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Gua de Pokmon Negro y Blanco


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Editado hace 10 horas por Zoroark96

Este artculo cuenta con la informacin fundamental, pero faltan algunos detalles. Por favor, edita este artculo completando la informacin que falte. Cualquier aportacin ser agradecida. Editar artculo

Gua de Pokmon Blanco y Negro Nivel de conocimiento: Mediano Estado: Incompleta Esta gua Si contiene detalles de trama y el argumento

Contenido
[mostrar]

Introduccin Editar seccin

Profesora Encina en la introduccin.

Profesora Encina hablando del Mundo Pokmon y ensendote a Minccino.

Empiezas el juego con la Profesora Encina dndote la bienvenida al mundo de los Pokmon acompaada de un Minccino. Te da la opcin de elegir entre chico o chica y te pide que le digas tu nombre. Seguidamente, te muestra a tus compaeros Cheren y Bel, con quienes eres amigo desde muy pequeo. As empiezas tu fantstica aventura al nuevo mundo de los Pokmon en la regin de Teselia.

Eleccin de chico o chica

Cheren y Bel en la introduccin

Pueblo Arcilla Editar seccin


Artculo principal: Pueblo Arcilla Comenzamos nuestra aventura en Pueblo Arcilla! El juego comienza con la imagen de la Profesora Encina entrando en tu casa con un regalo y saliendo apresuradamente. Entonces apareces en tu habitacin, junto a tu amigo Cheren y descubres que hay un paquete sobre el escritorio. A su vez Belsube a tu cuarto llegando tarde, los tres deciden abrir el paquete, cuando se percatan que el paquete posee una nota firmada por la Profesora Encina, explicando que el paquete contiene a los 3 Pokmon iniciales de Teselia. Cuando empiezas el juego es otoo

Profesora Encina llevando un regalo al personaje y sus amigos.

El grupo esperando para abrir el regalo de la Profesora Encina.

Carta que viene junto a el regalo con las condiciones en que deben elegir su Pokmon inicial

Snivy

Tepig

Oshawott

Placaje Malicioso

Placaje Ltigo Nivel 5

Placaje Ltigo

Eligiendo a Snivy como Pokmon inicial.

Eligiendo a Tepig como Pokmon inicial.

Eligiendo a Oshawott como Pokmon inicial.

La eleccin debe ser sabia, ya que el Pokmon que elijas te acompaar en tu aventura. Tambien tu eleccin depender del Pokmon mono que te den un poco ms adelante, siempre te darn el mono que sea dbil a tu Pokmon inicial, es decir si tu Pokmon inicial es de tipo agua te darn el mono de fuego... Bel eligir al Pokmon que est en desventaja respecto al tuyo y Cheren escoger al Pokmon que tenga la ventaja del tuyo. Luego de esta eleccin tendrs la primera batalla con Bel.

Rival

Snivy (Si elegiste a Tepig como pokmon inicial)

Tepig (Si elegiste a Oshawott como pokmon inicial)

Oshawott (Si elegiste a Snivy como pokmon inicial)

Bel

Nivel 5

Ganes o pierdas proseguir Cheren en el combate (tu Pokmon estar previamente sanado por Cheren).

Rival

Snivy (Si elegiste a Oshawott como pokmon inicial)

Tepig (Si elegiste a Snivy como pokmon inicial)

Oshawott (Si elegiste a Tepig como pokmon inicial)

Cheren

Nivel 5

Debido a las dos batallas, tu cuarto quedar desordenado y tus amigos te dejan solo en el lugar. Cuando t bajas escuchas la conversacin de Cheren con tu madre, tus amigos se retiran y tu madre se dirige a entregarte el Videomisor. Al salir de tu casa y dirigirte al laboratorio, Cheren te pide que vayas a buscar a Bel a su casa para poder hablar con la Profesora Encina. Cuando entras, te das cuenta de que Bel est discutiendo con su padre, porque l no quiere que ella haga el viaje Pokmon, a lo que ella reacciona saliendo de su casa, t la sigues hasta el Laboratorio y los tres entris.

. Conversando con la Profesora Encina, ella os dice que entreg esos Pokmon para confiarles la tarea de completar la Pokdex , a lo que ella les invita a realizar el viaje Pokmon. Y tambin te da la opcin de cambiarle el nombre a tu Pokmon. Cuando sales del laboratorio, tu madre se acerca a t para demostrarte el apoyo que te tiene y luego vuelve a su casa. De ah tu madre te entrega el mapa de la regin Teselia. Despus tu prosigues al noreste del pueblo, a la Ruta 1.

Ruta 1 Editar seccin


Artculo principal: Ruta 1 (Teselia) Cuando ingresas a la ruta, Bel te dice que la profesora los espera a los tres para ensearles a capturar Pokmon. Durante la explicacin se revela que la profesora posee un Minccino . Al finalizar la explicacin la profesora te dice que te esperar en el siguiente pueblo, que est al atravesar la Ruta 1, tambin te obsequiar con 5 Pok balls para que puedas capturar

tus primeros Pokmon de esta edicin. Bel propondr una competencia para ver quien captura ms regiones conquistadas mientras avanzan por la Ruta 1. Es tu oportunidad para subir un poco la experiencia de tu regin sin caer debilitado. Lo ms destacable es un chico entre la hierba que te entregar una pocin. Esta es una ruta muy corta; al final de sta te encuentras con Cheren y Bel quienes comprobaran quin tiene ms Pokmons, y se . Al

revela que ambos tienen 2. Luego tendrs una vdeollamada por el Videomisor finalizar la vdeollamada contina hacia Pueblo Terracota..

Pueblo Terracota Editar seccin


Artculo principal: Pueblo Terracota Apenas entres al pueblo se divisa un Centro Pokmon; dirgete all. Te encontrars a la Profesora Encina bloqueando la entrada; habla con ella y podrs entrar. Tambin se encontrara Bel, quien te dar breves recordatorios sobre la funcin del Centro Pokmon, del Pc y por ltimo de la Tienda Pokmon. Cuando sales del edificio, un par de personas estn hablando sobre gente extraa que est en la ciudad, sguelos y podrs presenciar lo que sucede: se trata del Equipo Plasma que presenta una formacin extraa y por primera vez veras a Ghechis que tiene un mayor rango en el Equipo Plasma da una charla a los espectadores sobre su inters en liberar a todos los Pokmon de sus dueos; ellos cuestionan las ideas de l y no lo apoyan. Cuando ellos se retiran, t te quedas junto a Cheren y un extrao personaje aparece, quien te dice que su nombre es N y quiere la verdadera justicia para los Pokmon, cuando termina su relato comienza una batalla. Su equipo es el siguiente:

Rival

Purrloin

Nivel 7

Al concluir la batalla, N se retira del lugar , al igual que Cheren y t puedes explorar el pueblo, para luego ir al Noreste y salir de ese lugar hacia la ruta 2. Como curiosidad, puedes visitar una casita ubicada en un montculo (accederas a ella mediante unas escaleras). En su interior hay dos jvenes que se ofrecern a tocar el piano y la batera. Si aceptas, dichos instrumentos se aadirn a la msica de fondo del pueblo.

Ruta 2 Editar seccin


Artculo principal: Ruta 2 (Teselia) Al llegar a la Ruta 2, tu madre te llamar por el Videomisor y luego aparecer para entregarte unas Deportivas luego se marchar. Contina por la hierba y al norte te al nivel 7. Ve hacia el este y

encontrars con el primer entrenador, que tendr un Patrat

encuentra la segunda entrenadora con un Purrloin tambin al nivel 7. Sigue avanzando por la hierba hacia el norte y te encontrs con el tercer entrenador, su equipo constar de un Lillipup al nivel 7; s vas hacia la derecha encontrars unas escaleras. Sbelas y dirgete hacia el sur, donde encontraras 2 objetos. Gana la batalla y sigue derecho al norte para llegar a la prxima ciudad, pero antes te detendr tu amiga Bel que te retar a un combate. Su equipo ser el siguiente:

Rival

Snivy (si elegiste a Tepig como Pokmon inicial)

Tepig (si elegiste a Oshawott como Pokmon inicial)

Oshawott (si elegiste a Snivy como Pokmon inicial)

Lillipup

Bel

Nivel 7

Nivel 6

Ahora podremos continuar a Ciudad Gres.

Ciudad GresEditar seccin


Artculo principal: Ciudad Gres

En esta ciudad conseguiremos la primera medalla. Antes que nada dirgete al Centro Pokmon. Cuando salgas, ve al primer edificio. Entra en el y un seor te dara una Super Ball , bordealo hasta llegar a la parte trasera y encontraras un Seor que te dar una

Ocaso Ball . Ahora nos dirigimos a la escuela Pokmon, donde si entras y hablas con Cheren, que est de pie en la pizarra lucharas y cuyo equipo es: Tepig Rival (Si elegiste a Snivy como pokmon inicial) Snivy Oshawott Purrloin

(Si elegiste a (Si elegiste a Oshawott Tepig como como pokmon pokmon inicial) inicial)

Cheren

Nivel 8

Nivel 8

Cuando lo venzas, te dar una Baya Aranja. Abajo a la derecha hay un chico que te hace unas preguntas sobre los problemas de estado; si las aciertas te dara Cura total. Luego ve al gimnasio, donde un hombre de verde se encuentra frente a la puerta. Es uno de los lderes del primer gimnasio, Millo. Cuando hables con l se meter en el gimnasio y te invitar a entrar. Antes de hacerlo puedes optar por ir al Solar de los Sueos para conseguir a un Pokmon del Tro de monos, ya que el lder del gimnasio utilizar el Pokmon que tenga ventaja sobre tu Pokmon inicial.

Solar de los Sueos Editar seccin


Para llegar al Solar de los Sueos dirjete a la salida noreste de la ciudad. Llegars a una zona con un edificio semiderruido y entrenadores. Primero te enfrentars a una Chica. Este ser su equipo: Chica Purrloin Purrloin

Tania

Nivel 8

Luego debemos enfrentarnos a un Joven, ste es su equipo: Joven Patrat Patrat Lillipup

Chano

Nivel 7

Nivel 7

Luego podrs hablar con una joven que nos entregar a Pansage

, Pansear

Panpour al nivel 10, dependiendo de que tipo de Pokmon inicial elegiste, y el tipo del mono ser en funcin del tipo sobre el que tu Pokmon inicial tiene ventaja, y por tanto el mono tendr ventaja sobre el Pokmon del lder del gimnasio, con lo que te ser ms fcil ganar tu primera medalla en Teselia. Estas sern las caractersticas del Pokmon que te dar la joven: Pansage Pansear Panpour

(si elegiste como (si elegiste como (si elegiste como Pokmon inicial Pokmon inicial Pokmon inicial a Tepig). a Oshawott). a Snivy).

Araazo Malicioso Lengetazo Ltigo cepa

Araazo Malicioso Lengetazo Calcinacin Nivel 10

Araazo Malicioso Lengetazo Pistola agua

Gimnasio de Ciudad Gres Editar seccin


Una vez hayas conseguido el mono, dirgete al gimnasio. Nada ms entrar, el hombre que escolta la entrada te llamar y te dar un Agua fresca para curar a tus Pokmon en cualquier

momento. Contina hacia delante; vers un teln con un smbolo que representa uno de los tres tipos principales: Fuego, Agua o Planta. Nuestro objetivo es presionar en el botn que se halla en el suelo y cuyo tipo sea efectivo sobre el dibujo del teln. El primer entrenador con el que lucharemos tendr en su equipo: Camarero Lillipup

Pedro

Nivel 11

Al vencerlo hay otro teln con el smbolo del agua, en este caso debes prate en el botn con el smbolo del tipo planta porque es el que tiene ventaja contra este; el teln se abrir y te tocar enfrentarte con la segunda entrenadora, en este caso una sirvienta, y ste ser su equipo: Camarera Patrat Purrloin

Raquel

Nivel 10

Cuando ganes sigue adelante y prate sobre el smbolo de fuego ya que es el que tiene ventaja al smbolo de planta presente en el teln. Cuando se abra, avanza y aparecer el personaje de traje verde que estaba en la puerta, Millo, que resulta ser uno de los tres lderes del gimnasio. Lo acompaan sus hermanos, Zeo y Maz; los tres son los lderes del primer gimnasio. La batalla ser contra uno solo de ellos, segn el Pokmon inicial que escogiste. Si escogiste a Snivy siguiente: , te enfrentaras a Zeo el lder de tipo fuego, su equipo ser el

Lder de gimnasio

Lillipup

Pansear

Zeo

Nivel 12

Nivel 14

Si escogiste a Tepig siguiente:

, te enfrentaras a Maz el lder de tipo agua, su equipo ser el

Lder de gimnasio

Lillipup

Panpour

Maz

Nivel 12

Nivel 14

Si escogiste a Oshawott equipo ser el siguiente:

, te enfrentars a Millo, el lder de gimnasio tipo planta, su

Lder de gimnasio

Lillipup

Pansage

Millo

Nivel 12

Nivel 14

Ahora con la MO01 podrs entrar sin problemas a la Fbrica Abandonada.

S cogiste al mono del Solar de los Sueos el combate te habr resultado relativamente fcil y habrs ganado la Medalla Tro , y adems el lder te entregar la MT83 contiene el movimiento Avivar. Ahora sal del gimnasio. que

Tan pronto como lo hagamos veremos a una mujer cientfica frente a la puerta del gimnasio. Se trata de Oryza, la ayudante de la Profesora Encina. Te llevar hasta su habitacin, y te pedir que la ayudes a conseguir un gas, el Humo onrico, desprendido por Munna , y para ello nos entregar la MO01 , Corte. Cuando termine de hablar, a la izquierda de la cama puedes encontrar a Trufa, la responsable del Sistema de Almacenamiento Pokmon. Ensale a un Pokmon el movimiento Corte, cura a tu equipo y encamnate nuevamente hacia el Solar de los Sueos.

Solar de los Sueos (2 visita)Editar seccin


Una vez que entres a este lugar por segunda vez, nos acercaremos hacia el rbol que bloquea el paso al interior del ruinoso edificio, y lo cortaremos. Bel aparecer al instante, para ayudarte a "buscar Pokmon raros". Avanzamos al interior del sitio abandonado, donde hallamos a un Munna . Sin embargo, antes de poder alcanzarle, aparecen dos Soldados del Equipo Plasma y nos desafan a una batalla. Sus Pokmon sern Patrat y Purrloin, ambos al nivel 10. Recluta del Equipo Plasma Patrat

Nivel 10

Soldado del Equipo Plasma

Purrloin

Nivel 10

Tras derrotarlos, Ghechis, lder del Equipo Plasma, aparecer a un costado, y seguidamente, una rplica del lado contrario. Los soldados se vern confundidos ante estas repentinas apariciones. Luego, slo uno de ellos aparece delante y habla con los soldados; stos se marchan rpidamente, mientras que Ghechis desaparece. Antes de que puedas hacer alguna otra cosa, un Musharna aparece. El Musharna materializ un sueo para engaar a los soldados, por lo que aquel Ghechis era un espejismo. Entonces aparece Oryza, mientras que Munna y Musharna se van, dejndo un objeto en el suelo. La cientfica lo recoge rpidamente y regresa a su laboratorio; y t debers hacer lo mismo. Una vez en su casa, Oryza nos entregar el C Gear y te dar la funcin de Sincronizar juego. Trufa, la nia a la izquierda, nos regalar un Bloc amigos. Cuando finalmente has terminado todo lo que tenas que hacer en esta ciudad, por lo que ya puedes continuar el viaje.

