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Aplicaciones Informticas

(Anlisis Plstico II)

Apuntes (V)

orientado a la arquitectura

de Photoshop 7.0

Gua de referencia

ETSAB. Curso 2003-2004 Javier Monedero

Indice General
I Parte Descripcin general del programa y del rea de trabajo .............................................. 5
1.1 Mens..................................................................................................................................................... 5 1.2 Barra de opciones. Almacn de paletas.................................................................................................. 7 1.3 Barra de estado....................................................................................................................................... 7 1.4 Herramientas generales.......................................................................................................................... 8 1.5 Paletas .................................................................................................................................................... 9

1.6 Mens contextuales (botn derecho del ratn) .................................................................................... 13 1.7 Deshacer operaciones........................................................................................................................... 13 1.8 Personalizacin de opciones generales y del espacio de trabajo ......................................................... 13

Explorador de archivos............................................................................................................................................. 9 Navegador ............................................................................................................................................................... 9 Informacin (F8) ...................................................................................................................................................... 9 Color (F6)................................................................................................................................................................. 9 Muestras ................................................................................................................................................................... 9 Estilos ..................................................................................................................................................................... 10 Historia ................................................................................................................................................................... 10 Acciones (F9) ......................................................................................................................................................... 10 Herramientas preestablecidas................................................................................................................................. 10 Capas (F7) .............................................................................................................................................................. 10 Canales ................................................................................................................................................................... 11 Trazados ................................................................................................................................................................. 11 Pinceles (F5)........................................................................................................................................................... 11 Carcter ................................................................................................................................................................. 12 Prrafo .................................................................................................................................................................... 12

II Parte. Herramientas y operaciones bsicas ......................................................................... 15


2.1 Visualizacin y navegacin.................................................................................................................. 15 2.2 Dibujo y pintura ................................................................................................................................... 15
Pinceles y lpices ................................................................................................................................................... 15 Borrador ................................................................................................................................................................. 16 Degradado .............................................................................................................................................................. 16 Pincel clnico. Pincel y Parche Corrector.............................................................................................................. 17 Sobreexponer. Subexponer. Desaturar ................................................................................................................... 17 Enfocar. Desenfocar. Dedo..................................................................................................................................... 18 Procedimientos bsicos .......................................................................................................................................... 18 Opciones adicionales de seleccin ......................................................................................................................... 19 Grabacin de selecciones ....................................................................................................................................... 20 Operaciones con selecciones.................................................................................................................................. 20 Transformaciones libres (Ctrl+T)........................................................................................................................... 20 Trazados ................................................................................................................................................................. 21 Combinacin de trazados ....................................................................................................................................... 21 Formas.................................................................................................................................................................... 22 Textos ..................................................................................................................................................................... 22

2.3 Seleccin. Operaciones con selecciones .............................................................................................. 18

2.4 Trazados. Formas. Textos..................................................................................................................... 21

2.5 Reglas. Guas. Cuadrculas. Mediciones.............................................................................................. 23

III Parte. ajuste y modificacin de valores .............................................................................. 24


3.1 Anlisis................................................................................................................................................. 24 3.2 Ajuste y modificacin acromtica........................................................................................................ 24 3.3 Sistemas de codificacin del color....................................................................................................... 25 3.4 Paletas de Muestras.............................................................................................................................. 26 3.5 Gestin del color .................................................................................................................................. 26 3.6 Corregir y reemplazar color ................................................................................................................. 28

IV Parte. Capas. Canales. Mscaras........................................................................................ 28


4.1 Capas.................................................................................................................................................... 28
Bloqueos................................................................................................................................................................. 29 Estilos de capas ...................................................................................................................................................... 29

4.3 Canales................................................................................................................................................. 30
Creacin de selecciones a partir de canales ........................................................................................................... 31 Filtrado por canales ................................................................................................................................................ 31 Selecciones caladas desde canales ......................................................................................................................... 31 Mscaras de Capa................................................................................................................................................... 32 Mscaras vectoriales. Trazados de recorte ............................................................................................................. 32

Conjuntos de capas................................................................................................................................................. 29 Grupos de recorte ................................................................................................................................................... 29 Capas de ajuste ....................................................................................................................................................... 30

4.4 Mscaras .............................................................................................................................................. 32

V Parte. Otras herramientas y mtodos avanzados ................................................................. 34


5.1 Modos de fusin................................................................................................................................... 34
1. ormal. Disolver. Detrs. Borrar ....................................................................................................................... 34 2. Modos que obscurecen ....................................................................................................................................... 34 3. Modos que aclaran ............................................................................................................................................. 35 4. Modos que aaden contraste .............................................................................................................................. 35 5. Modos que combinan los colores ....................................................................................................................... 35 6. Modos que aplican cualidades aisladas.............................................................................................................. 35 Transiciones............................................................................................................................................................ 36

5.2 Filtros ................................................................................................................................................... 36

VI Parte. Resumen de Procedimientos bsicos........................................................................ 38


6.1 Crear una imagen nueva....................................................................................................................... 38 6.2 Abrir y ajustar las caractersticas de una imagen existente.................................................................. 39
Enderezar, recortar, cambiar el tamao y la resolucin de una imagen ................................................................. 39 Recorte y rectificacin perspectiva ........................................................................................................................ 39 Analizar y ajustar los valores ................................................................................................................................. 39 Utilizacin de capas de ajuste ................................................................................................................................ 40 Exportacin desde AutoCad ................................................................................................................................... 40 Decidir el tamao y las caractersticas bsicas....................................................................................................... 38 Dibujar, pintar, modificar lo pintado ...................................................................................................................... 38

6.3 Importar un dibujo desde AutoCad y ajustar la escala......................................................................... 40 6.4 Escala y Resolucin ............................................................................................................................. 41 6.5 Reestructurar una imagen y combinarla con otras............................................................................... 42
Recortar figuras intrincadas.................................................................................................................................... 42 Grabar figuras con transparencias .......................................................................................................................... 42 Pegar una imagen entre dos capas.......................................................................................................................... 43 Aadir sombras ...................................................................................................................................................... 43

I Parte Descripcin general del programa y del rea de trabajo


Al abrir el programa Photoshop 7.0 aparece una ventana ms o menos semejante a la que se muestra en la figura adjunta. Las diferencias con esta figura pueden ser debidas a que algunos de los elementos estn ocultos. Para comprobarlo, abrir un nuevo documento (da igual con que caractersticas), presionar la tecla Tab para ocultar o desocultar las paletas (D, E, en la figura) y si slo aparece la de herramientas (D) ir al Men Ventana, que ofrece una lista de todas las paletas y escoger alguna para que aparezca en pantalla. Si tampoco aparece la barra de estado activarla desde Men Ventana/ Barra de estado. Las reas principales que estn presentes en una sesin de trabajo normal son las que estn sealadas en esta figura: A B C D E F Mens Barra de Opciones Barra de Estado Paleta de Herramientas Paleta (hay 15 paletas similares) Ventana del documento

1.1 Mens
En la parte superior aparecen los siguientes mens, alguna de cuyas opciones se detallarn de un modo ms completo a medida que vayamos ampliando las explicaciones: Archivo. Incluye rdenes corrientes para crear un Nuevo archivo, Abrir un archivo existente o Cerrar, Guardar o Guardar como, el archivo activo. Explorar da acceso a la Paleta Explorador de Archivos que se describe en el apartado sobre Paletas. Colocar se utiliza para insertar archivos en formato Pdf, Ai (Adobe Illustrator) o Eps. Importar se utiliza principalmente para crear archivos en formato Pdf y para conectarse con un escner de modo que la imagen escaneada se abra directamente en Photoshop. Exportar se utiliza para crear archivos en formato Ai y para crear archivos tipo Zoom View (varios archivos relacionados que se utilizan para enviar imgenes de alta resolucin por Internet). La orden Grupo de trabajo se utiliza para gestionar el trabajo con archivos compartidos cuando se trabaja en red. Automatizar permite crear conjuntos de imgenes agrupadas o preparar secuencias de varias imgenes. Las opciones de Ajustar pgina

En lo que sigue se resume lo principal de estas seis reas.

I Parte. Descripcin general

e Imprimir, en sus diferentes variantes dan entrada a un cuadro de dilogo que permite escoger la impresora, especificar el tamao, mrgenes, alineacin, etc. Edicin. Incluye rdenes corrientes que es preferible acostumbrarse a utilizar por teclado, como Deshacer, Cortar, Copiar, Pegar, cuyos atajos resumiremos ms adelante. Otro tanto cabe decir de Rellenar, Transformacin y Transformacin libre que tambin se describen ms adelante. La orden Transicin se utiliza para controlar el efecto de aplicar una herramienta o un filtros y se describe en la V parte. Comprobar ortografa y Buscar y reemplazar se utilizan en combinacin con la herramienta de texto (sobre todo en textos ms bien largos). Contornear permite convertir directamente una seleccin en un contorno con el ancho, en pixels, que se especifique en el cuadro de dilogo. Hay otros modos de hacer lo mismo que tambin veremos. Definir pincel y Definir motivo permiten convertir la seleccin activa en un tipo de pincel o un tipo de motivo. Se explicarn en la seccin sobre herramientas de dibujo y pintura. Purgar libera la memoria utilizada por el comando Deshacer, la Paleta Historia o el Portapapeles de Photoshop. Es mejor no utilizar esta orden a no ser que haya alguna razn poderosa, como que se est trabajando con una imagen muy grande y el rendimiento de Photoshop es muy bajo. Los Ajustes de Color y el Gestor de Ajustes preestablecidos los veremos en el apartado sobre color. La orden Preferencias es importante y se describe en la seccin de personalizacin, al final de esta primera parte. Imagen. Los conceptos principales de que depende este men se han explicado en los apuntes sobre imagen digital. Las tcnicas se tratan principalmente en la III Parte. Modo permite cambiar el formato de los valores de color. Los tres modos ms habituales son RGB, Color Indexado y Escala de Grises. Es importante recordar que muchas operaciones slo pueden hacerse en modo RGB que es el modo ms corriente y ms recomendable. Puede ser necesario convertir a modo CMYK si se va a enviar el archivo a una imprenta o a un servicio de impresin profesional. Otros modos disponibles son Mapa de bits, Duotono, Lab (ver el apartado sobre color), Multicanal y 16 bpp. Las opciones Tabla de Colores y Perfiles cromticos se comentan tambin en la III Parte. Ajustes da acceso a un largo submen con diferentes opciones para modificar los valores. Los ms corrientes, para correcciones globales, son Niveles y Curvas. Para correcciones tanto locales como globales se

utilizan extensamente los cuadros de dilogo a los que se accede desde Brillo/ Contraste, Tono/ Saturacin o Reemplazar color. Duplicar crea una copia de la imagen actual (tambin puede activarse con el men contextual que aparece al presionar el botn derecho del ratn sobre la barra de ttulo de la imagen activa). Aplicar imagen y Calcular permiten fusionar la capa y el canal de dos imgenes de diversos modos (son opciones que no utilizaremos). Tamao de imagen permite cambiar el tamao de la imagen, remuestrando todos los valores, o cambiar la resolucin de la imagen, sin alterar su tamao (mediante un clculo elemental que tambin puede hacerse con una calculadora). Tamao de lienzo permite aadir pixels a una imagen sin alterar sus valores ni su resolucin. Rotar lienzo permite rotar toda la imagen de diversos modos. Recortar hace lo mismo que la herramienta correspondiente que ya veremos: se usa la orden de men en lugar de la herramienta cuando se quiere limpiar una imagen de partes de capas ocultas que rebosan el tamao de la imagen. Separar se utiliza en algn caso para recortar una imagen basndose en el valor de los pixels de borde (por ejemplo, si una imagen est rodeada de pixels transparentes). El histograma se utiliza para comprobar la distribucin de valores de una imagen. Reventar es una opcin (una superposicin) que se utiliza en impresin profesional para prevenir que aparezcan pequeos desajustes en los bordes debido a un error en la alineacin de los fotolitos. Cae fuera de nuestro mbito. Capa. Las opciones ms corrientes se encuentran igualmente en la Paleta Capas, como Crear nueva capa, Duplicar, Eliminar, Propiedades, Reorganizar, Combinar visibles o Acoplar Imagen. Otras slo se encuentran en este Men, como Estilo de capa, Nueva capa de relleno, Nueva capa de ajuste, Alinear o las opciones de Halos. Se describen todas en la seccin sobre Capas. Seleccin. Todas las opciones de seleccin, incluidas las que aparecen en este men, se describen en la seccin correspondiente. Filtros. Este men presenta una larga lista de filtros, algunos bastante utilizados en aplicaciones arquitectnicas, otros utilizados tan slo en casos especiales y otros, la mayora, no utilizados nunca. Ver tambin el apartado correspondiente en el que explicaremos tan slo alguno de los ms utilizados o utilizables en arquitectura. Vista. El primer grupo de rdenes, Ajuste de prueba, Colores de prueba y Aviso sobre gama,

I Parte. Descripcin general

se utilizan en edicin profesional para controlar la relacin entre el color visto en el monitor y el que aparecer impreso. Las rdenes de Aumentar, Reducir, etc., son una pequea parte de las herramientas generales de visualizacin y navegacin que se describen en el apartado correspondiente y que es preferible utilizar por teclado. Extras se utiliza para que sean o no visibles los sectores y las anotaciones que se utilizan para crear pginas web con Photoshop (en general ser preferible desactivarlas: puede hacerse ms rpidamente con Ctrl+H). Mostrar incluye un submen del que la opcin ms utilizada es Cuadrcula. Reglas sirve para mostrar u ocultar las reglas. Ajustar se utiliza para, si est activada, situar con precisin bordes de seleccin, de recorte, de sector, de formas o de trazados. Pueden activarse herramientas especficas (por lo general guas o cuadrculas) con Ajustar a. Las rdenes Bloquear o Borrar guas o sectores tienen un significado obvio. Pueden crearse guas en posiciones precisas con la

orden Gua nueva que da entrada a un cuadro de dilogo que permite escribir la posicin exacta. Ventana. Las ordenes includas en este men se utilizan para mostrar, ocultar o reorganizar la mayora de los elementos que configuran el espacio de trabajo. Documentos da acceso a un submen que permite reorganizar las diferentes ventanas que haya abiertas en Cascada o Mosaico. Pueden cerrarse todos los documentos con la orden correspondiente de este submen (W+Ctrl+Mysl) o bien, uno por uno, con el atajo de teclado W+Ctrl. Ventana nueva permite trabajar con varias vistas de un mismo documento. La orden que viene a continuacin, Espacio de trabajo permite guardar la configuracin actual, eliminarla o restaurar la configuracin original. El resto de las rdenes sirven para ocultar o mostrar todas las Paletas y la Barra de Estado. Ver el apartado sobre Paletas para ver todas las disponibles y sus atajos de teclado.

1.2 Barra de opciones. Almacn de paletas


La barra de opciones es contextual, cambia segn la herramienta seleccionada. La figura adjunta (arriba) muestra la correspondiente a la herramienta Pincel. En el apartado de herramientas se resumen alguna de las opciones principales de cada herramienta. Hay un par de secciones, en la barra de opciones, que son comunes a todas las herramientas: La seccin de Herramientas preestablecidas, al comienzo de la barra de opciones, que puede quedar oculta en monitores de 17 o menos, permite guardar herramientas con una configuracin determinada. Para guardar una herramienta en este lista hacer lo siguiente: seleccionarla y definir sus opciones; hacer clic en la flecha al comienzo de la Barra de Opciones para que se despliegue la lista; seleccionar nueva herramienta...; dar un nombre y confirmar. As queda incluida en dicha lista. Al final de la barra, a la derecha, se encuentra el Almacen de paletas que permite mantener a la vista la cabecera de las paletas ms utilizadas. Para colocar una paleta en el Almacn de paletas ir al Men lateral de la Paleta y escoger Acoplar al area de la Paleta. Para sacarla, arrastrarla hacia la ventana.

1.3 Barra de estado


La barra de estado (figura adjunta, abajo) presenta la siguiente informacin: 1 2 3 Porcentaje de ampliacin de la imagen (Navegador de la barra de estado). Servidor de grupos de trabajo (para trabajo en red). Informacin del archivo segn las opciones especificadas en 4: Un clic muestra la posicin de la imagen sobre el papel seleccionado; Un clic+Alt muestra informacin del archivo (anchura, altura, canales, resolucin) Opciones para la informacin que se muestra en (3): a) Tamao del archivo (p.ej.: 300K/800 K: tamao acoplado/ tamao con capas y canales); b) Perfil (p.ej.: RGB ); c) Dimensiones (p.ej.: 800600 pixels); d) Tamaos virtuales (p.ej.: 12M/123M: memoria utilizada/ memoria disponible); e) Eficiencia (p.ej.: 100%: uso de memoria en ltima operacin, si est por debajo de 100% quizs haga falta ms memoria); f) Temporizador (p.ej.: 1.0 s.: mide el el tiempo de la ltima operacin); g) Herramienta actual (p.ej.: Mover).

I Parte. Descripcin general

1.4 Herramientas generales


Se da el nombre en ingls en la mayora de los casos para que se comprendan mejor las abreviaturas. Entre parntesis se da el nombre en castellano as como las variantes disponibles para aquellas herramientas que aparecen con una pequea flecha junto a su icono. A B C D E F G H I J K L M N Q O P R S T U V W X Y Z selection (Seleccin de trazado, Seleccin directa) Brush (Pincel, Lpiz) Crop (Recortar) Default color (restaura el color por defecto) Erase (Borrador, Borrador de fondos, Borrador magntico) Conmuta modo ventanas Gradient (Degradado, Bote de pintura) Hand (Mano) eyedropper (Cuentagotas, Muestra de color, Medicin) hailing brush (Pincel corrector, Parche) Sector (Sector, Seleccionar sector) Lasso (Lazo libre, Poligonal, Magntico) Marquee (Marco rectangular, Elptico, Fila o Columna nica) Notes (Notas) Quick mask (Mscara rpida) dOdge (Sobreexponer, Subexponer, Esponja) Pen (Pluma, Pluma libre, Aadir, Eliminar, Convertir) bluR/shaRpen (Desenfocar, Enfocar, Dedo) Stamp (Tampn Clnico, Tampn de motivos). Type (Texto horizontal, vertical, mscara de texto) rectangle (Rectngulo, elipse, polgono, lnea, forma) moVe (Mover) magic Wand (Varita mgica) Color frontal/Color de fondo historY brush (Pincel de historia, Pincel histrico) Zoom

Las siguientes teclas permiten activar temporalmente alguna de las herramientas anteriores mientras se est utilizando otra herramienta o modificar su efecto: Alt Ctrl Mysl Bloq Mysl Cambia temporalmente a selector color (I) Cambia temporalmente a herramienta mover (V) Restringe a 0, 90 o 45 Conmuta con cursor de precisin (para hacer que el cursor muestre el tamao de la herramienta ir a Men /Preferencias/ Cursores)

I Parte. Descripcin general

1.5 Paletas
Pueden ocultarse o desocultarse las paletas con los siguientes atajos de teclado: Tab (las oculta o desoculta todas); Mysl+Tab (oculta todas excepto la de herramientas).

