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Tutorial Formas de Placa y Hojas Lo nuevo en Protel DXP Diseo multicanal Personalizar los recursos

Documentos Protel DXP y PDF traducido por M.F.G.

Cdiz (Espaa) 2006

INDICE
Bienvenido a Protel DXP El explorador de diseo de Protel DXP Cmo se guardan los documentos de diseo Creando un nuevo proyecto Creando un nuevo esquema Agregando un nuevo proyecto Poniendo las opciones al esquema Dibujando el esquema Localizando el componente y cargando las Libreras Poniendo los componentes en su esquema Alambrando el circuito Net y etiquetas nets Preparando las opciones del proyecto Vericando las propiedades electricas de un esquema Preparando la informacion de errores Preparando la matrix de Connection Preparando el Comparator Compilando el proyecto Creando un nuevo documento de PCB Agregando un nuevo PCB al proyecto Transriendo el diseo Actualizando el PCB Diseando el PCB Preparando el rea de trabajo Las rejillas Deniendo la pila de las capas y otras capas no electricas Manager de pila de capas Preparando las nuevas reglas de diseo Posicionando los componentes en el PCB Cambiando un footprint Enrutando la placa a mano Enrutando la placa automaticamente Vericando su diseo de placa Preparando los resultados del proyecto Imprimiendo en un dispositivo de Windows Los archivos de salida industriales Generando archivos Gerber La lista de materiales
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Simulando el diseo Preparado para la simulacin Ejecutando un analisis de transitorios Las formas de la placa en ProtelDXP Modicando la forma de la placa Redeniendo la forma de la placa Deniendo la forma de la placa para los objetos seleccionados Moviendo los vertices de la placa Moviendo la forma de la placa Usando las hojas del PCB Visualizando la hoja Agregando una nueva hoja de una plantilla de PCB Keepouts Creando un keepout Lo nuevo en ProtelDXP Un nuevo acercamiento al diseo El proyecto en ProtelDXP El proyecto de diseo en ProtelDXP Disee emparejando el esquema y el PCB Cmo se unen los componentes con su footprint de PCB Los cambios de diseo entre el esquema y el PCB Resolviendo las diferencias. Cmo trabaja Manager de Designator Los nuevos conceptos del rea de trabajo Fitrando los objetos en el rea de trabajo El inspector de objetos Preguntando a los objetos Las queries (preguntas ) para ltrar Las reglas con las preguntas apuntando al diseo El panel de la lista Navegando por el diseo El panel Navigator de esquema Deniendo las reglas de diseo del esquema El verdadero diseo Multicanal Creando un diseo Multicanal Designando variables de ensamblado Interface de Version Control System Las librerias de componentes integrados Estructurando sus librerias Los modelos de integridad de seal Centralizacin Topological Autorouter
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La implicacin de la regla de diseo Apoyo del paquete BGA Estrategias de routing denible por usuario Las mejoras del diseo del PCB La forma de la placa Las hojas de plantilla El alcance de nueva regla Las delimitaciones de colocacin de componentes Las herramientas de dimencionar Mejorando los planos de power Totalmente denible la forma de los pad Resumen de otras mejoras El dibujar un esquema Mejoras de simulacin del circuito Las mejoras de integridad de seal Proyecto de salida Soporte de monitor dual Glosario Diseo multicanal en Protel DXP Creando un diseo multicanal Viendo las asignaciones de designator de canal Personalizar los recursos Apreciacin global de gustomizacin Reestructurando los mens existentes y barras de herramientas Agregando una orden a una barra de herramientas o men Los atajos para sumar a las barras de comandos existentes Sumando a un grupo un separador en un men desplegable Borrando ordenes Borrar una orden personalizada Borrar una orden de un recurso Creando un nuevo men desplegable Creando una nueva barra de herramientas Duplicando las barras Activando la barra de herramientas Ajustes del men principal Los mens principales otantes y barra de herramientas Creando un nuevo comando Duplicando comandos Trabajando con las tablas de la tecla de atajo Restaurar los valores predeterminados de barra de herramientas
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Bienvenido a Protel DXP