Ruta 3 Editar seccin


En esta ruta se encuentra la Guarderia pokemon y tambin una guardera para nios. En sta ltima hay una mujer que curar a tus Pokmon. En el patio de la guardera, algunos nios te retarn a combate. Al continuar el camino hacia la izquierda, Cheren llegar y te retar a un combate.

Rival

Tepig

Snivy

Oshawott

Purrloin

Cheren

Nivel 14

Nivel 12

Una vez que ganes la batalla, dos soldados del Equipo Plasma aparecen corriendo, con Cristina/Bel y una nia persiguindoles. Cristina te pedir que les persigas, ya que le han robado el pokmin a la nia; y Cheren se marcha rpidamente tras los villanos. Puedes coger el objeto que est en la hierba de arriba, y despus contina el camino hasta la entrada de la Cueva Manantial, donde Cheren te preguntar si ests listo para luchar. Si tienes t equipo sano, afirma y entra.

Cueva Manantial Editar seccin


En el interior de la cueva tendrs que enfrentarte a tres soldados. Cada uno se encargar de uno de los dos primeros; tu enemigo tendr un Patrat al nivel 12, mientras que en los restantes combatirs en una batalla doble contra otros dos Patrat de nivel 12.

Cuando los derrotes huirn. Ahora siguiendo el recorrido del camino puedes encontrar la MT46, pero en la cueva no hay nada ms que hacer, as que ya puedes salir, aunque tambin puedes capturar un Woobat, un Drilbur o un Roggenrola, los cuales te sern muy tiles contra la lder de gimnasio de la siguiente Ciudad Esmalte, Aloe.

Ruta 3 (2 visita)Editar seccin


De nuevo en la ruta 3 ve al lugar donde estaban Bel y la nia. Como muestra de agradecimiento te entregar tres Sana Ball. Luego sigue avanzando hacia el sur de la ruta. Por esta zona encontrars varios entrenadores: Escolar Blitzle

Jair

Nivel 13

Despus de luchar con el entrenador, ve hacia donde esta la hierba junto a l y coge el objeto que es un Antdoto y sigue tu camino. Escolar Woobat

Irati

Nivel 13

Antes de luchar con la siguiente entrenadora que est sobre el puente desvate hacia abajo y coge el objeto, una Superball Escolar Purrloin . Patrat

Nicolasa

Nivel 12

Luego de haber ganado y despus de pasar el punte encontrars otro objeto, un Despertar. Escolar Pidove Roggenrola

Edgar

Nivel 12

Ciudad Esmalte Editar seccin


Al llegar a Ciudad Esmalte te topars con Cheren que te entregar unas baya. Lo primero que se debes hacer es ir al Centro Pokmon a curar a tus Pokmon y luego dirgete al museo que est al norte de la ciudad. Una vez en la entrada del museo te encontrars con N quien querr una batalla. Su equipo est compuesto por: Rival Pidove Tympole Timburr

Nivel 13

Nivel 13

Nivel 13

Cuando derrotes a N podrs entrar al museo. Una vez dentro un investigador te explicar brevemente el contenido de este y te ensear la entrada al segundo gimnasio que queda en la parte trasera del museo. En este gimnasio te encontrars con un puzzle, al igual que en el primer gimnasio. El gimnasio en realidad se trata de una biblioteca.

Gimnasio de Ciudad Esmalte Editar seccin


Al entrar, el hombre que se encuentra en la entrada del gimnasio nos dar una Agua fresca. Avanza hacia el frente y te encontrars con un Escolar que te retar a un combate:

Escolar

Patrat

Magno

Nivel 17

Despus del combate tendrs que dirigirte hacia la estantera del lado izquierdo y subir por una escalera pequea. All habr un libro dorado; plsalo para que te d una pista sobre el ttulo del libro en el que se encuentra la siguiente pista. Vers que la cientfica que est ms arriba y al lado derecho de tu pantalla se gira. Luego ve a la segunda fila de estanteras y sube por las escaleras de la estantera del lado izquierdo y lee la pista que te conducir al siguiente libro. La investigadora que est ms adelante se girar. Habla con ella, cuando te pregunte si quieres que te deje leer el libro responde que s, pero para ello tendrs que combatir con ella. Cientfica Herdier

Cindy

Nivel 17

Luego de ganar se retirar. Sube las escaleras y lee la pista que te conducir al siguiente libro. Ahora ve junto a la nia que est en la segunda fila de la estantera de la derecha y habla con ella para que te deje leer el libro. Luego ve a la estantera de la primera fila del lado derecho y haz lo mismo. Habla con ella y combatirs: Escolar Lillipup Lillipup Lillipup

Izarbe

Nivel 15

Despus de ganar se retirar. Sube las escaleras y lee la ltima pista. Luego se har a un lado el estante y aparecern unas escaleras en el suelo; bjalas y encontrars a la lder de gimnasio de Ciudad Esmalte Aloe, quien se especializa en Pokmon tipo normal. Es recomendable llevar 3 o ms Pokmon en el equipo al nivel 18, ms o menos. Para esto se puede entrenar en los exteriores del Bosque Azulejo.

Lder

Herdier

Watchog

Aloe

Nivel 18

Nivel 20

Consejos: un Pokmon de tipo lucha, como Pignite, si escogiste a Tepig y ste ya evolucion, o uno resistente, como Roggenrola, que puedes conseguir en el Canal Subterrneo, sern de mucha ayuda. Ten cuidado sobre todo con el Derribo de Herdier y tambin con el ataque Represalia de Watchog, que harn mucho dao a tus Pokmon.

Al derrotarla har entrega de la Medalla Base y la MT67. Cuando terminamos la batalla, un cientfico del museo que es el marido de Aloe se acerca y alerta a Aloe sobre unos desconocidos que han interrumpido el edificio a la fuerza y estn intentando robar el crneo de dragn. La lder se apresura a salir del gimnasio hasta el museo donde se ve a los soldados de Equipo Plasma robando la cabeza del fsil del Pokmon dragn. Aloe les persigue fuera del edificio, enfurecida. Sguela.

Ya en el exterior, aparecen Bel, Cheren y a un personaje desconocido de nombre Camus. Bel te entregar el Zahor y junto con Cheren entrarn al museo, mientras Aloe se marcha corriendo en busca de los ladrones. Nosotros debemos ir a recuperar el crneo robado con ayuda de Camus al Bosque Azulejo, al cual podemos acceder saliendo por el oeste de la ciudad.

Ruta 4 Editar seccin


Nada ms salir de Ciudad Esmalte estars en la Ruta 4 donde podrs luchar con algunos entrenadores y encontrar varios objetos: Enfermera Munna

Trini

Nivel 15

Despus de vencerla, te curar los Pokmon cada vez que hables con ella. Preescolar Cottonee Petilil

Lali Preescolar

Nivel 13 Roggenrola

Nivel 13

Suso Joven

Nivel 14 Tympole Tympole Tympole

Kepa Joven

Nivel 13 Venipede

Nivel 13 Lillipup

Nivel 13

Salvador Karateka

Nivel 14 Timburr

Nivel 14

Maxi Luchadora

Nivel 16 Timburr

Lee

Nivel 16

Cuando quieras puedes continuar hacia el Bosque Azulejo al final de la ruta.

Bosque Azulejo Editar seccin


En este bosque el objetivo ser encontrar a los soldados del Equipo Plasma y recuperar el fosil robado. El lugar es un gran laberinto natural y en el camino encontrars a varios entrenadores, por lo cual puedes llevar Pociones para evitar cualquier inconveniente, aunque tambin puedes regresar al la Ruta 4 donde la enfermera podr curar tus Pokmon. Tambin es aconsejable llevar Antdotos ya que hay varios Pokmon que te pueden envenenar. Los entrenadores que encontrars en el Bosque Azulejo son:

Escolar

Munna

Siro

Nivel 17

Chica

Woobat

Woobat

Woobat

Annie

Nivel 15

Nivel 15

Nivel 15

Escolar

Pidove

Purrloin

Luca

Nivel 16

Nivel 16

Una vez que la derrotes a la escolar Luca sigue derecho y te volvers a encontrar con Camus, quien te dir que el equipo plasma no ha pasado por ah, por lo que habr que volver y doblar a la izquierda donde tendrs que pelear con: Gemelas Sewaddle Sewaddle

Mayo y Maya Nivel 16

Nivel 16

Soldado del Equipo Plasma

Sandile

Nivel 16

Soldado del Equipo Plasma

Purrloin

Nivel 16

Pokguarda

Herdier

Morito

Nivel 18

Joven

Venipede

Timburr

Yago

Nivel 16

Nivel 16

Pokguarda

Pansage

Noelia

Nivel 18

Pokguarda

Panpour

Mariana

Nivel 18

Soldado del Equipo Plasma

Patrat

Nivel 16

Pokguarda

Pansear

Miguel

Nivel 18

Despus nos vamos por la hierba de abajo a por la MT86.

Soldado del Equipo Plasma

Patrat

Patrat

Sandile

Nivel 14

Nivel 14

Nivel 14

Una vez que venzas a este soldado, te devolver el crneo robado. A continuacin llegar un hombre mayor, un sabio, que hablar con el integrante del Equipo Plasma. Ms tarde aparece Aloe y Camus a nuestro lado. El sabio y el soldado se marcharn; Aloe entonces nos agradece y nos obsequia con una Piedra lunar. Ahora puedes continuar hacia el norte hasta llegar a Ciudad Porcelana o tambin puedes regresar a Ciudad Esmalte e ir a la segunda casa a la derecha del centro Pokmon, donde una chica, que est en la parte de arriba, te pedira intercambiar su Petilil en Negro o su Cottonee en Blanco por un Cottonee en Negro o un Petilil en Blanco (NOTA: el Pokmon que te pide puedes atraparlo en el Bsque Azulejo).

Puente Saeta Editar seccin


Continuando el camino hacia el norte llegars a un enorme y largo puente, que conecta el Bosque Azulejo con la Ciudad Porcelana. No hay nada de especial en l excepto que antes de salir hacia el puente si le hablas a un montaero te dara una Garra rpida. Sigue derecho y contempla las vistas que se ofrecen a los largo del puente.

Ciudad Porcelana Editar seccin


Al cruzar el puente habrs llegado a Ciudad Porcelana, la ms grande y lujosa de la regin. Se trata de una autntica urbe, donde encontrars varias cosas que hacer y lugares que visitar. Antes de continuar avanzando, baja hacia el primer puerto (el que est al lado de la entrada), donde un cientfico te dar una Piedra Agua/Fuego/Hoja a elegir (preferentemente elige la del tipo del mono que te regalaron en el Solar de los Sueos). Ahora puedes curar a tus Pokmon, ya que tendrs varias batallas en Ciudad Porcelana. El primer paso es acceder

al edificio de toldo verde, el primero que est en la misma calle que el Centro Pokmon. All tendrs dos pisos a los que ir: el 46 y el 54, donde podrs luchar y conseguir diversos objetos. Planta 46: Empresario Joven Timburr

Empresario Rmulo Nivel 19 Secretaria Herdier

Paula Cientfico

Nivel 19 Roggenrola

Ritter Secretaria

Nivel 19 Petilil Cottonee

Mirta

Nivel 18

Nivel 18 Basculin Basculin Basculin

Empresario Joven

Eladio

Nivel 17

Nivel 17

Nivel 17

En esa planta podrs conseguir un trozo estrella, un periscopio, una Semilla milagro, tres Veloz Ball, tres Turno Ball y un Revivir en forma de Pokball. Planta 54: Aqu encontraremos una Hiperpocin. Empresario Joven Woobat

Iaki Cientfica

Nivel 20 Munna

Valeria Cientfico

Nivel 20 Sewaddle

Eugenio

Nivel 20 Pansear Panpour Pansage

Empresario Adulto

Tomy Limpiador

Nivel 19 Trubbish

Nivel 19 Minccino

Nivel 19

Severino

Nivel 20

Nivel 20

Una vez vencido el Barrendero, ste nos obsequiar con un repartir experiencia. Tu siguiente cometido ser encontrar tres jvenes con aspecto de break dancer, que se encuentran: el primero, en el centro de la ciudad, justo al lado de la fuente; el segundo en el callejn de Ciudad Porcelana y el tercero, en uno de los puertos. Sus Pokmon son Pansage, Panpour y Pansear respectivamente, todos al nivel 21. Una vez vencidos, los encontrars a un lado de la fuente, donde te entregarn la moneda amuleto. Ahora puedes recorrer el resto de la ciudad y conseguir otros objetos, o bien, seguir hacia el gimnasio, para lo cual debers dirigirte a la ltima calle. Al intentar entrar te encontraras con Cheren. Tras l sale Camus, quien se marcha hacia la zona portuaria (lado izquierdo del Centro Pokmon). Debes seguirle. Una vez que llegas, podrs ver a Camus, Bel y un nuevo personaje, Iris, hablando entre ellos. Cuando vas a acercarte a ellos aparece un soldado del Equipo Plasma, que se va tan pronto como lleg. Tendremos que ir tras l. Tendrs que ir a un edificio de la ltima calle, la misma del gimnasio. Podrs identificar el lugar porque tres soldados del Equipo Plasma estarn escoltando la puerta; nuestro deber ser hablar con ellos y luchar. En su equipo tendr dos Sandile al nivel 17. Soldado del Equipo Plasma Sandile Sandile

Nivel 17

Nivel 17

Una vez que sean derrotados, entrarn al edificio, que resulta ser la guarida del Equipo Plasma. Iris y Bel llegarn entonces y seguirn a Camus hacia el interior del rascacielos; entra tu tambin. Una vez dentro vers a los soldados y al lder del Equipo Plasma, escoltado por dos sabios. Dar una breve charla donde explicar sus intenciones, tras la cual ordena la liberacin del Munna de Bel, que regresa junto a su entrenadora; poco despus se irn. Puedes recoger del suelo una bola humo. Finalmente, podrs retar a Camus, el lder del gimnasio de Ciudad Porcelana, para hacerte con la siguiente medalla.

Gimnasio Porcelana Editar seccin


El mecanismo de este gimnasio es bastante curioso, ya que podremos observar la ubicacin de las paredes de manera diagonal, como si constituyeran un enorme panal de abejas, y para dificultarnos el paso hallaremos unos murales de miel que, para pasar, tendremos que empujar hasta atravesarlos. Tambin veremos botones en el suelo, que servirn para desbloquear los sistemas de seguridad presentes en las rejas del gimnasio. Para conseguir llegar hasta el lder, simplemente sigue el camino que vas abriendo con los botones, desactivando las rejas para que las mismas desciendan. Primero te enfrentas a un Arlequn que tiene a un Sewaddle y a un Venipede al nivel 20 los dos. Arlequn Sewaddle Venipede

Jack

Nivel 20

Nivel 20

Luego te enfrentas a otro que tiene a un Sewaddle y a un Dwebble al nivel 20 los dos. Arlequn Sewaddle Dwebble

Leroy

Nivel 20

Nivel 20

Despus a otro que tiene un Sewaddle al nivel 21. Arlequn Sewaddle

Mario

Nivel 21

Despus te enfrentas a otro Arlequn que tiene un Venipede y un Sewaddle al nivel 20 los dos. Arlequn Sewaddle Venipede

Daniel

Nivel 20

Nivel 20

Luego que hayas desactivado las puertas te enfrentas al lider Camus:

Whirlipede

Dwebble

Leavanny

Nv. 21 Nv. 21 Nv. 23 Hab. Enjambre Hab. Caparazn Hab. Enjambre


Obj: Obj: -Ninguno Obj: -Ninguno

Cola veneno Persecucin Chirrido Estoicismo

Antiareo Finta Ataque arena Estoicismo

Estoicismo Hoja afilada Proteccin Disparo demora

Consejos: un gimnasio relativamente sencillo debido a su tipo Bicho, que en general no suele causar problemas. Si llevas a Pignite y Pidove, ste gimnasio ser pan comido. Tambin puedes usar la resistencia de Roggenrola, un ataque de fuerte impacto como Portazo de Snivy/Servine, o puedes optar por usar a Pansear, si te ha tocado en Ciudad Gres. Dwebble es tambin tipo Roca, si usas a un Pokmon de Agua como Dewott o Panpour, ser fcil ganarle. Al derrotar a Camus obtendrs la Medalla litro y la MT76 .

