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CFGS Sistemas Telecomunicaciones e Informticos

MP 02 Sistemas Informticos y Redes Locales

CAPTULO 2 (Parte 5) MONITOR.


El monitor es un perifrico que no influye directamente en el rendimiento del PC, aunque s lo hace en trminos de preferencias de trabajo, ya que no es lo mismo uno CRT, LCD o LED. Hoy en da, se ven monitores de muy alta tecnologa, con pantalla de muchas pulgadas, resoluciones impensadas y otros detalles que analizaremos en las prximas pginas. Algunos usuarios suelen tomar a la ligera la eleccin del monitor como ltimo componente del PC. Es por eso que en este apartado trataremos de aclarar todo lo que encierra este perifrico. El monitor del PC es el hermano menor del televisor. Actualmente, ambos estn empezando a fusionarse de tal forma, que ya existen usuarios que utilizan su monitor como TV, y viceversa. Aunque aqu veremos todo lo concerniente al monitor, es preciso conocer un poco cmo fueron evolucionando a la par de la tarjeta de video, ya que gran parte del rendimiento final de este dispositivo lo produce la tarjeta de video. El monitor es un elemento indispensable a la hora de ver en forma directa el resultado del trabajo hecho. Los ms antiguos estn basados en la tecnologa CRT (Cathodic Ray Tubes), que al igual que los televisores, tienen un tubo de rayos catdicos. Otra tecnologa es la TFT (Thin Film Transistor), utilizada por los monitores LCD y que consiste en el uso de lmparas fluorescentes. El punto a favor de los monitores LCD es su excelente resolucin, con lo cual no fatigan tanto la vista y permiten estar horas frente a ellos. Estos ltimos presentan alguna desventaja respecto a los CRT, ya que segn el ngulo de visin del monitor pueden estar desvirtuados los colores, con lo que para aplicaciones grficas representa un problema. Actualmente se imponen los monitores LED, que utilizan retro iluminacin y no lmparas fluorescentes. Presentan mejor contraste y mejor brillo de la imagen para evitar la fatiga en la vista. Consumen menos energa, en torno al 40% menos.

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La tecnologa utilizada en los monitores han cambiado mucho a lo largo de la historia, al aumentar sus prestaciones e incluir nuevas tecnologas que permiten obtener mejor rendimiento, aunque los cambios al inicio fueron lentos y vertiginosos en los ltimos aos. 1980 Los comienzos. Los primeros monitores para PCs slo mostraban texto y un nico color, que poda ser verde o mbar.

EVOLUCIN DE LOS MONITORES.

Imagen 1.1. Monitor IBM de 9 monocromo.

1985 Llega el color. Aparecen los monitores color, que sin embargo, lejos estaban de los actuales. En ese momento, la cantidad de colores no pasaba de 4 a 16, y la capacidad grfica era bastante limitada.

Imagen 1.2. Monitor 12 color.

1989 Aumento de tamao. La aceptacin de estos monitores dio lugar a las pantallas de 15, 17 y 19 pulgadas.

Imagen 1.3. Monitor 17 color.

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1990 Cristal lquido o LCD. A pesar de haber sido descubierto en el siglo XIX, el cristal lquido slo empez a formar parte de los monitores a partir de este ao, con el lanzamiento masivo de las pantallas planas de distintos tamaos y formatos (3:4 o estndar y 16:9 o panormicas)

Imagen 1.4. Monitor LCD.

2002 Avances tecnolgicos. Las pantallas planas de tubo, as como el plasma, el cristal lquido, los orgnicos y dems mejoras, hacen del PC un verdadero centro multimedia.

Imagen 1.5. Monitor panormico curvo.

2007 Monitor USB. Se introducen los modelos que comienzan a utilizar conectores USB en lugar de los convencionales VGA, DVI o HDMI.

Imagen 1.6. Monitor con conexin USB.

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2010 Tecnologa LED y 3D. Este ao se populariza estos tipos de tecnologa para uso del gran pblico, tanto en monitores TV como de PC. Algunos modelos son compatibles para ambos usos.

Imagen 1.7. Monitores con tecnologa LED y 3D.

