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DERECHOS RESERVADOS

Texto de Computacin
Autores: Prof. Gustavo de Sales Abarca Lic. Juan Vargas Carrasco Diseo, Diagramacin e Ilustracin Prof. Gustavo de Sales Abarca Prof. Omar Martinez Bermudez Ing. Dante Aguirre Gomez PROHIBIDA SU REPRODUCCION TOTAL O PARCIAL Sugerencias: Gustavo_dsa@hotmail.com

Nro Leccin Tema Leccin 01 Leccin 02 Leccin 03 Leccin 04 Leccin 05 Recordemos. Windows Bsico. El explorador de Windows. Explorador de Windows, Herram. principal. Actividades.

Pag. 7 9 14 17 19

Leccin 06 Leccin 07 Leccin 08 Leccin 09 Leccin 10 Leccin 11 Leccin 12 Leccin 13 Leccin 14 Leccin 15 Leccin 16 Leccin 17 Leccin 18 Leccin 19 Leccin 20

Microsoft Word Formato de texto. Barra estndar Ortografa Prrafo y regla. Repasemos Imgenes y grficos Prctica calificada Configurar pgina Impresin Introduccin a Corel Draw, Operaciones bsicas Crear objetos, trabajar con objetos Aplicar rellenos Organizar objetos Soldar, intersectar y recortar objetos Transformar objetos

20 30 41 44 48 52 54 59 60 63 67 72 77 82 86

Nro Leccin Tema Leccin 21 Leccin 22 Leccin 23 Dibujar libremente Dibujar a partir de nodos Trabajar con textos

Pag. 89 92 95

RECORDEMOS
La computadora ____________________________________________ ____________________________________________ ____________________________________________ ____________________________________________ ____________________________________________ ____________________________________________ ____________________________________________ Divisin de la Computadora Hardware __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ Perifricos de la computadora Entrada Proceso Salida

Almacenamiento

Software __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ Sistema Operativo __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ ACTIVIDADES Para que sirve el Disco Duro? __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ En qu se diferencia un mp3 y la memoria USB? __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ Completar El teclado y el ratn son dispositivos de ___________________ El monitor y la impresora son dispositivos de ___________________ Marque con V si es verdadero y F si es falso. El Windows, el Word vienen a ser parte del software...............................( El teclado y los juegos son programas...................................................( El Windows es un sistema operativo......................................................( La computadora solo sirve para entrar a internet y jugar.........................( ) ) ) )

WINDOWS
El Windows es un sistema operativo en modo grfico que sirve como plataforma para que los dems programas puedan funcionar; se le denomina multitarea porque pueden funcionar varios programas simultneamente. Existen varias versiones de este sistema operativo, como es: Windows 95, Windows 98, Windows milenium, Windows 2000, Windows Xp y actualmente es la versin Windows Vista. Obviamente que las ltimas versiones es ms completa que la anterior, manejando mas herramientas y opciones para ms facilidad al usuario, sin embargo estas ltimas requieren de mejor hardware para su funcionamiento. El escritorio Es la primera pantalla que muestra el windows, y es a partir de ah que el usuario puede empezar a trabajar, se le denomina escritorio de windows por su similitud de trabajo a un escritorio verdadero. Partes del escritorio

Papel Tapiz

ICONOS

Botn INICIO

Barra de tareas

Zona Horaria

Botn inicio Para efectuar cualquier trabajo en el Windows,

generalmente se empieza haciendo clic en el botn inicio que se ubica en la parte inferior del escritorio de Windows donde se abrir un men principal conteniendo opciones de uso general. Al lado izquierdo se muestran los iconos de los programas ms utilizados recientemente. Los de uso frecuente son: Todos los programas y panel de control

Todos los Programas Al ubicar el puntero del ratn en esta opcin, automticamente se desplegar un men conteniendo todos los programas que tenga instalada la computadora. Es preciso aclarar que en ese men se encuentran carpetas e iconos de acceso a programas Panel de control En el panel de Control se encuentran herramientas para poder configurar el entorno del Windows. Al hacer clic en esta opcin, se abrir una ventana como la que se muestra en el siguiente cuadro, en ella se encuentran iconos que representan a una determinada herramienta de configuracin.

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Por ejemplo. Para configurar las propiedades del ratn, debes de hacer doble clic en el icono Mouse del Panel de Control y se mostrar una ventana similar al de la derecha, es aqu donde se puede modificar la velocidad de doble clic, la figura del puntero del ratn, la velocidad de desplazamiento, etc.

Barra de Tareas

Se ubica en la parte inferior del escritorio de Windows; bsicamente nos muestra los programas que estn abiertos, estos se ponen a manera de pequeas barras y a medida que abras ms programas aparecern mas barritas tambin nos permite cambiarnos entre programas, simplemente haciendo clic en la barra del programa deseado. Iconos Son pequeos grficos que identifican a un determinado programa, y se les denomina iconos de acceso directo. Los iconos que muestre el escritorio de la computadora puede variar en cantidad, estos se agregan o quitan a criterio del usuario, normalmente van iconos de programas que se utilicen con frecuencia. Pasos para agregar iconos de acceso directo al escritorio Vamos a agregar un icono de acceso directo, por ejemplo el de bloc de notas que se ubica dentro de la carpeta Accesorios. 1. Acceder a inicio Todos los programas Accesorios.

2. Haga clic derecho en el icono del Bloc de


Notas.

3. Del submen haga clic en la opcin copiar.

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4. En el escritorio hacer clic derecho y luego clic en la opcin pegar acceso


directo. Zona Horaria Muestra la hora actual del sistema, si ubica el puntero del ratn sobre la hora, se mostrar la fecha actual. Si quieres modificar la hora o la fecha, debes hacer doble clic en la hora y se mostrar una ventana similar a la que se muestra al lado izquierdo, en ella necesarios Aceptar. Papel Tapiz Tambin se le conoce como fondo de pantalla o fondo de escritorio y es la imagen que utiliza el Windows, esta puede ser cambiada a voluntad del usuario. Pasos para cambiar el fondo de pantalla y aplicas clic los cambios en el botn haces

1.

Haz clic derecho en cualquier parte del escritorio de Windows. Del submen que se muestre, haz clic en la opcin Propiedades.

2.

El Windows te mostrar una ventana similar a la que vez a la derecha, en caso contrario haz clic en la pestaa Escritorio.

3.

Selecciona haciendo clic en el archivo de imagen, (segn elijan en la pantallita previa te mostrara la imagen)

4.

Una vez seleccionado la imagen, haz clic en el botn Aceptar.

Pasos para cambiar el protector de pantalla

1.

Haz clic derecho en cualquier parte del escritorio de Windows. Del submen que se muestre, haz clic en la opcin Propiedades.

2.

El Windows te mostrar una ventana similar a la que vez a la derecha, en caso contrario haz clic en la pestaa Protector de pantalla.

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3.

Del men desplegable, selecciona el protector que desees y luego haz clic en el botn Aceptar.

Pasos para configurar el ratn (Mouse) ___________________________________ ___________________________________ ___________________________________ ___________________________________ ___________________________________ ___________________________________ ___________________________________ ___________________________________ ___________________________________ ___________________________________ Pasos para borrar iconos del escritorio __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ Que es una CARPETA y un ICONO DE ACCESO A PROGRAMAS __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ Indica a que programas pertenecen los siguientes iconos _______________________________________________________ ________________________________________________________ ________________________________________________________ ________________________________________________________

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EL EXPLORADOR DE WINDOWS El Explorador es una herramienta indispensable en un Sistema Operativo ya que con ella podemos organizar y controlar los archivos y carpetas de los distintos sistemas de almacenamiento que dispongamos, como puede ser el disco duro, la disquetera, memoria USB, etc. El Explorador de Windows tambin es conocido como el Administrador de Archivos. A travs de l podemos, por ejemplo, VER, ELIMINAR, COPIAR O MOVER ARCHIVOS Y CARPETAS. Iniciar el Explorador de Windows La forma ms rpida de arrancar el Explorador es mediante el icono el Explorador as: Pulsar el botn Inicio Selecciona Todos los programas Selecciona Accesorios Selecciona el Explorador de Windows de la

barra de tareas o del escritorio. Si no tienes creado este icono tambin puedes abrir

Tambin se puede arrancar el Explorador desde el botn Inicio seleccionando Mis documentos, Mis imgenes o Mi msica, la diferencia es que en estos casos nos situaremos directamente en estas carpetas.

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Otra manera de abrir el explorador es haciendo un clic derecho sobre el botn inicio, se mostrar un submenu, donde se debe de elegir la opcin explorar, al realizar esta accin se apertura la ventana del explorador.

La Ventana del Explorador

Esta ventana es similar a la que puedes encontrar al abrir tu explorador de Windows, puede que el aspecto cambie un poco ya que la podemos configurar a nuestro gusto como vamos a ir viendo. El explorador consta principalmente de dos secciones, en la parte izquierda aparece el rbol de directorios, es decir, la lista de unidades y carpetas que tenemos. Slo aparecen unidades y carpetas, no archivos. En esta imagen aparecen varias carpetas como My Library,... el icono de Mi Pc, Mis sitios de red y la Papelera de reciclaje.

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En la derecha encontramos la otra seccin, esta mostrar el contenido de la carpeta que tenemos abierta en la seccin de la izquierda. Esta seccin muestra las carpetas y los archivos. En este caso aparecen los archivos que hay en la carpeta IMAGENES EXCEL. Segn el tipo de vista que tengamos activado veremos distinto tipo de informacin sobre los archivos, en este caso vemos el nombre, tamao, tipo y fecha de modificacin de cada archivo porque tenemos activada la vista Detalles. Ms adelante veremos cmo cambiarla. Qu es un archivo? __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ Qu es una carpeta? __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ NOTAS __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________

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EXPLORADOR DE WINDOWS, HERRAMIENTA PRINCIPAL DE TRABAJO Este programa es uno de los mas importantes del Windows, (mencionado en la leccin anterior) para que el alumno y cualquier persona pueda manipular sus archivos (documentos, imgenes u otros) ya sea copiarlo, moverlo, borrarlos. Pasos para copiar un archivo

1. Seleccionar el archivo a copiar, haciendo clic derecho, donde se mostrar


un submen de opciones.

