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Sistema de juego 1: Concepto de sistema de juego y caractersticas.

CONCEPTO Es el lugar que elige o se impone a un jugador en el terreno de juego o la posicin o distribucin de un equipo, dentro del terreno de juego, una vez definida la posicin de partida de los jugadores y antes de sus movimientos ofensivos y defensivos. En consecuencia la ocupacin del lugar del terreno indica realmente la zona desde donde maniobra cada jugador y las funciones a realizar tanto en ataque como en defensa. MOMENTOS MS ADECUADOS PARA OBSERVAR LAS POSICIONES DE PARTIDA DE LOS DIFERENTES SISTEMAS Esta disposicin de los jugadores sobre el terreno de juego se observa normalmente antes del saque inicial, despus de un repliegue, en un saque de meta, en una ocupacin racional y en otras situaciones similares. La organizacin tctica estructural de un equipo de ftbol viene determinada por una dimensin esttica y una dimensin dinmica. a.- Por dimensin esttica se entiende al sistema de juego o dispositivo tctico que representa el modo de colocacin de los jugadores sobre el terreno de juego. Esta colocacin de base fundamental (traducida por diagramas 4-4-2, 4-5-1, 4-3-3, etc.) restablece el orden y los equilibrios en varias zonas del campo y sirve como punto referencial y de partida para los desplazamientos relativos de los jugadores y para la coordinacin de las acciones individuales y colectivas. b.- Por dimensin dinmica se entiende a las diferentes tareas y misiones tcticas distribuidas entre los jugadores que componen el equipo. Es importante aclarar que en la nomenclatura de todos los sistemas de juego (4-2-4, -4-3-3,4-4-2, etc.) no se considera necesario identificar la posicin del portero. La participacin del portero se omite, dado que no admite, por su funcin y misin, modificaciones desde el punto de vista posicional. Para el aprendizaje de los sistemas de juego habr de tenerse muy en cuenta la edad de los jugadores y que la evolucin ha de ser gradual y con paciencia. Los objetivos deben ser muy concretos aprendiendo algo nuevo en cada sesin. CARACTERSTICAS DE LOS SISTEMAS DE JUEGO: Las tres caractersticas esenciales de los sistemas de juego son: disponer, mover y emplear. a.- Disponer: Consiste en encontrar la mejor forma de distribuir los jugadores en el terreno de juego de manera que, ocupndolo todo, estn relativamente equidistantes unos de otros, tenga zonas de accin definidas, ocupen el terreno de forma racional para que se puedan iniciar jugadas ofensivas y defensivas con las mayores probabilidades de xito y, en general, puedan darse, desde todas las posiciones, los principios fundamentales de orden, rapidez y apoyos recprocos.

b.- Mover: Expresa las diferentes formas en que los jugadores se desplazan en el terreno de juego y los motivos por los que lo hacen. Son la base fundamental de las caractersticas esenciales de los sistemas de juego y, por lo tanto, a los que es preciso darles una mayor importancia y trascendencia en la idea, siempre permanente, de que sin las otras caractersticas y sin aplicar los principios en que se basa el juego, ste no tiene sentido. Estos movimientos pueden ser ofensivos o defensivos. c.- Emplear: Consiste en dar a cada jugador el puesto y funcin ms adecuados a sus caractersticas tcnicas, tcticas y morales. De acuerdo al nmero de jugadores que un equipo presenta en cada una de sus lneas podremos decir que sistema de juego utiliza. Lnea de defensas o zona de iniciacin (Z.I). Lnea de centro de campo o zona de creacin (Z.C). Lnea de delanteros o zona de finalizacin (Z.F). Las formas en que pueden emplearse los jugadores se pueden establecer bajo tres criterios: atacantes, defensores y enlaces pero todos los miembros del equipo deben atacar y defender desarrollando las funciones especficas segn las lneas de juego que ocupen. Pero lo importante no es el sistema de juego a emplear, sino el comportamiento de los jugadores dentro del mismo. CONSIDERACIONES A TENER EN CUENTA EN LA ELECCIN DE UN SISTEMA DE JUEGO: Un sistema de juego debe ser planificado de forma coherente, viable, flexible, objetiva y eficiente. Un sistema de juego debe ser consecuente con la realidad en cuanto a las condiciones y caractersticas del jugador, la calidad de la plantilla y el nivel de competicin. La eleccin del sistema de juego a emplear depender de la clase de partido a jugar (de liga, amistoso, con rival inferior o superior, etc), de los jugadores disponibles y de la debida coordinacin entre los jugadores y el estado de forma de los mismos. Hemos de considerar tcticamente el nivel de nuestro plantel y analizar los siguientes criterios: a.- Adaptar el sistema de acuerdo a las condiciones y cualidades de los jugadores propios. b.- Imponer el sistema adaptndolo a las condiciones de los jugadores adversarios. c.- Imponer el sistema de acuerdo al propio criterio del entrenador. d.- Trabajar un sistema que se adapte a las condiciones de cada jugador, de acuerdo a la colocacin en el mejor puesto, la colocacin en la mejor distancia y acertar en la misin asignada. e.- Valorar certeramente las condiciones ofensivas y defensivas REQUISITOS FUNDAMENTALES DE TODO SISTEMA DE JUEGO: Los requisitos fundamentales para que un sistema de juego sea eficaz, prctico y beneficioso para el equipo que lo utiliza son: a.- Reparto uniforme por todas las zonas del campo (una correcta ocupacin del terreno de juego). b.- Reparto equitativo de las cargas de trabajo, con participacin de todos los jugadores en el ataque y la defensa produciendo un correcto equilibrio entre lneas. c.- Creacin de superioridades numricas en la zona del baln. d.- Seguridad para nuestra portera. e.- Rpidas y racionales transiciones defensa-ataque y ataque-defensa. f.- Mantener la ocupacin racional del terreno de juego mediante los relevos y los desdoblamientos, en la tctica de grupo. g.- La atencin y concentracin de todos y una eficiente labor en posicin de partida y de llegada. h.- Que permita variantes defensivas y ofensivas si las circunstancias del juego lo exigen. VARIANTES DE UN SISTEMA DE JUEGO: Se entiende por variantes de un sistema de juego cuando un jugador que partiendo de una posicin inicial, adelanta o atrasa dicha posicin sin llegar a incorporarse a otra lnea.

Se pueden realizar variantes ofensivas y defensivas. Si se le asigna una posicin adelantada modificando su posicin de partida podemos decir que es una VARIANTE OFENSIVA, si por el contrario retrasamos su posicin de partida, es una VARIANTE DEFENSIVA. Para definir si es ofensiva o defensiva se tendr en cuenta la nueva funcin o misin del jugador respecto de la anterior. Un ejemplo de variante defensiva puede ser adelantar a un centrocampista para que marque al organizador del equipo contrario y un ejemplo de variante ofensiva retrasar a un centrocampista para iniciar mejor el juego.
03/09/2011 14:22 entrenadordefutbol #. SISTEMAS DE JUEGO - F11 No hay comentarios.Comentar.

Sistema de juego 2: Cmo elegir un sistema de juego?.

