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CAPITULO 1: CONCEPTOS BASICOS

1.1.

HISTORIA DEL PC:


El baco es considerado como una de las primeras computadoras por lo que es un antiguo instrumento de clculo. el origen est literalmente perdido en el tiempo. en pocas muy tempranas el hombre primitivo encontr materiales para idear instrumentos de conteo. Es probable que es su inicio fuera una superficie plana y piedras que se movan sobre lneas dibujadas con polvo. Debido a la aritmtica q realizaba en baco fue un instrumento utilizado por muchas culturas y pases para realizar clculos matemticos.

LA COMPUTADORA: En 1670 el filsofo y matemtico alemn Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccion esta mquina e invent una que tambin poda multiplicar. El inventor francs Joseph Marie Jacquard, al disear un telar automtico, utiliz delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseos complejos. Durante la dcada de 1880 el estadstico estadounidense Herman Hollerith concibi la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith consigui compilar la informacin estadstica destinada al censo depoblacin de 1890 de Estados Unidos mediante la utilizacin de un sistema que haca pasar tarjetas perforadas sobre contactos elctricos. Tambin en el siglo XIX el matemtico e inventor britnico Charles Babbage elabor los principios de la computadora digital moderna. Invent una serie de mquinas, como la mquina diferencial, diseadas para solucionar problemas matemticos complejos. Muchos historiadores consideran a Babbage y a su socia, la matemtica britnica Augusta Ada Byron (1815-1852), hija del poeta ingls Lord Byron, como a los verdaderos inventores de la computadora

digital moderna. La tecnologa de aquella poca no era capaz de trasladar a la prctica sus acertados conceptos; pero una de sus invenciones, la mquina analtica, ya tena muchas de las caractersticas de un ordenador moderno. Inclua una corriente, o flujo de entrada en forma de paquete de tarjetas perforadas, una memoria para guardar los datos, un procesador para las operaciones matemticas y una impresora para hacer permanente el registro. Los ordenadores analgicos comenzaron a construirse a principios del siglo XX. Los primeros modelos realizaban los clculos mediante ejes y engranajes giratorios. Con estas mquinas se evaluaban las aproximaciones numricas de ecuaciones demasiado difciles como para poder ser resueltas mediante otros mtodos. Durante las dos guerras mundiales se utilizaron sistemas informticos analgicos, primero mecnicos y ms tarde elctricos, para predecir la trayectoria de los torpedos en los submarinos y para el manejo a distancia de las bombas en la aviacin. Durante la II Guerra Mundial (1939-1945), un equipo de cientficos y matemticos que trabajaban en Bletchley Park, al norte de Londres, crearon lo que se consider el primer ordenador digital totalmente electrnico: el Colossus. Hacia diciembre de 1943 el Colossus, que incorporaba 1.500 vlvulaso tubos de vaco, era ya operativo. Fue utilizado por el equipo dirigido por Alan Turing para descodificar los mensajes de radio cifrados de los alemanes. En 1939 y con independencia de este proyecto, John Atanasoff y Clifford Berry ya haban construido un prototipo de mquina electrnica en el Iowa State College (EEUU). Este prototipo y las investigaciones posteriores se realizaron en el anonimato, y ms tarde quedaron eclipsadas por el desarrollo del Calculador e integrador numrico electrnico (en ingls ENIAC, Electronic Numerical Integrator and Computer) en 1946. El ENIAC, que segn se demostr se basaba en gran medida en el ordenador Atanasoff-Berry (en ingls ABC, Atanasoff-Berry Computer), obtuvo una patente que caduc en 1973, varias dcadas ms tarde. El ENIAC contena 18.000 vlvulas de vaco y tena una velocidad de varios cientos de multiplicaciones por minuto, pero su programa estaba conectado al procesador y deba ser modificado manualmente. Se construy un sucesor del ENIAC con un almacenamiento de programa que estaba basado en los conceptos del matemtico hngaro-estadounidense John von Neumann. Las instrucciones se almacenaban dentro de una llamada memoria, lo que liberaba al ordenador de las limitaciones de velocidad del lector de cinta de papel durante la ejecucin y permita resolver problemas sin necesidad de volver a conectarse al ordenador.

A finales de la dcada de 1950 el uso del transistor en los ordenadores marc el advenimiento de elementos lgicos ms pequeos, rpidos y verstiles de lo que permitan las mquinas con vlvulas. Como los transistores utilizan mucha menos energa y tienen una vida til ms prolongada, a su desarrollo se debi el nacimiento de mquinas ms perfeccionadas, que fueron llamadas ordenadores o computadoras de segunda generacin. Los componentes se hicieron ms pequeos, as como los espacios entre ellos, por lo que la fabricacin del sistema resultaba ms barata. A finales de la dcada de 1960 apareci el circuito integrado (CI), que posibilit la fabricacin de varios transistores en un nico sustrato de silicio en el que los cables de interconexin iban soldados. El circuito integrado permiti una posterior reduccin del precio, el tamao y los porcentajes de error. El microprocesador se convirti en una realidad a mediados de la dcada de 1970, con la introduccin del circuito de integracin a gran escala (LSI, acrnimo de Large Scale Integrated) y, ms tarde, con el circuito de integracin a mayor escala (VLSI, acrnimo de Very Large Scale Integrated), con varios miles de transistores interconectados soldados sobre un nico sustrato de silicio.

1.2 CONCEPTOS BASICOS DE LA IMFORMATICA: Gracias a un ordenador o computador que es una maquina compuesta de elementos fsicos de tipo electrnico, capaz de realizar una gran variedad de trabajosa gran velocidad y con gran precisin, siempre que reciba las instrucciones adecuadas. Es un sistema que bajo el control de un programa almacenado capta o acepta datos de entrada, los procesa y produce unos resultados. La informtica es definida como la ciencia que estudia el tratamiento lgico ,racional y automtico de la informacin esto estudia la recogida informacin , organizacin, transformacin y transmisin de la informacin de una forma lgica y racional, empleando para ello medios humanos mecnicos y electrnicos. La informtica trabaja en este orden: primero la entrada de unos datos, despus el procesamiento de estos y por ltimo la salida de los resultados obtenidos con ese procesamiento. La informtica acepta unos datos de entrada, efecta con ellos operaciones lgicas y Matemticas, y proporciona la informacin resultante a travs de un medio de salida; todo ello Sin intervencin de un operador humano y bajo el control de un programa de instrucciones Previamente almacenado. PROGRAMA: qu es? Los programas son un conjunto de rdenes que se dan a una computadora para hacer un proceso determinado. Al conjunto de uno o varios programas que realizan un determinado trabajo completo se le denomina Aplicacin Informtica.

SISTEMA: Son dispositivos que colaboran en la realizacin de una tarea se refiere tambin a cualquier coleccin o combinacin de programas, procedimientos, datos y equipamiento utilizado en el proceso de informacin. 1.3 PARTES DEL PC, COMPUTADOR PERSONAL Y SEVIDORES: HARDWARE: Es el conjunto de materiales que conforman una computadora, sin embargo, es usual que sea utilizado en una forma ms amplia es todo lo que podemos ver, tocar y utilizar de una computadora. Generalmente es lo bsico y complementario aquel dispositivo para el buen funcionamiento de la computadora, como indica sirve para realizar funciones especificas (mas all de bsicas) no estrictamente necesarias para el funcionamiento de la computadora. Las computadoras son aparatos electrnicos capaces de interpretar y ejecutar instrucciones programadas que consisten en operaciones aritmetilgicas y de entrada/salida; reciben entradas (datos para su procesamiento), producen salidas (resultados del procesamiento), procesan y almacenan informacin. Perifricos de entrada: Son los que permiten al usuario que ingrese informacin desde el exterior. Entre ellos podemos encontrar: teclado, mouse o ratn, escner, SAI (Sistema de Alimentacin Ininterrumpida), micrfono, cmara web, lectores de cdigo de barras, Joystick, etc. Ratn o Mouse: Es un dispositivo empleado para sealar en la pantalla objetos u opciones a elegir; desplazndose sobre una superficie segn el movimiento de la mano del usuario.

Normalmente se utilizan dos botones del ratn, el principal y el secundario que corresponden con el botn izquierdo y derecho respectivamente. Si eres zurdo puedes cambiar esta configuracin en Configuracin, Panel de Control, icono Mouse y activar la casilla "Zurdo". Con el botn principal se realizan las operaciones ms usuales como hacer clic, doble clic y arrastrar. Mientras que con el botn secundario normalmente aparece el men contextual. Teclado: Es el perifrico de entrada por excelencia, introduce texto escrito en la computadora. Este dispositivo ha ido evolucionando con la incorporacin de teclas y nuevas funciones, pulsando las mismas se introducen nmeros, letras u otros caracteres, tambin se puede realizar determinadas funciones al combinar varias de ellas. Entre las partes del teclado podemos distinguir: el teclado numrico, que facilita el trabajo con datos numricos, las teclas de navegacin que permiten ir rpidamente al principio de una lnea, pagina o documento, las teclas especiales y de funcin. Escner: Se emplea para digitalizar una imagen y sonidos, convirtindolos en archivos manejables en la computadora, solo se requiere un micrfono que se conecta a la carcasa de la misma. La resolucin en un escner se mide en puntos por pulgada y se expresa con 2 nmeros. Perifricos de salida: Son los que muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas por el PC. En este grupo podemos encontrar: monitor, impresora, altavoces, etc.
Monitor: es el dispositivo en el que se muestran las imgenes generadas por el adaptador de vdeo del ordenador o computadora. El trmino monitor se refiere normalmente a la pantalla de vdeo y su carcasa. El monitor se conecta al adaptador de vdeo mediante un cable. La calidad del monitor se mide por su tamao (especificado como la longitud de la diagonal de la pantalla, medida en pulgadas), el tamao del punto, la frecuencia de barrido horizontal y la frecuencia de barrido vertical o frecuencia de refresco.

