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Guia de DUNGEON KEEPER 2 para PC Capitulo 1: Capitulo 1


NDICE ---------

1.- Misin 1 Tierra: Smilesville Objetivo: Localizar y destruir a Lord Antonius

Primera de una serie de misiones tutoriales. En las que seremos guiados a travs de los recursos que podremos utilizar. En la primera misin, el primer objetivo ser extraer oro. Necesitaremos 12.000 piezas de oro y la primera montaa de oro estar remarcada para nosotros. Simplemente deberemos pulsar el botn izquierdo del ratn con nuestras garras-, para decirle a nuestros imps que empiecen a excavar. Existen muchos ms filones de oro. Seguiremos pulsando con el botn izquierdo del ratn para completar esta parte. Lo siguiente que veremos ser el Portal. Deberemos limpiar tres espacios para conseguir el portal (recuerda que podremos pulsarlos uno a uno o arrastrar y seleccionar la zona que queremos limpiar). Una vez que lo hayamos localizado y cogido, cambiar a nuestro color. Una vez que un imp ha reclamado el portal para nosotros, un goblin entrar a nuestra mazmorra desde el humeante agujero. Nuestra tarea siguiente ser construir una guarida de 3 x 5 espacios, que ofrecer un espacio para que los goblins descansen. Primero pulsaremos con el ratn arrastrando para limpiar una zona y decirle a nuestros imps que empiecen a cavar. Seleccionaremos luego el icono de madriguera en el men de habitaciones y seleccionaremos para crearla. Seguiremos el mismo procedimiento para crear un comedero de 3 x 3 espacios. Sin el comedero, nuestras fuerzas no tendrn sitio para reponer energa. Una vez hayamos terminado con el comedero, tendremos noticias de que un par de enanos de Antonius rompern nuestras paredes y comenzar un ataque. No deberan ser un problema para nuestros goblins, que inmediatamente comenzarn a atacarlos. Podremos reforzar el ataque seleccionando nuestros goblins y dejndolos caer alrededor de Antonius. Recordad que quedan atontados durante unos momentos. Cuando Antonius sucumba ante nuestras fuerzas, recibiremos una gema y podremos pasar al siguiente nivel.

2.- Misin 2 Tierra: Sing Song Objetivo: matar a Lord Darius Seguimos con una misin de tutorial. Una vez ms seremos guiados por el propio juego que nos dar unos cuantos consejos muy tiles para conseguir una mejor victoria. Lo primero y ms importante ser excavar oro. Esta mazmorra ser cara. Simultneamente manda limpiar un rea para una mazmorra. Si tienes bastante dinero intenta hacerla de 4 x 4 espacios de tamao. As tendremos

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una buena horda de goblins a nuestro lado. Ahora debers construir un comedero de 3 x 3 mnimo. Tan pronto como esta estructura est colocada, construiremos una biblioteca. Intenta que sea de 4 x 4 o de 5 x 5 y si puedes de ms, mejor. Con esto conseguiremos atraer a los brujos a nuestro reino. Ellos investigarn para nosotros los primeros dos conjuros. Crear imp y thunderbolt. De momento tenemos una buena cantidad de man acumulado. Gasta un poco de man en crear algunos imps mediante este hechizo. Tres trabajaran bien. El siguiente paso sera la construccin de una sala de entrenamiento. Intenta hacerla de 4 x 4 como mnimo para aumentar las capacidades de lucha de los goblins. Pronto, si has estado construyendo hacia el norte, algunos enanos de Lord Darus, penetrarn pronto en nuestros dominios. Seguro que nuestros goblins darn buena cuenta de ellos y encontraremos ms oro. La tutorial revelar ahora dos pilares de roca que deberemos romper para entrar en los dominios de Lord Darus. Prepara una buena horda y est preparado para la batalla. Es hora de descargar un poco de dolor sobre Darus en forma de electricidad. Una vez que Darus muera, se nos mostrar una animacin en la que Horny recibe su gema del Portal.