2. Haga clic en la opcin Copiar


3. Posteriormente hace clic derecho en la unidad o carpeta de destino o sea donde se va a copiar

4. En la ventana que se muestra hacer clic en la opcin pegar


Pasos para mover un archivo Vienen a ser los mismos pasos al de copiar excepto el paso dos, que se debe de hacer clic en la opcin Cortar Pasos para cambiar de nombre a un archivo 1. Haz clic derecho sobre el archivo a cambiar de nombre 2. Selecciona la opcin cambiar nombre haciendo clic 3. A continuacin escribe el nuevo nombre. Pasos para eliminar un archivo 1. Haz clic sobre el archivo que deseas eliminar. 2. Presiona la tecla suprimir o supr

3. Del mensaje que te muestre haz clic en el botn Si.

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Realiza la siguiente prctica en el centro de computo 1. Dentro de la carpeta Mis Documentos, crear la siguiente estructura con carpetas:

Solo lo del rea sealado en rojo

2. De la carpeta Mis documentos copiar 2 archivos de Word, (son iconos hacia la carpeta secundaria 3. De la carpeta Mis documentos copiar 1 archivo de Excel, (son iconos hacia la carpeta 5 aos 4. Borrar la carpeta ciclo 2 5. Cambiar de nombre a la carpeta secundaria por high school 6. Mover la carpeta ciclo 3 dentro de la carpeta inicial

),

),

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ACTIVIDADES Pasos para copar un archivo de MIS DOCUMENTOS a una unidad de disquete __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ Pasos para cambiar de nombre a un archivo __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ Que es la papelera de reciclaje __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ Pasos para configurar la papelera de reciclaje __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ Indique otra manera de copiar un archivo de un disco a otro __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ Como se puede mover varios archivos al mismo tiempo __________________________________________________________________ __________________________________________________________________

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MICROSOFT WORD Es un Procesador de textos, que nos permite crear y modificar documentos aplicando distintas caractersticas de formato. Adems WORD nos ofrece un alto nivel de integracin con INTERNET. Puedes crear desde simples textos como cartas, oficios, asignaciones hasta sofisticados boletines, trpticos, etc. INGRESANDO AL PROGRAMA MICROSOFT OFFICE WORD Al men Inicio se accede desde el botn situado, normalmente, en la esquina inferior izquierda de la pantalla y desde ah se pueden arrancar prcticamente todos los programas que estn instalados en el ordenador. Al colocar el cursor y hacer clic sobre el botn men, al colocar el cursor sobre el elemento Selecciona la opcin Microsoft Office. En esta imagen tienes un ejemplo de una lista con programas, busca el elemento Microsoft Office Word y haz clic sobre l para que se arranque. se despliega un Todos los Programas; se

desplegar una lista con los programas que hay instalados en tu ordenador.

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SUGERENCIA Siempre que notes el siguiente icono al hacer clic ingresaras automticamente al Word y si lo ves en el escritorio haciendo doble clic acceders al programa.

TRABAJANDO CON WORD, nuestro primer texto

Al arrancar Word aparece una pantalla inicial como la que se muestra ms adelante. En la parte superior esta, en color azul, la barra del ttulo, en la que aparece el nombre del documento sobre el que estamos trabajando.

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Cuando arrancamos Word sin abrir ningn documento, por defecto nos abre un documento en blanco y le asigna el nombre inicial Documento1. Cuando guardemos el documento le cambiaremos el nombre. Ahora vamos a explicar cmo escribir tu primer documento, y aprenders cmo corregir los pequeos errores y cmo desplazarte por el documento. Al escribir un texto hay que teclearlo sin pulsar la tecla INTRO (ENTER); cuando llegues al final de la lnea, observars cmo salta automticamente de lnea. (La tecla INTRO tambin se llama ENTER o retorno de carro. Observars que hay una pequea barra vertical parpadeante que va avanzando

segn vas escribiendo, se llama punto de insercin, y nos sirve para saber dnde se va a escribir la siguiente letra que tecleemos. No confundas el punto de insercin con el puntero del ratn que tiene esta forma texto y esta otra como sta cuando est dentro del rea de

cuando est encima de los mens, e incluso puede tomar otras

formas que iremos viendo ms adelante. Tambin puedes ver una raya horizontal que indica dnde acaba el documento.

Cuando mueves el ratn, lo que ests moviendo es el puntero; cuando pulsas las teclas de direccin, mueves el punto de insercin. Cuando cometas un error, y te das cuenta inmediatamente, pulsa la tecla Retroceso que retrocede una posicin borrando la ltima letra tecleada. Cuando te das cuenta del error despus de haber escrito unas cuantas letras ms, debes pulsar la tecla con la flecha pequea hacia la izquierda, que no borra las letras, slo mueve el cursor hasta llegar a la siguiente letra donde se encuentra el error; entonces pulsa Retroceso para borrar el error. Por ltimo, si te das cuenta del error cuando tienes el punto de insercin lejos de donde est el error, mueve el ratn hasta colocar el puntero detrs del error y pulsa el botn izquierdo del ratn; vers cmo el punto de insercin se desplaza justo a esa posicin y entonces ya puedes pulsar Retroceso. La tecla suprimir (del o Supr) tambin borra una letra, pero la que queda a la derecha del punto de insercin.

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ELEMENTOS DE WORD Al arrancar Word aparece una pantalla como esta, para que conozcas los nombres de los diferentes elementos los hemos sealado con una flecha roja. As podrs saber, en el resto del curso, a qu nos referimos cuando hablemos de la "Barra de estado" o de la "Barra estndar".

La pantalla que se muestra a continuacin (y en general todas las de este curso) puede no coincidir exactamente con la que ves en tu ordenador, ya que cada usuario puede decidir qu elementos quiere que se vean en cada momento, como veremos ms adelante. La barra de mens.

Desde los mens de esta barra se pueden ejecutar todos los comandos de Word. En Word la barra de mens tiene un comportamiento "inteligente", que consiste, bsicamente, en mostrar slo los comandos ms importantes y los que el usuario va utilizando

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La barra de herramientas estndar

Contiene iconos para ejecutar de forma inmediata algunos de los comandos ms habituales, como Documento nuevo, Abrir, Guardar, Imprimir, Copiar, Pegar, etc. La barra de formato

Contiene las operaciones ms comunes sobre formatos, como tipo de fuente o letra, Tamao de letra, poner en negrita, cursiva, subrayado, alineacin izquierda, centrada, derecha, justificada, color, etc. Panel de tareas. El panel de tareas es sensible al contexto, esto quiere decir que mostrar informacin diferente segn lo que estemos haciendo en el momento de abrirlo. Por ejemplo, en la imagen de la parte superior de esta pgina acabamos de abrir un documento nuevo y el panel de tareas que aparece es "Nuevo documento" que nos ofrece los comandos ms tiles para esa situacin: nos muestra los documentos recientemente abiertos; nos permite crear un nuevo documento a partir de una plantilla, etc. Si estamos insertando una imagen, el panel de tareas ser diferente y nos mostrar las opciones ms usuales en el trabajo con imgenes, como puedes ver en la figura de la derecha. En la primera lnea del panel de tareas aparece el ttulo del panel, en este ltimo ejemplo el ttulo es "Insertar imagen".

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Pasos bsicos para utilizar adecuadamente el Word Como ya se ha visto el Word con anterioridad, vamos a resumir los pasos necesarios para utilizar correctamente el Word. Nuevo Se usa para crear un documento en blanco o nuevo, para realizar esta tarea, se ingresa al men archivo luego clic en la opcin nuevo o simplemente haciendo clic en el icono Nuevo de la barra estndar.

Guardar Para guardar o archivar un documento en el disco duro de la computadora se sigue los siguientes pasos. Clic en Archivo luego en guardar o simplemente haciendo clic en el icono guardar de la barra estndar.

Si el documento se esta guardando por primera vez, entonces se mostrar una ventana

Donde se debe de ingresar el nombre que desees y luego hacer clic en el botn guardar

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Abrir Para abrir un documento ya sea para modificarlo o simplemente verlo se sigue los siguientes pasos: Clic en Archivo luego en Abrir o simplemente haciendo clic en el icono Abrir de la barra estndar.

A continuacin se mostrar la siguiente ventana

En esta ventana se mostrar una lista de documentos las cuales se han guardado con anterioridad, debes elegir el que deseas abrir y a continuacin hacer clic en el botn abrir.

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PRACTICA Escribe la siguiente prctica en la computadora, aplica los formatos que conozcas, (tipo de letra, tamao, color de texto)

El vestido mgico
En un lejano pas, hace ya muchos aos, viva un rey llamado Carambolo II, era muy gordo y muy rico y se ocupaba de celebrar muchas fiestas y banquetes. Un da apareci en su reino un Mago y le dijo al rey que era capaz de fabricar maravillosas telas jams vistas, y tenan la cualidad de ser invisibles para todos aquellos que fueran tontos. As que el rey le ofreci oro, plata y piedras preciosas para que le fabricase un precioso traje. El Mago se encerr en sus habitaciones y comenz a trabajar.
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El rey comenz

impaciente, a enviar

al a

cabo sus

de

los

das, para

ministros

comprobar como iba el trabajo. Pero ninguno consigui ver nada, as que cuando volvan a Palacio, temerosos de que el rey se pensara que eran tontos de capirote, mentan y decan que el trabajo iba muy bien y que resultaba precioso. Por fin un da, el Mago mand decir al rey que el vestido estaba terminado, as que Carambolo II reuni a la Corte y se encamin a la casa del Mago. De un cofre magnfico, sac el Mago el vestido, y despus de quitar la tnica al rey dejndolo desnudo, hizo como si le colocara encima la maravillosa tela. Pero el rey Carambolo II no consigui ver nada por ms que se esforzaba en mirar, as que

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decidi hacer como si de veras viera el vestido. El rey se paseaba por las calles mientras todos decan que el vestido era magnfico. Y nicamente los nios dijeron la verdad, y lo pasaron muy bien, rindose y gritando llenos de alegra. "El rey va en calzones! El rey va en calzones!". Mientras, pensaban que Carambolo II era un hombre lleno de humor y simpata.

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FORMATOS Formato de un texto Cuando hablamos del formato de un texto nos estamos refiriendo a las cuestiones que tienen que ver con el aspecto del texto, con la forma de presentar el texto. Por ejemplo: poner una palabra en cursiva, alinear un prrafo a la izquierda o colocar un borde sombreado a una tabla son operaciones tpicas de formato que slo afectan a la forma en cmo vemos el texto, pero no al propio contenido del texto. Aunque lo fundamental cuando escribimos un texto es lo que se dice en l la forma en la que lo vemos tambin tiene mucha importancia. Un texto con un buen contenido pero mal formateado pierde mucha calidad. Afortunadamente, es muy fcil dar un formato atractivo con Word. Con un poco de trabajo adicional para formatear un texto se consiguen resultados espectaculares, incluso puedes dar tu toque de diseo de forma que tus documentos se diferencien del resto. Formato carcter. Fuentes Los caracteres son todas las letras, nmeros, signos de puntuacin y smbolos que se escriben como texto. Las letras escritas con WordArt o las letras incluidas en imgenes, no se consideran caracteres a estos efectos y no se les pueden aplicar los formatos que vamos a estudiar. Vamos a ver las posibilidades ms comunes para variar el aspecto de los caracteres que estn disponibles en la barra de formato o en una parte de la barra estndar: fuente, tamao y estilo de fuente

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Fuente. Para cambiar el tipo de letra o fuente lo primero que tenemos que hacer es seleccionar los caracteres, palabras o lneas sobre los que queremos realizar el cambio. A continuacin hacer clic sobre el pequeo tringulo que hay al lado de la fuente actual, disponibles. Observa que el propio nombre de la fuente est representado en ese tipo de fuente, de forma que podemos ver el aspecto que tiene antes de aplicarlo. El men despegable tiene dos zonas separadas por una doble lnea horizontal, en la parte superior estn las ltimas fuentes utilizadas y en la parte inferior todas las disponibles. Podemos hacer clic en las flechas arriba y abajo de la barra de desplazamiento de la derecha para que vayan apareciendo todos los tipos de letra disponibles, tambin podemos desplazar el botn central para movernos ms rpidamente. Una vez hemos encontrado la fuente que buscamos basta con hacer clic sobre ella para aplicarla esto har que se abra una ventana con las fuentes

As por ejemplo si utilizaramos la letra ARIAL El texto se observara as. si buscamos las letras COMIC SN SERIF se observara de esta manera

otro ejemplo es la fuente ERAS BOLD ITC el texto saldra as

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si buscamos las letras Times New Roman se observara de esta manera


Tamao. De forma parecida podemos cambiar el tamao de la fuente. Seleccionar el texto y hacer clic en el tringulo para buscar el tamao que deseemos, o escribirlo directamente. El texto actual es de 10 puntos

Este texto esta a 14 puntos

Esta lnea esta a 16 puntos


Y esta ltima esta a 8 puntos

Como observaras a mayor numero mas grande es el texto Estilo. Una vez fijada la fuente y el tamao podemos cambiar el estilo a uno de los tres disponibles: negrita, cursiva y subrayado hacer clic en el botn correspondiente. Observar como al aplicar un estilo, el botn correspondiente queda presionado (se ve en un tono ms claro). Para quitar un estilo que hemos aplicado . Basta seleccionar el texto y

previamente, seleccionar el texto y volver a hacer clic sobre el estilo. Tambin se pueden aplicar varios estilos a la vez, por ejemplo, negrita y cursiva. Simplemente hay que aplicar los estilos consecutivamente.