CRITERIOS PARA ELEGIR UN SISTEMA DE JUEGO Los sistemas de juego a utilizar deben buscar explotar las cualidades de los jugadores que componen el equipo pues cualquier sistema de juego fracasar si los jugadores no tienen las condiciones fsicas, tcnicas y tcticas para desarrollarlo. Por otro lado, es imprescindible que los jugadores crean en el estilo de juego y sistema de juego que van a desarrollar, si cada uno piensa de una manera difcilmente saldrn las cosas, es importante tener una idea comn y a partir de ah buscar el camino. Muchos entrenadores utilizan un solo sistema siempre, independientemente de las caractersticas del equipo que en ese momento preparen o el club en el que estn y se fichan jugadores expresamente para poder jugar de una determinada manera. El sistema es algo que ha de estar al servicio de los jugadores para optimizar su rendimiento, y que completa nuestra idea de disposicin tctica en el campo. A la hora de disear un sistema de juego el entrenador se encuentra ante el dilema de elegir el modelo ms adecuado. Esta seleccin puede realizarse en funcin de: a.- Una adaptacin de los jugadores a un sistema de juego terico previamente concebido por otro entrenador. Es utilizada con bastante asiduidad por los entrenadores, puesto que las disposiciones iniciales, subestructuras, roles, etc., estn establecidas previamente, adaptando el entrenador a sus jugadores a dichos elementos. Ello puede suponer que no se le saque el mximo rendimiento a cada uno de los jugadores del equipo, pues se adapta el jugador a una estructura definida, no desarrollando su mxima potencialidad. b.- La creacin de un sistema de juego a partir de las caractersticas de los jugadores que forman parte del equipo. Permite obtener el mximo rendimiento a las caractersticas individuales y colectivas de los jugadores puesto que se adapta el sistema al jugador. Esta opcin obliga a los entrenadores al estudio, anlisis y elaboracin de los elementos componentes de un sistema de juego para poder obtener un rendimiento. Los entrenadores deben tener una formacin deportiva terica y prctica elevada.

c.- Tener como base un sistema de juego, y a partir de l, realizar las adaptaciones oportunas a las caractersticas que poseen los jugadores. Adaptacin tanto de jugadores como del sistema. Es la situacin intermedia, la que aplican los entrenadores que gustndoles la distribucin y aplicacin de las estructuras de un sistema de juego, tratan de adaptarlo a las caractersticas de sus jugadores para sacar el mximo rendimiento, tanto al sistema como a sus jugadores. EXISTEN FUNDAMENTALMENTE DOS MOTIVOS POR LOS QUE ALGUNOS ENTRENADORES, SIEMPRE JUEGAN O AL MENOS ANTEPONEN "SU" SISTEMA - Un concepto equivocado del trmino "sistema", dndole una identidad propia que no tiene, e importancia, la cual pertenece a los jugadores. - El no-conocimiento de las particularidades ni la forma de trabajar, del resto de disposiciones ajenas a "su concepto", despreciando automticamente el resto o al menos gran nmero de sistemas. En este caso la ignorancia puede condicionar el comportamiento de todo un colectivo (equipo). (Es obvio que me estoy refiriendo al entrenador que llega a un equipo y que ya tiene una plantilla. Caso contrario es el de un entrenador que tras varios aos en un equipo ha ido perfilando un sistema de juego y va encontrando los jugadores nuevos afines al mismo). PREGUNTAS QUE SE DEBE PLANTEAR EL ENTRENADOR PARA ELEGIR UN SISTEMA DE JUEGO a.- Cules son las principales virtudes de mi equipo? b.- Cules son los principales defectos? c.- Est dotado mi equipo tcnicamente para llevar la iniciativa de los partidos? d.- Cules son nuestros objetivos clasificatorios, somos superiores a la mayora de los equipos, inferiores, en la media? e.- Tengo una defensa cualificada para jugar con 3, 4 5 componentes? f.- Tengo jugadores dominantes en el centro del campo o tendr que acumular efectivos? Son "tocadores" o prima la fuerza? g.- Qu tipo de delanteros tengo, rpidos, fuertes, completos? Con cuntos juega mejor el equipo?. h.- Tengo posibilidad y nos conviene introducir jugadores "entre lneas" (pivotes, media punta, etc)? i.- Qu tipo de juego debemos realizar en nuestro propio terreno de juego? Y fuera? Una vez respondidas estas preguntas y tras obtener sus conclusiones, es cuando conociendo el sentido de cada uno de los sistemas se puede decantar por uno o dos de ellos. No es recomendable variar o utilizar ms de dos sistemas, ya que aunque lo ms importante son los principios en los que se basan, y estos pueden ser comunes, el excesivo cambio no favorece ni la confianza ni la concentracin de los jugadores. PORQUE ES IMPORTANTE ELEGIR UN ADECUADO SISTEMA DE JUEGO El sistema de juego es la disposicin o colocacin base de los jugadores de un equipo sobre el terreno de juego, determinndose la zona donde ha de actuar cada uno de ellos. El ftbol es un deporte altamente dinmico y propcia que los jugadores estn en constante movimiento, por consiguiente, las posiciones previamente determinadas (sistema) son modificadas continuamente en funcin de las circunstancias del juego. A esto hay que aadir las caractersticas del terreno de juego, una superficie con gran extensin en la cual acta un gran nmero de jugadores. Por todo ello se puede afirmar: Sin el establecimiento de unas determinadas pautas de colocacin y orden existiran terribles desequilibrios y el juego sera excesivamente catico. Muchas personas debaten durante largas horas, el sistema que debera utilizar el equipo del que son seguidores, aunque generalmente siempre prevalece un cierto desconocimiento sobre las verdaderas caractersticas y fines que persiguen dichos sistemas. El sistema nunca hay que considerarlo un fin en s mismo, ha de ser algo flexible y que est al servicio del equipo y no al revs, esclavizando al colectivo, y limitando en exceso el juego de muchos jugadores, que tienen necesidades diferentes al resto. Ha de establecer el orden dentro de la libertad, consiguiendo un difcil pero necesario equilibrio.

Por otra parte el sistema es mucho ms que una disposicin fsica en el terreno, es algo que determina tanto la forma como los medios por los que el equipo intenta conseguir la victoria, en definitiva tiene un papel estelar a la hora de definir el estilo de juego de un equipo. Bajo ningn concepto el sistema ha de ser ms importante que los jugadores (verdaderos protagonistas del juego). Debe establecer unas pautas bsicas y sobre todo organizacin, pero no debe ser un cors tan apretado que no permita aflorar la creatividad e imaginacin de los jugadores del equipo (la mayor riqueza del juego). No debemos equivocarnos y caer en la tentacin de establecer la libertad absoluta, dado que esto puede conducirnos irremediablemente al caos y al desorden, mucho ms acentuado y claramente "sufrible", cuando delante nos encontramos con un buen equipo y adems con un adecuado orden sobre el campo. TIPOS DE SISTEMAS Existe una gran variedad en cuanto a los sistemas, a lo largo de la historia se han producido diferentes cambios y evoluciones. Todos ellos estn sujetos a esta gran subdivisin: a.- Sistemas de ocupacin o incorporacin: Son aquellos que propician que la posesin del baln, y por lo tanto la iniciativa del juego, la tenga el contrario, fomentando as una creacin de espacios libres aprovechables una vez robado el baln. b.- Sistemas de posicin: Son aquellos cuyo objetivo est en mantener el baln en poder propio teniendo la iniciativa en el juego, por tanto con una clara intencin ofensiva pero tambin con una gran exigencia tcnica. c.- Sistemas mixtos: Son los que tienen como objetivo un juego ms equilibrado y menos definido y que dependiendo de ciertos matices puede perseguir uno u otro objetivo. Debemos tener siempre en cuenta que lo ms importante para que un sistema sea incluido en uno o en otro grupo, no es solamente el sistema en s, sino su aplicacin prctica y verdadera disposicin.

Sistema de juego 3: Sistema 1 - 4 - 3 - 3.

