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UNIVERSIDAD NACIONAL AUTNOMA DE MXICO FACULTAD DE ESTUDIOS PROFESIONALES ACATLN DIVISIN DE DISEO Y EDIFICACIN

LICENCIATURA EN DISEO GRFICO


PROGRAMA DE ASIGNATURA
SEMESTRE:

Modelado y Animacin 3D
HORAS AL SEMESTRE HORAS SEMANA

CLAVE:

Sptimo
MODALIDAD CARCTER TIPO Terico-Prctico

2010

HORAS HORAS CRDITOS TERICAS PRCTICAS

Taller

Optativa

64

LNEA DE FORMACIN REA DE CONOCIMIENTO SERIACIN SERIACIN ANTECEDENTE SERIACIN SUBSECUENTE

Disciplinaria Procedimental Obligatoria ( ) Diseo y Administracin Web Hipermedia


OBJETIVO GENERAL

Indicativa ()

Al finalizar el semestre el alumno disear modelos en tres dimensiones estticos y en movimiento combinando el punto, la recta y el plano en el espacio para desarrollar una animacin.
HT HP UNIDAD OBJETIVO PARTICULAR

1. Modelacin 1.1 Manipulacin de objetos: bidimensionales y tridimensionales 1.2 Transformacin de objetos: bidimensionales y tridimensionales 1.3 Deformacin de objetos 2. Modelacin en 2D 2.1 Objetos: trazo libre y figuras geomtricas 2.2 Texto 3. Modelacin en 3D 3.1 Trazo libre 3.2 Figuras geomtricas 3.3 Malla 4. Materiales 4.1 Color 4.2 Textura 4.2 Mapas 5. Integracin en el espacio

El alumno ubicar las propiedades de los objetos tridimensionales para su manipulacin, transformacin y deformacin.

El alumno trazar figuras bidimensionales con las diferentes herramientas de modelado.

El alumno modelar figuras tridimensionales con los diferentes elementos del modelado.

El alumno aplicar los materiales sobre los objetos con los diferentes instrumentos.

El alumno integrar los elementos

5.1 Escenario 5.2 Objetos 5.3 Luces 5.4 Cmaras 6.1. Renderizado 6.1.1 Tamao 6.1.2 Resolucin 7. Animacin en 3D 7.1 Tiempos 7.2 Edicin 8. Animacin de Personajes en 3D 8.1 Sistema de huesos 8.2 Animacin de huesos

tridimensionales creados para formar una sola escena en el espacio.

El alumno establecer los parmetros necesarios para salida a mapa de bits de los objetos tridimensionales. El alumno elaborar una animacin tridimensional con la combinacin de los objetos creados. El alumno elaborar una animacin tridimensional con la combinacin de los objetos creados a base del sistema de huesos.

TOTAL:

18 46 64
SUGERENCIAS DIDCTICAS MECANISMOS DE EVALUACIN DEL APRENDIZAJE DE LOS ALUMNOS

Exposicin oral (X) Exposicin audiovisual (X) Ejercicios dentro de clase (X) Ejercicios fuera del aula ( ) Seminarios ( ) Lecturas obligatorias (X) Trabajo de investigacin ( ) Prcticas de taller o laboratorio (X) Prcticas de campo ( ) Otras: Fomentar el trabajo en equipo Revisin de trabajos profesionales de animaciones Visitas a casas de animacin

Exmenes parciales Examen final escrito Trabajos y tareas fuera del aula Exposicin de seminarios por los alumnos Participacin en clase Asistencia Seminario Otras: Proyecto

(X) ( ) (X) ( ) (X) (X) ( )

BIBLIOGRAFA

BIBLIOGRAFA BSICA
Bou, G. (2003). El guin multimedia. Edicin 2003. Barcelona: Anaya Multimedia. Maestri, G. (1999). Creacin digital de personajes animados edicin 2000. Barcelona: Anaya Multimedia.

BIBLIOGRAFA COMPLEMENTARIA
Maestri, G. (1999). Creacin digital de personajes animados Tcnicas avanzadas Edicin 2002 Barcelona: Anaya Multimedia. Wells, P. (2007). Fundamentos de la animacin. Barcelona: Editorial Parramn.
OTRAS FUENTES DE INFORMACIN:

PERFIL PROFESIOGRFICO

Licenciado en Diseo Grfico, animacin o carrera a fin con dominio en el uso y aplicacin de programas de modelado y animacin 3D.

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