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DISEO DE PIT

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OBJETIVOS
Familiarizarse con las herramientas de diseo del Pit de Surpac Construir un pit con rampa desde la base Calcular el volumen entre un pit diseado y una topografia. Generar una superficie final usando un pit diseado y la topografia natural.

ARCHIVOS USADOS
Los archivos utilizados en este ejercicio de laboratorio se encuentran en la siguiente carpeta C:\PIT_DESIGN.LAB\

DISCUSION
l mdulo de diseo Pit es un conjunto de funciones que le permiten disear: Una excavacin (pit) de abajo a arriba, o de arriba a abajo Un botadero, del tope a abajo o de la base a arriba. Un camino que su topografia requiera de corte y relleno

Bancos
l mdulo de diseo pit usa los strings para crear un pit progresivamente, expandiendo y contrayendo patas y crestas. Los bancos son construidos expandiendo o contrayendo strings cerrados, tanto hacia arriba o hacia abajo dependiendo de donde se comienza el diseo y con la altura de bancos que se requiera. El diseo de pit puede ser comenzado en la superficie y diseado hacia la base, o desde la base hacia superficie. La forma de diseo depende de la disponibilidad de datos, los datos especficos involucrados, y los requerimientos del proyecto. Cuando son expandidas ( o contradas) strings cerradas para construir bancos, ellas son realizadas en una base punto-a-punto a ngulos especificados. Estos ngulos son la pendiente de la pared del pit y es medida desde una pata a la prxima cresta (hacia arriba) o una cresta a la prxima pata (hacia abajo. La pendiente de la pared del pit es definida por el usuario en cualquiera de las 3 siguientes formas

Diseo de pendiente

Una pendiente constante para todo el pit. Esto es usado para diseos de pit simples

Descripciones
Cada punto del segmento que se expender tendr un ngulo de talud especificado por un valor en el campo de descripcin del punto (D1). Esto se usa para diferentes partes del permetro del pit, que requieren diferentes ngulos de talud de acuerdo sus caractersticas geotcnicas.

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Slope Strings

Cada punto del segmento que se expender tendr un ngulo de talud especificado en donde los puntos estn en relacin con un archivo slope string. Un archivo slope string consiste en sentido de las agujas del reloj, segmentos cerrados definiendo las reas de diferentes taludes del pit. En los campos de descripcin del pit (D1) es el valor del talud del pit de una zona o rea en particular. Esto es usado cuando diferentes reas del pit requieren diferentes ngulos de talud.

Los Bancos pueden ser construidos de las siguientes 3 formas Por altura del banco
Nominar una determinada altura, segn la cual se elevar una pata o bajar una cresta. El segmento resultante ser subido o bajado por la altura nominal de la berma.

Por elevacin

Nominar una determinada altura, segn la cual se elevar una pata o bajar una cresta. El segmento resultante residir enteramente en la misma elevacin nominal.

Para superficie DTM

Nominar una determinada altura, segn la cual se elevar una pata o bajar una cresta. El segmento resultante conformar elevaciones determinadas por la superficie DTM nominada.

Los anchos de la berma son obtenidos al expander crestas (o contraer patas) segn un certero berm with

Rampas
Al disear un pit, sea de arriba-abajo o abajo-arriba, usted puede elegir incluir una rampa. Las rampas son definidas por puntos a lo largo de su borde y por una gradiente. Las formas de las salidas de la rampa sobre las bermas pueden ser incluidas como parte del diseo de las rampas. Una vez que la rampa ha sido definida ser automticamente diseada de acuerdo al progreso del diseo del pit. Hay dos tipos de rampas:

1. Rampas Circulares: Pampas circulares, tanto a favor de las manecillas del reloj
o contra las manecillas del reloj siguen el permetro o pared del pit. Su sentido (a favor de las manecillas del reloj o contra las manecillas) depende del diseo del pit; Siendo desde la base hacia arriba o del tope hacia abajo. Rampas circulares pueden ser editadas, borradas e insertadas en cualquier momento durante el diseo del pit. Cambios de vueltas (Switchbacks) son utilizados para revertir la direccin en una rampa circular.

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Rampa anti sentido de manecillas del reloj construidas desde el tope hacia abajo

Cambio de vueltas

RAMPA CIRCULAR

Rampa en sentido de manecillas del reloj construidas desde la base hacia arriba.

Rampa a todo corte siguiendo una linea predefinida al centro

2. Rampa a todo corte: las rampas a todo corte no siguen el permetro de la pared
del pit. Por el contrario siguen una lnea predefinida por el centro. El permetro del pit entonces es reformado para acomodarse a los requerimientos de la rampa a todo corte.