Bienvenido al mundo de Protel DXP un sistema de diseo electrnico completo para Windows NT/XP. Protel DXP proporciona una coleccin completamente integrada de herramientas de diseo que permiten fcilmente tome el concepto a travs del diseo de la placa nal. El Protel DXP trabaja con herramientas dentro de un simple ambiente de la aplicacin, el explorador de diseo. Empiece Protel DXP y abra el explorador de diseo, poniendo todas sus herramientas de diseo a su alcance. Se benecia de un solo ambiente de usuario personalizable. Esta gua didctica se disea para darle una apreciacin global de cmo hacer un esquema, poner al da la informacin del diseo de un PCB y generar los archivos de salida industriales. Tambin investigue el concepto de proyectos, libreras integradas y simulacin del circuito.

El explorador de diseo de Protel DXP


El Explorador es el interfaz a sus diseos y herramientas. Empezar con Protel DXP y abrir el Explorador, seleccione Programa - Altium - Protel DXP del men Inicio de Windows. Cuando inicia Protel DXP, las tareas ms comnes se muestra para una fcil seleccin.

Cuando estas creando tu diseo puedes cambiar fcilmente entre editores, por ejemplo, Editor de esquema y Editor de PCB. El Explorador cambiar de barra de herramientas y mens segn el editor que este trabajando actualmente. El nombre de algunos paneles del rea de trabajo se desplegarn inicialmente en el lateral del rea de trabajo. Haga click en estos nombres para desplegar los paneles que entonces puedes sujetar para satisfacer su ambiente de trabajo. El diagrama siguiente muestra el Explorador cuando varios documentos y editores estn al mismo tiempo abiertos y las ventanas han sido puestas en mosaico. Documentos Protel DXP y PDF traducido por M.F.G. Cdiz (Espaa) 2006 5

Cmo se guardan los documentos del diseo


Protel DXP guarda todo el diseo y archivos de salida en su disco duro como archivos individuales. Puedes usar el explorador de Windows para buscarlos. Los archivos de proyecto contiene la unin a los documentos del diseo y es necesario para la comprobacin del diseo y sincronizacin.

Creando un nuevo proyecto


Un proyecto en Protel DXP consiste en la unin de todos los documentos relacionados a un diseo. Un archivo de proyecto, por ejemplo xxx.PrjPCB, es un archivo de texto que contiene la lista de los documentos que estn en el proyecto y archivos relacionados, ej. para la impresin y CAM. Se llaman documentos libres los que no son asociado con un proyecto. Las uniones a las hojas de esquemas y documentos de salida, por ejemplo PCB, FPGA, incluido (VHDL), se agrega a un proyecto. Una vez el proyecto es compilado, la comprobacin del diseo, sincronizacin y comparacin pueden tener lugar. Cualquier cambio al esquema o al PCB se ponen al da, en el proyecto cuando es compilado. El proceso de hacer un nuevo proyecto es el mismo para todos los tipos de proyecto. Nosotros usaremos un ejemplo de PCB. Haremos el archivo de proyecto primero, ponga la hoja esquema para agregar el nuevo proyecto vaco. Despus en esta gua didctica nosotros haremos un PCB y lo agregaremos tambin al proyecto. Para empezar la gua didctica, haga un nuevo proyecto de PCB: 1. Haga click en Create a new Board Level Design Project en la seccin ventana de diseo PICK a TASK .

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Alternativamente, puedes hacer click en el Proyecto en blanco (PCB) en la seccin New del panel de Archivos. Si este panel no se despliega, seleccione File - New, o haz click en el botn File en el Manager de Diseo.

