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TALLER TEORA Mara Paulina Escobar Marie Claire Mateus Manuel Marn

1. Agruparse en un equipo de 3 personas y buscar un ejemplo de Narrativa Transmedia (un caso, no puede ser los ejemplos expuestos en la lectura). Para comenzar a dar ejemplos sobre la narrativa transmedia, es importante aclarar su significado. El trmino Narrativa Transmedia (NT), fue utilizado por primera vez por Henry Jenkins, en un artculo publicado en el 2003 llamado " Technology Rewiev", estas narrativas son las que crean plataformas para mltiples canales, es decir, elaboran una serie de extensiones que complementan una plataforma a nivel verbal, icnico, audiovisual, interactivo, etc. Esta plataforma puede ser una pelcula, un cmic, un videojuego, una sera de televisin, etc. Como ejemplo tenemos a Superman: Superman tiene como plataforma original el cmic, el primero que se hizo, sali en 1938 y la pelcula en 1978; la narrativa transmedia, cre una serie de extensiones que fueron diseadas para cada plataforma. Hoy en da Superman, est disponible para cine, videojuegos, libros (que vienen por varios volmenes), una serie para televisin (Smallville), dibujos animados para la televisin, mini series para internet, etc., en fin. Pero no es redundante, por el contrario, ha enriquecido ms el universo de Superman, creando nuevo villanos, nuevas aventuras y miles de novedades que complementan y permite que hoy en da, los nativos digitales, conozcan sobre este personaje ya que esta en diversas plataformas.

2. Descripcin: Sinopsis, Recursos, Medios utilizados, Ao, Creadores, Proceso y Respuesta del pblico Sinopsis: Hace mucho tiempo en una galaxia muy lejana exista un planeta llamado Kripton en donde viva mucha gente peculiar, los cuales se conocan por el nombre de kriptonianos, gente muy avanzada en comparacin a los humanos que habitaban la tierra. En este planeta viva Yorel, un poderoso cientfico con su esposa. Ambos tuvieron un beb, y por alguna razn el planeta iba a explotar a raz de esta situacin Yorel decide mandar en una nave a su hijo, un lugar donde pudiese sobrevivir a dicha explosin, ste planeta sera la Tierra El beb logr llegar a salvo a la tierra, aterriz en una granja cerca de Smallville, donde fue adoptado por una pareja que nunca pudo tener hijos. El nio se criara bajo cdigo tico de estos granjeros los cuales le pusieron el nombre de Clark Kent. Solo sera con la llegada de la adolescencia que este nio comenzara a descubrir sus poderes. Y gracias a muchas experiencias que marcaron su vida decide emplear sus poderes para el bien mientras vive otra vida como una persona cualquiera (un reportero.) Datos: Primero el personaje de Superman fue primero un comic luego, por su alta popularidad y su cono como hroe de Estados unidos ha aparecido en radio, televisin, cine, video juegos, juguetes y ropa. A continuacin anexar una lista de aquellas adaptaciones que tuvo dicho comic1:

Cortos animados por los estudios Fleischer en los aos 1940. Superman, serial para cine de 15 episodios protagonizados por Kirk Alyn en 1948.

WIKIPEDIA. Anexo: Adpataciones de Superman a otros medios. [en lnea] 15 de marzo 2013 [consultado el 20 de marzo 2013] Disponible en internet: http://es.wikipedia.org/wiki/Anexo:Adaptaciones_de_Superman_a_otros_medios

Atom

Man

vs.

Superman,

serial

para

cine

de

15

episodios

protagonizados por Kirk Alyn en 1951.

Serie

de

televisin

en

los

aos

50, Aventuras

de

Superman,

protagonizada por George Reeves.

Las nuevas aventuras de Superman. Serie de dibujos animados producidas por Filmation (1966 - 67).

Los Sper Amigos. Superman (13 episodios, ao 1988. Serie animada producida con motivo del 50 aniversario del personaje. Inclua El lbum familiar de Superman).