Ya no tienes que hacer all as que deja la ciudad. Cura tus pokemon y al salir de la ciudad (se sale por cualquier calle hacia el norte) te encontrars con Bel. Combate contra Bel: Si elegiste a Snivy:

Herdier

Munna

Pansear Nv. 18 Hab. Gula


Obj: -

Dewott Nv. 20 Hab. Torrente


Obj: -

Nv. 18 Nv. 18 Hab. Intimidacin Hab. Alerta


Obj: Obj: -

Rastreo Mordisco Refuerzo Derribo Si elegiste a Tepig:

Psicorrayo Bostezo Cerca Luz lunar

Lengetazo Golpes furia Bostezo Calcinacin

Hidrochorro Foco energa Concha filo Cortefuria

Herdier

Munna

Panpour Nv. 18 Hab. Gula

Servine Nv. 20 Hab. Espesura

Nv. 18 Nv. 18 Hab. Intimidacin Hab. Alerta

Obj: -

Obj: -

Obj: -

Obj: -

Rastreo Mordisco Refuerzo Derribo Si elegiste a Oshawott:

Psicorrayo Bostezo Cerca Luz lunar

Lengetazo Golpes furia Pistola agua Hidrochorro

Repeticin Desarrollo Cicln hojas Drenadoras

Herdier

Munna

Pansage Nv. 18 Hab. Gula


Obj: -

Pignite Nv. 20 Hab. Mar llamas


Obj: -

Nv. 18 Nv. 18 Hab. Intimidacin Hab. Alerta


Obj: Obj: -

Rastreo Mordisco Refuerzo Derribo

Psicorrayo Bostezo Cerca Luz lunar

Lengetazo Golpes furia Drenadoras Ltigo cepa

Rizo defensa Nitrocarga Empujn Polucin

En un edificio encontrars en la planta baja una mujer y un nio. El nio es en realidad un Zorua. Si llevas un Celebi contigo Zorua mostrar su forma original.

Ruta 4Editar seccin


Combate contra Cheren. Si elegiste a Snivy:

Pidove Nv. 20

Liepard ? Nv. 20

Pansage ? Nv. 20

Pignite ? Nv. 22

Hab. Afortunado Hab. ?


Obj: Obj: Ninguno

Hab. Gula
Obj:

Hab. Mar llamas


Obj:

Respiro Aire afilado Ataque rpido Malicioso Si elegiste a Tepig:

Persecucin Tormento Golpes furia Ataque arena

Drenadoras Mordisco Golpes furia Ltigo cepa

Nitrocarga Rizo Defensa Empujn Polucin

Pidove

Liepard

Pansear ? Nv. 20 Hab. Gula


Obj:

Dewott ? Nv. 22 Hab. Torrente


Obj:

Nv. 20 ? Nv. 20 Hab. Afortunado Hab. ?


Obj: Obj: Ninguno

Respiro Aire afilado Malicioso Ataque rpido Si elegiste a Oshawott:

Persecucin Ataque arena Tormento Golpes furia

Mordisco Bostezo Calcinacin Golpes furia

Concha filo Foco energa Hidrochorro Cortefuria

Pidove

Liepard

Panpour ? Nv. 20 Hab. Gula


Obj:

Servine ? Nv. 22 Hab. Espesura


Obj: Baya Zidra

Nv. 20 ? Nv. 20 Hab. Afortunado Hab. ?


Obj: Obj: Ninguno

Respiro Ataque rapido Malicioso

Persecucin Golpes furia Ataque arena

Mordisco Golpes furia Pistola agua

Repeticin Cicln hojas Desarrollo

Aire afilado

Tormento

Hidrochorro

Drenadoras

Despus de luchar contra Cheren podrs continuar por esta ruta: Mochilero Darumaka

lazlo Mochilera

Nivel 19 Cottonee

Jenna Mochilera

Nivel 19 Petilil

Clara Mochilero

Nivel 18 Blitzle

dieter Mochilero

Nivel 19 Pidove

Jernimo Obrero

Nivel 19 Roggenrola Timburr

Gustavo Obrero

Nivel 18 Timburr

Nivel 18

Sal

Nivel 19

En esta ruta tambin podrs encontrar un ter y una Superpocin en forma de pokeball.

Zona DesiertoEditar seccin


Antes vers a la Profesora Encina y a Cheren hablando, despus de la charla la Profesora Encina te entrega 10 Ultraball. El desierto es bastante amplio, en l encontraremos Pokmon que podemos aprovechar para el siguiente gimnasio, como Sandile, o variedad de tipos como Darumaka, Sigilyph, Maractus, entre otros. Tambin nos enfrentaremos a varios entrenadores, el doctor con el que nos enfrentaremos podra curarte los Pokmon, y el hombre de traje negro te entrega Arena Fina por hablar con l. Tambin es recomendable hacer uso del Zahor (buscaobjetos en antiguas ediciones), ya que obtendremos entre varias cosas un carameloraro y un eter. Si caminamos hacia la izquierda hasta que no podamos ms, combatiremos contra una y un (nos encontraremos ambos, una ms abajo otro ms arriba) Pokmon Ranger (Pokguarda). Tras combatir contra ellos tendremos va libre a un pequeo caminito que nos lleva a una zona donde encontraremos la MT39 Tumba Rocas.

Doctor

Solosis

Enfermero Venancio Nivel 23 Mochilero Tranquill

Mochilero Yevgeni Nivel 23 Mochilera Watchog

Mochilera Lisi Nivel 23 Mdium Gothita

Eva Mochilero

Nivel 24 Dwebble

Flix Mdium

Nivel 23 Gothita Woobat

Galo Mochilera

Nivel 23 Maractus

Nivel 23

Maite Mdium

Nivel 23 Yamask Munna

Romn

Nivel 22 Ducklett

Nivel 22

Pokguarda

Mireia

Nivel 24 Blitzle

Pokguarda Darumaka

Donatello

Nivel 23

Nivel 23

Estando ah, podemos entrar al "Castillo Ancestral" y hablar con una turista que esta por la izquierda, casi por una arena movediza, que nos da a elegir dos opciones: La primera es el Fsil tapa (Tirtouga) y la segunda el Fsil pluma (Archen), que podemos revivirlos en el

museo de Ciudad Esmalte, hablando con la chica que se encuentra en el mostrador de la derecha. Los fosiles saldrn de Nivel 25.

Ciudad Maylica Editar seccin


En esta ciudad encontraremos varios lugares interesantes, como los Musicales, el Metro Batalla, etc. Al llegar encontrars un hombre viejo alegando con miembros del Equipo Plasma y te pedir que luches por l. Al ganar el encuentro, el anciano te obsequia una Bicicleta. Puedes ir a la estacin de trenes en donde aparecer una joven regalndote la Cmara lucha. Arriba del Centro Pokmon hay dos edificios, entra en el ltimo y abr un chico de cabello azul que te dar la MO04 (Fuerza), y si subes al piso de arriba una seora te dar Campana alivio, y en el piso de arriba en el primer edificio una Piedra Solar. Seguido aparece Bel y te invita que la acompaes al Musical. Al encontrarte con ella entran al edificio y el dueo te obsequia un Neceser para guardar los objetos y vestimentas de nuestros Pokmon. Cuando sales del edificio, aparece el pap de Bel, pidindole que regrese a casa. Despus de una charla aparece la lder del gimnasio, Camila, interviniendo en la discusin. Finalmente el padre parece aceptar la decisin de su hija de ser entrenadora y se marcha. Tambin podrs dirigirte al edificio que se encuentra de tras del Centro Pokmon, en el segundo piso te encontraras con un chico que te obsequiara una Piedra Solar. Sobre esa misma calle bajas y a mano derecha encontraras un pasaje, es la feria de la ciudad. Caminas hasta el fondo y encontrars a N que te invitar a que subas a la rueda y te contar que es el rey del Equipo Plasma. Luchars con l.

Sandile

Darumaka

Scraggy

Sigilyph Nv. 22 Hab. Obj:

Nv. 22 Nv. 22 Nv. 22 Hab. Autoestima Hab. Entusiasmo Hab. mudar


Obj: Obj: Obj:

Embargo Buena baza Bucle arena Bofetn lodo

Puo fuego Placaje Imagen Golpe cabeza

Contoneo Demolicin Finta -

Aire afilado Psicorrayo Viento afn Remolino

Al derrotarlo podrs ingresar al Gimnasio de la Ciudad Maylica.

Gimnasio Maylica Editar seccin


consejo: un tipo psiquico como Munna o Musharna En este gimnasio vers medios de transporte elctricos que se desplazan sobre rieles diseminados estratgicamente por el gimnasio. Nuestra misin ser armar esos rieles de manera tal que podamos llegar a la lder Camila. Es recomendable tener un pokmon como Blitzle, ya que este absorbe ataques de Tipo elctrico. Los entrenadores del gimnasio son 4, utilizan Pokmon de tipo Elctrico.
Entrenador Pokmon Tipo: Obj.: Hab.: Elec. estt. 1 Exp. Frases Ganancias

Movs.: Chispa, Agilidad, Onda Emolga Nv. voltio y Persecucin 24 Tipo: Obj.: Damisela Hab.: Elec. estt. 2 Movs.: Chispa, Agilidad, Onda Emolga Nv. voltio y Doble 24 equipo Tipo: Obj.: Hab.: 1 Movs.: Chispa, Onda trueno, Persecucin Blitzle Nv. Nio bien y Nitrocarga 25 Tipo: Obj.: Hab.: 1 Movs.: Chispa, Persecucin, Blitzle Nv. Nitrocarga y Onda 24 Voltio Nio bien Tipo: Obj.: 2 Hab.: -

Al desafiarte: Al perder: Tras perder:

3840

Al desafiarte: Al perder: Tras perder:

4000

Al desafiarte: Al perder: Tras perder:

3840

Blitzle Nv. Movs.: Onda trueno y Persecucin 24 Tipo: Obj.: Hab.: Elec. estt. 1 Damisela Movs.: Persecucin, Doble Equipo, Onda Emolga Nv. Voltio y Chispa 25

Al desafiarte: Al perder: Tras perder:

4000

Emolga

Emolga

Zebstrika

Nv. 25 Nv. 25 Nv. 27 Hab. Elec. estt. Hab. Elec. estt. Hab. Pararrayos
Obj: Obj: Obj:

Voltiocambio Persecucin Ataque rpido Golpe areo

Voltiocambio Persecucin Ataque rpido Golpe areo

Voltiocambio Ataque rpido Chispa Nitrocarga

En el gimnasio

En el gimnasio

Al derrotar a Camila conseguirs la Medalla Voltio

y la MT72

Puedes ir al Musical de Ciudad Maylica o ms bien puedes ir a los estadios, ubicados al lado del edificio de Musicales. Los estadios albergarn: Baseball, ftbol, ftbol americano, baloncesto y tenis. En ellos habr jugadores que te retarn a batallas pokemon. Cada da estos jugadores estarn disponibles para luchar una nueva vez. Dependiendo del da encontrars en los estadios una modalidad u otra: -Lunes: Baseball y tenis. -Martes: Ftbol y baloncesto. -Mircoles: Ftbol Americano y tenis. -Jueves: Baseball y baloncesto. -Viernes: Ftbol y tenis. -Sbado: Ftbol Americano y baloncesto. -Domingo: Baseball y tenis.

Ruta 5 Editar seccin


Cuando hayamos ganado el gimnasio, al entrar a esta ruta al noroeste de Ciudad Maylica, Cheren nos hablar y combatiremos con l.

Si elegiste a Snivy

Liepard

Pansage

Tranquill

Pignite

Nv. 24 Nv. 24 Hab. Liviano Hab. Gula


Obj: -

Nv. 24 Nv. 26 Hab. Sacapecho Hab. Mar llamas


Obj: Ninguno Obj: Baya Zidra

Obj: Ninguno

Persecucin Sorpresa Tormento Golpes Furia

Bomba germen Drenadoras Mordisco Golpes furia

Deteccin At. rpido Respiro Aire afilado

Nitrocarga Empujn Desenrrollar Polucin

Luego nos encontraremos con Mirto junto a un grupo de personas. En compaa de Cheren enfrentaremos a unos nios que tienen Herdier al nivel 26 con Derribo y Baya Zidra cada uno. Ms adelante encontraremos otros entrenadores que podrs evadir fcilmente.

Mochilera Noem: Munna hembra de nivel 23 con Cerca. Mochilero Hiroshi: Palpitoad macho de nivel 23 con Rayo Burbuja. Pastelera Ilda: Pansear n21; Pansage de nivel 21 (Ltigo Cepa y Golpes furia); Panpour n21. Arlequn Klaus: 2 x Whirlpede macho de nivel 22 con Cola Veneno y Punto Txico de habilidad. Cantautor Marcio: 2 x Blitzle macho de nivel 22 (te da el complemento Guitarra Elctrica al ganarle). Breakdancer Beni: 2 x Darunaka macho de nivel 22. Artista Gino: Sigilyph macho de nivel 23 con Remolino y Aire afilado.

Nuestra misin ser continuar a la siguiente ciudad. Camila nos dar paso al puente levantadizo hacia Ciudad Fayenza.

Ciudad FayenzaEditar seccin

En el puente de entrada te encontrars con el lder de la ciudad, Yakn, pero no podrs desafiarle todava. Primero tendrs que ir al Contenedor refrigerado en busca del Equipo Plasma. Al oeste de la ciudad, y a las afueras del mercado (norte del Contenedor refrigerado) se encuentra un motociclista que, al hablar con l, nos dar la primera batalla 3 contra 3 del juego. El motociclista usa un Basculin, un Krokorok y un Zebstrika, todos a nv.27 En la segunda casa al lado derecho debajo del centro Pokmon un nio con gorra te pedir cambiar un Basculin por un Minccino tuyo, y en la misma casa un anciano te obsequiar una Campana concha. En el pequeo mercado un hombre con lentes te obsequiar con Cinta xperto si llevas en el equipo un Pokmon con nivel 30 o superior, y en el suelo encontrars una Escama corazn En una casa al lado izquierdo del centro Pokmon si al hablar con la chica te pide un favor y respondes que si te pedir que le muestres un Pokemon que haya aprendido un ataque en concreto, tras mostrrselo te obsequiar con una Escama corazn.