CARACTERSTICAS GENERALES DEL SISTEMA 1 4 3 3 Es un buen sistema de juego a caballo entre el clsico 1-4-4-2 y el 1-3-4-3. Para obtener un adecuado rendimiento es imprescindible una ordenada y fuerte presin. Combina la seguridad de la defensa de cuatro con la presin al juego del contrario de los tres delanteros. Esto supone cierto desequilibrio en el centro del campo. Es un sistema utilizado por algunos de los mejores equipos de la historia. La composicin ms habitual de este sistema corresponde a la de un portero, cuatro defensas, tres centrocampistas y tres delanteros. Sistema de juego con clara vocacin ofensiva, con jugadores de una gran calidad tcnica y dotados de una velocidad desequilibrante en banda que da espectacularidad al juego. Todos los jugadores deben tener un alto conocimiento del sistema de juego y una gran capacidad de sacrificio para recorrer grandes distancias dentro del terreno de juego para realizar rpidas transiciones defensaataque y viceversa. ASPECTOS FAVORABLES DEL SISTEMA 1 - 4 - 3 - 3: a.- Presenta una igualdad o superioridad numrica en la zona de medio campo por densidad, distribucin racional de los tres centrocampistas o, en momentos determinados, por inclusin de los laterales o extremos al medio campo en la medular con desequilibrio en todas las zonas. b.- Permite el repliegue ordenado o intensivo con mucha cantidad de efectivos por posicin retrasada en ayudas de los extremos, lo que dificulta enormemente las tareas de progresin del rival ya sea en ataque masivo, progresivo e incluso en contraataque. c.- Defensivamente ahoga al rival mediante la presin individual, zonal o principalmente de ayudas ya sea en el medio campo o incluso en la propia defensa.

d.- Si se trabaja bien la ocupacin racional de todos los elementos, permite configurar una elasticidad de connotaciones instantneas en el repliegue y despliegue de efecto acorden. e.- Los defensas pueden corregir posiciones de marcaje, basculaciones, coberturas, permutas y relevos con suficiente antelacin o desasosiego al comprobar que las dos lneas de medio campo y delantera no permiten espacios al rival siempre que estn perfectamente equidistadas con la ltima lnea defensiva. f.- Ofensivamente es donde se aprecian ms las ventajas pues fija mucho al rival en su propio campo, abre en su amplitud todo el juego y permite tener mucha presencia de elementos a partir de la lnea central del terreno de juego. g.- Puede ayudar a tener el control del baln en la medular, a tener el porcentaje ms alto de posesin, incluso hasta de llevar el ritmo del partido a donde nos interese en funcin del resultado. h.- Permite una mejor triangulacin del baln tanto en propio campo como en ataque progresivo en campo contrario, al tener suficientes elementos aliados para tener soluciones de pase. i.- Si se trabaja y mentaliza convenientemente, permite presionar con muchos efectivos en campo contrario sobre la salida del baln contrario. Al robar el esfrico, el equipo est prcticamente en 3/4 de campo rival y con suficientes efectivos para concretar un ataque con igualdad, superioridad numrica y posibilidades de presencia y xito por la cuanta de rematadores. j.- Si la capacidad de desdoblamiento de los laterales, los interiores y los extremos de banda es coordinada y de presencia continuada, puede producir desestabilizacin y superioridad numrica atacante para continuas acciones de 2 contra 1, 3 contra 2 o 4 contra 3 en la mxima amplitud de campo lo que produce el efecto abridor en el adversario al tener estos las lneas muy abiertas y a sus componentes entre s. k.- Hay muchas posibilidades de contar con varios rematadores tanto en el interior del rea como en sus lmites. l.- Este sistema produce una sensacin de confianza y supremaca sobre el adversario como consecuencia de la ambicin de trabajar, dominar y buscar constantemente la portera rival. ll.- Aumenta la eficacia del juego defensivo en la zona central al juntar ms las lneas, mejorando el reparto de esfuerzos en el centro del campo, adems de distribuir con mejor criterio las posiciones en el terreno de juego. m.- Mejora el juego ofensivo, al escalonar a los futbolistas y permitir explotar con ms eficacia la gran amplitud del juego de ataque por el aprovechamiento del juego por las bandas. n.- Trata de aprovechar la calidad y el talento de los jugadores ofensivos en zonas peligrosas del rea adversaria y defensivamente trata de darles una buena disposicin para realizar la presin al inicio del juego del contrario. (ver en este blog en el tema Consejos tcticos el artculo Dos maestros y una filosofa de ftbol donde se explican algunas razones para utilizar este sistema de juego). ASPECTOS DESFAVORABLES DEL SISTEMA 1 - 4 - 3 - 3: a.- Obliga a un gran despliegue fsico (acumulable durante toda la temporada, si no se hacen las continuas rotaciones de jugadores de la plantilla) para recuperar la zona o espacio con un repliegue rpido y a continuacin desplegarse con mucho recorrido si se quieren tener oportunidades de ataque rpido o contraataque. b.- El repliegue intensivo excesivamente rpido y de mucho recorrido en nuestro propio campo puede causar desajuste entre la lnea de mediocampo y la delantera que no tienen tiempo de reorganizarse y equidistar con los defensas. c.- Las lneas pueden quedar muy abiertas entre sus propios componentes al abarcar toda la amplitud, lo que defensivamente obliga a defender grandes zonas y en cuanto a lo ofensivo no buscarse en las triangulaciones o juego progresivo. d.- El esfuerzo generoso en recorrido defensivo y ofensivo de los laterales, centrocampistas y extremos va desgastando al pasar los minutos, por lo que es frecuente ver una descompensacin entre la primera parte y la segunda en cuanto a juntar cada vez a los componentes de varias lneas y a presencias llegadoras de todos los jugadores. El equipo puede quedar progresivamente a merced del contrario en el ltimo tercio del encuentro. e.- Es un sistema muy automatizado de movimientos, por lo tanto muy trabajado en el que cada uno de los componentes de la plantilla debe saber y poner en prctica todo lo que hay que hacer en un momento determinado. La prdida de identidad del equipo puede dar sensacin de fracaso de dicho planteamiento y su desarrollo.