Explorador de archivos
El botn de abajo a la izquierda (1) conmuta entre una vista con cuatro paneles (el principal y tres ms a la izquierda) y la presentacin en un nico panel de los documentos contenidos en una determinada carpeta. El siguiente botn (2) da acceso a diferentes opciones de ordenacin (por nombre, tamao, altura, resolucin, etc.). El siguiente (3) a opciones de presentacin (miniatura grande, pequea, detalles, etc.). Con (4) se pueden rotar las imgenes y con (5) eliminar archivos. Si se mantienen abiertos los tres paneles de la izquierda, el superior muestra el rbol de exploracin, el central muestra una vista previa de la imagen a un tamao variable (arrastrando los bordes) y el inferior da detalles sobre el archivo. Pueden abrirse imgenes desde el explorador con un doble clic o Intro, de una en una o seleccionando varias con los mtodos habituales de Windows. Tambin se puede cambiar el nombre de los archivos, de uno en uno o por lotes.

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Navegador
La nica ventaja del navegador es que permite tener una referencia del conjunto del documento mientras se trabaja en una vista ampliada. En general es preferible utilizar los atajos por teclado que se describen en el apartado de visualizacin y navegacin.

Informacin (F8)
La paleta de informacin muestra las coordenadas del punto sobre el que est el cursor, sus valores RGB (o HSB, CMYK, Lab) y la anchura y altura de una zona seleccionada. Los mens laterales o emergentes (cuentagotas y cruz, a la izquierda) permiten cambiar las unidades y la codificacin.

Color (F6)
La paleta de color es un medio ms gil de definir el color frontal y de fondo utilizando uno de los cuatro sistemas de codificacin. Puede aproximarse un color pinchando en el espectro situado en la parte inferior de la paleta, ajustar su valor grficamente, arrastrando los cursores correspondientes o escribiendo un valor concreto en las casillas.

Muestras
La paleta de muestras permite contar con una seleccin de colores, lo que puede ser un medio ms gil y ms consistente de trabajar con color. Puede aadirse un nuevo color a la paleta situndose a la derecha de la ltima muestra (aparece un icono en forma de cubo de pintura) y haciendo clic. Y puede suprimirse una muestra situndose encima mientras se aprieta la

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I Parte. Descripcin general

tecla Alt (aparece un icono en forma de tijeras). El men lateral da acceso a una amplia coleccin de muestras de colores comerciales y, a travs de Cargar Muestras, a muestras creadas por el usuario, que se pueden generar utilizando esta misma paleta con la opcin Guardar Muestras.

Estilos
Los estilos de capa guardan configuraciones preestablecidas de efectos de capa de poco inters en aplicaciones arquitectnicas. Si se quiere aplicar un estilo a una capa, abrir la Paleta de Capas, asegurarse de que la capa a la que se quiere aplicar el estilo est seleccionada y hacer clic sobre el estilo que interese de la Paleta de Estilos. O bien arrastrar el icono correspondiente de esta Paleta sobre la Capa. Pueden crearse Nuevos estilos presionando el icono correspondiente de la Paleta de Estilos y Eliminar estilos de modo similar. Para guardar y cargar estilos ir al men Lateral de Paleta.

Historia
La paleta de historia guarda las 20 ltimas acciones realizadas (puede cambiarse este valor desde Preferencias) y los estados correspondientes. Tambin permite crear instantneas de estos estados, sea para restaurarlos parcialmente sea para crear otros documentos que archiven estos estados. Las posibilidades principales se describen ms adelante en la seccin sobre Deshacer operaciones.

Acciones (F9)
Las acciones se utilizan para automatizar determinadas secuencias de rdenes creando macros que pueden activarse con una sla llamada. Se resume lo principal en la seccin sobre Personalizacin...

Herramientas preestablecidas
Se utiliza para guardar definiciones de herramientas (presionar el icono correspondiente, abajo a la derecha), borrar definiciones (icono junto al anterior), grabar la lista actual para su uso en otro archivo o cargar otras paletas a travs del men lateral.

Capas (F7)
La capas se explican con detalle en la seccin correspondiente. El significado de los iconos (figura adjunta) es el siguiente: 1. Bloqueo de: a) Transparencia; b) Valores; c) Posicin; d) Todos. 2. Aadir Estilos de Capa. 3. Aadir Mscara de Capa. 4. Crear nuevo Conjunto 5. Crear nueva Capa de Relleno o nueva Capa de Ajuste 6. Crear nueva Capa. 7. Eliminar la capa seleccionada.

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I Parte. Descripcin general

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Canales
La Paleta de Canales (ver seccin correspondiente ms adelante) muestra, inicialmente, los canales propios del modo en que se est trabajando. Si el modo es RGB, aparecen tres canales, uno por cada color primario. Pueden aadirse canales adicionales, denominados canales alfa que se utilizan principalmente para almacenar mscaras. Los botones en la parte inferior de la paleta sirven, de izquierda a derecha, para: a) Cargar un canal como seleccin, b) Cargar una seleccin como canal, c) Crear un nuevo canal, d) Eliminar el canal activo.

Trazados
Los trazados se explican con detalle en la seccin correspondiente. La paleta de trazados sirve para almacenar diferentes trazados, renombrarlos o borrarlos, de modo similar a lo que se hace en las de capas o canales. Los botones en la parte inferior de la paleta sirven, de izquierda a derecha, para: a) Rellenar un trazado con el color de fondo, b) Convertir un trazado en un contorno con el grueso de pincel actual, c) Convertir un trazado en una seleccin, d) Convertir una seleccin en un trazado, e) Crear un nuevo trazado (como una nueva capa), f) Borrar el trazado actual.

Pinceles (F5)
La paleta de Pinceles tiene 3 secciones. La primera, arriba a la izquierda, presenta un Men de Opciones que se refleja en la segunda seccin, arriba a la derecha, en donde aparecen los parmetros o las alternativas correspondientes a la opcin escogida. La tercera seccin, abajo, muestra el resultado de la definicin de pincel que se ha establecido en las secciones superiores. Los dos iconos, debajo de todo a la derecha, permiten crear un nuevo pincel, que se aadir a la lista de pinceles preestablecidos o borrar uno existente. El men lateral sirve principalmente para cargar nuevas paletas de pinceles o para guardar la lista actual de Pinceles preestablecidos. Las Opciones son las siguientes: 1) Pinceles preestablecidos presenta una serie de pinceles que ya se han definido. Para incorporar uno nuevo a esta lista, tras utilizar dichas opciones, presionar el botn Crear pincel nuevo; 2) Forma de la punta de pincel, presenta un men de formas previas en la parte superior, y una forma base en la parte inferior, que se puede cambiar de tamao, girar, deformar, etc., para crear una nueva forma base a la que se pueden aadir nuevos parmetros. El parmetro dureza determina la mayor o menor extensin del degradado de los bordes. El de espaciado la mayor o menor continuidad del trazo. Tambin puede crearse una forma personalizada, dibujndola en el archivo activo sobre un fondo blanco, seleccionndola con el marco y escogiendo Men Edicin/ Definir pincel; 3) Dinmica de forma, introduce un valor aleatorio que hace que la forma cambie de tamao o de ngulo a medida que se dibuja; 4) Dispersando, vara el nmero y posicin de los trazos que resultan del movimiento del cursor; 5) Textura, carga una textura que aparecer en lugar del color actual.

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I Parte. Descripcin general

La lista de texturas aparece al pinchar la pequea flecha que hay junto al icono que presenta la textura actual y depende de los motivos que estn cargados por defecto. Para cambiar los motivos, seleccionar la herramienta Tampn de motivos, desplegar la lista de motivos en la barra de opciones, ir a su men lateral y escoger Cargar motivos. Ver cmo crear motivos en el apartado sobre Pincel clnico de motivos, 6) Pincel doble, dibuja con un pincel de dos puntas. La segunda punta se define, de modo similar a la primera, desde la ventana que se despliega al escoger esta opcin; 7) Dinmica de color, permite determinar el modo en que el color vara entre el frontal y el de fondo a medida que se pinta; 8) Otra dinmica, permite aadir ms variaciones modificando aleatoriamente la opacidad y el flujo. Las siguientes opciones no tienen parmetros adicionales, slo se activan o desactivan: 9) Ruido aade cambios aleatorios a las puntas de pincel normales (es ms efectiva con bordes suaves), 10) Bordes hmedos hace que la pintura se acumule en los bordes de modo similar a lo que ocurre cuando se pinta con acuarela , 11) Aergrafo introduce variaciones en la intensidad de modo similar a lo que pasa cuando se pinta con un aergrao, 12) Suavizar retoca los trazos de modo que resulten curvas ms suaves al pintar. Es una opcin recomendable cuando se utiliza un ratn corriente cuyo trazo es poco controlable. Puede hacer que el resultado tarde un poco ms en aparecer en pantalla, 13) Proteger textura aplica el mismo motivo, a la misma escala, a todos los pinceles preestablecidos que tengan activada la opcin de textura lo que permite combinar trazos de modo coherente. Tambin puede copiarse la misma textura a otras herramientas yendo a la opcin de textura y seleccionando, en el Men lateral Copiar textura en otras herramientas. Para eliminar todos las opciones de un determinado pincel ir al Men lateral y escoger Borrar controles de pincel.

Carcter
La paleta de carcter presenta una serie de controles que debern ser ms o menos familiares a todo el que haya trabajado con procesadores de texto. De izquierda a derecha y de arriba abajo: 1) Fuente, 2) Estilo de fuente (regular, cursiva, negrita, negrita-cursiva, 3) Tamao del tipo, 4) Interlineado, 5) Kerning (espacio entre letras) 6) Tracking (espacio entre grupos de letras seleccionados) 7) Escala vertical, 8) Escala horizontal, 9) Distancia a lnea de base, 10) Color, 11) De izquierda a derecha: Negrita falsa (para fuentes que no cuentan con un estilo en negrita); Cursiva falsa (para fuentes que no cuentan con un estilo en cursiva); Todo en maysculas; Versalitas; Superndice; Subndice; Subrayado; Tachado, 12) Diccionario (seleccionar un idioma para correccin ortogrfica), 13) Presentacin (Ntido, Enfocado, Ninguno, Fuerte, Redondeado).
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Prrafo
La paleta de prrafo presenta una serie de controles que, como los de la paleta carcter, son similares a los de los procesadores de texto corrientes. De izquierda a derecha y de arriba abajo: 1) Alinear texto (izquierda, centro, derecha); 2) Justificar (con ltima lnea a la izquierda, en el centro, a la derecha o justificar todo). Slo est disponible cuando se ha creado Texto de prrafo (ver el apartado sobre Texto), 3) Sangra en margen izquierdo, 4) Sangra en margen derecho, 5) Sangra en primera lnea,

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I Parte. Descripcin general

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6) Espacio antes de prrafo, 7) Espacio despus de prrafo, 8) Separacin automtica de slabas.

Z+Ctrl Z+Ctrl+Alt

1.6 Mens contextuales (botn derecho del ratn)


Si se presiona el Botn Derecho del ratn (que denotamos en general por BD para abreviar) mientras se sita el cursor sobre una herramienta, sobre una paleta o sobre un elemento de la imagen, aparece un men adecuado a cada caso. Si el cursor est sobre una herramienta aparecen las variantes de la herramienta. Si est sobre una paleta aparecen otras acciones seleccionadas: por ejemplo, en la paleta de capas se muestran acciones tales como Propiedades de capa, Duplicar capa o Eliminar capa. Si est sobre un elemento de imagen depender de la herramienta activa. Alguna de las alternativas interesantes, en este ltimo caso, son las siguientes:
Deseleccionar, Invertir, Calar, Guardar seleccin, Hacer trazado, Capa va copiar/ cortar, Capa nueva, Transformacin libre, Transformar seleccin, Rellenar, Contornear. Mover (Ctrl) Capa del elemento sobre el que est el cursor. Pinceles (B,S,E,R,O) Subpaleta de tamaos. Bote de pintura (G) Modos de Fusin. Degradado (G) Subpaleta de tipos. Texto Subopciones sin demasiado inters (ortografa, buscar y reemplazar, deformar). Forma Subpaleta de formas. Cuentagotaas Alternar entre 1 punto, promedio 33; promedio 55. Mano, Zoom Encajar en pantalla, 100%, Tamao de impresin, Aumentar/ Reducir.

Deshace la ltima operacin Paso atrs: deshace las ltimas operaciones sucesivamente Z+Ctrl+Mysl Paso adelante: si se deshace ms de lo debido retrocede. Las dos ltimas rdenes equivalen a retroceder o avanzar en la Paleta de Historia. En la Paleta de Historia, para volver a un estado anterior basta con seleccionar la accin correspondiente de la lista. Si se presiona el icono Eliminar se borran todos los estados posteriores (pide confirmacin excepto si se presiona la tecla Alt al mismo tiempo). Si se hace clic sobre la casilla lateral de un estado o del origen, aparece un icono con una flecha curva: con esto se fija el origen para el Pincel de historia que pinta este estado. Si desde el men lateral se escoge la opcin Nuevo documento o se presiona el primer icono, se crea un documento con el estado seleccionado. Puede cambiarse este documento arrastrando otro estado sobre l o bien grabarlo y guardarlo. Si se escoge la opcin Nueva instantnea o se presiona el segundo icono, se graba el estado actual que aparece como una miniatura bajo el estado original. Esto permite volver con facilidad a un determinado estado o hacer comparaciones entre estados o crear un nuevo documento a partir de la instantnea. El pincel de historia se utiliza en combinacin con esta paleta. Para comprobar como funciona seguir los siguientes pasos: 1) Crear un efecto simple, por ejemplo, enfocar o desenfocar toda la imagen; 2) En Paleta Historia, colocarse sobre esta ltima accin y hacer BD/Tomar instantana y marcar Desde capas combinadas (o la opcin que resulte ms conveniente). Aparecer un nuevo ttulo en la parte superior de la paleta de Historia tal como Instantanea 1; 3) Presionar el cuadro vaco a la izquierda de la miniatura que ha aparecido junto al ttulo para activar el pincel de historia; 4) Deshacer la accin inicial que ha creado el efecto (1). Escoger el pincel de historia (Y) y pintar. El efecto se volver a aplicar pero slo sobre las reas sobre las que se pinta. Puede hacerse esto sobre una nueva capa enlazada para que el retoque no sea destructivo.

Seleccin

1.7 Deshacer operaciones


Los diferentes estados de un documento en el que se est trabajando se registran y se almacenan en la Paleta de Historia. El nmero de estados por defecto es de 20. Puede aumentarse o disminuirse desde el Men Edicin/ Preferencias/ Generales/ Estado de historia, que admite un valor entre 1 y 1.000. Aumentar este nmero consume memoria por lo que no es muy recomendable. Tener en cuenta los siguientes atajos que son muy importantes por razones obvias:

1.8 Personalizacin de opciones generales y del espacio de trabajo


Es conveniente seleccionar tres o cuatro paletas de uso habitual (por ejemplo, Capas, Colores,

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I Parte. Descripcin general

Muestras o Informacin) y fijarlas en el Almacn de Paletas. Otras paletas que se utilicen ms o menos eventualmente pueden colocarles, minimizadas, a lo largo de la barra de estado, en la parte inferior de la ventana (al abrirse se despliegan hacia arriba) con lo que toda la ventana queda libre. Tambin conviene acostumbrarse a trabajar a toda pantalla, conmutando las 3 opciones con la tecla F (pantalla estndar, slo mens y pantalla completa) y utilizando atajos de teclado. Para modificar colores de guas o cuadrculas, aspecto del cursor, unidades, asignacin de memoria virtual, nmero de operaciones que se guardan en historia, etc., ir a Men Edicin/ Preferencias o presionar Ctrl+K. Si se configura una herramienta con una serie de opciones no demasiado habituales puede interesar guardarla, con estas opciones, para evitar tener que volver a repetir las asignaciones ms adelante. Para ello, con la herramienta activa, ir a la seccin de herramientas preestablecidas (al comienzo de la barra de opciones), desplegar la lista y hacer BD/ Nueva herramienta, o bien presionar el icono en forma de pequeo cuadrado que hay a la derecha y escoger la opcin Crear nueva herramienta... o bien ir al men lateral de la Paleta y escoger la misma opcin. La herramienta seleccionada se incoroporar a la lista. Para eliminarla hacer BD/ Eliminar herramienta o bien escoger la misma opcin del men lateral. Para cambiarle el nombre seguir los mismos pasos. Segn el tipo de trabajo o la fase del mismo casos puede convenir organizar el rea de trabajo de un modo determinado. A la larga resulta tedioso repetir las mismas operaciones (abrir una u otra paleta, colocarla en uno u otro lado, etc.). Para guardar una determinada configuracin de trabajo ir a Men Ventana/ Espacio de trabajo/ Guardar espacio de trabajo. Desde el mismo lugar puede abrirse un espacio de trabajo grabado previamente que aparecer con el nombre que le hayamos dado al final del men. O eliminarlo si ya no interesa. La Paleta de Acciones permite automatizar secuencias de acciones. Si, por ejemplo, hay que ajustar el brillo y el contraste de una serie de imgenes puede grabarse una secuencia que realice exactamente los mismos pasos para cada imagen. Por ejemplo, supongamos que hay una serie de imgenes en modo indexado que queremos convertir a RGB y luego ajustar sus valores creando una Capa de Ajuste. Los pasos seran los siguientes:

1) Abrir la paleta de acciones y crear una Nueva Accin (segundo botn por la derecha). Se abre un cuadro de dilogo que nos pide un nombre. La nueva accin se incorpora a la lista de acciones de la paleta. 2) Al cerrar el cuadro de dilogo se activa automticamente el botn de Iniciar grabacin (segundo por la izquierda que se pone en rojo). Podemos apagarlo y encenderlo ms tarde o continuar. 3) Con el botn encendido realizar, ordenadamente, todas las acciones que interesa grabar. En nuestro ejemplo: a) Men Imagen/ Modo/RGB; b) Men Capa/ Nueva Capa de Ajuste/ Tono/Saturacin; c) Introducir valores de ajuste de tono, etc. 4) Al terminar, presionar el botn Detener grabacin (primero por la izquierda). 5) Para ejecutar la accin, seleccionarla y presionar el botn Ejecutar seleccin (tercero por la izquierda). Todas las acciones grabadas se ejecutarn en secuencia, automticamente. La pequea flecha que hay junto a la accin hace que se desplieguen o replieguen los componentes de la accin. Tambin se puede agrupar varias acciones para formar un grupo de acciones anidadas. Todo lo que hay que hacer es crear un nuevo grupo (cuarto botn por la izquierda), darle un nombre y luego arrastrar las acciones a este grupo o volver a arrastrar fuera para desagruparlas. Las marcas a la izquierda indican que la accin est activa y se ejecutar cuando se de la orden de ejecutar. Si aparece una marca de activacin roja es que alguna de las subordenes est desactivada. Pueden crearse acciones que requieran que el usuario introduzca valores con lo que la accin se detiene hasta que esto ocurra. En estos casos aparece un icono, en la segunda casilla por la derecha (un pequeo cuadro de dilogo) que lo recuerda. Tener en cuenta que hay cosas (como dibujar o pintar) que no pueden grabarse aunque pueden incluirse en una secuencia.