3.- Misin 3 Tierra: Ramshackle Objetivo: Matar a Lord Avaricious De nuevo seremos guiados en un esfuerzo por hacer que comprendamos mejor los mecanismos del juego. La primer orden ser en este caso, construir una mazmorra de 4 x 4 y un comedero de 4 x 4 de nuevo. Pronto, en nuestro portal seremos visitados por otra de las nuevas criaturas (lucirnagas). Son exploradores muy tiles puesto que, al llevar luz propia, seremos capaces de investigar cualquier oscuro rincn de la mazmorra. Una vez que hayamos abierto el portal, construiremos el tesoro (el corazn de una mazmorra slo puede guardar 16.000 piezas de oro) Un tesoro de 4 x 4 espacios es el tamao ideal para este nivel. La meta de esta misin es poner un cebo a Lord Avaricious. Para ponerle el seuelo debers recoger todo el oro del reino. La mayora de las vetas de oro estn cerca de los dominios de la mazmorra de lord Avaricious. Antes de entrar en territorio enemigo, deberamos construir una herrera para atraer algunos trols a nuestra mazmorra. Lo siguiente ser construir una puerta y un can y colocarlo delante de donde la mazmorra se abre al territorio de Avaricious y delante de la mazmorra el can. Pronto seremos atacados por algunos hroes de poca monta que intentarn llegar hasta nosotros, pero no sern enemigos para nuestro can. Como los ataques se intensificarn, construye ms caones. De nuevo, el avaricioso lord saldr de su mazmorra y avanzar hacia nuestro reino. Usa la magia y en unos momentos Horny recoger la siguiente gema del portal para nosotros.

4.- Misin 4 Tierra: Shady Grove Objetivo: Matar a Lord Ludwig

Esta es la primera misin que consiste en un desafo real. Lo excitante es que Lord Ludwig no saldr de su castillo an cuando lo hayas encontrado. Deberemos ir all y cogerle. Empezamos nuestra mazmorra con la

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siguiente infraestructura. Mazmorra de 6 x 6. Herrera 4 x 4. Tesoro 5 x 5. Sala de entrenamiento 3 x 3. Biblioteca 4 x 4. Comedores 4 x 4. Habr mucho dinero para excavar aqu, y seguramente en el tiempo que tardemos en construir nuestra mazmorra, tendremos sobre 200.000 de man. Tendremos que descubrir unas cuantas salas de guardia. Esto nos permitir atraer elfos oscuros que sern grandes luchadores de soporte con sus ballestas. Preprate para tener invasiones de las fuerzas de Ludwig varias veces. La mayora de los invasores sern soldados y enanos, lo que no supone problema alguno,. Si ves caballeros acercndose, ten a mano el hechizo de rayo para ayudar a tus criaturas a terminar con ellos.

Al norte descubrirs un par de portales. Mantn a los trols ocupados construyendo caones para colocarlos a la salida de los portales. Ahora tendrs que excavar para alcanzar el castillo de Ludwig y puedes hacerlo por la derecha o por la izquierda. Una vez que rompas sus defensas encontrars un guardia y un par de caones. Ahora deberemos usar el hechizo de posesin. Selecciona el hechizo y a un brujo o un elfo oscuro. Presiona la tecla 7 y fjate cmo otras criaturas estarn subrayadas en rojo. Selecciona con el botn izquierdo y las aadirs a tu grupo de combate. Libera el grupo de ataque a la entrada del castillo y acaba con los caones y el guardia,. Sonar la alerta, por lo que debers retroceder haciendo que los soldador y caballera vayan hacia los caones. Deja que los caones los debiliten y usa sobre ellos el hechizo del rayo.

Finalmente posee un mago y concentra todo su hechizo de fuego sobre Ludwig. Si no cae al primer asalto, quedar muy dbil. Forma otro equipo y caer pronto. En el lugar en donde caiga, recogers una gema del portal.

5.- Misin 5 Tierra: Elmshadow Objetivo: Matar a lord Constantn

Este nivel nos introduce en la trampa del miedo. Deberemos localizar el camino a la entrada de la mazmorra de lord Constantin. El nico modo de hacerlo est protegido por un nmero de trampas de miedo que enviarn a los enemigos en otra direccin. Es un nivel fcil un vez que sabemos que nuestra mazmorra est orientada en contra. Construiremos una mazmorra de 4 x 4, comedero de 3 x 3, biblioteca de 3 x 3, sala de entrenamiento no es necesaria aqu. El oro est escaso en este nivel. Vigila tu cofre.