f.- Mentalmente se ha de tener mucha autodisciplina y colectivismo pues si fallan algunos jugadores de cada lnea, el equipo puede quedarse a merced del adversario menos ambicioso pero ms organizado. g.- Puede presentar una posible inferioridad numrica en el centro del campo, un espacio peligroso entre el extremo y el lateral en las bandas y una dificultad para contrarrestar el juego entre lneas del contrario (desequilibrio transversal). MOVIMIENTOS Y EVOLUCIONES DE LOS DEFENSAS EN EL SISTEMA 1-4-3-3. a.- El guardameta debe tener autoridad mxima para ordenar, corregir y posicionarse como un jugador ms de campo, actuando a modo de lbero, en acciones espordicas (Balones divididos y balones puestos a la espalda de sus defensas). Debe tener un gran dominio del juego con los pies. b.- La defensa est compuesta por cuatro jugadores. Los dos defensores laterales, con o sin recorrido ofensivo-defensivo, dependiendo del nivel fsico-tcnico-tctico de los futbolistas, y los dos defensas centrales marcadores caracterizados por su contundencia, dominio del juego areo y velocidad y que cubren la espalda de los laterales cuando suben al ataque y entre s mismos en abandono momentneo de la zona. c.- Es importante en el sistema 1-4-3-3 trabajar y fijar mucho la equidistancia entre lneas, en especial entre los defensas y el medio campo tanto si ste juega con un pivote y dos interiores como si lo hace con dos pivotes y un mediapunta. d.- Podemos considerar varios posicionamientos de la lnea defensiva: - POSICIONAMENTO EN LNEA: La defensa est situada a un mximo de 15 metros fuera del rea de penal. Avance al unsono de todos los elementos de la defensa un mnimo de 5 metros de su posicin inicial. Habr que entrenar la coordinacin y sincronizacin entre sus componentes para conseguir fijar al rival y obligarle a quedarse en fuera de juego. - POSICIONAMIENTO EN DIAGONAL: La defensa realiza movimientos de basculacin. Se debe entrenar la coordinacin y sincronizacin entre sus componentes, en especial en las distancias entre s. Presin del lateral por la zona donde ataque el contrario, coberturas de los centrales y el otro lateral para logar desarticular cualquier ataque enemigo. - POSICIONAMIENTO EN SEMICRCULO: La defensa realiza movimientos de basculacin. Se debe entrenar la coordinacin y sincronizacin entre sus componentes en especial las distancias entre s. Los dos laterales en posicin ms adelantada y los centrales prcticamente en lnea efectuando las posibles coberturas laterales a sus compaeros. e.- En la fase de construccin, los cuatro defensas tienen la facilidad de sus tres mediocampistas, los cuales actan como verdaderos puntos de referencia en la iniciacin de las fases ofensivas, con relacin al 4-4-2. El 1-4-3-3 se sirve de los tres centrocampistas centrales en lugar de dos, sobretodo puesto que el "creador de juego", es el primer jugador que inicia la accin ofensiva. f.- En defensa el lateral cierra el paso por la banda al adversario con la cobertura del libre o el central. g.- Los laterales, al incorporarse al ataque, deben contar con la colaboracin de los extremos por los grandes riesgos que se corren al perder el baln y dejar muchos espacios libres. La transicin defensa-ataque debe hacerse lo ms rpidamente posible. MOVIMIENTOS Y EVOLUCIONES DE LOS MEDIOCAMPISTAS EN EL SISTEMA 1-4-3-3. a.- El centro del campo est compuesto por tres medios que juegan por delante de los cuatro defensores. Uno de los tres juega ms retrasado, realizando coberturas a los otros dos, quienes deben generar ataque y llegadas al rea contraria. Son los futbolistas con mayor desgaste fsico del equipo, pues deben aplicarse en las tareas defensivas y ofrecer soluciones ofensivas. b.- Los centrocampistas son decisivos en la organizacin del juego, incorporndose al ataque y ensayando el tiro a puerta desde media y larga distancia. c.- El mediocampo compuesto de tres jugadores tiene dos posibles posicionamientos: - UN PIVOTE DEFENSIVO MS DOS INTERIORES CON AMPLIO RECORRIDO - El pivote defensivo debe tener personalidad, autoridad y carcter para dar equilibrio y confianza a sus compaeros ms adelantados. Suele ser un jugador de fsico y resistencia considerables para presionar, bloquear y efectuar coberturas laterales y diagonales de amplio recorrido a sus interiores. Es el catalizador del juego y proporciona ayudas para dar salida al baln, siempre con las tres S: sencillez, seguridad y serenidad. - El mediocampista recuperador, que juega delante de sus defensores, es til en la contraccin del juego corto y el baln raso, y debe dar el ritmo adecuado al equipo y actuar como creador de juego de

su equipo, es difcil que se proyecte en zona de definicin, y es muy indispensable en fase de cobertura de su propia defensa. - Los interiores deben ser futbolistas de pierna natural o cambiada segn los intereses del propio entrenador. Suelen ser jugadores de fsico y resistencia suficientes para presionar, bloquear y efectuar coberturas laterales y centrales en ayudas a los laterales y al pivote. Realizan basculaciones en repliegue para guardar el equilibrio defensivo en la medular. Ofensivamente, realizan proyecciones por los pasillos interiores o en vertical para ganar el rea y convertirse en rematadores en acciones puntuales pero de cierta continuidad. - Los volantes externos, actan como medios que juegan a "todo terreno", la caracterstica principal es ser muy verstiles, sea en fase de ataque como en fase defensiva. - DOS PIVOTES (DOS DEFENSIVOS O UNO DEFENSIVO Y EL OTRO MS OFENSIVO) MS UN MEDIAPUNTA QUE ABARQUE LA MXIMA AMPLITUD DE CAMPO. - Los dos pivotes deben ser jugadores de fsico y resistencia considerables para presionar, bloquear y efectuar coberturas laterales y diagonales de amplio recorrido a sus compaeros tanto de defensa como de la lnea superior. Son los catalizadores del juego y proporcionan ayudas para dar salida al baln, siempre con las tres S: sencillez, seguridad y serenidad. Podemos dotar de un tono ms defensivo a ambos pero es recomendable que los dos tengan despliegue ofensivo o en su defecto que uno de ellos efecte ms labores defensivas (posicionamiento ms atrasado de cobertura y proteccin) y el otro tenga ms caractersticas ofensivas. - El mediapunta debe ser un jugador de fsico, resistencia y participacin importante para la presin y el bloqueo a la creacin de juego rival por los laterales. Ofensivamente es vital para la ganancia de terreno, encares y desbordamientos por banda. Debe tener una alternancia necesaria y obligatoria en efectuar diagonales para dejar espacio libre en banda, ganar el interior del rea para disparos a pierna cambiada o natural, y convertirse en rematador nato en el segundo palo o punto de penalti en centros laterales provenientes del lado contrario. MOVIMIENTOS Y EVOLUCIONES DE LOS DELANTEROS EN EL SISTEMA 1-4-3-3. a.- La lnea delantera est compuesta por tres jugadores implicados en la combatividad, movilidad y efecto rematador. La formacin ms clsica es de dos extremos bien abiertos en ambas bandas y un delantero centro. Los extremos deben tener gran velocidad, excelente regate, ser buenos pasadores y con remate y se posicionan muy pegados a las lneas de banda, para darle amplitud al ataque de su equipo. El delantero centro suele ser un jugador alto, fuerte, buen rematador en el interior del rea y que domina el juego areo y con poca movilidad. b.- Los hombres punta tienen movilidad constante para desequilibrar a la defensa, creando espacios libres para buscar situaciones de gol y su finalizacin. c.- En el aspecto defensivo los puntas son los primeros en defender, presionando al poseedor del baln, para permitir la organizacin defensiva del equipo. Esimportantsimo y capital en este sistema aprovechar la posicin adelantada de los delanteros para iniciar la mxima presin a todos los defensores contrarios para el robo de baln, desajustar la salida de baln y permitir la reorganizacin defensiva de sus compaeros. d.- Los delanteros actan en una zona determinada del terreno de juego y si terminan en posicin cambiada al finalizar la jugada deben conservarla. e.- Puede y debe efectuarse la basculacin defensiva en funcin de por donde evolucione el rival. Si es por uno de los extremos este cerrar la banda retrasando su posicin de ayudas y presin hasta su propio campo. Los otros dos delanteros fijarn una posicin en diagonal respecto al primero. f.- Ofensivamente los delanteros deben ser capaces de trabajar juntos aunque estn separados para abarcar la mxima amplitud de campo y obligar a la defensa contraria a abrirse mucho en sus posiciones. g.- Los delanteros deben tener presencia y versatilidad en los desmarques. Los extremos en diagonales al rea y al segundo palo para remates. El delantero centro debe tener cadas a bandas a la espalda de los laterales y diagonales a la espalda de los centrales. h.- Los delanteros deben tener versatilidad en el desmarque y mxima eficacia en los remates dentro y fuera del rea, tanto por alto como por bajo y con ambas piernas. i.- Es vital la coordinacin del desmarque en el interior del rea de los tres delanteros para ocupar todas las posibles posiciones de remate en primera accin o en segunda jugada (uno al primer palo, otro al punto de penal y el ltimo al segundo palo). j.- El delantero-centro debe poseer una grande presencia fsica, puesto que deber de sostener todo el peso del frente de ataque, muy habilidoso en recibir balones de espalda a la portera rival, puesto que sirve de apoyo a las triangulaciones y servir de recorte para jugar por detrs de los defensores