II Parte. Herramientas y operaciones bsicas


2.1 Visualizacin y navegacin
Las herramientas bsicas son H (hand) y Z (zoom) y la paleta de navegacin que ya hemos visto ms arriba. La nica ventaja de esta paleta es que permite no perder de vista el rea general. Es preferible acostumbrarse a utilizar atajos de teclado que permiten acceder a los controles de visualizacion mientras se presionan las teclas correspondientes, sin tener que cambiar de herramienta. Los principales son los siguientes (barra indica barra espaciadora, BD, botn derecho del ratn y arr hacer un clic y arrastrar): barra Ctrl+barra Ctrl+Alt+barra Ctrl+barra+arr Barra+BD Ctrl++ Ctrl+- F AvPag RePag AvPag+Ctrl RePag+Ctrl Desplazamiento Zoom + Zoom Zoom de ventana Encajar/Pixels reales (100%) Zoom + Zoom Conmuta modos ventanas Desplaza hacia arriba Desplaza hacia abajo Desplaza hacia la izquierda Desplaza hacia la derecha

Pinceles y lpices
Para ver las diferentes alternativas que hay a la hora de escoger un pincel o para definir nuevos tipos de pinceles ver el apartado de Paletas/ Pinceles. Para cambiar el tamao presionar BD para que aparezca la subpaleta de tamaos o utilizar los siguientes atajos de teclado: (cedilla) (acento) Aumenta el tamao Disminuye el tamao

El aumento y el tamao de estos atajos sigue el siguiente rango: De 1 en 1 De 10 en 10 De 25 en 25 De 50 en 50 De 100 en 100 entre 1 y 10 entre 10 y 100 entre 100 y 200 entre 200 y 300 a partir de 300

2.2 Dibujo y pintura


Las herramientas bsicas son B (Pincel, Lpiz), E (Borrador), S (Tampn o pincel clnico). Puede rellenarse una zona con color con G (Bote de pintura/ Degradado) adems de las opciones de relleno directo. Puede modificarse la distribucin del color con O (sobreexponer/ subexponer/ desaturar), R (desenfocar,/ desenfocar). Tener en cuenta adems los siguientes atajos de teclado que fijan restricciones o dan acceso directo a algunas opciones (Ret indica tecla de Retroceso). + Mysl E+Alt Ret Ret+Alt Ret+Ctrl Ret+Mysl 1, 2 ... 9, 0 Dibuja en horizontal, vertical o 45. Borra en modo borrar a lo guardado Rellena con transparencia * Rellena con color frontal Rellena con color de fondo Abre cuadro de dilogo de rellenar Opacidad 10%, 20%, ..., 90%, 100%

Al escoger esta herramienta o la herramienta borrador, la barra de opciones muestra, adems de opciones tales como Herramientas predeterminadas o Tamao de pincel, tres opciones importantes, algunas de las cuales son comunes a otras herramientas y otras especficas de pinceles: a) Modos. Veremos las alternativas al modo Normal en el apartado sobre Modos de Fusin; b) Opacidad. Permite pintar con diferentes grados de opacidad lo que amplia el rango de efectos que se pueden conseguir. Tener en cuenta que mientras no se suelta el pincel no vara el grado de opacidad. Pero si se superponen trazos el efecto es el mismo que pintar con acuarela acumulando capas; c) Flujo. Simula la cantidad de lquido que se deposita en funcin de la presin. Para entender como funciona hacer lo siguiente. Escoger un pincel de tamao grande (de unos 100 pixels o ms). Pintar una lnea con flujo al 100%. Bajar el flujo al 50% y pintar otra lnea. Se ver ms delgada que la anterior. Ahora mantener el cursor presionado sobre un punto y comprobar como el trazo va aumentando de grosor hasta alcanzar el 100% como si fueramos depositando ms cantidad de pintura. Un lpiz funciona como un pincel con la nica diferencia principal de que los bordes son ntidos en lugar de difusos. Para trazar lneas rectas hay dos alternativas. Escoger la herramienta pincel o lpiz, marcar un punto y desplazarse hasta el otro extremo mientras

* Excepto en la capa Fondo que se rellena con el color de fondo. Para que la capa base acepte canales alfa (transparecencias) hay que cambiar su nombre.

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II Parte. Herramientas y Operaciones Basicas

se presiona la tecla Mysl. O bien escoger la herramienta Lnea, bajo la herramienta general de formas en modo Rellenar pixels. Tener en cuenta que si se escoge el modo Capa de forma se crear una capa de forma por cada lnea que se trace. Ver el apartado sobre formas vectoriales ms adelante para entender mejor estas alternativas. En lugar de utilizar la herramienta aergrafo es preferible seleccionar la herramienta predefinida Flujo 50% aergrafo circular difuso variando su flujo y su color o redifindola a gusto de quien la use.

el color que cae sobre esta cruz se toma como referencia para convertir en transparentes todos los colores cercanos segn el valor de tolerancia especificado. Puede utilizarse tambin el relleno con transparencia o la herramienta Men Imagen/ Extraer que veremos en el apartado sobre Filtros. Otra alternativa ms eficaz, a la que tambin volveremos en el apartado sobre Modos de Fusin, para pintar o dibujar zonas transparentes es utilizar un pincel o un lpiz con Modo de Fusin/ Borrar.

Degradado
La herramienta de Degradado tiene 5 modos (lineal, radial, en ngulo, reflejado, diamante). La Barra de Opciones muestra, al comienzo (ver figura) un icono que da acceso a una lista de tipos si se hace un clic sobre la flecha. Los ms corrientes son los dos primeros Color frontal/ de fondo o Color frontal/ transparencia. Si se hace un clic sobre la imagen a la izquierda de la flecha se entra en el Editor de Degradados que permite crear un nuevo tipo escogiendo colores y situndolos en una determinada posicin en la barra de degradado. Cuando el resultado sea satisfactorio basta presionar el botn Nuevo para que se aada a la lista.

Borrador
La goma de borrar o borrador simple (E) no es sino un pincel que pinta con el color de fondo por lo que hay que tener en cuenta cuales es el color de fondo activo. Adems del borrador normal se puede utilizar el borrador mgico que borra todos los pixels prximos en valor al marcado segn el valor de tolerancia activo, contiguos o no y con transparencia total o parcial. El borrador de fondos hace transparente los pixels de una capa al arrastrar sobre ellos. El borrador de fondos muestra una pequea cruz en el medio del cursor:

II Parte. Herramientas y Operaciones Basicas

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Pincel clnico. Pincel y Parche Corrector


El Pincel clnico (S) permite copiar zonas de la imagen marcando una posicin y dibujando sobre otra. El cursor se desdobla en dos, una cruz que se mueve sobre la zona marcada y el icono corriente de pintar que se mueve sobre la zona que se est trabajando. Si la opcin alineado est activada (la opcin ms corriente) se mantiene como referencia el primer punto marcado. Si no lo est, la cruz y el pincel mantienen la misma relacin espacial que al comenzar. El Pincel clnico de motivos puede utilizarse como alternativa el tampn de clonar motivos (el segundo icono en la misma posicin de la caja de herramientas) de tres maneras: a) Utilizando un motivo pregrabado. Escoger el pincel de clonar motivo. En la barra de opciones, junto a la palabra Motivo hay una lista colgante con varias colecciones que se pueden escoger con el men lateral de esta lista. Escoger un tamao adecuado, desactivar el modo impresionista, dejar el resto de opciones en modo normal, opacidad 100% etc.; al pintar ir apareciendo el motivo predefinido. b) Definiendo un nuevo motivo a partir de una seleccin. Todo lo que hay que hacer es, seleccionar una parte de una imagen, ir a Men Edicin/ Definir motivo y dar un nombre al nuevo motivo en el cuadro de dilogo que aparece. A continuacin, escoger el pincel de clonar motivo. La barra de opciones mostrar una lista en la que ha aparecido, al final, el nuevo motivo. c) Definiendo un nuevo motivo ms extenso generado a partir de una seleccin. Seleccionar una parte de la imagen e ir a Men Filtro/ Creador de motivos. Se entra en una nueva ventana con varios botones. Presionar Usar el tamao de la imagen para que el motivo generado sea tan grande como la propia imagen o escribir otro valor en las casillas inferiores. Si se presiona Generar la imagen queda substituida por una repeticin semialeatoria de la parte seleccionada. Si el resultado no es satisfactorio se puede volver a presionar el botn (la etiqueta es ahora volver a generar). Si se repite el proceso la lista de la parte inferior muestra la posicin 2 de 2, 3 de 3, etc. Los botones junto a esta lista permiten desplazarse entre los motivos generados o borrarlos o grabarlos. Al final de las pruebas presionar Cancelar para volver a la imagen a no ser que se quiera cubrir toda la imagen con el nuevo motivo presionando OK. El o los motivos grabados aparecen en la lista de motivos como antes. El Pincel corrector (J) es una variante muy til del pincel clnico. En principio funciona igual que ste: hay que marcar una zona de referencia, escoger un ancho de pincel adecuado y pintar: la zona de referencia se va replicando en la zona sobre la que se pinta mientras se mantiene el botn izquierdo del ratn apretado. Pero en el momento en que se suelta este botn las zonas clonadas se funden con la tonalidad de las zonas adyacentes lo que, en general, sobre todo para corregir fotografas con defectos, ahorra bastante trabajo. Puede ser interesante realizar las correcciones en una capa duplicada. Cuando est completo el retoque, rebajar la opacidad hasta el 50% o el 70% de tal modo que los retoques se fundan ms o menos con la capa original; esto mejora a menudo el resultado. El Parche corrector (J) es otra variante mejorada del pincel clnico que sirve para copiar partes de la imagen de un lado a otro de tal modo que la parte copiada se integre mejor con lo que le rodea mediante un mecanismo similar al pincel corrector. Funciona as: a) escoger la herramienta parche; b) comprobar que en la barra de opciones est activado el botn de origen; c) arrastrar con la herramienta, como si fuera el lazo de seleccin libre, alrededor de la zona que se quiere modificar para que se asemeje a otra zona de la imagen, al soltar el botn la seleccin se cerrar automticamente; d) arrastrar esta seleccin sobre la zona cuyos pixels se quieren captar: al soltar el botn los pixels de origen se modificarn para replicar estos pixels, que se ajustarn al entorno. Tambin se puede proceder a la inversa: si en la barra de opciones est activado el botn de destino, al arrastrar la zona seleccionada sobre otra zona son los pixels arrastrados los que se integran en la zona de destino.

Sobreexponer. Subexponer. Desaturar


Los trminos sobreexponer y subexponer vienen de las tcnicas de revelado en fotografa tradicional y pueden traducirse por aclarar y obscurecer. Las herramientas respectivas permiten hacer sto manualmente, pixel a pixel, si es preciso. Hay una tercera posibilidad que es desaturar o saturar los tonos sin variar su luminosidad, es decir, llevarlos en mayor o menor grado hacia su equivalente en gris o a la inversa.

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II Parte. Herramientas y Operaciones Basicas

Sobrexponer y subexponer trabajan en tres modos: Sombras, Medios tonos e Iluminaciones. Si, por ejemplo, se utiliza sobreexponer en modo sombras, aclarar las partes obscuras por las que pase el cursor, reducir este efecto cuando encuentre valores medios y lo anular cuando encuentre valores altos. Si se utiliza en modo medios tonos afectar principalmente a estos y en menor grado a los valores altos y bajos. Estas herramientas funcionan bien y es fcil asimilar sus caractersticas en imgenes monocromas o con poca variacin de colores. Pero pueden dar resultados inesperados en imgenes con grandes variaciones de color. En estos casos puede ser preferible utilizar alguno de los modos de fusin que se vern ms adelante.

2.3 Seleccin. Operaciones con selecciones


Procedimientos bsicos
Las herramientas de seleccin son las que figuran en el primer grupo, en la parte superior de la Paleta de Herramientas generales: Marco (M), Mover (V), Lazos (L), Varita (W), Recortar (C), Sectores (K). Los siguientes atajos de teclado aumentan las posibilidades (arr indica arrastrar desde el interior de la seleccin y tf indica teclas flecha en cualquier direccin): M+Mysl M+Alt L+Alt +Mysl +Alt +Mysl+Alt arr tf Mysl +tf Ctrl + A Ctrl+D Ctrl+Mysl+I Q Restringe marco a cuadrado o crculo Crea marco desde el centro Alterna entre lazo poligonal y libre Aade a una seleccin Resta de una seleccin Intersecta una seleccin Mueve la seleccin Idem en incrementos de 1 pixel Idem en incrementos de 10 pixels Selecciona todo Deselecciona Invierte la seleccin Mscara rpida

Enfocar. Desenfocar. Dedo


Estas tres herramientas, que se activan con el atajo de teclado R, permiten retocar manualmente reas de la imagen tan pequeas como se quiera. El dedo sirve para arrastrar unas zonas sobre otras igual que se hace cuando se pinta con carboncillo o con pastel. Desenfocar y Dedo son herramientas fundamentales para acabar de retocar una parte de una imagen que se ha copiado sobre otra, disimulando las transiciones, debido a que los bordes siempre incorporan valores entremezclados de la figura y su fondo. Tambin pueden utilizarse filtros de desenfocar, que veremos ms adelante. Pero suele ser preferible un ajuste manual debido a que el proceso no es mecnico y algunas zonas pueden requerir ms fundido que otras. Enfocar es menos usual, aunque puede ser til para algn pequeo ajuste. Hay que utilizarla con precaucion porque rpidamente degrada los valores. Para enfocar reas amplias o toda la imagen es preferible utilizar la Mscara de Enfoque que se describir en la seccin de Filtros. El Pincel de historia (Y) ya se ha descrito en la seccin sobre Deshacer operaciones. Funciona de modo semejante al pincel clnico pero la referencia es un estado anterior de la imagen. Esto permite restaurar parte de las zonas modificadas con otras herramientas. El Pincel Histrico (J) funciona igual pero aplicando un filtro estilizado. Si se crea un fondo adecuado como referencia (rellenando un rea determinada y copiando una imagen encima) puede utilizarse este pincel para mezclar este fondo con una imagen dada a partir de trazos de pincel que producen pinceladas artsticas.

Para modificar libremente una seleccin, entrar en el modo de Mscara rpida (Q) y retocar directamente el contorno de la seleccin: Pintar con blanco para borrar la mscara y aumentar el rea seleccionada Pintar con negro para aadir ms mscara y reducir el rea seleccionada Pintar con gris si se quiere que la mscara actu ms o menos (un gris claro reduce al mnimo la accin de la mscara y un gris obscuro la aumenta). Para modificar geomtricamente una seleccin ir a Men Seleccin o a Men contextual (BD) y escoger Transformar seleccin. Aparecen unas asas que permiten modificar la seleccin del mismo modo que con las opciones de Transformar que veremos ms abajo. Pueden combinarse selecciones geomtricas con selecciones con valores (W) aadiendo o restringiendo una seleccin previa. La seleccin por valores (W) utiliza un parmetro, tolerancia que tiene un significado un tanto esquivo. En primer lugar, hay que recordar que el

II Parte. Herramientas y Operaciones Basicas

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rango va de 0 a 255 con lo que un salto de un 10% equivale a un salto de 0 a 26. En segundo lugar, hay que tener en cuenta que el valor de tolerancia tiene pleno sentido en una imagen en escala de grises pero no tanto en una en color. Un valor de tolerancia de 10 en una imagen en escala de grises significa que, si el gris seleccionado tiene un valor de 123, la varita seleccionar todos los grises comprendidos entre el 113 y el 133 lo que resulta bastante lgico. Pero si la imagen es en color, y el pixel que seleccionamos tiene de componentes RGB, los valores 50, 100, 150, se seleccionarn colores de componentes RGB, 40-60, 90-110, 140-160, lo que no suele ser ni tan claro ni tan conveniente como lo anterior. Por esto, a menudo, la nica solucin adecuada es ir tanteando valores. Una alternativa ms potente que la varita es ir a Men Seleccin/ Gama de colores. Con esto se entra en un cuadro de dilogo en el que, en primer lugar, se puede ir variando la tolerancia y comprobando el resultado en una pequea pantalla incluida en el cuadro de dilogo o en la propia imagen si se activa alguna de las opciones de mscara incluidas en la lista junto a Previsualizar seleccin. En segundo lugar, es posible aadir o restar otros colores a la seleccin utilizando los cuentagotas que estn etiquetados con un pequeo signo de + o -.

la barra de opciones. c) Suavizado. Esta opcin se activa automticamente en todos los modos de seleccin excepto el marco rectangular y es preferible dejarla as. Hace que un borde de un pixel de anchura en el extremo de una seleccin se funda con lo que le rodea lo que produce transiciones ms suaves con bordes no ortogonales. d) Estilo, alterna entre 3 posibilidades: Normal, Proporciones fijas y Tamao fijo. Si se escoge Proporciones fijas se activan las casillas derechas de modo que pueden introducirse valores que restrinjan la proporcin (por ejemplo ancho: 2, alto: 1, lo que forzar a crear marcos de 2/1). Si se escoge Tamao fijo se activan las casillas derechas de modo que pueden introducirse valores que determinen el tamao (por ejemplo ancho: 64 pixels, alto: 32 pixels, lo que forzar a crear marcos de 6432 pixels). Es una opcin que se utiliza extensamente en arquitectura para crear texturas o para trabajar sobre reas delimitadas. El Men Seleccin presenta otras alternativas: a) Seleccionar Todo, Deseleccionar Todo e Invertir ya las hemos visto en Atajos por teclado. Tambin hemos visto seleccionar por Gama de Colores y Transformar selecciones. Guardar y Cargar selecciones son equivalentes a las operaciones que veremos en el apartado sobre Canales y que permiten guardar selecciones como canales alfa. b) Modificar ofrece cuatro posibilidades: Borde sirve para crear un borde del ancho especificado a partir de la seleccin. Si, por ejemplo, se especifica un ancho de 4 pixels se crear una nueva seleccin con un borde que tendr 2 pixels dentro y 2 pixels fuera de la seleccin original. Se utiliza a veces para eliminar residuos cuando se copia un objeto que estaba situado sobre un fondo de un color muy distinto pues los bordes del objeto copiado mantienen restos del fondo original que cuesta trabajo eliminar; esta opcin puede ser una va rpida de solucionar el problema. Tambin sirve para crear contornos a partir de objetos seleccionados; Suavizar redondea los bordes de la seleccin lo que puede utilizarse para crear variantes curvilneas de objetos con esquinas; Expandir amplia la seleccin en el nmero de pixels especificado manteniendo su forma; Contraer hace exactamente lo contrario. c) Extender suena igual que expandir pero la ampliacin se hace a partir de los valores, segn el rango de tolerancia especificado y buscando valores contiguos. d) Similar hace lo mismo que extender pero sin la restriccin de que ambos valores sean contiguos. Es la misma diferencia que utilizar la varita en modo contiguo o no contiguo.