Impresora: perifrico para ordenador o computadora que traslada el texto o la imagen generada por computadora a papel u otro medio, como transparencias o diversos tipos de fibras. Las impresoras se pueden dividir en categoras siguiendo diversos criterios. La distincin ms comn se hace entre las que son de impacto y las que no lo son. Las impresoras de impacto se dividen en impresoras matriciales e impresoras de margarita. Las

que no son de impacto abarcan todos los dems tipos de mecanismos de impresin, incluyendo las impresoras trmicas, de chorro de tinta e impresoras lser.

Unidad Central de Procesamiento: CPU Es el componente que interpreta instrucciones y procesa datos. Es el elemento fundamental, el cerebro de la computadora. Su papel sera equiparable al de un director de orquesta, cuyo cometido es que el resto de componentes funcionen correctamente y de manera coordinada. Las unidades centrales de proceso no slo estn presentes en los ordenadores personales, sino en todo tipo de dispositivos que incorporan una cierta "inteligencia" electrnica como pueden ser: televisores, automviles, calculadores, aviones, telfonos mviles, juguetes y muchos ms.
El CPU es una de las partes fundamentales del Hardware. Contiene los circuitos, los procesadores y las memorias que ejecutan las transferencias de informacin. Es un conjunto de circuitos electrnicos digitales encargados de recibir la informacin de los dispositivos de entrada/salida, procesarla y enviarla de nuevo a los dispositivos de entrada/salida, constituyndose en la parte ms importante del computador.

Unidades de almacenamiento primario: Es la memoria de acceso aleatorio como: Memoria RAM: la cual se compone de uno o ms chips y se utiliza como memoria de trabajo para programas y datos. Es un tipo de memoria temporal que pierde sus datos cuando se queda sin energa ROM: Es una memoria de solo lectura la cual est destinada a ser leda y no destructible, es decir, que no se puede escribir sobre ella y que conserva intacta la informacin almacenada. Unidades de almacenamiento secundario: El disco duro: es un dispositivo permanentemente en una computadora Discos compactos: CD: son un soporte digital ptico utilizado para almacenar cualquier tipo de informacin. DVD o disco de video: es un formato ptico que puede ser usado para guardar datos, incluyendo pelculas con alta calidad de video y audio. Dispositivos de almacenamiento extrables: USB: es un dispositivo de almacenamiento el cual es portable y se puede almacenar cualquier tipo de informacin. Puede llevar sus archivos a diferentes equipos, es decir que este dispositivo es (un bus de datos). encargado de almacenar informacin

CAPITULO 2:
ARQUITECTURA Y MANTENIMIENTO DEL PC. 2.1.1. CPU: La unidad central de procesamiento o simplemente el procesador, es el componente de una computadora que interpreta las instrucciones y procesa los datos y contenidos en los programas de la computadora. La CPU es una de las partes fundamentales del Hardware. Contiene los circuitos, los procesadores y las memorias que ejecutan las transferencias de informacin. Es un conjunto de circuitos electrnicos digitales encargados de recibir la informacin de los dispositivos de entrada/salida, procesarla y enviarla de nuevo a los dispositivos de entrada/salida, constituyndose en la parte ms importante del computador.

2.1.2. MEMORIAS: son dispositivos de almacenamiento las cuales estn ubicadas en la

CPU del PC. El medio de almacenamiento ms comn es el disco magntico. El dispositivo que contiene al disco se llama unidad de disco (drive). La mayora de las computadoras personales tienen un disco duro no removible. Adems usualmente hay una o dos unidades de disco flexible, las cuales le permiten usar discos flexibles removibles. El disco duro normalmente puede guardar muchos ms datos que un disco flexible y por eso se usa disco duro como el archivero principal de la computadora. Los discos flexibles se usan para cargar programas nuevos, o datos al disco duro, intercambiar datos con otros usuarios o hacer una copia de respaldo de los datos que estn en el disco duro. La memorizacin consiste en la capacidad de registrar sea una cadena de caracteres o de instrucciones (programa) y tanto volver a incorporarlo en determinado proceso como ejecutarlo bajo ciertas circunstancias. Unidades de Memoria

BIT: puede tener valore de 0 y 1, es decir sistema binario BYTE: son 8 Bits. KILOBYTE (KB) = 2 **10 bytes MEGABYTE (MB) = 2 ** 10 Kilobyte = 2 ** 20 Bytes GIGABYTE (GB) = 2** 10 Megabyte = 2** 30 Bytes TERABYTE (TB) =2**10 Gigabyte = 2**40 Bytes

Es necesario aclarar que las unidades son infinitas, pero las antes nombradas son las usadas. BIT: su nombre se debe a la contraccin de Binary Digit, es la mnima unidad de informacin y puede ser un cero o un uno BYTE: es la tambin conocida como el octeto, formada por ocho bits, que es la unidad bsica, las capacidades de almacenamiento en las computadoras se organiza en potencias de dos, 16, 32, 64. Las dems unidades son solo mltiplos de las anteriores, por ello cada una de ellas estn formadas por un determinado nmero de Bits. LA MEMORIA RAM: es donde el ordenador guarda los datos que est utilizando en el momento presente. Se llama de acceso aleatorio porque el procesador accede a la informacin que est en la memoria en cualquier punto sin tener que acceder a la informacin anterior y posterior. Es la memoria que se actualiza constantemente mientras el ordenador est en uso y que pierde sus datos cuando el ordenador se apaga. Cuando las aplicaciones se ejecutan, primeramente deben ser cargadas en memoria RAM. El procesador entonces efecta accesos a dicha memoria para cargar instrucciones y enviar o recoger datos. Reducir el tiempo necesario para acceder a la memoria, ayuda a mejorar las prestaciones del sistema. La diferencia entre la RAM y otros tipos de memoria de almacenamiento, como los disquetes o discos duros, es que la RAM es mucho ms rpida, y se borra al apagar el ordenador. Es una memoria dinmica, lo que indica la necesidad de "recordar" los datos a la memoria cada pequeo periodo de tiempo, para impedir que esta pierda la informacin. Eso se llama Refresco. Cuando se pierde la alimentacin, la memoria pierde todos los datos. "Random Access", acceso aleatorio, indica que cada posicin de memoria puede ser leda o escrita en cualquier orden. Lo contrario sera el acceso secuencial, en el cual los datos tienen que ser ledos o escritos en un orden predeterminado.

ROM: Es una memoria de solo lectura la cual est destinada a ser leda y no destructible, es decir, que no se puede escribir sobre ella y que conserva intacta la informacin almacenada.

2.1.3BUS DE DATOS: son lneas bidireccionales para el envi de instrucciones entre

el microprocesador y los dems elementos del sistema. Tipos de bus de datos:


Bus paralelo: es el cual los datos son enviados por bytes al mismo tiempo, con la

ayuda de varias lneas que tienen funciones fijas. La cantidad de datos enviada es bastante grande con una frecuencia moderada y es igual al ancho de los datos por la frecuencia de funcionamiento. En los computadores ha sido usado de manera intensiva, desde el bus del procesador, los buses de discos duros, tarjetas de expansin y de vdeo, hasta las impresoras.
Bus serie: este enva los datos en bit a bit y se reconstruyen por medio de registros o

rutinas de software. Est formado por pocos conductores y su ancho de banda depende de la frecuencia. Es usado desde hace menos de 10 aos en buses para discos duros, unidades de estado slido, tarjetas de expansin y para el bus del procesador.