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PRACTICA EN EL CENTRO DE COMPUTO (tipo de letra : Comic San MS, Tamao de letra : 18 puntos, negrita y subrayado)

El gato con botas


(tipo de letra : Verdana, Tamao de letra : 14 puntos, Cursiva)

rase una vez un viejo molinero que tena tres hijos. Acercndose la hora de su muerte hizo llamar a sus tres hijos. "Mirad, quiero repartiros lo poco que tengo antes de morirme". Al mayor le dej el molino, al mediano le dej el burro y al ms pequeito le dej lo ltimo que le quedaba, el gato. Dicho esto, el padre muri.
(tipo de letra : Bodoni MT, Tamao de letra : 14 puntos, Subrayado y negritas)

Mientras los dos hermanos mayores se dedicaron a explotar su herencia, el ms pequeo cogi unas de las botas que tena su padre, se las puso al gato y ambos se fueron a

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recorrer el mundo. En el camino se sentaron a descansar bajo la sombra de un rbol. Mientras el amo dorma, el gato le quit una de las bolsas que tena el amo, la llen de hierba y dej la bolsa abierta.
(tipo de letra : Georgia, Tamao de letra : 14 puntos, Subrayado, cursiva y negritas)

En ese momento se acerc un conejo impresionado por el color verde de esa hierba y se meti dentro de la bolsa. El gato tir de la cuerda que le rodeaba y el conejo qued atrapado en la bolsa. Se hecho la bolsa a cuestas y se dirigi hacia palacio para entregrsela al rey. Vengo de parte de mi amo, el marqus Carrabs, que le manda este obsequio. El rey muy agradecido acept la ofrenda.

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Alineaciones Generalmente el texto se encuentra alineado al lado izquierdo, la barra de formato se observa resaltado as. Izquierda Indica que el prrafo estar alineado a la izquierda. Centrar El texto quedar centrado, generalmente se usa para centrar ttulos. Derecho Alinea el texto a la derecha Justificar Esta alineacin es la ms usada ya que hace que el texto sea justificado a ambos lados. y en

Seleccionar un texto. Primeramente, se selecciona un texto para poder darle forma, o sea color de letra, tamao de letra, tipo de letra, negritas, cursivas, subrayado, etc. Para seleccionar un texto se sigue los siguientes pasos:
Ubicar el cursor al comienzo del texto a seleccionar

Clic y sin soltar el botn arrastrar hasta seleccionar todo el texto que se desea, si haces correctamente el texto seleccionado se ver sombreado y es a partir de ah

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que

puedes

realizar

todas

las

tareas

que

veas

conveniente.
Color de texto La barra de formato adems de cambiar el tipo de letra, tamao, etc tambin permite cambiar el color del texto. Para efectuar este cambio, primero se debe de seleccionar el texto, luego hacer clic sobre el icono o sobre la flecha de al costado a continuacin el Word mostrar un men de colores donde debers elegir uno haciendo clic.

PRACTICA EN AULA Escribe la siguiente prctica aplicando los formatos explicados en la leccin sobre formatos. Titulo: tipo de letra es verdana, tamao a 20 puntos, centrado

Primer prrafo: tipo de letra es Comic Sans MS, tamao a 16 puntos, alineado a la derecha.

Segundo prrafo: tipo de letra es Arial, tamao a 12 puntos, alineado a la izquierda.

Tercer prrafo: tipo de letra es Courier New, tamao a 14 puntos, justificado.

Cuarto prrafo: tipo de letra es Bodoni MT, tamao a 14 puntos, centrado.

Aplica los colores que observas en los prrafos.

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EL GATO CON BOTAS (II PARTE)


Pasaron los das y el gato segua mandndole regalos al rey de parte de su amo. Un da, el rey decidi hacer una fiesta en palacio y el gato con botas se enter de ella y pronto se le ocurri una idea. "Amo, Amo! S cmo podemos mejorar nuestras vidas. T solo sigue mis instrucciones." El amo no entenda muy bien lo que el gato le peda, pero no tena nada que perder, as que acept. "Rpido, Amo! Qutese la ropa y mtase en el ro." Se acercaban carruajes reales, era el rey y su hija.
En el momento que se acercaban el gato chill: "Socorro! Socorro! El marqus Carrabs se ahoga! Ayuda!". El rey atrado por los chillidos del gato se acerc a ver lo que pasaba. La princesa se qued asombrada de la belleza del marqus. Se visti el marqus y se subi a la carroza. El gato con botas, adelantndose siempre a las cosas, corri a los campos del pueblo y pidi a los del pueblo que dijeran al rey que las campos eran del marqus y as ocurri.

Lo nico que le falta a mi amo -dijo el gato- es un castillo, as que se acord del castillo del ogro y decidi acercarse a hablar con l. "Seor Ogro!, me he enterado de los poderes que usted

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tiene, pero yo no me lo creo as que he venido a ver si es verdad." del El ogro cogi enfurecido aire y de la se incredulidad gato, zs!

convirti en un feroz len. "Muy bien, -dijo el gato- pero eso era fcil, porque t eres un ogro, casi tan grande como un len. Pero, a que no puedes convertirte en algo pequeo? En una mosca, no, mejor en un ratn, puedes? El ogro sopl y se convirti en un pequeo ratn y antes de que se diera cuenta zs! el gato se abalanz sobre l y se lo comi. En ese instante sinti pasar las carrozas y sali a la puerta chillando: "Amo, Amo! Vamos, entrad." El rey qued maravillado de todas las posesiones del marqus y le propuso que se casara con su hija y compartieran reinos. l acept y desde entonces tanto el gato como el marqus vivieron felices y comieron perdices.

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PRACTICA EN AULA Escribe la siguiente prctica aplicando los formatos explicados en la leccin sobre formatos. Titulo: tipo de letra es verdana, tamao a 16 puntos, centrado

Primer prrafo: tipo de letra es verdana, tamao a 14 puntos, justificado

Segundo prrafo: tipo de letra es Comic Sans MS, tamao a 12 puntos, alineado a la derecha.

Tercer prrafo: tipo de letra es Georgia, tamao a 16 puntos, justificado.

Aplica los colores que observas en los prrafos, as como negrita, subrayado y cursiva.

LA CENICIENTA
Hubo una vez una joven muy bella que no tena padres, sino madrastra, una viuda impertinente con dos hijas a cual ms fea. Era ella quien haca los trabajos ms duros de la casa y como sus vestidos estaban siempre tan manchados de ceniza, todos la llamaban Cenicienta.
Un da el Rey de aquel pas anunci que iba a dar una gran fiesta a la que invitaba a todas las jvenes casaderas del reino.

- T Cenicienta, no irs -dijo la madrastra-. Te quedars en casa fregando el suelo y preparando la cena para cuando volvamos. 39

Prctica
Titulo : letra arial, tamao 16 puntos, color rojo, negrita y subrayado Primer prrafo : letra Comic Sans MS, tamao 14 puntos, color verde Segundo prrafo : letra Times New Roman, tamao 16 puntos, colores, naranja, azul, fucsia y aplicar subrayado, cursiva segn se observa. Al terminar guardalo con tu nombre seguido de 01, ejemplo gustavo01

Los tres chanchito


Lleg el da del baile y Cenicienta apesadumbrada vio partir a sus hermanastras hacia el Palacio Real. Cuando se encontr sola en la cocina no pudo reprimir sus sollozos. - Por qu ser tan desgraciada? -exclam-. De pronto se le apareci su Hada Madrina. - No te preocupes -exclam el Hada-. Tu tambin podrs ir al baile, pero con una condicin, que cuando el reloj de Palacio d las doce campanadas tendrs que regresar sin falta. Y tocndola con su varita mgica la transform en una maravillosa joven.

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Barra estndar

Se le llama barra estndar porque contiene iconos que realizan tareas comunes igual que en los dems programas, estos botones generalmente son los mas usados Detalla a continuacin algunas de las herramientas mas utilizadas. (de izquierda a derecha). Nuevo __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ Abrir __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ Guardar __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ Imprimir __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ Vista Preliminar __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ Ortografa __________________________________________________________________ __________________________________________________________________

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Cortar __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ Copiar __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ Pegar __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ Deshacer __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ Rehacer __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ Bordes __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ Tablas __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ Columnas __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ Mostrar u ocultar (Cdigos no visibles) __________________________________________________________________ __________________________________________________________________

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Zoom __________________________________________________________________ __________________________________________________________________

PRCTICA
Primer prrafo : letra Comic Sans MS, tamao 14 puntos, color azul, justificado

Segundo prrafo : letra Times New Roman, tamao 14 puntos, color verde y azul, aplicar cursiva y negrita segn se observa. Alineacin centrado.

Tercer prrafo : letra arial, tamao 16 puntos, color azul y verde, alineacin a la derecha

Practica, copiando el primer prrafo al final del documento Al terminar gurdalo con un nombre.

Antes de nada, tenemos que tener un techo, dijo el chanchito trabajador a sus hermanos, y compr ladrillos para edificar su casita. Los otros dos se rieron.

Eso es perder tiempo y dinero! Yo me har una chocita de paja, dijo el cantor. Y yo una cabaita de troncos!, expres el hermanito bailarn. No sean cabezas huecas! exclam el chanchito trabajador-, Si viene el lobo har volar las pajas y los troncos de un solo soplido! Pero los otros dos chanchitos no tomaron en cuenta la advertencia. 43

Ortografa Generalmente en un documento existen faltas ortogrficas, el Word las identifica marcndolas de color rojo, para corregir puedes hacerlo borrando la letra o palabra mal escrita y volviendo a escribirla de manera correcta o tambin puedes hacer uso del botn de ortografa. Primer paso, ubica el puntero del ratn sobre la palabra mal escrita y a continuacin clic derecho, se mostrara un sub men conteniendo las posibles palabras correctas, clic en el correcto y esta se sustituir. En la figura de la derecha existe una palabra mal escrita Vastaron y esta subrayada de color rojo. Para corregir el error ortogrfico, se hizo clic derecho sobre la palabra y se mostr este sub men con las posibles palabras correctas, donde, para este caso se hace clic en el correcto (Bastaron) y listo.