adversarios, cuando el dribbling de sus compaeros se realiza hacia el interior. Los extremos deben de caracterizarse por la velocidad, el control y sentido del gol y una optima habilidad en el uno contra uno. VARIANTES OFENSIVAS DEL SISTEMA 1 4 3 3: 13133 Esta variante se establece al adelantar a uno de los laterales por su banda al no tener contrario a quien marcar o al adelantar al hombre libre por delante de la defensa. Esta variante nos permitir un mejor control del juego en el centro del campo y ms ayuda en la organizacin del juego ofensivo. Como desventaja, el riesgo que supone por los grandes espacios que se ofrecen al adversario con una defensa de tres jugadores. 1343 Si el defensa se incorpora a la lnea de centrocampistas plenamente desaparecer la variante anterior, pasando ese equipo a actuar con un sistema 1 3 4 3. VARIANTES DEFENSIVAS DEL SISTEMA 1 4 3 3: 14312 Esta variante se establece cuando uno de los tres delanteros se retrasa actuando como mediapunta. Esta variante nos permitir ayudar a los centrocampistas a controlar mejor el centro del campo y cerrar las salidas y progresin del defensa lateral de ese lado. 1442 Si el delantero se incorpora a la lnea de centrocampistas plenamente desaparecer la variante anterior, pasando ese equipo a actuar con un sistema 1 4 4 2.
03/09/2011 14:21 entrenadordefutbol #. SISTEMAS DE JUEGO - F11 No hay comentarios.Comentar.

Sistema de juego 4: Sistema 1 - 3 - 4 - 3.

ANTECEDENTES DEL SISTEMA 1 3 4 3 El precedente ms antiguo de esta formacin fue la famosa formacin "WM" (3-2-2-3: tres defensas, dos medios defensivos, dos medios ofensivos y tres delanteros), que se dio como respuesta al cambio de la regla del fuera de juego en 1925 y que fue utilizado mundialmente a partir de esa fecha hasta bien entrada la dcada de 1960. Evidentemente esta formacin sufri variaciones, sobre todo en la disposicin de los jugadores en el medio campo, los cuales de formar un rectngulo "convencional", cambiaron al rombo (el sistema "punta de lanza" brasileo), al tringulo "normal" o "invertido", hasta llegar a una formacin muy similar a la que hoy en da conocemos como 1-3-4-3, en donde los medios parten ms de una formacin ms o menos lineal, interactuando como soporte tanto para defensas como delanteros. La formacin 1-3-4-3 fue muy popular en el futbol holands, en especial el Ajax de msterdam que lo puso en prctica en la dcada de 1970, respondiendo al viejo dicho futbolstico de quien domina el centro del campo, domina el juego, y que ha sido implementada desde entonces por varios entrenadores que prefieren enfrentar un partido a travs de la tenencia del baln. Al mantener la posesin del baln, argumentan, se aumentan las posibilidades de anotar. EL SISTEMA 1 3 4 3 EN LA ACTUALIDAD

Este sistema fue empleado como posicin de partida del "Dream Team" del F.C. Barcelona de Johan Cruyff, equipo que incluso lleg a jugar sin delanteros especficos y que maravill al mundo entero con la vistosidad de su juego. El juego de aquel equipo se caracterizaba: OFENSIVAMENTE: Un gran juego de posesin, los jugadores jugaban casi mecnicamente a uno o dos toques y eran capaces de realizar una jugada con ms de 20 pases sin que el equipo contrario tocara el baln, finalizando con gol. No tenan prisa y mantenan el mximo tiempo posible la posesin del baln hasta que creaban el espacio, el cual aprovechaban mediante la llegada rpida desde la posicin de los extremos o bien mediante incorporaciones de jugadores del centro del campo. DEFENSIVAMENTE: Era el aspecto ms dbil del equipo ya que incluso se llegaban a alinear 8 jugadores de ataque. Los equipos que aguantaban el ritmo les hacan peligro con demasiada facilidad. Sin embargo, el Barcelona apenas les daba oportunidad de tener la posesin. Actualmente el mejor exponente de este sistema de juego es Pep Guardiola en el F.C. Barcelona que lo utiliza en ocasiones como variante de su sistema 1 4 3 3. CARACTERSTICAS GENERALES DEL SISTEMA 1 3 4 3 Es claramente el sistema ms ofensivo. Intenta aprovechar al mximo los espacios y ocupar el terreno de juego lo ms ampliamente posible. Para su adecuado rendimiento es casi imprescindible mantener la posesin y el control sobre el baln. Los correctos movimientos de los extremos son determinantes para no "taponar" el juego ofensivo. Con este sistema de juego se pretende: a.- conseguir lneas escalonadas tanto en ataque como en defensa. b.- tener gran poder de recuperacin del baln. c.- obtener una buena ocupacin del terreno de juego. d.- en posesin del baln, proporcionarnos un ftbol con iniciativa, as como un ataque constante. e.- por cmo estn compuestas las lneas, nos permite hacer ms triangulaciones. f.- conseguir con facilidad superioridades numricas tanto defensivas como ofensivas. En definitiva es un sistema de ataque total por lo que es el portero el primero en iniciar la jugada ofensiva con los laterales muy abiertos, los centrocampistas nada estticos y con constantes apoyos, ayudas permanentes y desdoblamientos y los extremos buscando amplitud y profundidad, llegando a las zonas de remate cercanas al rea contraria con cuatro o cinco efectivos. Los jugadores han de descifrar rpidamente la situacin del juego tras efectuar un pase o un desmarque ante la alta posibilidad de un error en la entrega del baln o una interceptacin del mismo por parte del equipo rival garantizando la no existencia de fisuras entre lneas (mediante ayudas permanentes y coberturas), ocupando racionalmente el terreno de juego en una primera fase de ataque para hacer frente con suficientes garantas a una segunda fase defensiva, sin verse sorprendidos con demasiados jugadores por delante de la lnea del baln. Este sistema de juego se puede desarrollar con todos los jugadores en lnea, con un rombo central o con tres rombos, siendo la composicin ms habitual de este sistema la de un portero, tres defensas, cuatro centrocampistas y tres delanteros. Este sistema de juego tambin se suele utilizar como variante de otros sistemas de juego cuando se tiene el resultado adverso. CARACTERSTICAS POR DEMARCACIONES DEL SISTEMA 1 3 4 3 a.- El portero: Este jugador dentro de este sistema y con las reglas que ahora rigen el juego se puede considerar como fundamental. El portero tiene una gran importancia desde el punto de vista tctico pues es el ltimo eslabn defensivo y el primero ofensivo. Debe tener una alta capacidad de juicio y una gran rapidez de accin, un carcter enrgico y debe ser un psiclogo del juego. Debe poseer una buena tcnica individual y un excelente dominio de los pases tanto con la mano como con el pie.