2012 Nuevas tecnologas. Recientemente, y a pesar de que la tecnologa ya exista para otros mbitos, se introduce en el gran mercado pantallas tctiles (impulsado por Microsoft para su sistema operativo Windows 8), y otros formatos revolucionarios para los amantes de la multimedia.

Imagen 1.8. Distintos monitores de ltima tecnologa.

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Aunque en realidad el monitor deriva del televisor, necesariamente hay que hacer referencia a ste ltimo, ya que el tubo de rayos catdicos se encuentra en los dos productos, con las diferencias correspondientes en cuanto al sincronizador de canales y a la etapa de audio, aunque muchos monitores suelen traer incorporados el audio que sale del PC. El origen del televisor est en el comienzo de las pruebas con los tubos catdicos en el ao 1895 (ya hace ms de 100 aos). En cuanto a los monitores, que es el tema que nos atae, podemos fijar su origen alrededor del ao 1979-80, cuando la firma IBM empez a trabajar en el desarrollo de pantallas visuales para utilizar con las computadoras y servidores de aquel tiempo. El gran salto en trminos de tecnologa aplicada a los monitores se dio cuando apareci el color y, luego, cuando se comenzaron a comercializar los monitores LCD y dejaron atrs a los de tubo de rayos catdicos.

BREVE HISTORIA DEL MONITOR.

2.1. MDA (Monocrhome Display Adapter - Adaptador de Pantalla Monocromo).


El monitor MDA fue producido por IBM a partir del ao 1980. En conjunto con la tarjeta de video MDA, empez a convertirse en un estndar para el inicio de la era informtica y a introducirse en todos los PCs. El MDA no tena ningn tipo de modo grfico y ofreca un solo modo texto monocromtico, que poda exhibir 80 columnas por 25 lneas de caracteres de alta resolucin. La tarjeta estndar de IBM MDA fue equipada con 4KB de memoria de video. La alta resolucin de carcter del MDA era una particularidad significativa para facilitar el uso del procesador de texto. Tambin ofreca ciertas cualidades en la exhibicin: como visualizacin normal, brillante (en negrita), subrayado y parpadeante; algunas de estas opciones podan combinarse. En los comienzos de la era informtica, los monitores slo podan mostrar color mbar o verde. Con el paso del tiempo, los juegos obligaron a que se modernizaran sustancialmente, a la par de las tarjetas grficas.

Imagen 2.1. Conjunto informtico con monitor DMA de 12.

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2.2.

CGA (Color Graphics Adapter - Adaptador de Grficos de Color).

Hay que aclarar que el avance de las tarjetas grficas forz, necesariamente, a que los monitores tambin comenzaran a modernizarse. Este tipo de modo grfico empez a ser comercializado en 1981. Fue el primer estndar grfico en color para el PC, y aunque el avance del color empezaba a ser notorio, muchos de los primeros usuarios optaron por el MDA, que slo permita la visualizacin de texto, en una muy buena resolucin. La tarjeta estndar CGA de IBM incorporaba 16KB de VRAM (Video RAM) y permita mostrar varios modos grficos y de texto. La resolucin mxima de cualquier modo era 640 200 pxeles, y la mayor profundidad de color soportada era de 4bits /16 colores). El modo ms conocido, usado en la mayora de los juegos CGA, mostraba 4 colores a una resolucin de 320 200 pxeles. Es un hecho curioso que la mayor cantidad de monitores para PCs vendidos entre 1980 y 1984 fue del tipo Monocromo IBM, aunque ya se estaban fabricando con colores de buena resolucin.
Imagen 2.2. Monitor color de 14.

2.3.

HGC (Hercules Graphics Card - Tarjeta Grfica Hrcules).

En 1982, la HGC vio la luz en el mundo informtico. Ya no era desarrollada por IBM, con lo cual la marca se instalaba en el mercado como una competencia importante. Esta tecnologa grfica brinda un modo de texto en alta resolucin compatible con el MDA y un modo monocromo de 720 348 pxeles, con mejores resoluciones finales que CGA. Aunque pueda parecer ilgico, las capacidades de la HGC permiten obtener muy buenos grficos monocromos y brindan la posibilidad de utilizar monitores mucho ms econmicos.

