Está en la página 1de 16

Zombie Revenge

Propuesta Esttica: Es un Third Person Shooter por default, que puede cambiarse durante el juego a
modo libre en un First Person Shooter. Mapas totalmente en 3D, cmara rotativa para poder ver desde todos los ngulos a nuestro personaje. Nuestras armas disponibles (su municin o cantidad segn sea el caso, tambin se vern al lado del seleccionado) y a ser cambiadas se vern abajo a la izquierda de la pantalla. El nivel de vida se ver abajo a la derecha de la pantalla con una silueta, mostrando as el estado del cuerpo, y los colores indicarn qu tan zombie (verde) o humano (rojo) somos, y veremos en la cabeza el porcentaje del mismo. Entrando en el apartado detallado del men de habilidades, podremos ver el desarrollo del nivel zombie o humano, es decir, cada ataque zombie tendr un nivel, la suma de todos ellos determinar nuestro nivel general de zombie, lo mismo se aplica en el humano. (Que es el que se ve en la interfaz) Tendremos un pequeo mapa arriba a la derecha de la pantalla, all veremos lo que hayamos explorado hasta el momento, y un indicador como si fuera una seal de onda, estos nos indica qu tan cerca se encuentra un enemigo, ya que los zombies son hbiles para escuchar.

Porqu es divertido: representa un desafo y tiene muchas variables del juego, adems el jugador
puede customizar su personaje depende que le guste ms

Personajes: Josh, el padre de la familia. Para el modo aventura slo tendremos a este personaje, ya que
la historia era fundamental para este personaje. Para el modo multiplayer se podr usar el mismo personaje en sus distintos modos, y tambin jugar con varios tipos de zombies que nos cruzamos en la aventura, utilizando distintos tipos de habilidades y armas.

Plataforma orientada: Xbox 360, PS3 y PC Gneros: Es un RPG como gnero principal, usando combinacin de tercera y primera persona, aunque
tomado como tercera persona como tal. Es un RPG basado en subir de nivel constantemente, no a modo de decisin por medio de dilogos como otros RPG. Se podra considerar por momentos determinados del juego como de accin, y otros de terror/suspenso.

Sonido: Tiende a ser de horror (algo por el estilo al del juego Amnesia) y de mucha accin/disparos en
distintos momentos.

Ambientacin: Los momentos claves de la historia tendrn su respectiva ambientacin;


ejemplificando: Al comenzar el juego vivimos el suspenso, esto se ver reflejado con la oscuridad alumbrada slo por el fuego, y algunos casos la luz proveniente de sirena y alarmas, a esto sumado al sonido clave (latidos de corazn, msica de terror) para mantener al jugador enganchado en el juego. En otros momentos como, una guerra masiva, el ambiente ser rodeado de lluvia de disparos/explosiones, gran cantidad de

zombies, soldados por cualquier parte...

Game Design:
System Design:
La aventura se divide en dos desarrollos del personaje, siendo ms zombie o ms humano. Dependiendo el que se elija seguir, tendremos distintos ataques o armas para usar durante el juego, pero manteniendo nuestro aspecto de zombie y las caractersticas que posee. Por ejemplo: Zombie Comer ms humanos es el principal factor para llegar a este desarrollo. A esto le ayuda subir ataques de nivel de zombie, es decir, Abrazo, Derribo, Mordida, etc. Tomando este camino tu aspecto fsico cambiar, sers ms fuerte, musculoso, mayor resistencia Pero a cambio tu velocidad disminuir. Agregar que, se pueden reclutar zombies mordindolos y teniendo cierto nivel. Humano Matar humanos por medios no zombies, ya sea por armas, trampas, patadas para llegar a este desarrollo. Le ayuda obteniendo curas que las llevan por lo general los soldados. Tomando este camino sers ms rpido, preciso y controlars ms armas, tambin usars otras de mejor modo o que slo se desbloquean siendo humano. Hbrido (equilibrado) Es decir, no se toman ventajas entre los diferentes desarrollos Lo cual impl ica tener casi al mismo nivel los aspectos humanos como zombies. Es una combinacin de los otros dos modos. Es el desarrollo tpico y ms fcil de seguir, ya que hay que tener un nivel considerable para pasar a modo humano completo o modo zombie completo.

