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MANUAL DE INSTRUCCIONES

KURSAAL K7 S.A.L. C/URITIASOLO N 10 BAJO 01006 VITORIA TELEFONO (S.A.T):945 13 10 67 FAX: 945 23 21 84 www.kursaalk7.com

1- INSTALACION.................................................................................2 1.1 REQUISITOS DE UBICACIN .................................................2 1.2 CONEXIN A LA RED..............................................................2 1.3 PUESTA EN SERVICIO............................................................2 2- CARACTERISTICAS TECNICAS...................................................2 2.1 CARACTERISTICAS FISICAS ..................................................2 2.2 CARACTERISTICAS ELECTRICAS ..........................................3 3- INSTRUCCIONES DE USO............................................................3 3.1 DESCRIPCION DEL JUEGO ....................................................3 3.1.1 Modo normal (solo) ..............................................................4 3.1.2 Modo competicin ...............................................................4 3.2 DESCRIPCION DE LOS TEST Y SWITCHES..........................4 3.2.0 Switches .........................................................................5 3.2.1 Contadores ......................................................................5 3.2.2 Fijar fecha ........................................................................6 3.2.3 Comprobacin del expendedor o tiquetera ..................6 3.2.4 Comprobacin del monedero.........................................7 3.2.5 Comprobacin del opto de moneda a cajn ................8 3.2.6 Comprobacin del micro de meta .................................8 3.2.7 Comprobacin de displays ............................................9 3.2.8 Opciones de premio .......................................................9 3.2.9 Opciones de sonido.........................................................9 3.2.10 Opciones de records ....................................................9 3.2.11 Premio cada X partidas sin ganar ...............................9 3.3 RESET DEL SISTEMA .............................................................10 3.4 FUERA DE SERVICIO..............................................................11 4- MANTENIMIENTO..........................................................................12 4.1 REPOSICION DEL PRODUCTO Y RECAUDACION.....................12 5- ESQUEMAS...................................................................................13

1- INSTALACION A continuacin se dan una serie de recomendaciones para un correcto funcionamiento. 1.1 REQUISITOS DE UBICACIN La mquina solamente puede ser utilizada en ambientes secos, y deber estar alejada de sistemas de emisin de energa calorfica. La mquina debe colocarse en un suelo donde la superficie sea lisa y horizontal. 1.2 CONEXIN A LA RED ELECTRICA Antes de conectar la mquina debe controlarse la tensin de red. La tensin de servicio admisible se encuentra indicada en la placa de caractersticas situada en la parte inferior de la mquina. Conectar la maquina a un enchufe de fcil acceso y con toma de tierra, a fin de evitar descargas elctricas. KURSAAL K7 S.A.L. no se hace responsable del incumplimiento de esta obligacin. 1.3 PUESTA EN SERVICIO Enchufar la maquina y esperar a que aparezca el show. Ir al test (apartado 3.2) y ajustar los valores segn se desee o bien dejar los predeterminados. Comprobar en cualquier caso los contadores, el motor, el opto y los displays. Volver al juego y echar una moneda para comprobar que admite correctamente e inicia el juego. Comprobar que entrega el premio al finalizar la partida . Si es as, la maquina estar lista para funcionar.

2- CARACTERISTICAS TECNICAS 2.1 CARACTERISTICAS FISICAS Dimensin y peso ALTO ANCHO FONDO PESO 1772 mm 550 mm 690 mm 103 Kg

Entrada de monedas TIPO Selector mecnico electrnico MARCA Industrias Lorenzo/ Azkoyen ACEPTACION 0.5,1 2
2

2.2 CARACTERISTICAS ELECTRICAS Alimentacin V 230 Caractersticas ambientales Temperatura 0 a 60 Humedad relativa 5% a 95% altitud 3000m max Wmax 2200 Hz 50/60

3- INSTRUCCIONES DE USO A continuacin se describe el funcionamiento del programa de juego, que aparte del juego incluye los test y alguna otra caracterstica a tener en cuenta.

3.1 DESCRIPCION DEL JUEGO El juego consiste en conducir la moneda hasta la meta en el menor tiempo posible. En el marcador queda registrado tanto el tiempo (en segundos) como la puntuacin obtenida (de 0 a 9999). Solo punta el jugador que llega hasta la meta. La forma de puntuar se realiza por descuento desde 9999 hasta 0, que se alcanza pasados los 40 segundos. El tiempo mximo de juego es de 100 segundos. Si se llega hasta la meta adems de los puntos acumulados el juego bonificar con 1000 puntos, de tal forma que si el recorrido se hace en menos de 4 segundos se alcanza la mxima puntuacin. No se debe echar moneda hasta que el juego anterior no haya finalizado, ya que no se tendr en cuenta y se la tragar. Solo mientras y despus de que el marcador temporal parpadea con los puntos de la partida anterior, se puede echar la siguiente. Despus de cada partida la mquina da un premio. En el test se puede configurar para que solo de premio si se llega hasta la meta o en ambos casos (Dependiendo esto de la comunidad autnoma).