Imagen 2.3. Tarjeta Grfica Hrcules.

2.4.

EGA (Enhanced Graphic Adapter - Adaptador Grfico Mejorado).

Se puede decir que el estndar EGA est situado entre las caractersticas del CGA y el VGA en lo que respecta a rendimiento grfico (mxima resolucin, amplitud de colores, etc.). En 1984 IBM volvi a la carga y fabric la tecnologa EGA para sus equipos PC-AT. sta posea 16 colores de profundidad y resoluciones de 640 350 pxeles. El EGA permita seleccionar de una paleta de 64 diferentes colores, como dos bits por pixel para rojo, para el verde y para el azul. Tambin inclua al anterior CGA en varios modos grficos, aunque el EGA no era 100% compatible con el estndar del CGA, y sola haber problemas con respecto a funciones grficas y a los juegos en otra resolucin.

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Tambin inclua 64KB de memoria de video, necesaria para controlar un monitor monocromo de alta resolucin y permitir resoluciones de 640 200 y 320 200 pxeles. El estndar grfico EGA qued fuera de circulacin con la introduccin de la nieva tecnologa y resolucin VGA de la empresa IBM en 1987, con los primeros ordenadores PS/2.

Imagen 2.4. Tarjeta EGA.

2.5.

VGA (Video Graphics Array - Matriz Grfica de Video).

Cuando la compaa IBM lanz al mercado el estndar VGA en 1987, muchos fabricantes comenzaron a realizar tarjetas VGA (en particular, debido a su excelente rendimiento a bajo coste), por lo que IBM se puso en marcha otra vez y cre el estndar XGA. Pero ste no fue seguido por los otros fabricantes, que ya haban comenzado a crear tarjetas de video SVGA. La Super VGA cubre un abanico importante de estndares de visualizacin grfica de PC, incluyendo tarjetas de video y monitores. Este estndar fue establecido en forma permanente y masiva en 1989. En su primera versin, se hizo para una resolucin de 800 600 pxeles y 4bits, que luego se extendi a 1024 768 pxeles y 8 bits de color. Pero no se qued as y continu evolucionando. Aunque la tecnologa SVGA original deba ser reemplazada por el XGA o SXGA, la industria le dio la espalda y, as, la mayora de los sistemas grficos desde finales de 1980 hasta la actualidad son VGA.

Imagen 2.5. Tarjeta VGA antigua.

Imagen 2.6. Tarjeta VGA moderna.

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2.6.

XGA (EXtended Graphics Array - Matriz Grfica de Video).

Este es un estndar grfico para PCs ideado por IBM en 1990, aunque es una extensin del VGA. Logra una resolucin mxima de 1024 768 pxeles con 256 colores, o 640 480 pxeles a 16bits por pxel (65.536 colores). Al poco tiempo de haber alcanzado estas magnitudes, el estndar XGA-2 permiti mejores profundidades de color para el modo de resoluciones de 1024 768 pxeles y una frecuencia mayor de refresco de pantalla, a la vez que brindaba una resolucin de 1360 1024 a 16 colores. El formato de grficos XGA no es un reemplazo del SVGA, sino que es otro modo del mismo SVGA, y no hay que confundir XGA con el estndar VESA EVGA, que se lanz al mercado en esa misma fecha. Aunque la tecnologa SVGA original deba ser reemplazada por el XGA o SXGA, la industria le dio la espalda y, as, la mayora de los sistemas grficos desde finales de 1980 hasta la actualidad son VGA. Como podemos observar, un perifrico tan elemental como el monitor posee una interesante historia de vida. Sin embargo, esto no termina aqu, porque no paran de desarrollarse nuevas tecnologas.

Imagen 2.7. Tarjeta grfica XGA.

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TIPOS DE MONITOR SEGN SU TECNOLOGA.