2. Muestra el Panel de Proyectos. El archivo de proyecto, PCB Project1.PrjPCB, se lista sin documentos agregados. 3. Renombre el nuevo archivo de proyecto (con la extensin PrjPCB) seleccionando ( Archivo - Save Proyecto as ) Salvar Proyecto como. Busque una localizacin dnde le gustara guardar el proyecto en su disco duro, teclee el nombre Multivibrator.PrjPCB en el nombre del archivo y haga click en Guardar ( Save ). Luego haremos un esquema para agregar al proyecto vaco. El esquema ser un circuito de multivibrador astable.

Creando un nuevo esquema


Haga una nueva hoja esquema completando los pasos siguientes: 1. Seleccione File - New y haz click en ( Schematic Sheet ) del panel de Archivos en la seccin New. Una hoja nombrada Sheet1.SchDoc en la ventana de diseo se agrega (vinculandose) automticamente al proyecto. La hoja esquema se lista ahora bajo el nombre del proyecto en la etiqueta de esquemas del Proyecto.

2. Renombre el nuevo archivo esquema (con la extensin de SchDoc) seleccionando File - Save as. Busque una localizacin dnde le gustara guardar el esquema en su disco duro, teclee el nombre Multivibrator.SchDoc en el nombre del archivo y haga click en Save. Documentos Protel DXP y PDF traducido por M.F.G. Cdiz (Espaa) 2006 7

Cuando abres la hoja de esquema notars los cambios del rea de trabajo. La barra de herramientas principal incluye un rango de nuevos botones, nuevas barra de herramientas son visibles y la barra de men incluye los nuevos artculos. Ests ahora en el editor de Esquema. Puedes personalizar muchos aspectos del rea de trabajo. Por ejemplo, puedes recalibrar las barra de herramientas otantes. Simplemente hacer click y sujetar el rea del ttulo de la barra de herramientas y mover el ratn para relocalizar la barra de herramientas. Muvalo a la izquierda, derecha, arriba o abajo del rea de la ventana principal. Ahora podemos agregar nuestro esquema en blanco al proyecto antes de proceder con el diseo.

Agregando esquema a un proyecto


Si quieres agregar a un proyecto un esquema como documento libre, haz click derecho en la seccin Proyect - Free Documents y selecciona agregar al proyecto (Add to Project). La hoja esquema se lista ahora bajo el nombre del proyecto y se enlaza al archivo de proyecto.

Poniendo las opciones al esquema


La primera cosa para hacer antes de que empiece el dibujo de su circuito es preparar las opciones del documento apropiadas. Complete los pasos siguientes: 1. Desde el men, escoja Diseo - Opciones (Desing - Options) y el dilogo de opciones de documento se abrir. Para esta gua didctica, el nico cambio que nosotros necesitamos hacer es poner el tamao de la hoja al formato de A4 normal. En la etiqueta de opciones de hoja, busque el campo de Estilo Normal. Haz click en next para ver una lista de estilos de la hoja. 2. Use la barra de desplazamiento para buscar el estilo de A4 y hacer click para seleccionarlo. 3. Pulse el botn OK para cerrar el dilogo y actualizar el tamao de la hoja. Protel DXP tiene un multinivel de deshacer, permite deshacer cualquier nmero de acciones anteriores. El nmero mximo de deshacer son congurable por usuario y slo limitado por la memoria del PC. 4. Para ver el documento completo, seleccione Ver - Documento completo ( View - Fit Document). En Protel DXP, puedes activar cualquier men apretando la tecla del men simplemente (la letra subrayada en el nombre de men). Cualquier artculo del men subsecuente tambin tendr teclas directas que puedes usar para activar el artculo. Por ejemplo, el atajo para seleccionar ( View - Fit Document) Vista - Documento completo es apretar V seguida por D. Muchos submens, Editar - Deseleccionar, (Edit - DeSelect) pueden llamarse directamente. Para activar una seleccin (Edit - DeSelect - All), necesitara slo presionar X ( para Deselect una seleccin del men ) seguido por A. Luego pondremos las preferencias generales. 1. Seleccione Herramientas - Preferencias (Tools - Preferences)[T , P] de los mens para abrir el dilogo de preferencias del esquema. Este dilogo le permite poner preferencias globales que se aplicarn a las hojas de todos los esquemas de trabajo en adelante.