Numeracin y vietas Estos iconos permiten asignar numeracin a una lista o simplemente unas vietas. Ejemplificaremos para su mejor entendimiento. Escribiremos el siguiente texto: Lpices Cuadernos Borradores Seguidamente seleccionaremos el texto (las tres lneas) y luego haremos clic sobre uno de los iconos de numeracin o vieta, para el caso seleccionamos el de vietas y quedara automticamente as. 1. Lpices 2. Cuadernos 3. Borradores

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Como te dars cuenta la numeracin automticamente se a generado, si hubiese deseado con vietas y no nmeros, hubiera quedado de la siguiente forma. Lpices Cuadernos Borradores Las vietas varan de figura y t puedes elegir el que mas desees. Para ello debes de ingresar al men Formato y hacer clic en la opcin Numeracin y vietas

A continuacin te mostrar la siguiente ventana donde en la pestaa vietas debers elegir el que mas te agrade haciendo aceptar. clic seguidamente clic en

De la misma forma trabaja la opcin numeracin, pestaa donde y debers te elegir la la nmero mostrar

siguiente ventana

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PRACTICA EN LA SALA DE CMPUTO


Instrucciones: El Titulo Tipo de letra Arial, tamao 16 puntos, centrado y de color verde, subrayado

La primera lnea, letra verdana a 12 puntos. Justificado

Las tres siguientes lneas esta con vietas, letra Comic Sans MS a 10 puntos en negritas y colores entre verde y rojo, segn se indica.

El siguiente prrafo: tipo de letra Bodoni MT, tamao de letra 20 puntos, alineado a la derecha y algunas palabras de colores segn se observa.

Los dems prrafos deben de tener diferentes tipo de letra y tamaos, asi como aplicar coleres, negritas, cursiva y subrayado, similar a lo que se observa

PINOCHO 3000
Sinopsis: Gepetto es un genial inventor de la ciudad de Scamboville que crea a Pinocho: Un pequeo robot con la personalidad de un nio de carne y hueso. Pinocho, alegre, imaginativo, curioso, pero tambin testarudo e inocente. Est dispuesto a cualquier cosa para conseguir su sueo:

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Convertirse en un nio de verdad. El pequeo robot, es para el viejo y entraable Gepetto, mucho ms que una criatura creada por l, es casi el hijo que nunca ha tenido...
Pinocho no deja de sorprender por sus increbles habilidades y por su incansable curiosidad ante todo lo que le rodea. A su vez, Cyberina es un ser mgico en medio de un mundo de fra tecnologa, una hada buena llena de vida que sale de la nada para sacar a Pinocho de apuros y guiarlo en su intento de convertirse en humano.
Practica las tcnicas de copiar prrafos de texto, corrige la ortografa mediante las herramientas necesarias. Guarda tu documento para continuar la siguiente clase

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Prrafo y Regla En cuanto al prrafo, ya vimos lo de alineacin a la izquierda, centrar, derecha y justificar, si embargo existe mas alternativas de mejorar nuestos prrafos, como por ejemplo que los parrafos esten a espacio y medio de distancia, tal vez doble osimplemente a espacio simple como el que tiene este prrafo, adems de otras caracteristicas. Para acceder a estas opciones primero ingresamos al menu Formato > Prrafo

A ventana siguientes opciones:

continuacin conteniendo alternativas las u

observaremos la siguiente

Si se desea que el parrafo este a espacio y medio o a 1.5 lineas la y entonces opcin elige 1.5 seleccione interlineado

lineas haciendo clic, Luego clic en aceptar Este prrafo esta a espacio sencillo La siguiente linea se encuentra a espacio y medio o como dice la opcin a 1.5 lineas.

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Como puedes observar a la vista se observa como cambia el texto de acuerdo al interlineado, pero para que puedas darte cuenta ms, este parrafo esta a doble espacio y de acuerdo a este ejemplo elige tu con que tipo de interlineado quieres trabajar en tu documento La regla

Generalmente se encuentra ubicada en la parte superior del documento, si no lograr verlo entonces activalo haciendo clic en el menu ver > regla

Bsicamente la regla nos muestra el rea donde se puede escribir, esto lo podemos notar viendo los delimitadores conocidos como sangria izquierda la regla Para que te des cuenta primero selecciona un parrafo y a continuacin haz clic sobre la sangria derecha y sin soltar el boton del mouse y derecha de

muevelo al lado izquierdo observa que el texto a cambiado de margen derecho como esteb prrafo.

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EJERCICIO Efectua la siguiente tarea: primer parrafo 1.5, utiliza la regla para lo dems, tipo de letra verdana a 12 puntos.

El lobo devor a la Abuelita y se puso el gorro rosa de la desdichada, se meti en la cama y cerr los ojos. No tuvo que esperar mucho, pues Caperucita Roja lleg enseguida, toda contenta. La nia se acerc a la cama y vio que su abuela estaba muy cambiada. Abuelita, abuelita, qu ojos ms

grandes tienes! Son para verte mejor- dijo el lobo tratando de imitar la voz de la abuela. Abuelita, abuelita, qu orejas ms grandes tienes! Son para orte mejor- sigui diciendo el lobo. Abuelita, abuelita, qu dientes ms grandes tienes! Son para...comerte esto, el lobo mejoooor!malvado y se diciendo

abalanz sobre la niita y la devor, lo mismo que haba hecho con la abuelita.

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PRACTICA
Realiza esta solicitud considerando la sangra y el interlineado que es a espacio y medio o 1.5 lneas, tipo de letra arial a 12 puntos

SOLICITA SEOR DIRECTOR S.D.

documentacin para regularizar traslado

Marcos

Mendoza

Torres,

peruano,

identificado con D.N.I. N 30226412, con domicilio legal en la Mz. A-17 lote 14 de esta ciudad, a Ud. con atencin expongo. Que siendo requisito para continuar el estudio de mis 02 menores hijos, Mariela Mendoza Tejada (6to primaria) y Carla Mendoza Tejada (5to primaria); es que solicito los siguientes documentos: Ficha de Matricula, Cdigo del Educando, Partidas de Nacimiento y Constancias de Notas. POR LO EXPUESTO: Pido a Ud. Seor Director acceder a mi solicitud por ser de justicia.

Pedregal, 12 de Enero del 2008

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REPASEMOS Barra de Formato

Muestra iconos con tareas exclusivamente para dar formato o forma al texto, a continuacin se muestra los iconos mas utilizados (de izquierda a derecha). Tipo de letra __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ Tamao de letra __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ Negrita, cursiva y subrayado __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ Alineacin __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ Numeracin __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ Vietas __________________________________________________________________ __________________________________________________________________

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Reducir sangra __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ Aumentar sangra __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ Borde exterior __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ Color de texto __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ Cual es el uso de la regla

__________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ Como se insertan vietas y numeracin __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ Para que sirve la opcin deshacer, cual es la combinacin de teclas abreviadas para deshacer. __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ Averigua los pasos para guardar un documento con clave o password de seguridad. __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________

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IMGENES Y GRFICOS Cmo debo insertar una imagen a mi documento? Bien, luego de una completa explicacin vamos a la prctica.

1. Clic en el men insertar > imagen > imgenes prediseadas

Otra forma es haciendo clic en el icono

de la barra de dibujo ubicado en la

parte inferior (mas adelante explicaremos con detalle) 2. El Word automticamente mostrar la siguiente ventana al lado derecho de la pantalla de Word.

3.
buscar

si deseas ver todas las imgenes en el rea de debe estar en blanco como en la figura seguidamente haz clic en el botn buscar, luego de un momento en el recuadro el blanco grande se mostrar todas las imgenes que tenga el Word.

4.

Sin embargo si buscas una imagen especifica en el rea de buscar escribe la palabra a buscar luego haz clic en el botn buscar y en el rea en blanco de imgenes se mostrara todas las imgenes que coincidan con la palabra buscada

5.

Finalmente para que esa imagen se inserte en el documento simplemente haz clic.

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Si desea puedes hacer clic en la X para cerrar esta ventana de imgenes prediseadas. Cuando se inserta una imagen, esta puede cambiar de tamao, simplemente haciendo clic en una de las esquinas o puntos que se observa en la imagen

Para eliminar una imagen de de un documento simplemente se selecciona la imagen haciendo clic luego presiona la tecla supr. SUGERENCIA Una imagen recin insertada a veces no funciona correctamente, por ejemplo si se desea centrar no se va a poder, esto es debido a una de las propiedades de la imagen que se debe de modificar, para ello realice lo siguiente: Clic derecho sobre la imagen

Clic en formato de imagen Clic sobre la pestaa Diseo Clic en la opcin cuadrado Clic en el botn aceptar

TEXTO WORDART Los textos WordArt son textos pero con efecto o diseo el cual se usan generalmente para ttulos ms impactantes Para crear un texto WordArt se debe pasos: Clic en insertar > imagen > WordArt seguir los siguientes

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El Word mostrar la siguiente ventana donde t debes elegir el diseo haciendo un clic luego clic en aceptar

Una vez elegido el modelo en la pantalla siguiente escribe el texto que desees

La Barra de dibujo

Se encuentra ubicado en la parte inferior del Word y muestra una barra similar a la que se muestra, los iconos que tienen permite realizar grficos, a continuacin detallamos los ms usados: Al hacer clic mostrar un submen donde podrs elegir una serie de modelos el cual se insertar sobre el documento Crear lneas Crear flechas Crea reas rectangulares Crea elipses Inserta un cuadro de texto Inserta texto WordArt Muestra las imgenes prediseadas Cambia color al texto

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Aade sobra a las imgenes o dibujos creados Aade efecto en 3D a las imgenes o dibujos creados

PRCTICA
Abre el documento que se guardo la clase anterior y a continuacin inserta las imgenes. Recordemos que para Insertar imgenes

Clic en el men insertar imagen desde archivo

En la ventana de dialogo que muestra ir la unidad que se desea carpeta


cuento

De la lista elegir el archivo chanchitos1.jpg

Clic en el botn insertar

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Pasos para insertar imgenes prediseadas ____________________________________________ ____________________________________________ ____________________________________________ ____________________________________________ ____________________________________________ ____________________________________________ ____________________________________________

Pasos para insertar Textos WordArt __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________

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Escribe un pequeo cuento en tres columnas y luego transcrbelo a la computadora

____________________ ____________________ ____________________ ____________________ ____________________ ____________________ ____________________ ____________________ ____________________ ____________________ ____________________

____________________ ____________________ ____________________ ____________________ ____________________ ____________________ ____________________ ____________________ ____________________ ____________________ ____________________

____________________ ____________________

____________________ ____________________

Explique como se aplican las columnas __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________

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CONFIGURAR PGINA Cuando estamos escribiendo en un documento Word es como si lo hiciramos en una hoja de papel que luego puede ser impresa. Por lo tanto, existe un rea en la cual podemos escribir y unos mrgenes los cuales no podemos sobrepasar. Estos mrgenes se definen en el men Archivo, Configurar pgina... se nos muestra un cuadro de dialogo como este con tres pestaas: En el cuadro de dilogo de la pestaa Mrgenes podemos fijar los mrgenes tecleando los cm. deseados en cada campo. Superior: debemos indicar la distancia entre el borde superior de la pgina y la primera lnea del documento. Inferior: indicaremos la distancia entre la ltima lnea del documento y el borde inferior de la pgina. Izquierdo: introduciremos la distancia entre el borde izquierdo de la pgina y el principio de las lneas del documento. Derecho: indicaremos la distancia entre el borde derecho de la pgina y el final de las lneas del documento.

