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los nUmeros

QUINIELA NACIONAL
20 PREMIOS A LAS 11.30, 14.00, 17.30 y 21.00 ATRASADOS A LA GRANDE Centena Decena Unidad 7 0 1 26s 51s 15s LAS ULTIMAS 10 GRANDES 8226-9896-2273-3427-8583 1458-0645-4142-5392-2199 AMBOS DEMORADOS 20 82 FAVORITOS: 20 01

suerte

MARTES 26

Marzo 2013

92

Dato: (El flmine)

Onda: (El incendio)

08

para todos

JUEGUE SIN MIEDO

EL NUMERAZO

26 62 3333
QUINIELA PROVINCIAL
20 PREMIOS A LAS 11.30, 14.00, 17.30 y 21.00

01

Dato: (El agua)

Onda: (La luz)

31

JUEGUE SIN MIEDO

EL NUMERAZO

26 62 3333
TOMBOLA
20 PREMIOS A LAS 15.00 y 21.00

ATRASADOS A LA GRANDE Centena Decena Unidad 2 4 6 15s 36s 26s LAS ULTIMAS 10 GRANDES 8693-6925-5910-0730-9008 4992-3597-3485-0774-1851 AMBOS DEMORADOS 71 76 FAVORITOS: 71 46

72

Dato: (El jarrn)

Onda: (La cama)

04

JUEGUE SIN MIEDO

EL NUMERAZO

26 62 3333
SANTA FE
20 PREMIOS A LAS 11.30, 14.00, 17.30 y 21.00

ATRASADOS A LA GRANDE Centena Decena Unidad 9 4 6 40s 17s 22s LAS ULTIMAS 10 GRANDES 168-3393-5339-803-9470 8059-10591-1571-4120-2112 AMBOS DEMORADOS 42 89 FAVORITOS: 42 46

EL FARO FUE MUY POPULAR HACE CASI TRES SIGLOS

58

Dato: (El ahogado)

Onda: (El fantasma)

25

JUEGUE SIN MIEDO

EL NUMERAZO

26 62 3333
San Juan de Capistrano

ATRASADOS A LA GRANDE Centena Decena Unidad 3 5 3 31s 16s 19s LAS ULTIMAS 10 GRANDES 3082-8748-4706-7412-2072 32875-6038-1194-7889-93762 AMBOS DEMORADOS 17 67 FAVORITOS: 17 53

PARA ILUMINAR LA SUERTE


El faro es uno de los juegos de crculo y casino ms antiguos. Pertenece a la familia del lansquenete, y segn indican las referencias histricas, se cree que se origin en Italia como una derivacin de aquel juego.
El faro era muy popular en la corte de Luis XIV de Francia. Siglos ms tarde era habitual encontrar en cualquier rincn del Far West un croupier con su tapete de juego, su baraja y su baco. Sin embargo, el juego fue desapareciendo de los casinos durante el siglo XX, y sustituido por otros juegos ms ventajosos. El faro es un juego de puro azar, que ha sido comparado al juego de la ruleta con cartas. El objetivo consiste en acertar el nmero de la carta prxima a ser descubierta por el croupier. Pueden participar tantos jugadores como lo deseen. El juego es individual contra el banquero, que generalmente representa a un casino donde se celebra el juego y tambin hace de croupier. Los jugadores son apostadores y en ningn momento tocan las cartas, cuya manipulacin es tarea del croupier. Para jugar al faro se utiliza una baraja inglesa normal de 52 cartas, sin comodines. Las cartas no tienen ningn valor especial, solo interesa su ndice. Los jugadores apuestan contra la banca colocando sus fichas sobre un pao o tablero especial en el que se encuentran representadas las trece cartas del palo de picas. El tablero de apuestas mide alrededor de un metro de largo por medio metro de ancho. En este tablero aparecen las treces cartas de picas, sobre las que se harn las puestas, en dos filas. En la ms cercana al banquero, se encuentran las cartas del as al seis (as, dos, tres, cuatro, cinco y seis), de izquierda a derecha de ste. La segunda fila, ms alejada del banquero, va de derecha a izquierda, desde el ocho, que queda sobre el seis, hasta el rey, que queda en la misma columna que el as (ocho, nueve, diez, jota, reina y rey). A la derecha del banquero, en una sptima columna y colocada a una altura intermedia entre las dos filas, aparece el siete. Entre estas cartas y los bordes del pao o de la mesa de juego queda suficiente espacio para que los jugadores puedan dejar su dinero sin que se confunda con sus apuestas. Tambin el banquero deja su dinero all, as como el baco que utiliza para llevar la cuenta de las cartas que han salido. En cada turno de juego, el banquero descubre dos cartas del mazo. La primera seala el nmero ganador del banquero y la segunda el de los jugadores que han colocado sus apuestas sobre la carta del mismo ndice que hay en la mesa. Las apuestas tambin puede hacerse entre dos cartas contiguas de la misma fila o sobre las dos de la misma columna. En estos casos, la apuesta se coloca en el espacio que queda entre las dos cartas. Estas apuestas son en su totalidad para cualquiera de las dos cartas entre las que se encuentra colocada la apuesta, por lo que, si gana el banquero, ste se lleva toda la puesta. Si gana el jugador, el banquero le paga el total de la puesta, como si estuviera sobre una de las cartas. El juego comienza cuando el croupier abre la mesa de juego y admite las apuestas de los jugadores, indicando tambin la cantidad mxima que est dispuesto a cubrir. Luego baraja las cartas, las da a cortar a uno de los jugadores y las coloca boca arriba en el distribuidor. Una vez preparado el juego, los jugadores hacen sus apuestas y el juego queda dispuesto para iniciar la primera jugada de dos cartas. El croupier retira la primera carta (la soda) y la coloca a la izquierda. Sobre esta ltima carta se irn colocando las cartas favorables a los jugadores. A continuacin, el croupier retira la siguiente carta y la coloca a la derecha, de modo que tambin queda descubierta la tercera carta del mazo sobre ste. Si esas dos ltimas cartas son del mismo ndice, el banquero gana la mitad de lo apostado en esa carta.

LA ESTAMPITA DE LA SEMANA
San Juan de Capistrano naci en 1386, en el pueblo que lleva su nombre, y que pertenece a la ciudad de Npoles. Se lo conmemora el 28 de marzo. A los treinta aos ingres a la orden franciscana y ocup dos veces el cargo de vicario general de esa orden. Se lo conoce como el santo de Europa. Posea dotes extraordinarias para la diplomacia. Trabaj en unir entre s a los prncipes, recibi importantes misiones de cuatro Papas consecutivos, se relacion con los griegos para tratar su unin con la Iglesia Romana. Una peste declarada en el campamento de los cruzados acabar con la vida.

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