Opciones adicionales de seleccin


La Barra de Opciones presenta ms alternativas: a) Los iconos de Aadir/ Restar/ Intersectar de la seleccin hacen prcticamente lo mismo que los atajos de teclado ya vistos: Mysl+arrastrar (aadir), Alt+arrastrar (restar), Mysl+Alt+arrastrar (intersectar). b) Calado. Esta opcin permite difuminar el borde de las selecciones de manera que se produzca una transicin entre la seleccin y su fondo, mayor o menor segn el radio de calado. Es una opcin muy interesante pero que puede costar controlar, entre otras cosas porque el borde (la lnea discontinua parpadeante) de la seleccin se sita en medio de la transicin. Para comprobar como funciona hacer lo siguiente. Crear una seleccin sobre un rea de color uniforme. Especificar un radio de calado alto (por ejemplo, 24 pixels). El borde cambiar imperceptiblemente (se encoger un poco). Copiar esta seleccin sobre un rea de otro color uniforme muy distinto: en la copia se apreciar claramente el efecto de difuminado de los bordes. Es preferible activar esta opcin por teclado (Ctrl+Alt+D) para no dejar fijado un determinado radio de calado en

Operaciones con selecciones


Una vez creada una seleccin pueden hacerse varias cosas con ella. Las ms corrientes son: Transformarla geomtricamente (mover/copiar, rotar, escalar) Transformar sus valores (cambiar el color, tono, saturacin, etc) Cambiar su contenido (rellenar con un color plano, degradado, motivo, clonar) Los siguientes atajos de teclado dan acceso directo a las principales alternativas de transformacin geomtrica (arr indicar arrastrar, tf teclas flecha, : Mueve la seleccin y rellena el hueco con color de fondo arr+Ctrl+tf Idem en incrementos de 1 px arr+Ctrl+Mysl+tf Idem en incrementos de 10 px arr+Ctrl+Alt Copia al arrastrar V+Alt Copia al arrastrar Ctrl+C Copia al Portapapeles Ctrl+V Pega desde el Portapapeles Ctrl+Mysl+V Pega dentro de una seleccin Ctrl+X Cortar arr+Ctrl

Transformaciones libres (Ctrl+T)


Para transformar numricamente introducir valores en la Barra de opciones. Para tranformar grficamente utilizar alguno de los atajos siguientes que estn referidos a la figura adjunta: 1 2 3 4 5 Desplazamiento: arrastrar desde el interior Escalado con deformacin: arrastrar asas ....................................arr Escalado con deformacin simtrica ................................ arr+Alt Escalado sin deformacin ............................................. arr+Mysl Rotacin: arrastrar desde el exterior ................................ arr (ext) Restringir la rotacin a 15 ....................................... arr(ext)+Mysl Para cambiar el centro de giro arrastrar la cruceta central 6 Distorsin......................................................................... arr+Ctrl 7 Cizallamiento........................................................... arr+Ctrl+Mysl 6 Perspectiva..................................................... arr+Ctrl+Mysl+Alt Para salir del modo de transformacin presionar Intro. Para cancelar la o las transformaciones presionar Esc.
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Grabacin de selecciones
Si se ha trabajado durante un tiempo en elaborar una seleccin compleja o si hay que interrumpir el trabajo es necesario grabar la seleccin. Para esto, todo lo que hay que hacer es BD/Guardar seleccin. Aparece un cuadro de dilogo con varias opciones. En general, es suficiente dejar como estn las opciones por defecto (mismo documento, nuevo canal) y dar un nombre a la seleccin. Para recuperarla, escoger cualquier herramienta de seleccin y hacer BD/Cargar seleccin. Desplegar la lista junto a Canal y escoger el nombre de la seleccin guardada que volver a aparecen sobre la imagen. Al guardar una seleccin se crea un nuevo canal alfa. Para comprender mejor lo que ocurre y todas las alternativas que se ofrecen, completar esta explicacin bsica con lo que se aade en la seccin de Canales y Mscaras, ms adelante.

2.4 Trazados. Formas. Textos


Trazados
Los trazados son dibujos vectoriales que no forman parte de la imagen pero se utilizan para convertirlos a selecciones, contornos o rellenos. Mientras no se haga esta conversin se guardan en la Paleta Trazados y no afectan al contenido propio de la imagen. La ventaja de los trazados es que proporcionan precisin geomtrica y pueden ser manipulados a posteriori. Para dibujar un trazado, seleccionar la herramienta Pluma (P). Mantener la Paleta de Trazados abierta para comprobar como se modifica. Hacer un clic en tres o cuatro puntos y presionar la tecla Esc o presionar la tecla Ctrl y hacer clic fuera del trazado para terminar. En la Paleta, a la izquierda de la etiqueta Trazado en uso aparece una pequea vieta en la que se reconocern las lneas recin creadas. Activar el icono Crear nuevo trazado y el anterior desaparecer de la ventana. Volver a hacer clic pero arrastrando los puntos: esto crear puntos con curvatura. Volver al punto inicial hasta que aparezca un pequeo crculo junto a la pluma: esto indica que se puede cerrar el trazado. En la seccin de Paletas/Trazados se ha resumido el significado de los iconos de la Paleta (Rellenar con frontal, convertir a contorno, convertir a seleccin, etc.). Si se despliega el submen de la Paleta de Herramientas aparecen 5 subherramientas: 1) P (pluma); 2) Pluma de trazo libre; 3) P+ (aadir ancla); 4) P- (eliminar ancla); 5) Conversor.

trazado libre hacer Ctrl+clic fuera. Mysl restringe un trazado a 0, 90 y 45. Para aadir y quitar puntos de un trazado existente activar la pluma (P) y colocarse sobre un punto de un trazado en el que no haya ningn nodo (aparece un pequeo + en lugar de una ) o sobre un punto en el que haya un nodo (aparece un pequeo - en lugar de una ). Para pasar a modo de seleccin mientras se utiliza la pluma presionar la tecla Ctrl que activa la herramienta de seleccin directa. Mientras est activada puede cambiarse la posicin de un punto, arrastrndolo, o su curvatura, arrastrando las asas de las tangentes. Tambin puede arrastrarse la porcin de una curva entre dos puntos, que permanecern fijos. Para convertir puntos utilizar el conversor (icono en ngulo) o activarlo temporalmente utilizando la tecla Alt. El efecto del conversor es el siguiente: a) para pasar de curva a esquina hacer un clic sobre el punto; b) de esquina a curva continua, arrastrar; c) de esquina a curva discontinua, arrastar una de las dos asas de la tangente. Para activar el modo de seleccin presionar la tecla A o escoger la herramienta correspondiente de la Paleta de Herramientas. Tener en cuenta que hay dos modos de seleccin de trazado y directa. La primera selecciona todos los puntos y la segunda permite seleccionarlos de uno en uno o varios (o todos) arrastrando una ventana sobre ellos. Para mover o copiar un trazado ponerse en modo seleccin de trazado o seleccionar todos los puntos, colocarse sobre el trazado (pero no sobre un nodo) y arrastrar con Ctrl para mover o con Ctrl+Alt para copiar. Para conseguir curvas regulares hay que utilizar el mnimo de puntos: es un error inicial caracterstico el pretender dibujarlas con un gran nmero de puntos de control. En lugar de sto, jugar con, por ejemplo, arrastrar en direcciones opuestas para crear curvas en C y en direcciones iguales para curvas en S. Hacer ejercicios: curvas sinusoidales, crculos, cuadrados, tringulos, letras, etc., hasta conseguir una cierta familiaridad con todos los atajos y recursos mencionados.

Adems, en la barra de opciones aparecen diversas alternativas adicionales. En general, tener en cuenta los siguientes puntos: Si no se ve el trazado a medida que se dibuja, activar la opcin goma elstica en el cuadro de opciones (en la lista que se despliega junto al icono de forma personalizada). Dibujar pinchando crea puntos en esquina; arrastrando crea puntos con curvatura. Para cerrar un trazado ir a punto de inicio hasta que aparezca un punto redondo. Para cerrar un

Combinacin de trazados
La barra de Opciones permite crear trazados con formas geomtricas simples y combinarlos entre s con operaciones boolenas. Para comprobar su funcionamiento hacer lo siguiente. Activar la

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II Parte. Herramientas y Operaciones Basicas

herramienta Pluma en modo Trazado y dibujar un par de trazados cerrados con alguna de las primitivas geomtricas que aparecern en la Barra de Opciones. Activar la herramienta Seleccin de Trazado, disponerlos del modo ms conveniente, haciendo que se crucen, y seleccionar los dos (arrastrando una ventana sobre ellos o seleccionando uno y aadiendo el otro mientras se mantiene presionada la tecla Mysl. Al haber dos trazados seleccionados se activan, en la Barra de Opciones los iconos de Operaciones Boolenas y de Alineacin de trazados. Para alinearlos basta presionar el botn correspondiente (alineacin por arriba, abajo, izquierda, derecha, etc.). Para combinarlos hay que escoger uno de los cuatro tipos de operacin booleana y presionar el botn Combinar.

en la capa activa y se aaden al Trazado en uso de la Paleta Trazados. La primera opcin, Capas de Forma, es similar a crear trazados y puede optarse tambin entre crear trazados libres o crear formas geomtricas o personalizadas. Pero hay dos diferencias fundamentales. La primera es que el perfil se va cerrando y rellenando con el color especificado para la Forma en la Barra de Opciones. La segunda es que por cada Forma que se crea, a medida que se dibuja, se crea tambin, automticamente, una capa de forma. Por esta segunda razn, principalmente, es preferible utilizar las formas slo cuando sean realmente necesarias y, en este caso, agruparlas bajo capas principales para no encontrarse con listas interminables de difcil gestin. Una capa de forma es, de hecho, un dibujo vectorial con un relleno. Las Capas de Forma tienen algunas ventajas importantes. Al estar basadas en bordes vectoriales pueden reescalarse sin que se modifique la calidad. Tambin pueden combinarse con otras formas por medio de operaciones booleanas (iconos a la derecha de esta opcin). Pueden rellenarse con colores planos, degradados o motivos. Y, por aadidura, pueden imprimirse con una impresora Postcript que reconoce los bordes vectoriales y que los imprimir a la resolucin especificada con independencia de cual sea el tamao de la imagen. Las Capas de Forma crean automticamente mscaras vectoriales de capa (que veremos ms adelante). De hecho crean una mscara, que es la propia forma, sobre un color uniforme de relleno de la capa que es el color activo cuando se cre. Para comprender correctamente el sentido de estas convenciones ver ms adelante el apartado sobre mscaras de capa y mscaras vectoriales. Si se dibuja una nueva forma activando la opcin booleana de substraer, parece que se rellena de color, pero lo que ocurre realmente es que se est creando una forma que abre un agujero en la mscara por el que se ve el color de la capa que est debajo.

Formas
Si se escoge la Herramienta Formas (U) en cualquiera de sus opciones (Rectngulo, Rectngulo redondeado, Elipse, Polgono, Lnea o Forma personalizada), en la Barra de Opciones hay disponibles tres posibilidades, que estn subrayadas en rojo en la figura:

Se puede escoger entre a) Capas de forma, b) Trazados o c) Dibujar pixels. Describimos cada una de estas opciones de menor a mayor complejidad (en orden inverso a como se presentan). La tercera opcin, Rellenar pixels, hace exactamente lo mismo que podramos hacer seleccionndo una parte de la imagen con las herramientas corrientes de seleccin y rellenndolas con el color de fondo. Es decir, no hay diferencia entre escoger la herramienta de seleccin marco, seleccionar una zona y rellenarla con el color frontal o escoger la forma rectngulo. La ventaja es que esta alternativa es ms rpida y, sobre todo, que el repertorio de formas geomtricas disponibles directamente es mayor. Todas estas formas se crean en la capa activa. La segunda opcin, Trazados, es equivalente a crear trazados como ya hemos visto ms arriba. La nica diferencia es que se crean trazados geomtricos directamente lo que es, de nuevo, una ventaja indudable. Pueden editarse y manipularse de diversos modos como los trazados que ya hemos visto. Todas estas formas/trazados se crean tambin

Textos
Puede crearse texto de dos modos: Creando un Objeto de Texto o creando un Texto de Prrafo. En el primer caso se crean lneas independientes, sin lmite de anchura, situando la herramienta de texto en un punto cualquiera de la imagen y comenzando a escribir. En el segundo caso se

II Parte. Herramientas y Operaciones Basicas

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crea un marco rectangular, al que deber ajustarse el texto, situando la herramienta de texto en un punto que definir la esquina superior izquierda y arrastrando hasta definir la segunda esquina. En ambos casos se crea automticamente una capa de texto independiente. Puede convertirse un Objeto de Texto a un Texto de Prrafo y viceversa yendo a Men Capa/ Texto/ Convertir a. Para editar un texto, asegurarse de que est activa la capa correspondiente, hacer un clic delante de la primera letra y arrastrar para seleccionar. Para seleccionar una palabra hacer un doble clic sobre ella. Para seleccionar una lnea o un prrafo hacer un triple clic. Si el texto est dentro de un cuadro delimitador hacer clic cuatro veces o Ctrl+A para seleccionarlo todo. Para salir del modo de edicin de texto confirmando la correccin, escoger cualquier otra herramienta o presionar el botn Confirmar, a la derecha de la barra de opciones. Para cancelar anular la orden del modo habitual o presionar el botn Cancelar junto al anterior. Las Paletas de Carcter y de Prrafo, que se han descrito ms arriba, presentan una serie de opciones que son similares a las de los procesadores de texto corriente. Algunas de ellas son algo ms sofisticadas y slo se encuentran en programas de Autoedicin como las opciones de Kerning y Tracking que permiten controlar con mayor precisin la separacin entre letras. Para ajustar el kerning lo ms sencillo es situar el cursor entre las letras que se quieren ajustar, presionar la tecla Alt y las teclas de flecha izquierda o derecha para acercar o separar las letras adyacentes. Para ajustar el tracking introducir valores positivos o negativos en la Paleta de carcter. Para correcciones ortogrficas, seleccionar el Idioma en la Paleta de Carcter, Seleccionar el texto e ir a Men Edicin/ Comprobar ortografa. Para buscar y reemplazar texto ir a Men Edicin/ Buscar y reemplazar. Al crear un texto se crea automticamente una Capa de Texto sealada con una T en la Paleta Capas. Las Capas de texto incluyen informacin vectorial. Esto quiere decir que el texto introducido es independiente de la resolucin a no ser que acoplemos las capas o convirtamos la capa de texto a una capa normal con Men Capa/ Rasterizar texto lo que no es, en general, una buena idea a no ser que queramos, por ejemplo, aadirle filtros. Se puede deformar un texto, haciendo que siga un recorrido predeterminado, seleccionando la

capa correspondiente y yendo a Men Capa/ Texto/ Deformar texto o presionando el icono correspondiente en la Barra de Opciones. Se abre un cuadro de dilogo con varias opciones (en arco, bandera, onda, etc.) y parmetros de control para cada opcin. La capa de texto mostrar a partir de ese momento un signo de texto deformado. Puede combinarse la deformacin con estilos de capa que tambin se vern ms adelante. Tambin se puede convertir un texto en un trazado. Seleccionar la capa en la que est el texto e ir a Men Capa/ Texto/ Crear trazado en uso. Si se elimina o se oculta la capa se ver que ha aparecido un nuevo trazado que se puede editar, deformar, guardar, etc., como otro trazado ms.

2.5 Reglas. Guas. Cuadrculas. Mediciones


Muchas operaciones resultan ms sencillas si se utilizan alguno de los tres tipos de ayudas principales que hay disponibles en el programa: reglas, guas o cuadrculas. Las reglas permiten tener una referencia visible de las unidades y sirven tambin para crear guas. Asegurarse que las unidades son las que interesa o cambiarlas. Puede cambiarse el origen (el punto 0) arrastrando dentro de la imagen. Para restituirlo a su posicin original hacer un doble clic sobre el cuadrado de origen, donde se juntan las reglas horizontal y vertical. Para ocultar/mostrar las Reglas ir a Men Vista/ Reglas o presionar Ctrl+R. Para crear guias, una vez que las reglas estn visibles, llevar el cursor (da igual con que herramienta se est trabajando) sobre la regla y arrastrar hacia la ventana de la imagen. Aparecern unas lneas azules (el color puede cambiarse si es necesario desde Preferencias). Para situar la gua con ms o menos precisin, mantener la Paleta de informacin abierta y observar los valores al desplazar la regla. Para situarla con absoluta precisin, ir a Men Vista/ Gua nueva, escoger Horizontal o Vertical e introducir directamente la posicin en la casilla que aparece en el cuadro de dilogo. Para cambiar la posicin de las guas, seleccionar la herramienta mover o presionar la tecla Ctrl para que se active temporalmente y situarse sobre una gua hasta que aparezca una doble flecha. Para que operaciones tales como crear o desplazar selecciones se ajusten automticamente a las guas asegurarse de que est activada la opcin Men Vista/ Ajustar a guas. Si se presiona Ctrl+Mysl+< se activan todos los ajustes. Para borrar todas las guas ir a Men Vista/

Borrar guas. Para ocultar/mostrar las guas ir al Men Vista/ Mostrar/... o presionar Ctrl+. Para trabajar con la cuadrcula ir en primer lugar a Preferencias (Ctrl+K) o hacer un doble clic sobre una regla para entrar directamente en Preferencias/ Unidades y Reglas y configurar la cuadrcula: elegir el color o confirmar el inicial (azul), fijar el nmero de lneas cada tantos pixels (por ejemplo, 50) y el nmero de subdivisiones (por ejemplo 5, con lo que la cuadrcula mostrara unas lneas suaves cada 5 pixels y unas lneas fuertes cada 50). Para ocultar/mostrar la cuadrcul ir al Men Vista/ Mostrar/Ocultar Cuadrcula. La herramienta de medicin permite hacer mediciones ms precisas que las suministradas por las reglas. Se utiliza conjuntamente con la Paleta de Informacin. Al arrastrar entre dos puntos da la distancia entre los dos puntos y el ngulo formado por la lnea trazada. Pueden cambiarse las unidades haciendo clic sobre la pequea cruz, abajo a la

izquierda de la Paleta Info que da acceso a un pequeo men que permite cambiar entre pixels o milmetros, centmetros, puntos tipogrficos o porcentajes del total de anchura y altura de la imagen. Tambin puede encontrarse el ngulo entre dos lneas y sus dos distancias si se arrastra la lnea de medicin mientras se mantiene presionada la tecla Alt. Otra posibilidad interesante, para rotar con precisin una imagen es medir una lnea que se quiere que pase a ser horizontal o vertical e ir inmediatamente despus a Men Imagen/ Rotar lienzo/ Arbitrario. En el cuadro de dilogo aparece el ngulo recin medido por lo que slo hay que confirmarlo para que toda la imagen rote segn este ngulo.