Aqu

Orientacin. indicamos si la

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pgina tiene orientacin vertical (la ms usual) o horizontal (tambin llamada apaisada).

En la parte derecha de la pantalla tenemos la Vista previa que nos dar una idea bastante aproximada de cmo afectan los cambios que hemos introducido al diseo de la pgina.

Si pulsamos el botn Predeterminar, los valores actuales sern los que se utilicen en los nuevos documentos que creemos.

En la pestaa Papel determinaremos el tipo de papel a utilizar para la impresora, A4, Carta, etc. y tambin la bandeja de la que tomar el papel la impresora, en caso de que tenga ms de una. En la ficha Diseo fijaremos la posicin de Encabezados y pies de pgina. Hemos dicho que fuera de los mrgenes no se puede escribir, pero hay una excepcin, los encabezados y pies de pgina se escriben en la zona de los mrgenes. Si vamos a utilizar encabezados o pies de pgina, debemos tenerlo en cuenta a la hora de fijar la amplitud de los mrgenes. Los encabezados y pies de pgina son un texto, generalmente de una o dos lneas, que se repite en todas las pginas, donde se suele indicar cosas como el ttulo del documento, el autor, etc. Encabezado: indicaremos los cm. que deseamos que haya entre el borde superior del papel y la primera lnea del encabezado. Pie de pgina: diremos los cm. que deben quedar entre la ltima lnea del pie de pgina y el borde inferior de la pgina. Una vez fijados todos los parmetros que acabamos de ver para apreciar el efecto global de los mrgenes en nuestro documento debemos pasar a vista de Diseo de impresin o a Vista preliminar. Esta imagen es un ejemplo de vista preliminar de una pgina con encabezado y pie de pgina.

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Podemos observar como en las reglas horizontal y vertical hay una zona ms oscura que indica el tamao de los mrgenes. Tambin se puede ver como la lnea del encabezado queda dentro de la zona del margen superior, y la lnea del pie de pgina queda dentro del margen inferior. Desde esta vista tambin se pueden modificar los mrgenes. Para modificar el margen superior basta colocar el cursor en la regla vertical justo donde acaba la zona ms oscura que identifica el margen, y cuando el cursor tome la forma de una doble flecha, hacer clic y arrastrar hasta la nueva posicin del margen.

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IMPRESIN Se puede imprimir de dos formas:

1.

Desde el icono

imprimir de la barra estndar. Se utiliza cuando no

queremos cambiar ninguna caracterstica de impresin.

2.

Desde el men Archivo, Imprimir (CTRL + P). Cuando queremos cambiar alguna caracterstica de impresin. Por ejemplo, el nmero de copias, imprimir slo alguna pgina del documento, etc... Desde el icono imprimir Se pincha en el icono de la barra estndar y nuestro documento se imprime

directamente. En este caso se imprimen todas las pginas del documento, con las opciones definidas en ese momento. Antes de mandar la primera impresin del documento, es conveniente comprobar las opciones definidas en ese momento, para ello tenemos que utilizar el men Imprimir. Desde el men Imprimir Desde el men Archivo, seleccionar Imprimir o bien directamente (CTRL + P), aparecer el cuadro de dilogo que ves a continuacin. Rellenamos las opciones deseadas y pulsamos el botn Aceptar.

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Haciendo clic en el botn Opciones, se abre otra ventana en la que podemos seleccionar varias opciones, entre otras la de Orden Inverso muy til cuando tenemos una impresora que deja las hojas boca arriba, si tenemos esta opcin activada, se empieza por imprimir la ltima hoja dejando de esta manera las pginas ordenadas. Descripcin de la ventana Imprimir Vamos a ver las diferentes opciones que ofrece cada elemento de este cuadro de dilogo:

Impresora. En el recuadro Impresora, podemos elegir la impresora por la que queremos que salga la impresin. Se utiliza cuando tenemos ms de una impresora conectadas a nuestro ordenador, bien sea directamente o por red. Pinchando en el botn Propiedades podemos cambiar algunos parmetros como el tipo de papel, la orientacin del papel, si queremos impresin en color o blanco/negro, etc...

Intervalo de pginas. En este recuadro indicamos las pginas que queremos imprimir, basta con pinchar en la opcin deseada: Todo. Imprime todo el documento. Pgina actual. Imprime la pgina en la que se encuentra situado el punto de insercin en ese momento. Seleccin. Si tenemos seleccionada alguna parte del documento, podemos pinchar en esta opcin para que nos imprima nicamente el texto seleccionado. Pginas. Permite indicar qu pginas queremos que nos imprima. Si queremos pginas salteadas, poner los nmeros de pgina separados por coma, por ejemplo: 2,8,10 imprimira las pginas 2, 8 y 10 Para indicar un intervalo, poner la pgina inicial y la pgina final separadas por un guin, por ejemplo: 4-7 imprimira las pginas 4,5,6 y 7. Se puede indicar un intervalo sin pgina inicial para indicar 'hasta', por ejemplo: -3 imprimira las

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paginas 1,2 y 3 (hasta la pgina 3); o bien sin pgina final para indicar 'desde', por ejemplo 12- imprimira las pginas desde la pgina 12 hasta la ltima ambas inclusive. Tambin podemos combinar cualquiera de las formas anteriores, por ejemplo:2,3,10imprimira las pginas 2,3,10,11...hasta la ltima.

Copias. En el recuadro Copias se indica el nmero de copias que queremos, es decir nos imprime lo que le hemos indicado en el recuadro Intervalo de pginas, tantas veces como indicamos en Nmero de copias. Si la opcin Intercalar no est activada, imprime una copia entera y despus otra copia, mientras que si activamos Intercalar imprime todas las copias de cada pgina juntas.

Zoom. En el recuadro Zoom tenemos dos opciones.

Pginas por hoja. Permite elegir cuntas pginas por hoja deseamos, por ejemplo 4 imprimira 4 pginas en una sola hoja de papel. De este modo podemos ahorrar mucho papel si queremos tener impresas las versiones provisionales de nuestros documentos. Escalar al tamao del papel. Permite indicar el papel que tenemos en nuestra impresora, por ejemplo A4. RESUMIENDO Vista preliminar Esta opcin muestra como se va a imprimir en la hoja, nos da una idea de como se mostrar en la hoja. Para mostrar una vista preliminar del documento se hace clic en el men archivo, luego clic en vista preliminar o simplemente clic en el icono de vista preliminar de la barra estndar.

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Imprimir Mediante esta opcin se puede enviar el documento actual hacia la impresora. Haz clic en el men archivo, luego en la opcin imprimir.

En este cuadro de dialogo que se muestra, puedes elegir si quieres imprimir varias copias, todo el documento, la pagina actual o ciertas pginas. Si quieres imprimir tal cual est el documento solo haz clic en el botn aceptar. Es conveniente en ocasiones configurar la pgina para los mrgenes, orientacin de la hoja, tamao de papel, para ello haz clic en el men archivo y luego clic en la opcin configurar pgina... NOTAS __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________

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Introduccin a CorelDRAW CorelDRAW es un programa de dibujo vectorial que facilita la creacin de ilustraciones profesionales: desde simples logotipos a complejas ilustraciones tcnicas. Proporciona una variedad de herramientas y efectos que te permiten trabajar de manera eficiente para producir grficos de alta calidad. Asimismo, te permite enviar una ilustracin a un servicio de filmacin para su impresin o para la publicacin de un documento en Internet. Arrancar y cerrar CorelDRAW Veamos las dos formas bsicas de arrancar CorelDRAW: Desde el botn Inicio situado, normalmente, en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Coloca el cursor y haz clic sobre el botn Inicio se despliega un men; al colocar el cursor sobre Todos los Programas, aparece otra lista con los programas que hay instalados en tu ordenador, busca CorelDRAW Graphics Suite, luego busca CorelDRAW y haz clic sobre l, y se iniciar el programa.

Desde el icono de CorelDRAW del escritorio Haz doble clic sobre el icono que se encuentra en el escritorio que hace referencia a CorelDraw. Para cerrar CorelDRAW, puedes utilizar cualquiera de las siguientes operaciones: Hacer clic en el botn cerrar Pulsar la combinacin de teclas ALT+F4. Hacer clic sobre el men Archivo y elegir la opcin Salir. La pantalla inicial Al arrancar CorelDRAW aparece una pantalla inicial como sta, vamos a ver sus componentes fundamentales. As conoceremos los nombres de los diferentes elementos y ser ms fcil entender el resto del curso. En la pantalla inicial observas una gran porcin blanca de la pantalla: esa es la ventana de dibujo. El rectngulo del centro con la sombra proyectada, representa la pgina de dibujo. Normalmente slo se imprime la parte del dibujo que queda incluida en la pgina de dibujo. Puedes utilizar el resto del espacio de la ventana de dibujo, denominado mesa de trabajo, para mantener a mano las herramientas y los elementos que utilizars mientras dibujas.

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OPERACIONES BSICAS Abrir un dibujo Para abrir un dibujo en CorelDRAW, puedes hacerlo de dos formas:

Mediante el men Archivo y la opcin Abrir o Haciendo clic en el botn Abrir de la barra de herramientas estndar. a) Selecciona el men Archivo y luego haz clic en la opcin Abrir. b)

Para abrir un documento de CorelDRAW con el men Archivo:

All se abre una ventana Abrir dibujo. En ella selecciona el lugar donde se encuentra guardado tu documento de CorelDRAW, haciendo clic en (1). All debe quedar seleccionado el nombre del lugar donde se encuentra el archivo. En (2) encontrars el contenido del lugar que seleccionaste; los distintos archivos y carpetas que hay guardados all. Haz clic en el archivo que desees abrir para seleccionarlo (en la imagen vers seleccionado el archivo Mi Diseo en Corel.cdr).(3)

c)

d)

e) Y por ltimo haz clic sobre el botn Abrir

(4) de la ventana.