Ahora debes cavar hacia el sur. Vers algunas vetas de oro y roca que no podemos cavar pero que nos guiar. No tardaremos den descubrir unas puertas de madera que nos enviarn a una desagradable prisin. Nuestros imps reclamarn la prisin para nuestro rey. En poco tiempo seremos visitados por una fuerza invasora. No ser demasiado difcil acabar con ellos y nuestros imps llevarn a nuestros enemigos aturdidos a la prisin. El cuidado no es muy bueno, por lo que nuestros enemigos sern reemplazados por esqueletos que no tienen miedo. Recoge uno, lnzale el hechizo de posesin para dar una vuelta.

Pasa la prisin y ve hacia la izquierda. Pronto la niebla de guerra desaparecer y vers una de las entradas a los dominios de Constantn. Pronto ste aparecer y no le llevar mucho tiempo poder acabar con nuestro esqueleto dejando una pila de huesos en su lugar. Tras esto, una horda de invasores entrar a asaltar nuestros dominios, siendo esto justamente lo que queremos, jugar en casa. Utiliza ampliamente el hechizo

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de rayo sobre Constantine y acabars con l. No recibiremos una gema, pero s el primer cuarto de diamante de Horny

6.- Misin 6 Tierra: Sweetwater Objetivo: Asaltar las puertas del castillo y matar a lord Ironhelm

Este territorio es bastante desafiante y abre el camino a varios tipos de tcticas. Para triunfar aqu deberamos mantener un ojo muy vigilante en muchos frentes a la vez y organizar tu mazmorra cuidadosamente. Empezars con una mazmorra bastante estable en un buen lugar. Pero sin portales para poder atraer nuevas criaturas. Te dars cuenta que la roca rodea la mayora de las paredes, por lo que no tendrs ms remedio que trabajar con los medios que tienes. Considerando que la entrada frontal del castillo de Ironhelm est muy custodiada, la aproximacin ser solo posible con una pesada fuerza de ataque que derribe las tropas de defensa.

Lo primero ser proteger nuestra sala de guardia puesto que seremos molestados por invasiones a escala pequea que nos desviarn de nuestra principal estrategia. Coloca unos cuantos caones en el rea abierta pasada la sala de guardia. Esto los entretendr un rato. Enva un grupo de esqueletos desde tu prisin hacia la entrada principal del castillo. Al no tener miedo, podrn destruir la trampa de miedo. Despus construye un par de puentes de madera para traer a tus imps y que conviertan la tierra para ti.

Una vez que tengas unas fuerzas de ataque suficientemente slidas, toma posesin de una criatura y ataca la puerta principal del castillo. Sera interesante tener en retaguardia a tus imps para que convirtieran la primera antecmara del castillo. Convierte a los prisioneros en esqueletos y alimntalos. Finalmente enva algunos imps para cavar al margen derecho del castillo. Abre el camino para que puedan convertir territorio para ti y sigue cogiendo prisioneros y convirtindolos. Es ahora cuando, si tenemos suficientes fuerzas podremos acabar con ellos de forma rpida. Podremos invocar a Horny durante un rato y buscar directamente a lord Ironhelm para arrebatarle su gema.

6b.- Misin 6b Tierra: Sweetwater Objetivo: Interceptar y matar a lord Ironhelm antes que pueda huir por el portal de hroe.

Tu meta ser localizar la puerta de hroe y prepara una emboscada para pararlo y matarlo antes que huya. Tan pronto como lo encuentres intentar huir. Es tu oportunidad de pararle. La primera orden ser cavar al oeste. Descubrirs unos puntos de madera que llevarn a unas determinadas puertas. Encontrars unos caones, y mediante poseer alguno de tus hombre, los pondrs fuera de combate. Esto nos permitir llevar a nuestros imps y que comiencen a tomar territorio. No olvides capturar y torturar los siguientes dos prisioneros para que nos revelen las localizaciones del mapa.

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El paso final ser tomar control de una criatura y buscar a lord Ironhelm. Debers tirar algunas puertas y olvidarte de los enemigos. Tu meta es cortarle el paso al lord. Si has colocado la emboscada bien, los das de Ironhelm estn contados.

Capitulo 2: Capitulo 2 Misin 7 Tierra: Emberglow Objetivo: Matar a lord Sigmund y sus gigantes.