Existe la posibilidad de jugar solo o compitiendo contra otros jugadores, en cualquier caso los records pasarn al record total si son mayores que los anteriores.

3.1.1 Modo normal (solo) El jugador compite contra el record total y solo entra en este si su puntuacin supera alguna de los tres primeros puestos. Si esta el show basta con echar la moneda para jugar en este modo. Tambin se puede pulsar el botn rojo para seleccionar RECORD TOTAL y seguidamente echar moneda.

3.1.2 Modo competicin Se puede competir con otros con un mximo de tres jugadores. Para jugar en este modo es necesario seleccionar NEW COMPETITION pulsando el botn rojo y seguidamente echar moneda. EL juego empieza con todos los records a cero. El primer jugador se graba en el marcador 1, el segundo en el 2 y el tercero en el 3. El jugador activo se indica con el texto RACE en el marcador correspondiente. Una vez acabado un jugador, el siguiente debe echar la moneda durante el parpadeo del marcador anterior, nunca antes. Si se dejan pasar mas de 10 segundos sin echar moneda, el juego termina y da el ganador. Tambin se puede abreviar la partida dando al botn rojo. Los marcadores pasan al record total si lo superan.

3.2 DESCRIPCION DE LOS TEST Y SWITCHES Para acceder al test basta con accionar el interruptor situado en la parte frontal, al lado del cajn de monedas. Hecho esto aparece el testo TEST. A su lado se encuentran tambin los pulsadores de AVANZA y MODIFICA que nos permiten seleccionar y modificar los test. El algn caso tambin habr que usar el pulsador ROJO externo. Para salir del test bastar con volver a accionar el interruptor.
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3.2.0 Switches Hay tres switches en la CPU que dependiendo de la posicin permiten anular o habilitar ciertas funciones de la mquina.
ON 1

Con el switch 1 podemos elegir que funcione el opto del monedero mecnico o no. Esta posicin solo sirve para el monedero mecnico. OFF: monedero mecnico con opto y bobina ON: monedero mecnico sin opto monedero electrnico(Por defecto).

Con el switch 2 podemos elegir que funcione el expendedor o una tiquetera. OFF: Funciona el expendedor (Por defecto). ON: Funciona la tiquetera.

Con el Switch 3 podemos elegir que d premio cada x partidas sin ganar o que funcione normalmente. OFF: Funciona normalmente. Solo da premio si la moneda llega abajo. ON: Da premio cada x partidas sin ganar.

Dependiendo de las opciones elegidas en los test aparecer el control correspondiente.

3.2.1 Contadores Hay dos contadores, ambos con un mximo de hasta 9999999 entradas. En marcador del tiempo aparecen las cifras de mayor peso y en el marcador de puntos temporal las de menor peso. Se ha diferenciado entre contador parcial y contador total. Contador parcial: Lleva la cuenta de las entradas y posee un reset propio que permite ponerlo a cero en cualquier momento. Para ello basta con
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avanzar hasta el contador parcial (CONT PART) y pulsar el botn rojo externo durante unos 3 segundos. Contador total: Tambin lleva la cuenta de las entradas pero este solo puede ser borrado por un cambio de versin de la memoria. En el test se encuentra despus del contador parcial y aparece como CONT TOTA.

3.2.2 Fijar fecha Avanzando en los test despus de los contadores aparece la fecha. El primer marcador representa la hora en hh:mm, el segundo el da y el mes en dd-mm, y el tercero el ao en 20aa. En el marcador temporal se representa el nombre del dia (MOND,TUES,WEDN,THUR,FRID,SATU,SUND) y por ltimo los segundos en el marcador del tiempo. Para modificar cualquiera de ellos, una vez situados en la fecha mediante el botn AVANCE, se debe pulsar el botn MODIFICA. Hecho esto parpadea el indicador de las horas. Si se desea cambiar la hora debemos pulsar el botn MODIFICA hasta fijar la hora deseada, si no podemos avanzar con el botn AVANCE hasta el dato que deseemos modificar. La posicin del cursor se indica con el parpadeo del dato. Para salir de la fecha se debe recorrer todas las posiciones con el botn AVANCE hasta que aparezca el siguiente test.