Hodomoe

Almacenes Frigorficos Editar seccin


Este lugar se encuentra al suroeste de la ciudad, cruzando el puente de la imagen superior, y al llegar al hacia all, Cheren nos detendr para decirnos algo. Por lo que luego podemos entrar. All hay varios entrenadores con los que tendrs que pelear para poder pasar, y te tendrs que deslizar por plataformas de hielo, al llegar a final encontrars un almacn con una parte abierta cuando trates de entrar llegar Cheren a decirnos algo. Al entrar en el contenedor, debes ir a las escaleras de la derecha pasando por las plataformas de hielo, sigue el camino. Te encontrars con entenadores que tienen a Timburr (de nivel 23), Vanillite (de nivel 24) y

Simipour (de nivel 24). Luego entraremos en el interior de un almacn en el que se encuentra el Equipo Plasma, junto con un sabio. Cheren entrar y combatir contra algunos de los de la izquierda, nosotros debemos encargarnos de los de la derecha y al vencerlos (tendrs que luchar uno a uno), todos se irn y luego entrar al almacn el lder del gimnasio, ahora le podremos retar, adems hay un antiderretir en el fondo de la habitacin. No te costar nada derrotarlos los Pokmon porque estarn al nivel 25 de mximo.

Gimnasio Fayenza Editar seccin


En esta ocasin habr que bajar o subir en unas plataformas apretando unas flechas en verde (para bajar) o moradas (para subir). Este gimnasio tiene varios entrenadores, todos especializados en Pokmon de tipo tierra tendras que subir y bajar por varios elevadores hasta llegar al lder Yakn. Los entrenadores del gimnasio son 4, utilizan Pokmon de tipo tierra.
Entrenador Pokmon Tipo: Obj.: Hab.: 1 Palpitoad Nv. 28 Operario ngel 2 Drilbur Nv. 28 Movs.: [[]] Tipo: Obj.: Hab.: Autoestima Sandile Nv. Movs.: [[]] 28 Tipo: Obj.: Hab.: 2 Drilbur Nv. 28 Movs.: [[]]

Exp.

Frases Al desafiarte: Eh t! Ven a combatir conmigo! Al perder: No medigas... he perdido?! Tras perder: Si usas estos montacargas podrs bajar rpidamente! Un buen entrenador siempre avanza... sea donde sea! Al desafiarte: Conforme subes, te sientes mejor! Conforme bajas, te sientes peor. Si quieres saber por qu Yakn est en lo ms hondo, tendrs que ganarme! Al perder: Me has ganado! Ahora si estoy por los suelos... Tras perder: La razn por la que Yakn espera a sus

Ganancias

Movs.: [[]]

Tipo: Obj.: Hab.: -

1120

1120

Operario Bruno

rivales en el nivel inferior... es que no quiere olvidar que l mismo empez de lo ms abajo. Tipo: Obj.: Hab.: Autoestima

1 Operario Conrado Krokorok Movs.: [[]] Nv. 29

Al desafiarte: Si miro a los ojos de mi Pokmon, puedo saber lo que siente. Es un buen modo de pasar el tiempo en el Gimnasio. Al perder: Ahora mi Pokmon y yo nos sentimos fatal... Tras perder: Cuando pierdo, siempre procuro saber lo que sienten mis Pokmon. Es algo fundamental que te hace ms fuerte!

1160

Tipo: Obj.: Hab.: Intimidacin SandileMacho Movs.: Embargo Nv. 27 Tipo: Obj.: Hab.: -

2 Empresario Bosco Palpitoad Nv. 27 Movs.: Acua Aro

Tipo: Obj.: Hab.: 3 Intimidacin Movs.: Sandile Nv. Contoneo y 27 Buena Baza Tipo: 1

Al desafiarte: A m me entren Yakn, as que he adquirido mucha fuerza! No hay entrenador por aqu con quien yo no pueda. Al perder: Oh, no! Estoy quedando fatal! Tras perder: Yakn es el Lder de Gimnasio y tambin el jefe de mi empresa. Siempre me est echando broncas.

1080

Al desafiarte: Yakn

1080

Oficinista Silvia

Drilbur Nv. Obj.: 29 Hab.: -

Movs.: [[]]

est al fondo del Gimnasio. Pero antes debo comprobar que ests en condiciones de medirte con un Lder de Gimnasio. Al perder: Ay! Que humillacin! Tal vez seas demasiado fuerte... Tras perder: Descubr los Pokmon ya deadulta. Pero me dejaron prendada!

Krokorok

Palpitoad

Excadrill Nv. 31 Hab. Obj: ???

Nv. 29 Nv. 29 Hab. Intimidacin Hab. Obj: Obj: -

Tormento Contoneo Triturar Terratemblor

Agua lodosa Acua aro Rayo burbuja Terratemblor

Terremoto Avalancha Cuchillada Terratemblor

Estrategia: Este gimnasio ser muy fcil ya que cualquiera de los tres Pokmon iniciales te servirn, para Krokorok si escojistes a Oshawott ser fcil, ya que son muy efectivos los ataques tipo agua o tambin los tipo lucha, para Palpitoad si al principio escojiste a Snivy ser pan comido, pero si no, sera bueno un Pokmon tipo planta de buen nivel, as con un buen ataque tipo planta se debilitar del primer golpe y contra Excadrill si escojistes a Tepig ser fcil ya que los ataques tipo fuego son efectivos contra los ataques tipo acero y tambin pierde fcilmente ante los tipos agua y tierra. Pero, el ms recomendable es Oshawott, que si vas por aqu, ya te tendra que haber evolucionado a Dewott.

Ruta 6Editar seccin


Al intentar salir de Ciudad Fayenza por el oeste (Ruta 6) Bel nos hablar y combatiremos contra ella. Tiene 4 Pokmon. Si elejiste a Tepig: Servine Herdier Musharna Panpour

Nivel 28

Nivel 26

Nivel 26

Nivel 26

Si elejiste a Oshawott: Pignite Herdier Musharna Pansage

Nivel 28

Nivel 26

Nivel 26

Nivel 26

Si elejiste a Snivy: Dewott Herdier Musharna Pansear

Nivel 28

Nivel 26

Nivel 26

Nivel 26

Cuando la derrotamos, nos dar la MO02 Vuelo y podremos proseguir nuestro camino.

Despus de pasar el primer puente nos encontramos con un cientifico que tiene un deerling, Dama Parasol Vicenta que tiene Vanillite hembra nivel 26 y Frillish hembra nivel 26 y con

PKMN Ranger Renato con Minccino hembra nivel 27 con Canto y Gran Encanto de habilidad y Emolga macho nivel 27 con Doble Equipo y Persecucin. Al pasar el segundo puente a la derecha hay una casa en la que una mujer cura a tus pokmon y una nia te obsequiar con una Piedra Da.

Cueva Electrorroca Editar seccin


Para ingresar primero tenemos que pararnos frente a la entrada de la cueva y ah aparecera el lder del gimnasio de Ciudad Fayenza y el nos hablar, y abrir la entrada que esta bloqueada con una especie de telaraa con su Krokorok, y ah ya podemos entrar. Cuando entremos, aparecer N, que nos dir algo y luego se ir. Contina caminando y al hacer unos 10 o 15 pasos, Bel te parar y te dir algo, luego aparecer la Profesora Encina que te dar un Huevo suerte. Para atravesar esta cueva, debers empujar las piedras ms pequeas hacia las ms grandes, ya que estas poseen una especie de campo electromagntico que las atrae. En esta cueva podremos encontrar a Klink, Boldore, Joltik, Ferroseed, Tynamo (con muy bajo porcentaje) y a los siguientes entrenadores: Entrenador Guay Archen

Erich

Nivel 31

Cientfico

Klink

Roland

Nivel 29

Montaero

Boldore

Gurdurr

Horacio

Nivel 26

Nivel 26

Boldore macho con Robustez de habilidad y Gurdurr macho con Guardia baja y Patada Baja. Cientfica Klink

Samantha

Nivel 29

Enfermero

Swadloon

Kurt

Nivel 29

Swadloon macho con Disparo demora. Despus de combatir contra l, curar a tu equipo. Soldado del Equipo Plasma Sandile Scraggy Watchog

Nivel 26

Nivel 26

Nivel 26

Sandile macho, Scraggy macho con Vendetta y Watchog macho con Superdiente.

Soldado del Equipo Plasma

Scraggy

Nivel 28

Scraggy macho con Contoneo y Guardia baja. Soldado del Equipo Plasma Trubbish Liepard

Nivel 27

Nivel 27

Trubbish hembra con Reserva y Liepard hembra con Afilagarras y Persecucin. Soldado del Equipo Plasma Trubbish Trubbish Trubbish

Nivel 26

Nivel 26

Nivel 26

Trubbish hembra x3 con Derribo (1), Reserva (2) y Reserva (3). Soldado del Equipo Plasma Watchog Sandile

Nivel 27

Nivel 27

Watchog macho con Hipnosis y Sandile macho.

Soldado del Equipo Plasma

Liepard

Nivel 28

Liepard hembra con Persecucin. Entrenadora Guay Drilbur Zebstrika

???

Nivel 30

Nivel 30

Drilbur hembra y Zebstrika hembra con Nitrocarga, Persecucin y Onda voltio. Entrenadora Guay Gothita Lilligant Ducklett

???

Nivel 29

Nivel 29

Nivel 29

Gothita hembra con Cacheo de habilidad y Embargo, Lilligant hembra con Danza aleteo y Sntesis y Ducklett hembra. Soldado del Equipo Plasma Sandile Watchog

???

Nivel 27

Nivel 27

Sandile macho y Watchog macho con Hipnosis y Superdiente. Cientfico Klink

Leopoldo

Nivel 29

Entrenador Guay Whimsicott

Tirtouga

Txiki

Nivel 30

Nivel 30

Whimsicott macho con Viento afn y Megaagotar y Tirtouga macho. Objetos:


Antiparaliz. Sana Ball. Revivir. Hiperpocin. Hierro. Pepita (te las dan dos hombres). Turno Ball. Polvo brillo. Hiperpocin. Carameloraro. Imn. Cuando se formen remolinos en el suelo tambin podrs encontrar Joyas y distintos tipos de piedras.

Boldore

Joltik

Klink

Ferroseed

Nv. 28 Nv. 28 Nv. 28 Nv. 28 Hab. Robustez Hab. Nerviosismo Hab. Ms o Menos Hab. Punta acero
Obj: Obj: Obj: Obj:

Joya de luz Defensa frrea Antiareo Bofetn lodo

Picadura Bilis Cuchillada Electrotela

Rayo carga Impactrueno Rueda doble -

Garra metal Reflejo Defensa frrea Pin misil

Ciudad LozaEditar seccin


Al llegar a la ciudad (e ir por el lado izquierdo del Centro Pokemon) veremos a Gerania (la lder del gimnasio de la ciudad, de tipo volador) y el padre de la Profesora Encina, llamado Carrasco Encina, que te actualizar la Pokedex.Despus, Gerania se ir a la Torre de los Cielos. La curiosidad de esta ciudad es que en primavera llueve siempre, mientras, en invierno no para de nevar. Cura a tus Pokmon y dirgete a la ruta 7.

Ruta 7Editar seccin


Entrenadores: Mochilero Simisear

Geoff

Nivel 31

Simisear macho con Pirotecnia.

Joven

Dwebble

Simisage

Mauri

Nivel 30

Nivel 30

Dwebble macho con Robustez de habilidad y Picadura y Simisage macho con Malicioso y Lengetazo Joven Palpitoad Shelmet Scolipede

Palmiro

Nivel 29

Nivel 29

Nivel 29

Palpitoad macho, Scolipede macho con Cargatxica y Shelmet macho con Bostezo, Proteccin, Estoicismo y Megaagotar. Entrenador Guay Watchog Liepard Swoobat

Benito

Nivel 32

Nivel 32

Nivel 32

Watchog macho con Hiper colmillo, Liepard macho con Sorpresa y Buena baza, Swoobat macho con Tajo areo y Paz Mental Mochilero Minccino

Isabel

Nivel 31

Minccino hembra con Canto. Pokguarda Swadloon Tranquill Simipour

Lis

Nivel 30

Nivel 30

Nivel 30

Swadloon hembra con Picadura, Tranquill hembra con Deteccin y Simipourmacho con Escaldar. Pokguarda Solosis Axew

Vigilio

Nivel 31

Nivel 31

Solosis macho con Psicocarga y Axew macho con Garra Dragn. Arlequn Baldomero: Emolga macho nivel 30 y Sigilyph macho nivel 30 con Reflejo y Pantalla luz Arlequn Irvin: Tynamo macho nivel 29 con Onda trueno, Chispa y Placaje, Ducklett macho nivel 29 y Tranquill macho nivel 29

Tornadus

Thundurus

Si vienes aqu despus de haber pasado por la Ruta 10, empezar a llover, saldr una abuelita te explicara cosas sobre Tornadus (Pokmon Negro) o Thundurus (Pokmon Blanco) y te encontraras con uno de los dos dependiendo de la versin que estes jugando. Saldr volando y tendrs que encontrarlo entre la hierba.

Objetos:

MT57, te lo da una chica. Ultraball. Baya Perasi, te la da una Ranger al vencerla. Baya Perasi, te la da un Ranger al vencerlo. Ms PP. Mximo ter. MT81.

Torre de los CielosEditar seccin


Este sitio es en realidad un cementerio, y en l nos encontraremos con los siguientes entrenadores a enfrentar: Primer piso:

Mdium

Elgyem

Solosis

Sigilyph

Marisol

Nivel 30

Nivel 30

Nivel 30

Elgyem hembra con Onda simple y Poder Oculto, Solosis hembra con Recuperacin, Encanto y Psicocarga; y Sigilyph hembra con Pantalla Luz y Aire Afilado

Chica

Deerling

Gothita

Maica

Nivel 30

Nivel 30

Deerling hembra con Patada salto y Gothita hembra con Cacheo de habilidad

Pokfan

Emolga

Herdier

Leandro

Nivel 30

Nivel 30

Emolga macho con Electricidad esttica de habilidad con Doble Equipo,Acrbata y Onda Voltio; y Herdier macho con Derribo,Rugido y Avivar e Intimidacin de habilidad

Pokfan

Swadloon

Galatea

Nivel 31

Swadloon hembra con Proteccin y Disparo demora. Segundo piso:

Mdium

Musharna

Electra

Nivel 32

Musharna hembra con Hipnosis, Psicorrayo, Rizo defensa, Conjuro y Sincrona de habilidad

Mdium

Litwick

Swoobat

Arantxa

Nivel 31

Nivel 31

Litwick hembra y Swoobat hembra con Amnesia.

Mdium

Yamask

Golett

Flavio

Nivel 31

Nivel 31

Yamask macho con Fuego fatuo y Momia de habilidad y Golett macho con Puo Dinmico Mdium Duosion

Telmaco

Nivel 32

Duosion macho con Premonicin, Esfuerzo, y Psicocarga

Enfermera

Gothita

Alomomola

Rosi

Nivel 31

Nivel 31,5

Gothita hembra con Camelo, Premonicin y Finta y Cacheo de habilidad y Alomomola hembra con Proteccin, Hidropulso y Espabila. Tercer piso:

Entrenador Guay

Stoutland

Beat

Nivel 33

Stoutland macho con Derribo y Colmillo Rayo

Entrenador Guay

Swoobat

Gothorita

Puri

Nivel 32

Nivel 32

Swoobat hembra con Atraccin y Tajo areo y Gothorita hembra con Cacheo de habilidad sabe Camelo, Premonicin

La enfermera curar a nuestros Pokmon tras derrotarle y las veces que deseemos.

Objetos:

Hiperpocin MT61 MT65 Hechizo Revivir

Al llegar a la cima nos encontraremos con Gerania, quien nos pedir que toquemos la campana. Una vez hecho esto, ella se marcha a su gimnasio y podremos ir a desafiarla.