Esta tierra testar tus habilidades par agrandar sus fuerzas y organizar un ejrcito contra una banda de gigantes. Casi inmediatamente te encontrars con un gigante en el corazn de la mazmorra. Un par de goblins que acaban d entrar a travs del portal, se ocuparn de l. Tan pronto como empieces a cavar tu tesoro y tu mazmorra, encontrars una pequea mazmorra que te ofrecer un buen comienzo. Mientras comienzas la construccin de la mazmorra acurdate de tres prioridades: una gran prisin, una gran biblioteca y una gran sala de entrenamiento. Contina explorando hacia el norte. Mientras ms profundo te internes en el territorio de Lord Sigmund conseguirs coger algn gigante y enviarlo a tu prisin. Si lo sanas tendrs un ejrcito compuesto por esqueletos y gigantes.

Algunos de los gigantes no desertarn, pero nos ofrecern informacin muy varios acerca de los portales del hroe. Es hora de preparar nuestras criaturas para un asalto hacia la sala de guardia. El primer impedimento ser un mago y tres barricadas. Tendremos que pasar un puente con lava y crearemos con nuestro conjuro un imp sobre el puente. Comenzar a tomar territorio rpidamente. Esto hay que hacerlo rpido puesto que los puentes de madera duran poco sobre la lava. Una vez que tenemos algunos espacios convertidos, podremos dejar caer criaturas sobre la lava.

En este momento sera interesante crear otra mazmorra con comedor y salas de entrenamiento aqu para tener un punto de refuerzo. Encontraremos a lord Sigmund y a sus gigantes guardaespaldas al noreste del rea situada frente a los portales del hroe. Construye caones y puertas en los mejores emplazamientos para defender la posicin y cuando tengamos las fuerzas suficientes para enfrentarnos, ser la hora de dar batalla. Usa los caones y el hechizo del rayo. Sigue enviando fuerzas hasta que todos los enemigos de nuestra mazmorra queden aniquilados.

Misin 8 Tierra: Snapdragon Objetivo: Capturar las habitaciones de Dante y capturar a lord Titus.

Hasta ahora los niveles han sido bastante bsicos. En este nivel encontraremos salamandras y diablesas. Al norte y al oeste encontraremos una mazmorra libre con un montn de habitaciones. Lo nico que deberemos de construir ser un puente que conecte nuestra mazmorra. Arroja unos cuantos imps y encontrars un portal al este. Por desgracia est guardado por magos. Como una de tus metas es conseguir las

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habitaciones dejadas por Dante. Ahorra dinero y empieza a realizar ataque estratgicos hacia el oeste. Necesitars conjurar unos cuantos imps. Segn vayas capturando habitaciones, y tengas fuerzas suficientes, vuelve y reclama el portal. Ahora puedes neutralizar una puerta de hroe reclamando todo el territorio alrededor de ella. Un truco: si hay agua construye un puente a lo largo de los lados. Ahora es imposible que un hroe pueda entrar por ah. Ya eres lo suficientemente fuerte como para desafiar a Titus. Las diablillas sern una de las bazas fundamentales del ataque. Si tu nivel de man es bastante alto, utiliza el hechizo de rayos y acabars con el resto de las fuerzas de lord Titus.

Recibirs tambin una visita de Horny que estar entusiasmado al recibir la gema del portal.

Misin 9 Tierra:Silverstream Objetivo: emboscar a lord Voss mientras viaja por el reino.

Lord Voss es un corredor nato. Su misin es correr a travs de tus reinos de una puerta hroe a otra con una gema en la mano. Construye econmico y rpido grandes mazmorras y comederos, una herrera e invierte en una pequea sala de entrenamiento si es posible. De momento la felicidad de tus criaturas no importa puesto que estamos trabajando contrarreloj. En cuanto tengas una pequea pero resistente fuerza, ataca el puesto cerca de tu mazmorra.

Despus que hayas destruido la puerta y reclamado el rea, querrs tener una puerta construida tan pronto como sea posible. Conquista el primer puesto al oeste del corazn de la mazmorra. Destruye las puertas del este y del oeste y coloca tus propias puertas en su lugar. Ten cuidado que no sufran demasiado las criaturas porque necesitarn su fuerza en breve. Arroja tus criaturas dentro de cada puesto. Los buenos saldrn de su mazmorra y corrern rpidamente. La clave est en retrasar a lord Voss. Siempre puedes aadir el dao que procuraremos con el hechizo de rayo y crearemos puertas hasta que bloqueemos su camino. Una vez que logremos pararle, la derrota se abatir sobre lord Voss, y lo ltimo que ver, es a Horny reclamando su gema.