III Parte. ajuste y modificacin de valores


3.1 Anlisis
Cuando se parte de una imagen dada, el primer paso es valorar su calidad desde todos los puntos de vista (composicin, pertinencia, tamao, etc.). En esta parte nos referiremos especficamente a los ajustes que hay que llevar a cabo para eliminar defectos o insuficiencias en la distribucin de valores acromticos y cromticos. Aunque sea una obviedad, hay que subrayar el hecho de que ninguna tcnica, por sofisticada que sea, puede substituir al juicio experto, entre otras cosas porque las imgenes van destinadas a personas, no a mquinas. Por consiguiente, la mejor herramienta de anlisis debe ser la experiencia en la apreciacin visual del entorno, natural o artificial. Y de las obras de arte visual, dibujos, pinturas o fotografas. Los conceptos bsicos de imagen digital, la explicacin de lo que es un histograma, de los defectos provocados por insuficiencia de valores, el uso de los diagramas de curvas, etc., se encuentran en los apuntes sobre teora de la imagen y en la bibliografa que completan la documentacin de este curso. Aqu no se har otra cosa que explicar el uso de alguna de las herramientas bsicas.

3.2 Ajuste y modificacin acromtica


Una inspeccin del histograma puede ser un buen acompaamiento del juicio. Para ello ir, en primer lugar a Men Imagen/ Histograma. Si el histograma est muy desequilibrado lo ms probable es que se trate de una imagen deficiente (aunque hay excepciones). Para ajustar la imagen partiendo del histograma ir a Men Imagen/ Ajustes/ Niveles. Lo primero que debe comprobarse es si el rango dinmico est bien cubierto. Dado que una imagen pretende representar la realidad con un nmero muy inferior de valores hay que asegurarse de que no se desperdicia rango. Si la zona de valores extremos bajos (negros) o altos (blancos) no est bien cubierta, desplazar los cursores hacia dentro del diagrama de niveles. Un modo ms preciso de saber cuando hay que detenerse es hacer esta operacin mientras se presiona la tecla Alt lo que equivale a inspeccionar los umbrales de detalle de la imagen que se volver completamente blanca (cuando se comienza por la izquierda) o completamente negra (cuando se comienza por la derecha). Detener el desplazamiento cuando comiencen a aparecer puntos dispersos, pues esto corresponde a los

III Parte. Ajuste y modificacin de valores

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primeros valores perceptibles. Si se sita el cursor ms all, antes de que aparezcan, quiere decir que se est desperdiciando rango. Si se sita ms ac, cuando comienzan a fundirse entre s, quiere decir que se est perdiendo detalle en la zona de los valores extremos. Para ajustar el contraste con mayor precisin utilizar el diagrama de curvas, en Men Imagen/ Ajustes/ Curvas. En los apuntes mencionados hay abundantes ejemplos sobre los tipos de efectos que pueden obtenerse, en general, manipulando este diagrama. Para utilizarlo desde Photoshop tener en cuenta que un clic sobre la lnea de la curva aade un punto que luego sirve como para asa para ajustar la curva. Si se mueve el cursor fuera del cuadro de dilogo se transformar en un cuentagotas y al hacer un clic en un punto aparecer un crculo sobre la curva del cuadro de dilogo que corresponde al valor de ese punto. Para fijarlo sobre la curva hacer Ctrl+clic. Tambin merece la pena mantener abierta la Paleta de Informacin mientras se hacen ajustes: los valores de informacin de valores se duplican mientras situamos el cursor sobre un punto, para mostrarnos el valor anterior y el corregido. Si se quiere un diagrama ms denso hacer Alt+clic sobre el diagrama para que aparezcan sublneas. Si se quiere que el diagrama refleje la intensidad de las tintas y sus porcentajes en lugar de los niveles de luminosidad, hacer un clic sobre las dobles flechas para invertir el diagrama. Si se quiere cambiar la luminosidad de una imagen en colores por medio de Curvas, pero manteniendo abierta la posibilidad de deshacer los cambios, hacerlo por medio de una Capa de Ajuste (ver la seccin sobre Capas, ms adelante). Esto permite establecer un Modo de Fusin (ver tambin ms adelante) de Luminosidad. Otra opcin es convertir la imagen de modo RGB a modo Lab. En este modo el cuadro de dilogo de Curvas permite elegir un canal independiente de Luminosidad. Una vez hechos los ajustes volver a convertir a modo RGB. Tambin conviene recordar que en ste, como en todos los cuadros de dilogo, se puede volver a la situacin inicial sin necesidad de salir, basta hacer Alt+clic sobre el botn de Cancelar que cambiar a Restaurar. Una forma rpida pero poco recomendable de aclarar, obscurecer o cambiar el contraste de una imagen es utilizar la orden de Men Imagen/

Ajustes/ Brillo/ Contraste. Esto debe reservarse, en general, para ajustes locales de reas previamente seleccionadas. Otro aspecto importante de mejora de la calidad de las imgenes, que va ligado a todo lo anterior, es el mayor desenfoque o enfoque. Esto se ver en la seccin sobre Filtros, ms adelante.

3.3 Sistemas de codificacin del color


En Photoshop se utilizan 4 sistemas de codificacin de color que damos por conocidos por razones de espacio. Puede encontrarse ms informacin en la bibliografa y en los apuntes sobre Imagen Digital. Estos cuatro sistemas son RGB, HSB, CMYK y Lab. Los dos primeros son corrientes en cualquier programa de informtica que utilice colores. RGB es una codificacin a partir de los tres colores primarios (Red, Green, Blue) utilizados en mezcla aditiva y que se corresponde de un modo directo con el propio sistema de produccin de colores de un monitor. HSB representa los colores en una espacio cromtico basado en las categoras perceptuales de tono (Hue), saturacin (Saturation) y luminosidad o brillo (Brightness). CMYK es el sistema de codificacin utilizado en la impresin por cuatricroma e indica la cantidad de tinta utilizada en cada una de las cuatro planchas utilizadas para producir colores por mezcla substractiva: azul cian (Cian), rojo magenta (Magenta), amarillo y negro (blacK). El cuarto color, el negro, se utiliza debido a la imperfeccin de los primarios substractivos que no pueden cubrir adecuadamente la parte del espectro que les corresponde. El cuarto sistema, Lab, es el sistema de codificacin normalizado internacionalmente por la CIE (Commission International de lEclairage) desde 1976 y que substituy al sistema anterior (el CIE XYZ de 1931). La L indica el nivel de luminosidad y los coeficientes a y b el porcentaje relativo de las dos polaridades cromticas fundamentales, rojo/verde y amarillo/azul. Estos colores estn disponibles en el Selector de Color de la Barra de Herramientas y en la Paleta de Color. Hay que tener en cuenta que los rangos dinmicos que aparecen en un monitor corriente no son los mismos que aparecen en otro y que estn an mucho ms alejados de los de una impresora. Por esta razn hay un par de indicadores que pueden pasar desapercibidos pero son importantes porque son una entrada elemental al problema, bastante complejo, de control del color. El primero (1, en la figura) es un aviso de que el color est

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III Parte. Ajuste y modificacin de valores

fuera del rango de colores imprimibles. El segundo (2) es un aviso de que el color est fuera del grupo de colores compatibles con la Web que se utilizan para rellenar grandes reas con un color slido. Si un color no est en esta lista el rea se rellena con un color simulado por medio de una trama de dos colores slidos, lo que empeora la calidad.

Unos avisos similares se encuentran en la Paleta de Color. En el apartado sobre Gestin de Color daremos alguna explicacin adicional sobre este tema. Tener en cuenta que slo el sistema Lab proporciona una separacin coherente de los valores acromticos y cromticos. Si se quieren tomar valores de luminosidad hay que anotar el valor L del sistema Lab (que no coincide exactamente con el valor B del sistema HSB. Tambin se obtiene una mejor conversin a escala de grises (algo ms clara) convirtiendo a modo Lab y luego eliminando los canales a, b.

2) Abrir la tabla de colores yendo a Men Imagen/ Modo/ Tabla de colores y escoger Guardar, en el cuadro de dilogo para grabarla en formato ACT (Adobe Color Table) en el disco duro; 3) Volver al modo original de la imagen (desde la Paleta Historia, desde el Men Archivo/ Volver, o reabriendo el archivo); 4) Abrir la tabla recin guardada desde la Paleta de Muestras: ir al Men Lateral/Sustituir Muestras (o Cargar muestras si se quiere mantener las que ya haba en cuyo caso la tabla se situa al final de las que ya existan). Al cambiar a modo indexado se habrn encontrado las siguientes opciones: a) Selectiva (opcin por defecto). Crea una tabla de colores similar a la de Perceptual, pero favorece amplias reas de color y la conservacin de colores Web. Esta tabla de colores produce normalmente imgenes con mayor integridad de color. b) Perceptual. Crea una tabla de colores personalizada con prioridad para los colores a los que el ojo humano es ms sensible. c) Adaptable. Crea una tabla de colores personalizada muestreando los colores del espectro que aparecen ms frecuentemente en la imagen. Por ejemplo, si una imagen tiene slo los colores verde y azul, la tabla de colores resultante se compondr principalmente de colores verdes y azules.. d) Web. Utiliza la tabla de colores estndar de 216 colores, comn en las paletas de 8 bits (256 colores) de Windows y Mac OS. Esta opcin garantiza que no se aplican tramados a los colores al visualizar una imagen con color de 8 bits. Tambin se denomina paleta de colores compatibles con Web. El uso de esta paleta crea archivos ms grandes, por lo que se recomienda utilizarla exclusivamente cuando sea prioritario evitar el tramado de navegador. e) Windows/Mac. Utiliza la tabla de colores de 8 bits (256 colores) por defecto del sistema Windows/Mac, basada en una representacin uniforme de los colores RGB. f) Personalizada. Permite ajustar manualmente las muestras.

3.4 Paletas de Muestras


A menudo es ms prctico utilizar la Paleta de Muestras para almacenar colores que se utilizan con frecuencia. En la seccin sobre Paletas ya se ha explicado como funciona esta paleta. Aqu daremos alguna indicacin adicional sobre como utilizar muestras preestablecidas y, sobre todo, como crear y guardar paletas de muestras lo que tiene un gran inters en aplicaciones arquitectnicas, tanto como instrumento de anlisis como de proyecto. Para utilizar muestras preestablecidas ir al Men Lateral de Paleta y escoger alguno de los sistemas que se muestran, ms o menos generales (Windows, compatible con Web, etc.). Tiene ms inters, desde el punto de vista de la arquitectura, como hemos dicho, crear una paleta a partir de una imagen. Para esto seguir los siguientes pasos: 1) Convertir la imagen a color indexado con la opcin 256 colores (o menos) y una paleta tipo Adaptable que ser la ms recomendable para la gran mayora de aplicaciones que interesan en arquitectura;

3.5 Gestin del color


Trabajar con imgenes digitales en color implica dos problemas de muy difcil solucin. Lo que sigue debe entenderse ms bien como una introduccin a estos problemas que como otra cosa. El primer problema es que, tal como se muestra

III Parte. Ajuste y modificacin de valores

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en la figura adjunta, los rangos dinmicos de los medios de reproduccin ms corrientes son muy inferiores a los rangos dinmicos que la vista humana es capaz de percibir (el rea ms externa de la figura, correspondiente a la codificacin CIE) y, adems, cubren reas diferentes, lo que equivale a decir que determinados colores que son visibles en un sistema no lo son en otro. El segundo problema es que los sistemas de codificacin ms corrientes, RGB y CMYK, especifican intensidades materiales, fsforos activados electrnicamente en el primer caso, tintas de imprenta en el segundo, que varan segn los dispositivos. Para intentar paliar este problema, que implica un coste colosal de transacciones comerciales, se han buscado diversas soluciones. Una explicacin mnima detallada de estas soluciones no tiene cabida en este manual. Pueden consultarse las referencias que se dan en la bibliografa. Aqu nos limitaremos a las indicaciones ms bsicas para que se entiendan los problemas indicados y las soluciones disponibles. Este conjunto de soluciones es lo que abarca el trmino gestin de color (Color Management en la literatura especializada en ingls). La gestin del color implica varias cosas. Las principales son las siguientes: a) la existencia de un Perfil que caracterice el modo en que un determinado dispositivo reproduce el color, lo que podramos denominar el espacio de color propio del dispositivo; b) la existencia de un sistema de codificacin compartido que traduzca este prfil a un lenguaje universal. Esto se hace, generalmente, utilizando el sistema CIE Lab; c) Contar con un conversor, un sistema denominado CMM (Color

Management Module) o CMS (Color Management System) que utiliza un Motor de Gestin de color, que se encarga de convertir de un sistema a otro; d) un espacio cromtico intermedio (denominado por Adobe espacio de trabajo) que codifica los colores en RGB de tal modo que no incluya tan pocos como los que admiten algunos dispositivos ni tantos como los que admite el sistema CIE Lab que, por definicin, integra todos los que los humanos podemos percibir pero que implicara en la prctica que un nmero desalentador de colores quedasen fuera de gama. Para que lo primero tenga sentido, es decir, para poder crear perfiles de dispositivos legibles por todo tipo de sistemas, debe existir algn tipo de acuerdo para llevar a cabo tal descripcin. Este acuerdo es relativamente posible, desde mediados de los 1990, con la aparicin del Consorcio internacional del color (ICC, International Color Consortium), un consorcio de empresas que siguieron la iniciativa de Apple Computer que, en 1993, haba introducido ColorSync, un sistema que funcionaba en ordenadores Apple Macintosh. Un perfil ICC es un pequeo archivo que describe como un determinado aparato (un escner, un cmara, un monitor, una impresora) capta o reproduce el color. En general, no tenemos que preocuparnos del CMM pues se supone que el programa que utilicemos lo lleva incorporado. Pero si de elegir adecuadamente el espacio cromtico intermedio. Photoshop ofrece varios espacios de trabajo, adaptados a diferentes tipos de salida. Para seleccionar un determinado espacio de trabajo ir a Men Edicin/ Ajustes de color/ Espacios de trabajo. Una opcin recomendable si se va a utilizar una impresora corriente de inyeccin de tinta es Adobe RGB. Otra opcin recomendable, sobre todo para quienes quieran que sus imgenes no cambien demasiado al enviarse por Internet, es sRGB. Si por alguna razn se van a utilizar tintas planas pueden seleccionarse algunas de la lista que aparece en Muestras y en el Selector de color (opcin personalizado). La mayora son marcas de Estados Unidos o Japn. La ms utilizada en nuestro entorno es PANTONE. Cada color PANTONE tiene un equivalente CMYK a diferencia de otras marcas que slo incluyen una seleccin reducida. Pero recordar que esto slo tiene sentido en casos especiales en que se va a imprimir en una impresora especial capaz de gestionar ms de cuatro tintas.

3.6 Corregir y reemplazar color


A partir de lo dicho debe quedar claro que no es sencillo hacer ajustes de color globalmente. Es relativamente sencillo hacerlo localmente pues hay un gran nmero de herramientas que permiten ajustar el tono, la saturacin, la luminosidad, etc. Se puede, por ejemplo, seleccionar determinadas reas y utilizar los ajustes incluidos en Men Imagen/ Ajustes/ Tono/Saturacin. Otras posibilidad, que puede ser eficaz en algunos casos, es el remplazo selectivo de colores. Para ello, seleccionar un rea determinada e ir a Men Imagen/ Ajustes/ Reemplazar color. En el cuadro de dilogo que aparece comenzar utilizando el primero de los tres cuentagotas. Pinchar sobre un punto de la imagen que corresponda a una muestra media del color que se quiere reemplazar. Se crea una mscara temporal a partir de esta seleccin y el

grado de tolerancia (barra superior de este cuadro de dilogo) que incluye ms o menos colores semejantes en la seleccin previa. Con los otros dos cuentagotas se aade o se resta una muestra base de la primera con lo que se amplia o se reduce el rango de colores. Una vez que se ha completado esta mscara puede modificarse el color con controles habituales en modo HSL (tono/ saturacin/ luminosidad). Tambin puede guardarse la seleccin en un archivo externo para ajustarla ms adelante.

