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ARMA DE FUEGO CONCEPTO Y CLASIFICACION :PUNTO 5 ANA Las armas de fuego son instrumentos de dimensiones y formas diversas, destinados

a lanzar violentamente ciertos proyectiles aprovechando la fuerza expansiva de los gases que se desprenden en el momento de la deflagracin de la plvora. Al respecto, es conveniente mencionar que el hecho de que sea el fuego el que origina el proceso que termina con la expulsin violenta del proyectil al espacio, ha dado lugar a que estos aparatos mecnicos -inventados para el mejor aprovechamiento de la fuerza de expansin de los gases de la plvora- sean llamados armas de fuego. Estas se clasifican segn: Longitud del can Armas de fuego cortas: que las comprenden los revlveres, pistolas automticas y pistolas ametralladoras. Armas de fuego largas: entre las que destacan son las escopetas de caza, fusiles carabinas, fusiles ametralladoras y subfusil o metralleta tipo de nima De nima lisa: escopetas De nima rayada: revlveres, pistolas fusiles, metralletas, entre otras. Dentro de sus principales caractersticas son los surcos y eminencias helicoidales que tienen dibujadas en el nima del can. Los surcos tambin llamadas estras, las eminencias helicoidales denominadas campos o mesetas. La distancia en que una arista de una estra vuelve a la misma recta en la pared del nima, paralela al eje longitudinal de esta nima se llama largo del rallad. El ngulo que forma esta recta con la espira se denomina ngulo de rayado. Es importante tomar en cuenta que la direccin de las estras puede ser de izquierda a derecha o a la inversa, segn la fbrica que produce el arma; al igual que el nmero de estras y campos,

su ancho, profundidad o altura van a depender de la fabricacin y el tipo de arma. Todo esto de gran relevancia en la identificacin de los proyectiles. carga que disparan De proyectil nico De proyectiles mltiples forma de cargarlas Armas de antecarga o de cargar por la boca Armas retrocarga Alcance Corto alcance. Revolver, pistolas. Largo alcance. Fusiles, ametralladoras. Su utilidad Armas de guerra. (Fusiles, ametralladoras) Armas de caza. (escopetas, rifles) Armas de fantasa. (Utilizada en exposiciones de armas) Armas de utilera. (Usada en espectculos de artes escnicas)

Desde el punto de vista de investigacin Criminalstica, las armas de fuego ms usada por los delincuentes son las de can corto, fundamentalmente los revlveres y las pistolas, pero sin dejar a un lado el uso que les dan a las armas de can largo por ejemplo las metralletas. a. Revolver Arma de corta de proyectil nico, compuestas de un can, de un cilindro con alvolos para ubicar la carga, que gira juntamente con la accin del disparador, de un mecanismo de percusin y de una armadura que sirve de sostn a todas las piezas.

Los revlveres se pueden dividir en revlveres de accin simple o de doble accin. En el primer caso, cada vez que se va a efectuar un disparo se debe montar el gatillo con la mano; en el segundo aspecto, con solo presionar el disparador se hace girar el cilindro y se pone el gatillo en posicin de disparo, esto debido a un dispositivo especial de palancas. Carga y descarga, se realiza mediante el sistema de la nuez con desplazamiento lateral izquierdo. Accionando un pestillo sale el cilindro y permite la carga. La descarga se efecta empujando la vaina del expulsor. En otro tipo de revlver se quiebra el arma por el centro, quedando separadas la empuadura y el can. Ahora bien, en el momento de quebrarse o abrirse el arma, un resorte hace funcionar el expulsor. Martillo y disparador, constituyen principalmente el sistema de percusin de la mayora de los revlveres modernos. El martillo generalmente, est cubierto y puede ser accionado por el dedo pulgar, que lo desplaza hacia atrs y lo deja amartillado esperando que el ndice presione el

disparador, o acta directamente mediante la accin del disparador que lo levanta y suelta con una sola presin. Cilindro, lo comn, debe de contar con 5 o 6 alvolos, el cual gira de izquierda a derecha, desplazndose un lugar con cada presin del disparador. Sin embargo, existen ciertas marcas de revlveres cuyo cilindro gira de derecha a izquierda. Can, -lleva la mira y el guin- puede estar adherido o articulado a la armadura. Su longitud vara segn la marca y el modelo. La mayora de las marcas conocidas tienen mecanismos de seguro en el disparador, con sistemas muy diversos.