2. Haga click en la etiqueta de por Defecto Primitivos para activar y habilitar la casilla de vericacin Permanent. Pulse el OK para cerrar el dilogo. Puedes guardar cualquier esquema 3. Antes de que empiece su esquema, guarde esta hoja esquema, seleccione File - Save [F , S]. como plantilla de documento ( . DOT ) permitinDibujando el esquema dole incluir la informacin especial Ahora est listo para empezar (dibujando) el esquema. Para esta gua didctica, usaremos el circuito mostrado mas adecomo un bloque de lante (Figura 1). Este circuito usa dos ( 2N3904 ) transistores congurados como un multivibrador astable. ttulo de compaa y logotipo personalizado. Documentos Protel DXP y PDF traducido por M.F.G. Cdiz (Espaa) 2006 8

Figura 1. Multivibrador astable

Localizando el componente y cargando las librerias


Para manejar los miles de smbolos incluidos con Protel DXP, el editor proporciona los rasgos de bsqueda de las librerias. Aunque los componentes que nosotros requerimos estn en el valor predeterminado, es til saber investigar a travs de las librerias para encontrar los componentes. Trabaje a travs de los pasos siguientes para localizar y agregar las libreria que necesitar para el circuito del tutorial. Primero buscaremos los transistores que son del tipo 2N3904. 1. Haga click en la etiqueta Libraries para desplegar el panel de rea de trabajo de librerias. 2. Pulse el botn de Search en el panel de Libraries, o seleccione ( Tools - Find Component ). Esto abrir el dilogo bsqueda de librerias. 3. Asegrese que se marca la ruta que contiene el camino correcto a sus librerias. Si acepta los directorios predenidos durante la instalacin, el camino debe ser C:\Program Files\Altium\Library\. Asegrese que se incluya los Subdirectorios si no estn seleccionado. 4. Queremos buscar todas las referencias a 3904, para el campo Name, en la seccin de criterio de bsqueda, teclee *3904*. El smbolo * es un comodn tenido en cuenta para prejos y sujos de diferentes fabricantes. 5. Haga click en el botn de Search para empezar la bsqueda. Los resultados son mostrados como lugar de bsqueda. Si ha entrado los parmetros correctamente, una librera se encontrar y se mostrar en el dilogo de bsqueda de Libreras. 6. Haga click en la librera de Miscellaneous Devices.IntLib para seleccionarlo. Esta librera tiene los smbolos para todos los transistores de BJT y simulacin disponibles preparados. 7. Haga click en el botn Install Library para hacer esta librera disponible a su esquema. 8. Cierre el dilogo de bsqueda de Libreras.

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Las libreras agregadas aparecern en el panel de las Libreras. Si hace click en un nombre de Librera, los componentes de esa Librera se listan debajo. El ltro del componente, puede usarse entonces para localizar un componente rpidamente dentro de una Librera.

Poniendo los componentes en su esquema


Los primeros componentes que pondremos en el esquema son los dos transistores, Q1 y Q2. Para el diseo general del circuito, vea el dibujo esquema mostrado en la Figura 1. El eslabn entre el componente esquema y el componente de PCB es el footprint. El footprint especicado en el esquema es cargado de la Librera de PCB cuando carga el netlist. Doble click en un componente esquema para especicar el footprint. 1. Seleccione ( View - Fit Document) [ V , D ] el esquema llena toda la ventana. 2. Asegrese que el panel de las Libreras se muestre haciendo click en la etiqueta Libraries. 3. Q1 y Q2 son los transistores BJT, haga click en la Librera de Miscelnea Devices.IntLib para activar la Librera. 4. Use el ltro para localizar el componente rpidamente que necesitas. El comodn predenido (*) listar todos los componentes encontrados en la Librera. Ponga el ltro tecleando *3904* debajo del nombre de la Librera. Una lista de componentes que tienen el texto 3904 se muestra en el campo Name del Componente. 5. Haga click en 2N3904 seleccionndolo en la lista, entonces pulse el botn poner (Place). Alternativamente, doble click en el nombre del componente. El cursor cambiar a cruz y tendr una versin perlada del transistor -otando- en su cursor. Est en el modo de colocacin. Si mueves el cursor, el contorno del transistor se mover con l. 6. Antes de ponerlo en el esquema, primero revise sus propiedades. Mientras el transistor est otando en el cursor, pulse la tecla Tab. Esto abre las Propiedades del componente. Prepararemos las opciones del dilogo para como aparecer.