Esto se considera propio para cada parte del cuerpo, es decir, al comer carne humana o inyectarme una cura, yo puedo elegir a donde ir eso: pierna izquierda, pierna derecha, brazo izquierdo, brazo derecho, pecho. Tens un monitor en una parte de la pantalla que te dice que tan humano o zombie sos: La cabeza te indica cunto porciento de humano y de zombie sos. Parte Roja: humana Parte verde: Zombie

No slo eso, tambin nos servir para indicar nuestro nivel de vida. Es decir, mientras mayor dao recibamos en determinada parte del cuerpo, esta se ver reflejada en la parte donde nos hayan atacado por medio de la silueta. Mientras nos ataquen en cualquier parte del cuerpo, excepto la cabeza, nuestra vida ser ms resistente, en caso de que nos daen cualquier parte de la cabeza, nuestra vida se reducir fcilmente. Nuestro objetivo es subir de nivel (como zombie o humano) y hacernos cada vez ms fuertes. Cuando el juego llega un poco ms a la mitad del desarrollo, tendremos tres posibles rutas las cuales seguir, que son los modos comentados anteriormente, es decir, si nosotros nos basamos en seguir cierto modo, la historia a partir de este punto cambia. Cambia en cuanto a los jefes y los mapas, ya que sern distintos segn cual se elija. Obviamente, una vez definido cierto nivel, ser imposible cambiarlo totalmente, es decir, si somos zombies no vamos a poder ser humanos o viceversa, eso no quita no podamos seguir subiendo niveles en este modo. Esto afectar al final, ya que tendremos tres posibles finales en el juego. Los enemigos sern: Zombies del mismo nivel o ms fuertes que nosotros. Zombies mutados o ms robustos. Soldados: Tpicos como la swat y con diferentes armas Soldados zombies: Son los soldados que fueron mordidos por un zombie. Estos sern ms poderosos y una combinacin de ambos. Soldados de arsenal pesado, estos tienen ms resistencia y mayor ataque, su aspecto es algo distinto a los normales. Clases de animales infectados, clsicos bichos de menor nivel que sirven para entorpecer o crear escenas de suspenso.

Jefes: Jefe Zombie, sera una clase mayor a los comunes, pero ms alto, flaco, y con ataques letales. Utiliza como arma principal una guadaa. Soldado totalmente armado, completo desde cabeza a pie, y con armas realmente poderosas o difciles de esquivar, lanzamisiles por ejemplo. Guerra de combinacin de todo, pero es un todos contra todos: Zombies, civiles (metidos en esto) y soldados. En un momento del juego llega a este punto culminante.

Content Design:
Nuestro personaje principal es Josh. Caterine, Thomas y James son la familia de Josh y el objetivo es reencontrarse con ellos. Hay un lder de esta sociedad que secuestr a Josh y su familia para inyectarle este virus, y todo un ejrcito que lo resplada, con soldados de distinto rango, poder y resistencia. Tambin tenemos a los Zombies que segn su grado y sentido de mutacin se determina su fuerza, resistencia y velocidad. Tenemos dos tems principales, los cuerpos muertos, que sirven para desarrollar el lado zombie, y los antdotos, que sirven para desarrollar el lado humano. Despus tenemos armas de fuego y granadas que encontramos o robamos, curas para nuestras partes humanas, cascos o chalecos para protegernos, y armas como garrotes para causar ms dao con nuestro lado zombie.

Las misiones suelen ser destruir todo a tu paso. Hay una gran misin que es destruir un edificio. Tambin tendremos ciertas misiones que consisten en rescatar humanos en particular para que nos den informacin vital de la historia, ya sea averiguar sobre nuestro enemigo principal o saber ms sobre nuestra familia.

Game Writing:
La historia comienza con una familia de cuatro integrantes, el padre llamado Josh, la madre Caterine, y dos hijos chicos llamados, Thomas y James. Ellos deseaban pasar unas relajadas vacaciones a una isla, Sumatra, esta es una pequea isla ubicada al este del pacfico. Durante el transbordo del avin, el personal les comunica que su equipaje no se encontraba donde tena que estar, para compensar esto, ellos les ofrecieron viajar en primera clase en ese vuelo, y adems hospedarse en un hotel de mejor categora. Luego del viaje, llegan al hotel, comienzan con el desempaque y arreglo en su nueva y temporal estancia, fuera de estas cosas, ellos pasan un da muy agradable, saliendo a conocer la ciudad o probar nuevas comidas exticas, mientras la fra y oscura noche se asomaba. Para esto, ellos terminan cansados, tuvieron un largo viaje, sumndole la mudanza y las caminatas durante el da; as, ellos finalmente van a dormir, cada uno en su respectiva cama, los padres en la cama matrimonial, y los chicos en la habitacin contigua a la de ellos. Eran las 3 AM de un domingo 22 de Febrero, las horas pasaban y la oscuridad suma ms en profundidad, en una noche escalofriante y neblinosa Esto era un mal presagio para lo que iba a ocurrir a continuaci n.