Para abrir un documento de CorelDRAW con el botn Abrir:

a) Haz clic en el botn Abrir

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b) Se abre la misma ventana a la que hacemos referencia en el punto b)


anterior. A partir de aqu contina con los pasos b) al e) del punto anterior para abrir tu documento. Abrir varios dibujos a la vez Puedes abrir varios documentos de CorelDRAW, e ir cambiando entre ellos para trabajar. En el paso anterior, ya viste como abrir un archivo. Para abrir varios archivos, tienes que seguir los mismos pasos. Para cambiar entre un documento y otro, lo que tienes que hacer es ir al men Ventana y al final encontrars todos los nombres de los archivos que tienes abiertos. Selecciona el que necesitas para trabajar y ese ser el documento activo. Tambin puedes crear un documento solo, pero con varias pginas. De este modo en tu disco duro slo tendrs un archivo, pero dentro del mismo tendrs varias pginas con distintos trabajos. Para ello, haz clic en uno de los botones + que se encuentran en la barra de Control de Pginas. Si haces clic en el botn + que est a la derecha, la nueva pgina se agregar luego de la pgina que ests visualizando. Si haces clic en el botn + que est a la izquierda, la nueva pgina se agregar antes de la pgina que ests visualizando. Esta forma de trabajo, permite agrupar diseos en un mismo archivo, pero tiene una desventaja: los archivos suelen quedar muy grandes, con los consiguientes problemas que pueden generar al momento de trabajar, por falta de memoria o al momento de respaldar los archivos en un medio externo. Guardar y Guardar como Para guardar un documento de CorelDRAW, tienes que seleccionar el men Archivo y hacer clic en la opcin Guardar o Guardar como... La primera vez que vas a guardar el documento, no importa cual de las dos opciones del men archivo selecciones, ya que ambas te van a abrir la misma ventana de Guardar dibujo, porque el documento an no tiene nombre. Selecciona el lugar donde deseas guardar el documento, haciendo clic en (1) y en el cuadro de texto Nombre de archivo: escribe el nombre con el cual quieres guardar tu trabajo (2) (en la imagen observa que el nombre escrito es Mi Diseo en Corel). Haz clic en el botn Guardar esa misma ventana. (3) que est abajo a la derecha en

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Luego de que guardas un documento, observa en la barra de ttulo, que al lado del nombre del programa (arriba a la izquierda), aparece la ruta completa donde se encuentra el trabajo y al final vers el nombre que t le pusiste a tu documento.

Si luego de guardado el documento, realizas cambios a tu trabajo, y deseas guardar esos cambios, aqu si es importante si seleccionas la opcin Guardar o Guardar como... Si seleccionas Guardar, el trabajo se guardar directamente en el archivo con el nombre que le pusiste la primera vez que lo guardaste. Si seleccionas Guardar como..., se abre la ventana Guardar como y te da la opcin de guardar los cambios que le hiciste al trabajo, en otro archivo, con otro nombre. Recuerda que la opcin Guardar la puedes seleccionar desde el men Archivo, Guardar o haciendo clic en el botn Guardar El Zoom La herramienta Zoom , te permite cambiar el nivel de aumento en la ventana de dibujo. Cuando seleccionas esta herramienta, la barra de propiedades cambia y muestra un aspecto como el que se observa en la siguiente imagen. .

Vamos a ver todas las opciones de Zoom:

Niveles de Zoom: Desde aqu puedes seleccionar un


porcentaje de aumento, mayor o menor (desde 10% a 400%), pero tambin puedes seleccionar las opciones de zoom que aparecen en los otros botones de la barra de propiedades.

Aumentar

: Haciendo clic en este botn podrs aumentar el zoom, acercndote siempre el doble de la visualizacin que tienes seleccionada. Por ejemplo si el nivel de zoom est en 100%, cuando hagas clic en el botn

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aumentar, el zoom cambiar a 200%; si le vuelves a hacer clic, el zoom cambiar a 400% y as sucesivamente.

Disminuir

: Haciendo clic en este botn disminuirs el zoom, alejndote siempre la mitad del nivel que tengas seleccionado. Por ejemplo, si el nivel de zoom est en 100%, cuando hagas clic en el botn disminuir, el zoom cambiar a 50%; si vuelves a hacer clic en el botn disminuir, el zoom cambiar a 25% y as sucesivamente. Como experiencia te puedo anexar a esto, que puedes aumentar y disminuir el zoom de una forma ms rpida: primero selecciona la herramienta zoom y luego si quieres aumentar el zoom, haz clic sobre el objeto que quieres visualizar ms cerca o haz un rectngulo con la herramienta zoom alrededor de la parte que quieres acercar. Si por el contrario, lo que quieres es disminuir el zoom, haz clic con el botn derecho del mouse sobre el objeto que quieres visualizar ms lejos.

Zoom de la seleccin

: Permite acercarnos a los objetos que estn seleccionados. Simplemente seleccionas los objetos que deseas ver ms cerca y haces clic en este botn. : permite ver todos los objetos que tenemos en la pgina. Este botn es til cuando trabajamos en el rea que est fuera de la pgina de dibujo y se nos "pierde" algn diseo, presionando el botn zoom sobre todos los objetos, podemos visualizar todo lo que tenemos en el documento. : permite centrar la vista de la pgina. Digamos que pone la pgina en el centro de la pantalla, como est cuando abrimos un documento nuevo.

Zoom sobre todos los objetos

Zoom sobre pgina

Zoom sobre la anchura de pgina: acerca la pgina, mostrando todo su


ancho.

Zoom sobre la altura de pgina: acerca la pgina, mostrando todo su alto.


Al hacer clic en el triangulito negro que se encuentra en la parte inferior derecha de la herramienta, aparece otra herramienta que se llama Mano. La herramienta Mano permite controlar la parte del dibujo visible en la ventana de dibujo. Simplemente haz clic en la pgina de dibujo y arrastra con el mouse hasta dejar visible la parte que precisas.

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CREAR OBJETOS En esta unidad aprenders a crear distintos objetos. Insertaremos rectngulos, crculos y otras formas; y aprenders tambin a escalar los objetos, es decir a modificarles el tamao. Y por ltimo aprenders a cambiarle la forma a los objetos. Comenzaremos con la herramienta rectngulo. La Herramienta Rectngulo En la barra de Herramientas, encontrars la herramienta Rectngulo vers como se observa en la imagen. y la

Al seleccionar la herramienta Rectngulo, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar.

Para crear rectngulos, primero selecciona la herramienta Rectngulo

. Haz clic en la pgina de dibujo y sin soltar arrastra el mouse hasta crear un rectngulo de la forma deseada.

Para crear cuadrado, presiona la tecla Ctrl, mientras


arrastras el mouse con la herramienta rectngulo, en direccin diagonal. Si presionas simultneamente las teclas Ctrl + Shift mientras arrastras el mouse, el punto donde comienzas a dibujar pasa a ser el centro del cuadrado. La Herramienta Elipse En la barra de Herramientas, encontrars la herramienta Elipse como se observa en la imagen. y la vers

Al seleccionar la herramienta Elipse, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar.

Para crear valos, primero selecciona la herramienta elipse


. Haz clic en la pgina de dibujo y sin soltar arrastra el mouse hasta crear un valo de la forma deseada.

Para crear un crculo, presiona la tecla Ctrl, mientras


arrastras el mouse con la herramienta elipse, en direccin diagonal. Si

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presionas simultneamente las teclas Ctrl + Shift mientras arrastras el mouse, el punto donde comienzas a dibujar pasa a ser el centro del crculo. La Herramienta Papel grfico En la barra de Herramientas, encontrars la herramienta Papel grfico vers en un submen de herramientas como el de la imagen siguiente. y la

Al seleccionar la herramienta Papel grfico, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar.

la

Haz mouse TRABAJAR CON OBJETOS Seleccionar objetos

Puedes crear un cuadriculado, primero selecciona herramienta papel grfico. Luego en la barra de propiedades, selecciona la cantidad de filas y columnas que deseas que tenga el cuadriculado. clic en la pgina de dibujo y sin soltar arrastra el hasta crear un cuadriculado de la forma deseada.

Para seleccionar los objetos, se utiliza la herramienta de Seleccin, la cual permite seleccionar objetos o grupos de objetos. Depende de las propiedades que tenga el objeto, la forma de seleccionarlo. Veamos: Para seleccionar... Un objeto relleno Un objeto no relleno Para seleccionar... Cualquier punto del objeto El filete o borde del objeto

Tambin podemos seleccionar uno o varios objetos, arrastrando alrededor de ellos un cuadrado de seleccin. Debes tener en cuenta que siempre se debe seleccionar un objeto antes de realizar cualquier operacin sobre l. Una vez seleccionado, aparece una cruz en el centro del objeto y ocho manejadores de tamao en las esquinas y los puntos intermedios de un rectngulo slo identificable por estos detalles, y que se denomina cuadro de seleccin. Cuando se seleccionan varios objetos, un slo cuadro de seleccin los engloba a todos ellos y la cruz aparece en el centro del cuadro de seleccin. Si pulsas la tecla Esc, se deseleccionan todos los objetos.

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Si pulsas la barra espaciadora, puedes cambiar entre la herramienta de seleccin y la ltima herramienta utilizada.

Mover objetos

Luego que seleccionas los objetos, los puedes mover


haciendo un clic y arrastrando el mouse hasta la posicin donde quieres dejar el objeto, o puedes mover el objeto luego de seleccionado, con las teclas de cursor arriba, abajo, derecha e izquierda que tienes en tu teclado. Recuerda siempre seleccionar los objetos primero antes de realizar cualquier cambio.

Otra forma de mover objetos es utilizando la


opcin del Cortar. men Edicin y seleccionando

De este modo "recortamos" lo que estaba seleccionado y lo sacamos de su lugar.

Para volver a ubicarlo en otro lugar, debemos ir al men Edicin y seleccionar Pegar. Cuando recortamos y pegamos, el objeto queda en la misma posicin en la que estaba originalmente, si lo pegamos en otra hoja del documento, queda exactamente en el mismo lugar donde estaba en la hoja que lo cortamos.

Copiar y Pegar objetos Para crear dos o ms objetos iguales, en CorelDRAW tendrs dos formas de hacerlo. Podrs:

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Copiar y pegar los objetos o Duplicar los objetos Al igual que en cualquier otro programa, tienes la posibilidad de copiar y pegar objetos. En CorelDraw, selecciona el objeto que quieras copiar y luego trasldate al men Edicin y all haz clic en la opcin Copiar. El objeto queda guardado en una porcin de la memoria de la computadora que se llama Portapapeles. Inmediatamente haces clic en Edicin y eliges la opcin Pegar. Aparecer otro objeto igual al objeto original, el cual va a quedar exactamente encima de l.

Nota: tambin podrs realizar estos pasos, utilizando los botones Copiar Pegar que se encuentran en la barra de botones estndar.

Duplicar objetos La opcin Duplicar nos permite crear otro objeto igual al seleccionado, con la diferencia que al aparecer el objeto duplicado, ste se encuentra corrido unos milmetros de la posicin del objeto original. Otra forma de duplicar un objeto y realmente la que a m me parece ms prctica es: luego de seleccionar el objeto original, presionar simultneamente la tecla Ctrl. y la tecla D.

Diferencia entre copiar y duplicar objetos Veamos cual es la diferencia entre copiar y duplicar objetos: Si copias y pegas un objeto, te aseguras que el objeto pegado quedar exactamente sobre el original, ahorrndote el tiempo de alinear los objetos entre s para que queden superpuestos. Otra ventaja de copiar y pegar un objeto es que puedes copiar un objeto que se encuentra en una posicin y pegarlo en otra hoja, el objeto quedar pegado en la misma posicin dentro de la otra hoja. Si lo que deseas es crear otro objeto, no importando en que posicin quede, entonces lo que debes utilizar es duplicar, crears un objeto idntico al original, pero no quedarn superpuestos y podrs mover el duplicado o realizar la operacin que necesites.

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PRACTICAS 01 - 02 - 03

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APLICAR RELLENOS Introduccin CorelDRAW permite aplicar distintos tipos de rellenos a los objetos. Si haces clic en la herramienta Relleno, vers que muestra un men con varios iconos correspondientes a los distintos rellenos que puedes aplicarle a un objeto.