El monitor es el dispositivo de salida que permite ver toda la informacin que se procesa en el ordenador. Asumida la muerte comercial de la tecnologa CRT y sus pantallas de tubo, la mayor parte del mercado actual est copada por la tecnologa LCD (Liquid Cristal Display - Pantalla de Cristal Lquido), en concreto su variante TFT-LC (Thin Film Transistor - Transistor de Pelcula Delgada) que incorpora transistores a la pelcula de pseles de cristal lquido para mejorar la imagen. Dentro de los LCD, hay que distinguir entre los LCD convencionales y los LCD iluminados mediante LED o LCD-LED. stos ofrecen mejor calidad de imagen, consumen menos, son ms planos y tambin ms caros. El LCD convive con el Plasma, una tecnologa en la que, en vez de cristal lquido, se utilizan gases nobles para generar los puntos de color. El plasma ofrece mejor contraste y ngulo de visin que el LCD, pero su vida til es ms corta y ms usada en televisores de gran formato. Podramos hacer comentar los monitores OLED, que utilizan diodos de luz de materiales de materiales orgnicos. La gran ventaja de los OLED es que no necesitan iluminacin adicional ya que cada pxel emite su propia luz. Esto permite hacer pantallas de tan slo unos milmetros de grosor, con un consumo mnimo, e incluso flexibles. La mala noticia, es que al igual que los de plasma, se degeneran con rapidez. An necesita tiempo de desarrollo antes de que se popularice y, adems, son bastantes caros. A ttulo anecdtico, debemos mencionar los monitores SED, una tecnologa impulsada por Toshiba en la que cada pxel es, en realidad, un micro tubo de rayos catdicos como el de los antiguos CRT. Los SED ofrecen, mejor contraste y ngulo de visin, y son ms sencillos de fabricar. Con todo, las mejoras en los LCD-LED prcticamente han abortado esta tecnologa antes de nacer.

3.1.

Monitor CRT (Cathode Ray Tube - Tubo de Rayo Catdico).

La pantalla cuenta con un elemento interno llamado ctodo, que es un filamento negativamente cargado. Cuando ste es recorrido por una tensin elctrica, comienza a calentarse y a emitir un flujo de electrones que, luego, son disparados hacia el interior de la pantalla, que internamente est vaca y sin ningn tipo de gas). All encienden cada fsforo con un color diferente, de acuerdo con la intensidad electrnica con la que se bombardee el TRC. El tamao de TRC se mide en forma diagonal y en pulgadas (2,54cm). Las dimensiones convencionales van desde las 9 a 21. El TRC es una tecnologa que est en desuso, basada en el tubo de rayos y una placa electrnica, que contiene diferentes etapas electrnicas con un fin en comn: mostrar la imagen. stas trabajan en conjunto para lograr un punto o pxel en la pantalla, el cual ser barrido durante un corto espacio de tiempo. Fue muy popular y funciona de la misma manera que un televisor, salvo porque este ltimo trae sintonizador de canales y algunas etapas internas ms que son especficas para transformar la seal en una imagen en pantalla. Esta analoga es vlida, ya que el monitor y el televisor utilizan la misma tecnologa de tubo, si bien con valores resolutivos y frecuencias diferentes. Un aspecto que muchos usuarios no conocen es que en los monitores TRC, parte de las pulgadas no llegan a verse como pantalla de trabajo, pues la forma de la curva de los lados esconde parte de esta superficie.
Imagen 3.1. Monitor LED.

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3.1.1.

Desventajas del Monitor TRC.

El peso, volumen y espacio fsico que ocupan. Problemas de temperatura, sobre todo los ms grandes. Consumo de electricidad. A los modelos de pantalla curva les afectan los campos elctricos, y la imagen vibra. Para tener una buena imagen, hay que realizar ajustes. En algunos modelos se pueden ver varias lneas muy finas que cruzan la pantalla horizontalmente, y que pueden llegar a notarse sobre un fondo blanco.

3.2.

Monitor LCD (Liquid Cristal Display - Pantalla de Cristal Lquido).