Doctor Slump (Serie de manga creada por Akira Toriyama, Suppaman es un personaje como una parodia)

Superman: La serie animada. Batman Beyond, en el episodio doble The Call La serie de cuatro pelculas que empez con Superman (1978), protagonizadas por Christopher Reeve como Superman, Gene

Hackman como Lex Luthor y Margot Kidder como Lois Lane.

Aparicin regular en la serie de animacin Liga de la Justicia y Liga de la Justicia Ilimitada.

Superboy (serie de televisin 4 temporadas de finales de los aos 1980 y principios de los 1990)

Lois y Clark, las nuevas aventuras de Superman, serie de televisin, aos 90. protagonizada por Dean Cain como Superman/Clark Kent y Teri Hatcher como Lois Lane

Smallville, serie de televisin sobre su adolescencia y los orgenes de su enemistad con Lex Luthor. Protagonizada por Tom Welling como Clark Kent, Michael Rosenbaum como Lex Luthor yKristin Kreuk como Lana Lang y Allison Mack como Chloe Sulivan

Superman Routh como

Returns (2006), Superman, Kate

pelcula

protagonizada Lois

por Brandon Lane y Kevin

Bosworth como

Spacey como Lex Luthor.

Legin de Superhroes (2007), una serie en la que el adolescente Clark Kent (Superboy) es llamado por un grupo de superhroes del siglo XXXI para que los ayude para vencer a los enemigos de la Legin.

Justice League: Mortal (2011), pelcula que fuera cancelada donde Superman (D.J. Cotrona), Batman (Armie Hammer), Wonder

Woman (Megan Gale), Aquaman (Santiago Cabrera), Flash(Adam Brody) y otros superhroes que se unen para luchar contra las fuerzas del mal.

En el ao 1937, Harry Donnenfeld y Vincent Sullivan , editores, vieron la lo exitoso que podra llegar a ser supermany decidieron incluirlo en una nueva revista que tenan pensado editar, 'Action Comics'2. El material que Harry Donnenfeld vio de Superman era el que el McClure Syndicate tena anteriormente, llam a los autores originales de superman y les encomend la recreacin de aquel personaje. Siegel y Shuster se vieron obligados a vender su creacin y ceder sus derechos de autor a la editorial, solo les pagaron diez mil dlares por los derechos. Fue muy poco el tiempo que pas para que aquel superhroe ganara el suficiente existo para tener su propia revista titulada 'Superman', y poco despus otra del estilo de 'Action' titulada 'World's Finest'. La tirada normal de los comic books en aquella poca era de doscientos mil ejemplares al mes. Sin embargo, el nmero 4 de 'Action Comics' vendi quinientos mil. Esto provoc que Harry Donnenfeld investigara y, al preguntar a los vendedores, stos dijeron que los chicos no pedan 'Action Comics', sino 'la revista
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es la serie de cmics que marca el debut de Superman. Debido a la tensa situacin mundial previa a la Segunda Guerra, el concepto de super hroe creado en el primer nmero de Action Comics motiv un xito sin precedentes y dio origen a una enorme cantidad de personajes similares.

con Superman'. En 1940, las ganancias que Superman ganancias de 950.000 dlares. Sintieron ofendidos al percibir como la editorial se enriqueca con un personaje que ellos haban creado pero que por cosas de la vida vendieron todos sus derechos a la editorial. Pero en 1947 llevaron a juicio a la editorial, que en 1945 haba lanzado por su cuenta y sin el consentimiento de Siegel, la figura de Superboy en la revista 'More Fun Comics', eso s, indicando en la 'Splash Page': 'Superboy. Creado Por Siegel y Shuster'. En el juicio, ganaron la demanda de Superboy, por lo que percibieron cincuenta mil dlares, pero el resto fue rechazado, y, adems, la editorial los despidi.