3.2.3 Comprobacin del expendedor o de la tiquetera Si el switch 2 esta en OFF: Con este test se puede comprobar el correcto funcionamiento del motor del expendedor. Una vez situados en l (BIG BALL MOTO OFF) basta con pulsar el botn MODIFICA, entonces el expendedor se pone en marcha (BIG BALL MOTO ON) hasta hacer un ciclo de salida de bola. En cualquier

momento se puede parar/arrrancar el motor pulsando MODIFICA. En cualquier caso no se debe salir del test sin haber permitido que el motor acabe el ciclo. Si no se hace as al volver al juego este se bloquea y nos da el mensaje de seguridad ERROR1 (VER apartado 3.4). Nota: El uso de este test es solo para la comprobacin del correcto funcionamiento del expendedor, no para su vaciado. La salida de bolas de forma consecutiva puede daar el Triac por sobrecalentamiento. No se deben
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sacar de forma consecutiva ms de 5 bolas, dejando un descanso de 1 minuto entre series.

Si el switch 2 esta en ON: En este test se puede comprobar el funcionamiento de la tiquetera. Una vez situados en el (TICKET MOTOR), se puede poner en funcionamiento pulsando MODIFICA. La tiquetera sacar el numero de tickets que marca el segundero de los displays, que ser el nmero de tickets programados para sacar en juego (Por defecto 1). Para modificar este nmero hay que pulsar el botn ROJO externo. Se pueden programar de 1 a 10 tickets por partida.

3.2.4 Opciones monedero Si el switch 1 esta en OFF (solo para monedero mecnico): Permite comprobar el correcto funcionamiento del monedero. Aparece el texto COIN VALIDATOR ON/OFF. El indicador siempre tiene que estar a

ON. Los pasos a seguir para comprobar que funciona bien son: 1- Introducir moneda observando que bascula ON/OFF/ON al paso de esta. 2- Pulsar el botn MODIFICA que activa la bobina y deja pasar la moneda hacia el microswitch. 3- Comprobar que al pasar por el micro bascula ON/OFF/ON.

Si el switch 1 esta en ON (para monedero electrnico y mecnico): Permite comprobar el correcto funcionamiento del monedero. Aparece el texto COIN VALIDATOR ON/OFF. El indicador siempre tiene que estar a

ON. Solo debemos comprobar que al echar la moneda el marcador bascula ON/OFF/ON.

Programacin del Monedero Para programar las monedas correspondientes en el monedero se debe hacer lo siguiente:

1. Desconectar la mquina, abrir la tapa del monedero y colocar el bloque de switch como se indica en la figura. Luego conectar la mquina.
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ON

2. Introducir una moneda de cada, de las que se quieran programar. 3. Volver a colocar el switch en la posicin original.
ON

4. Comprobar que admite las que hemos programado y que rechaza las otras. Recordar que hay que subirse a bscula para que el monedero no est inhibido.

3.2.5 Comprobacin del opto de moneda a cajn Con este test se comprueba el correcto funcionamiento del sensor ptico que detecta la cada de la moneda al cajn. En pantalla debe aparecer OPTO ON lo que indica el correcto funcionamiento. Si aparece OPTO OFF y no hay ningn obstculo entre emisor y receptor el sensor no funciona correctamente. Si estando en ON obstaculizamos el sensor, el test debe marcar OFF.

3.2.6 Comprobacin del micro de meta Este test (MICRO GOAL) prueba el correcto funcionamiento del microswitch situado en la meta del juego. Su posicin normal es OFF y solo cuando se pulsa (al paso de la moneda) se pone a ON.

3.2.7 Comprobacin de displays La comprobacin de displays se realiza situndonos en el test DISPLAYS y pulsando MODIFICA. Segn se pulsa este botn se van iluminando uno por uno todos los displays y segmentos. Para abandonar se pulsa AVANCE, que nos situa en el siguiente test. 3.2.8 Opciones de premio Se puede elegir si se desea dar premio siempre o solo cuando la moneda llega al final del recorrido (switch 3 off). Para siempre premio

CREDIT a 1 en el men de Premio cada x partidas sin ganar (Ver 3.2.11). 3.2.9 Opciones de sonido En este test aparece SHOW SND YES/NO. Con el botn MODIFICA se bascula entre YES y NO. Si se elige YES, en el show tendr un sonido de reclamo cada 10 ciclos de shows. Con NO le quitamos el sonido.

3.2.10 Opciones de records Para establecer el tiempo que se desea para que los records se actualicen. En el test aparece NEW REC IN ---- DAYS. Con el botn MODIFICA podemos ir sumando los das. Si por ejemplo fijamos 12, transcurridos 12 das se establecern unos nuevos records al azar de forma automtica. El mximo periodo de tiempo es de 30 dias. Si fijamos 0 das, cada vez que se enciende y apaga la mquina se actualizan los records. Para que nunca se actualicen los records se debe poner en OFF.

