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PROGRAMACIN LINEAL

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PROGRAMACIN LINEAL.
La programacin lineal es una tcnica de modelado (construccin de
modelos).
La programacin lineal (PL) es una tcnica matemtica de optimizacin, es
decir, un mtodo que trata de maximizar o minimizar un objetivo.
Su inters principal es tomar decisiones ptimas.
Se usa mucho en la industria militar y en la petrolera. S i bien esos sectores
han sido quiz los principales usuarios de ella, el sector servicios y el sector
pblico de la economa tambin la han aprovechado ampliamente.
ESTRUCTURA BSICA DE UN PROBLEMA DE PROGRAMACIN LINEAL (PL)
Un problema de PL consta de una funcin objetivo (lineal) por maximizar o minimizar,
sujeta a ciertas restricciones en la forma de igualdades o desigualdades.
Conceptos clave:
Funcin objetivo: La funcin por optimizar (maximizar o minimizar)
Restricciones: Representan condiciones que es preciso satisfacer. Sistema de
igualdades y desigualdades ( )
Ejemplo:
Maximizar P = X +1.2
Sujeto a 2X +Y 18u
X + SY Suu
X u
u
Funcin objetivo
Restricciones
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Ejemplo:
Minimizar C = 6X +8
Sujeto a 4X +1Y 24
1X + 15Y 21
5X +15Y 15
X u
u
TIPOS DE RESTRICCIONES.
Garantizan que ninguna variable de
Decisin sea negativa.
Reflejan factores como la limitacin
De recursos y otras condiciones que
Impone la situacin del problema.
Ejemplo:
Maximizar Z = SX
1
+ 6X
2
Sujeto a SX
1
+2X
2
12u
4X
1
+ 6X
2
26u
X
1
u y X
2
u
Funcin objetivo
Restricciones
De no negatividad
Estructurales
Funcin objetivo
Restricciones Estructurales
Restricciones de no negatividad
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SOLUCIN GRFICA DE PROBLEMAS DE PL.
Cuando un modelo de programacin lineal se expresa en trminos de dos variables puede
resolverse con procedimientos grficos.
Conceptos clave:
Conjunto factible: Es el conjunto de puntos que integran la regin de resolucin.
Solucin factible: Cada punto que integra la regin (plana) que resuelve el problema.
Solucin ptima: Constituye la solucin al problema de programacin lineal.
Cul es el objetivo de la solucin grfica?
Encontrar (entre todos los puntos del conjunto factible) el punto o los puntos que
optimicen la funcin objetivo.
Ejemplo:
Maximizar P = SX + 2
Sujeto a 2X +SY 12
2X +Y 8
X u

Paso 1
u
Se igualan las restricciones:
2X +SY = 12 Ecuacin 1
2X +Y = 8 Ecuacin 2
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Paso 2
Se grafican las ecuaciones, se puede hacer escogiendo un conjunto de nmeros que
nos permitan dibujar la lnea (por ejemplo 0, 1, 2, 3,-1, -2, -3), es decir, para la ecuacin 1
X Y
1 10/3
2 8/3
3 2
0 4
-1 14/3
-2 16/3
-3 6
Y de la misma forma se procede con la ecuacin 2.
Una manera ms sencilla es la siguiente:
Para la ecuacin 1
2X +SY = 12
X Y
0 4
6 0
Para la ecuacin 2
2X +Y = 8
X Y
0 8
4 0
Con estos puntos obtendremos la siguiente grfica.
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El rea sombreada de azul es la que corresponde al conjunto factible, cada punto que
contiene el conjunto factible es un candidato para resolver este problema.
Ya que tienes graficado el conjunto factible (el rea azul de la grfica) identifica las
coordenadas de todas las esquinas (vrtices) del conjunto factible:
A (0,4)
C (4,0)
B (3,2)
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Nota: Para poder encontrar las coordenadas del punto B tienes que resol ver el sistema de
ecuaciones conformado por las dos ecuaciones anteriores (2X + SY = 12 y
2X +Y = 8) puedes resolver el sistema a travs de los mtodos que ya debes de haber
estudiado anteriormente (suma y resta, sustitucin, igualacin o grfico). En nuestro caso
utilizaremos el mtodo de sustitucin.
2X +SY = 12 Ecuacin 1
2X +Y = 8 Ecuacin 2
Paso 1. Se despeja Y de la ecuacin 2
Y = 8 -2X
Paso 2. Se sustituye el valor de Y en la ecuacin 1
Paso 3. Se resuelve la ecuacin para encontrar el valor de X.
2X +S(8 - 2X) = 12
2X +24 - 6X = 12
-4X = 12 -24
-4X = -12
X = -12-4
Paso 4. Sustituye el valor de X en el despeje que hiciste en el paso 1.
X = S
Y = 8 - 2(S)
Y = 8 -6
Y = 2
Y con esto obtienes el resultado del vrtice B (3,2)
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Despus de haber encontrado las coordenadas de todas las esquinas es necesario que
sustituyas el valor de cada una de ellas en la funcin objetivo, para que encuentres el valor
mximo (o mnimo, segn sea el caso).
Sustituyendo el valor del vrtice A en la funcin objetivo.
P = SX +2
Vrtice A (0,4)
SX +2 = P
S(u) +2(4) = 8
Vrtice B (3,2)
SX +2 = P
S(S) +2(2) = 1S
Vrtice (4,0)
SX +2 = P
S(4) +2(u) = 12
Resultados:
Vrtice A (0,4) Valor = 8
Vrtice B (3,2) Valor = 13
Vrtice C (4,0) Valor = 12
Observando los resultados podemos concluir que el mximo se encuentra en el vrtice B.