b.- La lnea defensiva: La lnea defensiva, de tres hombres, est formada por un defensa medio, que en la mayora de los esquemas tcticos funciona como lbero y dos defensas centrales laterales. Normalmente estos dos defensas centrales laterales marcan al delantero que tienen enfrente, mientras el lbero le da profundidad y cobertura a esta zona. Otros entrenadores prefieren que esta defensa est en lnea y acte bajo la tcnica de la marca zonal. Los tres defensas deben ser contundentes, dominar el juego areo y tener una calidad tcnica y visin de juego para iniciar el juego de ataque. El defensa medio: Debe ser bueno haciendo constantes coberturas y apoyando defensivamente a sus compaeros llevando el mando de la lnea defensiva. A su vez es importante que tenga una gran tcnica para enfrentar y despojar del baln a sus contrincantes, sobre todo porque en la mayora de los sistemas que utilizan este esquema, este defensa es el ltimo hombre. Debe ser un jugador inteligente, calculador y experimentado. Defensivamente para dominar el espacio entre la ltima lnea defensiva y su portero y ofensivamente para dominar el espacio por delante de l entre la lnea de defensas y la lnea de mediocampo estando disponible para apoyar a sus defensas centrales y lnea media. Es tambin preferible que tenga un golpe de baln educado para enviar pases largos hasta la lnea ofensiva. Los defensas centrales laterales: Deben ser veloces y dominar los centros a la perfeccin, deben ser buenos despojando el baln y anticipndose a las jugadas para efectuar interceptaciones y buscaran siempre la amplitud del campo para la continuidad del juego iniciado por su portero. Debido a las caractersticas de su posicin, deben ser buenos como defensas centrales "tradicionales" (como en una lnea de 4 defensas), pero tambin deben ser buenos actuando como defensas laterales. En la fase ofensiva, se deben integrar a los extremos para apoyar a los medios laterales. Una de sus misiones ser la de iniciar el juego y quedarse en el sitio marcado de antemano una vez este el baln en una lnea superior. Ya que los recorridos que tienen que hacer son largos y se necesitar que incrementen su velocidad sbitamente, los defensas centrales debern contar con una gran condicin fsico-atltica. c.- La lnea media: La lnea media est formada por dos medios centrales, uno de contencin (ms defensor) y el otro creador (ms ofensivo) y dos medios laterales, que deben ser jugadores de banda mixtos, es decir, capaces de recorrer sus bandas para apoyar tanto a la defensa como a los delanteros. Los medios centrales: Los medios centrales son los responsables de la organizacin del ataque del equipo. Normalmente uno de los dos tiene cualidades ms defensivas y el otro ms ofensivas. Siendo uno de contencin o defensivo y el otro creativo u ofensivo. Los dos debern apoyar la conduccin del baln desde sus respectivas zonas, y debern poseer gran visin del campo y del juego, sentido de la oportunidad y estar siempre disponibles para apoyar a sus compaeros. El medio centro de contencin deber estar dispuesto a integrarse a la defensa como central y as formar una lnea de cuatro cuando sea necesario. En la fase defensiva los dos deben ser buenos aplicando presin y en el robo del baln y deben estar preparados para cualquier eventualidad como puede ser un saque defectuoso del portero. Caractersticas del medio centro creativo u ofensivo: Debe ser trabajador en tareas defensivas y el primer jugador en realizar la presin en la lnea de mediocampo. Debe tener olfato goleador actuando muchas veces como falso medio punta y debe tener claras llegadas a la zona de remate desde posiciones atrasadas debido a su situacin espacial. Es lo que se conoce como el cuarto hombre, con llegadas y apoyos con el delantero centro para una vez en posesin del baln jugar con los extremos de banda rpidamente, con la obligacin posterior de incorporarse a zonas de remate para centro desde cualquiera de los pasillos exteriores.

Caractersticas del medio centro de contencin o defensivo: Es un jugador clave dentro de este sistema, tanto en la creacin, como en la destruccin realizando constantes coberturas y permutas. Har de escudo a su central y a sus dos laterales y siempre estar situado por detrs de la lnea del baln, manifestando un gran poder de interceptacin de pases. Es un jugador de enlace, colocado como ltimo hombre de la lnea de mediocampistas para la transicin defensa-ataque y ataque-defensa. Debe ser la referencia para los jugadores de lneas ms adelantadas y ms atrasadas, para desahogar el juego del equipo y evitar de paso la descomposicin de las mencionadas lneas de juego. Debe de hacer apoyos de espaldas a la portera, fundamentales para la creacin de espacios libres a sus compaeros, y por lo tanto, de los desmarques de ruptura de stos, siendo primordial mover el baln al primer toque. Con una gran capacidad de pase en todas sus formas, pues para este puesto y con toda seguridad, los pases han de ser: precisos, oportunos, y con la velocidad justa en la transmisin del baln. Los medios laterales: Deben tener un gran sentido tctico en la realizacin de las coberturas y los desdoblamientos y ser conscientes de que su labor es principalmente defensiva. Siempre se mantendrn en su misma lnea posicional, independientemente de la altura del campo donde se encuentren. Su labor secundaria, en fase de ataque, es estar en situacin de recoger rechaces para iniciar segundas jugadas. A los medios laterales se les pide especialmente una gran condicin y preparacin fsica ya que tienen que cubrir sus respectivos carriles, en todo lo largo del campo. Debe actuar como defensa lateral cuando est a la defensiva y de extremo "tradicional" cuando est a la ofensiva, mandando centros y tiros a la portera de media distancia. d.- La lnea ofensiva: La lnea de ataque la conforman dos extremos que deben jugar muy abiertos en banda y tener gran capacidad de desborde, buen centro y remate y un delantero centro alto, fuerte y rematador de rea y con gran movilidad, aunque tambin puede actuar un delantero centro de pequea estatura que intercambie posiciones con los extremos o desborde desde la mediapunta. Los extremos: Es necesario que los extremos tengan cualidades tcnicas sobresalientes para conducir el baln con agilidad y rapidez, para regatear y sobrepasar al rival. Deben ser jugadores explosivos, grandes dominadores del baln y de los centros y buenos y atrevidos en el uno contra uno. Ganada la posicin en la banda y en posesin del baln, deben tener una buena visin perifrica sobre las carreras y desmarques de los compaeros que entran al remate. Sus funciones, sobre todo en el futbol actual, son las de actuar ms del extremo hacia el centro de la cancha, por lo que debern tener buena visin de campo, para distribuir el baln durante los pases finales e inclusive capacidad de tiro para terminar las jugadas. Es necesario que apoyen al delantero centro, al medio incorporado al ataque y que tengan las cualidades de filtrar balones al espacio en tiempo y forma. En defensa, deben bajar como un medio ms, adems de ser capaz de realizar el primer pressing cuando as se requiera. El delantero centro: Aunque el "9", en este sistema, cada vez es menos un delantero centro tradicional fuerte y alto, sigue siendo una referencia o "meta" cuando est el equipo en la fase de ataque. Debe saber jugar de espaldas a la portera (capaz de recibir y cubrir el baln), dominar el juego de cabeza, dominar el pase al primer toque y debe ser muy intuitivo para conocer la posicin de sus compaeros y distribuir el baln y apoyarse con precisin ya sea con sus extremos o con los medios incorporados al ataque. Por supuesto, se necesita que tenga una excelente definicin frente a la portera y que siga siendo, digamos, un caza-goles, y que tenga buenas cualidades tcnicas que le permitan encarar al rival. ASPECTOS FAVORABLES DEL SISTEMA 1 3 4 3:

