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HOMO TECHNOLOGICUS

Carlos Ernesto Frutos

BOGOTÁ 2200

Para establecer un escenario de Bogotá en el año 2200, se partió de un hecho real que posiblemente pueda atravesar la ciudad en

el futuro. El terremoto previsto a ocurrir aproximadamente cada 100 años será el punto de partida para construir la sociedad

bogotana que desarrolla el guión “Homo Technologicus” escrito por Carlos Ernesto Frutos.

En el año 2100 un terremoto de escala 12,5 azota a Bogotá, desplazándola de su eje geográ co, destruyendo su arquitectura y extinguiendo la mayor parte de la sociedad que la habita. La reconstrucción de la ciudad lleva muchos años de trabajo y está enfocada al fortalecimiento de la infraestructura y la repoblación del territorio. Esto se hace posible gracias a la ayuda internacional y las donaciones económicas de otras regiones.

Los primeros cambios que se observan después del terremoto tienen que ver con los fenómenos naturales. Predomina una atmós- fera fría, donde el invierno se hace permanente y las horas de luz escasean. Los cultivos agrícolas desaparecen y la tierra se hace inútil, por lo cuál el mundo exterior tiene un aspecto donde la estética del invernadero es constante y predominante. Como producto de ello, las prácticas y relaciones sociales se ven sustancialmente alteradas; el intercambio entre personas sólo ocurre en espacios interiores, lugares únicos donde se expresa la personalidad de cada individuo. El mundo exterior, por el contrario, tiene un carácter nocivo y apartado, a donde se acude sólo cuando es estrictamente necesario y haciendo uso de una fuerte protección.

A raíz de lo anterior y teniendo en cuenta las tasas de mortalidad ocasionadas por el terremoto, el valor de la muerte se vuelve

completamente insigni cante y los rituales que por tradición la rodean son totalmente eliminados. Por ello, los cuerpos se utilizan

como abono para los cultivos con el n de restablecer la agricultura, amparados en una política de reuso, reutilización y reciclaje, que también está presente en los demás aspectos cotidianos que se promueven en la reconstrucción.

Debido a esta gran perdida de habitantes, la decisión principal y más importante tomada por el gobierno es empezar a engendrar gente In Vitro para restablecer la densidad poblacional y aumentar las capacidades productivas del país. Esto divide la sociedad en dos, Sobrevivientes e In Vitro, donde los nuevos seres creados son modi cados genéticamente y sólo tienen una característica que condiciona su vida: no tienen la posibilidad de reproducirse como los sobrevivientes.

La nueva generación de personas trae consigo grandes problemas sociales que terminan ocasionando graves disturbios en la primera mitad del siglo XXII. En consecuencia, la estructura social se termina rompiendo en nuevos estilos de vida. Es decir, la creación de nuevos humanos genera una nueva actitud frente a la vida donde el desapego de lo emocional y la desaparición de lo romántico y lo poético, abren paso a una exploración de extrema del eros y los placeres sensoriales, que se ven re ejados en una liberación sexual encabezada por los habitantes In Vitro, quienes se lucran al exhibir los lados más oscuros de su vida íntima.

Los disturbios cesan entrado el siglo XXIII, pero la tensión de algunos sobrevivientes todavía es evidente. Esto quedará demostrado en la historia que se narra en “Homo Technologicus”, donde habrá un asesino en serie que buscará vengar los valores morales de los nuevos habitantes In Vitro.

ARQUITECTURA

Junto con el movimiento moderno vino una gran emoción por el futuro que se vio re ejada en la arquitectura y los movimientos utopistas de los años sesentas y setenta. Dentro de los arquitectos más importantes de este movimiento “moderno” se destacan Le Corbusier y Mies Van der Rohe.

Paralelamente al modernismo se dio también el constructivismo ruso. Este representaba ideales de liberación y cambio, pensando siempre en cómo sería y cambiaría el mundo en el futuro. Todo esto se hizo visible especí camente en representaciones como las de Iakov Chernikov.

De lo anterior salieron dos corrientes que sirvieron como referentes para la dirección de arte del guión “Homo Technologicus”.

salieron dos corrientes que sirvieron como referentes para la dirección de arte del guión “Homo Technologicus”.
salieron dos corrientes que sirvieron como referentes para la dirección de arte del guión “Homo Technologicus”.

ARQUITECTURA BRUTALISTA

Fue una corriente arquitectónica sin mucha popularidad, que sentó sus bases teóricas en la arquitectura mo-derna de Le Corbusier. Los brutalistas tomaban las ideologías de las utopías sociales generadas por la arquitectura moderna para generar comunidad.