El principio de funcionamiento bsico de una pantalla LCD consiste en la orientacin que se produce en el cristal lquido al aplicar un determinado voltaje elctrico. El cristal lquido exhibe un comportamiento equivalente al de los lquidos, a la vez que tiene ciertas propiedades fsicas iguales a las de los slidos cristalinos. Los monitores LCD no hay ninguna emisin de haces de luz, por el contrario, trabajan como una especie de persiana en su estado neutro (casi no deja pasar ninguna luz). Tambin interviene en el proceso la retro iluminacin, de la cual se encargan una serie de lmparas fluorescentes de ctodo fro similares a las que utilizan los escneres. Por lo general, los modelos ms pequeos de monitores usan dos lmparas, en tanto que los ms grandes tienen cuatro.

Imagen 3.2. Monitor LCD.

3.2.1.

Ventajas del Monitor de LCD.

Cada punto se encarga de dejar pasar, o no, la luz, por lo que no hay efecto moir (fenmeno no deseado que resulta de patrones de luz y sombras alternadas). La geometra es perfecta, aunque este factor est determinado por el tamao del pxel.

3.2.2.

Desventajas del Monitor de LCD.

Reproducen fielmente slo la resolucin nativa. Con el resto, se ve un borde negro o la imagen se va difuminando al no poder reproducir medios pxeles; tampoco producen luz, por lo tanto, necesitan una fuente externa; y si no se mira dentro del ngulo de visin, se desvirtan los colores. An tienen un timing de velocidad algo lento con respecto a la utilizacin o refresco de pantalla. ste factor slo puede visualizarse en los juegos o en la navegacin por Internet. Se trata de una pequea estela o fantasma que puede ser molesta para algunos usuarios. En cambio, los TRC no presentan este problema.
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3.2.3.

Los tipos de panel y su evolucin.

Es inevitable hacer un pequeo repaso a los tipos de panel LCD-TFT, que es la tecnologa ms extendida en el mercado. El tipo de panel es un dato muy tcnico que los usuarios difcilmente podrn ver escrito en la lista de especificaciones comercial de un monitor, pero dan una idea de la generacin tecnolgica a la que pertenece el dispositivo. Los primeros LCD empleaban un tipo de panel denominado TN o TN Film. Son paneles muy populares ya que su fabricacin en masa es sencilla y barata. En el lado negativo, su reproduccin del color y su ngulo de visin son ms pobres. Pese a todo, son los ms extendidos. A los TN les han sucedido los paneles IPS. Diseados para solucionar los problemas de ngulo de visin de los TN, los paneles han sufrido mejoras progresivas que les han ido aadiendo siglas mientras mejoraban su contraste y ratios de refresco. Finalmente, encontramos los paneles tipo MVA, desarrollados por Fujitsu como punto intermedio entre los TN y los IPS. Los MVA ofrecen buen ngulo de visin y profundidad de negro y color a cambio de un tiempo de respuesta ms lento. Samsung desarroll su propia versin, llamada PVA, dotados de una gran capacidad de contraste.

3.3.

Monitor de Plasma.

Los monitores de plasma tambin son planos, como los LCD, con la diferencia de que la pantalla utiliza un recurso de iluminacin diferente. Bsicamente, el plasma es un conjunto de electrones con iones que conducen la electricidad de una manera excelente. Si se le aplica el calor suficiente, los electrones se separan de sus ncleos. La pantalla de plasma est compuesta por una matriz de celdas, conocidas como pxeles, que se componen a su vez de tres subpxeles, correspondientes a los colores rojo, verde y azul. El gas en estado de plasma reacciona con el fsforo de cada subpxel para producir luz de cada uno de esos tonos. El fsforo es el mismo que se utiliza en los tubos de rayos catdicos de los televisores y monitores estndar CRT. Cada pxel est controlado individualmente por un procesador, y se pueden producir ms de 16 millones de colores diferentes, con lo cual se logran imgenes perfectas en una pantalla extra plana.

Imagen 3.3. Monitor de Plasma.

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3.3.1.

Ventajas del Monitor de Plasma.