Gimnasio de Ciudad Loza Editar seccin


En este gimnasio (ubicado en el aeropuerto) encontrars caones, que te irn disparando de un lado a otro del gimnasio. Nuestra misin ser ir ascendiendo por el edificio por medio de estos caones para llegar a la lder, solo que hay una puerta secreta en uno de los lanzadores, Gerania, especializada en los Pokmon de tipo volador. Este gimnasio tiene 5 entrenadores antes de luchar contra su lder: Operario Unai: Tranquill (x2) macho de nivel 32 con Deteccin Rasguo aero Respiro (el 2). Operario Stur: Un Ducklett macho de nivel 32 con Acua aro Danza pluma y un Woobat macho con Paz mental y Tajo areo nivel 32 Piloto Loren: Un Ducklett macho de nivel 32 con Acua aro y un Sigilyph macho de nivel 32 con Aire afilado, Reflejo, Sincrorruido y Pantalla luz Piloto Coque: Un Unfezant macho de nivel 33 con Deteccin y Mofa Operario Arnold: Un Swoobat macho de nivel 33 con Paz mental y Amnesia.

Swoobat Nv. 33 Hab. ???


Obj: -

Swanna Nv. 35 Hab. ???


Obj: -

Unfezant Nv. 33 Hab. Obj: ???

Amnesia Tajo areo Buena baza Arrumaco

Tajo areo Acua aro Golpe areo Rayo burbuja

Mofa Golpe areo Viento cortante Ataque rpido

Estrategia: Swoobat tiene un ataque fsico bastante poderoso, aunque con ataques elctricos o siniestros puede resultar fcil derrotarlo. Swanna usa el ataque Acua aro para restaurar sus PS en cada turno, lo mejor es usar Pokmon elctricos, como Zebstrika o Emolga, antes de que consiga usarlo. Unfezant es relativamente fcil de derrotar. Despus de vencerla recibirs la Medalla Jet y la MT62 con la que podremos aprender Acrbata. Al salir del gimnasio, N estar justo al lado y empezar a hablarte. De paso, mientras que estis en Ciudad Loza, podis ir al aeropuerto, a la casa del Quitamovimientos o a casa del recordador de movimientos. Despus tenis que ir a la ruta 7.

Cueva Loza Editar seccin


Cuando estes a punto de llegar a la escalera para entrar al Monte Tuerca te desafiara Cheren. Su equipo ser este: Si elegiste a Snivy:

Unfezant

Simisage

Liepard Nv. 33 Hab. -

Pignite Nv. 35 Hab. Mar llamas

Nv. 33 Nv. 33 Hab. Afortunado Hab. Gula

Obj:

Obj: Baya zidra

Obj: Baya zidra

Obj: Restos

Mofa Deteccin Tajo areo Respiro Si elegiste a Tepig:

Malicioso Lengetazo Bomba germen Golpes furia

Buena baza Tormento Afilagarras Sorpresa

Doble filo Derribo Desenrollar golpe calor

Unfezant

Simisear

Liepard Nv. 33 Hab. -

Dewott Nv. 35 Hab. Torrente


Obj: Restos

Nv. 33 Nv. 33 Hab. Afortunado Hab. Gula


Obj: Obj: -

Obj: Baya zidra

Mofa Deteccin Tajo areo Respiro Si elegiste a Oshawott:

Malicioso Lengetazo Pirotecnia Golpes furia

Buena baza Tormento Afilagarras Sorpresa

Cortefuria Hidropulso Desquite Acua jet

Unfezant

Simipour

Liepard Nv. 33 Hab. -

Servine Nv. 35 Hab. Espesura


Obj: Restos

Nv. 33 Nv. 33 Hab. Afortunado Hab. Gula


Obj: Obj: -

Obj: Baya zidra

Mofa Deteccin Tajo areo Respiro

Malicioso Lengetazo Escaldar Golpes furia

Buena baza Tormento Afilagarras Sorpresa

Megaagotar Drenadoras Portazo Hoja aguda

Una vez que le derrotes aparecer Mirto y nos entregar la MO03 con la que podremos ensear Surf a nuestros pokmon. Ahora podemos acceder a la Cueva Loza En esta cueva se encuentra el legendario Cobalion al nivel 42,es aconsejable llevar unas cuantas Ultraball. Es necesario llevar a un pokmon con Fuerza y Surf para llegar ah. La Cueva est entre Ciudad Fayenza y antes de llegar a la Cueva Electrorroca, se llega usando Surf. Dentro de la cueva necesitas usar Destello para ver. Hay 3 plantas, en la primera hay un montaero que tiene 2 pokemon( Gurdurr y Drilbur ),mas adelante hay una chica con un pokemn Nageki en la segunda hay una MT y varios objetos mas y en la tercera hay un viejo que te cuenta una leyenda y mas adelante el legendario Cobalion,sus ataques son: Refuerzo, Represalia, Cabezahierro y Espadasanta.En esta cueva hay Axew, Gurdurr, Boldore y algunos Swoobat.

Ciudad TejaEditar seccin


Esta ciudad tiene la particularidad de ser de tiempo inestable y con continuas lluvias. No habr nada que nos impida conseguir nuestra prxima medalla, de modo que lo primero que tienes que hacer es curar a tus Pokmon, y despus puedes ir al gimnasio. ste se encuentra dentro de una especie de cueva congelada. Su interior est cubierto por los clsicos suelos de hielo. Nuestro objetivo ser deslizarnos de la siguiente manera: Nos ponemos a la izquierda del tipo de las aguas frescas, vamos hacia arriba, con la pieza habremos girado, nos movemos a la derecha y llegamos a tierra firme, luchamos con el karateka y continuamos avanzando. Al pisar el botn rojo, la pieza girar y podremos ir en otra direccin. Vamos hacia la pieza, hacemos el giro y en tierra luchamos con la chica. Despus de las escaleras hay un salto. Lo realizamos y habremos llegado a la segunda plataforma. 2 plataforma: Luchamos con el karateka. Entonces, vamos a la derecha todo lo que se pueda, arriba, derecha y arriba luchamos con la nia y nos movemos un cuadro a la derecha. Abajo, derecha, derecha, abajo, abajo, izquierda, izquierda e izquierda. Salimos hacia arriba, pisamos el botn y vamos arriba, izquieda, izquierda, izquierda y abajo. Seguimos las escaleras y llegamos al tercer piso. 3 plataforma: Luchamos contra la nia y seguimos hacia la izquierda hasta el mximo, arriba, derecha, arriba, derecha, arriba, derecha, arriba, arriba, arriba y ms arriba hasta un entrenador. Pisamos el botn rojo y seguimos hasta la flecha del suelo. Abajo, izquierda, abajo, izquierda, arriba y habremos llegado a las escaleras de delante del lder. Para bajar, coger el camino de hielo al lado del lder, lleva hasta el inicio. El lder Junco, quien est especializado en Pokmon tipo hielo, su equipo es:

Vanillish

Beartic

Cryogonal

Nv. 37 Nv. 39 Nv. 37 Hab. Glido Hab. Manto nveo Hab. Levitacin
Obj: Obj: Obj: -

Vaho glido Armadura cida Impresionar Disparo espejo

Contoneo Salmuera Cuchillada Chuzos

Rayo aurora Vaho glido Giro rapido Reflejo

Estrategia: Su Cryogonal es rpido, lo mejor es usar ataques de fuego que lo derroten rpidamente. Vanillish tiene un buen ataque, puedes usar ataques tipo fuego o Pokmon con buenas defensas. Si tienes a Beartic lo mejor es usar drenadoras para ir dabilitndolo poco a poco, y adems ten cuidado con los ataques tipo hielo; sera bueno tener un Throh o un Sawk, porque debido a su tipo lucha son tiles en este gimnasio. Recuerda que tambin puedes usar ataques de tipo lucha como Golpe roca o Demolicin para debilitarlos. Los ataques de tipo acero tambin podran servir porque son muy efectivos contra los Pokmon tipo hielo.

Torre DuodracoEditar seccin


Al salir del Gimnasio nos encontraremos con Cheren y Bel, que hablarn con nosotros. Saldr Junco detrs nuestro y tres chicos de pelo blanco (Tro de las sombras) aparecern al momento; mantendremos una conversacin. Seguidamente nos dirigiremos al Norte por el camino a la derecha del Gimnasio. Llegaremos a la entrada de lo que parece un bosque. Nuestra siguiente misin ser ingresar a la Torre Duodraco, donde tendremos un encuentro ms con el Equipo Plasma. Si es necesario, cura antes a tus Pokmon. Torre Duodraco es una torre ubicada al norte de Ciudad Teja y su aparencia es la de un castillo en ruinas. Su forma espiralada y los Pokmon salvajes, que son casi todos dragones, le dan el nombre a este lugar. Es aqu donde N captura a Zekrom (Edicin negra) / Reshiram (Edicin blanca). En la primera y segunda planta salen algunos Druddigon y Golett; a medida que subimos ya no veremos Pokmon salvajes. De vez en cuando, tambin sentiremos temblores en el viejo edificio. En el primer piso encontraremos pokemon salvajes, a la derecha hacia arriba se encuentran las escaleras.

En el segundo piso te diriges a la izquierda, donde Cheren est en una elevacin y donde podremos acceder usando la MO04 Fuerza o bien usar los pilares derribados como puente. En el tercer piso nos encontramos con plataformas en las que se va saltando de una a otra en un solo sentido. De los tres caminos iniciales el inferior nos lleva por el camino correcto a las siguientes escaleras. En el cuarto piso Junco y Cheren se ocupan de varios Soldados del Equipo Plasma. Nosotros nos enfrentaremos con cinco de ellos segn caminemos: Recluta del Equipo Plasma Watchog

Recluta del Equipo Plasma

Nivel 34 Liepard

Recluta del Equipo Plasma

Nivel 34 Scraggy

Recluta del Equipo Plasma

Nivel 34 Liepard Liepard

Recluta del Equipo Plasma

Nivel 33 Watchog

Nivel 33 Scraggy Krokorok

Nivel 32

Nivel 32

Nivel 32

En el quinto piso nos encontramos una estructura formada por varios discos sencilla de atravesar, en el primer disco se encuentra Polvoestelar, en el segundo Revivir y en el tercero Trozo estrella. En el sexto piso el suelo temblara y escucharemos un rugido, avanzando encontraremos arriba a la derecha Mximo elixir y al continuar hacia la izquierda veremos al sabio Giallo el cal nos lanzar a cuatro de sus secuaces en combates anidados sin descanso: Recluta del Equipo Plasma Watchog Krokorok

Recluta del Equipo Plasma

Nivel 33 Krokorok

Nivel 33

Recluta del Equipo Plasma

Nivel 34 Trubbish Liepard

Recluta del Equipo Plasma

Nivel 33 Watchog

Nivel 33

Nivel 34

En el sptimo y ltimo piso veremos un breve vdeo y veremos a N y al Pokmon legendario correspondiente (Zekrom en la Edicin Negra/Reshiram en la Edicin Blanca). N hablar unos segundos con nosotros y luego se marchar volando a lomos del dragn legendario. Una vez que nos encontramos solos, aparece Junco de Ciudad Teja con Cheren, y despus de charlar un rato apareceremos delante de la entrada de la Torre Duodraco. Hablaremos con Bel y Carrasco Encina. Tras una breve charla llegar Mirto para aclararnos la situacin.

Desierto Turstico Editar seccin


Tendremos que ir al desierto en la ruta 4 que esta entre la ciudad Maylica (de la 4ta medalla) y ciudad Porcelana: Nos dirigiremos a las mazmorras del Castillo Ancestral dirigindonos al centro del desierto hacia arriba. La entrada est custodiada por cinco Darmanitan congelados con los que no podrs luchar hasta despues de la liga pokemon (necesitas un caramelo furia que te lo da la profesora encina) Cuando intentemos acceder a ellas aparecer Cheren. Tras una breve charla nos dir que Mirto (campeon de la liga Pokmon) ya ha bajado y que nos espera abajo. NOTA: para poder cruzar la zona de las arenas movedizas no se debe estar usando deportivas ni bicicleta. Slo se las puede atraversar andando normal, ya que si no nos veremos arrastrados al stano inferior. En el stano 1 si ya hemos visitado las mazmorras con anterioridad (Zona Desierto) nos dirijiremos hacia la izquierda y el operario que anteriormente bloqueaba las escaleras nos comunicar que el acceso ya est abierto. En el stano 2 nos espera Ryoku y tras charlar con el lucharemos contra uno de sus secuaces. Recluta del Equipo Plasma Watchog Krokorok Krokorok

Nivel 34

Nivel 34

Nivel 34

En el stano 3 podemos recoger una Mxima pocin, la MT 30 (Bola Sombra) y enfrentarnos a dos luchadores del Equipo Plasma. Bajaremos al siguiente stano por las arenas movedizas de debajo del segundo entrenador: Recluta del Equipo Plasma Scraggy Watchog

Recluta del Equipo Plasma

Nivel 35 Garbodor

Nivel 35

Nivel 36

En el stano 4 se encuentran dos contrincantes ms y podremos encontrar un Mximo revivir y un Ms PP. Bajaremos al siguiente stano por las arenas movedizas de debajo del segundo entrenador: Recluta del Equipo Plasma Krokorok

Recluta del Equipo Plasma

Nivel 36 Liepard Trubbish Trubbish

Nivel 34

Nivel 34

Nivel 34

En el stano 5 encontramos una Piedra solar, una Superpocin y a 2 entrenadores. Bajaremos al siguiente stano por las arenas movedizas que quedan a la izquierda de ambos entrenadores: Recluta del Equipo Plasma Watchog Scraggy

Recluta del Equipo Plasma

Nivel 35 Liepard

Nivel 35 Trubbish

Nivel 35

Nivel 35

En el stano 6 Cheren caer detrs de nosotros y veremos a Mirto y a Ghechis. Tras una charla Ghechis marchar. Otra charla ms y apareceremos en la entrada de la mazmorra, junto a las estatuas congeladas. Una ltima charla y la Profesora Encina contactar por el Videomisor con nosotros para decirnos que vayamos a la Ciudad Esmalte. Mirto nos dir que nos espera en el museo de Ciudad Esmalte y ser all donde deberemos dirigirnos.

Ciudad Esmalte Editar seccin


Iremos hacia el Museo y veremos a Bel, la Profesora Encina, Carrasco Encina, Mirto y posteriormente Aloe. Tras una charla Aloe nos entregar el Orbe claro/Orbe oscuro que estaba expuesto en el museo (depende de la versin a la que juegues). Despus Bel nos dar indicaciones de como llegar a Ciudad Caoln atravesando la Ruta 8 (Teselia), el Puente Axial y la Ruta 9 (Teselia) desde Ciudad Teja.

Ruta 8 Editar seccin


En esta ruta encontraremos los siguientes objetos (se recomienda activar el Zahor): Objeto Localizacin

Elixir mximo Zahor, nada ms llegar a la Ruta 8 (Teselia).

Flecha venenosa

Al entrar en la Ruta 8 (Teselia), arriba a la izquierda.