b. Pistola Arma corta, compuesta de armadura, corredera, can, extractor, botador, cargador y empuadura. La armadura contiene diversas piezas que integran su mecanismo. Corredera, que contiene la mira y el guin, se desplazan hacia atrs y hacia delante sobre las guas de la armadura; se mantiene abierta por el reten de la corredera al quedar vaci el cargador. Can es desmontable, previo desplazamiento y separacin de la corredera. Extractor, mediante la ua extractora, tiene por misin sacar de la recmara los cartuchos o vainas servidos, arrastrndolos hasta que son expulsados por el botador. Cargador, ubicado en la empuadura, contiene los cartuchos que luego han de trasladarse a la recmara del arma, ya sea accionando manualmente la corredera, o automticamente por los retrocesos que est sufre por la accin de los gases que se producen a raz del disparo. Martillo y la aguja constituyen el sistema de percusin, que funciona al momento de accionar el disparador, al martillo cae sobre la aguja percusora, la que al picar la cpsula del cartucho produce el disparo. Las pistolas se pueden dividir en no automticas, semiautomticas y automticas, estas dos ltimas utilizadas frecuentemente. La diferencia entre las pistolas automticas y las semiautomticas consiste en que las primeras se pueden dispara rfagas de proyectiles mientras se comprime el disparador. Es importante sealar que toda pistola tiene seguro y, algunas, doble seguro. Sin embargo, hay algunos sistemas que fallan al caer y golpearse el arma, especialmente en modelos chicos.

Fig. 1. Partes de una pistola

CARTUCHOS Se entiende por cartucho la pieza completa con que se carga toda arma de fuego. La Real Academia de Lengua lo define como carga de

plvora y municiones, o de plvora sola, correspondiente a cada tiro de alguna arma de fuego, envuelta en papel o lienzo, o encerrada en un tubo metlico, para cargar de una vez Habitualmente se reserva el nombre de cartucho para proyectiles mltiples y el nombre de casquillo para el proyectil nico o bala. Se clasifican segn: El nmero de proyectiles Cartuchos de proyectiles mltiples Cartuchos de proyectil nico El sistema de percusin

Cartuchos de percusin central: son aquellos con el fulminante ubicado en el centro del culote de la vaina. Cartuchos de percusin perifrica o anular: aquellos en que la sustancia fulminante est ubicada en la periferia del culote. Cartuchos de percusin lateral: estn caracterizados por poseer una pa o pivote en la porcin lateral de la vaina prxima al culote. La variedad de los cartuchos depende de los diversos tipos de armas y de las modalidades propias de fabricacin que tiene cada industria. Sin embargo, en trminos generales, el cartucho est compuesto de vaina o casquete, cpsula fulminante o estopn, carga de proyeccin y proyectil o bala. a. Vaina o casquete Generalmente de metal, la cual aloja y contiene a los dems elementos del cartucho. La vaina comprende el estudio del manto del cilindro, del culote, del reborde y del cuello. En el caso de las armas semiautomticas o automticas encontraremos en el manto de cilindro las marcas producidas por el cargador o las guas especiales. Tambin se pueden encontrar las impresiones digitales de la persona que carg el arma. En el culote encontraremos las marcas del percutor, cuya forma, centrado y profundidad varan de un arma a otra. Al respecto, sin embargo, es conveniente anotar que las seales dejadas por el percutor no tienen el mismo valor si se trata de armas con aguja flotante, ya que esta vara de uno a otro disparo, en cuanto a la posicin en que percute el fulminante. Tambin encontraremos las marcas dejadas por el macizo que cierra la recmara, debidas al retroceso violento de la vainilla hacia atrs, al producirse el disparo. Estas ltimas marcas tienen mayor valor identificativo que las dejadas por el percutor.

En el reborde encontraremos las huellas del extractor y el eyector. En los revlveres y escopetas no automticas, las huellas de referencia faltaran y slo encontraremos las del exterior si el arma ha sido descargada despus del disparo. En el cuello encontraremos las seales tpicas del fogonazo, as como las dejadas cuando la recmara no es lo suficiente larga para alojar bien el cartucho. b. Cpsula fulminante o estopn Es aquella que contiene en su interior el explosivo destinado a dar fuego a la carga de proyeccin. Explota por percusin. c. Carga de proyeccin Est compuesta de plvora. En virtud de estar en contacto con la parte abierta de la cpsula fulminante, al producirse la explosin, recibe directamente el fuego. d. Proyectil Generalmente es de metal, vara en forma, dimensiones y peso, segn el arma que lo dispara y la fabrica o que lo produce. A fin de producir mayor estabilidad en la trayectoria, mayor expansin, resistencia a los impactos y otras cualidades, los fabricante han producido diversa formas de proyectiles entre los que destacan son los esfricos, biojivales, cilndricos, cilndrico-ojivales, con ojiva achatada. En muchas ocasiones, la forma del proyectil nos indica las caractersticas del cartucho del cual procede y el tipo de arma que lo pudo haber disparado. Es importante tomar en consideracin las dimensiones de los proyectiles ya que estas nos pueden sealar la clase o tipo de cartucho de donde