Formalmente y cómo su nombre lo indica, es una arquitectura que se caracteriza por mostrar sus materiales en bruto y donde se ven los detalles constructivos cómo las formaletas. Es una arquitectura sin acabados, con geometrías muy de nidas y repetitivas (en especial en las fachadas), estructura y elemen- tos de servicio a la vista, y en su mayoría construida en concreto y hormigón armado. De esta forma, crea un efecto visual que la hace pesada, áspera, a veces sin vida por la falta de acabados y similar a las estructuras industriales antiguas.

acabados y similar a las estructuras industriales antiguas. ARQUITECTURA DE LA UNIÓN SOVIÉTICA Con el régimen
acabados y similar a las estructuras industriales antiguas. ARQUITECTURA DE LA UNIÓN SOVIÉTICA Con el régimen

ARQUITECTURA DE LA UNIÓN SOVIÉTICA

Con el régimen comunista, la arquitectura se usó como un arma para idealizar a la sociedad. Para la llegada de Stalin, el construc- tivismo estaba en su mejor momento. Para Stalin, la idea de una arquitectura que hablara de cambio y que soñara con un futuro distinto era peligrosa; por ello la uni có en un solo estilo, prohibi- endo las representaciones de la arquitectura constructivista y dando paso a las nuevas construcciones que se harían famosas en la Unión Soviética durante toda su existencia.

La arquitectura soviética se caracterizaba por tratar de imple- mentar los ideales de una supuesta utopía comunista por medio de edi cios de proporciones monumentales y de aspecto frío y de cierta forma sin ninguna narrativa al exterior.

CASTING

Ricardo Darín es Daniel Oxley

D a r í n e s D a n i e l O x l

Fabio Rubiano es Germán Montañéz

e l O x l e y Fabio Rubiano es Germán Montañéz Fernando Solórzano es Marcos
e l O x l e y Fabio Rubiano es Germán Montañéz Fernando Solórzano es Marcos
e l O x l e y Fabio Rubiano es Germán Montañéz Fernando Solórzano es Marcos
e l O x l e y Fabio Rubiano es Germán Montañéz Fernando Solórzano es Marcos

Fernando Solórzano es Marcos Rivera Rodrigo de la Serna es Fabián Ayala

Javier Torrente es Osorio

Aura Garrido es Alicia

Aura Garrido es Alicia Miguel Rodarte es Israel Álvarez Manuel José Chávez es Alberto Carrillo Sandra
Aura Garrido es Alicia Miguel Rodarte es Israel Álvarez Manuel José Chávez es Alberto Carrillo Sandra

Miguel Rodarte es Israel Álvarez

Manuel José Chávez es Alberto Carrillo

Sandra Reyes es Gloria de la Rosa

es Alberto Carrillo Sandra Reyes es Gloria de la Rosa Angélica Blandón es Laura Nerea Camacho
es Alberto Carrillo Sandra Reyes es Gloria de la Rosa Angélica Blandón es Laura Nerea Camacho
es Alberto Carrillo Sandra Reyes es Gloria de la Rosa Angélica Blandón es Laura Nerea Camacho
es Alberto Carrillo Sandra Reyes es Gloria de la Rosa Angélica Blandón es Laura Nerea Camacho

Angélica Blandón es Laura

Nerea Camacho es Marina Peña

Saúl Lizaso es Ramiro Peña

Saúl Lizaso es Ramiro Peña Ricardo Vélez es Miguel Cañas Abel Ayala es Fotógrafo José Coronadoes
Saúl Lizaso es Ramiro Peña Ricardo Vélez es Miguel Cañas Abel Ayala es Fotógrafo José Coronadoes

Ricardo Vélez es Miguel Cañas

Abel Ayala es Fotógrafo

Saúl Lizaso es Ramiro Peña Ricardo Vélez es Miguel Cañas Abel Ayala es Fotógrafo José Coronadoes
Saúl Lizaso es Ramiro Peña Ricardo Vélez es Miguel Cañas Abel Ayala es Fotógrafo José Coronadoes

José Coronadoes Padre de Laura

Montserrat Carulla es La enfermera

Montserrat Carulla es La enfermera Cristina Umaña es Julieta Diez Kristina Lilley es Nélida Carrillo Mª
Montserrat Carulla es La enfermera Cristina Umaña es Julieta Diez Kristina Lilley es Nélida Carrillo Mª

Cristina Umaña es Julieta Diez

Kristina Lilley es Nélida Carrillo

La enfermera Cristina Umaña es Julieta Diez Kristina Lilley es Nélida Carrillo Mª Elena Doering es
La enfermera Cristina Umaña es Julieta Diez Kristina Lilley es Nélida Carrillo Mª Elena Doering es

Mª Elena Doering es Madre de Laura

PERSONAJES

Oxley

Oxley 40 años, ex agente policial, investigador privado. Es hijo de sobrevivientes del terremoto. Características

40 años, ex agente policial, investigador privado. Es hijo de sobrevivientes del terremoto.