3.2.11 Premio cada x partidas sin ganar Solo aparece cuando el switch 3 esta en ON, y sirve para determinar cada cuantas partidas sin ganar se conceder un premio. En el test aparece por defecto CREDIT 1 TEMP 2, lo que significa que cada 5 partidas sin ganar se dar un premio de consolacin. El TEMP 2 significa que transcurridos 2 minutos sin jugar los crditos acumulados para dar premio se volvern a poner a cero (Para que d premio siempre poner CREDIT 1). Si se desea modificar los valores por defecto, se debe pulsar MODIFICA lo que har que el nmero CREDIT parpadee. Con este mismo pulsador se ir
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incrementando el nmero hasta un mximo de 25 partidas. Fijado este nmero se pulsa AVANCE, lo que nos situar en el nmero TEMP que se podr

modificar de forma similar hasta un mximo de 10 minutos.

3.3 RESET DEL SISTEMA Reset parcial: Cuando la maquina se bloquea o tiene un mal funcionamiento basta con apagarla y encenderla dejando unos segundos entre las dos acciones. Con esto conseguimos iniciar la memoria voltil y debe ser suficiente para iniciar el juego correctamente. Reset memoria no voltil: Con este reset se consigue iniciar las

variables no voltiles con los valores por defecto. Para accionarlo se debe poner el test, y con el texto TEST en pantalla pulsar el botn rojo durante mas de 3 segundos. El contador total no se inicializa con este reset.

Valores por defecto: - Marcadores de los jugadores = 0000 - Contador parcial (CONT PART)= 0000000 - Fecha = 00:00:00 horas, 01-01-2000, MOND - Tiquetera (TICKET MOTOR --)= 1 Ticket de premio. - Sonido (SHOW SND )= YES activo - Opciones de record (NEW REC IN --- DAYS)= cada 0 das nuevos records - Premio cada x partidas (CREDIT -- TEMP --)= cada 1 partidas, 2 minutos de duracin.

Reset total: Solo cambiando la versin de la memoria de programa sustituyendo la memoria RAM 48T02, se inicializan todas las variables a la vez incluyendo el contador total.

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3.4 FUERA DE SERVICIO Cuando en la mquina falla algn sistema vital para el correcto funcionamiento, la mquina se pone en fuera de servicio indicando con un mensaje de error cual es el fallo.

Los errores posibles son: ERROR: error general debido a cambios inesperados en la variables de juego. Posible intento de sabotear la mquina. ERROR1: Fallo en el sistema del motor expendedor. Esto se debe a que el micro del motor se ha quedado pisado. Cuando se rearma la mquina el motor se acciona durante un mximo de 10 segundos para situarse correctamente. Si no lo consigue el error persistir. Tambin puede ser un error de la tiquetera por un fallo en el sensor ptico de la misma. ERROR2: Fallo en el sensor ptico de cada de la moneda al cajn. Este fallo solo se detecta en el encendido de la mquina. Este fallo puede ser debido al sensor o a los dispositivos asociados (Consultar esquemas). ERROR3: Problema en la memoria RAM externa. Posible avera de la misma o simplemente una mala colocacin. Tambin puede indicar que los datos de test estn corruptos y que se van a volver a poner por defecto cuando se encienda la mquina. ERROR4: El sensor ptico del monedero no funciona correctamente o el microswitch esta mal conectado. Este fallo solo se detecta al encendido de mquina y con el switch 1 en posicin OFF. ERROR5: Fallo en la comprobacin de la memoria de programa. Si persiste se debe a que el chip de la memoria de programa se ha daado y debe ser reemplazado.

Rearme: Una vez ocurrido el error, se debe encender y apagar la mquina. Esto hace que el sistema chequee el fallo y lo corrija si es posible. En el caso del motor lo rearma ponindolo en la posicin correcta. Si el error persiste debe corregirse inspeccionando el origen del problema. Siempre puede ayudarse con los test. La persona que manipule la mquina debe tener conocimientos tcnicos y, en cualquier caso, puede recurrir al S.A.T. de Kursaal K7.
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4- MANTENIMIENTO Es recomendable que cada cierto tiempo se compruebe el correcto funcionamiento .

Mantener la pantalla limpia de polvo y suciedad. La limpieza externa se realizar con un pao hmedo, evitando sustancias de tipo corrosivas y disolventes.

En caso de mal funcionamiento no dude en llamarnos. Solo las personas con cualificacin tcnica deben tener acceso a las zonas activas de la mquina (CPU, Fuente de alimentacin, transformador del motor). Los componentes que deban ser sustituidos sern suministrados a travs del servicio tcnico de KURSAAL K7.

Si se ha de sustituir el fusible debe ser por otro de las mismas caractersticas.

La persona tcnica debe comprobar habitualmente las conexiones a la tierra de seguridad, los cables conectados a tensiones peligrosas (fundas protectoras, atados etc..) y el sistema de ventilacin (asegurndose de que no esta sucio).