proviene y el calibre del arma de la cual sali disparado. El calibre del proyectil corresponde al dimetro que une dos estras opuestas. En el caso de las armas de fuego podemos considerar un calibre real y otro nominal. El primero corresponde al dimetro que une a dos campos opuestos, medicin que debe hacerse en la boca del can; el segundo, es simplemente una medida convencional que slo tiene una relacin indirecta con la peroracin. Es conveniente sealar que el numero, direccin, dimensiones (anchura y profundidad) y paso de hlice de las huellas producidas por el rayado del can en la superficie del proyectil, valiosos datos que nos permiten determinar el grupo d armas a que pertenece el proyectil, para despus especificar cul ha sido la que lo disparo. La direccin puede ser de derecha a la izquierda, estos datos pueden descartar por s solos una determinada arma o grupo de armas cuando no coincidan el nmero o direccin de las rayas marcadas en el proyectil con las del can. Igualmente sus dimensiones (anchura y profundidad), son datos fundamentales, la primera se mide con un micrmetro ocular y la segunda con el calibre. Por ltimo el paso de hlice del rayado del can vara de un arma a otra, puede determinarse sobre las impresiones del proyectil conociendo el ngulo que forma la huella con el eje de la bala y el calibre de esta. A saber el calibre se mide en fracciones de pulgada (americana o inglesa). Es conveniente sealar que para cada calibre existe un peso determinado. Es indudable que un proyectil peso superior o inferior a los utilizados por un determinado grupo de armas, es un dato que nos

permite descartar a dicho grupo. Es necesario apuntar que surgen dificultades cuando el proyectil se ha fragmentado y no ha sido posible recoger todos los trozos para reconstruirlo, sin embargo, cuando esto ocurre, solamente se tiene en cuenta el peso para su valoracin, si el

peso de los fragmentos es superior al de un proyectil de los utilizados por el arma problema.

Fig.2.- Cilindro de acero sin marcas de impacto ni estras del rifle. Es el ncleo perforante de una bala de dimetro mayor. Tras atravesar algn obstculo, la blanda envuelta se rompe y pierde. Existen en variadas formas y en prcticamente todos los calibres y pocas.

Fig. 3 Las deformaciones de un proyectil, Arce, las divide en normales, peridicas y accidentales.

Las deformaciones normales son debidas al rozamiento de la superficie externa del proyectil (manto de cilindro del proyectil) contra el rayado del nima del can. Este tipo de deformaciones son las ms importantes ya que permiten la identificacin del arma que disparo los proyectiles. Cuando existen suficientes caractersticas, cuando no ha transcurrido mucho tiempo entre el momento de los hechos y el momento en que se prctica el peritaje, y cuando se utilizan cartuchos idnticos a los dubitados en los disparos de prueba, la identificacin que se le logra se puede calificar de matemtica. Las deformaciones peridicas son consecuentes a defectos de construccin del arma o deterioro posterior por el uso de la misma. Las deformaciones accidentales se deben a aplastamiento, rebote, fragmentacin, entre otros, de los proyectiles, por circunstancias accidentales del tiro. Los Proyectiles de armas de fuegos -PAF- se clasifican segn:

Su estructura: Plomo (permitido) Semi blindados (prohibidos) Blindados (prohbidos) Su forma: Ojival Truncadas Cnicas Truncadas huecas (prohbidas)

Fig.4 Ojival, Truncada, Truncada hueca, Cnicas.