Resolucin: Las pantallas de plasma ofrecen mayor resolucin que los monitores convencionales y son capaces de mostrar mltiples tipos de seales HDTV y DTV, as como seales de PC, como XGA, SVGA y VGA. No hay lneas de escaneo: Los TRC utilizan un haz de electrones para trazar la imagen en el tubo desde arriba hacia abajo, a intervalos, iluminando los fsforos de la pantalla para crear la imagen o cuadro. Precisin de color: Las pantallas de plasma son capaces de reproducir ms de 16 millones de colores, lo que proporciona un muy buen realismo. Pantalla perfectamente plana: Los paneles de plasma son planos, sin ningn tipo de curvatura u otro diseo en su formato. De esta manera, se elimina la distorsin dinmica que se produce en los bordes de la pantalla de los monitores de tubo. Brillo de pantalla lineal: Los sistemas de proyeccin frontal o posterior tienen un brillo no uniforme, que es reflejado en imgenes que tienen mucha luz en el centro de la pantalla y se oscurecen hacia los bordes. En cambio, las pantallas de plasma ofrecen luminosidad en cualquier zona. Diseo: Los monitores de plasma son muy finos y permiten opciones de instalacin antes imposibles, pudindose adaptar fcilmente en cualquier espacio y decoracin. ngulo de visin: Las pantallas de plasma tienen un ngulo de visin de 160 (de modo tanto vertical como horizontal), mayor que el de los monitores LCD.

3.3.2.

Desventajas del Monitor de Plasma.

Coste de produccin: Es muy superior al de las pantallas estndar con TRC o de LCD. Luminosidad. Las pantallas de plasma tienen una menor pureza del color, ya que muestran zonas que son ms brillantes que otras. Esto hace que una imagen demasiado clara o muy oscura afecte ciertas reas de la pantalla y cree un efecto un poco desagradable. Consumo elctrico. Aquellos tamaos de 31 o ms, pueden consumir hasta un 30% ms de electricidad que uno LCD.

3.4.

Monitores LED.

La Retroiluminacin LED es un tipo de iluminacin de pantallas LCD, que consta de diodos emisores de luz (LED - Light Emitting Diode), reemplazando as las tradicionales lmparas fluorescentes. Dado que el nico cambio en el monitor es solamente un cambio de lmparas posteriores, el monitor heredar las mismas caractersticas que el panel con el que est fabricado, slo mejorando los elementos relacionados con la iluminacin, no con la calidad de visin del panel. Este tipo de retroiluminacin no modifica la calidad en cuanto a la imagen de los monitores ya que la tecnologa del panel es la misma, pero s la visin. La diferencia est en el tipo de iluminacin, logrando ms eficacia energtica y una iluminacin ms efectiva. La mayor parte de los monitores actuales son LED o LCD-LED, en los cuales la iluminacin se realiza mediante diodos LED de alta luminiscencia. Los primeros LCD se iluminaban mediante pequeas lmparas fluorescentes de ctodo fro o CFFL. El mayor problema de este sistema es que siempre estaba encendido, porque los colores negros nunca eran del todo negros.

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En cambio, los LED pueden encenderse y apagarse por grupos, por lo que, en lneas generales, mejoran el contraste de la imagen y consumen mucha menos energa que sus antepasados de tubo fluorescente. Para complicar ms el tema. No todos los monitores LED son iguales. Existen diferentes tipos de LED en funcin de cmo se organizan y funcionan estas pequeas lmparas. El primero es el LED perimetral o Edge LED, en el que las luces estn dispuestas en los bordes de la pantalla. Este tipo de LED permite reducir an ms el consumo y disear pantallas extremadamente delgadas. En el lado negativo, la iluminacin perimetral no es muy uniforme. No tanto, al menos, como las que vienen a continuacin. Los monitores LED perimetrales son los ms sencillos de los que incorporan esta tecnologa. El segundo tipo de LED lo forman los Full LED o pantallas con retroiluminacin LED completa. En ellas, las lmparas cubren de forma uniforme toda la parte trasera de la pantalla. Aqu la calidad la determina el nmero total de LEDs y las posibles tecnologas de difusin de la iluminacin de cada marca, como la tecnologa Nano Full LED. Estos dos grandes epgrafes (Edge LED y Full LED) pueden mejorar gracias a otras dos tecnologas. La primera es el Local Dimming, consistente en que las lmparas est distribuidas por zonas. Cada zona puede ajustarse con distinta luminosidad de forma dinmica, lo que mejora an ms el contraste y la calidad de los negros. La mayor parte de los modelos Full LED incorporan esta tecnologa. Mientras que los modelos Edge LED (segn marcas) tienen resultados dispares al aplicar esta tecnologa. Algunas marcas han incorporado LEDs coloreados en verde, rojo y azul en vez de blancos. Este invento permite mejorar an ms la intensidad de los colores y los negros.
Imagen 3.4. Monitor LED.