Misin 10 Tierra: Woodsong Objetivo: Derrota al guardin Asmodeus y coge la gema.

Empieza a construir lo ms aprisa que puedas. Las fuerzas del bien atravesarn las paredes de tu mazmorra si te mueves demasiado lento. Necesitas lo bsico: mazmorra, comedor, etc. Necesitars sala de entrenamiento y biblioteca. Tan pronto como te lo puedas permitir construye una slida lnea de defensa cerca del centro de la mazmorra. La trampa de las lanzas es tu amiga. Como ventaja es posible invocar a Horny en este nivel siempre que tengas 100.000 unidades de man. Tienes 40 minutos de tiempo par derrotar a Asmodeus.

Un asalto frontal contra la mazmorra de Asmodeus es una locura. Entre tu mazmorra y Asmodeus lord Ronin

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est esperando con un fuerte contingente de elfos silvanos. Date cuenta que Asmodeus est buen defendido contra un ataque frontal. Si mueves hacia el oeste trabajando contrarreloj, puedes atacar a Asmodeus por el flanco. Acaba con las fuerzas de lord Ronin arrojando fuerzas por el norte y ten en cuenta que Asmodeus tiene bastante fuerza, pero siempre preparada para un ataque frontal. Vete por la esquina oeste y si has sabido conservar tu man invoca a Horny en este momento. En plena batalla, con las fuerzas de Asmodeus, arroja a Horny en medio y mira. Sana a tus ropas cuando sea necesario y Asmodeus no tendrs ms remedio que perder la gema del portal.

Misin 11 Tierra: Sparkydell Objetivo: Matar a todos los guardianes rivales.

Empieza desde una posicin bien defendida. Encontrars guardianes fciles de eliminar. Debers tomar el portal cercano, construir tus recursos bsicos y empezar a atacar a los guardianes cercanos tan rpido como puedas. Si alcanzas el tamao, y por ende, la potencia de tus rivales gracias al tamao de las mazmorras en el mapa, dibuja un camino para avanza rpidamente con poco esfuerzo. Esta seguro de llevar la iniciativa.

Velocidad y precisin son esenciales para sobrepasar este nivel. Es importante considerar tu posicin y la de tus enemigos y planear cuidadosamente un ataque bien estructurado. Si consigues despejar estas dos incgnitas, vencers.

Misin 12 Tierra: Goldenglade Objetivo: Acabar con las fuerzas de lord Bramble y arrebatar la gema del portal al guardin Malachai.

Coloca tus imps a cavar. Recaba algo de dinero y construye las necesidades bsicas e tu mazmorra. Entonces construye una prisin. No te preocupes sobre construir sobre el cementerio., Existe uno justo al este del corazn de la mazmorra. Este es el comienzo de tu ejrcito de esqueletos. Habrs de conseguir entre 10 y 15. En breve, tan pronto como captures el cementerio podrs hacerte con un formidable ejrcito de vampiros. Apaga la opcin de tomar prisioneros a fin de que nuestros imps arrastren los cadveres al cementerio. Hay que tener cuidado en organizar el ejrcito, puesto que no es fcil mantener un ejrcito de esqueletos. Lleva mucho tiempo crear un esqueleto y mucho ms un vampiro, por lo que deberemos cuidarlos bastante, y sobre todo entrenarlos antes de que entren en combate. Muvete hacia el norte lentamente pero seguro. A medida que vayas ganando tierra construye ms prisiones y cementerios. Gurdate de los caones del norte y reserva tus fuerzas. El asalto final ser un asalto frontal contra la mazmorra de Malachai. Construye un puente desde tu punto ms al noroeste hacia la tierra de Malachai. Sus fuerzas no resistirn el ataque de un ejrcito de no-muertos.

Capitulo 3: Capitulo 3

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Misin 13 Tierra: Cherihs Objetivo: Destruye las hordas del guardin Malleus y coge su gema.