2.1.4. TARJETAS: tarjeta madre: la tarjeta madre es el componente ms importante de un computador, ya que en l se integran y coordinan todos los dems elementos que permiten su adecuado funcionamiento. De este modo, una tarjeta madre se comporta como aquel

dispositivo que opera como la plataforma o circuito principal de una computadora. esta construida de un material denominado baquelita, un material aislante, recubierto originalmente por completo de cobre al que se le corroen los caminos que quedarn aislados con una solucin denominada percloruro de xido como todos los compuestos electrnicos y es verde porque a los compuestos se les coloca esmalte de colores por lo general de color verde este esmalte es aislante y se coloca primero por esttica del aparato y segundo para que los nicos lugares que reciban soldadura sean los puntos de unin de dispositivos.
Tarjeta de video: La tarjeta de video, (tambin llamada controlador de video, ver

figura 2), es un componente electrnico requerido para generar una seal de video que se manda a una pantalla de video por medio de un cable. La tarjeta de video se encuentra normalmente en la placa de sistema de la computadora o en una placa de expansin. La tarjeta grfica rene toda la informacin que debe visualizarse en pantalla y acta como interfaz entre el procesador y el monitor; la informacin es enviada a ste por la placa luego de haberla recibido a travs del sistema de buses. Una tarjeta grfica se compone, bsicamente, de un controlador de video, de la memoria de pantalla o RAM video, y el generador de caracteres, y en la actualidad tambin poseen un acelerador de grficos. El controlador de video va leyendo a intervalos la informacin almacenada en la RAM video y la transfiere al monitor en forma de seal de video; el nmero de veces por segundo que el contenido de la RAM video es ledo y transmitido al monitor en forma de seal de video se conoce como frecuencia de refresco de la pantalla. Entonces, como ya dijimos antes, la frecuencia depende en gran medida de la calidad de la placa de video. Tarjeta de sonido: Es una tarjeta electrnica que se conecta una ranura que tiene la computadora (CPU, en especfico la tarjeta madre) que tiene como funciones principales: la generacin o reproduccin de sonido y la entrada o grabacin del mismo. Para reproducir sonidos, las tarjetas incluyen un chip sintetizador que genera ondas musicales. Este sintetizador sola emplear la tecnologa FM, que emula el sonido de instrumentos reales mediante pura programacin; sin embargo, una tcnica relativamente reciente ha eclipsado a la sntesis FM, y es la sntesis por tabla de ondas (WaveTable). En WaveTable se usan grabaciones de instrumentos reales, producindose un gran salto en calidad de la reproduccin, ya que se pasa de simular artificialmente un sonido a emitir uno real. Las tarjetas que usan esta tcnica suelen incluir una memoria ROM donde almacenan dichos "samples" o cortos; normalmente se incluyen zcalos SIMM para aadir memoria a la tarjeta, de modo que se nos permita incorporar ms instrumentos a la misma.

2.1.5. Puertos: es una forma genrica de denominar a una interfaz a travs de la cual los diferentes tipos de datos se pueden enviar y recibir. Dicha interfaz puede ser de tipo fsico, o puede ser a nivel de software (por ejemplo, los puertos que permiten la transmisin de datos entre diferentes ordenadores) (ver ms abajo para ms detalles), en cuyo caso se usa frecuentemente el trmino puerto lgico. Existen varios tipos de puerto como: Puerto lgico Puerto PCI o PCI-EXPRESS Puertos inalmbricos Puertos memoria Puertos USB

FUENTE DE PODER: es el dispositivo que provee la electricidad con que se alimenta una computadora u ordenador. Por lo general, en las computadoras de escritorio (PC), la fuente de poder se ubica en la parte de atrs del gabinete, junto a un ventilador que evita su recalentamiento. La fuente de poder es una fuente elctrica, un artefacto activo que puede proporcionar corriente elctrica gracias a la generacin de una diferencia de potencial entre sus bornes. Se disea a partir de una fuente ideal, que es un concepto utilizado en la teora de circuitos para analizar el comportamiento de los componentes electrnicos y los circuitos reales. Existen 2 tipos de Fuentes de poder Como: AT: eran utilizados hace unos aos atrs, es decir Pentium 1,2 y 3, por lo general ahora solo se ven ATX para Pentium 4 en adelante. ATX: es muy similar a la AT, pero tiene una serie de diferencias, tanto en su funcionamiento como en los voltajes entregados a la placa madre. La fuente ATX consta en realidad de dos partes: una fuente principal, que corresponde a la vieja fuente AT (con algunos agregados), y una auxiliar.

2.1.7. PERIFRICOS (teclado, mouse): Teclado: para realiza el mantenimiento, consiste bsicamente en la limpieza exterior, ya que ste acumula bastante suciedad producida por los usuarios y el medio ambiente. Esta limpieza se debe hacer con un compuesto ajaban especial para este propsito, generalmente en forma de crema. Existen espumas que permiten limpiar las teclas sin que se produzca humedad en el teclado lo que podra ocasionar cortocircuitos. Destapamos con cuidado el teclado, observando la forma como est armado ya que su desarme vara notablemente de una marca a otra. Se debe tener mucho cuidado con los lomillos; estos generalmente vienen en diferentes tamaos y ubicarlos enferma equivocada puede daar el sistema de cierre. Mouse: para realizar la limpieza de uno de los accesorios indispensables durante la operacin diaria de la computadora. Su funcionamiento normal se altera con frecuencia debido a los residuos de polvo y otras sustancias que, se acumulan en sus diferentes partes, especialmente las mviles, se observan los discos correspondientes al desplazamiento del cursor, los cuales se ensucian y forman una capa que evita que el sistema de la foto sensor trabaje correctamente. Para la limpieza, destape o desarme el mouse con mucho cuidado. Se observan los rodillos de desplazamiento de la esfera que tambin deben. Limpiarse con frecuencia. Estos almacenan el polvo convirtindolo en una sustancia pegajosa que impide el movimiento uniforme de los mismos. La limpieza de los rodillos se puede hacer con un copito humedecido en alcohol isoproplico. Si la suciedad est muy dura o adherida a los rodillos, se puede remover con una cuchilla o un destornillador pequeo teniendo mucho cuidado de no rayar o desalinear dichos rodillos. 2.1.8. DISCO DURO: En un disco duro ms estndar, que gira a 7200 RPM, un punto de la pista externa se est moviendo cerca a las 48 millas por hora. Esto significa que el borde del eje ha viajado sobre 384 millas en un da normal de trabajo. Pero esa no es la parte ms asombrosa. Cada disco duro consiste en uno o ms discos/platos, llamados substratos, fabricados normalmente por cristal muy fino (en algunos casos de metal o cermica). No estamos hablando del cristal de una ventana,

sino de un cristal formulado o compuesto que se pule y est cubierto de una capa delgada de material magntico. El disco puede registrar datos por ambos lados del plato/disco orientando dominios magnticos dentro del material. Una direccin representa un 1 digital y la otra un 0. Los discos modernos de alta capacidad, la orientacin magntica del dominio es a menudo vertical (sealando por arriba o por abajo).

2.1.8. UNIDADES DE CINTA: es un dispositivo destinado a almacenar datos en cintas magnticas. Al igual que los grabadores de cassette, las unidades de cinta disponen de una propulsin para dos bobinas, un botn para reproducir y grabar y otro para borrar. Los datos se leen o escriben en serie. La capacidad de almacenamiento no slo depende de la longitud de la cinta, tambin del estndar que se emplea (AIT, QIC, DAT, DCC, DDS, SLR, DLT, FSK, LTO, VXA etc.) y puede alcanzar el mbito de los terabytes. Cuando la carcasa slo tiene una bobina, se habla de un cartucho (en contraposicin al cassette, que tiene dos bobinas). TIPOS DE GRABACIN Grabacin lineal: La cinta magntica se graba en ambas direcciones gracias a varias pistas longitudinales. Escaneo helicoidal (helical scan): La cinta magntica se mueve de forma oblicua respecto a la cabeza grabadora rotatoria. Grabacin degresiva: La cinta magntica se escribe inicialmente de forma veloz y posteriormente se ralentiza. Grabacin multipista: La ancha cinta magntica se escribe, al igual que la cinta perforada, en varias pistas paralelas, normalmente entre 7 y 11. Esto desemboc en una cantidad de formatos, que dificultan ms tarde una correcta lectura.

UNIDAD DE CINTA

2.1.1. DISCOS FLEXISBLES: Un disco flexible o tambin disquete (en ingls floppy disk), es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos, formado por una pieza circular de un material magntico que permite la grabacin y lectura de datos, fino y flexible encerrado en una carcasa fina cuadrada o rectangular de plstico.

2.1.11. MOUSE: Un ratn o mouse es un dispositivo de entrada que rueda sobre una
superficie plana (por lo general en el escritorio) y controla el puntero de una computadora. El puntero es un objeto en la pantalla, por lo general una flecha, que se usa para seleccionar texto, tener acceso a mens, mover archivos o interactuar con programas, archivos o datos que aparecen en la pantalla.

2.1.12. TECLADO: El teclado es un dispositivo de entrada que hacen llegar la

informacin al ordenador o computadora. Este dispositivo permite al usuario del ordenador introducir datos, comandos y programas en la CPU. El dispositivo de entrada ms comn es un teclado similar al de las mquinas de escribir. La informacin introducida con el mismo, es transformada por el ordenador en modelos reconocibles.

2.1.13. MODEN: El modem es otro de los perifricos que con el tiempo se ha convertido ya en imprescindible y pocos son los modelos de ordenador que no estn conectados en red que no lo incorporen. Su gran utilizacin viene dada bsicamente por dos motivos: Internet y el fax, aunque tambin le podemos dar otros usos como son su utilizacin como contestador automtico incluso con funciones de centralita o para conectarnos con la red local de nuestra oficina o con la central de nuestra empresa. 2.1.14. MONITOR: El monitor o pantalla de computadora, es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados, o los grficos del procesamiento de una computadora. Existen varios tipos de monitores: los de tubo de rayos catdicos (o CRT), los de pantalla de plasma (PDP), los de pantalla de cristal lquido (o LCD), de paneles de diodos orgnicos de emisin de luz (OLED), o Lser-TV, entre otros.

