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COLOR
El color es una percepcin visual que se genera en el cerebro al interpretar las seales nerviosas que le envan los fotorreceptores de la retina del ojo y que a su vez interpretan y distinguen las distintas longitudes de onda que captan de la parte visible del espectro electromagntico. Es un fenmeno fsico-qumico asociado a las innumerables combinaciones de la luz, relacionado con las diferentes longitudes de onda en la zona visible del espectro electromagntico, que perciben las personas y animales a travs de los rganos de la visin, como una sensacin que nos permite diferenciar los objetos con mayor precisin. El mundo es de colores, donde hay luz, hay color. La percepcin de la forma, profundidad o claroscuro est estrechamente ligada a la percepcin de los colores. El color es un atributo que percibimos de los objetos cuando hay luz. La luz es constituida por ondas electromagnticas que se propagan a unos 300.000 kilmetros por segundo. Esto significa que nuestros ojos reaccionan a la incidencia de la energa y no a la materia en s. Las ondas forman, segn su longitud de onda, distintos tipos de luz, como infrarroja, visible, ultravioleta o blanca. Las ondas visibles son aquellas cuya longitud de onda est comprendida entre los 380 y 770 nanmetros. Los objetos devuelven la luz que no absorben hacia su entorno. Nuestro campo visual interpreta estas radiaciones electromagnticas que el entorno emite o refleja, como la palabra "COLOR".
Qu es el Color realmente?
La cadena de efectos entre la Luz y la Sensacin del Color
Luz de Iluminacin (1) que cae sobre un objeto. Una parte de la luz es absorbida y cuando es tragada, aumenta la temperatura del objeto (2). La parte no absorbida de la Luz, llamamos Resto de Luz, que es reflejada como estmulo (3) a los ojos del observador (4). Despus el ajuste del rgano de la vista como medio de Adaptacin a la Intensidad, al Color de la Luz y al Contraste Simultneo, y donde es producido para cada punto de la retina un cdigo elctrico. Ello es enviado por los nervios (5) al cerebro. De estos datos sin color est construido la imagen multicolor y tridimensional que ve el observador (6). Presentacin detallada de la Cadena de Efectos: De la Luz a la Sensacin del Color como conocimiento
La Materia
Como sabemos la materia esta compuesto de tomos. Diferentes materiales se forman por all porque diferentes tomos se juntan para crear molculas. Depende de la Estructura Molecular el
poder de absorcin de una parte de la luz. El resto que no es absorbido es reflejado. Es posible decir tambin que es el resto de la Luz. Si este resto de la Luz entra en el ojo de un observador le llamamos estmulo. Tambin el estmulo es una radiacin energtica incolora.
Esta parte de la Luz reflejada como estmulo al ojo del observador. El estmulo es el "Resto de la luz".
El Estmulo
Las longitudes de las ondas en el espectro visible pueden estar representadas en diferentes intensidades. Esto se llama distribucin espectral. De la distribucin espectral del estmulo depende el color que vemos.
Saturacin es la intensidad cromtica o pureza de un color. La saturacin define la intensidad o grado de pureza de cada color. Sus valores se mueven desde su
mximo, cualquier color puro, hasta su mnimo que correspondera a un tono de gris. Popularmente cuando decimos que un color es muy vivo o intenso significa que est muy saturado.
Brillo (brightness) es la cantidad de luz emitida por una fuente lumnica o reflejada por una superficie. La luminosidad o brillo es la cantidad de luz emitida o reflejada por un objeto. Y en un color sera su claridad u oscuridad. Un color al 100% de saturacin tendr su mxima pureza con un 100% de luminosidad, y con una luminosidad del 0% ser negro absoluto. Y por el contrario, cualquier color al 0% de saturacin corresponder a un tono concreto de gris que se convertir blanco absoluto por un valor del 100% de luminosidad y negro absoluto por un valor de luminosidad del 0%.
Colores Primarios
La problemtica del Color y su estudio, es muy amplia, pudiendo ser abordada desde el campo de la fsica, la percepcin fisiolgica y psicolgica, la significacin cultural, el arte, la industria etc. El conocimiento que tenemos y hemos adquirido sobre Color en la escuela elemental, hace referencia al color pigmento y proviene de las enseanzas de la antigua Academia Francesa de Pintura que consideraba como colores primarios (aquellos que por mezcla producirn todos los dems colores) al rojo, el amarillo y el azul. En realidad existen dos sistemas de colores primarios: colores primarios luz y colores primarios pigmento. El blanco y negro son llamados colores acromticos, ya que los percibimos como "no colores".