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TAREAS
1. Construir un pit desde la base hasta arriba a la topografa. Comenzar con el archivo pit1.str. Construir el pit con bancos de 10 metros de altura y 5m de ancho (ancho de berma), con una pared de talud de 50 mientras alcanza la topografa (topo1.str. Incluir una rampa en su diseo de pit. 2. Crear una superficie (DTM) de su pit, generar una superficie final usndola y tambin la topografa (topo1.str). 3. Generar una superficie minera final usando su pit y la topografa (topo1.str. 4. Calcular el volumen de corte del pit diseado

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ICONOS DE LA BARRA DE HERRAMIENTAS DE PIT DESIGN


Cargar un archivo Slope String Seleccionar un mtodo de pendiente de talud del pit Nueva rampa Editar rampa Cargar una superficie DTM Desplegar superficies de compensacion DTM Esconder superficies de compensacion DTM Expandir un segmento por ancho de berma Expandir un segmento por altura de berma Expandir un segmento de elevacin Expandir un segmento de superficie DTM Expandir un String por ancho de berma Expandir un string por altura de berma Expandir un string por elevacin Expandir un string por superficie DTM

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PROCEDIMIENTO
1. Construir un pit desde la base hasta arriba a la topografa. Comenzar con el archivo pit1.str. Construir el pit con bancos de 10 metros de altura y 5m de ancho (ancho de berma), con una pared de talud de 50 mientras alcanza la topografa (topo1.str). Incluir una rampa en su diseo de pit.

a. Desde el navegador hacer click en el archive pit1.str y arrastre hacia el viewport


y bralo. Este string formar la base del pit que disear. b. Desde el men Mine Design elegir Pit Design, Seleccionar slope method (mtodo de talud) c. Llenar la forma de secuencias como se muestra a continuacin:

d. Desde el Men Mine design elegir Pit Design, Definir slope gradient (Grandiente del talud) e. Llenar la forma de secuencias como se muestra a continuacin:

f.

g.

Desde el Men Mine design elegir Pit Design, New ramp ( Nueva Rampa) Un mensaje aparecer diciendo Seleccione el primer punto de la rampa), luego Seleccione el segundo punto de la rampa. Seleccionar los lados de la rampa como se muestra en el siguiente diagrama:

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Primer punto de la rampa

Segundo punto de la rampa

h. Llene el cuadro como se indica:

i. Desde el menu Mine Design elija Expand segment, By bench height.


j. k. Un mensaje aparecer diciendo Seleccione el segmento que va a ser expandido. Haga Click para seleccionar la base del string. Llene la el recuadro siguiente de la forma que sigue:

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l.

Note que reaparece el texto dndole la chance para seleccionar otro segmento para expandir. Presione ESCAPE para salir de la funcin. m. Desde el menu Mine Design elija Expand segment, By berm width. n. Un mensaje le dir Seleccione el segmento a expandir. Haga un click para la nueva expansin del string de la cresta. Esa es la lnea de mas afuera. o. Llene el cuadro siguiente como sigue:

p. Note que reaparece el texto dndole la chance para seleccionar otro segmento para expandir. Presione ESCAPE para salir de la funcin. q. Ahora usted cargara la topografia de la superficie, as usted podr construir el pit y quede acorde a la superficie. Desde el Mine Design men, elija Pit design, Load DTM surface. r. Llene el cuadro siguiente como sigue:

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s. Desde el menu Mine design, elija Pit design, Display DTM surface offsets.
t. Un mensaje aparecer dicindole Seleccione el segmento para mostrar los DTM . u. Haga Click y seleccione el segmento de mas afuera. La distancia vertical desde los puntos alrededor del segmento seleccionado hasta la superficie se mostraran. v. Desde el men Mine design, elija Pit design, Hide DTM surface offsets. w. Tu tienes justo un banco construido. Repite los pasos desde la i hasta la p. Hasta que tu pit este a 20 metros de la superficie. x. Desde el men Mine design , elija Expand segment, To DTM surface. y. Llene el recuadro como se indica. Note que el valor mnimo de z y el mximo pueden ser diferentes al suyo.

z. Note que a veces despus de expandir pueden haber errores en los segmentos,
tal como lo muestra el diagrama. Estos problemas geomtricos pueden ser fcilmente corregidos usando el Edit functions.

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Estos puntos deben ser movidos o borrados.

2. Crear una superficie (DTM) de tu Pit. a. Revisa el seleccionador de layer en la primera barra de herramientas para estar seguro que la layer ven que esta tu Pit sea la layer activa. Layer chooser

b. Desde el menu Surfaces, elija Create DTM from layer.


c. Apply

3. Genere una superficie minera final usando el pit y la topografia (topo1.str).


a. Desde el navegador haga click y arrastre para abrir el archivo de la topografia DTM (topo1.dtm) y el archivo DTM de tu pit. b. Desde el menu Surfaces elija Clip or intersect DTMs, Lower triangles of 2 DTMs.

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c.

Llene le recuadro como sigue:

d. Un mensaje aparecer diciendo Elija la primera triangulacin. Elija una de las dos DTM. e. Un segundo mensaje dir Elija la 2 triangulacin. Elija la siguiente DTM. f. La superficie minera final aparecera despues de algunos minutos de calcular en la layer activa. 4. Calcular el volume de material a extraer de tu pit diseado. a. Para calcular un volumen se requieren 3 cosas: 2 superficies y un String de frontera. En este caso el String de frontera sera el de mas afuera del pit. O sea calcula el volumen dentro de ese string y entre los 2 DTMs. Usted entonces necesitara saber el numero del String de mas afuera. Para encontrar esto use el icono para identificar el punto de ese String. Recuerde el numero del String porque usted lo necesitara para el siguiente paso. Desde el men Volumes elija Cut and fill between DTMs. Llene el cuadro siguiente como sigue:

b.
c.

Note que your_pit es el nombre con que lo guardaste en el paso 1., Y String # 32 es el numero del String de mas afuera del pit diseado.

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