Los objetos se pueden rellenar con un color uniforme

, relleno degradado

, patrn , textura , postscript o dejarlo vaco . Al final del men tendrs una opcin para abrir la ventana acoplable de color y desde all podrs aplicar tanto color de relleno, como color de contorno o borde Si eliges cualquier icono de relleno sin seleccionar ningn objeto, se muestra una ventana de dilogo para asignar ese tipo de relleno a los objetos nuevos. Si haces clic en Aceptar, a partir de aqu todos los objetos que dibujes, tendrn esas propiedades. Veamos ahora como se aplica cada uno de los rellenos. .

Relleno Uniforme Tienes dos formas de aplicar rellenos uniformes a los objetos. Una forma es seleccionando los objetos y haciendo un clic sobre un color de la paleta de colores que se encuentra a la derecha. En la parte inferior de la paleta, tienes un tringulo que te permite ampliar la vista de la paleta, para visualizar ms colores, o puedes desplazar los colores haciendo clic en los tringulos que estn a los extremos de la paleta que sealan hacia arriba y hacia abajo.

La otra forma de aplicar relleno uniforme a un objeto, es


seleccionar la herramienta relleno que se encuentra en la barra de herramientas. Al hacer clic en la herramienta, se abre

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un men mostrando todos los tipos de rellenos que se pueden aplicar en CorelDRAW. Selecciona relleno Uniforme . Si utilizas esta ltima opcin, se abrir una ventana como la que observas a continuacin:

Puedes observar que tienes Mezcladores y Paletas.

tres

fichas

en

la

parte

superior:

Modelos,

Relleno Uniforme: Ficha Modelos Comenzaremos viendo la ficha Modelos, de la ventana de Relleno Uniforme. En esta ficha puedes elegir el color seleccionndolo desde el cuadro grande que observas a la izquierda (3). Simplemente selecciona el tono que deseas en la barra de colores que aparece a la derecha de este cuadro (4) y luego haz clic en el cuadro grande (3) y selecciona el color que precisas. Al mover el mouse fjate a la derecha en el cuadro componentes (5 y 6), y vers que van variando los valores. Esos valores puedes verlos en el modelo CMYK (5) o RGB (6). BORDES CorelDRAW permite aplicar distintos tipos de bordes a los objetos. Si haces clic en la herramienta Contorno , vers que se muestra un submen con varios iconos correspondientes a los distintos grosores de contorno que puedes aplicarle a un objeto, adems del icono pluma de contorno y color de contorno. El submen que se abre al seleccionar la herramienta Contorno es como el de la siguiente imagen:

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Si eliges cualquier icono de contorno sin seleccionar ningn objeto, se muestra una ventana de dilogo para asignar ese tipo de contorno a los objetos nuevos. Si haces clic en Aceptar, a partir de aqu todos los objetos que dibujes, tendrn esas propiedades. Veamos ahora cmo se aplica contorno a los objetos.

Aplicar color de borde Tienes tres formas de aplicar color de borde a un objeto: puedes aplicarle color de borde desde la paleta de colores que se encuentra a la derecha en la ventana de CorelDraw, o puedes utilizar el cuadro de dilogo Color de contorno aplicar color de borde a travs de la ventana acoplable de color Veamos las tres formas: . , o

Para aplicar color de borde a un objeto a travs de la paleta de colores


que se encuentra en la ventana de CorelDraw, a la derecha, simplemente tienes que seleccionar el objeto y luego hacer clic con el botn secundario, sobre el color que desees en la paleta de colores.

Tambin puedes aplicar color de borde a un objeto utilizando el cuadro de


dilogo Color de contorno. Para ello, selecciona un objeto, luego haz clic sobre la herramienta Contorno y selecciona el icono Color de Contorno Se abre el cuadro de dilogo Color de Contorno, donde se observan las mismas fichas y opciones que hemos visto en el captulo 5, cuando explicamos Relleno Uniforme. La forma de aplicar color de contorno a partir de este cuadro de dilogo es anloga a la forma de aplicar color de relleno uniforme. .

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Por ltimo, puedes aplicar color de borde a un objeto a travs de la Ventana


Acoplable de Color. Selecciona un objeto, haz clic sobre la herramienta Contorno y luego selecciona el icono Ventana Acoplable de Color .

Al hacerlo, se abre una ventana acoplable a la derecha de la ventana, donde se puede seleccionar como se muestran los colores (a travs de deslizadores, visores de color o paletas de color), el modelo de color, definir el color a partir de sus componentes y finalmente aplicar ese color al contorno o al relleno del objeto. Si seleccionas que los colores se muestren como deslizadores de color, observars una ventana acoplable como la que se encuentra a la derecha. Si seleccionas que los colores se muestren como visores de color, observars una ventana acoplable como la que se encuentra a la derecha.

Si seleccionas que los colores se muestren como paletas de color, observars una ventana acoplable como la que se encuentra a la derecha.

Aplicar grosor de borde y estilo Para aplicar grosor al borde de un objeto debes seleccionarlo, y puedes aplicar un grosor de borde de los que aparecen al seleccionar la herramienta contorno , o puedes aplicar grosor de borde desde el cuadro de dilogo Pluma del Contorno

Si seleccionas el cuadro de dilogo Pluma del contorno, puedes modificar el color de lnea, el estilo de lnea (punteada, etc.), el inicio y el final de la lnea puedes hacer que sea como una flecha.

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Tambin puedes hacer que la lnea tenga esquinas redondeadas. Puedes seleccionar la anchura de la lnea en distintas unidades de medida.

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ACTIVIDADES
Realizar los siguientes grficos utilizando las herramientas de elipse, rectngulo, relleno, adems de relleno con degradado al final debes de alinear.

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ORGANIZAR OBJETOS Alinear objetos Puedes alinear y distribuir los objetos para lograr un efecto ms prolijo al presentarlos. La forma de alinear objetos es seleccionando objetos que se encuentran juntos en posicin horizontal o vertical y alinearlos con la opcin del men Organizar / Alinear y Distribuir. En este men podemos elegir directamente la alineacin deseada, por ejemplo Alinear a la derecha, o bien podemos abrir el cuadro de dilogo Alinear y distribuir seleccionando la opcin Alinear y Distribuir... A la

hora de alinear objetos muchas veces lo tendremos que hacer en varias etapas, primero alinear en una direccin y luego en otra direccin. Por ejemplo: si tienes estos 4 objetos que quieres alinear, si seleccionas TODOS los objetos (los cuatro cuadrados) y marcas algn tipo de alineacin en el cuadro de dilogo Alinear y Distribuir, observars que los cuadrados se van a superponer, para evitarlo los debes seleccionar de a dos e ir alinendolos en varias etapas. Veamos: Paso 1: selecciona los objetos que se encuentran a la izquierda (los cuadrados rojo y verde). Selecciona el men Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear y Distribuir...

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Haz clic en la opcin Izquierda en el cuadro de dilogo en la ficha Alinear y haz clic en Aplicar.

Paso 2: selecciona los objetos que se encuentran a la derecha (los cuadrados celeste y amarillo). Selecciona el men Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear a la izquierda (es otra forma de hacer lo mismo).

Paso 3: selecciona los objetos que se encuentran arriba (los cuadrados verde y celeste). Selecciona el men Selecciona el men Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear y Distribuir... Haz clic en la opcin Arriba en el cuadro de dilogo en la ficha Alinear y pulsa el botn Aplicar.

Paso 4: selecciona los objetos que se encuentran abajo (los cuadrados rojo y amarillo). Selecciona el men Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear por arriba

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Finalmente logrars que los objetos se encuentren completamente alineados entre s. ste es el mtodo para alinear los objetos.

SOLDAR, INTERSECTAR Y RECORTAR OBJETOS En esta unidad aprenders a darle forma a los objetos. Obtener una forma igual al contorno de dos objetos, soldndolos; a obtener un objeto igual a la interseccin de dos o ms objetos y a recortar porciones de objetos. Comenzaremos por soldar objetos. Soldar objetos Puedes obtener cualquier forma que desees soldando dos o varios objetos. Para ello debes seleccionar los objetos que quieres soldar. Luego haz clic en el men Organizar, selecciona Dar Forma y all tienes la opcin Soldar.

Lo que obtienes al soldar varios objetos es una figura igual al contorno de todas ellas y con el color del objeto que est ms atrs. Por ejemplo: Partimos de dos objetos como los de la figura que se encuentra a la derecha, un cuadrado de color rojo que est atrs y un crculo celeste que est arriba. Luego de seleccionar ambos, haz clic en el men Organizar, luego selecciona Dar Forma y por ltimo haz clic en Soldar.

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Obtendrs un objeto formado por el contorno de ambas figuras y del color de la que estaba ms atrs. Observa la imagen de la derecha.

Otra forma de Soldar objetos es a travs de la Ventana Acoplable Dar Forma. La encuentras en el men Organizar, Dar Forma, y all selecciona Dar Forma. Se abre una ventana acoplable como la que observas a la derecha. En la lista desplegable de Dar Forma, adems de Soldar, existen otras opciones. En la muestra se observa cul va a ser el resultado luego de hacer clic en el botn Soldar. Los cuadros de verificacin Objeto(s) origen y Objeto(s) destino, sirven para permitir que adems de obtener un objeto soldado, queden en la hoja los objetos originales con los cuales se cre el objeto soldado. Generalmente lo que deseamos es obtener el objeto soldado, as que no se seleccionan ninguno de los dos cuadros de verificacin. Por ltimo haces clic en el botn Soldar y obtienes tu forma soldada.

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TRANSFORMAR OBJETOS Podemos transformar los objetos de tal forma que se muestren rotados, escalarlos (agrandarlos o achicarlos), reflejarlos horizontalmente o verticalmente, generar otros objetos en una posicin exacta a partir de otro objeto o inclinarlos horizontalmente o verticalmente. Veamos cada una de estas transformaciones. Rotar objetos Para rotar objetos, lo que debes hacer es seleccionar el objeto que deseas girar e ir al men Organizar, all seleccionas la opcin Transformaciones y se abre un submen, donde seleccionas Rotacin.

Se abre una ventana acoplable como la que se observa a continuacin:

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All seleccionas los grados de rotacin que deseas para tu objeto. Luego marcas el punto de anclaje, punto en el cual el objeto va a quedar fijo y a partir de all va a girar como si fuera con un comps. Observa en el cuadro donde se selecciona el punto de anclaje, que en el centro hay un crculo con un punto verde. Ese punto corresponde al centro del objeto. Si rotas la figura con ese punto seleccionado, lo que sucede es que el objeto gira sobre s mismo la cantidad de grados que hayas seleccionado. Veamos un ejemplo de cmo cambia la rotacin de un mismo objeto, si cambiamos el punto de ancla. Comenzamos la explicacin realizando un cuadrado como el de la figura de la derecha. Lo seleccionamos, vamos al men Organizar / Transformaciones / Rotar. Se abre la ventana acoplable con las opciones de rotacin, como la que vemos a continuacin. Seleccionaremos all 20 grados de ngulo de rotacin y como punto de anclaje, el punto inferior izquierdo. En mi caso, presion el botn Duplicar y luego le cambi el color al objeto duplicado, para que t notes el cambio y cmo rot el objeto duplicado (cuadrado rojo) con respecto al original (cuadrado amarillo). Observa lo explicado en la prxima imagen.

