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2. ASPECTOS REGLAMENTARIOS.
A.Terreno De Juego.
El Terreno de Juego tiene unas dimensiones según
sea para individuales (13,40m. X 5,18m.) o dobles
(13,40m. x 6,10m.). Está dividido en dos partes iguales
separadas por la Red Central, que está a una altura de
1,55m. de la pista.
B. Modalidades De Juego.
Al bádminton se puede jugar individual (masculino o femenino) o en dobles (masculinos,
femeninos o mixtos).
C.Sistema Puntuación.
El partido se jugara al mejor de tres juegos.
El lado que primero gane 21 puntos ganara un juego.
Si en el tanteo se empata a 20, el lado que primero consiga dos puntos consecutivos ganara el
juego, hasta llegar al 29-29, entonces gana quien marque primero un punto más, el punto 30.
El lado que gane un juego sacará primero en el siguiente juego.
D.Saque o Servicio.
¿Cómo se ejecuta el saque o servicio correctamente?
El servidor y el recibidor deben estar colocados dentro de las zonas de
saque diagonalmente opuestos sin tocar las líneas de banda de estas
zonas.
El volante ha de pasar por encima de la red.
Si el jugador que sirve pierde el punto, perderá el servicio y el punto,
sacando el jugador del equipo contrario.
Hasta que se realiza el servicio, tanto el que saca como el que recibe,
tienen que mantener el contacto de ambos pies con la superficie de
juego y mantener una posición estática.
Se inicia con el saque desde la zona derecha de uno de los campos, golpeando el volante
para que caiga en la zona de saque diagonalmente opuesta en el campo contrario. Si comete
falta el receptor, se seguirá sacando pero cambiando de zona de servicio y así sucesivamente
mientras siga en poder del servicio. Si comete falta el que sirve, perderá el servicio que pasará
al adversario y también el punto Los saques siempre se hacen teniendo en cuenta el tanteo
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propio a lo largo de todo el partido. Con tanteo par los jugadores sacan del lado derecho y con
tanteo impar del lado izquierdo.
Para el encuentro de dobles y mixtos la puntuación es la misma que para la modalidad
individual e igualmente los servicios se hacen en diagonal.
Cada vez que se gana un tanto, el jugador que efectúa el servicio debe hacerlo
cambiando de zona de saque. Ningún jugador puede recibir dos saques consecutivos
durante un encuentro.
Cuando un equipo pierde el punto, sacará el equipo contrario y el jugador que no sacó
en el último punto perdido.
El volante deberá estar por debajo de la cintura del jugador en el instante de ser golpeado por
la raqueta.
En el momento de golpear el volante, el mango de la raqueta debe apuntar hacia abajo, de tal
forma que la totalidad de la cabeza de la raqueta este completamente por debajo de la mano
que la sostiene.
E. Las faltas
Algunas de las faltas más importantes son:
1. Servir por encima de la cintura, o si la cabeza de la raqueta, al golpear el servicio, está por
encima de la mano que sostiene la raqueta.
2. Si al servir, el volante cae fuera del área de saque correspondiente.
3. Si en el momento del saque el servidor, o el que recibe, están fuera del área que les
corresponde.
4. Si durante el juego el volante cae fuera del campo.
5. Si se golpea el volante en campo contrario.
6. Si durante el juego un jugador toca la red o los palos.
7. Si el volante queda atrapado en la red, o en la raqueta de un jugador, o si se golpea dos
veces consecutivas en el mismo campo.
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F. Tipos De Golpes.
En función de la altura y profundidad de la trayectoria del volante se distinguen los
siguientes golpeos:
Clear
Es un golpe de trayectoria alta, que va dirigido al fondo de la pista del adversario. Este
golpe sirve tanto para defender como para atacar. El golpe se realiza por encima de la cabeza y
con la raqueta atrás
Lob-Globo
Es un golpe de trayectoria alta y dirigido al fondo del campo del adversario. Es
fundamentalmente defensivo. Se realiza impulsando la raqueta de abajo hacia arriba, para
jugadas en las que el volante ya está cerca del suelo del propio campo.
Dejada ó Drop.
Consiste en golpear el volante con suavidad de manera que quede “muerto” justo al pasar por
encima de la red.
Remate ó Smash.
Es un golpe que va de arriba hacia abajo, dirigiendo el volante con fuerza hacia el suelo.
Golpe de Revés
Igual que el drive, pero con un paso cruzado y por supuesto de revés.
B. El juego de muñeca.
Al golpear el volante, la muñeca realiza un movimiento brusco, coordinado con un movimiento
corto y rápido del brazo. Por esto, la muñeca del jugador de badminton debe ser fuerte pero
flexible, con el objeto de poder variar tanto la velocidad como la dirección del volante en el último
momento, antes de golpearlo.
Los desplazamientos se suelen iniciar dando el primer paso con el pie del lado donde se va a
golpear el volante, y si se tienen que dar 2 pasos o más, los primeros serán cortos y veloces, y el
último será más largo para situarse en el lugar adecuado para el golpeo.