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HOMO TECHNOLOGICUS

Carlos Ernesto Frutos

BOGOT 2200

Para establecer un escenario de Bogot en el ao 2200, se parti de un hecho real que posiblemente pueda atravesar la ciudad en el futuro. El terremoto previsto a ocurrir aproximadamente cada 100 aos ser el punto de partida para construir la sociedad bogotana que desarrolla el guin Homo Technologicus escrito por Carlos Ernesto Frutos. En el ao 2100 un terremoto de escala 12,5 azota a Bogot, desplazndola de su eje geogr co, destruyendo su arquitectura y extinguiendo la mayor parte de la sociedad que la habita. La reconstruccin de la ciudad lleva muchos aos de trabajo y est enfocada al fortalecimiento de la infraestructura y la repoblacin del territorio. Esto se hace posible gracias a la ayuda internacional y las donaciones econmicas de otras regiones. Los primeros cambios que se observan despus del terremoto tienen que ver con los fenmenos naturales. Predomina una atmsfera fra, donde el invierno se hace permanente y las horas de luz escasean. Los cultivos agrcolas desaparecen y la tierra se hace intil, por lo cul el mundo exterior tiene un aspecto donde la esttica del invernadero es constante y predominante. Como producto de ello, las prcticas y relaciones sociales se ven sustancialmente alteradas; el intercambio entre personas slo ocurre en espacios interiores, lugares nicos donde se expresa la personalidad de cada individuo. El mundo exterior, por el contrario, tiene un carcter nocivo y apartado, a donde se acude slo cuando es estrictamente necesario y haciendo uso de una fuerte proteccin. A raz de lo anterior y teniendo en cuenta las tasas de mortalidad ocasionadas por el terremoto, el valor de la muerte se vuelve completamente insigni cante y los rituales que por tradicin la rodean son totalmente eliminados. Por ello, los cuerpos se utilizan como abono para los cultivos con el n de restablecer la agricultura, amparados en una poltica de reuso, reutilizacin y reciclaje, que tambin est presente en los dems aspectos cotidianos que se promueven en la reconstruccin. Debido a esta gran perdida de habitantes, la decisin principal y ms importante tomada por el gobierno es empezar a engendrar gente In Vitro para restablecer la densidad poblacional y aumentar las capacidades productivas del pas. Esto divide la sociedad en dos, Sobrevivientes e In Vitro, donde los nuevos seres creados son modi cados genticamente y slo tienen una caracterstica que condiciona su vida: no tienen la posibilidad de reproducirse como los sobrevivientes. La nueva generacin de personas trae consigo grandes problemas sociales que terminan ocasionando graves disturbios en la primera mitad del siglo XXII. En consecuencia, la estructura social se termina rompiendo en nuevos estilos de vida. Es decir, la creacin de nuevos humanos genera una nueva actitud frente a la vida donde el desapego de lo emocional y la desaparicin de lo romntico y lo potico, abren paso a una exploracin de extrema del eros y los placeres sensoriales, que se ven re ejados en una liberacin sexual encabezada por los habitantes In Vitro, quienes se lucran al exhibir los lados ms oscuros de su vida ntima. Los disturbios cesan entrado el siglo XXIII, pero la tensin de algunos sobrevivientes todava es evidente. Esto quedar demostrado en la historia que se narra en Homo Technologicus, donde habr un asesino en serie que buscar vengar los valores morales de los nuevos habitantes In Vitro.

ARQUITECTURA

Junto con el movimiento moderno vino una gran emocin por el futuro que se vio re ejada en la arquitectura y los movimientos utopistas de los aos sesentas y setenta. Dentro de los arquitectos ms importantes de este movimiento moderno se destacan Le Corbusier y Mies Van der Rohe. Paralelamente al modernismo se dio tambin el constructivismo ruso. Este representaba ideales de liberacin y cambio, pensando siempre en cmo sera y cambiara el mundo en el futuro. Todo esto se hizo visible espec camente en representaciones como las de Iakov Chernikov. De lo anterior salieron dos corrientes que sirvieron como referentes para la direccin de arte del guin Homo Technologicus.