a.- Equilibrio y completo aprovechamiento del campo ofensivamente logrando la mxima amplitud posible. b.- Grandes posibilidades de mantener la posesin del baln y buena disposicin transversal. c.- Disposicin claramente ofensiva y gran nmero de apoyos al poseedor del baln (apoyos interiores, exteriores, diagonales, cortos, largos...). d.- Provoca superioridad numrica en el centro del campo respecto a otros sistemas como por ejemplo el 1 4 3 3. e.- La intencin de juego es mantener el baln el mayor tiempo posible, tratando de acumular gran cantidad de jugadores cerca del rea rival, hasta siete, para aumentar las opciones de remate. f.- Mejora el juego ofensivo, al escalonar a los futbolistas y permitir explotar con ms eficacia la amplitud del juego por bandas y entre lneas. g.- Trata de aprovechar la calidad y el talento de los jugadores ofensivos en zonas peligrosas del rea adversaria. ASPECTOS DESFAVORABLES DEL SISTEMA 1 3 4 3: a.- Dificultades y riesgos en el juego defensivo ante la falta de posesin del baln.. b.- Necesidad de gran dominio y calidad tcnica de los jugadores de todas las lneas. c.- En transicin rpida los defensas pueden ser desbordados fcilmente ante la falta de apoyo colectivo defensivo. d.- Deja muchos espacios en las bandas, a la altura de los tres defensas y detrs de ellos. e.- Implica una colaboracin absoluta de todo el grupo, tanto para defender como para atacar. Cualquier error puede ser fatal. f.- Obliga a defender a gran nivel, y obliga a manejar el baln con mucho criterio y calidad. VARIANTES OFENSIVAS DEL SISTEMA 1 3 4 3: 13133 Idea futbolstica desarrollada por Cruyff en el Barcelona. Se juega con un canalizador del ataque por delante de los tres defensas. Guardiola era su mximo exponente. 13313 Aparece un media punta entre la lnea de centro campistas y la de delanteros. 13331 Con un solo delantero, arropado de cerca por una lnea de 3 medias puntas. Formacin empleada por el tcnico Bielsa en su etapa de seleccionador Argentino.

Sistema de juego 5: Sistema 1 - 4 - 2 - 3 - 1.


ANTECEDENTES DEL SISTEMA 1 4 2 3 1 Se trata de uno de los sistemas ms empleados en la actualidad, uno de los equipos que trabaj dicho sistema con efectividad y que tuvo gran parte de culpa de que est de moda fue la Seleccin Francesa, que se convirti en la gran dominadora del ftbol de finales de la dcada de los noventa y que se erigi como ejemplo a seguir por todo el mundo. Los ttulos conseguidos por esta seleccin en esa poca fueron el campeonato del mundo (Francia 98) y el campeonato de Europa (Holanda 2000) El juego de este gran equipo se caracterizaba: Ofensivamente se trataba de un bloque muy equilibrado, que realizaba a la perfeccin el juego de contraataque mediante la conduccin del baln por parte de Zidane (considerado en el 98 y 2000 como mejor jugador del mundo) y Djorkaeff, los cuales actuaban de enlace entre el centro del campo y la delantera, y que eran los autnticos creadores de ataque y aprovechaban la gran velocidad de Henry y Anelka en la finalizacin de las jugadas. Cabe destacar la gran plantilla y la importante aportacin de los hombres de banquillo, que hacan de Francia un equipo temible dando igual quien jugase de titular. Defensivamente una lnea defensiva de 4 y dos pivotes en el centro del campo, cubiertos por jugadores veteranos, con gran experiencia y muy sobrios en las marcas, con un dominio casi insultante del juego areo y con velocidad en las bandas (Lizarazu y Thuram), que se encontraban

habitualmente muy desahogados por el gran trabajo de recuperacin del baln que ejercan Deschamps y Petit. EL SISTEMA 1 4 2 3 1 EN LA ACTUALIDAD El sistema 1-4-2-3-1 se fundamenta en una ocupacin racional y equilibrada del terreno de juego, lo que nos permite un adecuado escalonamiento tanto en la fase defensiva como en la ofensiva. Surge ante la necesidad de tener medias puntas que puedan incorporarse al ataque con la portera contraria de cara. Adems de ello mantiene a los dos clsicos medios de contencin del 4-4-2 en lnea. Da salida a jugadores con ms dificultades para encajar en sistemas ms rgidos. Su origen es el 1-4-1-4-1 pero en esta distribucin se crea una lnea nueva con dos jugadores por delante de los defensas y detrs de los tres medio campistas de ataque, con la intencin de mejorar el juego defensivo entre lneas. Se supone que el 4-2-3-1 es ms equilibrado ya que posiciona un centro del campo a dos centrales que pueden dar ms recorrido al baln. Cuando slo existe un central para distribuir todo el juego, es complicado que pueda resolver todas las ocasiones con claridad. CARACTERSTICAS GENERALES DEL SISTEMA 1 4 2 3 1 a.- Estructura tctica: Este sistema est compuesto por un guardameta, una defensa de cuatro jugadores que habitualmente jugar en lnea, un centro del campo compuesto por dos jugadores que harn funciones de medios centros, tres jugadores por delante en funciones de media punta y una lnea de ataque compuesta por un jugador con mucha movilidad que intercambiar sus posiciones constantemente y que formar grupos tcticos con los jugadores de la lnea posterior. b.- Caractersticas generales del sistema: - Propicia la participacin y el control del juego. - Favorece el juego por las bandas. - Es adecuado para las contras si el jugador en punta es rpido. - La defensa en lnea puede ser vulnerable a balones largos. - La delantera debe colaborar para controlar el centro del campo. - Es un buen planteamiento para jugar contra equipos con vocacin ofensiva. - Es un sistema fcil de llevar a cabo. c.- Desarrollo del sistema en defensa: - Marcaje en zona. En cuanto al marcaje, ser por zonas, ya que permite una ocupacin racional del terreno de juego, evitar espacios libres al adversario, reducir el desgaste fsico y aumentar las posibilidades ofensivas. Los dos pivotes tienen una zona de marcaje ms amplia. - La lnea de cuatro defensas juega en lnea y nunca demasiado lejos de su rea. - Los pivotes cierran huecos y frenan las progresiones desde el centro del campo. Harn coberturas defensivas cuando la ocasin lo requiera. - La lnea de delanteros frenar la salida rpida del baln y ayudar en el centro del campo. - El punta defender la primera salida de baln y estar en disposicin de ayudar a la lnea de delanteros. - Aspectos defensivos que requiere este sistema: Intentar obtener superioridad numrica, reducir las zonas de influencia del baln, buena orientacin en el marcaje, presin en el centro del campo y repliegue, en su caso, correcto. - La posicin defensiva ha de tener un gran equilibrio entre lneas y una buena profundidad defensiva, una gran orientacin en el marcaje, una eleccin de realizar o no la anticipacin y una fuerte presin en la lnea de medios. - La ltima lnea de cuatro hombres, ser paralela, si esta lnea la mantenemos a 8-10 metros del medio campo propio, provoca el fuera de juego por sistema, en este caso el portero ha de estar jugando fuera del rea. - Procuraremos jugar haciendo coberturas al mximo que podamos. d.- Desarrollo del sistema en ataque: - Requiere paciencia en la elaboracin, circulando el baln hasta que aparezcan espacios. - En el ataque participan muchos jugadores, intentando jugar desde posiciones atrasadas.