4.1 REPOSICION DEL PRODUCTO Y RECAUDACIN Cada vez que se reponga el producto o se acceda a zonas activas de la maquina asegurarse de que la mquina est desconectada. Para reponer las bolas primero se debe quitar la puerta de atrs quedando a la vista el depsito. La capacidad de este es de 130 bolas Aprox. De las cuales 30, como mximo, se pueden introducir por la abertura de abajo y el resto por arriba. Para poder reponerlo por arriba, se debe extraer lo suficiente para que entren. Basta con tirar un poco hacia atrs. Una vez completado el llenado, volver a colocar el depsito en su sitio, empujando hasta que haga tope. Encender la mquina y comprobar que expende correctamente, bien jugando una partida o por medio del test motor.
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La recaudacin se hace por la parte frontal. Una vez abierta la puerta basta con tirar del cajn negro para sacarlo. Una vez vaciado se vuelve a colocar en su sitio hasta que haga tope atrs.

5- ESQUEMAS Los esquemas se dividen en: Diagrama de conexiones unifilar de las alimentaciones, Fotolito de la CPU en el que se indican los pines utilizados y por ltimo los esquemticos de la CPU, de la placa de DISPLAYS y del TRIAC.

SIMBOLOS Y COLORES
TOMA DE TIERRA

MASA DIGITAL

MASA ANALOGICA

CORRIENTE CONTINUA +5 V MASA +12 V -12 V


CABLE ROJO CABLE NEGRO CABLE AZUL CABLE VIOLETA

CORRIENTE ALTERNA FASE


CABLE AZUL O MARRON

NEUTRO CABLE NEGRO TIERRA CABLE AMARILLO Y VERDE

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DIAGRAMA DE CONEXIONES (ALIMENTACION)

DISPLAYS

CPU

12V DC 5V DC

FUENTE

EXPENDEDOR TRIAC

R E D 2 2 0 FILTRO

24V AC TRANSFORMADOR

14

CN1 VCC VCC JP1 1 1 JP2 JUMPER 2 JUMPER 2


VCC

ALT D[0..7] IC2 ALE AD0 AD1 AD2 AD3 AD4 AD5 AD6 AD7 A8 A9 A10 A11 A12 A13 A14 A15 P0 P1 P2 P3 P4 P5 P6 P7 TXD RXD ALE VCC PSEN T0 T1 INT0 INT1 RD WR 80C31BH
20

1 2 ALTAVOZ

D[0..7] A[0..15] IC3 /CSOUND O0 O1 O2 O3 O4 O5 O6 O7 13 14 15 17 18 19 20 21 D0 D1 D2 D3 D4 D5 D6 D7 D0 D1 D2 D3 D4 D5 D6 D7 1 11 2 3 4 5 6 7 8 9 OC C 1D 2D 3D 4D 5D 6D 7D 8D 74HC573


9 8 7 6 5 4 3 2

IC4 ARRAY1 1Q 2Q 3Q 4Q 5Q 6Q 7Q 8Q 19 18 17 16 15 14 13 12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 AUDIO +12

1 11 D0 D1 D2 D3 D4 D5 D6 D7 2 3 4 5 6 7 8 9

IC1 31 9 19 18 EA RST XTAL1 XTAL2 39 38 37 36 35 34 33 32 21 22 23 24 25 26 27 28 1 2 3 4 5 6 7 8 11 10 30 29 14 15 12 13 17 16 ALE D0 D1 D2 D3 D4 D5 D6 D7 A8 A9 A10 A11 A12 A13 A14 A15

OC C 1D 2D 3D 4D 5D 6D 7D 8D 74HC573 1Q 2Q 3Q 4Q 5Q 6Q 7Q 8Q 19 18 17 16 15 14 13 12 A0 A1 A2 A3 A4 A5 A6 A7 A0 A1 A2 A3 A4 A5 A6 A7 A8 A9 A10 A11 A12 A13 A14 A15 A16 A17/VCC /CSROM VCC 12 11 10 9 8 7 6 5 27 26 23 25 4 28 29 3 2 30 22 24 31