ARQUITECTURA BRUTALISTA Fue una corriente arquitectnica sin mucha popularidad, que sent sus bases tericas en la arquitectura mo-derna de Le Corbusier. Los brutalistas tomaban las ideologas de las utopas sociales generadas por la arquitectura moderna para generar comunidad. Formalmente y cmo su nombre lo indica, es una arquitectura que se caracteriza por mostrar sus materiales en bruto y donde se ven los detalles constructivos cmo las formaletas. Es una arquitectura sin acabados, con geometras muy de nidas y repetitivas (en especial en las fachadas), estructura y elementos de servicio a la vista, y en su mayora construida en concreto y hormign armado. De esta forma, crea un efecto visual que la hace pesada, spera, a veces sin vida por la falta de acabados y similar a las estructuras industriales antiguas. ARQUITECTURA DE LA UNIN SOVITICA Con el rgimen comunista, la arquitectura se us como un arma para idealizar a la sociedad. Para la llegada de Stalin, el constructivismo estaba en su mejor momento. Para Stalin, la idea de una arquitectura que hablara de cambio y que soara con un futuro distinto era peligrosa; por ello la uni c en un solo estilo, prohibiendo las representaciones de la arquitectura constructivista y dando paso a las nuevas construcciones que se haran famosas en la Unin Sovitica durante toda su existencia. La arquitectura sovitica se caracterizaba por tratar de implementar los ideales de una supuesta utopa comunista por medio de edi cios de proporciones monumentales y de aspecto fro y de cierta forma sin ninguna narrativa al exterior.

CASTING

Ricardo Darn es Daniel Oxley

Fabio Rubiano es Germn Montaz

Fernando Solrzano es Marcos Rivera Rodrigo de la Serna es Fabin Ayala

Javier Torrente es Osorio

Aura Garrido es Alicia

Manuel Jos Chvez es Alberto Carrillo Sandra Reyes es Gloria de la Rosa

Miguel Rodarte es Israel lvarez

Anglica Blandn es Laura

Nerea Camacho es Marina Pea

Sal Lizaso es Ramiro Pea

Abel Ayala es Fotgrafo

Ricardo Vlez es Miguel Caas

Jos Coronadoes Padre de Laura

Montserrat Carulla es La enfermera

Kristina Lilley es Nlida Carrillo

Cristina Umaa es Julieta Diez

M Elena Doering es Madre de Laura

PERSONAJES

Oxley

Arquetipos
Sherlock Holmes

40 aos, ex agente policial, investigador privado. Es hijo de sobrevivientes del terremoto.

Caractersticas
Cazador Meticuloso Obsesivo Clasi cador Informado Re nado Sutil Frentero Detallista Clandestino / encubierto Poirot Dupin

DOMESTICIDAD Retro-rebusque
Casa - despacho
Su casa se proyecta como una dualidad entre un espacio personal y su centro de trabajo. Por ello, la geometra del espacio se replantea para crear un lugar multiuso. Esto se refuerza por medio de la utilera, con una casa atiborrada de elementos retro, donde hay un uso absurdo de los mismos. Es esencia, es un lugar eclctico donde la improvisacin es primordial, siendo igualmente un aspecto propio de la perso-nalidad de Oxley.

Espacio de concentracin
Adems de ser un lugar de trabajo la casa de Oxley es lugar de introspeccin. All se suaviza el ritmo de la narrativa a travs de los colores y la escenografa, que baja el tono dramtico y convierte la casa en un lugar de descanso y de conexin con el espectador a nivel visual. Los objetos que predominan en el lugar son artculos de conocimiento en ciencia, cultura y geografa, como libros y mapas, que tienen una fuerte carga retro que conecta con el pasado. Adicionalmente, se conectan con las armas y los mapas visuales y psicolgicos que con guran los per les de las vctimas que investiga y hacen parte de su cotidiano.