En la habitacin de los padres se escucha un sonido, el choque entre dos metales indica que alguien estaba tratando de abrir la puerta. Sin estar consciente de esta situacin, la familia segua durmiendo profundamente. Hasta que, al final la puerta se termina por abrir muy sigilosamente. Unas pisadas rodean la habitacin y se detienen frente a la cama. Tres figuras ms ingresan silenciosamente a la habitacin. La oscuridad claramente dominaba la escena y la noche. (Agregar imagen de la familia durmiendo)

El pap, Josh, se levanta totalmente sorprendido, como si algo no estuviera bien Un dolor intenso le brotaba de su brazo, solo alcanz a distinguir un hombre que le clavaba una aguja cuando su cuerpo caa una vez ms en un inmerso sueo. Este procedimiento ya se haba repetido para los dems integrantes de la familia. (Agregar imagen del pap dormido, y otra inyectado) Josh recupera la consiencia, est atado sin poder moverse y una fuerte luz hacia su rostro le impide utilizar su sentido de la vista. A su lado lo acompaan tres camillas ms, con el resto de la familia. La presin en el brazo contina, pero esta vez es ms constante. Josh alcanza a escuchar algo por lo que parece ser un parlante:

Esto fue demasiado lejos, ya hacerlo con presos era poco tico, pero nios. Con nios! Una vez ms su mente pas al sueo Luego de un tiempo de sueo poco placentero, se levanta con dificultad del suelo y se para, ayudndose con la pared. La vista todava estaba borrosa y perda el equilibrio con facilidad; al momento se da cuenta que se encuentra en una situacin inesperada y desesperada, se vean llamas por todos los alrededores, incluyendo donde estaba l Se escuchaban por donde sea, alarmas que provenan de alarmas contra incendios, tambin se notaban sirenas de coches, que pareca ser de una ambulancia, bomberos o policas, y disparos por todas partes, las paredes perdan su cimiento, dando lugar a pequeos conductos lo suficientemente grandes para que una persona pase por all Esto era lo qu e l poda apreciar en ese momento, as, se da cuenta de algo que no se haba percatado antes, l haba observado todo lo que estaba a su alcance, pero primero mira sus manos, estaban totalmente heridas y con varios cortes profundos, a pesar de esto, l no senta dolor alguno; cuando se dio cuenta que un vidrio que estaba debajo suyo, reflejaba su rostro, casi como un espejo, esto debido a la luz que entraba por este pasillo destrozado. l rpidamente dio un paso atrs cuando vio la personificacin que se asomaba al lado suyo al ver dicho reflejo, se da vuelta con miedo para ver qu era lo que lo haba impresionado Nada, alrededor suyo slo se podan ver destrozos, boquetes y llamas, esto era lo que haba visto anteriormente. As, l queda totalmente atnito, no entenda nada de lo que estaba pasando y encima tena esas visiones, cuando una vez ms se dispone a ver el reflejo que daba el vidrio, para estar seguro si era una ilusin suya o fue real, se da cuenta de algo que no haba

visto antes, l no se vea en el reflejo slo vea lo que lo haba sorprendido anteriormente, una especie de criatura, un monstruo, eso era lo que se le cruzaba por la cabeza en esos momentos, pero luego se da cuenta que era real, y no slo eso, sus gestos y movimientos eran los mismos que los de l, eso poda significar una sola cosa, l era esta criatura de la que tanto miedo tena. Al enterarse de esto, se toma la cabeza con ambas manos y se arrodilla en el suelo, gritando, sollozando y golpeando el suelo, para l esto pareca ser un sueo, ya que era lo que vena ocurriendo, pero algo le deca que no era lo mismo, esto era real, estaba viviendo la realidad en ese momento (Ac de preferencia puede ir un video, o un par de imgenes) Josh no poda entender cmo era que estaba metido en una situacin como esta, l estaba pasando unas vacaciones y de repente se ve tormentado por esto Su mente pas por varios recuerdos, su familia, lo que haba pasado aquella noche, todos los recuerdos de ese da; iban y venan, tratando de encontrarle un sentido y por qu estaba ah. Sin embargo, a pesar a de su escandaloso momento Algo inusual senta, algo que en un momento as era imposible pensar, era el hambre Hasta que se dio cuenta que a los pocos metros haba un cuerpo sin vida de una persona, que no haba visto antes. Su consciente estaba intacto, pero su cuerpo se senta atrado por la persona sin vida, sin querer acercarse, se vea obligado a avanzar a pasos forzados, estando frente a frente con el cuerpo, de repente lo que l tema que pasara se agacha rpidamente y le muerde el cuello, desgarrando sin piedad la piel del muerto y llevndosela a su estmago, al momento que las lgrimas baaban el cuerpo. Cuando esta situacin lleg a su fin, sinti un alivio, pero a su vez algo an peor, s enta ms hambre Esta hambre no era cualquiera, era de carne Finalmente dndose se cuenta qu era ahora en realidad sin querer serlo, un Zombie. (Creo que ac puede ir otro video, o algunas imgenes tambin) Una vez ms, los recuerdos fueron apareciendo y se hizo varias preguntas: Por qu!, por qu yo? Por qu est pasando esto? Qu es lo que ocurre? Dnde est mi esposa y mis hijos? Dnde estoy? Algo o alguien tuvo que haber provocado esto. Esto era lo que l pensaba en ese momento, sin tener idea de nada. Esto no se va a quedar as, encontrar a mi familia y me vengar del que me hizo esto, el que me convirti en este horrible monstruo, un Zombie. Usando su raciocinio, se percata que a diferencia de un zombie comn y corriente, l es capaz de pensar, pero no de controlarse. Es decir, su mente estaba intacta pero no as su cuerpo. Esto era lo que pensaba, pero como nunca haba sido uno, no saba si zombie en realidad poda o no razonar, o actuaba bajo instinto de lo que se podra llamar enfermedad. Una voz por dentro resonaba y le deca, Todava tens la oportunidad de salvarlos, slo tens que recordar, que una vez fuiste humano. Si quers venganza, ve por ella, no pierdas tu tiempo ac .