Características

Cazador Meticuloso Obsesivo Clasi cador Informado Re nado Sutil Frentero Detallista Clandestino / encubierto

cador Informado Re nado Sutil Frentero Detallista Clandestino / encubierto Poirot Arquetipos Sherlock Holmes Dupin

Poirot

Arquetipos

Sherlock Holmes

cador Informado Re nado Sutil Frentero Detallista Clandestino / encubierto Poirot Arquetipos Sherlock Holmes Dupin
cador Informado Re nado Sutil Frentero Detallista Clandestino / encubierto Poirot Arquetipos Sherlock Holmes Dupin

Dupin

DOMESTICIDAD Retro-rebusque

Casa - despacho

Su casa se proyecta como una dualidad entre un espacio personal y su centro de trabajo. Por ello, la geometría del espacio se replantea para crear un lugar multiuso. Esto se refuerza por medio de la utilería, con una casa atiborrada de elementos retro, donde hay un uso absurdo de los mismos. Es esencia, es un lugar ecléctico donde la improvisación es primordial, siendo igualmente un aspecto propio de la perso-nalidad de Oxley.

lugar ecléctico donde la improvisación es primordial, siendo igualmente un aspecto propio de la perso-nalidad de
lugar ecléctico donde la improvisación es primordial, siendo igualmente un aspecto propio de la perso-nalidad de
lugar ecléctico donde la improvisación es primordial, siendo igualmente un aspecto propio de la perso-nalidad de
lugar ecléctico donde la improvisación es primordial, siendo igualmente un aspecto propio de la perso-nalidad de

Espacio de concentración

Además de ser un lugar de trabajo la casa de Oxley es lugar de introspección. Allí se suaviza el ritmo de la narrativa a través de los colores y la escenografía, que baja el tono dramático y convierte la casa en un lugar de descanso y de conexión con el espectador a nivel visual. Los objetos que predominan en el lugar son artículos de conocimiento en ciencia, cultura y geo- grafía, como libros y mapas, que tienen una fuerte carga retro que conecta con el pasado. Adicionalmente, se conectan con las armas y los mapas visuales y psicológicos que con guran los per les de las víctimas que investiga y hacen parte de su cotidiano.

las víctimas que investiga y hacen parte de su cotidiano. Refugio Allí puede apartarse de las
las víctimas que investiga y hacen parte de su cotidiano. Refugio Allí puede apartarse de las
las víctimas que investiga y hacen parte de su cotidiano. Refugio Allí puede apartarse de las
las víctimas que investiga y hacen parte de su cotidiano. Refugio Allí puede apartarse de las
las víctimas que investiga y hacen parte de su cotidiano. Refugio Allí puede apartarse de las
las víctimas que investiga y hacen parte de su cotidiano. Refugio Allí puede apartarse de las

Refugio

Allí puede apartarse de las extravagancias del mundo exterior. Particularmente del crimen y los asesinos, propios de su trabajo, de las rivalidades con sus colegas y la su jación con las mujeres. Sin embargo, la casa tiene un toque femenino contundente. Es un espacio de transición con el exterior.

Capullo de metamorfosis

Lo doméstico para Oxley propicia la distorsión de su ser, a tal punto de sumergirse en la mente del asesino. Allí explota sus obsesiones de manera visual, casi como re ejo de una neura.

de manera visual, casi como re ejo de una neura. Vestuario interior Su vestuario interior es

Vestuario interior

visual, casi como re ejo de una neura. Vestuario interior Su vestuario interior es el distintivo
visual, casi como re ejo de una neura. Vestuario interior Su vestuario interior es el distintivo

Su vestuario interior es el distintivo de un detective privado: trench coat, camisa blanca, pantalón con tirantas y zapatos formales, que cambian únicamente el material en el que están hechos para alejarse un poco de lo retro y adquirir un aspecto más acorde con el futuro propuesto.