40

18.432 Mhz

XTAL1 C1 33pF C2 33pF

A[0..15] PULSO

VCC

+ C5 4.7uF

A0 A1 A2 A3 A4 A5 A6 A7 A8 A9 A10 A11 A12 A13 A14 A15 A16 A17 CE SELECT OE PGM /TIMERAM

C3
+

470uF AMP1 R1 220 C4 100nF


4

R R R R R R R R

VCC 1 C6 100nF

5 + C9 100uF

3 TDA2003 C11 R3 2.2 100uF C10 1uF


+

COM AR1 10K

P1.4/SS P1.5/SPI-O P1.6/SPI-I P1.7/SCK TXD RXD A0 A1 A2 A3 A4 A5 A6 A7 A8 A9 A10

AM27C020 IC5 Q0 Q1 Q2 Q3 Q4 Q5 Q6 Q7 9 10 11 13 14 15 16 17 D0 D1 D2 D3 D4 D5 D6 D7 C7
W 3

D1 1N4148

R2 100K

R6 560

SCL SDA P3.2/INT0 P3.3/INT1

18 21 8 7 6 5 4 3 2 1 23 22 19 20

CE WE A0 A1 A2 A3 A4 A5 A6 A7 A8 A9 A10 OE

1 100nF C8 10nF

1 P1 1K

2 +12 CN2 VCC 1 2 3 4 5 6 7 8 ALIMENTDC

VCC

R7 10k IC7 VCC IO IO IO IO IO IO IO IO IO IO 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 /CSEXT /CSROM /CSIN0 /CSIN1 /CSOUT0 /CSOUT1 /CSOUND A16 /TIMERAM JP3 1 1 JP4 JUMPER 2 JUMPER A17/VCC D2 1N5817 C12 100nF C13 100nF 2 SCL 6 1 2 3 7 SCL CE0 CE1 CE2 WC X2404M SDA 5

R8 10k

VSS

R5 100k

M48T02-120PC1(24) IC6 PAG1 PAG2 A15 A14 A13 A12 A11 MIO PSEN 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 RES 13 CLK/IN IN IN IN IN IN IN IN IN IN IN IN

TRT1 BC337

SDA

VCC

/RD /WR RES


3 2 1

C14 100nF

C15 100nF

C16 100nF

C17 100nF

ALT

R4 10

C18 100nF

C19 100nF

C20 100nF

PALCE22V10-25PC S1 SWITCH IC9 VCC IC8 CN4 1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 EXPANSION 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 D0 D1 D2 D3 D4 D5 D6 D7 /CSEXT /RD 2 3 4 5 6 7 8 9 19 1 A0 A1 A2 A3 A4 A5 A6 A7 E DIR 74HC245 B0 B1 B2 B3 B4 B5 B6 B7 18 17 16 15 14 13 12 11 BD0 BD1 BD2 BD3 BD4 BD5 BD6 BD7

VCC CN3 1 2 3 4 DISPLAYS TXD RXD


1 COM

VCC

R R R R R R R R

2 3 4 5 6 7 8 9

RXD TXD

A0 A1 A2

2 4 6 8 11 13 15 17 1 19

1A1 1A2 1A3 1A4 2A1 2A2 2A3 2A4 1G 2G 74HC244

1Y1 1Y2 1Y3 1Y4 2Y1 2Y2 2Y3 2Y4

18 16 14 12 9 7 5 3 /BRD /BWR /BCSEXT BSEGURIDAD

BA0 BA1 BA2 /BCSEXT BD7 BD6 BD5 BD4

BSEGURIDAD /BRD /BWR BD0 BD1 BD2 BD3

4 5 6

P1.7/SCK

P1.6/SPI-I

P1.5/SPI-O

P1.4/SS

CN5 1 2 3 4 5 6 7 8 GENERAL

VCC P1.7/SCK P1.5/SPI-O P1.6/SPI-I P1.4/SS P3.2/INT0 P3.3/INT1

AR2 10K P3.3/INT1 C21 100nF P3.2/INT0 C22 100nF C23 100nF C24 100nF C26 100nF

/RD /WR /CSEXT SEGURIDAD

C25 100nF

BD[0..7] Title

CPU
Number Revision

Size B Date: File:

27-Nov-2006 C:\PROYECTOS\MoneyCross\MoneyCross.ddb

Sheet of Drawn By:

AR3 VCC IC12 OC C OUT 1 OUT 3 OUT 4 OUT 5 OUT 6 OUT 7 OUT 8 OUT2 COM DIODE 18 16 15 14 13 12 11 17 10 LAMP1 LAMP3 LAMP4 LAMP5 LAMP6 LAMP7 INH D4 LAMP2 +12 4007 TRT6 M5 BC337 D6 1N4007 R13 D5 +12 4007 M2 R11 1K TRT4 BDX53 +12 R12 220 TRT5 MOT2 +12 D0 D1 D2 D3 D4 D5 D6 D7 TRT7 M6 BC337 D8 1N4007 R16 330 19 18 17 16 15 14 13 12 1Q 2Q 3Q 4Q 5Q 6Q 7Q 8Q 330 OC C 1D 2D 3D 4D 5D 6D 7D 8D AR4 VCC IC14 1 11 2 3 4 5 6 7 8 9 74HC573 Q1 Q2 Q3 Q4 Q5 Q6 Q7 Q8 2 5 6 9 12 15 16 19 M1 M2 M3 M4 M5 M6 SER1 SER2 BDX54 MOT6 C35 100nF C36 100nF C37 100nF /CSIN1 VCC 1 COM D0 D1 D2 D3 D4 D5 D6 D7 19 18 17 16 15 14 13 12 1Q 2Q 3Q 4Q 5Q 6Q 7Q 8Q 74HC573 C27 100nF C28 100nF C29 100nF 1D 2D 3D 4D 5D 6D 7D 8D 1 11 2 3 4 5 6 7 8 9 /CSIN0 VCC 1 COM

