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Bitcora de jEsuSdA: TUTORIAL GIMP: Cross-Processing (Un toque viejuno a tus fotografas)

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Bitcora de jEsuSdA
TUTORIAL GIMP: Cross-Processing (Un toque viejuno a tus fotografas) 15 septiembre 2009, 21:27

Hoy os voy a mostrar un interesantsimo tutorial destinado a darle un toque vintage a nuestras fotografas. Es un tutorial basado en el sistema CROSS-PROCESSING y que nos va a ayudar a entender un poco mejor la herramienta de CURVAS.

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Cross-Processing: Dndole un toque Vintage a nuestras fotografas Para este tutorial usaremos la imagen titulada Beatriz Ruiz, original de Vincent Boiteau:

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El Cross Processing es una tcnica fotogrfica en la cual la pelcula fotogrfica es procesada intencionadamente en una solucin qumica destinada a un tipo de pelcula distinta. Gracias a esto se consigue que la fotografa resultante tenga los colores virados, un mayor contraste, sobre saturacin y un interesante y atractivo tinte verdeamarillento. Podis aprender ms sobre la tcnica de Cross Processing en la Wikipedia [INGLS]. Lo que vamos a ver hoy es como simular la tcnica de cross processing con GIMP, nuestro programa de retoque fotogrfico favorito. ;) Empezaremos DUPLICANDO LA CAPA original y usando la herramienta de CURVAS (COLORES > CURVAS). Una cosa que tenemos que tener en cuenta es que trabajaremos las curvas individualmente, es decir, modificaremos independientemente las curvas para
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cada canal (Rojo, Verde y Azul). Empezaremos por la curva para el canal ROJO:

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Modificaremos la curva tal y como se ve en la captura anterior. Si queris ms precisin, deberis crear 5 puntos de control de la curva con las siguientes coordenadas: (0,0), (88,47), (170,188), (221,249) y (255,255). Seguiremos con la curva para el canal VERDE:

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Modificaremos la curva tal y como se ve en la captura anterior. Si queris ms precisin, deberis crear 4 puntos de control de la curva con las siguientes coordenadas: (0,0), (65,57), (184,208) y (255,255).

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Por ltimo, terminamos con la curva para el canal AZUL:

Modificaremos la curva tal y como se ve en la captura anterior.

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Si queris ms precisin, deberis crear 2 puntos de control de la curva con las siguientes coordenadas: (0,29) y (255,226). Una utilidad interesante que posee la ventana de ajuste de curvas es la posibilidad de guardar los ajustes para poder usarlos posteriormente con facilidad. Antes de aplicar el ajuste de curvas que hemos hecho, guardaremos la configuracin del mismo haciendo clic en el botn con el smbolo + de la ventana de curvas:

Nos aparecer una ventana para que le demos un nombre a nuestra configuracin de curvas:

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As que ya podemos usar una y otra vez el ajuste de curvas de cross-process tantas veces como queramos de manera sencilla! Ahora es el momento de aplicar los cambios en las curvas haciendo clic en el botn OK. Voil!, ya tenemos el trabajo ms difcil hecho:

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An quedan un par de pasos importantes antes de terminar. El primero consistir en darle un poco de contraste a la imagen. Para ello, duplicamos la capa ORIGINAL y la colocamos en la parte superior de la pila de capas:

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Y seguidamente cambiaremos el modo de mezcla a SOLAPAR y, para mitigar el efecto conseguido, cambiamos la opacidad de la capa al 50% :

Y aqu vemos el resultado:

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El ltimo paso ser conseguir el tono verde-amarillento tan caracterstico del cross processing. Para ello crearemos una nueva capa vaca en lo alto de la pila de capas y la rellenaremos con el color #00ffba:

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Cambiaremos el modo de mezcla de la capa a SOLAPAR:

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y la opacidad al 10% :

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Y ya tenemos el efecto deseado. Aqu podis ver la comparacin (el antes y el despus):

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Espero que os haya gustado este efecto tanto como a mi. Es, sin duda, uno de los efectos fotogrficos ms llamativos y efectista que podemos realizar con Gimp.

Ben Mesander se ha currado un script para aplicar el efecto cross-processing de forma automtica. Lo podis descargar desde http://registry.gimp.org /node/25007 . Gracias Ben!!

Nos vemos en el prximo tutorial. ;) Cmo Instalar Gimp en Linux, Windows y MacOs Ms Tutoriales de Gimp

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Comentarios
1. buensimo! gracias se pueden con precisin los nmeros de las curvas o hay que hacerlo a pulso? nino 16 septiembre 2009, 12:06 # 2. @nino Hay que hacerlo a mano, pero no te preocupes, son simplemente orientativos para que te sea ms fcil conseguir cada curva. Si no te sale exactamente igual a los valores, no le des mucha importancia. ;) Salu2 de jEsuSdA 8) jEsuSdA 8) 16 septiembre 2009, 18:54 # 3. nino: Lo que puedes hacer es dejar lo de curvas para el final, solo tienes que seleccioanr esa capa, y usar curvas y as podras editarlo viendo como queda. ZuperTruko 17 septiembre 2009, 16:30 # 4. Un trabajo excelente de tutorial, como siempre. Gracias una vez ms Jesusda! pablito 17 septiembre 2009, 19:11 # 5. Cmo hago esto? Cambiaremos el modo de mezcla de la capa a SOLAPAR. Roby Sottini 18 septiembre 2009, 16:13 # 6. @Roby Sottini
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En la paleta de capas, en la parte superior, hay una lista desplegable llamada MODO donde puedes elegir el modo de mezcla de la capa seleccionada. Puedes ver exactamente dnde est en la siguiente captura del tutorial: http://www.jesusda.com/blogpics/howto-gimp/17-cross-process/gimp-cross-process-12.jpg jEsuSdA 8) 18 septiembre 2009, 17:24 # 7. Really easy looking tutorial. Cant wait to give it a shot. Cheers Lary 28 febrero 2010, 04:34 # 8. sper tutorial .. gracias!! facilsimo y efectivo!! :) Irais 6 agosto 2011, 01:53 # 9. ajam- buena chica! scarface 7 noviembre 2011, 12:00 # Nombre Email Web Mensaje Ayuda Textile JUEGO: Digital Paint - Paintball 2 | Escuchando... "Cinnamon Chasers" INICIO Recordar

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