(En este punto comienza la aventura y podremos controlar al personaje)

Level Design:
Ciudad: Tpico escenario en los juegos; todo destrozado e infestado, variable de la noche al amanecer o viceversa. Habrn casas y edificios a los que se podr acceder, explosiones de la guerra, infinidad de zombies, civiles, varios soldados. A lo largo podremos recoger armas, objetos secretos, etc. Clnica: Es donde comienza la aventura, aqu encontraremos gran cantidad de dosis, vacunas, objetos de cura, archivos fundamentales para entender la historia. En este punto las armas no estn a nuestro alcance. Laboratorio: Es el mapa final del juego, es un mapa muy grande y extenso, ya que es una base secreta bajo tierra. Aqu tendremos todas las caractersticas comunes de estos mapas, refrigeradores, salas de inspeccin/investigacin, sala de almacenamiento de archivos, sala de anlisis de cuerpos humanos/zombies, etc. Aqu enfrentaremos las mayores mutaciones de zombies ya que es donde se realizan estos experimentos. Base militar: Durante el juego nos vemos obligados a destrozar este complejo, aqu ocurrir una gran guerra entre zombies y soldados, pero en la base misma tendremos que sobrevivir y matar hasta el ltimo soldado. Cloacas: Es nuestro sitio de escape, sin embargo, los soldados irn a buscarnos aqu, ms bien a los zombies que rondan por los desages. En este punto nuestro objetivo es escapar y llegar a la salida externa de la ciudad.

User Interface Design:


Ejemplo de controles para Xbox 360 y PS3.

Analgico principal y flechas para movimiento o rotacin de cmara (son alternados) Analgico auxiliar para ataques especiales al mantener apretado Y. A/X: Para golpe y repetidamente para combinacin de golpes (distintas combinaciones apretando abajo, arriba, izquierda o derecha). B/Crculo: Para saltar. X/Cuadrado: Para disparar. Y/Tringulo: Para ataques especiales junto al analgico auxiliar. L1/LB: Para defenderte. R1/RB: Para correr. L2/LT: Para inyectarte antdoto o para comer un cuerpo (al tener la opcin). R2/RT: Para interaccin con objetos (al tener la opcin). Back/Select: Inventario

Referencia Grfica: Basados en varios juegos, pero por sobre todo en Left 4 Dead 2, ya que tiene un
modo mutante, que es ms o menos lo planteado en este apartado. Algunos ejemplos: Left 4 Dead 2 Para este caso se puede ver a un enemigo bastante grande y robusto, este tendr ms resistencia a comparacin de otros y nuestros ataques no sern lo suficientemente buenos a menos que usemos un arma apropiada.

El aspecto visual, vindolo desde primera persona.

Atacando a los enemigos

El aspecto que tendrn los zombies, y varios escenarios destruidos debido a la guerra.

Resident Evil 5 Tomar la base del ataque enemigo

Las armas de los enemigos

Call of Duty World at War Zombies Ideas para los trajes y los soldados mutados.

Negocio: Venta del juego y posible venta de derechos para hacer una pelcula.