Refugio
All puede apartarse de las extravagancias del mundo exterior. Particularmente del crimen y los asesinos, propios de su trabajo, de las rivalidades con sus colegas y la su jacin con las mujeres. Sin embargo, la casa tiene un toque femenino contundente. Es un espacio de transicin con el exterior.

Capullo de metamorfosis
Lo domstico para Oxley propicia la distorsin de su ser, a tal punto de sumergirse en la mente del asesino. All explota sus obsesiones de manera visual, casi como re ejo de una neura.

Vestuario interior
Su vestuario interior es el distintivo de un detective privado: trench coat, camisa blanca, pantaln con tirantas y zapatos formales, que cambian nicamente el material en el que estn hechos para alejarse un poco de lo retro y adquirir un aspecto ms acorde con el futuro propuesto.

Gloria

In Vitro de 42 aos, trabaja desde su casa y vive sola en un barrio de estrato alto.

Caractersticas
Trabajadora Psicorgida Coleccionista Perfeccionista Re nada Alter ego sadomasoquista Pasional Expresiva

DOMESTICIDAD Retro-personal
Casa - museo
La casa de Gloria separa el espacio privado, de un espacio de transicin y ms publico. Esta separacin prioriza el espacio, otorgndole mayor importancia al segundo. Lo convierte en una vitrina, en una sala de museo, en donde expone sus a ciones por el sadomasoquismo y su sexualidad agresiva. La idea es proyectar que el espacio te encierra con altos muros y te sugiere un recorrido por un camino estrecho. Por su parte el espacio privado es ms pequeo y desde ste ella observa lo que sucede en su "museo". Aqu se genera una atmsfera con una carga ms alta de normalidad, en donde se encuentran objetos familiares y tradicionales.

Refugio violentado
Su casa, a pesar de girar en torno a la exposicin, es donde ella deja ver su ms ntima a cin. Por ello, el asesino al destruirla decide daar todo aquello en donde esto se ve mejor re ejado. Las prtesis, las vitrinas, y sus zapatos muestran todo cuanto es ella sexualmente, lo que los convierte en los blancos a ser violentados.

Casa - vitrina
Gloria es apasionada, psicorgida y coleccionista. Esto lo re eja en los objetos que expone. Por ello, su casa gira en torno a distintos tipos de vitrinas: muros que exponen prtesis, cristales que exponen zapatos, entre otros. Su hogar se convierte en una ventana en donde ella muestra sus a ciones y pasiones.

Vestuario interior
El vestuario interior de Gloria es perverso y sexual. Esta elegante mujer se transforma y construye un personaje, en donde la ropa re eja su faceta sadomasoquista. Utiliza vestidos y mscaras que generan incomodidad en el cuerpo, lo cual se traduce en placer. Este juego de esconderse y transformarse, se complementa con prtesis inspiradas en maquinaria y en elementos industriales.

Osorio

40 aos, empresario de la internet. Padece del sndrome de Prader-Willi.

Caractersticas
So sticado Perspicaz Sospechoso Oscuro Enfermo Grotesco Perseguido Encubierto

Arquetipos

El jorobado de Notre Dame

DOMESTICIDAD Retro-barroca
Casa - hospital
La casa de Osorio es el nico lugar dnde l puede vivir con su enfermedad sin correr peligro alguno. Est atiborrada de elementos hospitalarios y de alta tecnologa que permiten a las enfermeras a cargo de su salud monitorearlo constantemente. Por ello, son predominantes las texturas lisas y traslcidas que evocan la asepsia de un hospital, camu ndose entre el vidrio, la madera y otros elementos domsticos cargados.

Zona de confort invadida


Los policas e investigadores que lo interrogan por los asesinatos se han inmiscuido en la casa de Osorio, irrumpiendo su trabajo cotidiano. Es un sospechoso que conduce al asesino, por lo cul se encuentran en el espacio elementos de utilera similares a los de la casa de Germn y Oxley, como grandes mapas y estanteras de libros.