2.1.15. IMPRESORAS: Una impresora es un dispositivo de hardware que imprime texto o grficos en papel. Hay varias tipos de impresoras, incluyendo las LCD, LED, trmica, de inyeccin de tinta, y de matriz de puntos, pero las ms recomendadas son las impresoras laser. 2.2. COMPONENTES ESENCIALES Y PROCESAMIENTO:

2.2.1. MOTHER BOARD: Es el componente ms importante de un computador, ya que en l se integran y coordinan todos los dems elementos que permiten su adecuado funcionamiento. De este modo, una tarjeta madre se comporta como aquel dispositivo que opera como la plataforma o circuito principal de una computadora. La tremenda importancia que posee una tarjeta madre radica en que, en su interior, se albergan todos los conectores que se necesitan para cobijar a las dems tarjetas del computador. De esta manera, una tarjeta madre cuenta con los conectores del procesador, de la memoria RAM, del BIOS, as como tambin, de las puertas en serie y las puertas en paralelo. En este importante tablero es posible encontrar tambin los conectores que permiten la expansin de la memoria y los controles que administran el buen funcionar de los denominados accesorios perifricos bsicos, tales como la pantalla, el teclado y el disco duro. Chipset norte: Es el circuito integrado ms importante del conjunto de chips (Chipset) que constituye el corazn de la placa madre. Recibe el nombre por situarse en la parte superior de las placas madres con formato ATX y por tanto no es un trmino utilizado antes de la aparicin de este formato para ordenadores de sobremesa. Tambin es conocido como MCH (concentrador controlador de memoria) en sistemas Intel y GMCH si incluye el controlador del sistema grfico. Es el chip que controla las funciones de acceso desde y hasta microprocesador, AGP o PCI-Express, memoria RAM, vdeo integrado (dependiendo de la placa) y Southbridge. Su funcin principal es la de controlar el funcionamiento del bus del procesador, la memoria y el puerto AGP o PCI-Express. De esa forma, sirve de conexin (de ah su denominacin de "puente") entre la placa madre y los principales componentes de la PC: microprocesador, memoria RAM y tarjeta de vdeo AGP o PCI Express. Generalmente, las grandes innovaciones tecnolgicas, como el soporte de memoria DDR o nuevos FSB, se implementan en este chip. Es decir, el soporte que tenga una placa madre para determinado tipo de microprocesadores, memorias RAM o placas AGP estar limitado por las capacidades del Northbridge de que disponga. Chipset sur: Es un circuito integrado que se encarga de coordinar los diferentes dispositivos de entrada y salida y algunas otras funcionalidades de baja velocidad dentro de la placa base. El puente sur no est conectado a la unidad central de procesamiento, sino que se comunica con ella indirectamente a travs del puente norte. 2.3. PROCEDIMIENTO PARA EL MANTENIMIENTO DEL HARDWARE EN PC: Primer paso:
Desarmar el equipo:

Antes que nada procederemos a retirar las tapas laterales del chasis, y desenchufaremos todos los cables. Luego de eso sacaremos todos los componentes del

PC a una superficie plana y estable, como una mesa. ATENCION: Las descargas electroestticas son una de las cusas frecuentes de dao en los mdulos de memoria RAM. Estas son el resultado del manejo del modulo sin haber descargado primero, disipando de esta forma la electricidad esttica del cuerpo o la ropa. Si tiene una pulsera antiesttica, sela. Si no, antes de tocar los componentes electrnicos, asegrese de tocar primero un objeto metlico con descarga a tierra sin pintar. Lo ms conveniente es tocar el chasis metlico dentro de la computadora. Luego limpiar el interior del chasis con una aspiradora y algn trapo con lquido limpiador, ya que si no lo hacemos, los componentes se volvern a ensuciar. Hay algunos componentes de las maquinas viejas que recomiendo cambiar gracias al gran deterioro de ellos. Entre los ms importantes se encuentran: -Cables planos (perdida de transmisin). -Jumper (posibilidad de cortocircuito o sulfatacin). -ventilador del microprocesador (desgaste de las aspas). -La pila de la placa base (para tener la hora correcta, entre otros). Segundo paso: Limpieza de placas: Ahora seguiremos con la placa madre. Sacaremos todos los jumpers y sacaremos el polvo soplando fuertemente y sacando la suciedad pegado con un trapo; en caso de que el lugar sea incomodo (como por ejemplo entre los slots) limpiaremos con un cepillo de dientes viejo apenas hmedo con alcohol, preferentemente isoproplico (tambin limpiaremos los contactos de los slots). Hacer lo mismo con las placas de expansin y las memorias. Limpiar los pines con un trapo con alcohol (preferentemente isoproplico) y frotando con una goma de borrar blanca. ATENCION: El uso de alcohol en la limpieza de componentes debe ser precavido y no exagerado. Cualquier contacto de lquido con un transistor, capacitor o chip puede dejar inutilizable la placa. Tercer paso: Mantenimiento del Microprocesador: El microprocesador (micro) es uno de los componentes esenciales de los PC. Para una calidad de vida de nuestro micro es necesario un mantenimiento de este cada aproximadamente tres aos. Primero es recomendable cambiar el ventilador (solo principalmente cuando las aspas estn gastadas o prdida de velocidad). Para saber si el ventilador tiene prdida

de velocidad solo hay que prender la maquina y observar por un tiempo si le cuesta girar o va demasiado lento (generalmente hay menos sonido al estar prendido). Antes de volver a instalar el micro, poner grasa siliconada en el centro del micro y luego meter el ventilador (cooler). Lo que har es mejorar la disipacin del micro, evitando la temperatura del ventilador (la mayora de los componentes electrnicos emiten calor gracias al paso de corriente). Cuarto paso: Mantenimiento de lectores pticos: Los lectores de CDs, DVDs o grabadores poseen en su interior un ojo denominado ptico (la lente del lser) el cual es uno de los elementos ms importantes de estos dispositivos. Muchas veces, nuestro lector hace ruidos extraos, le cuesta leer cds o simplemente no los lee. El motivo ms frecuente de este problema es la suciedad que cubre este ojo. La limpieza de sta parece complicada pero en realidad no lo es. Solo se procede a sacarle los tornillos del lector (generalmente en el inferior de los costados) y sacar las tapas protectoras y la parte de delante de la bandeja. Luego limpiar esas tapas con una aspiradora o trapo (para que al cerrarlo no se vuelva a ensuciar). Adentro nos encontraremos con la bandeja y una plaqueta en la parte de abajo. Lo que haremos es soplar o sacudir el aparato para que al cerrarlo no se vuelva a ensuciar el ojo ptico. Despus limpiar el ojo (muy cuidadosamente) con un trapo no muy spero (puede ser un pauelo) humedecido con alcohol isoproplico. Para no tener problemas no toquen ningn otro componente (como engranajes, cables, etc.). Luego armaremos el lector con las tapas protectoras. ATENCION: Limpiar incorrectamente el ojo ptico puede dejar el lector inutilizable. Si sigue los pasos indicados tal como se dice y cuidadosamente no deber tener ningn problema. En este momento ya podemos re ensamblar el equipo. La limpieza interior ya esta completada. Quinto paso: Limpieza de perifricos: Como todos saben, los perifricos son la interfaz que comunican al usuario con el ordenador. El buen estado de los perifricos mejora la comodidad del usuario, lo que es muy necesario al pasar horas frente al PC. Uno de los perifricos que ms necesita ser limpiado, es el Mouse a bolilla. Muchas veces ha pasado que el Mouse a bolilla no responde bien a nuestros movimientos. El caso ms comn es que las ruedas que son giradas por la bolilla se encuentren sucias, por lo cual no giren bien. Para limpiar las ruedas, antes que nada, hay que apagar el ordenador y desenchufar el cable, esto har que trabajemos ms cmodos y evitar que el cable se esfuerce al quedar estirado. En la parte inferior del Mouse hay una pequea

tapa (generalmente redonda) la cual tiene dibujada un par de flechas, lo que haremos es girar la tapa hacia ese lado. Luego, cuando la tapa no se pueda girar ms, la sacaremos junto a la bolilla. Ahora podremos ver tres ruedas de distintos tamaos, las cuales deberemos limpiar: tienen una pequea suciedad de color negro que es la que atasca a las ruedas por lo cual no giran bien, por eso se debe sacar esa suciedad con un alfiler, hasta que se vaya por completo y la rueda gire bien. Otro de los periferias ms importantes es el teclado. La limpieza de este es muy simple y sencilla: Solo hay que pasarle una aspiradora entre los botones para sacar la tierra y el polvo y limpiar los botones, que a veces se encuentran engrasados, con un trapo humedecido con un liquido limpiador, como por ejemplo alcohol. Para limpiar el monitor lo que haremos es limpiar la pantalla con un trapo humedecido con un lquido o crema limpiador, de arriba hacia abajo, con los cables desconectados. Muchas veces, en el caso de las impresoras de chorro a tinta, los caracteres o dibujos no salen en el papel como tendran que salir, aun teniendo tinta. Lo que debemos hacer es levantar la tapa de la impresora (por donde se mete el cartucho) y limpiar de polvo ese lugar con un soplido y con un trapo humedecido con algn lquido o crema limpiador. Otra cosa que podemos hacer es sacar el cartucho y limpiar con un trapo humedecido con alcohol, ya que a veces la tinta se seca en ese sitio, impidiendo el correcto paso de color. Recomendaciones: ATENCION: Cuando se dice de humedecer un trapo con alguna sustancia limpiadora, cabe aclarar que es solo apenas hmedo, no mojado. Todos los procedimientos deben realizarse con los cables desenchufados. Esta limpieza es necesaria en maquinas o dispositivos viejos (con 2 o 3 aos de antigedad), pero no en maquinas o dispositivos nuevos. Hay veces que no todos los pasos son necesarios para un equipo, solo limpie los componentes que estn sucios, sean ruidosos o no se encuentren en buen estado. Muchos de estos procedimientos pueden resultar muy efectivos para la reparacin de objetos, como la limpieza de placas de expansin. No esfuerce los componentes de la maquina, trtelos con cuidado y lleve a cabo todas las precauciones. Si tiene conexin a Internet, desenchufe el cable telefnico al final de cada da, especialmente en los das con tormenta. Los rayos elctricos pueden traer descargas