Gloria

Gloria In Vitro de 42 años, trabaja desde su casa y vive sola en un barrio
Gloria In Vitro de 42 años, trabaja desde su casa y vive sola en un barrio

In Vitro de 42 años, trabaja desde su casa y vive sola en un barrio de estrato alto.

Características

Trabajadora Psicorígida Coleccionista Perfeccionista Re nada Alter ego sadomasoquista Pasional Expresiva

DOMESTICIDAD Retro-personal

DOMESTICIDAD Retro-personal Refugio violentado Su casa, a pesar de girar en torno a la exposición, es
DOMESTICIDAD Retro-personal Refugio violentado Su casa, a pesar de girar en torno a la exposición, es

Refugio violentado

Su casa, a pesar de girar en torno a la exposición, es donde ella deja ver su más íntima a ción. Por ello, el asesino al destruirla decide dañar todo aquello en donde esto se ve mejor re ejado. Las prótesis, las vitrinas, y sus zapatos mues- tran todo cuanto es ella sexualmente, lo que los convierte en los blancos a ser violentados.

Casa - museo

La casa de Gloria separa el espacio privado, de un espacio de transición y más publico. Esta separación prioriza el espacio, otorgándole mayor importancia al segundo. Lo convierte en una vitrina, en una sala de museo, en donde expone sus

a ciones por el sadomasoquismo y su sexualidad agresiva. La

idea es proyectar que el espacio te encierra con altos muros y te sugiere un recorrido por un camino estrecho. Por su parte el espacio privado es más pequeño y desde éste ella observa lo que sucede en su "museo". Aquí se genera una atmósfera

con una carga más alta de normalidad, en donde se encuen- tran objetos familiares y tradicionales.

genera una atmósfera con una carga más alta de normalidad, en donde se encuen- tran objetos
genera una atmósfera con una carga más alta de normalidad, en donde se encuen- tran objetos

Casa - vitrina

Gloria es apasionada, psicorígida y coleccionista. Esto lo re eja en los objetos que expone. Por ello, su casa gira en torno a distintos tipos de vitrinas: muros que exponen prótesis, cristales que exponen zapatos, entre otros. Su hogar se convierte en una ventana en donde ella muestra sus

a ciones y pasiones.

que exponen zapatos, entre otros. Su hogar se convierte en una ventana en donde ella muestra
que exponen zapatos, entre otros. Su hogar se convierte en una ventana en donde ella muestra
que exponen zapatos, entre otros. Su hogar se convierte en una ventana en donde ella muestra

Vestuario interior

El vestuario interior de Gloria es perverso y sexual. Esta elegante mujer se transforma y construye un personaje, en donde la ropa re eja su faceta sadomasoquista. Utiliza vestidos y máscaras que generan incomodidad en el cuerpo, lo cual se traduce en placer. Este juego de esconderse y transformarse, se complementa con prótesis inspiradas en maquinaria y en elementos industriales.

juego de esconderse y transformarse, se complementa con prótesis inspiradas en maquinaria y en elementos industriales.
juego de esconderse y transformarse, se complementa con prótesis inspiradas en maquinaria y en elementos industriales.
juego de esconderse y transformarse, se complementa con prótesis inspiradas en maquinaria y en elementos industriales.
juego de esconderse y transformarse, se complementa con prótesis inspiradas en maquinaria y en elementos industriales.

Osorio

Osorio 40 años, empresario de la internet. Padece del síndrome de Prader-Willi. Características So sticado
Osorio 40 años, empresario de la internet. Padece del síndrome de Prader-Willi. Características So sticado

40 años, empresario de la internet. Padece del síndrome de Prader-Willi.

Características

So sticado Perspicaz Sospechoso Oscuro Enfermo Grotesco Perseguido Encubierto

Arquetipos

So sticado Perspicaz Sospechoso Oscuro Enfermo Grotesco Perseguido Encubierto Arquetipos El jorobado de Notre Dame

El jorobado de Notre Dame

DOMESTICIDAD Retro-barroca

Casa - hospital

La casa de Osorio es el único lugar dónde él puede vivir con su enfermedad sin correr peligro alguno. Está atiborrada de elementos hospitalarios y de alta tecnología que permiten a las enfermeras a cargo de su salud monitorearlo constantemente. Por ello, son predominantes las texturas lisas y traslúcidas que evocan la asepsia de un hospital, camu ándose entre el vidrio, la madera y otros elementos domésticos cargados.

que evocan la asepsia de un hospital, camu ándose entre el vidrio, la madera y otros
que evocan la asepsia de un hospital, camu ándose entre el vidrio, la madera y otros