10K
R R R R R R R R

IC10 D0 D1 D2 D3 D4 D5 D6 D7 /CSOUT0 3 4 7 8 13 14 17 18 11 1 D1 D2 D3 D4 D5 D6 D7 D8 CLK CLR 74HC273


SEGURIDAD

IC11 Q1 Q2 Q3 Q4 Q5 Q6 Q7 Q8 2 5 6 9 12 15 16 19 1 2 3 4 5 6 7 8 IN 1 IN 2 IN 3 IN 4 IN 5 IN 6 IN 7 IN 8

2 3 4 5 6 7 8 9

CN6 ENTRA1 ENTRA2 ENTRA3 ENTRA4 ENTRA5 ENTRA6 ENTRA7 ENTRA8 C30 100nF C31 100nF 100nF +12 CN8 10K ENTRA1 ENTRA3
R R R R R R R R

+12

+12 R9 220 TRT2

1 2 3 4 5 6 7 8 9

2 EURO 1 EUROS 50 CENT

GND

MICRO MOTORCC MICRO META SENSOR OPTO +12

ULN2803A D3 +12 4007 TRT3 BDX53 MOT1


9

C32

C34 C33 100nF 100nF

BDX54 MOT5

R14 1K

M1

R10 1K

1 3 5 7 9

2 4 6 8 10

ENTRA2 ENTRA4

INH

2 3 4 5 6 7 8 9

CN7 ENTRA9 ENTRA10 ENTRA11 ENTRA12 ENTRA13 ENTRA14 ENTRA15 ENTRA16 C38 100nF C39 100nF 100nF C40 C41 C42 1 2 3 4 5 6 7 8 9 MICRO MONEDA OPTO MONEDERO OPTO_TIQUETERA INTERRUPT TEST PUL. EXTERNO PUL. AVANCE PUL. MODIFICAR MICRO MOTOR

IC13 D0 D1 D2 D3 D4 D5 D6 D7 /CSOUT1 3 4 7 8 13 14 17 18 11 1 D1 D2 D3 D4 D5 D6 D7 D8 CLK CLR 74HC273 SEGURIDAD D7 4007


VCC 8

100nF 100nF

CN9 LAMP1 LAMP2 LAMP3 LAMP4 LAMP5 LAMP6 LAMP7 INH IC15 R17 4M 3 1 2 3 4 5 6 7 8 SALAMP SEGURIDAD VCC 7 C45 100nF C46 100nF C47 100nF C48 100nF MOT1 MOT2 MOT3 MOT4 MOT5 MOT6 +12 CN10 1 2 3 4 5 6 7 8 SALMOT + C44 1uF LAMP. PULSADOR BOBINA_MONEDERO

VCC

MOTOR_EXPENDEDOR MOTOR_TIQUETERA INH MONEDERO ELEC

+12 TRT8 BDX53

MOT3 4

M3

R15 1K

RES

PULSO

TRIG
GND

DIS

5 D9 +12 1N4007 M4 R18 1K TRT9 BDX53 MOT4 CN11 1 2 3 4 SER1 SER2 VCC 100nF D? DIODE C43

CVolt

THR

6 UA555

MOTORCC ALIM. SENSOR

Title

CPU E/S
Number Revision

Size B Date: File:

27-Nov-2006 C:\PROYECTOS\MoneyCross\MoneyCross.ddb

Sheet of Drawn By:

DISP2 5501 VCC


20

DISP4 5501 A2 B2 C2 D2 E2 F2 G2 7 6 4 2 1 9 10 5 A B C D E F G DP A3 B3 C3 D3 E3 F3 G3 7 6 4 2 1 9 10 5

DISP6 5501 A B C D E F G DP

IC1 CLOCK DAT 21 22 19 CLKI DI BRIG CTL B1 B2 B3 B4 B5 B6 B7 B8 B9 B10 B11 B12 B13 B14 B15 B16 B17 B18 B19 B20 B21 B22 B23 B24 B25 B26 B27 B28 B29 B30 B31 B32 B33 B34 B35 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 40 39 38 37 36 35 34 33 32 31 30 29 28 27 26 25 24 23 A1 B1 C1 D1 E1 F1 G1 A2 B2 C2 D2 E2 F2 G2 A3 B3 C3 D3 E3 F3 G3 A4 B4 C4 D4 E4 F4 G4 COM1 COM2 COM3 COM4 COM5
VDD

COM.