Al vencer a Fabio y a Sabela Baya Meloc MT 36 Cura total Tras vencer a Fabio bordeando arriba derecha A la derecha de Ninfa

Restaura todo Zahor, arriba de Cura total y al vencer a Bel Ultraball MT 42 A la derecha de Sabela Te lo da la Dama parasol de debajo de Ninfa al hablar con ella

Cada da la Dama parasol de la derecha de Gisela te dar una Roca helada Roca Roca suave Cada da la Dama parasol de la derecha de Gisela te dar una Roca

Y los siguientes entrenadores: Pokguarda Cubchoo Palpitoad Maractus

Fabio

Nivel 34 Frillish

Nivel 34 Ducklett

Nivel 34

Dama parasol

Ninfa Pokguarda

Nivel 34 Cinccino

Nivel 34

Sabela Pescador

Nivel 36 Basculin Basculin

Epi

Nivel 34

Nivel 34

Dama parasol Alomomola

Gisela

Nivel 35

Al ir a entrar en el Puente Axial Bel nos saldr al paso y lucharemos contra ella:

Inicial

Rival

Stoutland

Musharna

Simipour

Serperior

Tepig Inicial

Bel Rival

Nivel 38 Stoutland

Nivel 38 Musharna

Nivel 38 Simisage

Nivel 40 Emboar

Oshawott

Bel

Nivel 38

Nivel 38

Nivel 38

Nivel 40

Inicial

Rival

Stoutland

Musharna

Simisear

Samurott

Snivy

Bel

Nivel 38

Nivel 38

Nivel 38

Nivel 40

Puente AxialEditar seccin


Habla con una nia pequea a mitad del puente y te dar la MT43 que contiene el movimiento Nitrocarga, el cual inflige dao fsico de fuego y sube la velocidad del Pokmon usuario un nivel despus de golpear. Los viernes por la tarde aparece una banda de moteros a los que si derrotas,le pondran a su banda el nombre de el primer pokemon de tu equipo. Al llegar al final el Equipo Plasma te parar y te llevarn junto a Gechis. Tras una charla podrs avanzar hacia la ruta 9.

Ruta 9 Editar seccin


En esta ruta encontraremos un centro comercial en la parte superior bastante completo, con algunos entrenadores.Ademas all podremos canviar a Rotom de forma en la habitacion de la planta baja. En la parte inferior hay una zona de hierba con varios Pokmon, si se camina hacia la izquierda llegamos a una cueva (bloqueada a esta altura de la gua). Podemos encontrar los siguientes objetos (se recomienda activar el Zahor): Objeto MT 56 Limonada Localizacin Te la dan nada ms llegar a la Ruta 9 (Teselia). Zahori, enmedio del camino.

ter mximo Zahori, en la hierba de abajo, arriba a la izquierda. Ms PS Restaura todo Ms PP En la hierba de abajo, arriba a la izquierda. En la hierba de abajo, centro abajo. En el centro comercial, bajando las escaleras de la derecha.

Piedratrueno En el centro comercial, un chico con gorra amarilla arriba del

todo.

Y los siguientes entrenadores: Calvo Krokorok Garbodor

Isra Motorista

Nivel 36 Krokorok

Nivel 36 Scraggy

Felipe Motorista

Nivel 36 Scraggy

Nivel 36 Scraggy

Tim y Rick Nivel 36 Motorista Pawniard

Nivel 36

stor Calvo

Nivel 37 Scraggy

Salus

Nivel 37

Dentro del centro comercial hay varios entrenadores: Camarera Minccino Lilligant

Penry Camarero

Nivel 36 Minccino

Nivel 36 Lampent

Telmo Nio bien

Nivel 36 Liepard

Nivel 36

Rodrigo Damisela

Nivel 36 Stoutland

Eugenia

Nivel 36

Ciudad Caoln Editar seccin


La Ciudad Caoln es bastante especial, ya que variar de una edicin a otra. En Pokmon Negro la veremos como un lugar tecnolgico y moderno, de construcciones oscuras y calles provistas de luz (haciendo alusin a Zekrom). En Pokmon Blanco, la ciudad ser de entorno natural e iluminado (haciendo alusin a Reshiram). Apenas llegar a la ciudad nos encontraremos con Mirto y juntos nos acercaremos a un tumulto de gente. Se trata de una nueva conferencia que est dando el Equipo Plasma. Al

acabar, Iris y Lirio se acercarn para hablar con nosotros. Luego se irn hacia el norte y Mirto tambin se marchar. Se recomienda subir el nivel de nuestro equipo por encima del nivel 40 si an no lo hemos logrado. Podemos visitar la Mansin de Combate situada en la casa de arriba a la derecha para enfrentarnos a un par de entrenadores usando combates rotatorios. Entrenadores dentro de la Mansin de Combate: Entrenadora Guay Simipour Simisage Simisear

Irina Entrenador Guay

Nivel 39 Mienfoo

Nivel 39 Elgyem

Nivel 39 Pawniard

Gregorio

Nivel 39

Nivel 39

Nivel 39

En la primera casa de la izquierda un hombre nos obsequiar diariamente con un objeto para nuestro neceser. Para seguir la historia tendremos que seguir a Iris hasta dentro de una casa, donde nos contar brevemente la historia sobre los dos dragones legendarios. Una vez que acabe la conversacin podremos dirigirnos al gimnasio. El mecanismo de este gimnasio es uno de los ms complicados: nuestra misin ser ir luchando con entrenadores y presionando botones para que uno de los dragones mecnicos de los tres que hay realice un movimiento. Cuando encontremos el camino correcto, nos llevar directamente a la plataforma ms alta, donde est el lder: Iris en la Edicin Blanca y Lirio en la Edicin Negra. Ambos se especializan en Pokmon dragn. Para vencer a los entrenadores previos la mejor (y ms aburrida) estrategia es tener un Sawk a ms de nivel 48 con el ataque Demolicin. Usarlo contra todos los entrenadores previos ya que caern de un toque excepto los Druddigon que quedarn al lmite. Usa ter para restaurar tus PP si te quedas sin Puntos de poder. Entrenadores previos:

Entrenador Guay

Fraxure

Quintn

Nivel 41 Deino

Entrenadora Guay

Esme Entrenador Guay

Nivel 41 Fraxure Fraxure

Jos

Nivel 40 Fraxure

Nivel 40

Entrenadora Guay

Xenia Veterano

Nivel 41 Druddigon

Calixto

Nivel 42 Deino Fraxure Druddigon

Entrenador Guay

Donato

Nivel 39 Deino

Nivel 39 Druddigon

Nivel 39

Entrenadora Guay

Yuka Veterana

Nivel 40 Fraxure

Nivel 40 Fraxure

Kim

Nivel 41

Nivel 41

Lder del gimnasio de Ciudad Caoln: En Pokmon Blanco ser Iris y en en Pokmon Negro ser Lirio. Para vencer al lder lo mejor es tener un Sawk a nivel 48 o ms y usar su ataque Demolicin. Si tiene poca vida podemos sacrificar los turnos de otro Pkemon de nuestro equipo para sanar a Sawk y cuando se debilite lanzar a Sawk de nuevo. Si no tenemos a Sawk en nuestro equipo podemos usar pokmon de Tipo hielo, o en su defecto, tener un Pokmon con ataques del Tipo Dragn como un Axew bien entrenado que se captura en la Cueva Loza. Tambin se puede usar algn Pokmon de Tipo Acero, ya que es resistente a los ataques del tipo dragn (en ese caso, ojo con el Desquite de Druddigon, que puede ser letal para el acero). Es recomendable tambin llevar Pokmon rapidos para evitar que los poderosos dragones nos golpeen demasiadas veces.

Fraxure Nv. 41

Druddigon Nv. 41

Haxorus

Hab. Rivalidad
Obj: -

Nv. 43 Hab. Hab. Piel tosca Rompemoldes


Obj: Obj: -

Danza dragn Furia dragn Cola dragn Buena baza

Cola dragn Desquite Guardia baja Tajo umbro

Danza dragn Buena baza Cola dragn Cuchillada

Cuando ganemos el combate nos entregarn la Medalla Leyenda y la MT 82. Al salir del gimnasio la Profesora Encina nos guiar al inicio de la Ruta 10 (Teselia) y nos indicar el camino a seguir. Acto seguido nos regalar una Master Ball.

Ruta 10 Editar seccin


En esta ruta encontraras a varios entrenadores y tambien podrs capturar a algunos Pokmon nuevos que hasta ahora no habian aparecido como Bouffalant, Rufflet(slo en Pokmon blanco) y Vullaby(slo en Pokmon negro). Al final de esta ruta encontraras un edificio con dos estatuas en la entrada, es una larga garganta con puertas y guardas. Te encontraras con Cheren y Bel y tendrs que luchar con Cheren. Tras cada puerta hay distintos objetos que simbolizan a cada gimnasio:

Tras la primera puerta hay un arco con enredaderas, unas mesas con sillas (tipo planta), un ro con un puente (tipo agua) y dos antorchas (tipo fuego). Esto simboliza el primer gimnasio de los tipos planta, agua y fuego. Tras la segunda puerta hay un jardn con hierba alta (es la nica zona en la que podras luchar o capturar a los Pokmon salvajes) todos los Pokmon de esta zona son de tipo normal. Simboliza el segundo gimnasio de tipo normal. Tras la tercera puerta encontraras un escarabajo de piedra con una escalera atravesndolo. Simboliza el tercer gimnasio de tipo bicho. Tras la cuarta puerta estn varios aparatos futuristas que contienen electricidad. Simboliza el cuarto gimnasio de tipo elctrico. Tras la quinta puerta la garganta se estrecha y se pueden ver en las paredes gemas. Simboliza el quinto gimnasio de tipo tierra.

Tras la sexta puerta hay un agujero en el suelo a travs del cual pasa aire para pasarlo sigue adelante y vers como el aire te sostiene. Simboliza el sexto gimnasio de tipo volador. Tras la sptima puerta el suelo se ha helado y hay carmbanos de hielo en el suelo tendrs que deslizarte para poder pasarlo. Simboliza el sptimo gimnasio de tipo hielo. Tras la octava puerta en las paredes de la garganta estn esculpidas las estatuas de dos dragones. Simboliza el octavo gimnasio de tipo dragn.

Una vez pasado esto estar la ltima puerta que al pasarla llegars a la senda del campen a luchar.

Para no perdernos seguiremos los siguientes pasos; entramos y subimos las escaleras de delante el lago. En el siguiente piso combatiremos contra la Entrenadora Guay y saldremos al exterior. Un hombre nos ensear que podemos tirarnos por las laderas para bajar a una zona inferior. Vamos hacia la derecha y nos tiramos. Ahora seguimos por la derecha y volvemos a entrar, subimos las escaleras que veremos delante otro lago. En el siguiente piso iremos hacia las escaleras directamente y subiremos a la planta superior. Lucharemos contra un Entrenador Guay y saldremos de nuevo al exterior. Ahora iremos hacia la izquierda y accederemos al interior del monte por la segunda entrada que encontremos (la primera la saltamos). Lucharemos contra un Karateka y subiremos al piso superior. Seguiremos adelante y combatiremos contra el Mdico que restaurar la salud de nuestros Pokmon al vencerle; cada vez que hablemos con l curar a nuestros Pokmon. Subiremos por las siguientes escaleras. Volvemos a subir las escaleras sin hacer caso de la salida al exterior. En esta planta combatiremos contra otro Entrenador Guay, acto seguido volveremos al exterior por la salida ms a la derecha. Una vez fuera nos tiraremos por la ladera de la derecha. Accedemos al interior por la nica entrada que hay. Seguimos el camino, lucharemos contra un Viajero, subiremos por las escaleras y saldremos al exterior. Ya estaremos fuera. Si nos deslizamos por el 1er barranco empezando por la izquierda podremos pillar la MT Voltio Cruel, en el 2 deslizadero est la MT02 Garra Dragn Nos dirigimos al sendero y llegaremos a la Liga Pokmon. Antes de salir, si queremos, y si ya hemos capturado a Cobalion en la Cueva Loza, podemos bajar por la escalera de la izquierda y entrar por el camino de ms a la izquierda para encontrarnos con Terrakion al nivel 42. Lo que nos permitir luego capturar a Virizion en el Bosque Azulejo. Aunque Virizion se puede capturar antes que Terrakion.

Liga Pokmon Editar seccin


Al llegar a la liga pokemon el edificio de la izquierda es el centro Pokmon y la tienda. El edificio grande es el alto mando metete en este, cuando te hallas metido vers cuatro escaleras en cada una esta un miembro el Alto Mando, puedes elegir contra quien de los cuatro quieres luchar ( tendrs que luchar contra todos ). En la primera escalera, contando desde la izquierda, se encuentra Ans (tipo fantasma), en la segunda Aza (tipo siniestro), En la tercera Catleya (tipo psquico) y por ltimo en la cuarta Lotto (tipo lucha).

Alto Mando Editar seccin


Como en todo juego de Pokmon, antes de enfrentarnos al Campen tendremos que superar a los cuatro miembros del Alto Mando. Podremos escoger con quien luchar primero, y as sacar ventaja segn nuestra estrategia. Los miembros del Alto Mando son: Alto Mando Ans

Cofagrigus Nv. 48 Hab. Momia


Obj:

Jellicent

Golurk Nv. 48

Chandelure - Nv. 50 Hab. Cuerpo llama


Obj:

Nv. 48

Hab. Absorbe agua Hab. zoquete


Obj: Obj:

Fuego Fatuo Bola sombra Psiquico Hierba lazo

Surf Salmuera Energibola Bola sombra

Demolicin Terremoto Maldicin Puo sombra

Llamarada Bola sombra Vendetta Psquico

Estrategia: en todos los casos puede servir un Pokmon de tipo siniestro, sin embargo, tambin podremos aprovechar sus tipos secundarios/primarios para derrotarlos. Para Cofagrigus se recomienda utilizar Pokmon de tipo siniestro o fantasma y ataques especiales dada su gran defensa, para Jellicent ataques de tipo elctrico o planta sern los mejores, para Golurk ataques de tipo agua o planta y para Chandelure ataques de tipo agua, tierra, siniestro o roca pero cuidado ya que es muy veloz. Alto Mando Aza

Scrafty Nv. 48

Krookodile Nv. 48

Liepard

Bisharp

Nv. 50 Hab. Hab. Autoestima Hab. Intimidacin Hab. Flexibilidad Competitivo


Obj: Obj: Obj: Obj:

Nv. 48

Demolicin Ataque arena Triturar Puya nociva

Terremoto Triturar Garra dragn Tierra viva

Sorpresa Tajo umbro Golpe areo Atraccin

Tajo umbro Garra metal Golpe areo Tijera X

Estrategia: al igual que en el caso anterior, tenemos a un solo integrante de tipo puro, en este caso Liepard. En cualquiera de los casos sera bueno llevar un buen Pokmon de tipo lucha. Para Scrafty ataques de tipo volador, para Krookodile ataques de tipo planta, agua, bicho o lucha, para Liepard ataques de tipo lucha o bicho y para Bisharp ataques de tipo lucha, tierra o fuego. Alto Mando Catleya

Reuniclus

Musharna

Sigilyph

Gothitelle

Nv. 48 Nv. 48 Nv. 48 Nv. 50 Hab. Desconocida Hab. Desconocida Hab. Desconocida Hab. Cacheo
Obj: Obj: Obj: Obj:

Trueno Onda Certera Psquico

Bola sombra Rayo carga Psquico

Psiquico Rayo hielo Bola sombra

Bola sombra Rayo Psiquico

Energibola

Reflejo

Tajo areo

Paz mental

Estrategia: Como bien sabemos, los ataques psquicos pueden ser devastadores, y para nuestra mala suerte es que el equipo de Catleya consta principalmente de psquicos puros, de modo que las mejores opciones son siniestros o fantasmas, pero cuidado con stos ltimos, ya que pueden ser vencidos fcilmente. Para Reuniclus, Musharna y Gothitelle es recomendable usar Pokmon de tipo siniestro (cuidado con el onda certera de Reuniclus) o de tipo fantasma (es menos recomendable porque Musharna, Gothitelle y Sigilyph saben Bola sombra), contra Sigilyph se pueden usar ataques de tipo hielo, siniestro, fantasma, elctrico o roca, pero cuidado porque es muy rpido. Alto Mando Lotto

Throh Nv. 48

Sawk Nv. 48

Conkeldurr Nv. 48

Mienshao

Hab. Desconocida Hab. Robustez


Obj: Obj:

Nv. 50 Hab. Hab. Desconocida Desconocida


Obj: Obj:

Llave cors Terratemblor Roca afilada Vendetta

Demolicin Roca afilada A bocajarro Terremoto

Demolicin Machada Roca afilada Terremoto

Avalancha Ida y vuelta Patada salto alta Onda certera

Estrategia: El equipo de Lotto es puramente de tipo lucha, por lo cual lo mejor en los cuatro casos es llevar Pokmon de tipo psquico, o como otra opcin se podran llevar Pokmon de tipo volador; sin embargo tendrn que ser muy rpidos y con un buen nivel, ya que todos sus Pokmon conocen ataques de tipo roca y tienen buena resistencia (presta especial atencin a Mienshao debido a su velocidad). Una vez que hayas ganado contra los cuatro miembros del Alto Mando, debes ir hacia la estatua de la sala principal. Cuando te subas a ella comenzars a descender hacia el recinto del Campen. Sube las escaleras hasta la parte ms alta, donde vers a Mirto y a N, que

comenzarn a hablar. Al terminar, el Palacio de N se levantar del suelo y tendrs que adentrarte en l.