Zona de confort invadida

Los policías e investigadores que lo interrogan por los asesina- tos se han inmiscuido en la casa de Osorio, irrumpiendo su trabajo cotidiano. Es un sospechoso que conduce al asesino, por lo cuál se encuentran en el espacio elementos de utilería similares a los de la casa de Germán y Oxley, como grandes mapas y estanterías de libros.

y Oxley, como grandes mapas y estanterías de libros. Casa - despacho Desde allí, Osorio también
y Oxley, como grandes mapas y estanterías de libros. Casa - despacho Desde allí, Osorio también
y Oxley, como grandes mapas y estanterías de libros. Casa - despacho Desde allí, Osorio también

Casa - despacho

Desde allí, Osorio también se consolida como el máster de una gran empresa de telecomunicaciones. Por ello, la casa adquiere un signi cado dual y se conecta con la domesticidad de Oxley a través de elementos absurdos como la cama- escritorio. Sin embargo nunca se aleja de la so sticación propia del personaje, que se amarra a su carácter sórdido.

Vestuario interior

Su vestuario interior es básicamente siempre el mismo. Una bata larga de tela muy re nada, que cubre su cuerpo cómo- damente sin alejarlo de la suntuosidad de su status económico y lo prepara para cualquier situación, como las visitas inesperadas. Este elemento se fusila en el exterior con telas pesadas y siluetas inspiradas en las túnicas de los monjes, que esconden la magnitud de su cuerpo.

el exterior con telas pesadas y siluetas inspiradas en las túnicas de los monjes, que esconden

Alicia y Alberto

Alicia y Alberto Características Liberales Desinhibidos Nudistas Exhibicionistas alcohólicas y la comida
Alicia y Alberto Características Liberales Desinhibidos Nudistas Exhibicionistas alcohólicas y la comida
Alicia y Alberto Características Liberales Desinhibidos Nudistas Exhibicionistas alcohólicas y la comida

Características

Liberales

Desinhibidos

Nudistas

Exhibicionistas

alcohólicas y la comida afrodisíaca. Clientes de sex shops por internet Adictos a juegos sexuales

Gusto

por

las bebidas

Cajera de supermercado de 25 años. Empleado telefónico de 26 años. Comprometidos hace 2 años, ambos son In Vitro, viven juntos y les gusta ser observados mientras mantienen relaciones sexuales.

Arquetipos

In Vitro, viven juntos y les gusta ser observados mientras mantienen relaciones sexuales. Arquetipos Jekyll and

Jekyll and Mr. Hyde

DOMESTICIDAD Retro-luz

Nido de amor

La casa de esta pareja es pequeña, ya que están limitados por sus ingresos. Por esto se utiliza la metáfora del nido de amor, ya que éste es el resultado del esfuerzo en pareja. Además, el espacio se convierte en el escenario en donde la pareja experimenta y se divierte con su sexualidad. Realizan juegos de roles y utilizan nuevos elementos, creando escenas con distintos personajes.

con su sexualidad. Realizan juegos de roles y utilizan nuevos elementos, creando escenas con distintos personajes.
con su sexualidad. Realizan juegos de roles y utilizan nuevos elementos, creando escenas con distintos personajes.
con su sexualidad. Realizan juegos de roles y utilizan nuevos elementos, creando escenas con distintos personajes.

Vitrina de diversión

La casa se convierte en una vitrina. A la pareja le gusta ser observados, por ello la luz de neón entra a jugar un rol fundamental. El espacio es improvisado, las habitaciones se separan de acuerdo a la actividad. El mobiliario es reciclado y recuperado, lo que agrega un tono retro al ambiente.

se separan de acuerdo a la actividad. El mobiliario es reciclado y recuperado, lo que agrega
se separan de acuerdo a la actividad. El mobiliario es reciclado y recuperado, lo que agrega
se separan de acuerdo a la actividad. El mobiliario es reciclado y recuperado, lo que agrega

Vestuario Interior

El vestuario de estos personaje responde al juego de roles que cada uno lleva a cabo durante el sexo; las prendas se convierten en disfraces para recrear distintos personajes. Además manejan siluetas andróginas, en donde se confunde el hombre y la mujer, predominan las texturas en cuero y los colores planos.

siluetas andróginas, en donde se confunde el hombre y la mujer, predominan las texturas en cuero
siluetas andróginas, en donde se confunde el hombre y la mujer, predominan las texturas en cuero
siluetas andróginas, en donde se confunde el hombre y la mujer, predominan las texturas en cuero

Laura

Marion, en Psicosis
Marion, en Psicosis
Laura Marion, en Psicosis In Vitro de 22 años, estudiante de sociología. Víctima de Germán Montañéz.