3.4.1.

Ventajas del Monitor LED.

Mayor brillo mximo de pantalla. Menor consumo elctrico, ya que los LEDs no necesitan un cebador para calentar el tubo. Mayor vida til que las lmparas fluorescentes. Minimiza el efecto de una retroiluminacin no uniforme a lo largo de la pantalla. La reduccin de ste efecto se debe a que en los monitores LCD fluorescentes los tubos estn dispuestos n los laterales, mientras que los LEDs estn dispuestos a lo largo del monitor. Los pxeles apagados son ms negros que en los CFFL, que tienden a ser negro-gris. Son ms visibles frente a fuentes de luz directas. Mayor contraste dinmico, dado que los LEDs permiten apagarse y encenderse mucho ms rpidamente que los CFFL. Es importante no confundirlo con el contraste real, ya que ser exactamente la misma respecto a la retroiluminacin tradicional.

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4.

RESOLUCIONES DE LOS MONITORES.

La capacidad de un monitor se mide por su resolucin, es decir, por la proporcin de pxeles horizontales y verticales que caben en la pantalla del TRC. Cuanto mayor sea este valor, ms clara, ntida y perfecta ser la calidad de imagen. Las resoluciones estndar usadas son de: 800 600, 1024 768 y 1600 1200 pxeles, aunque estos rangos se estn ampliando con el auge de los monitores LCD, Plasma y LED. Entre las distintas resoluciones que han adoptado los fabricantes de monitores, comentaremos las ms conocidas: VGA: Permite una resolucin mxima total de 640 480 pxeles (con 16 colores) o 320 200 pxeles (con 256 colores). Aunque existen resoluciones menores, se puede decir que stas sentaron las bases durante varios aos en lo que respecta a los estndares de video de las tarjetas grficas y monitores. Con el paso del tiempo, se desarrollaron diversos tipos de resoluciones y emulaciones de video, pero este estndar an prevalece, y cualquier monitor actual puede funcionar sin ningn problema con la resolucin VGA. XGA: Este estndar y resolucin, al igual que la anterior, fue desarrollado por IBM, y permite resoluciones extendidas sobre la primera VGA, de 1024 768 pxeles (con 256 colores). SVGA: Por su parte, este estndar supera ampliamente al VGA, ya que permite una resolucin final de hasta 1600 1200 pxeles. Por eso es muy utilizado por los diseadores grficos, ya que, dependiendo de la cantidad de memoria del sistema, permite ver hasta 16 millones de colores.

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5.

CONTROLES DE LA IMAGEN.