Esta seguro que tienes una extensa prisin y una cmara de tortura. Practica con la conversin. La clave es torturarlos hasta que estn casi muertos. Dos ptalos de la salud sern bastante. Snalos. Mientras ms conviertas, mejor estars en el futuro. Convierte cualquier criatura con la que luchas, incluso gigantes, y crea dos juegos diferentes de mazmorras y comedores: una para los buenos chicos convertidos y otra para nuestras fuerzas.

Esto es necesario a menos que quieras un montn de criaturas infelices y revoltosas. Es hora de mirar hacia el este y encontrar la mazmorra de Malleus. En medio hay un monasterio. Ayudara mucho convertir tantos monjes como podamos antes que Malleus comience su ataque. Un consejo: coloca trampas cerca el corazn de la mazmorra. Cuando Malleus comience su asalto total contra ti, coloca una bandera de llamada a armas cerca del corazn de su mazmorra. Haz esto slo si tienes bastante confianza de que tus fuerzas destruirn el corazn de la mazmorra directamente. Una ve que hayas entrado dentro, es bastante fcil destrozar su dbil corazn de mazmorra.

Esta seguro de que el tuyo no sufre demasiado dao. Coloca los monjes delante de los vampiros de Malleus y la imagen de Horny recogiendo su premio ser una realidad

Misin 14 Tierra: Peachtree Objetivo: Invoca a Horny y mata a lord Tiberius.

Este nivel incluye un montn de tierras conquistables por lo que tendremos que tener cuidado con nuestros imps. Es fcil, Desde el sur trabajaremos contrarreloj a lo largo de la tierra. Lord Tiberius est localizado al norte. En el noroeste y en el noreste encontraremos puertas de hroe. Tan pronto como nos acercamos a los dominios de Tiberius deberemos vrnoslas con un montn de caones. Algo muy irritante. Deberemos organizar nuestras criaturas de forma cuidadosa. No querrs perderlas antes de la lucha.

Una vez que hayamos creado un camino hacia Tiberius, invoca a Horny y observa su poder. Es fcil.

Misin 15 Tierra: Fluttershine Objetivo: Arrasa la fortaleza y mata a lord Volstag.

Estar localizado hacia el suroeste. A tu inmediato este, habr una prisin con tres caballeros negros dentro esperando para servir a alguien que los libere. No los ayudes todava. En lugar de eso muvete al norte y

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reclama las prisiones pequeas. Encontrars que las pequeas prisiones, aunque slo contienen un caballero negro, estn muy poco guarnecidas. con un poco de paciencia conseguirs cinco caballeros negros a tu servicio. Una vez que has reclutado todos los caballeros negros, comienza tu ofensiva contra la fortaleza. Ten cuidado de los caones y guarda suficiente man para mantener a tus fuerzas con buena salud.

Puedes considerar tambin mantener tus reservas de man lo suficientemente altas como para invocar a Horny. Usa el hechizo de la visin del Mal para ver dnde est lord Volstag. Ve por l. Con unas fuerzas bien entrenadas probablemente no sabr qu le sucedi.

Misin 16 Tierra: Stonekeep Objetivo: Acabar con Lord Pureheart

Cerca del corazn de la mazmorra encontrars dos pequeos talleres completos con trols. Gua tu camino hacia estas reas y recluta trols. Empieza a colocar puertas secretas para proteger las recientes adquisiciones. Crea un par de trampas para impedir entradas imprevistas. Hacia el est encontrars una pequea prisin. El nico goblin que lo ocupa se unir a tu causa. Sigue colocando puertas secretas cuando puedas y sigue avanzando como si de un pndulo se tratara: del este hacia el oeste y as sucesivamente.

La mejor forma de jugar este nivel es pensar como un virus: que infecta poco a poco, en lugar de una maraa de invasores. Si vas infectando poco a poco el territorio de lord Pureheart prevalecers. El cerebro es lo que gana este nivel. La paciencia es una virtud incluso para el demonio. Con cuidado y tiempo acabars con l.

Misin 17 Tierra: Moonshrine Objetivo: Utiliza los ngeles oscuros para destruir a tus rivales Harkan y Carrion.