In Vitro de 22 años, estudiante de sociología. Víctima de Germán Montañéz.

Características

Hija única Solitaria Inocente Ingenua Adicta a la internet Ganaba dinero exhibiéndose Sostenía una relación muy abierta con sus padres

Arquetipos

la internet Ganaba dinero exhibiéndose Sostenía una relación muy abierta con sus padres Arquetipos Marion, en

Marion, en Psicosis

DOMESTICIDAD Retro-ritual

Espacio interior

La casa de Laura es el lugar que habita un estudiante normal aparentemente, es pequeña y tiene los elementos justamente necesarios para vivir. Cuenta con una habitación estrecha y un baño con proporciones mucho más grandes. Dentro de la utilería destacan objetos que muestran su gusto por la danza y le permiten trabajar en su expresión corporal.

de la utilería destacan objetos que muestran su gusto por la danza y le permiten trabajar
de la utilería destacan objetos que muestran su gusto por la danza y le permiten trabajar
de la utilería destacan objetos que muestran su gusto por la danza y le permiten trabajar

Emulsionante

El lugar favorito de Laura en su casa es el baño, pues en él tiene la posibilidad de “vivir muchas vidas” paralelas y estimu- lar su mente al máximo al explorar aquello que le produce placer. Tiene una tina grande y una colección de aceites y esencias que ambientan el espacio y le permiten sumergirse por completo en ese proceso de descubrimiento personal.

por completo en ese proceso de descubrimiento personal. Ventana al mundo Es en el baño donde
por completo en ese proceso de descubrimiento personal. Ventana al mundo Es en el baño donde
por completo en ese proceso de descubrimiento personal. Ventana al mundo Es en el baño donde
por completo en ese proceso de descubrimiento personal. Ventana al mundo Es en el baño donde

Ventana al mundo

Es en el baño donde Laura puede dejar atrás las rutinas sociales y establecer una conexión especial con personas que buscan en la red lo mismo que ella. Tiene la posibilidad de encontrar el espacio propicio para explorar su sexualidad y grabarse, recibiendo de paso un ingreso adicional para sostener su vida de estudiante.

Vestuario interior

Está enfocado a expresar su individualidad y gusto por lo sexual a través de la expresión del cuerpo. Por ello, predominan las transparencias, que exponen la ambigüedad de su personalidad, los encajes, que evocan lo romántico, y las siluetas inspiradas en la danza, complementados con estructuras en el maquillaje.

encajes, que evocan lo romántico, y las siluetas inspiradas en la danza, complementados con estructuras en
encajes, que evocan lo romántico, y las siluetas inspiradas en la danza, complementados con estructuras en
encajes, que evocan lo romántico, y las siluetas inspiradas en la danza, complementados con estructuras en
encajes, que evocan lo romántico, y las siluetas inspiradas en la danza, complementados con estructuras en

Israel

Israel In Vitro de 37 años, fotógrafo profesional. Víctima de Germán Montañéz. Características Solitario Gay
Israel In Vitro de 37 años, fotógrafo profesional. Víctima de Germán Montañéz. Características Solitario Gay

In Vitro de 37 años, fotógrafo profesional. Víctima de Germán Montañéz.

Características

Solitario Gay Drogadicto Promiscuo Desordenado IInestable Sensible Ojo muy re nado

Arquetipos

Solitario Gay Drogadicto Promiscuo Desordenado IInestable Sensible Ojo muy re nado Arquetipos Dionisio

Dionisio

DOMESTICIDAD Retro-lúdica

Negativos de su ser

El sentido de lo doméstico para Israel se concibe en un lugar por medio del cuál se adapta a tal punto que puede ‘revelarse’ él mismo como es. Esto se da a través de su estudio fotográ co, que además de ser su sitio de trabajo es el lugar donde se siente más a gusto consigo mismo.

su estudio fotográ co, que además de ser su sitio de trabajo es el lugar donde
su estudio fotográ co, que además de ser su sitio de trabajo es el lugar donde

Sexualidad animal

Es un lugar muy propio de los gustos particulares que ha adquirido gracias a su profesión, donde todos los elementos de utilería tienen el toque de su ojo re nado, funcionando como una galería de su ser. Es un espacio muy oscuro, atiborrado de elementos que se adaptan y convierten la casa en un gran cuarto oscuro, donde ofrece estas que se con- vierten en bacanales. Allí Israel da rienda suelta a los rituales sexuales, promiscuos y con tendencia animal, pero sobretodo performativos.