Palacio de N Editar seccin


En el castillo vers varias salas en las que hay soldados del equipo plasma(no tendrs que luchar contra ninguno de ellos). La mayora de ellas no tienen importancia pero habr tres que te servirn para prepararte para la batalla final contra N y su comandante:

En una de ellas estar una mujer con el pelo rosa que curar a tus Pokmon. En otra estar el ordenador para cambiar de Pokmon para la batalla. En otra un soldado del equipo plasma te teletransportar al centro Pokmon de la liga para poder comprar medicamentos para tus Pokmon (para volver a la sala de donde te teletransportaron hay que hablar con el soldado del Equipo Plasma que se encuentra en el centro Pokmon).

Despus de haber hecho todo esto estars preparado para ir a por N. Al llegar a la ltima puerta vers a N, despus de terminar de hablar Reshiram/Zekrom depende de que edicin aparecer volando y entrar rompiendo una pared. Entonces la gema negra/blanca que te dieron en el museo de ciudad Shippou empezar a brillar y aparecer Zekrom/Reshiram depende de la edicin y tendrs que luchar contra el. si lo deseas capturar puedes hacerlo con la "Master Ball" que acertar sin fallar. Es recomendable no usar la Master Ball ya que es fcil de capturar. Si debilitas al Pokmon legendario, volver a empezar el combate. Tras capturarlo luchars contra N.

En Pokmon Blanco:

Reshiram

Vanilluxe

Carracosta

Zoroark

Klinklang

Archeops

Nv. 52 - Nv. 50 Nv. 50 Nv. 50 Nv. 50 Hab. Hab. Hab. Glido Hab. Ilusin Hab. ??? Turbollama Robustez

Nv. 50

Hab. Flaqueza

Obj: -

Obj:

Obj: -

Obj: -

Obj: -

Obj: -

Llama fusin Llamarada Pantalla luz Hiperrayo

Foco resplandor Granizo Ventisca Viento hielo

Roca afilada Aqua jet Cascada Triturar

Disparo Roca afilada espejo Onda certera Hiperrayo Triturar Lanzallamas Eco metlico Garra dragn Garra Brutal Rayo Acrbata Tajo umbro

En Pokmon Negro:

Zekrom

Vanilluxe

Carracosta

Zoroark

Klinklang

Archeops

Nv. 52 - Nv. 50 Nv. 50 Nv. 50 Nv. 50 Nv. 50 Hab. Hab. Hab. Ms y Hab. Glido Hab. Ilusin Hab. Flaqueza Terravoltaje Robustez Menos
Obj: Obj: Obj: Obj: Obj: Obj: -

Rayo fusin Trueno Giga impacto Pantalla luz

Foco resplandor Granizo Ventisca Viento hielo

Roca afilada Aqua jet Cascada Triturar

Disparo Roca afilada espejo Onda certera Hiperrayo Triturar Lanzallamas Eco metlico Garra dragn Represalia Rayo Acrbata Tajo umbro

Estrategia: A menos que tus Pokmon estn a buen nivel, lleva muchos Revivir y Restaura todo. Su primer Pokmon ser Reshiram/Zekrom, y el tuyo con Zekrom/Reshiram (si lo capturaste) as que lo mejor es usar Dragoaliento. Cuidado con Zoroark, porque por causa de su habilidad al salir a combatir no aparecer con su aspecto, sino que aparecer con el aspecto de otro de los Pokmon de N, sera bueno tener un Pokmon de tipo lucha ya que todos sus Pokmon excepto Reshiram/Zekrom y Archeops sern dbiles a ataques de este tipo. Contra Vanilluxe convendra tener un Pokmon de tipo fuego, al igual que para Klinklang; contra Archeops sirven ataques elctricos, de agua o de hielo; por ltimo hay que tener en cuenta que Carracosta tiene la habilidad Robustez, lo que impide que sea derrotado de un ataque muy eficaz teniendo la salud al mximo. Tras derrotarlo aparecer Ghechis. N recuperar la salud de tus Pokmon y te preparars para luchar contra Ghechis.

Cofagrigus Nv. 52

Bouffalant

Eelektross

Seismitoad

Bisharp

Hydreigon Nv. 54 Hab. Levitacin


Obj: -

Nv. 52 Hab. Obj: -

Hab. Momia
Obj: -

Nv. 52 Nv. 52 Hab. Hab. Levitacin


Obj: Obj: -

Nv. 52 Hab. Obj: -

Txico Proteccin Bola sombra Psquico

Terremoto Doble filo Voltio cruel Puya nociva

Lanzallamas Triturar Voltio cruel Acrbata

Danza lluvia Terremoto Agua lodosa Onda txica

Roca afilada Tijera X Tajo umbro Repr. Metal

Pulso dragn Onda certera Surf Llamarada

Estrategia: Cuidado con el Txico de Cofagrigus, adems si lo usa, justo despus usar Proteccin para que vuestro Pokmon sufra de intoxicamiento. Su Hydreigon es su Pokmon ms peligroso, ya que gracias a su tipo dragn adquiere inmunidad contra los tipos principales y gracias a su tipo siniestro es inmune a tipo psquico, hara falta sacar a Zekrom/Reshiram y usar Dragoaliento. Es necesario saber que Eelektross tiene la habilidad Levitacin. Bouffalant es fcil de derrotar si tienes un Pokmon de tipo lucha; para Seismitoad ataques de tipo planta; por ltimo, Bisharp caer rpido contra ataques tierra, fuego y, sobre todo, lucha.

Despus de la Liga Editar seccin


Cuando todo haya terminado, aparecers en tu cuarto y al bajar, encontrars a tu madre con una persona exactamente igual a ella. Tras hablar un poco, esa persona desvelar su identidad secreta. Se trata de Handsome (el detective de Pokmon Platino, que adems te dar la Supercaa). Aparecer cada vez que encuentres a uno a los 7 sabios, para llevarlos a prisin. l se ir de tu casa, y al salir te encontrars con tus rivales (Bel y Cheren), que te dirn algo y luego se irn. Si crees que el juego se ha acabado, ests muy equivocado. An te quedan por ver varios pueblos. Y por cierto... Quin ha dicho que eres el Campen de la Liga? Ahora te tocar entrenar duro tus Pokmon y alcanzar niveles altos. Los entrenadores no bajarn del nivel 58, salvo alguna excepcin, y los Pokmon salvajes tambin tendrn niveles muy superiores a los de el primer Alto Mando. Haz caso a los letreros de los

cambios de ruta, te indicarn donde se encuentran las manadas de Pokmon de generaciones previas en las rutas ya conocidas y te dirn las rutas donde se da un clima extrao (aparicin de Tornadus y Thundurus en negro y blanco respectivamente.)

Ruta 11 Editar seccin


En la ruta 11 no hay gran cosa podrs encontrarte con Pokmon de otras generaciones (por primera vez en todo el juego), lucharas contra dos entrenadores y dos Pokemon Ranger de nv. 64 y 65. El primer entrenador de esta ruta tiene un Croagunk al nivel 65. Al final de la ruta estars en el puente del pueblo.

Puente Villa Editar seccin


En este puente hay construido un pequeo pueblo sin ninguna particularidad especial pero en cambio podrs luchar contra cuatro entrenadores y capturar Pokmon de tipo agua de otras generaciones.

Ruta 12 Editar seccin


En esta pequea ruta podrs luchar contra cinco contrincantes uno de esos combates sera doble. Otra gran curiosidad de esta ruta es que esta plagada de Mini seta grande (como objetos ocultos). Tras esta ruta llegars a pueblo Ladrillo. y de Seta

Pueblo Ladrillo Editar seccin


En el Centro Pokmon una chica (la del primer piso) te da la Gracdea solo si llevas a Shaymin en tu equipo. (Slo funcionar si tienes a Shaymin en tu equipo).

Ruta 13 Editar seccin


Esta ruta es muy grande y conecta pueblo Ladrillo con pueblo Arenisca (adems te permite llegar al boquete gigante, donde se encuentra Kyurem), Puedes ir primero a donde quieras, nosotros empezaremos hacia el saln gigante. Hacia el boquete gigante Nada ms llegar a la ruta sigue hacia abajo hasta llegar a un puente de madera (no vayas por l) sigue hacia la izquierda, baja las escaleras y cuando llegues al mar ve por el camino junto al muro vers a un anciano un poco ms arriba usa surf y ve hacia el norte hasta llegar a unas escaleras sube las vers que hacia la izquierda hay una roca en la que puedes hacer

fuerza utilzala (realmente para lo nico para lo que sirve es para llegar antes desde pueblo Ladrillo a el saln gigante) y ve hacia el norte tras haber andado un poco llegars a una cueva. El boquete gigante Al entrar vers que es un laberinto ve hacia la izquierda y da la vuelta entera hasta llegar a un zona donde puedes usar surf cuando la pases sigue el camino hasta ver un salida de la cueva. Llegars a un campo (con Pokmon que slo estn aqu como Ditto y Metang) que tambin parece un laberinto si das varias vueltas vers que no hay salida, lo que debes hacer es llega al centro del campo donde hay un pequeo charco oiras un grito (el de Kyurem) y de pronto todo se llenar de una capa de nieve, debes ir al norte hasta encontrar unas escaleras, subelas y entrars en otra cueva en donde esta Kyurem que aparecera al nivel 75, con los ataques Mundo congelado, Cerca, Pulso Dragn y Esfuerzo. Tras capturarlo sal ve al pueblo Ladrillo para recuperar la salud de tus Pokmon y vuelve a la ruta 13. En el campo antes de la nevada en la zona norte se encuenta la MT13 Rayo hielo. Hacia pueblo Arenisca Al igual que antes ve hacia abajo, no vayas al puente sino a la izquierda baja las escaleras, ve por el camino pegado al muro y ahora baja por la playa cuando sigas hacia abajo ve hacia la izquierda ah vers a un hombre de negro que cada da te dar un objeto distinto, habr una casa en la que el anciano ensear a tus Pokmon Planta feroz, Hidrocan o Anillo gneo, cuando salgas de la casa usa surf hacia el norte y vers otra casa en esta casa el hombre te dar las tablas linfa y draco. Vuelve hasta la anterior casa y ve al sur cuando llegues a la parte ms sur ve hacia la derecha tendrs que luchar contra dos nias, un duque y una duquesa. Sigue por la derecha y llegars a pueblo Arenisca.

Pueblo Arenisca Editar seccin


En este pueblo esta la casa de Cintia la campeona de Shinnoh, tendr pokemons bastante fuertes que lleva muchos restaurar y muchos revivir.la primera casa de la izquierda y el Club de Teselia. Batalla contra Cintia (es opcional)

Spiritomb Nv. 75

Milotic

Eelektross

Lucario

Garchomp

Braviary

Nv. 75 Nv. 75 Nv. 75 Nv. 77 Nv. 75 Hab. Escama Hab. Hab. Hab. Velo Hab. Potencia Hab. Presin esp. Levitacin Impasible arena bruta
Obj: Obj: Obj: Obj: Obj: Ninguno Obj:

Bola sombra Hidrobomba Garra dragn A bocajarro Carga dragn Pjaro osado Golpe bajo Ventisca Triturar Vel. extrema Terremoto Garra brutal Doble equipo Cola dragn Lanzallamas Esfera aural Roca afilada Garra umbra Fuego fatuo Terratemblor Voltio cruel Pulso dragn Triturar Represalia Estrategia: Contra Spiritomb, que no tiene debilidad, un Golurk, de nivel 80 con terremoto te hir de perlas. Milotic lo podrs daar fcilmente con tu Serperior y su Ataque Lluevehojas o su Ataque Planta Feroz o tu Zekrom, que tiene Trueno Cruzado. Aunque si usa Ventisca, en un abrir y cerrar de ojos te debilitar a un par. Contra Garchomp, ya deberamos estar acostumbrados si hemos jugado a las versiones D/P/Pt. Si no las has jugado, su tipo Dragn y Tierra te "llaman" para usar ataques Hielo o Dragn. Aunque hay que avisar que si usa Restaura Todo y es ms rpido que tu Pokmon, se puede complicar el tema... Para Eelektross, los ataque tipo tierra son inutiles gracias a su habilidad levitacon por lo que un ataque fuerte que no sea acero, electrico o volador sera util, vigila con su Triturar, ya que daar a los Psquicos y Fantasmas. Braviary caer con un tipo Elctrico, Roca o Hielo. Ten cuidado con su Pjaro Osado. Lucario, ser barrido con algn ataque de tipo Fuego o Lucha. Hay que vigilar muchsimo con su Esfera Aural, porque es muy daina y por que l tiene ventaja.

Lo curioso es que al hablar con Cintia te dice que le recuerdas a un chico/a que ayudo con Giratina en Sinnoh su pueblo natal, pero que pasa primavera y verano en Teselia, tambin nos pide que si podemos ir a Sinnoh para conocer ms debido a que an tiene cosas por investigar y que ms an desea combatir otra vez con nosotros. Pero podremos luchar con ella todos los das durante la primavera y verano cuantas veces queramos. Adems al lado de la casa de Cintia hay una mujer que te da la MO Buceo. Club de Teselia Para poder entrar tendrs que ganar en una batalla al chico de la entrada, este club slo sirve para poder vender lo que hayas conseguido en las Ruinas Submarinas. Ahora iremos hacia la derecha a la baha Arenisca.

Baha Arenisca Editar seccin


En esta baha se encuentra el nico lugar en todo Teselia donde puedes usar buceo, las Ruinas Submarinas. Usa surf y ve hacia el oeste cuando veas un zona ms oscura en el agua usa buceo y entrars en las Ruinas Submarinas.

Ruinas Submarinas Editar seccin


Estas ruinas son muy sensibles al paso de alguien,as que cuanto ms tiempo ests ms posibilidades tienes de que se caigan (no te preocupes, si se caen puedes volver a ellas). Las runias tienen 3 pisos, y esto es lo que puedes encontrar: Objeto Tabla acero Tabla cielo Tabla txica Tabla terrax Tabla trueno Tabla llama Tabla mental Tabla bicho Tabla oscura Tabla ptrea Tabla fuerte Tabla helada Tabla terror Tabla pradal Localizacin En el interior de las ruinas. En el interior de las ruinas. En el interior de las ruinas. En el interior de las ruinas. En el interior de las ruinas. En el interior de las ruinas. En el interior de las ruinas. En el interior de las ruinas. En el interior de las ruinas. En el interior de las ruinas. En el interior de las ruinas. En el interior de las ruinas. En el interior de las ruinas. En el interior de las ruinas.