Casa - despacho
Desde all, Osorio tambin se consolida como el mster de una gran empresa de telecomunicaciones. Por ello, la casa adquiere un signi cado dual y se conecta con la domesticidad de Oxley a travs de elementos absurdos como la camaescritorio. Sin embargo nunca se aleja de la so sticacin propia del personaje, que se amarra a su carcter srdido.

Vestuario interior
Su vestuario interior es bsicamente siempre el mismo. Una bata larga de tela muy re nada, que cubre su cuerpo cmodamente sin alejarlo de la suntuosidad de su status econmico y lo prepara para cualquier situacin, como las visitas inesperadas. Este elemento se fusila en el exterior con telas pesadas y siluetas inspiradas en las tnicas de los monjes, que esconden la magnitud de su cuerpo.

Alicia y Alberto

Cajera de supermercado de 25 aos. Empleado telefnico de 26 aos. Comprometidos hace 2 aos, ambos son In Vitro, viven juntos y les gusta ser observados mientras mantienen relaciones sexuales.

Caractersticas
Liberales Desinhibidos Nudistas Exhibicionistas Gusto por las bebidas alcohlicas y la comida afrodisaca. Clientes de sex shops por internet Adictos a juegos sexuales

Arquetipos

Jekyll and Mr. Hyde

DOMESTICIDAD Retro-luz
Nido de amor
La casa de esta pareja es pequea, ya que estn limitados por sus ingresos. Por esto se utiliza la metfora del nido de amor, ya que ste es el resultado del esfuerzo en pareja. Adems, el espacio se convierte en el escenario en donde la pareja experimenta y se divierte con su sexualidad. Realizan juegos de roles y utilizan nuevos elementos, creando escenas con distintos personajes.

Vitrina de diversin
La casa se convierte en una vitrina. A la pareja le gusta ser observados, por ello la luz de nen entra a jugar un rol fundamental. El espacio es improvisado, las habitaciones se separan de acuerdo a la actividad. El mobiliario es reciclado y recuperado, lo que agrega un tono retro al ambiente.

Vestuario Interior
El vestuario de estos personaje responde al juego de roles que cada uno lleva a cabo durante el sexo; las prendas se convierten en disfraces para recrear distintos personajes. Adems manejan siluetas andrginas, en donde se confunde el hombre y la mujer, predominan las texturas en cuero y los colores planos.

Laura

Marion, en Psicosis In Vitro de 22 aos, estudiante de sociologa. Vctima de Germn Montaz.

Caractersticas
Hija nica Solitaria Inocente Ingenua Adicta a la internet Ganaba dinero exhibindose Sostena una relacin muy abierta con sus padres

Arquetipos

Marion, en Psicosis

DOMESTICIDAD Retro-ritual
Espacio interior
La casa de Laura es el lugar que habita un estudiante normal aparentemente, es pequea y tiene los elementos justamente necesarios para vivir. Cuenta con una habitacin estrecha y un bao con proporciones mucho ms grandes. Dentro de la utilera destacan objetos que muestran su gusto por la danza y le permiten trabajar en su expresin corporal.

Emulsionante
El lugar favorito de Laura en su casa es el bao, pues en l tiene la posibilidad de vivir muchas vidas paralelas y estimular su mente al mximo al explorar aquello que le produce placer. Tiene una tina grande y una coleccin de aceites y esencias que ambientan el espacio y le permiten sumergirse por completo en ese proceso de descubrimiento personal.

Ventana al mundo
Es en el bao donde Laura puede dejar atrs las rutinas sociales y establecer una conexin especial con personas que buscan en la red lo mismo que ella. Tiene la posibilidad de encontrar el espacio propicio para explorar su sexualidad y grabarse, recibiendo de paso un ingreso adicional para sostener su vida de estudiante.