elctricas muy potentes que no producen mucho efecto en los telfonos, pero s en los ordenadores (especialmente los mdems y placas madres) pudiendo dejar algn componente inutilizable. No apague su PC si la volver a usar dentro de poco tiempo. Si utiliza mucho la computadora, encienda el equipo y apguelo al final del da o cuando sepa que no lo va a volver a utilizar. Cuando una maquina se enciende, pasa electricidad por los componentes lo que hace que estos se expandan, y al apagarla, se contraen. La constante expansin y contraccin desgasta los componentes y reduce la calidad de vida. Configure la utilidad se suspensin del monitor. Esta utilidad est disponible en todos los sistemas operativos modernos. El tiempo de suspensin debe ser de entre 30 y 60 minutos de inactividad. 2.5 PROCEDIMIENTO PARA EL MANTENIMIENTO PREVENTIVO DE HARDWARE EN SERVIDORES: El mantenimiento preventivo es aquel que nos permite detectar fallos repetitivos, disminuir los puntos muertos por paradas, aumentar la vida til de los equipos, disminuir costos de reparaciones a futuro, detectar puntos dbiles en la instalacin entre una larga lista de ventajas para mantener un equipo en ptimas condiciones. 2.6. CONFIGURACIN DE HARDWARE: La configuracin del hardware depende de tres factores: cunta capacidad de procesamiento requiere la implementacin, cunto rendimiento de entrega es necesario y dnde se est implementando la instancia. Si se trata de una aplicacin de notificaciones pequea que se encuentra totalmente detrs de un firewall, podra decidir ejecutar Microsoft SQL Server Notification Services, las bases de datos y las aplicaciones de administracin de suscripciones en un solo servidor. Sin embargo, la mayora de las aplicaciones medianas o grandes se benefician de las configuraciones de varios servidores. Si las aplicaciones son muy grandes, se pueden distribuir en varios servidores, y aquellas que requieran una disponibilidad muy elevada pueden utilizar el clster de conmutacin por error. 2.7. PREPARACION DEL DISCO DURO: Preparar un disco duro para su uso en un PC es el proceso por el cual se configura el disco para poder albergar datos. Normalmente slo tendr que hacerlo al instalar una nueva unidad. Pero es probable que en algn momento decida "refrescar" su PC, borrando todo lo que tenga en los discos, volvindolo a preparar e instalando copias nuevas del software. Eso s, si

decide hacerlo, asegrese de hacer copias de seguridad de todos los datos importantes a cualquier otro medio de almacenamiento. Conozca bien las opciones de restauracin o pague el precio de la prdida de datos Si tiene un PC hecho por uno de los grandes fabricantes (como HP/Compaq, Dell, IBM, etc.) es probable que tenga uno o dos CD de restauracin (o bien instrucciones para hacerlos utilizando archivos almacenados en una particin oculta del disco duro). Un CD o una particin de restauracin pueden funcionar de dos maneras: - La mayora restauran el software original del equipo, borrando por completo todos sus datos y cualquier tipo de informacin. - Algunos CD de restauracin pueden reparar Windows y aplicaciones sin borrar los datos. Si tiene tantos problemas como para justificar el uso de un CD de restauracin, asegrese de saber cmo funciona y no se arriesgue a perder datos. En la mayora de los PC, la BIOS del sistema se encarga de la configuracin de los discos duros ATA/IDE, (el tipo estndar de disco duro en la mayora de los sistemas). Muchos sistemas recientes tambin soportan discos duros SATA por la BIOS. La preparacin de todo tipo de disco duro exige el uso de las utilidades de preparacin de disco de su sistema operativo (Administracin de discos en Windows; FDisk y Format). Estos programas procesan el disco de acuerdo a los informes de la BIOS de sistema o SCSI. Si la BIOS no est bien configurada, una unidad ATA/IDE no ser reconocida a plena capacidad. La mayora de los sistemas estn configurados para detectar automticamente la capacidad de los duros ATA/IDE o SATA al instalarlos y encender su ordenador. Este tipo de configuracin de discos duros es el tipo ms comn. Puede determinar si su versin de Windows puede ver toda la capacidad de la unidad durante el proceso de preparacin del disco. Si desea darle formato a su nueva unidad de disco duro, e instalar un sistema operativo como Windows XP, le va muy est gua para instalar Windows XP. El mismo procedimiento es aplicable para Windows Vista y Windows Seven o Windows 7. 2.7.1. PARTICIONES: Una particin de disco, en informtica, es el nombre genrico que recibe cada divisin presente en una sola unidad fsica de almacenamiento de datos. Toda particin tiene su propio sistema de archivos (formato); generalmente, casi cualquier sistema operativo interpreta, utiliza y manipula cada particin como un disco fsico independiente, a pesar de que dichas particiones estn en un solo disco fsico.

A toda particin se le da formato mediante un sistema de archivos como FAT, NTFS, FAT32, ReiserFS, Reiser4 u otro. En Windows, las particiones reconocidas son identificadas con una letra seguida por un signo de doble punto (p.ej. C:\) hasta cuatro particiones primarias; prcticamente todo tipo de discos magnticos y memorias flash (como pendrives) pueden particionarse. Sin embargo, para tener la posibilidad de ms particiones en un solo disco, se utilizan las particiones extendidas, las cuales pueden contener un nmero ilimitado de particiones lgicas en su interior. Para este ltimo tipo de particiones, no es recomendado su uso para instalar ciertos sistemas operativos, sino que son ms tiles para guardar documentos o ejecutables no indispensables para el sistema. Los discos pticos (DVD, CD) no soportan particiones. 2.7.2. MBR: (Mster Boot Record) Registro Maestro de Arranque. Primer registro del disco duro, el cual contiene un programa ejecutable y una tabla donde estn definidas las particiones del disco duro. Es el primer sector fsico asignado a un disco duro en un sistema (el primer disco duro con el nmero de perifrico-BIOS 080). Cada disco duro recibe un MBR, pero no todas las BIOS pueden arrancar el sistema operativo desde cualquiera de los discos duros. Cuando se arranca desde el disco duro, la BIOS copia el contenido del MBR en una direccin fija de la memoria para luego darle el control. Este cdigo arrancar seguidamente el sistema operativo, ya sea desde el disco duro o desde un BootLoader, algo ms complejo, como por ejemplo LILO. 2.7.3. SISTEMAS DE ARCHIVO: Un sistema de archivos es un mtodo para el almacenamiento y organizacin de archivos de computadora y los datos que estos contienen, para hacer ms fcil la tarea encontrarlos y accederlos. Los sistemas de archivos son usados en dispositivos de almacenamiento como discos duros y CD-ROM e involucran el mantenimiento de la localizacin fsica de los archivos.

CAPITULO 3:
SOFWARE Y SUS PROCEDIMIENTOS 3.1 SISTEMAS OPERATIVOS: Un Sistema Operativo es el software encargado de ejercer el control y coordinar el uso del hardware entre diferentes programas de aplicacin y los diferentes usuarios. Es un administrador de los recursos de hardware del sistema.

En una definicin informal es un sistema que consiste en ofrecer una distribucin ordenada y controlada de los procesadores, memorias y dispositivos de E/S entre los diversos programas que compiten por ellos. A pesar de que todos nosotros usamos sistemas operativos casi a diario, es difcil definir qu es un sistema operativo. En parte, esto se debe a que los sistemas operativos realizan dos funciones diferentes. Proveer una mquina virtual, es decir, un ambiente en el cual el usuario pueda ejecutar programas de manera conveniente, protegindolo de los detalles y complejidades del hardware. Administrar eficientemente los recursos del computador.

