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noviembre de 2011
Agenda
Introduccin rboles de decisin. Anlisis de escenarios. Teora de juegos.
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Introduccin
Las herramientas cuantitativas implican lo siguiente: identificar el problema, realizar una hiptesis, definir y seleccionar alternativas. Supone patrones ordenados de comportamiento y utilizan explicaciones y pronsticos lgicos. El objetivo de estos mtodos es apoyar la labor administrativa buscando darle un alto grado de racionalidad a las decisiones.
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rboles de decisin
Los rboles de decisin son herramientas muy tiles para el planteamiento de problemas secuenciales para decisiones con incertidumbre.
Se basan en la probabilidad de ocurrencia de un hecho. Permiten tener en cuenta situaciones que implican flexibilidad en la toma de decisiones, es decir posibilidad de elegir entre una opcin u otra. Presentan dificultad en situaciones con muchas alternativas, que suelen ser los casos ms cercanos a la realidad.
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Regular Irregular
Gerente
No concede el prstamo No pasa nada
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Devuelve
(Ganancia = 1000)
p = 0.2
Concede el prstamo
p = 0.4
No devuelve
(Ganacia = -800)
p = 0.8
No concede el prstamo
p = 0.4
No pasa nada
(Ganacia = 0)
p = 0.6
(Ganacia = -400)
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p = 0.2
Concede el prstamo
p = 0.4
No devuelve
(Ganacia = -800)
ejemplo
p = 0.8 p = 0.4
No pasa nada
(Ganacia = 0)
No concede el prstamo
p = 0.6
VE (conceder el prstamo)= 0.2x0.6x1000 + 0.2x0.4x-800 =120 + (-64) = 56 VE (no conceder el prstamo)= 0.8x0.4x0 + 0.8x0.6x-400 = -192
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Aplicacin de rboles de decisin: Operacin San Lorenzo (Mina San Jos, Chile)
La ms exitosa operacin de rescate en la historia. (Mayor audiencia mundial: 1,000 M de televidentes). Mxima aplicacin de ingeniera y un arduo trabajo de gerencia y planificacin. Mina San Jos: Ms de 100 aos de explotacin minera (accidentes frecuentes, mltiples clausuras). 05/08/10: ocurre el accidente. 33 mineros atrapados (derrumbe de columna, 700m de profundidad). Tras 17 das de excavaciones se determin que los 33 mineros estaban vivos. 13/10/10: A los 70 das se logro rescatar a todos los mineros. Costo del rescate: USD 10 12 M (1/3 por privados).
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Fuente: Palisade
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Fuente: Palisade
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Sin Servicio Ingreso Probabilidad $ 600.000 60% $ 750.000 30% $ 810.000 10%
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Solucin
Baja Equipo A 50.0% 835,205 Media Alta Si 50.0% Equipo 789,838 Baja Equipo B 50.0% 744,470 Media Alta Incorporar nuevo servicio Valor Medio Esperado 727,919 Demanda baja No 50.0% Demanda 666,000 Demanda media 30.0% 750,000 10.0% 810,000 60.0% 600,000 Demanda 744,470 20.0% 0 10.0% 0 949,400 791,000 70.0% 0 701,900 Demanda 835,205 20.0% 881,500 10.0% 0 1,039,100 70.0% 0 792,850
Demanda alta
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Anlisis de Escenarios
Herramienta de pensamiento estratgico que ayuda a reflexionar sobre el futuro. Escenarios permiten: i) hacer previsiones, ii) reducir poder de incertidumbre, iii) describir futuros alternativos posibles. Uso de escenarios: orientados a la visin (general) vs orientados a la toma de decisiones (especifica).
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Construccin de escenarios
Pasos para la construccin de escenarios:
1. 2. 3. 4. Identificacin de decisin. Identificacin de factores clave. Clasificacin de niveles de incertidumbre. Seleccin de escenarios: optimista (ideal), pesimista (lo peor), tendencial (extrapolado de tendencias actuales), rupturas (modificaciones abruptas), esperado (desarrollo normal). 5. Materializacin de escenarios. 6. Identificacin de implicaciones.
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*nfasis en el pensamiento divergente y perspectivas amplias. *Fuerte dependencia de expertos, consultores y coordinadores externos.
*Generar nuevas ideas estratgicas. *Desarrollar un sentimiento compartido de futuros posibles y la necesidad de cambio. Cmo se utilizan los *Poner en marcha proyectos y anlisis escenarios continuados con el fin de desarrollar mas extensamente las implicaciones de los escenarios.
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No determinado.
*Conjunto de escenarios mutuamente excluyentes y exhaustivos que describen cada resultado potencial. *Desarrollar implicaciones financieras y de otro tipo de cada resultado para industria y la empresa. *Asignar probabilidades a cada resultado, si es posible. *Describir trayectoria dinmica de cada resultado. *Evaluar los beneficios de cada opcin estratgica en cada escenario. *Evaluar influencia de cada decisin estratgica en la probabilidad de cada escenario. *Combinar valoraciones con el fin de elegir la opcin estratgica ptima.
*Escenarios representativos (3 a 5), que abarquen ampliamente el rango de resultados potenciales. *Elegir puntos representativos a lo largo del continuo de posibles resultados. *Desarrollar implicaciones financieras y de otro tipo de estos resultados para industria y la empresa. *Describir trayectoria dinmica de cada resultado. *Evaluar los beneficios de cada opcin estratgica en cada escenario. *Evaluar influencia de opcin estratgica en la probabilidad de ocurrencia por resultado. *Combinar valoraciones con la lgica y los anlisis de decisin cualitativos para elegir la opcin estratgica deseada.
*Conjuntos integrados de escenarios a futuro que respalden diferentes opciones estratgicas propuestas. *Trabajar de forma regresiva a partir de potenciales opciones estratgicas para definir escenarios que respaldaran tales opciones. *Analizar lgica de probabilidad y coherencia interna mediante analogas y casos de referencia. *Analizar los supuestos de los escenarios mediante comparacin con analogas de casos y experiencia de los equipos directivos. *Determinar el conjunto de escenarios con el que el equipo directivo se siente mas cmodo
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Construccin de escenarios
Reglas generales para la construccin de escenarios:
Desarrollar nmero limitado de escenarios representativos. Evitar desarrollar escenarios redundantes. Desarrollar un conjunto de escenarios que colectivamente representen los rangos de resultados ms probables.
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Teora de Juegos
Un juego es un problema de decisin donde existe ms de un agente decisor y las decisiones tienen efectos sobre el otro. Los juegos se pueden clasificar en cooperativos (cuando existe posibilidad de comunicacin o negociacin entre los actores) o no cooperativos (cuando cada agente acta por su propio inters). Existen adems juegos de suma cero (con intereses totalmente contrapuestos entre los agentes) o juegos de suma no cero (cuando los intereses no son completamente contrapuestos)
El equilibrio de Nash (para juegos no cooperativos): lo mximo a lo que se puede acceder en un juego no cooperativo es a que se cumpla algn tipo de estabilidad. Los dos jugadores realizan sus acciones en funcin a lo que piensan har el otro. Esto satisface a ambos dado lo que el otro hara.
John Nash
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Fin de la sesin 5
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