Vestuario interior
Est enfocado a expresar su individualidad y gusto por lo sexual a travs de la expresin del cuerpo. Por ello, predominan las transparencias, que exponen la ambigedad de su personalidad, los encajes, que evocan lo romntico, y las siluetas inspiradas en la danza, complementados con estructuras en el maquillaje.

Israel

In Vitro de 37 aos, fotgrafo profesional. Vctima de Germn Montaz.

Caractersticas
Solitario Gay Drogadicto Promiscuo Desordenado IInestable Sensible Ojo muy re nado

Arquetipos

Dionisio

DOMESTICIDAD Retro-ldica
Negativos de su ser
El sentido de lo domstico para Israel se concibe en un lugar por medio del cul se adapta a tal punto que puede revelarse l mismo como es. Esto se da a travs de su estudio fotogr co, que adems de ser su sitio de trabajo es el lugar donde se siente ms a gusto consigo mismo.

Sexualidad animal
Es un lugar muy propio de los gustos particulares que ha adquirido gracias a su profesin, donde todos los elementos de utilera tienen el toque de su ojo re nado, funcionando como una galera de su ser. Es un espacio muy oscuro, atiborrado de elementos que se adaptan y convierten la casa en un gran cuarto oscuro, donde ofrece estas que se convierten en bacanales. All Israel da rienda suelta a los rituales sexuales, promiscuos y con tendencia animal, pero sobretodo performativos.

Vestuario interior
Al interior de su casa, el vestuario propicia todo lo carnal y salvaje del sexo, que es lo que ms disfruta Israel. El contacto con la piel es muy importante, por lo cul se desarrollan las texturas pronunciadas que estimulan las zonas ergenas del cuerpo.

Germn
Arquetipos
Sobreviviente de 39 aos, mdico de profesin pero rechazado en su trabajo. Es inestable emocionalmente y ha tenido intentos de suicidio. Actualmente se encuentra desempleado. Vive slo, pues su familia tambin lo rechaza.

Caractersticas
Alto coe ciente intelectual Reservado Solitario Desempleado Aborrece el fetichismo y el voyerismo (estilo de vida de sus vctimas) Furioso Obsesivo Toma nasteride

Grenouille

Jigsaw

Silas

Marqus de Sade

DOMESTICIDAD Retro- jacin


Refugio Incubador
Su hogar se convierte en una incubadora, en ste se convierte en asesino y planea los asesinatos. Es un espacio reducido y abandonado en donde se re eja su soledad y sus frustraciones. Esta atmsfera se convierte en una incubadora de ideas de donde el asesino se fortalece y se prepara para cumplir con sus cometidos. Asimismo el espacio se convierte tambin en el refugio donde llega luego de haber asesinado mordazmente a sus vctimas. Aqu es donde inicia y naliza su ciclo. Es la cueva donde el personaje se escapa de la sociedad y en donde se siente seguro: donde tiene la dosis de pasado que aora.

Vestuario interior
El vestuario de este personaje, se inspira en el pasado al que sobrevivi. No se acoge al que propone la nueva sociedad. l conserva elementos de su pasado profesional, pero con un tono desgastado y de fracaso.

LA MORGUE
entre la vida y la muerte

Desapego productivo
A partir del concepto de la muerte como contribucin funcional al desarrollo y ausencia de emocin, la morgue se convierte en un espacio visual que sirve como antesala a la fabrica de abono y responde a la esttica del invernadero, anteriormente mencionada. De esta forma, el cuerpo humano se convierte en pieza fundamental del proceso agrcola de la poca. La morgue se con gura como un espacio amplio, asptico y de alta tecnologa, lleno de maquinaria, utensilios metlicos, pantallas interactivas y sobretodo muy ordenado. La luz interior es blanca, fra y con pocas entradas de luz natural.