IV Parte. Capas. Canales. Mscaras


4.1 Capas
Photoshop admite hasta 100 capas. Pero cada capa se suma a la memoria en una proporcin difcil de determinar con exactitud aunque puede ser considerable. Una imagen normal de 1024102424 bpp tiene un tamao nominal de 3 Mb. Si se hace una copia en un formato no comprimido, como TIF o TGA, este ser, ms o menos, el tamao del archivo. Pero el tamao del archivo PSD es mucho menor: puede ser de hasta un 10% al comienzo y se va incrementando a medida que se aade informacin (en la misma capa) aunque no llega a rebasar el 50%. Varia de un modo aparentemente aleatorio, es decir, tras alguna adicin de pintura puede ser que decrezca en lugar de aumentar. Cada adicin de capa duplica aproximadamente el tamao del archivo pero tampoco la lgica de este aumento es lineal. Todo esto es debido a los sistemas de comprensin y optimizacin interna. Para saber cuanto ocupa una imagen seleccionar Tamao de archivo en el men de la barra de estado. Las cifras que aparecern a la izquierda de la barra sern algo as como 2.3M/ 8.9M. El primer nmero indica el tamao de la imagen si se acoplasen todas las capas. El segundo, el tamao con todas las capas incluidas. Por estas razones conviene limitar el nmero de capas y dar nombres adecuados para que sea fcil organizarlas y reconocerlas sin tener que abrirlas. Pueden combinarse las capas de varias maneras a travs del Men Lateral de la Paleta. Con Combinar visibles se funden todas las capas visibles en una sla. Combinar hacia abajo funde todas las capas que estn por debajo de la activa con sta. Acoplar imagen funde todas las capas en una nica capa que vuelve a denominarse Fondo. La capa Fondo es una capa sin transparencias (sin canales alfa). Por esto el uso de herramientas para rellenar con transparencia no tiene efecto y en lugar de esto se rellena con el color de fondo. Por el contrario, toda capa nueva que se crea es transparente. Si se hace doble clic sobre la capa de fondo se crea una nueva capa (se entra en un cuadro de dilogo especial) que pasa a ser como las dems aunque aparentemente no haya ocurrido nada. En la seccin Paletas/ Capas se resumen las caractersticas principales de las paletas. El Men de Capas incluye rdenes adicionales. Conviene recordar tambin los siguientes atajos generales

IV Parte. Capas. Canales. Mscaras

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de teclado: Sobre la Ventana de Imagen: Ctrl+BD Muestra las capas en el lugar en que est situado el cursor J+Ctrl Crea una nueva capa copiando el interior de la seleccin J+Ctrl+Mysl Crea una nueva capa cortando el interior de la seleccin Sobre la Paleta Capas (TC es Ttulo Capa): Ctrl+TC Selecciona el contenido de la capa Ctrl+Mysl+TC Aade el contenido de la capa a la seleccin actual Ctrl+Alt+TC Resta el contenido de la capa a la seleccin actual Alt+ojo Oculta/desoculta resto de capas Las capas pueden enlazarse haciendo un clic sobre la casilla situada a la izquierda del nombre (aparecen unas cadenas). Este enlace afecta a operaciones de transformacin de posicin y tamao y asegura que se conserven las alineaciones.

incluyen texto o formas aisladas. Su sentido se comprende ms rpidamente si se aplican a textos aunque tambin pueden ser tiles para crear efectos arquitectnicos tales como formas realzadas con relieves aparentes. La lista incluye, entre otros, efectos de Sombra paralela, con controles para especficar su posicin, su ngulo y otras caractersticas; de Bisel y Relieve, que crea efectos de abombado en las formas; de Resplandores ms o menos intensos, externos o internos, etc.

Conjuntos de capas
Si hay muchas capas y no se pueden unificar (que es lo ms recomendable) es conveniente agrupar las capas en conjuntos para que el archivo sea ms manejable, sobre todo cuando se trabaja con varias formas que se crean en capas independientes. Los conjuntos permiten ocultar todas las capas que pertenecen a l lo que facilita la gestin de capas: la pequea flecha que hay a la izquierda del nombre del conjunto permite desplegar o plegar las capas asociadas al conjunto. Tambin permiten mover todas las capas integradas en el conjunto aunque cada una de ellas puede moverse individualmente. No se puede pintar ni operar directamente sobre una capa que sea un Conjunto. Para crear un Nuevo Conjunto presionar el icono correspondiente (4, en la ilustracin de la seccin de paletas) o bien ir al Men Lateral de la paleta y escoger Nuevo conjunto y darle un nombre. Mientras se mantenga seleccionado este nuevo grupo, cualquier forma o nueva capa que se cree aparecer tabulada bajo este nombre. Para aadir capas a un conjunto basta con arrastrarlas hacia l. Y para separarlas, arrastrarlas fuera. Puede merecer la pena cambiar el color con que se distingue el conjunto (el color con que aparece en la Paleta) para identificarlo con facilidad. En general, puede cambiarse el color y el nombre de las capas entrando en Propiedades de Capa (hacer BD sobre su nombre para acceder a Propiedades).

Bloqueos
En la parte superior de la paleta hay cuatro iconos que, como ya hemos visto en la seccin sobre Paletas, sirven para bloquear la transparencia, los valores, la posicin o todo. Esto quiere decir que, si la opcin de bloqueo de transparencia est activada no podemos borrar pixeles de esta capa de modo que se conviertan en transparentes. Si, por ejemplo, se utiliza el Borrador pintar con el color de fondo las partes slidas, en lugar de agujerearlas y no har nada sobre las transparentes, todo lo cual puede resultar desconcertante si se ha olvidado este bloqueo. Si la opcin de bloqueo de valores est bloqueada no se puede pintar sobre esta capa. Si la opcin de bloqueo de posicin est bloqueada tampoco puede moverse la capa. En ambos casos se emite un mensaje de advertencia.

Grupos de recorte
Pueden servir para rellenar con un motivo una determinada forma que es parte de una imagen dejando el resto intacto y estudiar varias alternativas de relleno sin tener que rehacer las operaciones. La forma que se quiere recortar debe estar situada sobre un fondo transparente. El proceso tpico es:

Estilos de capas
El primer icono de la parte inferior de la paleta (2, en la ilustracin del apartado sobre paletas) sirve para Aadir Estilos de Capa. Esto da entrada a un cuadro de dilogo con una amplia coleccin de efectos que son adecuados para capas que

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IV Parte. Capas. Canales. Mscaras

1) Crear una capa con una forma recortada sobre un fondo transparente (por ejemplo una serie de letras); 2) Sobre sta crear una o varias capas con rectngulos o reas de forma libre que vengan a coincidir, por exceso, con la forma anterior. Estas formas pueden estar rellenas de color o incluir motivos. Para rellenar una forma con motivos hacer lo siguiente: seleccionar un motivo (en este u otro archivo), recortado sobre un fondo transparente e ir a Men Edicin/ Edicin/ Definir motivo; crear una nueva capa (B) sobre la capa que interese (A) y rellenar esta capa con Men Edicin/ Rellenar/ Motivo/ Normal; Para crear capas agrupadas hacer Alt+clic sobre la lnea que separa la capa 1 de las siguientes. O bien ir a Men Capa/ Agrupar con la anterior. O presionar Ctrl+G. Las capas as agrupadas quedan tabuladas con respecto a la capa principal del grupo que aparece ms abajo y con el ttulo subrayado. Si la capa principal se oculta todas se ocultan. Si reduce toda su opacidad todas reducen su opacidad. Para desagrupar una capa hacer Alt+clic sobre la nea que separa la capa de la que le sigue o seleccionarla e ir a Men Capa/ Desagrupar. Para desagrupar todas las capas de un grupo seleccionar la Capa base e ir a Men Capa/ Desagrupar.

las que no interesa que se aplique el efecto de ajuste. Las capas de ajuste se aplican a todas las que estn debajo. Se puede restringir el efecto creando un grupo de recorte. En este caso slo se aplica a las que forman parte del grupo. Para, por ejemplo, cambiar la saturacin de modo no destructivo crear una capa de ajuste de tipo Tono/ saturacin, desaturar toda la imagen y luego pintar con negro las partes que no interese modificar: esto crea una mscara en la capa de ajuste.

4.3 Canales
Un canal es un trmino tcnico que se utiliza para describir a un conjunto de bits que agrupan un determinado tipo de informacin. Esto implica un sistema de codificacin y decodificacin capaz de asociar estos grupos de informacin a una determinada accin. En una imagen en color normal hay tres canales pues los 24 bits asociados a cada punto se leen en paquetes de 8 y cada uno de estos paquetes se traduce en un mayor o menor flujo de electrones, por un dispositivo diferente, asociado al color rojo, verde o azul. En una imagen con un canal adicional, un canal alfa, se incorpora otra informacin: si el punto anula o no los valores de los tres canales anteriores en favor de otros canales que se le puedan superponer. Es decir, en trminos, ms corrientes: si adems de informacin de color puede llevar informacin de transparencia. Photoshop admite hasta 24 canales. Cada uno de los canales de color primario o alfa puede entenderse como una versin en grises de la imagen. El blanco de un canal rojo quiere decir mxima intensidad de rojo. El blanco de un canal alfa quiere decir mxima opacidad. El negro o el gris medio de un canal rojo quieren decir, respectivamente, nada de rojo o rojo a media intensidad. El de un canal alfa, mxima transparencia o 50% de transparencia. Adems de canales de color y de canales alfa hay un tercer tipo de canales: canales de tinta plana. Los canales de tinta plana se utilizan en edicin profesional, para incorporar colores que no pueden reproducirse con los sistemas normales de cuatricroma. Si un color est fuera del rango normal de CMYK (lo que dara lugar a un avisto, en Photoshop, como ya hemos visto) an puede reproducirse buscando una tinta especial capaz de reproducirlo e incorporandla, como quinta tinta,

Capas de ajuste
Las capas de ajuste sirven para modificar el color, el contraste, la intensidad, etc., reservando la opcin de activar o desactivar estos ajustes. El proceso tpico es: 1) En la paleta capas, crear una capa nueva presionando Ctrl ms el botn correspondiente a crear capa nueva (o ir a Men Capa/ Nueva/ Capa de ajuste); 2) En el cuadro de dilogo que aparece escoger un tipo entre los siguientes: Niveles, Curvas, Brillo/contraste, Equilibrio de color; Tono/ saturacin, Corregir selectivamente, Mezclador de canales; Invertir, Umbral, Posterizar. 3) En el nuevo cuadro de dilogo correspondiente al tipo elegido, ajustar los parmetros correspondientes. Puede jugarse tambin con la opacidad de la capa para controlar el efecto de estos parmetros; 4) Esta capa de ajuste es de hecho una mscara y funciona como todas las mscaras. Utilizar un pincel negro para ocultar las partes de la capa a

IV Parte. Capas. Canales. Mscaras

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al sistema de produccin. Esto se hace en casos especiales para imprimir imgenes de alta calidad o que requieren incluir un color especial. En este caso el color puede incorporarse a Photoshop como canal independiente que llevara un nombre tal como, por ejemplo, PANTONE 123 y una imagen en CMYK mostrara 5 canales, los cuatro corrientes para cada uno de los primarios substractivos y uno ms para esta tinta. No trataremos de canales de tinta plana pues es algo que queda fuera de las aplicaciones corrientes en arquitectura aunque no est de ms saber que existen. El inters principal y el uso ms corriente de los canales es que permiten guardar selecciones, como canales alfa, con la convencin de que la parte seleccionada es blanca (sobre ella se puede actuar) y la no seleccionada negra. Puede crearse un canal alfa directamente, desde la Paleta Canales y pintarlo en blanco y negro. Una vez creado puede guardarse para convertirlo posteriormente en una seleccin (o en una mscara o en una tinta planta). Y viceversa, puede crearse una seleccin y guardarla como un canal. La Paleta Canales funciona de modo similar a la de Capas pero es ms sencilla y slo tiene cuatro botones que interesa recordar y que ya hemos visto. De izquierda a derecha en la paleta: a) Cargar canal como seleccin, para recuperar una seleccin guardada como canal alfa; b) Guardar seleccin como canal, para lo contrario, crear un canal alfa a partir de una seleccin; c) Crear un nuevo canal, para crear un canal independiente; d) Eliminar canal. El resto de las convenciones, si el canal es visible no visible, si est activo o no, son como las de la paleta capas con la nica diferencia de que si se selecciona el canal RGB se seleccionan automticamente los tres canales R, G y B.

duplicado (arrastrando el canal sobre el icono de nuevo canal o haciendo BD/ duplicar; b) Ir a Men Imagen/ Ajustes. Si es necesario invertir la imagen de modo que la parte a seleccionar sea blanca. Aumentar el contraste con Niveles (que da mayor control); c) Utilizar un filtro de paso alto (Men Filtros/ Otros) con un valor en torno a unos 9.0 o 10.0 para aumentar an ms el contraste entre los bordes de la zona a seleccionar y el fondo.El filtro de paso alto conserva el detalle en los bordes y elimina el resto de la imagen; d) Ir a Men Imagen/ Ajustes/ Umbral para reducirlo todo a blanco y negro; e) Utilizar pinceles para acabar de pintar de blanco la zona a seleccionar y de negro el resto.

Filtrado por canales


A menudo es necesario filtrar una imagen para eliminar defectos. Esto es un inconveniente importante pues implica prdida de informacin, de detalle en la imagen. Pero en muchas ocasiones el defecto se reparte de modo desigual por los canales y puede ser ms notorio en el canal azul. Si se analiza la imagen activando los canales de modo independiente y se comprueba que es as, puede aplicarse el filtro slo a un canal, desactivando los dems, lo que puede mejorar la imagen sin perder demasiado detalle. Otra opcin es aplicar una mscara de enfoque a uno de los canales.

Selecciones caladas desde canales


Para crear una seleccin calada (con bordes difusos) ya hemos visto que basta con escoger la opcin Calado (Ctrl+Alt+D) y especificar un radio de calado en pixels. Esto tiene el inconveniente de que este radio de calado no se refleja en la seleccin y no sabemos que va a ocurrir hasta que no fijamos la seleccin (por ejemplo copindola sobre otro fondo). Si se guarda esta seleccin como canal y se edita el canal puede verse exactamente el mayor o menor degradado de los bordes. Para tener un mayor control del calado puede probarse lo siguiente. Seleccionar una zona de la imagen. Guardar la seleccin como canal alfa. Crear una seleccin de borde (Men Seleccin/ Modificar/ Borde) de un ancho adecuado al grado de difusin que se quiere crear. Difuminar este borde con un filtro de Desenfoque Gaussiano (ver la seccin de filtros ms adelante). Deseleccionar. Ahora el canal alfa se habr convertido en una zona

Creacin de selecciones a partir de canales


Pueden utilizarse los canales para hacer selecciones por valores sacando partido de sus diferencias. La seleccin resulta mas fcil si el contraste es mayor. Si se entra en la paleta canales y se activan los canales R, G, B, independientemente, lo ms probable es que uno de estos canales muestre un contraste ms alto con el fondo. S es as, hacer lo siguiente: a) Aislar el canal con mayor contraste y crear un

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IV Parte. Capas. Canales. Mscaras

blanca con bordes difusos en un grado determinado por las operaciones anteriores. Si se carga este canal como seleccin una copia de esta seleccin aparecer con los bordes difusos en el grado que hemos especificado. Puede utilizarse el mismo mtodo para crear selecciones con bordes deformados por la aplicacin de filtros diversos (Licuar, Rizo, Ondas, ZigZag, etc.). Y, a la inversa: puede eliminarse un borde difuso de un canal alfa, lo que equivale a eliminar el calado de una seleccin del siguiente modo. Editar el canal alfa. Ir a Men Imagen/ Ajustes/ Umbral. Desplazar el cursor sobre el histograma: a medida que se desplace el cursor, para reducir valores intermedios, la zona difusa se ir reduciendo hasta que slo quede blanco o negro o algunos grises extremos.

abierto y sea de iguales dimensiones. Tambin se puede guardar en un canal existente (como substitucin o combinacin booleana del contenido actual) o en una mscara de capa existente.

Mscaras de Capa
La tercera posibilidad es crear mscaras de capa. Las mscaras de capa aparecen en la paleta Capas como miniaturas adicionales, a la derecha de la miniatura de la capa. Esta miniatura representa el canal de escala de grises (alfa) creado por Adobe Photoshop al aadir la mscara de capa. Sirven para, por ejemplo, borrar una parte de una imagen reservando la opcin de volver a mostrar lo borrado. Para crear una mscara de capa, en la paleta capas, presionar el botn correspondiente a aadir mscara de capa en la parte inferior (o ir a Men/ Capa/ Aadir mscara de capa). Aparecer un segundo icono junto al de la capa. Para editar la mscara hacer clic sobre su icono. Los colores activos pasan a ser automticamente blanco y negro. Utilizar el borrador y el lpiz: el borrador pinta con negro lo que equivale a crear agujeros en la mscara por los que se ve la inferior. Estos agujeros negros irn apareciendo sobre la miniatura de la capa; el lpiz pinta con blanco lo que equivale a restaurar la mscara. El principio es el mismo que el de las mscaras rpidas que ya hemos visto, con la ventaja de que la mscara permanece ligada a la capa escogida y de que se puede activar o desactivar en todo momento. Para ver slo la mscara hacer Alt+clic sobre el icono de la mscara. Para deshabilitar la mscara hacer Alt+Mysl+clic. Para convertir la mscara en una seleccin hacer Ctrl+clic. La cadena de enlace que hay entre los dos iconos indica que cualquier transformacin geomtrica se transmite: puede desactivarse esta conexin haciendo un clic sobre las cadenas para que se muevan de modo independiente aunque hay pocas ocasiones en las que esto tenga sentido. Para desactivar una mscara de capa hacer Mysl+clic sobre su icono o BD/Deshabilitar mscara de capa. Para activarla hacer clic sobre el icono como ya hemos dicho. Para eliminarla hacer BD/Descartar mscara de capa o arrastrar su icono hasta la papelera.