En 1951 se comision la creacin de una serie de televisin, Adventures of Superman, protagonizada por George Reeves, con un episodio piloto que fue presentado en las salas de cine como Superman and the Mole Men. Esta serie se extendi por 104 episodios, entre 1952 y 1958. hay dos versiones de superman a nivel cinematogrfico que lograron ser taquilleras: - Superman Returns (2006).......$389,569,408 - Superman (1978) $289,400,000 Cada plataforma que usaron para contar la historia de este superhroe, superman se entiende de manera independiente es decir, no necesitas haber ledo el comic para contextualizarte en el video juego, comic o comprar una camisa. Cualquiera de estos medios logra atraer y ser entendida por el pblico. Superman gracias a su existo casi inmediato logr aparecer,(lo sigue haciendo) a travs de varias plataformas, tales como comics, accesorios(ropa, juguetes), pelculas, series de televisin, videojuegos (desde el atari hasta el ps3) incluso sacaron un juego de cartas (aunque este no fue bien acogido por el pblico:

Todas estas plataformas son creadas al percibir cierto xito de la historia y, solo con fin monetario. 3. Reconocer cuales de las caractersticas de la Hipertelevisin, estn inmersas en la narrativa transmedia escogida (1.5 pts.) Ritmo acelerado: El montaje se acelera para dar cabida a todos los programas narrativos, y se caracteriza por la sucesin rpida de los planos, las historias y los movimientos de cmara. Se ve claramente referenciado tanto en la pelcula como en la serie de Superman, considerando que son de accin, todo el tiempo est sucediendo algo que no deja que el espectador se aburra ni que la narracin de la historia se vuelva tediosa. En la serie, por cada captulo son dos o tres situaciones, mltiples misiones que Superman debe cumplir. Multiplicidad de programas narrativos: Las nuevas series se diferencian de las antiguas, basadas relatos lineales y unitarios, ya que ahora, con la ficcin

hipertelevisiva, las historias se multiplican y las aventuras de sus personajes se entrecruzan formando una compleja trama argumental. Adems de Superman, vemos como dentro de los comics as como en los programas animados de este personaje, tambin se tratan las historias de sus compaeros de hazaas con los cuales se conforma la liga de la justicia y de la historia que se cuenta a travs de esta tambin. Ruptura de secuencialidad: Algunas producciones en los ltimos aos, se han encargado de romper la linealidad de sus historias, y para hacer alusin a algo ocurrido en el pasado, utilizan el recurso del flashback. Superman, como historia original, a travs del comic, incluye otras historias paralelas (universos extendidos) como lo son las de la liga de la justicia, Batman y otros personajes. La serie televisiva, se divide por captulos, los cuales tienen un hilo conductor que se entrelazan uno por uno y tiene cierta secuencialidad. Pero algunas veces esta no est presente y no es necesario haberse visto la serie desde el principio para entender alguno de sus captulos.

Extensin narrativa: Se refiere a que lo que se relata o narra en la hipertelevisin no se agota en un slo captulo o temporada, por el contrario se extiende a travs de los aos, no slo en la televisin (pantalla chica) sino tambin en otras interfaces como lo son los videojuegos o cmics, integrando as un relato transmeditico que los coloca dentro de un universo mayor que los contiene (Jenkins, 2006). Al hablar de Superman vemos que se ajusta de manera perfecta a esta definicin, ya que empez siendo un comic para extenderse globalmente a travs de la televisin con series y programas animados, el cine, los videojuegos, libros y dems

4. Justificar por qu se cataloga dentro de la categora Transmedia. (Justificar con fuentes-Investigar mnimo 2 autores ms) (1.5 pts). Superman, una historia contada a partir de mltiples medios, y a veces suele haber cierta participacin, interaccin y colaboracin con la audiencia. En Superman vieron la necesidad de diversificar aquellos medios en los que podan difundir la historia de aquel sper hroe para satisfacer las necesidades de cada espectador dependiendo los gustos de cada uno (es muy diferente la interaccin que hay entre el espectador y la historia en un video juego a la de un comic y el lector). Es por esto (y otros incentivos como por ejemplo el dinero) que la historia de Superman pudo trascender de una simple historieta. Segn Robert Pratten*: We are surrounder by an unprecendented ocen of content, products and leisure opportunities. The people to whom we wish to tell our stories have the technology to navigate the ocean and can choose to sail on by or stop and liste. Techonology and free markets have allowed unprecendented levels of customization, personalization and responsiveness sucha that a policy of one size fits all is no longer expected or aceptable. Telling stories across multiple media-transmedia story telling- allows content thats right-sized,right timed and right placed to form a larger, more profitable, cohesive and rewarding