7. En la seccin Properties, ponga el valor de la designacin del componente tecleando Q1 en el campo Designator. 8. Lo prximo que vericaremos ser la imagen ( footprint ), que se usar para representar el componente en el PCB. Para este tutorial, hemos usado las Libreras integradas de los modelos recomendados para la imagen (Footprint) y simulacin del circuito ya incluido. Asegrese que el nombre del modelo BCY-W3/D4.7 es incluido en la lista de modelos. Deje todos los campos a sus valores predenidos. Documentos Protel DXP y PDF traducido por M.F.G. Cdiz (Espaa) 2006 10

Preparado para poner el componente. 1. Moviendo el cursor (con el smbolo del transistor atrapado) para posicionar el transistor en medio de la hoja. 2. Una vez est bien la posicin del transistor, click izquierdo, o pulse ENTER para poner el transistor en el esquema. 3. Mueva el cursor y encontrar que una copia del transistor se ha puesto en el esquema, pero todava est en el modo de colocacin con el contorno atrapado en el cursor. Esta cualidad de Protel DXP le permite poner partes mltiples del mismo tipo. As ahora pongamos el segundo transistor. Este transistor es igual que el anterior, no hay ninguna necesidad de revisar sus atributos antes de que lo pongamos. Protel DXP incrementar el designator de un componente automticamente cuando pones una serie de partes. En este caso, el prximo transistor que pongamos se designar Q2 automticamente. Use las teclas para 4. Si observa el esquema (Figura 1) notar que Q2 es arrastrado similar al la parte otante en Q1. Para la orientacin del transistor que est otando en el cursor, apriete la el cursor: tecla X. Esto har girar el componente horizontalmente. Y Gira vertical X Gira horizontal Barra de espacio girar 90. 5. Mueve el cursor a la parte derecha del Q1. Para posicionar el componente con precisin, pulse PAGEUP para hacer subir el zoom en dos veces. Puedes ver ahora las lneas de cuadrcula. 6. Una vez posicionado, click izquierdo o pulse ENTER para poner Q2. Una vez ms una copia del transistor agarrado se pondr en el esquema, y el prximo transistor estar otando en el cursor listo a ser puesto. 7. Despus que hemos puesto todos los transistores, terminaremos el modo de colocacin pulsando el botn del ratn derecho o apretando la tecla ESC. El cursor cambiar a echa normal. Luego pondremos las cuatro resistencias. Cuando ests en cualquier edicin o modo de la colocacin ( un cursor de hilo doblado est activo ), moviendo el cursor al borde de la ventana de documento mueve el documento automticamente en la pantalla. Si accidentalmente se alejo de su vista mientras est alambrando su circuito, pulse V, F, ( View - Fit All Objects ) volver a dibujar la ventana de esquema, mostrando todos los objetos. Esto se puede hacer cuando ests en medio de poner un objeto.