3.1.1. WINDOWS: Microsoft Windows es el nombre de un grupo de familias de sistemas operativos que pertenecen a la empresa Microsoft. El sistema operativo Windows fue lanzado en noviembre de 1985, como una aplicacin para MS-DOS. Lentamente Microsoft Windows comenz a dominar las computadoras personales de todo el mundo, especialmente desde su versin Windows 95. Actualmente se calcula que Windows representa el 90% del mercado de los sistemas operativos. 3.1.2. MACINTOSH: Macintosh es el nombre con el que actualmente nos referimos a cualquier ordenador personal diseado, desarrollado, construido, comercializado y vendido por la compaa Apple Inc. El Macintosh 128K fue lanzado el 24 de enero de 1984. Fue el primer ordenador personal que se comercializ exitosamente, que usaba una interfaz grfica de usuario (GUI) y un ratn en vez de la lnea de comandos. La gama de productos Macs en la actualidad vara desde el bsico Mac mini de escritorio hasta los servidores de rango medio como Mac Pro. Los sistemas Mac tienen como objetivo principal de mercado el hogar, la educacin y la creatividad profesional. La produccin de Mac est basada en un modelo de integracin vertical en los que Apple proporciona todos los aspectos de su hardware y crea su propio sistema operativo que viene preinstalado en todas las Macs. Esto contrasta con los PC preinstalados con Microsoft Windows, donde un vendedor proporciona el sistema operativo y mltiples

vendedores crean el hardware. En ambos casos, el hardware permite el funcionamiento de otros sistemas operativos: las Mac modernas, as como las PC son capaces de soportar sistemas operativos como Linux, FreeBSD y Windows, ste ltimo gracias al software de Apple Boot Camp o a otros software de virtualizacin como por ejemplo Parallels Desktop o VMWare Fusion. En la actualidad tambin es posible modificar el sistema operativo de Apple para hacerlo compatible con la mayora de hardware existente; es el llamado movimiento OSx86. Los primeros Macintosh estaban basados en los microprocesadores de la familia Motorola MC68000, de tecnologa CISC. En marzo de 1994, Apple introdujo en la gama Macintosh los chips PowerPC del Consorcio Apple/IBM/Motorola, que suponan el cambio a la tecnologa RISC. En el 2006 Apple inici la transicin desde la lnea de PowerPC line a los procesadores Intel con arquitectura x86. Los Macs actuales usan la serie de microprocesadores Intel Core 2 Duo, Intel Core i3, Intel Core i5, Intel Xeon e Intel Core i7. Todos los modelos de Mac actuales vienen con una versin nativa de la ltima versin de Mac OS X, que desde julio de 2011 est en su versin Mac OS X v10.7 Lion. 3.1.3. LINUX: Se trata de un sistema operativo de 32 bits de libre distribucin, desarrollado originalmente por Linux Torvalds, un estudiante de la universidad finlandesa de Helsinki, quien, en 1991, se aboc a la tarea de reemplazar a Minix, un clon de Unix de pequeas proporciones y finalidad acadmica desarrollado aos antes por Andrew Tannenbaun. A medida que avanzaba en su desarrollo, Linux fue dejando el cdigo fuente de las sucesivas versiones del kernel y utilidades de Linux a disponibilidad de los usuarios de Internet. Este fue sin duda un gran acierto, ya que hizo posible que una multitud de desarrolladores de todo el mundo se familiarizaran con el cdigo, lo cual en primera instancia signific un gran aporte de sugerencias, evolucionado luego hacia un espectacular ejemplo de desarrollo distribuido de software: centenares de desarrolladores independientes, desde diferentes puntos del planeta tomaron a su cargo la produccin de software para Linux, ya sea escribindolo desde cero o portndolo desde otras plataformas Unix. Esta modalidad de desarrollo continua an hoy y ha permitido a Linux alcanzar un alto nivel de desarrollo y madurez, as tambin como un amplio grado de aceptacin. Actualmente, Linux posee todas las caractersticas que pueden encontrarse en cualquier sistema Unix moderno, incluyendo direccionamiento lineal de 32 bits, memoria virtual, multitarea real, shared libraries, mdulos de kernel cargables ondemand, soporte TCP/IP (incluyendo SLIP, PPP, NFS, etc.), y sistema X-Windows (incluyendo servidores X para los adaptadores de video ms populares, y clones de Motif, Open Look, NextStep y Windows95 como Windows managers). 3.1.3.1. UBUNTU: Ubuntu es un sistema operativo mantenido por Canonical y la comunidad de desarrolladores. Utiliza un ncleo Linux, y su origen est basado en Deban. Ubuntu est orientado en el usuario promedio, con un fuerte enfoque en la facilidad de uso y mejorar la experiencia de usuario. Est compuesto de

mltiple software normalmente distribuido bajo una licencia libre o de cdigo abierto. Estadsticas web sugieren que el porcentaje de mercado de Ubuntu dentro de "distribuciones Linux" es de aproximadamente 49%, y con una tendencia a subir como servidor web. Y un importante incremento activo de 20 millones de usuarios para fines de 2011.

3.1.3.2. FEDORA: Fedora es un sistema operativo basado en Linux, una coleccin de software que hace funcionar a su computadora. Puede utilizar Fedora junto a, o como reemplazo de, otros sistemas operativos, como Microsoft Windows o Mac OS X. El sistema operativo Fedora es libre y gratuito para disfrutar y compartir. The Fedora Project is the name of a worldwide community of people who love, use, and builds free software. We want to lead in the creation and spread of free code and content by working together as a community. Fedora is sponsored by Red Hat, the world's most trusted provider of open source technology. Red Hat invests in Fedora to encourage collaboration and incubate innovative new free software technologies. 3.1.3.3 KUBUNTU: Es una distribucin Linux que utiliza KDE como entorno de escritorio. Es desarrollado por Canonical Ltd. y sus colaboradores. Es un derivado oficial de Ubuntu y su nombre significa "hacia la humanidad" en el idioma bemba, y se deriva de ubuntu ("humanidad"). La K al principio representa la comunidad KDE, la cual le provee de su escritorio y programas. Casualmente, Kubuntu tambin significa "gratis" en el idioma kirundi. Proporciona un sistema operativo actualizado y estable para el usuario promedio, con un fuerte enfoque en la facilidad de uso y de instalacin del sistema. Al igual que otras distribuciones se compone de mltiples paquetes de software normalmente distribuidos bajo una licencia libre o de cdigo abierto. 3.1.3.4. RED HAT: Es la compaa responsable de la creacin y mantenimiento de una distribucin del sistema operativo GNU/Linux que lleva el mismo nombre: Red Hat Enterprise Linux, y de otra ms, Fedora. As mismo, en el mundo del middleware patrocina jboss.org, y distribuye la versin profesional bajo la marca JBoss Enterprise. 3.1.3.5. DEBIAN: Debian es una organizacin formada totalmente por voluntarios dedicada a desarrollar software libre y promocionar los ideales de la comunidad del software libre. El Proyecto Debian comenz en 1993, cuando Ian Murdock hizo una invitacin a todos los desarrolladores de software a contribuir a una distribucin completamente coherente basada en el, entonces relativamente nuevo, ncleo Linux. Ese grupo relativamente pequeo de entusiastas, al principio patrocinados por la Free Software Foundation e influenciados por la filosofa GNU, ha crecido a lo largo de los aos hasta convertirse en una organizacin de alrededor de 886 DESARROLLADORES DEBIAN.

Los desarrolladores Debian estn involucrados en una gran variedad de tareas, incluyendo la administracin del Web y FTP, diseo grfico, anlisis legal de licencias de software, escribir documentacin y, por supuesto, mantener paquetes de software. 3.1.3.6. KNOPPIX: Es un CD de arranque con software GNU/Linux, deteccin automtica de hardware, y soporte para gran cantidad de tarjetas grficas, de sonido, dispositivos SCSI y USB y otros perifricos. Se puede usar como una demo Linux, un CD educativo, un sistema de recuperacin, o adaptarlo y usarlo como una plataforma para demostraciones de programas comerciales. No es necesario instalar nada en el disco duro. Debido a la descompresin al vuelo el CD puede llegar a contener hasta 2 GB de software ejecutable. Knoppix es una distribucin Linux Debian con KDE, aunque si se quiere puede ejecutarse con el gestor icewm, ms ligero que KDE. La distribucin con Gnome se llama Gnoppix Knoppix es una distribucin GNU/Linux basada en Debian que puede ser ejecutada directamente desde un CD-ROM. Tiene la ventaja de que puede funcionar en cualquier ordenador que cumpla unos requisitos mnimos sin 'peligro' de estropear particiones con Windows, lo que la convierte en ideal para ser utilizada por los alumnos en sus casas. Detecta automticamente una gran variedad de hardware, lo que evita tediosas sesiones de configuracin de tarjeta de sonido, ratn, tarjeta de red, etc.. Tambin permite su instalacin en disco duro fcilmente y con todo el hardware configurado tal y como es reconocido en el arranque. 3.1.3.7. MANDRIVA: Es una distribucin Linux publicada por la compaa francesa Mandriva destinada tanto para principiantes como para usuarios experimentados, que ofrece un sistema operativo orientado a computadoras personales y tambin para servidores con un enfoque a los usuarios que se estn introduciendo al mundo de Linux y al software libre adems por tener una amplia gama y comunidad de desarrolladores, es adecuada para todo tipo de variedad de necesidades: estaciones de trabajo, creacin de clsteres, servidores, firewalls, etc. Es una de las distribuciones de Linux referentes a nivel mundial. 3.2. INSTALACIN Y CONFIGURACIN DEL DRIVER: Al momento de configurar dispositivos debemos diferenciar entre dispositivos perifricos, es decir los que generalmente van conectados en forma externa a la CPU (monitores, impresoras, teclados, Mouse, etc.) y los dispositivos internos que van insertados en la placa madre (placas de video, sonido, mdem, placas de red, etc.)