No menosprecies el valor de las bibliotecas o las salas de entrenamiento. De hecho, tu primera inversin tras crear una mazmorra y un comedor, debera ser crear una sala de entrenamiento. Los pozos de combate son ms eficaces si has entrenado ya a tus criaturas y estn en el nivel 3 como mnimo. Los hroes estn localizados hacia el norte. Tan pronto como los esfuerzos iniciales de construccin sean al este y oeste deberas tener tiempo para planificar la nueva direccin. Vigila los movimientos enemigos con el hechizo de la Vista del Mal. Escatima esfuerzos. Tus luchas deben ser como operaciones quirrgica contra los hroes.

Los buenos estarn en este escenario mucho ms agresivos de lo normal. Recuerda que debes matar veinte hroes para ganarte el respeto de los ngeles oscuros. Si no, no se pasarn a tu lado. Generalmente no son ms dbiles que un nivel 4, por lo que debers tener buenas tropas de choque para terminar con ellos. Al final logrars conseguir el templo y que los ngeles oscuros se unan a tu reino. Una labor lenta pero la perseverancia da sus frutos.

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Misin 18 Tierra: Cherry Blossom Objetivo: Derrotar al guardin Nemesis

Al principio del nivel tendrs noticias de la lucha entre Fausto y Fabius. No tiene importancia y no debera afectar nuestros esfuerzos. Empiezas sin nada de dinero y Nemesis est al norte del corazn de tu mazmorra. Sus hijos descansan al este y al oeste de l. Despus que has construido la mazmorra bsica ya explicada anteriormente ve a este. Encontrars un portal esperando para que lo reclames. Al norte del portal descansa una puerta de hroe. Destruye esto tan pronto como sea posible (acordaos del truco de rodearlo de tierra ganada) y consigue un nuevo flujo de criaturas para entrenar. Te enterars que otro portal se encuentra hacia el oeste, pero antes debers entrenar a tus tropas.

Despus de reclamar ambos portales, muvete hacia el este. Despus que hayas derrotado a Fausto y Fabius, empezars a sentir la presin de Nmesis y su hijo. Ataca a su hijo al oeste el primero. Te dar la oportunidad de atacar a Nemesis desde cualquier lado. As, si puedes mover un tercer frente del norte a Nemesis, sus das estn contados.

Misin 19 Tierra: Butterscotch Objetivo: Captura y convierte los tres prncipes.

Al principio encontrars que tienes mucho terreno y reas muy espaciosas por delante. Intenta hacerlo de forma inteligente. Si intentas atacar a los prncipes directamente, corrern hacia la primera puerta de los hroes para escapar.

Los prncipes necesitarn bastante tiempo para llegar a ser convertidos, y mucho cuidado para que no mueran. Estos estarn localizados al norte y al este de tu mazmorra. Busca la localizacin de las puertas de los hroes. No es conveniente tenerlos rondando mientras estamos ocupados. Inutilzala de la forma que conoces y deja una pequea fuerza para defensa. Coloca trampas en todos los sitios convenientes y cuando tengas a los prncipes convertidos, utiliza los hechizos para sanar. Recuerda que son duros de convertir. Tras esto, estars preparado para la batalla final.

Misin 20 Tierra: Heartland Objetivo: Matar al rey Reginald y abrir un puerta al exterior.

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El rey es el infame soberano que no hace ms que poner trabas a la expansin de nuestras mazmorras. Sus dominios estn al oeste de tu mazmorra. A lo largo del camino encontrars fuentes de man y puertas de hroe. Consigue las fuentes y destruye las puertas rpidamente. Las fuentes de man subirn rpido nuestro nivel y podremos invocar a Horny alguna que otra vez. Coloca trampas y caones cerca de las puertas y deja fuerzas de defensa. Recuerda que esta es la ltima batalla. No te distraigas con los pequeos ataques, puesto que tu objetivo es el rey. Es una criatura de nivel 10, por lo que construye un templo y atrae a una legin de ngeles oscuros. Entrnalos en combate y mantnlos como una guardia de elite.

Aunque partes de tu mazmorra caigan, no te preocupes. Imagina tu meta final. Cuando al fin alcances al rey, arroja tus tropas de elite e invoca a Horny. Convoca una llamada a armas, de tal forma que todas las criaturas ayuden a la destruccin del rey. No ser fcil matarlo. Esta prevenido y preparado. No esperes hacerlo a la primera e invoca a Horny siempre que tengas suficiente man para ello. Al final, Reginald caer y el bien ser erradicado.

Horny ya no tendr que buscar ms gemas. El reinado del bien ha terminado.

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