Los colores producidos por luces (en el monitor de nuestro ordenador, en el cine, televisin, etc.) tienen como colores primarios, al rojo, el verde y el azul (RGB) cuya fusin de estos, crean y componen la luz blanca, por eso a esta mezcla se le denomina, sntesis aditiva y las mezclas parciales de estas luces dan origen a la mayora de los colores del espectro visible.
Modelo RGB
Las imgenes RGB utilizan tres colores para reproducir en pantalla hasta 16,7 millones de colores. RGB es el modo por defecto para las imgenes de Photoshop. Los monitores de ordenador muestran siempre los colores con el modelo RGB. Esto significa que al trabajar con modos de color diferentes, como CMYK, Photoshop convierte temporalmente los datos a RGB para su visualizacin. El modo RGB asigna un valor de intensidad a cada pxel que oscile entre 0 (negro) y 255 (blanco) para cada
uno de los componentes RGB de una imagen en color. Por ejemplo, un color rojo brillante podra tener un valor R de 246, un valor G de 20 y un valor B de 50. El rojo ms brillante que se puede conseguir es el R: 255, G: 0, B: 0. Cuando los valores de los tres componentes son idnticos, se obtiene un matiz de gris.
Profundidad de color
Cada uno de los pxeles que forman una imagen tiene asignado un valor tonal, (blanco, negro, tono de gris o tono de color). La capacidad de un pixel de reproducir distintos valores tonales o colores, es decir, la cantidad de colores que un pixel es capaz de reproducir, viene dada por una cualidad llamada "profundidad de color", asignada al pixel y al archivo de imagen en general. La profundidad de color se mide en "bits". Por cada bit de profundidad tenemos dos posibles valores; 0 o 1. Una imagen digital con 1 bit de profundidad de color solo podr representar blanco o negro en los pxeles que la forman. Es lo usual en las imgenes monocromas. Para las imgenes en escala de grises y las imgenes en color, la profundidad de color ms usual es la de 8 bits por canal.
En una imagen en escala de grises, con 8 bits de profundidad de color dispondremos de hasta 256 tonos de grises: En una imagen de color, el nmero de colores posibles se amplia considerablemente debido a que disponemos de ms canales. Si la imagen est en el modo de color RGB, la profundidad de color ser de 8x3=24 bits, 8 bits por canal (Red+Green+Blue).
A esta cantidad de colores posibles se la llama "color real" y corresponde al umbral del nmero mximo de colores que el ojo humano es capaz de percibir. Al modo de color CMYK no podemos aplicarle el mismo criterio de cuantificacin de color en base a los bits totales de que se dispone. En este modo de color compuesto por cuatro canales, aunque en teora tenemos ms combinaciones de colores posibles, existe la limitacin impuesta por las caractersticas que la creacin de colores de este sistema nos presenta, es decir, el modo de color CMYK representa los colores reproducibles en este sistema de color "sustractivo" (basado en pigmentos y no en luz) que depende directamente de la capacidad para representar colores (gamut) del dispositivo de salida (impresora), que es bastante ms pequeo que el gamut del modo RGB.
Los colores sustractivos, son colores basados en la luz reflejada de los pigmentos aplicados a las superfcies. Forman esta sntesis sustractiva, el color magenta, el cyan y el amarillo. Son los colores bsicos de las tintas que se usan en la mayora de los sistemas de impresin, motivo por el cual estos colores han desplazado en la consideracin de colores primarios a los tradicionales. La mezcla de los tres colores primarios pigmento en teora debera producir el negro, el color ms oscuro y de menor cantidad de luz, por lo cual esta mezcla es conocida como sntesis sustractiva. En la prctica el color as obtenido no es lo bastante intenso, motivo por el cual se le agrega negro pigmento conformandose el espacio de color CMYK. Los procedimientos de imprenta para imprimir en color, conocidas como tricoma y cuatricoma se basan en la sntesis sustractiva.
Modelo CMYK
El modelo CMYK se basa en la cualidad de absorber y rechazar luz de los objetos. Si un objeto es rojo esto significa que el mismo absorbe todas las componentes de la luz exceptuando la componente roja. Los colores sustractivos (CMY) y los aditivos (RGB) son colores complementarios. Cada par de colores sustractivos crea un color aditivo y viceversa. En el modo CMYK de Photoshop, a cada pxel se le asigna un valor de porcentaje para las tintas de cuatricroma. Los colores ms claros (iluminados) tienen un porcentaje pequeo de tinta, mientras que los ms oscuros (sombras) tienen porcentajes mayores. Por ejemplo, un rojo brillante podra tener 2% de cyan, 93% de magenta, 90% de amarillo y 0% de negro.