1. En el panel Libraries, asegrese que la librera Miscelnea Devices.IntLib est activa. 2. Poner el ltro tecleando RES1 en el campo del ltro debajo del nombre de la librera. 3. En la lista de componentes haga click en RES1, entonces pulse el botn poner (Place). Tendr un smbolo de resistencia que ota en el cursor. 4. Pulse TAB para revisar los atributos de la resistencia. En la seccin Properties, ponga el valor de designacin del componente tecleando R1 en el campo Designator. 5. Asegrese que el nombre del modelo AXIAL-0.3 es incluido en la lista de los Modelos. Para revisar los atributos de un objeto puesto en el esquema, doble click en el objeto para abrir su diloHaga click en Add en la lista de Parmetros para mostrar Propiedades de Parmetros. En el campo Value ponga un valor go de Propiedades de 100k. Asegure que String est seleccionado como el tipo de parmetro y el valor Visible es marcado. Pulse el botn OK. de Componente. 7. En la seccin de Properties, haga click en el campo Comment y apague Visible. Pulse el botn de OK para devolver al modo de colocacin. 8. Pulse el SPACEBAR para girar la resistencia 90 para que est en la orientacin correcta. 9. Posicione la resistencia sobre la base de Q1 ( ver esquema en Figura 1) y haga click izquierdo o presione ENTER para ponerlo. No se preocupe por conectar la resistencia al transistor todava. Conectaremos despus todas las partes. 10. Luego ponga la otra resistencia de 100k R2 sobre la base de Q2. Los designator se incrementarn automticamente cuando coloca la segunda resistencia. Documentos Protel DXP y PDF traducido por M.F.G. Cdiz (Espaa) 2006 11 6. Poner el campo del parmetro para la resistencia que se mostrar en el esquema y ser usado por DXP al ejecutar una simulacin del circuito despus en este tutorial. El parmetro Value puede usarse para informacin general sobre el componente pero que los componentes discretos lo usan en el simulador. Nosotros tambin podemos poner el Comment para leer este valor y la informacin del comentario en la herramienta de capa del PCB . En lugar de entrar en el valor dos veces (en el parmetro Value y en el campo Comment), DXP soporta cuando se reemplaza los contenidos del campo Comment con el parmetro String.

11. Tenemos dos resistencias, R3 y R4, tienen un valor de 1k, as que pulse TAB para llamar a Properties y cambie el campo de Value a 1k (pulse Edit cuando el nombre Value es seleccionado en la lista de Parmetros). Pulse el botn OK para cerrar los dilogos. 12. La posicin y lugar R3 y R4 es mostrado en el esquema en la Figura 1. 13. Una vez haya puesto todas las resistencias, click derecho o pulse ESC para terminar el modo de colocacin. Ahora ponga los dos condensadores. 1. El condensador tambin est en la Librera de Miscellaneous Devices.IntLib que seleccion en el panel de Librares. 2. Escriba CAP en el campo del ltro del componente en el panel de las Libreras. 3. Haga click en CAP en la lista de los componentes para seleccionarlo, entonces pulse el botn Place. Un smbolo de condensador ota en el cursor ahora. 4. Pulse la tecla TAB para revisar los atributos del condensador. En la seccin Properties, ponga el Designator a C1, verique la imagen para el PCB que RAD-0.3 se agrega en la lista de Modelos. 5. Ponga el campo del parmetro que se mostrar en el esquema. Haga click Add en la lista de Parmetros para mostrar Para recolocar un Propiedades de Parmetro. Entre en el campo Value y ponga un valor de 20n. Seleccione el tipo de parmetro y el valor objeto, sobre el como Visible . Pulse el botn OK. ponga el cursor, hacer click y 6. En la seccin Propertie, haga click en el campo del Comment y seleccione no Visible. Pulse el botn de OK. sostener el botn del ratn izquierdo, 7. Posicione y ponga los dos condensadores del mismo modo que puso otras partes anteriores. arrastre el objeto a 8. Haga click derecho o pulse ESC para terminar el modo de colocacin. una nueva posicin y entonces suelte el El ltimo componente en ser puesto es el conector, tambin de la Librera de Miscellaneous Connectors.IntLib. botn del ratn. 1. El conector que queremos es un enchufe, as que ponga el ltro a *2*. 2. Seleccione HEADER2 desde listado de parst y pulse Place. Pulse TAB para revisar los atributos y Designator del Y1 y vericar al PCB que el modelo es HDR1X2. Ningn parmetro de Valor se requiere cuando reemplazamos este componente con una fuente de potencia al simular el circuito. Pulse el botn OK. 3. Antes de poner el conector, pulsa X para darle la vuelta horizontalmente para la orientacin correcta. Ponga el conector en el esquema. 4. Click derecho o pulsa ESC para terminar el modo de colocacin. 5. Guarde su esquema seleccionando File - Save [ F , S ]. Deben estar puesto todos los componentes ahora. Note que los componentes en Figura 2 estn espaciados sucientemente para alambrar a cada terminal del componente. Esto es importante porque no debes poner una pista cruzada debajo de otro terminal o de otra pista. Si lo haces, ambas pistas se conectarn a los terminales. Si necesitas mover un componente, haz click y sostenga el cuerpo del componente, entonces arrastre el ratn para recolocarlo.

