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SISTEMA AXONOMETRICO

SISTEMA AXONOMETRICO
El sistema axonomtrico es un sistema de representacin, que utiliza la proyeccin cilndrica ortogonal, en que las rectas proyectantes son paralelas entre si y perpendiculares al plano de proyeccin.

SISTEMA AXONOMETRICO
Tiene como base de referencia un triedro trirrectngulo formado por tres planos perpendiculares entre si. Para representar un objeto debemos proyectarlo sobre las 3 caras del triedro. entre ellos. Permite dibujar un objeto tridimensional sobre un nico plano, plano del cuadro, tomando como referencia tres ejes X, Y y Z, que pueden formar ngulos diferentes. Axonomtrico significa medido sobre los ejes.

SISTEMA AXONOMETRICO
Existen 2 sistemas axonomtricos diferentes, el sistema ortogonal, llamado simplemente axonomtrico y el sistema cilndrico oblicuo.
SISTEMA AXONOMETRICO ORTOGONAL ORTOGONAL OBLICUO

SISTEMA CILINDRICO OBLICUO Rayos de proyeccin oblicuos al plano del cuadro o plano del dibujo.

Rayos de proyeccin perpendiculares al plano del cuadro o plano del dibujo

ELEMENTOS QUE INTERVIENEN EN EL SISTEMA AXONOMETRICO


TRIEDRO DE REFERENCIA PROYECCIONES PROYECCIONES PREVIAS A UN SOBRE EL ELEMENTO PLANO DEL CUADRO

SISTEMA AXONOMETRIC ORTOGONAL


Hay 3 tipos de axonometra:

ISOMETRICO: Todos los ngulos son iguales.

DIMETRICO: Dos ngulos son iguales y uno no.

TRIMETRICO: Todos los ngulos son desiguales.

PERSPECTIVA ISOMETRICA
Se obtiene cuando los tres ngulos que forman los ejes son iguales. Al representar objetos en proyeccin isomtrica se mide en una misma escala sobre los tres ejes isomtricos.

SISTEMA CILINDRICO OBLICUO TIPOS


CABALLERA: Permite trabajar en verdadera magnitud en una de las caras. MILITAR: La planta est en verdadera magnitud. EGIPCIA: El objeto a representar se apoya sobre el plano XZ.

PERSPECTIVA CABALLERA
El volumen se proyecta oblicuamente sobre el cuadro del plano, paralelo a una de sus caras. Este sistema proporciona perspectiva.
Al realizar una figura en perspectiva caballera, las medidas de altura y profundidad son reales, pero a la anchura se le aplica un coeficiente de reduccin, para adaptarlo a la realidad.

COMPARACION PERSPECTIVAS CABALLERA - ISOMETRICA


C A B A L L E R A I S O M E T R I C A

REPRESENTACION DE SOLIDOS A PARTIR DE SUS VISTAS


Para representar un objeto axonomtrico se parte de las vistas didricas del objeto:

REPRESENTACION DE SOLIDOS A PARTIR DE SUS VISTAS


El mtodo ms usado es la perspectiva isomtrica. Pasos: 1.Trazamos los ejes formando ngulos de 120. 2.Dibujamos la planta en el plano que forman los ejes X e Y. 3.Trazando rectas perpendiculares a este plano y paralelas al eje Z, se sita el objeto, segn las medidas del alzado. 4. Se unen los vrtices y se dibujan las aristas.

ACTIVIDAD: MODELADO DE PIEZAS EN 3D


Para empezar a trabajar en la perspetiva axonomtrica, trabajaremos la visualizacin de piezas, a travs de la herramienta MODELADO DE PIEZAS EN 3D, de la pgina web de educacionplastica.net, que nos ayudar a comprender cmo se modelan piezas tridimensionales a travs de sus vistas didricas.

Empezaremos visualizando un estupendo vdeo sobre como resolver estos ejercicios, realizado por Esther Alonso en su blog PlsTICa en el frica
http://plasticaenelafrica.blogspo t.com.es/search/label/Sistema% 20axonometrico
http://www.educacionplastica.net/model3d.htm

LA AXONOMETRIA EN LA HISTORIA
Las primeras representaciones en axometra, persectiva paralela, las encontramos en la cermica griega, en los frescos de Pompeya y en los mosaicos bizantinos.

Las siguientes manifestaciones aparecen en representaciones tardomedievales, pero es en el Renacimiento, al establecerse los fundamentos matemticos de la perspectiva lineal, cuando se manifiestan los primeros bocetos del dibujo axonomtrico, con Leonardo da Vinci.

LA AXONOMETRIA EN LA HISTORIA
Las primeras manifestaciones en China, aparecen en torno al ao 1040, mientras en Japn no ser hasta el Siglo XIV.

En el siglo XVI se produce la plenitud de la perspectiva, usndose en otros oficios y prcticas, sobre todo en la cosmografa, la perspectiva militar, y en la piedra y la madera. En 1795, Gaspar Monge, en su tratado Geometra Descriptiva ilustra con figuras en caballera sus mtodos. En 1820, W. Farish, presenta un nuevo mtodo de proyeccin, que es en realidad una axonometra ortogonal isomtrica. Con todo esto la axonometra qued definida.

LA AXONOMETRIA EN EL DISEO
La proyeccin axonomtrica se usa para representar esquemas de instalaciones, piezas mecnicas, edificios, diseo, informtica, comucacin grfica, dando una ilusin ms parecida al objeto. A continuacin vemos algunos ejemplos:

ARQUITECTURA

LA AXONOMETRIA EN EL DISEO
DISEO JUEGOS

INGENIERIA

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