3.2.1 ARQUITECTURA DE WINDOWS: Con el paso de los aos se ha producido una evolucin gradual de la estructura y capacidades de los Sistemas Operativos. Sin embargo, recientemente se ha introducido un cierto nmero de nuevos elementos de diseo en los nuevos Sistemas Operativos y en las nuevas versiones de los Sistemas Operativos existentes. Estos Sistemas Operativos modernos responden a nuevos desarrollos del hardware y nuevas aplicaciones. Entre estos dispositivos de hardware estn las mquinas multiprocesador, incrementos enormes de la velocidad de la mquina, alta velocidad en los enlaces de las redes de comunicacin e incremento en el tamao y variedad de los dispositivos de almacenamiento de memoria. En los campos de aplicacin que han influido en el diseo de los Sistema Operativos estn las aplicaciones multimedia, el acceso a Internet y pginas Web y la ejecucin cliente/servidor. 3.2.2. ARQUITECTURA DE LINUX: Actualmente Linux es un ncleo monoltico hbrido. Los controladores de dispositivos y las extensiones del ncleo normalmente se ejecutan en un espacio privilegiado conocido como anillo 0 (ring 0), con acceso irrestricto al hardware, aunque algunos se ejecutan en espacio de usuario. A diferencia de los ncleos monolticos tradicionales, los controladores de dispositivos y las extensiones al ncleo se pueden cargar y descargar fcilmente como mdulos, mientras el sistema contina funcionando sin interrupciones. Tambin, a diferencia de los ncleos monolticos tradicionales, los controladores pueden ser prevolcados (detenidos momentneamente por actividades ms importantes) bajo ciertas condiciones. Esta habilidad fue agregada para gestionar correctamente interrupciones, y para mejorar el soporte de multiprocesamiento simtrico. El hecho de que Linux no fuera desarrollado siguiendo el diseo de un micro ncleo (diseo que, en aquella poca, era considerado el ms apropiado para un ncleo por muchos tericos informticos) fue asunto de una famosa y acalorada discusin entre Linus Torvalds y Andrew S. Tanenbaum. 3.3. CONCLUSIONES: Los sistemas operativos son el software encargado de que nuestro PC funcione y lo podamos utilizar. Gracias a los sistemas operativos podemos comunicarnos con nuestro PC y all podemos experimentar mucho sobre el mundo de la web. El trabajo me enseo a distinguir los diferentes sistemas operativos y sus funciones.

CAPITULO 4:
DRIVES 4.1. INSTALACION DE DRIVER:

Un driver o controlador de dispositivo es un programa que facilita la comunicacin entre un sistema operativo y un perifrico. En informtica se le llama controlador de dispositivo, driver, o simplemente controlador al software que se encarga de permitir que un sistema interacte con un perifrico como una grabadora de CDs o DVDs, una cmara, un joystick y muchos otros. A menudo, el driver se ocupa de establecer una interfaz para la utilizacin del hardware recientemente instalado. En definitiva, provee de instrucciones al ordenador respecto de cmo comunicarse con el nuevo dispositivo. Un driver no siempre es necesario para el uso del nuevo hardware, pero casi siempre es recomendada su instalacin para evitar problemas futuros. 4.2 ACTIVACIN Y DESACTIVACIN: Para desactivar un controlador de dispositivo 1. En la consola de Configuracin Manager, vaya a System Center Configuracin Manager / Base de datos del sitio / Administracin de equipos / sistemas operativos de implementacin / Drivers. 2. Para deshabilitar el controlador de dispositivos, busque el controlador de dispositivo en el panel de controladores, haga clic en el controlador de dispositivo, y seleccione Deshabilitar. 3. En el cuadro de dilogo Estado de actualizacin de controladores, confirmar el controlador de dispositivo que se desactivar, a continuacin, haga clic en S para desactivar el controlador de dispositivo y cerrar el cuadro de dilogo. 4. Para habilitar un controlador de dispositivo 1. En la consola de Configuracin Manager, vaya a System Center Configuracin Manager / Base de datos del sitio / Administracin de equipos / sistemas operativos de implementacin / Drivers.

2. Para habilitar el controlador de dispositivo, localizar el controlador de dispositivo en el panel de controladores, haga clic en el controlador de dispositivo, a continuacin, haga clic en Activar. 3. En el cuadro de dilogo Estado de actualizacin de controladores, confirme el controlador de dispositivo que se habilitar, a continuacin, haga clic en S para permitir que el controlador de dispositivo y cerrar el cuadro de dilogo. 4.3. DESISNSTALACION DE DRIVERS: Forma ms fcil es quitar el programa y todos sus componentes desde el panel de control de Windows (haga clic en "Inicio" y luego "Panel de control" y luego en 'Agregar o quitar programas "). Esta es una forma de eliminar completamente todos los rastros del software y los controladores. La otra manera de ir sobre la desinstalacin de los controladores de Windows para abrir el administrador de dispositivos (si es que no s de dnde se haga clic en "Inicio", "Control Panel", haga clic en "Rendimiento y mantenimiento" y finalmente haga clic en 'Sistema' . En la nueva ventana vers una pestaa llamada 'Hardware' y el Administrador de dispositivos est all). Puede abrir la ventana de lo que necesita, haga doble clic en el dispositivo cuyo controlador es necesario desinstalar. Obtendr una ventana "propiedades" con una ficha marcada "conductor". Hay un botn "Desinstalar". Simplemente haga clic en desinstalar el controlador. A veces vale la pena desinstalar el controlador, si usted est teniendo problemas. Si el controlador se ha desinstalado form parte del 'plug and play' de protocolo en Windows NT o XP, entonces todo lo que tiene que hacer es reiniciar el sistema o reiniciar el PC y Windows buscar el hardware y reinstale el controlador de forma automtica. 4.4 CONFLICTOS: En un momento dado de su equipo puede tener cien o ms archivos de los controladores de trabajo para comunicarse con su sistema operativo. Es lgico entonces que con el tiempo algunos de que la comunicacin va a chocar. Conflictos con los controladores pueden causar estragos en su PC y su productividad. Que pueden causar cadas del sistema, pantallas azules o, peor an, el sndrome continuareboot. Solucin de problemas de conflictos con los controladores o incompatibilidades pueden ser muy un hueso duro de roer. A veces el problema radica en dos archivos no jugar bien juntos, frente a slo un nico archivo que crea el problema. 4.5. DMA: El acceso directo a memoria permite a cierto tipo de componentes de una computadora acceder a la memoria del sistema para leer o escribir independientemente de la unidad central de procesamiento (CPU) principal. Muchos sistemas hardware utilizan DMA, incluyendo controladores de unidades de disco, tarjetas grficas y tarjetas de sonido. DMA es una caracterstica esencial en todos los ordenadores modernos, ya que permite a dispositivos de diferentes velocidades comunicarse sin someter a la CPU a una carga masiva de interrupciones.

Una transferencia DMA consiste principalmente en copiar un bloque de memoria de un dispositivo a otro. En lugar de que la CPU inicie la transferencia, la transferencia se lleva a cabo por el controlador DMA. Un ejemplo tpico es mover un bloque de memoria desde una memoria externa a una interna ms rpida. Tal operacin no ocupa al procesador y como resultado ste puede ser planificado para efectuar otras tareas. Las transferencias DMA son esenciales para aumentar el rendimiento de aplicaciones que requieran muchos recursos. Cabe destacar que aunque no se necesite a la CPU para la transaccin de datos, s que se necesita el bus del sistema (tanto bus de datos como bus de direcciones), por lo que existen diferentes estrategias para regular su uso, permitiendo as que no quede totalmente acaparado por el controlador DMA. IRQ: Interrupt Request (Pedido de Interrupcin) En los PCs, un IRQ es una seal de un dispositivo de hardware (por ej. el teclado o tarjeta de sonido) indicando que el dispositivo necesita que la CPU haga algo. La seal del pedido de interrupcin va a travs de las lneas IRQ a un controlador que asigna prioridades a los pedidos IRQ y se los entrega a la CPU. Ya que el controlador de IRQ espera seales de solo un dispositivo por lnea IRQ, si tienen ms que un dispositivo por lnea terminan con un conflicto de IRQ que puede congelar su mquina. Esto es por qu asignar IRQ a dispositivos nuevos al instalarlos es tan importante - y por qu puede ser tan frustrante cuando no se hace bien. Recurso que emplean los componentes para comunicarle al sistema operativo que estn trabajando y desobedecer la accin que se les propone. Es lo que hace, por ejemplo, una placa de video que, est realizando una tarea cuando recibe una orden incompatible en su momento. 4.7 ARQUITECTURA DE WINDOWS: Con el paso de los aos se ha producido una evolucin gradual de la estructura y capacidades de los Sistemas Operativos. Sin embargo, recientemente se ha introducido un cierto nmero de nuevos elementos de diseo en los nuevos Sistemas Operativos y en las nuevas versiones de los Sistemas Operativos existentes. Estos Sistemas Operativos modernos responden a nuevos desarrollos del hardware y nuevas aplicaciones. Entre estos dispositivos de hardware estn las mquinas multiprocesador, incrementos enormes de la velocidad de la mquina, alta velocidad en los enlaces de las redes de comunicacin e incremento en el tamao y variedad de los dispositivos de almacenamiento de memoria. En los campos de aplicacin que han influido en el diseo de los Sistema Operativos estn las aplicaciones multimedia, el acceso a Internet y pginas Web y la ejecucin cliente/servidor. 4.8 ARQUITECTURA DE LINUX: Actualmente Linux es un ncleo monoltico hbrido. Los controladores de dispositivos y las extensiones del ncleo normalmente se ejecutan en un espacio privilegiado conocido como anillo 0 (ring 0), con acceso irrestricto al hardware, aunque algunos se ejecutan en espacio de usuario. A diferencia de los ncleos monolticos tradicionales, los controladores de dispositivos y las extensiones al ncleo