experience.3 Esto que quiere decir, que es casi una obligacin por parte de los realizadores ofrecer diversas plataformas o medios al pblico para que dependiendo del juicio de cada uno, escoja lo que ms le gusta. Superman ofrece esta posibilidad, jugar su video juego, ver la serie (Smallville) o ver la pelcula. Todo depende de cada cual. En esta figura que anexar a continuacin veremos como cada medio, plataforma se vuelve o no interactiva de acuerdo a sus caractersticas

Otro autor que nos parece muy importante tomarlo en cuenta es a un productor de transmedia y director de Ibermundo New Media llamado Roberto Ponieman, quien es entrevistado sobre las narrativas transmedias; en esa entrevista, dice muchas cosas interesantes:

* PRATTEN, Robert. Getting started in transmedia storytelling. Pg 3.

Quien menciona "Son extensiones de una historia central o plot (P.Ej. de un film) que se llevan a cabo sobre plataformas complementarias (Ejs: libro, una serie, un juego, comic, aplicaciones para tabletas o mviles, etc.)"; refirindose a las narrativas transmedia. Que fue lo que anteriormente se haba expuesto con el ejemplo de Superman y cumple con las caractersticas para ser parte de las narrativas transmedia. A travs de los tiempos, es lo que ha hecho Superman, las diferentes plataformas en las que hoy en da lo encontramos, lo han actualizado, se complementan; por ejemplo, si vemos una pelcula de Superman, sabemos quin es Lex Luthor y lo que acontece con ese personaje en el film; si nos vamos a una serie animada o tal vez en un video juego, podremos apreciar ms hechos de este antagonista, ms historias, y ah es donde me refiero que enriquece la historia de Superman como tal. Ahora en la serie para televisin, Smallville, Clark Kent (Superman), representan la juventud de este hroe, en donde, como cualquier joven, conoce su primer amor, sucesos de la preparatoria; y apreciamos el primer acercamiento que tiene con Lex Luthor, que an no son enemigos a muerte. Aqu nos hacemos a la idea de cmo surgi esa eterna rivalidad. Los seguidores de este hroe, reconstruimos ms su historia al conocer su juventud; vuelve a complementar a la historia original, ya lo deca Roberto Ponieman "Una manera fantstica de extender la narrativa central sobre mltiples plataformas, agregando en el proceso infinidad de novedades y extendiendo as la vida til de la propiedad intelectual original." lo cual nos permitir tener a Superman para rato. Gracias a estas narrativas ha permitido que los seguidores de Superman hayan hecho ese cambio de la cultura anloga a digital sin mayor problema (y eso que los cambios de cultura son como polos opuestos, ya lo deca Ponieman "Hemos pasado de la cultura de los espectadores sin voz a una cultura descentralizada y participativa donde el usuario es el eje de lo que ocurre") y permiti, adems, que los nativos digitales conocieran sobre este hroe.

Para terminar me parece apropiado citar un prrafo de la entrevista a Ponieman, en donde le preguntan sobre que es un producto transmedia; en donde creo que por esta razn, no slo Superman, sino que hay varios casos; no quedarn en el olvido; porque existe algo as como un cazador de talentos que hace posible generar esas historias. "Es alguien que sabe utilizar las redes sociales y generar comunidades de seguidores que terminarn en muchos casos generando ellos mismos nuevas extensiones de la trama, y en algunos casos si tienen xito llegarn por ello incluso a compartir algunas ganancias que genere la propiedad intelectual".

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