Allí Israel da rienda suelta a los rituales sexuales, promiscuos y con tendencia animal, pero sobretodo
Allí Israel da rienda suelta a los rituales sexuales, promiscuos y con tendencia animal, pero sobretodo
Allí Israel da rienda suelta a los rituales sexuales, promiscuos y con tendencia animal, pero sobretodo
Allí Israel da rienda suelta a los rituales sexuales, promiscuos y con tendencia animal, pero sobretodo
Allí Israel da rienda suelta a los rituales sexuales, promiscuos y con tendencia animal, pero sobretodo

Vestuario interior

Al interior de su casa, el vestuario propicia todo lo carnal y salvaje del sexo, que es lo que más disfruta Israel. El contacto con la piel es muy importante, por lo cuál se desarrollan las texturas pronunciadas que estimulan las zonas erógenas del cuerpo.

es muy importante, por lo cuál se desarrollan las texturas pronunciadas que estimulan las zonas erógenas
es muy importante, por lo cuál se desarrollan las texturas pronunciadas que estimulan las zonas erógenas

Germán

Germán Sobreviviente de 39 años, médico de profesión pero rechazado en su trabajo. Es inestable emocionalmente

Sobreviviente de 39 años, médico de profesión pero rechazado en su trabajo. Es inestable emocionalmente y ha tenido intentos de suicidio. Actualmente se encuentra desempleado. Vive sólo, pues su familia también lo rechaza.

Características

Alto coe ciente intelectual Reservado Solitario Desempleado Aborrece el fetichismo y el voyerismo (estilo de vida de sus víctimas) Furioso Obsesivo Toma nasteride

Arquetipos

(estilo de vida de sus víctimas) Furioso Obsesivo Toma nasteride Arquetipos Grenouille Silas Jigsaw Marqués de

Grenouille

(estilo de vida de sus víctimas) Furioso Obsesivo Toma nasteride Arquetipos Grenouille Silas Jigsaw Marqués de

Silas

(estilo de vida de sus víctimas) Furioso Obsesivo Toma nasteride Arquetipos Grenouille Silas Jigsaw Marqués de

Jigsaw

(estilo de vida de sus víctimas) Furioso Obsesivo Toma nasteride Arquetipos Grenouille Silas Jigsaw Marqués de

Marqués de Sade

DOMESTICIDAD Retro- jación

Refugio Incubador

Su hogar se convierte en una incubadora, en éste se convierte en asesino y planea los asesinatos. Es un espacio reducido y abandonado en donde se re eja su soledad y sus frustraciones. Esta atmós- fera se convierte en una incubadora de ideas de donde el asesino se fortalece y se prepara para cumplir con sus cometidos.

Asimismo el espacio se convierte también en el refugio donde llega luego de haber asesinado mordaz- mente a sus víctimas. Aquí es donde inicia y naliza su ciclo. Es la cueva donde el personaje se escapa de la sociedad y en donde se siente seguro: donde tiene la dosis de pasado que añora.

cueva donde el personaje se escapa de la sociedad y en donde se siente seguro: donde
cueva donde el personaje se escapa de la sociedad y en donde se siente seguro: donde

Vestuario interior

El vestuario de este personaje, se inspira en el pasado al que sobrevivió. No se acoge al que propone la nueva sociedad. Él conserva elementos de su pasado profesional, pero con un tono desgastado y de fracaso.

LA MORGUE

entre la vida y la muerte

Desapego productivo

A partir del concepto de la muerte

como contribución funcional al desar- rollo y ausencia de emoción, la morgue

se convierte en un espacio visual que

sirve como antesala a la fabrica de abono y responde a la estética del invernadero, anteriormente mencionada.

De esta forma, el cuerpo humano se convierte en pieza fundamental del proceso agrícola de la época. La morgue se con gura como un espacio amplio, aséptico y de alta tecnología, lleno de maquinaria, utensilios metáli- cos, pantallas interactivas y sobretodo muy ordenado.

La luz interior es blanca, fría y con pocas entradas de luz natural.

pantallas interactivas y sobretodo muy ordenado. La luz interior es blanca, fría y con pocas entradas
pantallas interactivas y sobretodo muy ordenado. La luz interior es blanca, fría y con pocas entradas
pantallas interactivas y sobretodo muy ordenado. La luz interior es blanca, fría y con pocas entradas
pantallas interactivas y sobretodo muy ordenado. La luz interior es blanca, fría y con pocas entradas

Conexión textural

Entre la locación del personaje de Gloria y la morgue existe un impor- tante, pero sutil diálogo. La utilería mecanicista, que evoca lo industrial, y los implementos cientí cos, que ilustran la alta tecnología del futuro, crean un puente entre texturas y sensaciones, esencialmente con la colección de prótesis del paisaje visual de Gloria. El material y el tono mecánico que se genera, crea un patrón interesante que refuerza el estilo de la historia.