COM.

COM.

COM.

COM. 8

A4

VCC

CE1 DISP1 DPY_7-SEG A1 B1 C1 D1 E1 F1 G1 1 14 12 10 4 2 13 9 a b c f b g d e e c d f g [LEDgn] dp DPY a A2 B2 C2 D2 E2 F2 G2 1 14 12 10 4 2 13 9 DISP3 DPY_7-SEG DPY a a b c f b g d e e c d f g [LEDgn] dp

CE1 DISP5 DPY_7-SEG A3 B3 C3 D3 E3 F3 G3 1 14 12 10 4 2 13 9

CE1 DISP7 DPY_7-SEG DPY a a b c f b g d e e c d f g [LEDgn] dp

R1 1K + C1 10uF C2 1nF

COM.

A1 B1 C1 D1 E1 F1 G1

7 6 4 2 1 9 10 5

A B C D E F G DP

a b c f b g d e e c d f g [LEDgn] dp

DPY a

A4 B4 C4 D4 E4 F4 G4

1 14 12 10 4 2 13 9

com com com

com com com

com com com

16 11 5

16 11 5

16 11 5

CE2 DISP8 DPY_7-SEG A1 B1 C1 D1 E1 F1 G1 1 14 12 10 4 2 13 9 a b c f b g d e e c d f g [LEDgn] dp DPY a A2 B2 C2 D2 E2 F2 G2

CE2 DISP9 DPY_7-SEG DPY a a b c f b g d e e c d f g [LEDgn] dp

CE2 DISP10 DPY_7-SEG A3 B3 C3 D3 E3 F3 G3 1 14 12 10 4 2 13 9 a b c f b g d e e c d f g [LEDgn] dp DPY a A4 B4 C4 D4 E4 F4 G4

CE2 DISP11 DPY_7-SEG DPY a a b c f b g d e e c d f g [LEDgn] dp

VCC

1 2 3 4

VSS

CN1 DISPLAYS

R3 VCC R2 10K 10k DAT M5451B7(40) CLOCK

1 14 12 10 4 2 13 9

1 14 12 10 4 2 13 9

com com com

com com com

com com com

16 11 5

16 11 5

16 11 5

CE3

CE3

CE3

CE3

DISP12 DPY_7-SEG A1 B1 C1 D1 E1 F1 G1 1 14 12 10 4 2 13 9 DPY a a b c f b g d e e c d f g [LEDgn] dp A2 B2 C2 D2 E2 F2 G2 1 14 12 10 4 2 13 9

com com com

com com com

com com com

com com com

com com com

com com com

com com com

dp
16 11 5

dp
16 11 5

dp
16 11 5

dp
16 11 5

16 11 5

16 11 5

16 11 5

CE4

CE4

CE4

CE4

CE5

CE5

CE5

16 11 5

CE5

VCC R4 1K TRT1 BDX34 R5 1K

VCC R6 1K TRT2 BDX34

VCC R7 1K TRT3 BDX34

VCC R8 1K TRT4 BDX34

VCC

COM1

R9 1K

COM2

R10 1K

COM3

R11 1K

COM4

R12 1K

COM5

R13 1K

TRT5 BDX34

CE1

CE2

CE3

CE4

CE5

Title

DISPLAYS Number Revision

Size B Date: File:

27-Nov-2006 C:\PROYECTOS\MoneyCross\MoneyCross.ddb

Sheet of Drawn By:

com com com

DISP13 DPY_7-SEG DPY a a b c f b g d e e c d f g [LEDgn]

DISP14 DPY_7-SEG A3 B3 C3 D3 E3 F3 G3 1 14 12 10 4 2 13 9 DPY a a b c f b g d e e c d f g [LEDgn] dp A4 B4 C4 D4 E4 F4 G4 1 14 12 10 4 2 13 9

DISP15 DPY_7-SEG DPY a a b c f b g d e e c d f g [LEDgn]

DISP16 DPY_7-SEG A1 B1 C1 D1 E1 F1 G1 1 14 12 10 4 2 13 9 DPY a a b c f b g d e e c d f g [LEDgn] dp A2 B2 C2 D2 E2 F2 G2 1 14 12 10 4 2 13 9

16 11 5

com com com

16 11 5

com com com

DISP17 DPY_7-SEG DPY a a b c f b g d e e c d f g [LEDgn]

DISP18 DPY_7-SEG A3 B3 C3 D3 E3 F3 G3 1 14 12 10 4 2 13 9 DPY a a b c f b g d e e c d f g [LEDgn] dp A4 B4 C4 D4 E4 F4 G4 1 14 12 10 4 2 13 9

DISP19 DPY_7-SEG DPY a a b c f b g d e e c d f g [LEDgn]

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