4.4 Mscaras
En Photoshop existen tres maneras de crear mscaras y almacenarlas, al menos temporalmente, en forma de canales de escala de grises: a) como Mscara rpida, temporal; b) como Canal alfa, permanente; c) como Mscaras de capa, permanente, para capas concretas. Ya hemos visto que, si se hace una seleccin y se entra en mscara rpida (Q) se visualiza en rojo el rea enmascarada y es posible dibujar las partes que se aaden o quitan de la seleccin. El color negro crea zonas opacas y el gris semiopacas. El blanco aumenta el rea no enmascarada (tiene el mismo efecto que borrar). Tambin es posible crear un nuevo canal y pintar sobre l con negro (opaco), gris (semiopaco) y blanco (transparente). Tcnicamente es lo mismo. Pero en este segundo caso la seleccin queda grabada como nuevo canal que es parte de la imagen y se superpone a los tres canales RGB cuando se activa. Tambin hemos visto que para crear un canal alfa pueden seguirse varios pasos. Puede crearse directamente o convertir una mscara rpida en un canal permanente. Ya hemos visto como crear un canal alfa Para convertir una mscara rpida en un canal permanente basta presionar el botn correspondiente en la paleta de canales. O bien ir a Men/ Seleccin/ Guardar seleccin, se pedir un nombre para el nuevo canal y el resultado ser el mismo. En este ltimo caso hay la posibilidad adicional de asignar este nuevo canal a otro archivo que est tambin

Mscaras vectoriales. Trazados de recorte


Una mscara vectorial crea una forma de bordes

IV Parte. Capas. Canales. Mscaras

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definidos que es independiente de la resolucin. Las mscaras vectoriales funcionan de modo similar a las mscaras de capa. Para crear una mscara vectorial crear un trazado cerrado o un trazado previamente guardado, activar la capa a la que se quiere asociar esta mscara e ir a Men Capa/ Aadir mscara vectorial/ Trazado actual. Aparecer un icono junto a la capa actual que funciona igual que las mscaras de capa: se activa y desactiva con clic o Mysl+clic, etc. La principal diferencia es que cualquier transformacin que se aplique a esta mscara no tiene ningn efecto sobre la calidad de sus bordes que se mantienen siempre ntidos pues son definiciones vectoriales. Este mismo principio se puede utilizar para crear trazados de recorte. Definir un trazado cerrado. Abrir la Paleta de Trazados y cambiar el nombre

del Trazado en uso. En el Men Lateral de Paleta escoger Trazado de recorte e introducir un valor (en pixels) en el campo de Curvatura. Cuando la imagen se imprime, el borde se convertir en un polgono con pequeas lneas rectas del tamao especificado: cuanto ms bajo sea este valor mayor ser la calidad del resultado y mayor la memoria utilizada. Valores ms o menos corrientes estn entre 2 y 12. La gran ventaja de este sistema es que puede especificarse la resolucin a posteriori.

V Parte. Otras herramientas y mtodos avanzados


5.1 Modos de fusin
Cuando se utilizan herramientas de pintura para aplicar color hay varios modos disponibles. El principal es Normal que quiere decir que los pixels de la imagen se substituirn por los pixels del color activo. Pero hay muchas otras posibilidades, algunas bastante utilizadas y otras, la mayora, muy raramente utilizadas (y no demasiado comprensibles). En todos los casos lo que tiene lugar es una operacin bsica cuya ecuacin sera: Color baseColor de fusin = Color resultante, en donde color base indica el color original, color de fusin el color activo y el operador indica algn tipo de operacin que combina el color base y el de fusin para producir el color resultante. En el caso del modo de fusin normal el significado de este operador es, simplemente, substitucin. Pero hay muchos otros casos que se detallan a continuacin en el mismo orden y agrupacin en que aparecen en la lista colgante de modos de fusin.

1. ormal. Disolver. Detrs. Borrar


Normal. Es el modo por defecto. Substituye los pixels del color base por los de la herramienta utilizada.. Disolver. El color resultante es una sustitucin aleatoria de los pxeles por el color base o el color de fusin, segn la opacidad de cada posicin del pxel. Este modo funciona mejor con las herramientas Pincel o Aergrafo y un pincel grande. El efecto es un salpicado de puntos caracterstico del aergrafo que puede controlarse ajustando la opacidad y el flujo. Detrs. Pinta slo la parte transparente de una capa. (Hay que desactivar la opcin preservar transparencia). Borrar. Hace transparentes los pixels sobre los que acta. Es similar a la herramienta borrador de fondos.

2. Modos que obscurecen


Oscurecer. Busca la informacin de color de cada canal y selecciona el color base o el de fusin (el que sea ms oscuro) como color resultante. Los pxeles ms claros que el color de fusin se reemplazarn y los ms oscuros quedarn sin alterar. A diferencia de Multiplicar, pasadas sucesivas no modifican el efecto. Multiplicar. Busca la informacin de color de cada canal y multiplica el color de base por el color de fusin. El color resultante ser siempre un color ms oscuro. Multiplicar cualquier color por negro genera negro. Multiplicar cualquier color por blanco no cambia el color. Si se pinta con colores distintos del negro o del blanco, los sucesivos trazos de la herramienta de dibujo generarn progresivamente colores ms oscuros: el efecto es similar al obtenido al dibujar con mltiples rotuladores. Jugando con una opacidad ms baja del 100% y escogiendo el color dominante de la zona a pintar, resulta una herramienta ms efectiva que R para obscurecer y matizar determinadas reas de una imagen. Subexponer color. Busca la informacin de color de cada canal y oscurece el color base para reflejar el color de fusin. Fusionar con blanco no produce cambios. Pintar con grises hace ms intensos y obscuros los pixels de la base.

V Parte. Otras herramientas y mtodos avanzados

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Subexposicin lineal. Es semejante a multiplicar pero con mayor contraste.

3. Modos que aclaran


Aclarar. Busca la informacin de color de cada canal y selecciona el color base o el de fusin (el que sea ms claro) como color resultante. Los pxeles ms oscuros que el color de fusin se reemplazarn y los ms claros quedarn sin alterar. A diferencia de trama, sucesivas pasadas no modifican el efecto. Trama. Busca la informacin de color de cada canal y multiplica los colores contrarios al color base y al de fusin. El color resultante ser siempre ms claro. Trama por negro no cambia el color. Trama por blanco genera blanco. El efecto es parecido al que se produce al proyectar varias diapositivas una encima de otra. El efecto es el opuesto al de multiplicar y puede ser igual de efectivo para retocar imgenes, escogiendo el color dominante de una determinada zona. Sobreexponer color. Busca la informacin de color de cada canal y aclara el color base para reflejar el color de fusin. Fusionar con negro no produce cambios. Pintar con grises puede realzar los tonos. Sobrexposicin lineal. Es similar al modo de Trama pero con mayor contraste.

los modos Sobreexponer y Subexponer color. El efecto es similar al obtenido al iluminar con un foco desigual en la imagen. Si el color de fusin es claro la imagen se aclarar como si estuviera desenfocada. Esto resulta til para aadir luces a la imagen. Si el color de fusin es obscuro la imagen se oscurecer como si se multiplicara. Esto resulta til para aadir sombras a la imagen. Pintar con negros o blancos puros genera negros o blancos puros. Es similar al anterior pero ms intenso. Luz lineal. Acta como una combinacin de los modos Sobrexposicin lineal y subexposicin lineal. Es similar a luz fuerte pero con mayor contraste. Luz focal. Acta como una combinacin de los modos Aclarar y Obscurecer.

5. Modos que combinan los colores


Diferencia. Resta el color de fusin del color base, o al contrario, dependiendo de cul tenga mayor valor de brillo. Fusionar con blanco invierte los valores del color base. Fusionar con negro no produce cambios. Puede servir para crear patrones curiosos pues las pasadas sucesivas van alternando los colores. Exclusin. Crea un efecto similar pero ms bajo de contraste que el modo Diferencia. Fusionar con blanco invierte los valores del color base. Fusionar con negro no produce cambios.

4. Modos que aaden contraste


Superponer. Multiplica o divide, segn sea el color base. Los motivos o colores se superponen sobre los pxeles existentes, conservando las luces y las sombras del color base. El color de fusin no sustituye al color base, pero s se mezcla con l para reflejar la luminosidad y oscuridad del color original. Se puede utilizar para aadir color a una imagen manteniendo las zonas claras y obscuras. Luz suave. Oscurece o aclara colores, dependiendo del color de fusin. El efecto es similar al obtenido al iluminar con un foco de difusin la imagen. Si el color de fusin es ms claro la imagen se aclarar como si estuviera sobreexpuesta. Si es ms oscuro se oscurecer como si estuviera subexpuesta. Pintar con negros o blancos puros genera reas ms oscuras o ms claras de modo similar a la herramienta sobreexponer (O). Luz fuerte. Acta como una combinacin de los modos Multiplicar y Trama, los grises medios desaparecen y las zonas claras y obscuras se realzan. Luz intensa. Acta como una combinacin de

6. Modos que aplican cualidades aisladas


Tono. Crea un color con la luminancia y la saturacin del color base y el tono del color de fusin. Es decir modifica el tono sin alterar los otros parmetros. Si se aplica sobre un color desaturado no tiene efecto. Si se aplica sobre un color saturado desplaza su tono. Saturacin. Crea un color con la luminancia y el tono del color base y la saturacin del color de fusin. Si se pinta con este modo en un rea con saturacin cero (gris), no se producirn cambios. El efecto es similar al de la herramienta esponja (O). Pero si se escoge, por ejemplo, un nivel de gris determinado el efecto es instantneo mientras que el de esponja es paulatino. Color. Crea un color con la luminancia del color base y el tono y la saturacin del color de fusin. Esto mantiene los niveles de gris y resulta til para colorear imgenes monocromticas y matizar imgenes de color. El efecto es como tono pero ms intenso. Luminosidad. Crea un color con el tono y la

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V Parte. Otras herramientas y mtodos avanzados

saturacin del color base y con la luminancia del color de fusin. Este modo crea un efecto inverso al creado con el modo Color. El efecto es similar a aplicar la herramienta sobreexponer (R) pero permite ajustar la luminosidad a la de un color dado.

grueso menor, acercndose ms, etc. Si el objeto tiene un interior bien definido, lo anterior es suficiente. Si no lo es, si los bordes son complicados, probar las alternativas que se describen ms adelante, en la VI parte, en la seccin sobre recortar figuras intrincadas. Licuar permite deformar zonas de la imagen, arrstrando unas sobre otras lo que puede ser muy efectivo para crear efectos de reflejos sobre el agua u otros similares. Hay que utilizarlo con cierta prudencia pues puede tardar bastante en procesar el resultado. El filtro Creador de Motivos crea patrones repetitivos a partir de una seleccin. Si se activa el botn de volver a generar, se crean diferentes alternativas aleatorias que se guardan en el cuadro de dilogo de modo que pueden seleccionarse los resultados ms interesantes. Puede ser una herramienta til, en algunos (raros) casos para generar texturas. Los filtros de Enfocar cuentan con uno que da resultados bastante espectaculares, la Mscara de enfoque que acenta las diferencias slo en los bordes y que proporciona un control ms preciso que los dems. El parmetro Cantidad controla la intensidad de la aplicacin. El parmetro Radio controla en cuantos pixels del borde se incrementar el contraste. Por esta razn depende de la resolucin. El parmetro Umbral controla hasta qu diferencia de color en las dos partes del borde acta el filtro. En principio hay que aumentarlo en transiciones suaves y rebajarlo en transiciones abruptas. Los Filtros de Desenfocar se utilizan extensamente para corregir defectos o para generar efectos especiales. Hay varios tipos. El filtro desenfocar es muy leve. El desenfocar ms es tres o cuatro veces ms fuerte. Hay mayor control y variedad con desenfoque gausiano. Los valores ms bajos, de 0.1 pixels o algo ms son semejantes a los anteriores. Desenfoque suavizado deja los bordes enfocados pero aplana los dems y puede producir un cierto efecto de posterizacin; los modos slo borde y superponer borde se utilizan para comprobar que el filtro est identificando los bordes al variar los parmetros de radio y umbral. Puede utilizarse, con invertir, para convertir una imagen en un dibujo. Para desenfocar partes de modo no destructivo tener en cuenta que las herramientas de desenfocar (R) se pueden aplicar sobre una capa transparente con la opcin todas

Transiciones
Es posible aplicar una accin, por ejemplo Ajuste de Curvas, de Brillo/ Contraste, de Tono etc., y, a continuacin hacer que el efecto de esta accin se aplique segn un determinado Modo de Fusin. Para ello, inmediatamente despus de aplicada la accin, ir a Men Edicin/ Transicin (aparecer, en el men, a continuacin de Transicin la ltima accin realizada). Al activar la orden aparece un cuadro de dilogo con una lista de los diversos modos de fusin, junto con un regulador de opacidad por si se quiere limitar tambin el efecto de la accin con este control. La orden Transicin rehace la imagen para limitar el ltimo cambio hecho a lo determinado por el modo escogido.

5.2 Filtros
De la infinidad de filtros incluidos en Photoshop, bajo el Men Filtros, describiremos slo aquellos que tiene alguna aplicacin clara en arquitectura. Extraer se utiliza para recortar imgenes. Hace algo parecido a lo que haramos seleccionando por valores y borrando pero de un modo mucho ms eficaz, debido a que selecciona bordes, no valores, tal como hacen los programas de procesamiento de imgenes para segmentar una imagen, es decir para agruparla en partes potencialmente significativas. Y con ms opciones. Al activar el filtro se entra en una nueva ventana que dispone de un rotulador, un borrador y un bote de pintura entre otras cosas. La anchura de estas herramientas, los procedimientos de visualizacin, etc., funcionan como en una ventana normal. El rotulador se utiliza para pintar los bordes de la zona que se quiere recortar. El borrador para corregir los errores o refinar el borde. El bote de pintura para rellenar el interior de la parte a extraer de modo que el programa sepa cual es la que interesa. Cuando se termina la operacin el programa detecta los bordes en los que hay un salto brusco de intensidad, dentro de la zona marcada y elimina el rea que no se ha sealado como a conservar. Puede ajustarse el proceso, marcando con mayor detalle las zonas intricadas, con un

V Parte. Otras herramientas y mtodos avanzados

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las capas activada. La parte sobre la que se acta se crea en la nueva capa transparente y se puede desactivar si se desea. Los filtros de aadir Ruido pueden servir para crear textura aunque el efecto es muy artificial si se ve a corta distancia y sera necesario combinarlo con otros filtros. La opcin Destramar es muy til para eliminar las tramas de cuatricroma cuando se ha escaneado una imagen de un libro o una revista. Los de Distorsionar, Estilizar, Pixelizar o Textura pueden servir, en algunos casos, para crear

texturas ms o menos artificiosas que pueden ayudar a solucionar algn problema urgente de representacin. Hay tambin una variedad de filtros artsticos que pueden servir, quizs, para introducir algn efecto especial en una presentacin. La mejor recomendacin es asegurarse de que se es capaz de valorar la calidad de una buena pintura antes de utilizar estos recursos.

VI Parte. Resumen de Procedimientos bsicos


6.1 Crear una imagen nueva
Photoshop se utiliza principalmente para modificar imgenes ya existentes. Pero para ello se usan, entre otras, tcnicas de dibujo y pintura que es necesario conocer a fondo. Por esta razn y tambin porque en algn caso puede interesar crear una imagen plenamente original, conviene comenzar por crear una imagen nueva y utilizar todas las herramientas disponibles para crear una pintura digital, como modo de iniciarse en las tcnicas bsicas. de 8.64012.480 (54160 ppc, 78160 ppc). Debe tambin tenerse en cuenta que estas ltimas cifras (que equivalen a unos 308 Mb) slo pueden ser manejadas adecuadamente por ordenadores de gran potencia y alrededor de 1 Gb de memoria RAM. Si el papel que se va a utilizar es corriente y el plotter es de buena calidad, puede reducirse la resolucin hasta casi la mitad sin que se aprecien grandes cambios a simple vista. Si se va a imprimir en color real hay que especificar modo RGB. Los clculos anteriores se han hecho suponiendo color real, por esto hemos multiplicado por 3 (1 byte por cada uno de los tres canales primarios). Si la imagen va a mostrarse slo en pantalla puede utilizarse color indexado (o un formato como GIF) con lo que basta 1 byte por canal y el tamao se reduce en 1/3. Otro tanto si la imagen se va a imprimir en blanco y negro. Si se va a imprimir en una impresora Postcript o en un Servicio de impresin que lo solicite expresamente, puede ser necesario, al final del proceso, convertir el archivo de modo RGB a modo CMYK. Pero las impresoras corrientes funcionan a partir de modo RGB. Esto quiere decir que si se les enva un archivo CMYK lo convertirn a modo RGB antes de convertirlo a su modo CMYK por lo que es preferible enviar directamente el archivo en RGB.

Decidir el tamao y las caractersticas bsicas


Al crear un nuevo archivo (Men Archivo/ Nuevo) lo primero que pregunta el programa es el tamao, la resolucin y el modo. Para responder a esto es necesario saber tres cosas: cul es la va de salida que tenemos prevista para esta imagen, cul es la resolucin adecuada para esta va de salida y si queremos que la salida sea en color real, color indexado o blanco y negro. Si la salida va a ser exclusivamente por pantalla la resolucin adecuada es la estndar para la mayora de los monitores: 72 dpi (la resolucin real es algo mayor). Y el tamao puede ser de 1024768 que es el mximo que aceptan la mayora de los proyectores actuales. Puede hacerse algo mayor, hasta 16001200 si se prev que puede ser mostrada en un monitor de 19 o 21. La imagen, en este ltimo caso, tendra alrededor de 5 Mb de tamao (no comprimido: 160012003 bytes). Si la salida va a ser por papel necesitamos saber la resolucin adecuada, segn la impresora que vayamos a utilizar y segn la calidad que busquemos y el tamao a que queremos imprimir. Una resolucin suficiente, en la mayora de los casos, con impresoras modernas es 400 dpi o 160 ppc (puntos por centmetro). Tener en cuenta que no tiene sentido utilizar una resolucin superior si no se va a utilizar papel especial y la imagen no tiene la calidad suficiente de detalle que lo justifique. A partir de esta resolucin tenemos que saber cual es el tamao mximo a que vamos a imprimir. Si es, por ejemplo, un Din A3 con mrgenes, es decir unos 2436, el tamao en pixels, para esta resolucin, deber ser de 38405760 (24160 ppc, 36160 ppc). Si es un Din A1 con mrgenes, es decir, unos 5478, el tamao en pixels deber ser

Dibujar, pintar, modificar lo pintado


A partir de aqu, pueden utilizarse las herramientas que ya hemos descrito en las secciones anteriores: el pincel y el lpiz para crear lneas de diferente grosor y tipo; las herramientas de seleccin o de dibujo de trazados para especificar zonas que pueden rellenarse con un color uniforme o con un degradado o convertirse en contornos. Las de copia y clonacin para replicar partes de la pintura de un lugar a otro; . las de transformacin para variar de diversos modos los pintado (por medio de rotacionesm cambios de escala, simetras, etc.); las de difuminado para suavizar los bordes; de filtro para crear colores especiales; etc.

VI Parte. Resumen de Procedimientos bsicos

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6.2 Abrir y ajustar las caractersticas de una imagen existente


En la mayora de los casos, como ya hemos dicho, se partir de una o varias imgenes ya existentes para introducir variaciones o combinar o componer diferentes imgenes en una imagen nica. Esto implica hacer una serie de ajustes previos.

Al arrastrar para fijar el marco, las proporciones quedarn restringidas aunque el tamao no. Pero el rea que se especifique se recortar con las dimensiones previamente fijadas (es como si recortaramos una imagen con unas proporciones fijas y luego cambiaramos su tamao.