Conexin textural
Entre la locacin del personaje de Gloria y la morgue existe un importante, pero sutil dilogo. La utilera mecanicista, que evoca lo industrial, y los implementos cient cos, que ilustran la alta tecnologa del futuro, crean un puente entre texturas y sensaciones, esencialmente con la coleccin de prtesis del paisaje visual de Gloria. El material y el tono mecnico que se genera, crea un patrn interesante que refuerza el estilo de la historia.

HOMO TECHNOLOGICUS
Carlos Ernesto Frutos

MELANIE MAY MARA MAZZANTI MARA FERNANDA RODRGUEZ CYNTHIA ROJAS

Guin

Estilo
La direccin del guin, encamina la historia hacia el estilo expresivo. Alejndose de la realidad, se construye un nuevo imaginario de la sociedad. La arquitectura, los espacios, los objetos y el vestuario se replantean. Sin embargo conservan un leve vnculo mimtico con lo real y familiar. De esta manera, se construye un mundo en donde se recrean tensiones entre los espacios y la arquitectura. Las formas rectangulares del exterior, dialogan con las formas redondas en la utilera del interior. Por otra parte, la geometra y simpleza del vestuario exterior, dialoga a su vez, con la ornamentacin y detalle de las prendas interiores.

Gnero
El Gnero del guin es el drama. La historia, presenta un personaje principal, el cual se ve sometido a mltiples situaciones adversas, las cuales retan sus capacidades fsicas, intelectuales y emocionales. Resolviendo y sobreviviendo a cada uno de los puntos de giro, este personaje al nal de la historia cumple su objetivo. Sin embargo, a la audiencia le queda la sensacin que algo falta. Este elemento ausente, se relaciona con la presencia femenina en la vida del personaje, ya que a lo largo del guin se observa como ste tiene una debilidad por ellas. Si bien la historia introduce, la presencia de una mujer (pareja) en su vida, su trabajo y sus objetivos inter eren en la realizacin de lo anterior.

Subgneros
Ciencia ccin La historia transcurre en el ao 2,200 en Bogot, por lo que se crea un nuevo imaginario de sociedad. ste se construye alrededor de hechos y situaciones irreales, pero teniendo como punto de partida pronsticos reales y documentados. En el 2090, un fuerte terremoto destruye la ciudad de Bogot y da paso a un nuevo orden social, poltico y territorial. La vida adquiere un nuevo signi cado y la sexualidad deja de ser el medio de reproduccin, para convertirse en puro placer y diversin. La tecnologa desarrolla los nacimientos in Vitro, por lo que se crea una raza humana ms cercana a la perfeccin, a excepcin de los sobrevivientes, quienes alcanzaron a reproducirse y a perdurar un poco ms la especie humana anterior. El espacio de la ciudad se reconstruye, pero el clima inhibe el crecimiento de zonas verdes. Por ello toda la vida se controla por medio de la creacin tecnolgica. Film Noir La direccin de arte, encamina la historia de forma contundente, hacia el lm noir. Los asesinatos, las escenas sexuales, el clima, la arquitectura y el uso de la luz, permiten crear espacios y elementos formales atados al estilo expresivo. El lenguaje e historias de los personajes, crean metforas, las cuales se apoyan en el uso de claroscuros, con el n de generar atmsferas sombras, hmedas y lgubres. Con relacin al personaje principal, es un detective, que cumple el rol de hroe. Sin embargo ste se identi ca con el antagonista de una forma particular, lo que genera una relacin sombra entre ambos. Esto marcado a su vez, por algn evento oscuro en el pasado del protagonista. Gangster / Policaca La estructura de la historia responde muy bien al subgnero policaco. La forma en que se introduce el argumento, es un elemento muy particular de ste. La narracin comienza con la antesala de un crimen y luego cuando ste ya ha ocurrido. Luego se cambia de lugar y se comienzan a introducir los personajes. Surgen los con ictos entre el detective, el asesino y las vctimas. Asimismo se presentan escenas de enfrentamientos fsicos, caracterstico en este tipo de lms.

MAQUETA
PLANOS Casa de Gloria

BOCETOS
vestuario personajes principales