Su funcin: Expansivas (prohbidas) Perforantes (permitidas como armamento de guerra Fragmentadas Prefragmentadas Desgarrantes Prohbidas

Fig.5 Balas segn su funcin Expansivas, Perforantes, Fragmentarias y Desgarrantes

POLVORA Desde el punto de vista didctica, las plvoras se pueden clasificar en negras y sin humo o piroxiladas. Las plvoras negras estn compuestas de salitre potasio o nitrato de

en un 78 %, carbn en un 12% y azufre en un 10%,

atendiendo al nmero de granos por unidad se divide en plvoras ordinarias, fuertes y extrafuertes. La mayor o menor potencia explosiva de este tipo de plvoras radica no en la clase de sus componentes, ya que son los mismos, si no en su dosificacin y granulado. Las plvoras piroxiladas actualmente son las ms comunes utilizadas en las armas de fuego, ya que renen las condiciones que ofrecen mayores ventajas, tanto para la efectividad en el tiro como para la conservacin de las armas. Se les denomina piroxiladas por que se obtienen mediante el acido ntrico al actuar sobre sustancias que contienen celulosa. Como se puede apreciar la base de las plvoras piroxiladas o sin humo es la nitrocelulosa y la nitroglicerina, a las cuales se suele mezclar ingredientes no explosivos, como tambin ingredientes que disminuyen la temperatura y la rapidez de combustin.

Fig. 6 Deflagracin de la plvora en arma de fuego

En la potencia de las plvoras que ocupan nuestra atencin, como en las negras, tambin influye la granulacin.

ESTRAS Se les denomina de esta manera a una serie de espirales o muescas grabadas en el interior de los cilindros de las pistolas y rifles. Las altas o elevadas partes del interior del can que han sido marcadas con las muescas son llamados surcos. Las estras espirales del can, que estn compuesta por un nmero igual de surcos y muescas, pueden girar a la derecha (sentido de las manecillas del reloj) o hacia la izquierda (sentido contrario a las manecillas del reloj), y depender de su fabricacin. El nmero de surcos y muescas puede variar desde dos o ms de veinte, sin embargo el ms comn es de seis. El propsito de las estras es la de dar un giro al proyectil para estabilizarlo durante su trayectoria (accin giroscpica).

Fig. 7 Bala militar blindada, calibre6.5x52 utilizada por los fusiles italianos. Cay al suelo sin impactar, por lo que solo tiene la marca de las estras. Foto Carlo.

EL CALIBRE DE UN ARMA Calibre en el sistema de referencia del sistema anglosajn o del sistema europeo central, es el calibre interior del can de las armas de fuego, y por extensin, el dimetro del proyectil. Se suele utilizar dos procedimientos para referenciar el calibre de las armas de fuego, uno mediante el calibre real y otro mediante el calibre nominal. Calibre Real Se obtiene midiendo el dimetro interior del nima del can.

Se expresa en milmetros cuando utilizamos el sistema mtrico decimal, y en centmetros o milsimas cuando se utiliza el sistema anglosajn de pesos y medidas. Esta medida se toma en la boca del can y cmo norma general, en el caso de las armas de nimas rayadas, ser la medida entre dos campos sin tener en cuenta las estras. Se debe tener en cuenta que s medimos el dimetro del proyectil veremos que este es siempre mayor que el dimetro del nima del can entre una y tres dcimas de milmetro (o una milsima de pulgada); por eso, una cosa es el calibre real del arma y otra el dimetro del proyectil que esta utiliza. Calibre Nominal Se trata de una medida o norma convencional que solo tiene una relacin indirecta con el dimetro real del nima del can. Diferencias de Calibres segn sus fabricantes a. Fabricantes y diseadores de armas que utilizan el sistema Anglosajn. Grupo Anglosajn. Utilizando las unidades de sistema anglosajn de pesos y medidas, se expresan para definir los calibres en centsimas o milsimas de pulgadas. Aunado a esto, existe otra diferencia a la hora de escribir los decimales. En caso de que la cifra a sealar sea inferior a la unidad (1), ellos escribiran los decimales de distinta forma a nosotros. (Ej.: 0,25 pasara a ser .25). Por otra parte, no siempre designan el calibre real, sino que en mltiples ocasiones lo hacen de forma nominal. (Ej.: El calibre .38, de un Smith & wesson donde se hace referencia a un calibre distinto y superior al real que seria .359). Esto sin explicacin aparente y con varias versiones, a las cuales no haremos referencias. b. Fabricantes y diseadores de aras que utilizan el sistema

centroeuropeo. Tienen su origen muy probablemente en Alemania,

donde se utiliza el sistema mtrico decimal, con la referencia en milmetros. El calibre real del arma. Aqu no hay duda, 9 milmetros son 9 milmetros. Este sistema est siendo usado y elegido internacionalmente.

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