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En este tipo de movimiento sobre la partcula u objeto acta una fuerza que puede ser externa o interna.

En este movimiento la velocidad es variable, nunca permanece constante; lo que si es constante es la aceleracin. Entenderemos como aceleracin la variacin de la velocidad con respecto al tiempo. Pudiendo ser este cambio en la magnitud, en la direccin o en ambos. Velocidad inicial Velocidad final Aceleracin Tiempo Distancia Vo (m/s) Vf (m/s) a (m/s2) t (s) d (m)

FORMULAS: Vf= Vo + at Vf2= Vo2 + 2at d= Vo*t + 1/2 a*t2

TIPS PARA RESOLUCIN DE PROBLEMA: Apartir del enunciado se deber obtener los valores numricos de tres de los cinco valores de las variables. Consulte la ecuacin que tenga esas tres variables. Despeje y resuelva numericamente la variable desconocida; verifique si ya respondi la pregunta. Algunas ocasiones un dato puede venir disfrazado, ejemplo: "un mvil que parte del reposo....." Vo=0 ; "en una prueba de frenado..." Vf=0 .

PROBLEMA: * Un tren inicialmente viaja a 16m/s recibe una aceleracin constante de 2m/s2. Qu tan lejos viajar en 20 s.? Cul ser su velocidad final en el mismo tiempo?. Vo=16m/s Vf= ? a= 2 m/s2 t= 20s d= ? Vf= Vo +at Vf=(6m/s)+(2m/s2) (20s) Vf= 6m/s + 40 m/s Vf= 56 m/s d=Vo* t+1/2 at2 d=16m/s*20s+1/2 (2m/s)(20s)2 d=320 m/s + 400 m/s2 d= 720m

Movimiento Uniformemente Acelerado (MUA)


Es el movimiento de un cuerpo cuya velocidad experimenta aumentos o disminuciones iguales

CONCEPTOS IMPORTANTES
ACELERACIN.

Es el cambio () de velocidad que experimenta el movimiento de un cuerpo. Su frmula se represen

Al mencionar un cambio o incremento, se debe de identificar un estado inicial y otro final, es decir, q

V = Vf - Vo (el cambio de velocidad es la diferencia entre la velocidad final e inicial). Re

a = aceleracin Vf = velocidad final Vo = velocidad inicial t = tiempo

SIGNOS DE LA ACELERACIN

La aceleracin es una magnitud de tipo vectorial. El signo de la aceleracin es muy importante y se

Se considera POSITIVA cuando se incrementa la velocidad del movimiento.

Se considera NEGATIVA cuando disminuye su velocidad ( se retarda o "desaceler

En el caso de que NO haya variacin o cambio de la velocidad de un movimiento, su aceleracin es velocidad permanece constante (como en el caso de un Movimiento Uniformemente Continuo MUC

El vector de la aceleracin tiene la direccin del movimiento de la partcula , aunque su sentido var adelante, negativo: hacia atrs).

FORMULAS DEL MOVIMIENTO UNIFORMEMENTE A

a = aceleracin Vf = velocidad final Vo = velocidad inicial t = tiempo x = espacio recorrido


http://www.youtube.com/watch?v=woiTgRwNUMY

Movimiento rectilneo uniformemente acelerado


Ya vimos que el movimiento rectilneo puede expresarse o presentarse como Movimiento rectilneo uniforme, o como Movimiento rectilneo uniformemente acelerado. Este ltimo puede, a su vez, presentarse como de cada libre o de subida o tiro vertical. El movimiento rectilneo uniformemente aceleradoes un tipo de movimiento frecuente en la naturaleza. Una bola que rueda por un plano inclinado o una piedra que cae en el vaco desde lo Un mvil puede ser acelerado. alto de un edificio son cuerpos que se mueven ganando velocidad con el tiempo de un modo aproximadamente uniforme; es decir, con una aceleracin constante. Este es el significado del movimiento uniformemente acelerado, el cual en tiempos iguales, adquiere iguales incrementos de rapidez. En este tipo de movimiento sobre la partcula u objeto acta una fuerza que puede ser externa o interna. En este movimiento la velocidad es variable, nunca permanece constante; lo que si es constante es la aceleracin. Entenderemos como aceleracin la variacin de la velocidad con respecto al tiempo. Pudiendo ser este cambio en la magnitud(rapidez), en la direccin o en ambos.

Las variables que entran en juego (con sus respectivas unidades de medida) al estudiar este tipo de movimiento son: Velocidad inicial Velocidad final Aceleracin Tiempo Distancia Vo (m/s) Vf (m/s) a (m/s ) t (s) d (m)
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Para efectuar clculos que permitan resolver problemas usaremos las siguientes frmulas:

Consejos o datos para resolver problemas: La primera condicin ser obtener los valores numricos de tres de las cinco variables. Definir la ecuacin que refleje esas tres variables. Despejar y resolver numricamente la variable desconocida. Tener cuidado con que en algunas ocasiones un dato puede venir disfrazado; por ejemplo: "un mvil que parte del reposo.....", significa que su velocidad inicial es Vo = 0 ; "en una prueba de frenado...", significa que su velocidad final es Vf = 0. Veamos un problema como ejemplo En direccin hacia el sur, un tren viaja inicialmente a 16m/s; si recibe una aceleracin constante de 2 2 m/s . Qu tan lejos llegar al cabo de 20 s.? Cul ser su velocidad final en el mismo tiempo? Veamos los datos que tenemos:

Conocemos tres de las cinco variables, entonces, apliquemos las frmulas: Averigemos primero la distancia que recorrer durante los 20 segundos:

Conozcamos ahora la velocidad final del tren, transcurridos los 20 segundos:

Respuestas: Si nuestro tren, que viaja a 16 m/s, es acelerado a 2 m/s recorrer 720 metros durante 20 segundos y alcanzar una velocidad de 56 m/s.

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