El acceso a los parmetros del men del monitor se realiza a travs de la combinacin de uno o ms botones ubicados en el frente o en los laterales del aparato, dependiendo del modelo en cuestin. Para acceder al men de ajuste de usuario, basta con tocar el pulsador habilitado a tal efecto, despus, podremos seleccionar la funcin deseada: Brillo. El brillo del monitor ajusta el porcentaje total de luminosidad de la pantalla. Un ajuste de brillo muy bajo cansa la vista, y uno muy alto irrita la visin en un corto periodo de tiempo de uso. Los porcentajes de ajuste normales estndar oscilan entre el 55% y el 75% del valor total de ajuste. Este ajuste es ms crtico en los monitores de tubo que en los LCD, Plasma y LED. Contraste. Al igual que el brillo, hace que una imagen se vuelva ms o menos ntida. Los porcentajes de ajuste son estimados un poco ms altos que los del brillo: oscilan entre un 75% y un 90% del ajuste total, valor que podr variar para los casos de retoque fotogrfico, juegos y diseo, en los que pueden necesitarse contrastes ms precisos. Un contraste intermedio descansa la vista y prolonga la vida til del tubo. Zoom de pantalla. Este control, recientemente incorporado en muchos monitores, hace que las imgenes de pantalla se vean como si estuviramos usando una lupa. Es muy til para los retoques y detalles finales o para las personas que tienen problemas visuales. La imagen perfecta ser la que cubra la pantalla en condiciones normales. Antes de modificar este ajuste, necesitamos controlar los de ajuste vertical y horizontal. Posicin horizontal. Ubica la pantalla tanto en la parte derecha como en la parte izquierda. Antes de corregir este valor, es necesario ajustar el tamao horizontal. Este control es un ajuste fino del control de tamao horizontal y suele ubicarse al 50% del valor final de ajuste. Tamao horizontal. El tamao de la pantalla de forma horizontal se ajustar lo ms ancho posible, siempre y cuando no se pierdan de vista las barras verticales y laterales de Explorer o de otros programas, como Word. En condiciones de buen funcionamiento, el rango de ajuste est en valores de 60%. Posicin vertical. Centra la pantalla, tanto en la parte inferior como en la parte superior, pero al igual que sucede con el control horizontal, necesitamos, primero, corregir y ajustar el tamao vertical. Este control tambin es un ajuste fino del control de tamao vertical y suele ubicarse al 50% del porcentaje total de ajuste. Tamao vertical. Se ajusta de tal forma que no se pierda de vstala barra inferior de la pantalla, donde se ubica el botn de Inicio. En condiciones de buen funcionamiento, el rango de ajuste visual est en un 40%. En caso de que este control no responda correctamente, deberemos revisar el monitor internamente. Imagen paralela. Cuando la imagen de la pantalla suele estar ligeramente desplazada de lugar, por ejemplo hacia la izquierda, se dice que tiene un desajuste trapezoidal. La mayora de los monitores posen este ajuste para corregir este defecto. Rotacin. El control de rotacin de la imagen es muy sencillo, ya que con un cuadro perfecto de pantalla podemos rotar toda la imagen del monitor para realizar pequeas calibraciones de linealidad horizontal. El valor estndar es 50% del valor total, con la diferencia de que este 50% es el centro de rotacin; por lo tanto, un 60% corregir la imagen hacia la derecha, y un 30% lo har hacia la izquierda. Lenguaje. Elegiremos el idioma que deseamos en las comunicaciones con el monitor.

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Desmagnetizador. Todos los monitores de tubo contienen en su interior una mscara perforada de metal. Si alrededor del monitor colocamos elementos que emitan campos magnticos, comenzaremos a ver manchas de colores en la pantalla. Para quitarlas, apretaremos el botn y veremos cmo vibra la imagen, en seal de que ejecuta correctamente esta accin. Medidor de frecuencia. Ms que un ajuste, es una monitorizacin de la frecuencia de trabajo y est a la expectativa ante cualquier cambio que se produzca. Estas frecuencias estn determinadas por la tarjeta de video; por lo tanto, no tenemos acceso a modificarlas a no ser que lo hagamos desde las opciones de pantalla del sistema operativo del PC. Color. Las tonalidades y la predominancia de algunos colores hacen que algunos usuarios opten por tonalidades de color en la imagen del monitor; por lo cual pueden elegir entre una pantalla clida (predominancia de color rojo) o por una fra (con predominancia de color azul). El ajuste es muy suave, y slo realizando una prueba entre estas dos opciones, podremos decidir cul se ajusta ms a nuestra vista. Control de forma. Tambin conocido como control de cojn o de efecto de almohada. Se ajustan los laterales de la pantalla, pero slo el rango de apertura interna o externa de forma paralela, y no, individual. Una pantalla demasiado ondulada har que una imagen recta de una ventana no se distinga correctamente en sus vrtices o en su centro lateral. En la pantalla veremos un efecto muy marcado sobre uno de sus bordes en forma de parntesis () o invertidos )(.

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