Tambin econtraremos varias Reliquias antiguas que se venden en la mansin de la familia Finolis, a la derecha del Pueblo Arenisca:

Ejemplar

Nombre Real cobre Real plata Real oro nfora Brazal Efi. antigua Corona antigua

Cantidad x6 x6 x7 x4 x5 x3 x1

Precio de venta 1,000 5,000 10,000 50,000 100,000 200,000 300,000

Ruta 14Editar seccin


En esta ruta podrs encontrar el santuario de la fertilidad;objetos como Magmatizador y Electrizador;y Pokmon como Tropius y Drifblim. Si sigues hacia el sur encontrars el Bosque Blanco o la Ciudad Negra depende de la saga en la que estes jugando. Entrenadores Desde Pueblo Arenisca hacia Ciudad Negra, estos son los entrenadores a los que puedes enfrentarte: Pescador Barboach Whiscash Carvanha Corphish

Bartolo

Nivel 62

Nivel 62

Nivel 62

Nivel 62

Karateka

Primeape

Scrafty

Poliwrath

Bonifacio

Nivel 64

Nivel 64

Nivel 64

Mochilera

Numel

Nina

Nivel 65

Entre. guay

Purugly

Espeon

Lapras

Elia

Nivel 68

Nivel 68

Nivel 68

Bosque Blanco /Ciudad negra Editar seccin


Bosque Blanco Podrs encontrar gran cantidad de Pokmon de otras generaciones (siempre al nivel 5) como Porygon , Ralts , Togepi , Aron , Bagon y Mareep lado del centro Pokemon (en una casa) prodras hacer dos batallas triples. Ciudad Negra En la ciudad negra encontrars entrenadores Pokmon con Pokmon de otras generaciones, son bastante fuertes aunque el menor nivel es 30. -Tienda Misteriosa: Est en el centro de la ciudad y dentro puedes: librar dos combates rotatorios y comprar cosas como Pepitas a 500.000, Escamas Corazn o Tr. Estrella. .Y al

En la tienda, un hombre te dir que si llegas a diez victorias contra los entrenadores de Ciudad Negra se cumplirn tus deseos; lo cual te llevar a repetir algunos combates en distintos das. Una vez completados los diez combates, te dar 10.000p y te pedir que llegues a 20 victorias para cumplir tus deseos.

Ruta 15 Editar seccin


En esta ruta encontrars muchos entrenadores, una seora que te intercambiara un Rotom por un Ditto y la fabrica de cambio para poder pasar Pokmon de las ediciones de Pokmon Diamante/Perla, Platino y Oro Heart Gold/Plata Soul Silver. Tras pasar esta ruta llegars al Puente Progreso.

Puente Progreso Editar seccin


Lo nico interesante de este puente es:

Los tres ninjas del equipo plasma aparecern y te darn la Diamansfera, la Lustresfera y Griseosfera. Cuando se formen remolinos podrs: capturar Ducklett y Swanna o tambin podrs encontrar unas extraas plumas. Una seora desaparecer. Un seor te vender un Magikarp por 500 .

Los 6 sabios Editar seccin


Tras derrotar al Equipo Plasma podrs encontrar a los 6 sabios y cada uno de ellos te dar una MT:

1: Uno de ellos est en el templo del desierto donde encontramos a Mirto, Cheren y a un sabio del Equipo Plasma, all tambin estar la Profesora Encina que va a comprobar las estatuas de la entrada que resultan ser Darmanitan petrificados y te dar un caramelo furia para despertarlo, luchar con l o capturarlo, tendrs que luchar contra un miembro del Equipo Plasma que tendr un Krookodile de nivel 64. Tras la puerta donde estaba el sabio encontraremos un Volcarona de nivel 70, con los ataques Danza aleteo, Onda gnea, Zumbido y Viento plata si lo piensas capturar ten cuidado porque es tipo Bicho/Fuego y tiene por habilidad Cuerpo llama. 2: El segundo est en la Ruta 18 a la izquierda del pueblo donde iniciaste el juego. Necesitas Surf. 3: El tercero est en el refrigerador de la Ciudad Fayenza en almacen frigorifico. 4: El cuarto est en la Ruta 14 entre el Bosque Blanco/Ciudad Negra y el Pueblo Arenisca. Se necesita la MO05 (Cascada) para encontrarlo, la MO estar en la Ruta 18. 5: El quinto est en el Solar de los Sueos donde ayudaste a Bel y al Munna a mano derecha. 6: El sexto est en la Cueva Electroroca. Cuando hables con l, vendrn dos miembros del Equipo Plasma y tendrs que pelear con ellos, sus Pokmon estn por encima del nivel 60.

DespusEditar seccin

Vuelve a ruta 5 para encontrarte con Cheren y all, despus de un discurso nos retar a un combate(en calle victoria). Sal desde la liga pokemon en direccin calle victoria y segn entres por la puerta estar esperandote. Despus debers ir hacia la liga de Teselia y ganarla, quin ha dicho que eras ya campen? An no eres campen de Teselia as que tendrs que volver a la Liga Pokmon y derrotar una vez ms al Alto Mando que ser ms fuerte que antes y por primera vez enfrentarte a Mirto, el campen.

Liga Pokmon (2da vez)Editar seccin


Alto Mando Ans Editar seccin

Cofagrigus Nv. 71

Jellicent

Golurk

Chandelure

Froslass

Drifblim

Nv. 71 Nv. 71 Hab. Cuerpo Hab. Puo Hab. Momia maldito frreo
Obj: Obj: Obj: -

- Nv. 73 Nv. 71 Nv. 71 Hab. Cuerpo Hab. Manto Hab. llama nveo Resquicio
Obj: Obj: Obj: -

Energibola Bola sombra Fuego fatuo Psiquico

Hidrobomba Onda txica Bola sombra Rayo hielo

Maldicin Machada Terremoto Puo sombra

Bola sombra Llamarada Psquico Vendetta

Ventisca Canto helado Bola sombra Psquico

Bola sombra Trueno Acrbata Psquico

No utilizes movimientos de tipo normal porque no les haras ni cosquillas. Contra Cofagrigus, utiliza ataques de Tipo Fantasma y Tipo Siniestro. Contra Jellicent, son muy eficazes los ataques de Tipo Fantasma y Tipo Siniestro. Contra Golurk, utiliza ataques de Tipo Fantasma, Tipo Siniestro, Tipo Agua, Tipo Planta y Tipo Hielo. Contra Chandelure son muy eficazes ataques de Tipo Fantasma, Tipo Siniestro, Tipo Agua, Tipo Tierra y Tipo Roca. Contra Froslass son muy eficazes los ataques de Tipo Fantasma, Tipo Siniestro, Tipo Acero, Tipo Fuego y Tipo Roca. Contra Drifblim utiliza ataques de Tipo Fantasma, Tipo Siniestro, Tipo Elctrico, Tipo Hielo y Tipo Roca

Alto Mando Aza Editar seccin

Scrafty

Krookodile

Liepard

Bisharp Nv. 73 Hab. Obj: -

Sharpedo Nv. 71 Hab. Piel tosca


Obj: -

Drapion

Nv. 71 Nv. 71 Nv. 71 Hab. Hab. Hab. Autoestima Intimidacin


Obj: Obj: Obj: -

Nv. 71 Hab. Obj: -

Demolicin Triturar Puya nociva Testarazo

Terremoto Enfado Roca afilada Pulso umbrio

Sorpresa Atraccin Golpe areo Tajo umbro

Colmillo gneo Tajo umbro Cascada Colmillo rayo Golpe areo Terremoto Triturar Colmillo Cabezahierro Colmillo hielo veneno Tijera X Tajo umbro

Si utilizas ataques de tipo Lucha, este ser el miembro del alto mando ms sencillo de derrotar. Pero cuidado con la habilidad piel tosca de Sharpedo si le efectuas un ataque fsico te quitara vida. Y para Drapion no hay nada mejor que un ataque de tipo tierra.

Alto Mando Catleya Editar seccin

Reuniclus Nv. 71

Musharna

Sigilyph

Gothitelle Nv. 71

Bronzong

Metagross - Nv. 73 -

Nv. 71

Nv. 71

Nv. 71

Hab. Hab. Hab. Hab. Cacheo Desconocida Desconocida Desconocida


Obj: Obj: Obj: Obj:

Hab. Levitacin
Obj: -

Hab. Cuerpo puro


Obj: -

Psquico Hipnosis Onda certera Come sueos Trueno Llamarada Reflejo Psquico

Hipnosis Psquico Rayo hielo Tajo areo

Psquico Bola sombra Vendetta Hipnosis

Vendetta Psquico Foco resplandor Rayo carga

Puo bala Fuerza bruta Terremoto Giga impacto

Usa ataques de tipo siniestro, y fuego para Metagross y Bronzong, ataques de tipo bicho para Musharna y para Sigilyph, usa ataques de tipo elctrico, hielo, roca o siniestro.

Alto Mando Lotto Editar seccin

Throh

Sawk

Conkeldurr

Mienshao

Breloom

Toxicroak

Nv. 71 Nv. 71 Nv. 73 Nv. 71 Nv. 71 Nv. 71 Hab. Hab. Hab. Hab. Hab. Efecto Hab. Desconocida Robustez Desconocida Desconocida espora Anticipacin
Obj: Obj: Obj: ? Obj: Obj: Obj: -

Terremoto Roca afilada A bocajarro Puo trueno

A bocajarro Roca afilada Terremoto Puo hielo

Machada Roca afilada Terremoto Puo fuego

Sorpresa Demolicin patada salto alta Patada baja

Gancho alto Espora Energibola Roca afilada

Puya nociva Demolicin Tijera X Terremoto

Throh, Sawk, Conkeldurr, Mienshao y Toxicroak caern frente al Tipo Psquico. Breelom frente al tipo Volador caer.

Campen Mirto Editar seccin

Accelgor

Bouffalant

Druddigon

Vanilluxe

Escavalier

Volcarona

Nv. 75 Nv. 75 Nv. 75 Hab. Hab. Hab. Piel Hidratacin Herbvoro tosca
Obj: Obj: Obj:

Nv. 75

Nv. 75 Nv. 77 Hab. Hab. Cuerpo Hab. Glido Enjambre llama


Obj: Obj: Obj:

Zumbido Onda certera Energibola Yo primero

Terremoto Megacuerno Ariete Roca afilada

Enfado Tajo umbro Vendetta Fuerza bruta

Pantalla luz Reflejo Ventisca Foco resplandor

Tijera X Cabezahierro Giga impacto Golpe areo

Zumbido Sofoco Hiperrayo Danza aleteo

Consejos: Lo mejor sera tener un tipo fuego o tipo roca para este combate, ya que son eficaces contra Accelgor, Vanilluxe, pero sobre todo, son eficaces contra Escavalier. Para Bouffalant sera bueno un tipo lucha, y nada sirve usar un tipo fantasma para l. Para Druddigon, que es un tipo dragn, puedes usar un tipo hielo o dragn, aunque un tipo dragn tambin estara en riesgo. Para Volcarona es bueno un tipo agua o an mejor un tipo roca, que es eficaz tanto para tipo bicho como para tipo fuego, como es su Pokmon ms fuerte se recomienda tener exclusivo cuidado con l.

Secretos despus de la 2 Liga Pokmon Editar seccin

Tras pasarnos la liga por segunda vez, cuando accedamos a un PC en cualquier Centro Pokmon, nuestros fondos mximos subirn de 999.999 a 9.999.999 . En Ciudad Fayenza, en el Mercado de Fayenza, aparecer un miembro del antiguo Equipo Plasma en uno de los puestos y nos vender los 9 tipos de incienso: Objeto Nombre Incienso raro Precio 9.600

Incienso marino Incienso floral Incienso aqua Incienso roca Incienso puro Incienso duplo Incienso suave Incienso lento

9.600 9.600 9.600 9.600 9.600 9.600 9.600 9.600

En Ciudad Porcelana en el edificio Game Freak, uno de los hombres situados en la planta 21 nos retar a un combate diario (tiene los Pokmon a nivel 75 aproximadamente). El hombre que est tras el escritorio, el cual se autonombra como el Director del Juego, nos dir que cuando atrapemos a muchos Pokmon le enseemos la Pokdex. Tras atrapar los 153 Pokmon de Teselia nos entregar un diploma de GAME FREAK, documento que certifica que hemos atrapado a todos los Pokmon de Teselia. Dicho diploma aparecer en la mesa de nuestra habitacin en el pueblo inicial de Pueblo Arcilla. Tambin si hablamos con una de las personas que estan sentadas en una mesa nos dejar escuchar el tema del equipo rocket de pokemon HG/SS. En Ciudad Porcelana en el segundo muelle empezando por la derecha, est el barco Real Teselia el cual zarpa al atardecer.

En Ciudad Caoln en la planta baja de un edificio de la derecha, cada da un hombre nos entregar un complemento para nuestro Neceser. En Ciudad Caoln en el 2 piso de la casa que est encima del centro pokmon, hay un hombre que quiere viajar al pasado (edicin Negra) o viajar al futuro (edicin Blanca). En cada versin del juego hay que prestarle un pokmon que haya nacido en la edicin contraria (si estamos jugando a la edicin Negra el pokmon tendr que haber nacido en la edicin Blanca, y viceversa) y que conozca el movimiento Carga. El hombre viajar en el tiempo para ponerse en contacto con un familiar. Tras unos pocos segundos nos devolver el pokmon y nos regalar una Pila (Pila: objeto para equipar a un pokmon. Le sube el ataque cuando le golpen con un ataque elctrico). En el Monte Tuerca, a la izquierda de Ciudad Teja, un trabajador cerca de la zona de las excavadoras nos entregar cada da un fsil al azar que podremos reanimar en el Museo Esmalte de la Ciudad Esmalte. Los fsiles que entrega son:

Objeto

Nombre del fsil Fsil coraza Fsil hlix Fsil garra Fsil crneo Fsil domo mbar viejo Fsil raz

Pokmon revivido Shieldon Omanyte Anorith Cranidos Kabuto Aerodactyl Lileep

En la Ruta 8 (Teselia) justo antes de entrar en el Puente Axial una chica con paraguas situado arriba del cartel nos dar cada da una roca. Dependiendo de la hora del da a la que vayamos, nos dar una u otra: Objeto Nombre Roca lluvia Roca calor Roca suave Roca helada Horario 5:00 - 9:59 10:00 - 16:59 17:00 - 19:59 20:00 - 4:59

En el Pueblo Biscuit, durante los fines de semana, podremos intercambiar objetos comunes y raros por otros ms infrecuentes. Para acceder a este pueblo tenemos que ir obligatoriamente en un tren situado en el Metro Batalla de Ciudad Maylica. En la Mansin de la familia Finolis hubicada en el Pueblo Arenisca podremos luchar cada da con los componentes de la familia (el primer combate se realiza fuera de la casa, y el resto de das dentro de la mansin). Cada da se sumar un familiar ms a los combates y habr que vencerlos a todos juntos del tirn. Los sabados y domingos puedes luchar contra Bel en el pueblo arcilla en el laboratorio de la Profesora Encina. Cuando derrotes al campen de la liga y accedas a un PC te agregaran nuevos fondo para las cajas.

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