Gloria. El material y el tono mecánico que se genera, crea un patrón interesante que refuerza
Gloria. El material y el tono mecánico que se genera, crea un patrón interesante que refuerza
Gloria. El material y el tono mecánico que se genera, crea un patrón interesante que refuerza
Gloria. El material y el tono mecánico que se genera, crea un patrón interesante que refuerza
Gloria. El material y el tono mecánico que se genera, crea un patrón interesante que refuerza

HOMO TECHNOLOGICUS

Carlos Ernesto Frutos

MELANIE MAY MARÍA MAZZANTI MARÍA FERNANDA RODRÍGUEZ CYNTHIA ROJAS

Guión

Estilo

La dirección del guión, encamina la historia hacia el estilo expresivo. Alejándose de la realidad, se construye un nuevo imaginario de la sociedad. La arquitectura, los espacios, los objetos y el vestuario se replantean. Sin embargo conservan un leve vínculo mimético con lo real y familiar. De esta manera, se construye un mundo en donde se recrean tensiones entre los espacios y la arquitectura. Las formas rectangulares del exterior, dialogan con las formas redondas en la utilería del interior. Por otra parte, la geometría y simpleza del vestuario exterior, dialoga a su vez, con la ornamentación y detalle de las prendas interiores.

Género

El Género del guión es el drama. La historia, presenta un personaje principal, el cual se ve sometido a múltiples situaciones adver- sas, las cuales retan sus capacidades físicas, intelectuales y emocionales. Resolviendo y sobreviviendo a cada uno de los puntos de giro, este personaje al nal de la historia cumple su objetivo. Sin embargo, a la audiencia le queda la sensación que algo falta. Este elemento ausente, se relaciona con la presencia femenina en la vida del personaje, ya que a lo largo del guión se observa como éste tiene una debilidad por ellas. Si bien la historia introduce, la presencia de una mujer (pareja) en su vida, su trabajo y sus objetivos inter eren en la realización de lo anterior.

Subgéneros

Ciencia cción

La historia transcurre en el año 2,200 en Bogotá, por lo que se crea un nuevo imaginario de sociedad. Éste se construye alrededor de hechos y situaciones irreales, pero teniendo como punto de partida pronósticos reales y documentados. En el 2090, un fuerte terremoto destruye la ciudad de Bogotá y da paso a un nuevo orden social, político y territorial. La vida adquiere un nuevo signi cado y la sexualidad deja de ser el medio de reproducción, para convertirse en puro placer y diversión. La tecnología desarrolla los nacimientos in Vitro, por lo que se crea una raza humana más cercana a la perfección, a excepción de los sobrevivientes, quienes alcanzaron a reproducirse y a perdurar un poco más la especie humana anterior. El espacio de la ciudad se reconstruye, pero el clima inhibe el crecimiento de zonas verdes. Por ello toda la vida se controla por medio de la creación tecnológica.

Film Noir

La dirección de arte, encamina la historia de forma contundente, hacia el lm noir. Los asesinatos, las escenas sexuales, el clima, la arquitectura y el uso de la luz, permiten crear espacios y elementos formales atados al estilo expresivo. El lenguaje e historias de los personajes, crean metáforas, las cuales se apoyan en el uso de claroscuros, con el n de generar atmósferas sombrías, húme- das y lúgubres. Con relación al personaje principal, es un detective, que cumple el rol de héroe. Sin embargo éste se identi ca con el antagonista de una forma particular, lo que genera una relación sombría entre ambos. Esto marcado a su vez, por algún evento oscuro en el pasado del protagonista.

Gangster / Policíaca

La estructura de la historia responde muy bien al subgénero policíaco. La forma en que se introduce el argumento, es un elemento muy particular de éste. La narración comienza con la antesala de un crimen y luego cuando éste ya ha ocurrido. Luego se cambia de lugar y se comienzan a introducir los personajes. Surgen los con ictos entre el detective, el asesino y las víctimas. Asimismo se presentan escenas de enfrentamientos físicos, característico en este tipo de lms.

MAQUETA

PLANOS Casa de Gloria

BOCETOS

vestuario personajes principales