Enderezar, recortar, cambiar el tamao y la resolucin de una imagen


Si se escanea una imagen es normal que quede ms o menos torcida. Para enderazar la imagen, utilizar la herramienta de medir (junto al Cuentagotas), medir a lo largo de una lnea recta que debera ser horizontal o vertical y, a continuacin, ir a Men Imagen/ Rotar lienzo/ Arbitrario. El cuadro de dilogo mostrar automticamente los grados que hay que rotar el lienzo para que la imagen quede horizontal (o vertical). Tambin es corriente que la imagen tenga unos mrgenes mayores de lo que interesa. Para recortar la imagen, escoger la herramienta de recortar (o presionar C, de Crop) y arrastrar para colocar un marco alrededor de la imagen. Acercarse hasta los puntos lmites de manera que se pueda controlar exactamente la posicin de las asas y cuando todas estn en una posicin correcta hacer un doble clic sobre la zona seleccionada. Si los cuatro lados de la imagen muestran lneas de referencia adecuadas basta con distorsionar el marco de la herramienta Recortar (C) para adaptarlo a esta lneas. Al confirmar el recorte la imagen se rectifica automticamente y se transforma en un cuadrilterio rectngulo lo que es una alternativa ms rpida a la mencionada antes para enderezar la imagen. Para recortar con un determinado tamao el marco escribir las dimensiones que se desean en la barra de opciones de la herramienta antes de utilizarla.

Recorte y rectificacin perspectiva


En muchos casos relevantes para aplicaciones arquitectnicas interesa rectificar una imagen para convertir una perspectiva en una vista frontal. Esto puede hacerse utilizando las herramientas de transformacin que ya hemos visto. Pero la herramienta recortar facilita esta tarea hasta tal punto que merecer la pena, casi siempre, duplicar la imagen, recortar, rectificar y grabar de modo independiente la parte rectificada. Todo lo que hay que hacer es utilizar la herramienta del modo habitual y activar el modo Perspectiva para poder mover las asas de modo independiente. Buscar puntos de referencia y modificar la imagen de modo que el recorte se adapte a lneas ortogonales de la imagen, tal como se muestra en la figura adjunta, y confirmar la operacin.

Analizar y ajustar los valores


Lo siguiente que hay que hacer es analizar las imgenes de que se parte, comprobar el histograma. Probar opciones automticas de correccin como las que se encuentran en Men Imagen/ Ajustes/ Nivel automtico o Color automtico. En la mayora de los casos sin embargo ser necesario utilizar procedimientos ms lentos pero ms controlables. Probablemente habr que hacer alguna de estas cosas: a) Cambiar los valores extremos o medios. Para ello ir a Men Imagen/ Ajustes/ Niveles. Si se hace un doble clic sobre los 3 cuentagotas puede

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escogerse un valor determinado para los valores ms luminosos, ms obscuros o medios de la imagen. Esto requiere un anlisis de las condiciones en que se va a mostrar o imprimir la imagen. Las correcciones se pueden guardar, desde el mismo cuadro de dilogo, lo que puede ser muy til si hay toda una serie de fotografas que presentan los mismos defectos. b) Cambiar la curva de contraste. Ir al Men Imagen/ Ajustes/ Curvas. Puede modificarse el contraste del modo en que es ha visto en los apuntes sobre conceptos generales, modificando la curva para convertirla en una S de modo que se acenten los valores medio-altos y medio-bajos. O ajustndola en zonas concretas. Recordar que si se pincha en un punto de la imagen (en modo RGB) aparece un punto sobre la curva que seala la posicin del color indicado. c) Reemplazar colores dominantes. Seleccionar (con el marco, el lazo, etc.) una parte de la imagen de la que se quiere reeemplazar un color para acotar la operacin. Ir a Men Imagen/ Ajustes/ Reemplazar color y utilizar las tcnicas que se han visto en la seccin correspondiente de ajustes.

que est debajo y que se quiere ajustar. Pintar con un pincel negro sobre aquellas partes de la imagen cuyo color original se quiere recuperar y rectificar con el blanco. Si se observa el icono correspondiente a la capa de ajuste se ver que aparece un dibujo correspondiente a las zonas negras mientras el resto sigue siendo blanco. Al igual que ocurre con todos los canales alfa esto es una convencin que nos permite saber que zonas se han marcado como transparentes y que zonas como opacas. Utilizando los recursos habituales de seleccin y pintura puede conseguirse que los ajustes de capa se apliquen tan slo a determinadas zonas de la imagen.

6.3 Importar un dibujo desde AutoCad y ajustar la escala


Exportacin desde AutoCad
Para enviar dibujos desde AutoCad a Photoshop es decir, para convertir grficos vectoriales en formatos de imagen, hay al menos, tres vas: a) Desde AutoCad, con el dibujo que se quiere convertir, a toda pantalla, presionar la tecla ImprPant. El dibujo se guarda en el Clipboard como un mapa de bits. Todo lo que hay que hacer a continuacin es abrir Photoshop (o cualquier otro programa similar), crear un archivo nuevo de tamao igual o mayor que la pantalla (1024 pixels de ancho ser, en general, suficiente) y pegar (CtrlV). Y recortar a continuacin la parte que interese conservar. La ventaja de este mtodo es que es rapido y sencillo. La desventaja es que est limitado por el tamao de pantalla. Y que si hay gruesos de lneas definidos por colores asociados a plumillas, en AutoCad, no se mantienen (aunque s se mantienen los definidos por entidad). b) Desde AutoCad, con el dibujo que se quiere convertir a toda pantalla (lo que no est incluido en pantalla o en capas ocultas no se exporta) ir a Men Archivo/ Exportar y escoger el formato Encapsulated PS (EPS). Desde Photoshop, abrir el archivo as creado, en formato EPS. En el cuadro de dilogo que aparece desactivar la opcin suavizar y definir el tamao de salida deseado. El dibujo aparece recortado ntidamente sobre un fondo transparente. La ventaja de este mtodo es que permite definir el tamao de la imagen en el momento de abrir el archivo. La desventaja es que no conserva los gruesos de lnea, ni los definidos por peso de

Utilizacin de capas de ajuste


En muchos casos lo que se desea es hacer un ajuste no definitivo, que se pueda activar o desactivar. Para crear una capa de ajuste ir a Men Imagen/ Nueva capa de ajuste y escoger alguno de los modos de ajuste que aparecen en el submen. Hacer los ajustes del mismo modo que ya se ha visto ms arriba. Una vez concluido el proceso aparece una nueva capa, con un nombre que indica el tipo de ajuste y que incluye una mscara enlazada representada por un segundo icono situado junto al de la capa. Esta capa se puede activar o desactivar para aplicar o no los ajustes. Si se quieren modificar los parmetros hacer un doble clic sobre el icono de la mscara. Tambin puede ser conveniente utilizar esta opcin, que permite mantener los valores originales, para una parte de la imagen. Para ello se puede dibujar sobre la mscara que es, en realidad la portadora de los ajustes y que funciona como un canal alfa ms pero situado en una posicin especfica, de tal modo que afecta a las capas que estn por debajo pero no a las superiores. Para ello hacer lo siguiente. Activar la capa de ajuste manteniendo visible la

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lnea, ni los definidos por plumillas asociadas a colores. c) Desde AutoCad, configurar un plotter virtual o si ya existe, modificar sus parmetros. Para definir un plotter virtual activar la orden Plottermanager y escoger un Asistente para configurar un nuevo plotter. Escoger como dispositivo un raster file format (archivo de trama en la traduccin castellana) y como modelo un formato tif, jpg, etc. Una vez que se cuenta con este nuevo dispositivo virtual cambiar sus parmetros desde Layout/ Page Set Up: en Plot Device/Properties escoger un tamao predefinido o escoger la opcin Custom Paper Size/Add e introducir un nuevo tamao. Al dar la orden Plot se crea un nuevo archivo en el formato escogido, y con el nombre y ubicacin especificados del modo habitual en AutoCad, que mantiene todas las caractersticas imprimibles. La ventaja de este mtodo es que permite definir el tamao y mantener los gruesos de lnea, sea asociados al peso por entidad, sea asociados a colores y plumillas. La desventaja es que los pasos a dar son algo ms complicados.

Por lo que respecta a lo primero, hay que introducir una nocin que tiene una importancia cada vez mayor: la de la escala real o escala propia de la imagen que se est utilizando o, ms exactamente, la de resolucin de esta imagen con respecto a lo que est representando. La escala real o la resolucin propia de la imagen con la que se trabaja es la relacin que existe entre su tamao en pixels y el tamao del edificio o del objeto que est representando. Este valor es importante en general pero es fundamental en determinados casos pues nos da la medida de la fiabilidad de la informacin y de si es o no aplicable para determinados tipos de operaciones. En la figura adjunta, por ejemplo, este valor es de 1 pixel = 0.31 cms (pues 6400 pixels estn representando 20 metros, es decir, 1 pixel=2000/ 6400 cms), lo que es un valor alto, aceptable incluso como herramienta de definicin de proyecto. Por lo que respecta a lo segundo, hay que tener en cuenta que la escala grfica depender del tamao al que se imprimir esta imagen y de la escala convencional que queremos que represente. Si se utiliza un programa vectorial, como AutoCad, no hay que preocuparse por este clculo pues una vez especificada la escala, la impresora o el plotter se encargan de convertir temporalmente el dibujo vectorial a una imagen raster con la cantidad de pixels necesaria, en funcin de las capacidades del dispositivo, para que el el tamao resulte el deseado. Pero si enviamos directamente una imagen a una impresora o un plotter puede ser necesario que hagamos este clculo que, por otro lado, es bastante sencillo.

6.4 Escala y Resolucin


El concepto de escala, cuando se trabaja con imgenes digitales, est estrechamente ligado al de resolucin. En primer lugar, porque el propio concepto de escala implica cosas diferentes, en este contexto. En segundo lugar porque el control de la escala es diferente cuando se trabaja con una imagen que cuando se trabaja con un programa de CAD o con un sistema tradicional.

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Si, siguiendo con el ejemplo de la figura adjunta, queremos imprimir la imagen a 1:50 y con una resolucin de 160 puntos por centmetro (400 dpi) que es la resolucin a que suponemos que trabaja nuestro plotter o a la que le queremos hacerlo trabajar, sabemos que a) el tamao de salida deber ser 40 cms (2000/50 cms); b) estos 40 centmetros requieren 6.400 pixels (40160). Por lo tanto la parte correspondiente de nuestra imagen debe tener 6400 pixels. Normalmente se empieza por aqu. Es decir, calculamos el tamao requerido para unas determinadas condiciones de escala grfica y de impresin y luego se ajusta la imagen para que se adapte a estas condiciones. Hay otras vas ms simples para llegar al mismo resultado pero no est de ms conocer que es lo que realmente est ocurriendo para familiarizarse con el concepto de escala desde el punto de vista del tratamiendo digital de imgenes.

6.5 Reestructurar una imagen y combinarla con otras


A partir de aqu, las posibilidades y variaciones son infinitas. Damos algunas indicaciones complementarias para terminar.

Recortar figuras intrincadas


Puede recortarse una figura por medio de una seleccin cuidada de sus bordes por procedimientos generales que ya hemos visto, sea con la herramienta de seleccin por valores, sea, en casos de bordes ms complejos, con el Filtro de Extraer. Hay casos en los que es particularmente difcil recortar la imagen debido a que los bordes son muy finos, como es el caso de rboles con ramas secas o con hojas muy finas. En casos extremos esto es un problema que no tiene solucin debido a que los bordes de la figura se tien con el colores del fondo y es imposible restituir el color local y eliminar el fondo al mismo tiempo. Sin embargo hay procedimientos que pueden acercarse bastante a la solucin, combinando diferentes herramientas que ya hemos visto y que resultan interesantes pues dan pistas para utilizar otras tcnicas. Supongamos que, por ejemplo, tenemos que recortar una figura como una palmera con hojas ms bien finas. El procedimiento que se puede probar (sin garantas de que de un resultado seguro) sera el siguiente: 1. Seleccionar la imagen e ir a Men Filtros/ Extraer. 2. Marcar la opcin Forzar color frontal. El

Cuentagotas, que hasta entonces estaba desactivado queda disponible. Escoger un color principal de la figura que se va a recortar. 3. Escoger un tamao bien grande para el Rotulador (Resaltador de bordes) y rellenar toda la imagen que se quiere recortar. 4. Presionar el botn Previsualizar. Escoger como mscara (segunda lista en grupo previsualizar) halo negro o, si no contrasta suficientemente, otro color personalizado. Si el resultado no es adecuado escoger otro color como color frontal (sin salir del modo de previsualizacin): la imagen se regenerar para mostrar el nuevo clculo. 5. Cuando el resultado sea satisfactorio, presionar el botn OK para salir del cuadro de dilogo. La imagen ha quedado recortada. Pero lo que nos interesa no es recortarla sino guardar la seleccin para acabar de refinarla manualmente. 6. Hacer Ctrl+clic sobre la capa activa. Con esto se selecciona el contenido de la capa sin la transparencia. Guardar la seleccin (como nuevo canal alfa o desde el men de Seleccin/ Guardar). 7. Deseleccionar. 8. Abrir el men de Historia y hacer un clic sobre el estado anterior a Extraer. Esto no deshace la accin (con lo que perderamos la seleccin que acabamos de guardar) pero graba el estado. 8. Ir a Men Edicin/ Rellenar/ Contenido/ Usar Historia (lista desplegable). De este modo se restaura la imagen original. 9. Ahora abrir el canal alfa y corregir manualmente todos los defectos, aadiendo a la seleccin con blanco y eliminando con negro. Al terminar, ir a Men Imagen/ Ajustes/ Umbral para forzar los extremos y eliminar zonas grises que no se perciban a simple vista. Comprobar el resultado convirtiendo el canal a seleccin y volviendo a editar el canal si es preciso.

Grabar figuras con transparencias


Las transparencias se pierden si se graban en un formato normal que no admite canales alfa. Esto puede cambiar en poco tiempo y hay formatos, como PNG, que s los admiten y que pueden popularizarse. Pero es dficil competir con las altas compresiones que proporciona un archivo JPG. Y los jpg no admiten transparencias. Esto puede representar un problema si se graban figuras que ha costado recortar y que incluyen partes muy claras pues JPG rellena las transparencias automticamente con el color de fondo por defecto, que es blanco. Es posible cambiar este fondo por defecto del siguiente modo. Ir a Men Archivo/ Guardar Como y escoger JPG como formato. En el cuadro

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de dilogo escoger, junto a Mate, la opcin Personalizar. Se entrar directamente en el Selector de Color para escoger un color de halo que es el color con el que se rellenarn las partes transparentes.

Aadir sombras
Cuando se combinan imgenes que vienen de diferentes contextos o cuando se necesita realzar imgenes ya existentes o imgenes que vienen de dibujos planos, a menudo hay que aadir sombras. Hay muchos modos relativamente sencillos de aadir sombras a una imagen. Los recursos dependen de los casos. Los resumiremos siguiendo los casos principales que se presentan en arquitectura Para simular sombras propias los recursos principales son los siguientes: 1. Aplicar degradados superpuestos en una capa con semitransparencia. 2. Retocar directamente con la herramienta de subexponer (R) 3. Seleccionar la parte que se quiere obscurecer, calar la seleccin y aplicar un ajuste de Brillo/ Contraste. Para simular sombras arrojadas ortogonales los recursos principales son: 1. Seleccionar el contorno de la figura que arroja sombra, desplazarlo, recortarlo y aplicar un Ajuste de Brillo/ Contraste o de Tono/Saturacin/ Luminosidad si se quiere enfriar un poco el color desplazando el tono. 2. Seleccionar un rectngulo que arroje sombra, crear una nueva capa con BD/ Capa va cortar y aadir un Estilo de Capa/ Sombra Paralela que permite controlar exactamente la inclinacin y la distancia a la que aparece la sombra. O bien utilizar directamente una capa de forma que incluya el elemento que arroja sombra. Para simular sombras arrojadas en perspectiva hacer lo siguiente. 1. Situar la figura en una capa independiente. Hacer Ctrl+clic sobre la capa para seleccionar el contenido. 2. Crear una nueva capa. La seleccin sigue estando activa para esta nueva capa. Restablecer los colores por defecto (blanco/negro) y rellenar la seleccin con un degradado de modo que la sombra sea algo ms clara al alejarse del punto en que se junta con el objeto. 3. Hacer Ctrl+T para entrar en Transformacin Libre y distorsionar la sombra para que se ajuste a la perspectiva. si es necesario, combinar esta operacin con unos ejes previamente dibujados en una Capa Auxiliar.

Pegar una imagen entre dos capas


A menudo interesa situar nuevos objetos en un plano intermedio, en una imagen que incluye varios planos que se solapan. Esto se resuelve mediante procedimientos corrientes de modificacin del orden de apilamiento de las capas. Si se superponen varias capas que incluyen figuras sobre fondos transparentes, la visibilidad depende del orden con que se dispongan en la Paleta de Capas: la capa que est situada en la parte superior de la capa recubre a las que est debajo y est a la que la sigue. Todo lo que hay que hacer por consiguiente es arrastar las capas de una a otra posicin en la paleta. Si se quiere situar una imagen entre dos planos de una imagen sin transparencia el procedimiento caracteristico es el siguiente: a) Duplicar la capa Fondo; b) Hacer transparente esta capa duplicada excepto en las zonas situadas por delante de los objetos que se situarn en un plano intermedio. Aparentemente nada habr cambiado hasta que no se desactive la capa original pues las dos imgenes se superponen; c) arrastrar desde otro archivo los objetos o las figuras que se quiere situar en un plano intermedio y modificar su posicin en el orden de apilamiento de la paleta de modo que se siten entre las dos capas. Ajustar sus dimensiones y su posicin. Al activar todas las capas estos objetos quedarn parcialment ocultos por la capa original mientras que la capa duplicada muestra los planos de fondo. Tener tambin en cuenta que cuando se combinan imgenes en varias capas puede ser que parte de una imagen quede fuera del marco de la imagen. Esto no supone un problema pues Photoshop mantiene en memoria la parte de imagen que cae fuera de los lmites del lienzo. Dado que esto es una ventaja importante a la hora de trabajar puede ser que nos olvidemos de estas partes que no se ven pero estn y ocupan memoria. Para eliminar estas partes ocultas hacer lo siguiente: Seleccionar Todo (Ctrl+A) e ir a Men Imagen/ Recortar. Esto elimina las partes ocultas.

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4. Difuminar los bordes, sobre todo los que estn ms alejados con alguno de los mtodos que ya hemos explicado (Desenfoque manual directo con la herramienta R, filtros). Ajustar la Opacidad si es necesario para reducir la intensidad o utilizar Modos de fusin para aumentarla. 5. Desplazar y ajustar la sombra activando la capa original.