Partiendo del mismo objeto original (cuadrado amarillo), vamos a ver como cambia la rotacin del objeto duplicado (cuadrado rojo), si cambiamos el punto de anclaje. Las opciones seleccionadas para este caso son: ngulo 20 (el mismo que en el caso anterior); el punto de anclaje es el centro de la figura original.

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Observa como se ve la ventana acoplable con estos cambios en la imagen de la derecha. Como en el caso anterior, presion el botn Duplicar y obtuve otro objeto duplicado que rot 20 grados con respecto al original, pero en este caso el cuadrado gir sobre s mismo, porque el punto de anclaje seleccionado fue el centro. En la imagen siguiente puedes ver el resultado de estos cambios.

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DIBUJAR LIBREMENTE Podemos dibujar libremente haciendo de cuenta que nuestro mouse es un lpiz. Los diseos que creas con un lpiz en una hoja, perfectamente los puedes realizar en CorelDraw. Existen varias formas de dibujar libremente. Vamos a ver cuales son. Dibujo a mano alzada Para dibujar a mano alzada debes seleccionar la herramienta Mano Alzada y luego haces clic sobre la hoja y arrastras el mouse dibujando como si fuese con un lpiz. Observa la imagen de la derecha. En el corazn puedes observar que hay cuadraditos blancos, los cuales corresponden a los nodos que se han generado al dibujar con la herramienta Mano Alzada .

A travs de la herramienta Forma , puedes modificar esos nodos para obtener un corazn con lneas ms estilizadas. Si haces doble clic sobre uno de los nodos con la herramienta Forma , eliminas ese nodo; mientras que sobre

si haces doble clic con la herramienta Forma una de las lneas, agregas un nodo.

Al hacer clic sobre un nodo, podrs ver que aparecen dos lneas a cada lado del mismo. Esas lneas permiten modificar las lneas que hay a cada lado del nodo. Los tiradores aparecen si la lnea es curva. Si la lnea es recta, entonces no aparecen. Vamos a ver como puedes modificar las lneas con la herramienta Forma luego de dibujar con la herramienta Mano Alzada . ,

Observa las siguientes imgenes, corresponden al paso a paso para transformar una lnea recta en curva:

imagen 1 imagen 4

imagen 2

imagen

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En la imagen 1 observa que hay tres nodos unidos por lneas rectas. Esa imagen fue creada con la herramienta Mano Alzada Al .

hacer clic con la herramienta Forma sobre una de las lneas, observa que queda un pequeo punto negro (imagen 2). Ese punto all indica que esa lnea ser la que se transformar en curva. Cuando haces clic en la herramienta Forma , la barra de propiedades cambia:

Para transformar esa lnea en curva, haz clic en el botn Convertir lnea en curva . A continuacin aparecen en la lnea unos tiradores (imagen 3), que son los que permiten darle la curvatura deseada. En la imagen 4 puedes ver cmo se transform la lnea al tirar de los tiradores.

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Si la figura que has creado est abierta, entonces no podrs aplicarle color de relleno, slo tendr color de borde. En el ejemplo del corazn, no es necesario que tenga tantos nodos, ya que de ese modo las lneas no quedan tan estilizadas. Por lo tanto eliminar algunos nodos.

Observa como queda:

An no est muy parecido a un corazn, hay que modificar algunas cosas ms. El nodo que est en la parte inferior no se ve en forma de punta como debiera ser, por lo cual lo voy a seleccionar con la herramienta Forma, para lograr ese efecto. Al hacerle clic al nodo, aparecen los tiradores y en la barra de propiedades se activan las posibles opciones para modificarlo. Observa las dos imgenes siguientes:

Al

estar activo el botn Nodo Asimtrico , eso indica que el nodo est en modo Simtrico, lo que quiere decir que si mueves uno de los tiradores hacia arriba, el otro se va a mover hacia abajo, y viceversa. Por lo cual no podrs mover libremente las lneas que estn a los lados del nodo. Para ello, debes hacer clic en el botn Nodo Asimtrico y de ese modo los tiradores se podrn mover independientemente uno de otro. Observa las imgenes siguientes:

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Al ser el nodo simtrico, entonces los tiradores se mueven en direccin opuesta. Para modificar ese nodo, haz clic en el botn Nodo Asimtrico y podrs moverlos libremente.

Observa la imagen final, luego de mover los nodos y los tiradores hasta obtener la imagen deseada.

DIBUJAR A PARTIR DE NODOS La herramienta Bzier CorelDRAW permite dar forma a los objetos manipulando sus nodos y segmentos. Los nodos de un objeto son los cuadrados diminutos que se muestran por el contorno del propio objeto. La lnea entre dos nodos se denomina segmento. Al desplazar los segmentos de un objeto, la forma se ajusta con menos precisin, mientras que al cambiar la posicin de los nodos, la forma se ajusta con exactitud. Para realizar un diseo con nodos, tienes que trabajar con una herramienta llamada Bzier . Esta herramienta permite realizar diseos a travs de la unin de

nodos. Simplemente haces clic en la hoja, con la herramienta Bzier , y al hacer el segundo clic puedes ver como aparece una lnea uniendo ambos nodos. Por ejemplo si queremos realizar una caricatura, primero debemos visualizar donde irn los nodos. Siempre inserto nodos, donde las lneas cambian de direccin. Al dibujar con la herramienta Bzier , los diseos creados sern con lneas rectas, luego te encargars de modificar esas lneas rectas, transformndolas a curvas donde sea necesario. Veamos cmo puedes realizar un dibujo. Primero vamos a insertar los nodos necesarios para este diseo:

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Reconoces la caricatura? Bueno, quizs an no est muy claro. Fjate en la cantidad de nodos utilizados. En caso de necesitar ms nodos, se pueden agregar a medida que voy modificando el diseo y lo mismo si hay que eliminar alguno. Todas las lneas de este diseo son rectas y el objeto est cerrado, lo cual me permitir luego aplicarle relleno. Vamos ahora a comenzar a transformar las lneas rectas en curvas donde se necesite. Para ello, con la herramienta Forma , haz clic en el medio de una lnea (quedar un punto negro como el de la figura siguiente) y luego haz clic en el botn Convertir lnea en curva .

Al hacerlo, aparecern los tiradores para modificar la lnea curva. Arrastra los tiradores hasta obtener la curvatura deseada.

Lo mismo puedes hacer con las distintas partes de la caricatura donde las lneas son curvas y obtendrs algo similar a la imagen siguiente.

Ya slo falta agregarle los detalles. Por ejemplo la nariz, otra oreja y un ojo con su ceja. Comencemos por la nariz. No es ms que un tringulo, al cual se le va a curvar los lados. Para que puedas observar bien la forma de la nariz, rellen la cara con un color uniforme rosado... ahora s seguro que sabes que caricatura es!! Observa la imagen siguiente:

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El ojo es un valo grande blanco, girado sin una cantidad de grados especfico y dentro tiene el iris en color negro que es tambin otro valo. Modifiqu un poco la boca, porque no estaba conforme con cmo me estaba quedando. Tu puedes hacer lo mismo, a medida que vas agregando ms objetos a tu diseo, puedes ir modificando los anteriores, hasta obtener el resultado deseado.

La otra oreja es una especie de cuadrado realizado con la herramienta Bzier . Observa cmo fue variando el diseo de la oreja a medida que la voy modificando.

Esta oreja va detrs de la cara, por lo cual: selecciono la oreja y voy al men Organizar / Orden / Hacia Atrs.

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Por ltimo vamos a dibujar la ceja. Es tambin una especie de tringulo realizado con la herramienta Bzier y cuyos lados van curvados. Con algunos otros toques, puedes lograr el resultado final.

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TRABAJAR CON TEXTOS Existen dos tipos de texto que puedes aadir en dibujos: texto artstico y texto de prrafo. El texto artstico se puede usar para aadir lneas cortas de texto a las que se puede aplicar una amplia gama de efectos, como por ejemplo, sombras. El texto de prrafo es til para textos largos que tengan ms requisitos de formato. Veamos como insertamos ambos tipos de texto. Texto Artstico Para crear un texto artstico, simplemente selecciona la Herramienta de Texto y haz clic en cualquier parte del rea de trabajo y escribe el texto deseado.

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A los textos artsticos les puedes hacer todo tipo de modificaciones; adems de cambiar el tipo de fuente, el tamao, el color y dems propiedades correspondientes a un texto. Asignar formato al texto Para asignar formato a un texto artstico podemos utilizar la barra de propiedades de texto: El botn Asignar formato al texto, abre el cuadro de dilogo Formato de texto, donde puedes hacer ms modificaciones relativas a los caracteres que forman el texto, por ejemplo utilizar distintos tipos de Subrayado, Tachado, Sobrerrayado, Maysculas, y Posicin. Todas esas opciones las encuentras en la ficha Carcter, donde tienes opciones extra para modificar tu texto.

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Editar Texto El botn Editar Texto de la barra de propiedades de texto, abre un cuadro de dilogo donde puedes modificar el texto, hacerlo ms extenso, alinear el texto, cambiar maysculas y minsculas y aplicarle formato como si utilizaras la barra de propiedades de texto, incluso puedes corregir faltas ortogrficas (en el botn Opciones).

Tambin puedes hacerle cambios al texto artstico como si fuera un objeto grfico ms (aplicar sombra, extrusin, rellenos degradados o de texturas, etc.). Aqu puedes ver algunos ejemplos de transformaciones realizadas a los textos artsticos: Sombra, Silueta, Distorsin Interactiva, Envoltura Interactiva, Extrusin, Mezcla Interactiva, Relleno de Patrn, Relleno de Textura. Adaptar el texto a un trayecto Es posible aadir texto artstico a lo largo del trayecto de un objeto abierto (por ejemplo, una lnea) o de un objeto cerrado (por ejemplo, un cuadrado). Tambin puedes adaptar texto existente a un trayecto. El texto artstico se puede adaptar a un trayecto abierto o cerrado.

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Veamos grficamente los pasos a seguir para adaptar un texto a un trayecto:


1) Debes tener un texto y un trayecto abierto o cerrado, en este caso es abierto. 2) Selecciona el texto con la Herramienta de Seleccin

3) Haz clic en el men Texto / Adaptar texto a trayecto.

4) El puntero adopta la forma de una gruesa flecha negra.

5) Haz clic sobre el trayecto, y el texto se adaptar a la forma del mismo.

Una vez que has adaptado el texto a un trayecto, puedes ajustar la posicin del texto con relacin a dicho trayecto. Por ejemplo, puedes situar el texto en el lado opuesto del trayecto o ajustar la distancia entre el texto y el trayecto. Luego de adaptar el texto al trayecto, la Barra de Propiedades pasa a ser como en la siguiente imagen:

Puedes modificar la orientacin, posicin, distancia y desplazamiento del texto con respecto al trayecto. Veamos algunos cambios que se pueden realizar al texto adaptado al trayecto:

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CorelDRAW trata el texto adaptado a un trayecto como si fuese un objeto; sin embargo, puedes separar el texto del objeto si no deseas que forme parte de ese trayecto. Cuando se separa el texto de un trayecto curvo o cerrado, conserva la forma del objeto al que se adapt. Si se endereza el texto, vuelve a adquirir su aspecto original. Para separarlo, simplemente selecciona el texto adaptado al trayecto y haz clic en el men Organizar / Separar Texto.

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