se pueden cargar y descargar fcilmente como mdulos, mientras el sistema contina funcionando sin interrupciones. Tambin, a diferencia de los ncleos monolticos tradicionales, los controladores pueden ser prevolcados (detenidos momentneamente por actividades ms importantes) bajo ciertas condiciones. Esta habilidad fue agregada para gestionar correctamente interrupciones, y para mejorar el soporte de multiprocesamiento simtrico. El hecho de que Linux no fuera desarrollado siguiendo el diseo de un micro ncleo (diseo que, en aquella poca, era considerado el ms apropiado para un ncleo por muchos tericos informticos) fue asunto de una famosa y acalorada discusin entre Linus Torvalds y Andrew S. Tanenbaum. 4.9 RETROALIMENTACION: Los drivers son importantes para un PC lo cual nos est brindando diferentes aplicaciones para una computadora y para nuestros dispositivos esto nos brinda audio, video, imagen etc. A echo que nuestra computadora sea mejor en el momento de utilizarla por lo que nos brinda ms facilidad de uso y mejor comodidad al momento de usarlo. 4.10 CONCLUSIONES: Los drivers son necesarios para nuestro PC y hay que saber cules podemos instalar y para qu sirven. Gracias a este punto sabemos cmo instalar y desinstalar los drivers. Ya s cmo distinguir que son los drivers para que sirven.

CAPITULO 5:
INSTALACION DE APLICACIONES

5.1 OFFICE SUITES: En informtica, una suite de oficina, a veces llamado una suite de software de oficina o suite de productividad es una coleccin de programas de productividad destinada a ser utilizado por los trabajadores del conocimiento. Los componentes se distribuyen generalmente en conjunto, tienen una consistente interfaz de usuario y por lo general pueden interactuar unos con otros, a veces de manera que el sistema operativo que normalmente no se permitira. 5.2. ANTIVIRUS: Un anti virus es una aplicacin o programa que identifica y elimina a los virus en las computadoras; ltimamente, adems ayudan a eliminar algunas amenazas a la seguridad computacional que no necesariamente clasifican como virus, por ejemplo el adware (sistemas de publicidad no deseada) y el spyware (aplicacin que se instala con o sin el consentimiento del usuario, para luego obtener informacin acerca del mismo con el fin de ser comercializada, o utilizada con fines criminales).

Para lograr sus cometidos, los programas anti virus poseen bases de datos de los virus conocidos; como nuevos virus surgen de tanto en tanto, estas bases de datos deben ir siendo actualizadas, y por este motivo es que la mayora ofrece actualizaciones automticas en lnea (usando la Internet) de manera gratuita, por un perodo determinado de tiempo. Usando esta lista maestra, se examinan todos los archivos de la computadora de manera automtica en busca de alguno de estos virus; cuando alguno es detectado, el programa en cuestin lo eliminara de manera automtica o le ofrecer al usuario la posibilidad de eliminarlo. Y porque a veces se nos ofrece esta opcin? Bueno, porque eventualmente algn archivo inocentes se puede confundir con uno infectado. 5.3 RETROALIMENTACION: A una computadora le podemos agregar cierto tipo de aplicaciones ya sea para un mejor trabajo, para protegerlo o para personalizarlo. Todo esto es bueno para un mejor uso de la computadora por que usted va a tener protegido su computadora con un antivirus o va poder hacer sus mejor sus tareas trabajos con un office y si quieres conseguir mejores aplicaciones lo puedes descargar en internet o comprarlo y as tendrs todo lo que necesitas en tu computadora. 5.5 CONCLUSIONES: La instalacin de aplicaciones nos ayuda a tener mejor personalizado nuestro PC y a manejarlo con facilidad. Es bueno saber que aplicaciones podemos utilizar para nuestro PC.

CAPITULO 6:
MANTENIMIENTO DE SOFTWARE 6.1 ACTUALIZACINES Y PARCHES: consta de cambios que se aplican a un programa, para corregir errores, agregarle funcionalidad, actualizarlo, etc. Si bien los parches suelen ser desarrollados por programadores ajenos a los autores iniciales del proyecto, esto no siempre es as. Un parche puede ser aplicado tanto a un binario ejecutable como al cdigo fuente de cualquier tipo de programa, incluso, un sistema operativo. El origen del nombre probablemente de Unix llamada patch creada por Larry Wall. se deba a la utilidad

Consiste en modificar un programa con el objetivo de incorporar metodologas ms nuevas. Por ejemplo, optimizar en tiempo cierto programa, utilizar algoritmos mejorados, aadir funcionalidades, eliminar secciones obsoletas de software, etc.

6.2 COPIAS DE SEGURIDAD Y EMPAQUETAMIENTOS: La proteccin de datos a nivel de disco se basa en la copia de seguridad del disco o del sistema de archivos del volumen en su totalidad, junto con toda la informacin necesaria para arrancar el sistema operativo, o bien todos los sectores del disco utilizando el procedimiento de sector a sector (modo sin formato). Una copia de seguridad que contenga una copia de un disco o un volumen en formato empaquetado se denomina copia de seguridad de disco (volumen) o imagen de disco (volumen). Puede recuperar discos o volmenes en su totalidad de una copia de seguridad de este tipo, as como directorios o archivos aislados. COPIA DE SEGURIDAD A NIVEL DE ARCHIVO La proteccin de datos a nivel de archivo se basa en la copia de seguridad de los archivos y directorios seleccionados por el usuario. Puede recuperar todos los archivos y directorios de los que se hizo copia de seguridad, o bien seleccionar cules desea recuperar. 6.3 LICENCIAMIENTO: Una licencia de software es un contrato entre el licenciante (autor/titular de los derechos de explotacin/distribuidor) y el licenciatario del programa informtico (usuario consumidor /usuario profesional o empresa), para utilizar el software cumpliendo una serie de trminos y condiciones establecidas dentro de sus clusulas. Las licencias de software pueden establecer entre otras cosas: la cesin de determinados derechos del propietario al usuario final sobre una o varias copias del programa informtico, los lmites en la responsabilidad por fallos, el plazo de cesin de los derechos, el mbito geogrfico de validez del contrato e incluso pueden establecer determinados compromisos del usuario final hacia el propietario, tales como la no cesin del programa a terceros o la no reinstalacin del programa en equipos distintos al que se instal originalmente. 6.4 HERRAMIENTAS DE DIAGNOSTICO: Una herramienta de diagnstico es un software que permite monitorear y en algunos casos controlar la funcionalidad del hardware, como: computadoras, servidores y perifricos, segn el tipo y sus funciones. Estos dispositivos pueden ser, la memoria RAM, el procesador, los discos duros, ruteadores, tarjetas de red, entre muchos dispositivos ms. El software permite monitorear temperatura, rendimiento, transferencia de datos, etc. 6.5 REGISTRO DE WINDOWS: El registro de Windows; son un conjunto de archivos que contienen informacin acerca de cmo funciona su computadora, es tan slo una base de datos jerrquica donde Windows almacena su propia configuracin, la del hardware, la de las aplicaciones instaladas y la personalizacin de cada usuario, si se han creado perfiles. Viene a reemplazar los obsoletos Win.ini y System.ini, aunque

estos todava siguen siendo usados por los programas de 16 bits. El mismo puede ser accedido o modificado ejecutando el programa RegEdit.exe que viene con todas las versiones de Windows. Es una parte del sistema operativo muy potente y crtica, dado que si uno modifica de forma incorrecta alguna de las entradas vitales puede causar problemas muy graves en la ejecucin del sistema operativo. Est formado por dos archivos, system.dat y user.dat, que residen en el directorio de Windows (c: windows, por lo general). Esta base es consultada durante el arranque y luego varias veces en una sesin tpica. All se establece desde qu programa abrir cada tipo de archivo o los parmetros de la conexin con Internet hasta el color de fondo del Escritorio y el mapa del teclado.
6.7 CENTRO DE SERVICIOS DE ESCRITO: La versin ms reciente de Este Acuerdo de

Condiciones de Uso fue instalada en la fecha siguiente: 16/11/11. Este Acuerdo de Condiciones de uso establece las Normas para el uso del Servicio de Escrito Est por el Internet. Al usar el sitio web It Is Written/itiswritten.com, usted (el usuario) acepta estos trminos y condiciones. Si no est de acuerdo con ellos, debe suspender de inmediato el uso de nuestra pgina web. Nos reservamos el derecho de modificar, alterar o actualizar en cualquier momento los trminos y condiciones de este acuerdo, sin previo aviso. Las modificaciones entrarn en vigor en cuanto Escrito Est las publique en su pgina web. Si usted contina usando el servicio despus de publicada alguna enmienda, significa que reconoce y acepta el acuerdo y sus modificaciones. Fuera de las provisiones establecidas en este prrafo, este acuerdo no puede ser enmendado.

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