- Ensanchar el campo, utilizando para ello jugadores pegados a las bandas. - Utiliza un punta como referencia. - Aspectos ofensivos que requiere este sistema: Equilibrio entre lneas, apoyos, reducir las zonas de influencia del baln, movilidad y rapidez, profundidad y amplitud de ataque y cambios de orientacin. - Necesitaremos jugadores con una cualidad tcnica buena. - Como se abre el campo, habr ms espacios en ataque. CARACTERSTICAS POR DEMARCACIONES DEL SISTEMA 1 4 2 3 1 Los defensores son dos laterales, con o sin recorrido ofensivo-defensivo, dependiendo del nivel fsico-tcnico-tctico de los futbolistas, y dos defensas centrales caracterizados por su contundencia, dominio del juego areo y velocidad. El centro del campo se divide en dos lneas. La primera lnea est compuesta por dos medios que juegan por delante de los cuatro defensores. Son los encargados de aportar el equilibrio defensivoofensivo al colectivo. Han de tener capacidad para defender, pero tambin para generar ataque y llegada al rea contraria. La segunda lnea la conforman tres medio campistas con dos jugadores en banda y uno en el centro. Los dos medios de banda son dos extremos con caractersticas clsicas, es decir, desborde, buenos pasadores y rematadores, que adems colaboran en la recuperacin del baln. El del centro responde al perfil de un media punta o jugador de enganche, que llaman en Sudamrica. Es un futbolista talentoso, buen pasador, con movilidad y con gran llegada al rea. El punta es un jugador de gran envergadura o con mucha velocidad, con capacidad tcnica para retener el baln en espera de que lleguen sus compaeros, con buen remate y buenos desmarques tanto al rea como a banda. a.- Caractersticas de los jugadores en defensa: Portero: Es el ltimo defensor, en algunos momentos tendr que hacer de hombre libre. Ha de dominar el rea de penalty, su situacin depender de la ocupacin racional de sus compaeros. Ha de dar confianza y seguridad a todo el equipo. Laterales: Sern flexibles, si nos replegamos harn la cobertura permanente a los medios de banda y si se hace presin tendrn que tener en cuenta el espacio que dejan a su espalda. Centrales: Tendrn que mantener siempre la posicin por el centro, no caern a banda ya que los laterales sern ayudados por el interior abierto que tendr la zona ms amplia, solo podrn ir a banda si el contrario nos coge la banda con baln largo cuando ha subido el lateral. Medio campo: Los medios ms atrasados al ser ms defensivos pueden hacer las coberturas constantemente a los medios ms avanzados, han de disponer de una condicin fsica muy buena, ya que tendrn un trabajo constante. Los ms avanzados a nivel de marcaje solo tendrn que tener en cuenta que su zona es ms larga y ayudarn al lateral de banda. El jugador del medio se limitar a tapar al centro. Delantero: Caer a la banda donde se inicie el ataque del equipo contrario, procurando que salgan por banda e intentar que no puedan volver el baln atrs, y puedan ir al otro lado. b.- Caractersticas de los jugadores en ataque: Portero: Ser el primer atacante, intentado abrir el juego a los laterales o directamente a los dos hombres ms retrasados del medio campo. De su saque depender un ataque con ms o menos posibilidades. Laterales: Han de incorporarse al ataque, nunca los dos a la vez y generalmente con sorpresa, procurando no molestar al hombre que ocupa la banda del medio campo. Han de estar fsicamente bien, dado que recorrido es ms largo. Centrales: Han de procurar librar el baln rpidamente a los pivotes o a los hombres de banda, no son los que han de subir con el baln controlado. Solo subirn al ataque en jugadas de estrategia (faltas laterales, saques de esquina). Medio campo: Como hemos dicho antes est formado en forma de trapecio. Los hombres pivotes, que sern dos, han de disponer de una condicin fsica muy buena, ya que el trabajo de ataque y defensa ser constante. En ataque han de hacer en todo momento apoyos a la lnea de defensas para iniciar el juego, generalmente a banda. Los tres medios restantes, son los que han de tener ms llegada ya que siempre podrn enfocar la portera contraria de cara. Son los ms creativos, tcnicos, peligrosos y con ms finalizacin en jugadas hacia la portera contraria.

Delantero: Hemos de tener en cuenta que es el nico hombre ms avanzado y por tanto no se puede quedar esttico, se tiene que mover por toda la zona de ataque dando apoyos a los hombres que vienen de atrs. Ha de ser un hombre con una finalizacin muy buena, y tener un remate letal. ASPECTOS FAVORABLES DEL SISTEMA 1 4 2 3 1 a.- Distribucin racional del espacio de juego, permitiendo mejor escalonamiento defensivo de los jugadores, reforzando la zona central. b.- Complica el juego entre lneas de los rivales. c.- Grandes posibilidades de recuperar el baln en campo adversario al presionar con hasta cuatro futbolistas su inicio ofensivo. d.- Mejora de las posibilidades del juego en ataque al escalonar las posiciones ofensivas del centro y de banda. e.- Mayores posibilidades de aprovechar los espacios al jugar al contraataque. f.- Gran equilibrio transversal al fragmentar y disponer el equipo en cuatro lneas. g.- Permite la inclusin de jugadores creativos y flexibles. h.- La incorporacin ofensiva de los medio puntas es muy peligrosa ya que pueden jugar de cara y pueden abrir mucho el campo. i.- Si hacemos presin al contrario en su campo, lo tendremos lejos de nuestra portera y por tanto menos peligro. j.- Por la gran densidad de jugadores en el centro del campo, el contrario no tiene espacios donde poder desarrollar su juego. k.- Ofrece gran seguridad defensiva si nos colocamos en nuestro campo. ASPECTOS DESFAVORABLES DEL SISTEMA 1 4 2 3 1 a.- Excesivo espacio para defender de los dos medios centros, si no son ayudados por la lnea de tres medio campistas o por los defensas laterales. b.- Al reforzar la zona central, se dejan espacios vacos en banda cuando se defiende, por lo que debe estar claro qu jugadores han de ocuparlos y en qu momentos. c.- En ataque, se corre el riesgo de partir al equipo, quedando un bloque de seis jugadores y el portero para defender (los cuatro defensas ms los dos medios centros) y otro bloque de cuatro jugadores encargados de generar y finalizar las acciones ofensivas. d.- El doble pivote propicia no poder ajustar espacios ya que no existe una sola referencia. e.- El espacio por los lados entre los medios punta de banda y los laterales es peligroso, al igual cuando los laterales suben y dejan su zona descubierta. f.- Dificultades para presionar salidas de juego de defensas con carrileros. g.- Si el adversario combate con efectividad el fuera de juego a defensa adelantada. h.- La excesiva distancia entre lneas y perder el equilibrio entre ellas. i.- El error del portero en su juego fuera del rea. j.- Si el contrario supera el centro del campo con balones largos y en profundidad. VARIANTES OFENSIVAS DEL SISTEMA 1 4 2 3 1 Es realmente el sistema 14231 un sistema? Algunas veces, cuando hemos utilizado el sistema 1442 con rombo en el centro del campo, no decimos que jugamos el 141212, por tanto, porque cuando hablamos del 14231, no podemos decir que jugamos el 1451 con trapecio en el centro del campo. Diferentes aplicaciones del Sistema. Las caractersticas de los dos medios centros que juegan por delante de la defensa admite distintas combinaciones. La habitual es un jugador defensivo junto a otro que defienda y ataque a buen nivel, pero tambin podemos encontrarnos con dos medios defensivos si el rival es muy superior, o con dos medios ofensivos, muy creativos. Los jugadores de la lnea de tres medios atacantes puede estar formada por dos extremos y un media punta o tres medias puntas. Utilizar dos defensas laterales ofensivos, en caso de no disponer de dos extremos clsicos, con la intencin de sorprender a los rivales con llegadas desde atrs.