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Figura 2. Esquema con los parts puestos

Alambrando el circuito
Alambrar es el proceso de crear la conectividad entre varios componentes de su circuito. Para alambrar su esquema, vase el diagrama en gura 1 y complete los pasos siguientes. 1. Asegrese que tiene una buena vista del esquema, seleccione ( View - Fit All Objects ) [ V , F ]. 2. Primeramente ponga la pista de la resistencia R1 a la base de transistor Q1 de la manera siguiente. Seleccione en el men Place - Wire [ P , W ] o haz click en la herramienta Wire para entrar en el modo de colocacin de pista. El cursor cambiar a un hilo cruzado. 3. Posicione el cursor encima de R1. Cuando est en la posicin buena, un marcador ( asterisco grande ) aparecer en la localizacin del cursor. Esto indica que el cursor est encima de un punto de conexin elctrico en el componente. 4. Click o presione ENTER para jar el primer punto de la pista. Mueva el cursor y ver un alambre extenderse de la posicin del cursor al punto de ancla. 5. Posicione el cursor para que est debajo de R1 y a nivel con la base de Q1. Click o presione ENTER para jar la pista. La pista entre el primero y segundo punto de ancla se pondr. Para editar un alambre, o cualquier otro objeto qu ha puesto, posicione el cursor sobre l y haga click. Siempre que un alambre corra por la conexin qu apunte a un componente, o se termina en otro alambre, Protel DXP crear una unin automticamente. Al poner los wire, tenga presente los puntos siguientes: - click izquierdo o presiona ENTER para jar el wire en la posicin del cursor: - pulse el backspace para quitar el ltimo punto;

6. Posicione el cursor encima de la base de Q1, hasta que vea el cur- despus de poner el ltimo segmento de sor cambiar a un marcador de conexin rojo. Click o presiona ENTER un wire, click derecho o pulse el ESC para Un hilo que cruza para conectar la pista a la base de Q1. acabar la colocacin del wire. El cursor el n de un termipermanecer como hilo doblado y puedes 7. Click derecho o pulsa ESC para terminar poniendo sta pista nal se conectar a seguir poniendo otro alambre. ese terminal, aun particular. Note que el cursor sigue siendo una cruz, mientras indica que est listo para poner otra pista. Para terminar el modo de colocacin y cuando borre la regresar al cursor de echa, click derecho o pulsa ESC de nuevo, pero no haga esto ahora. unin. Controle que su 8. Alambraremos ahora C1 a Q1 y R1. Posicione el cursor encima del punto de conexin izquierdo de C1 y click o circuito se parece presione ENTER para empezar una nueva pista. al de la Figura 3 antes de proceder. 9. Mueva el cursor horizontalmente hasta que est encima de la base de Q1 a R1. Un marcador de conexin aparecer. 10. Click o presione ENTER para poner el segmento de pista, entonces click derecho o pulsa ESC para terminar. Note cmo las dos pistas se conectan automticamente. 11. Contine con el resto de su circuito, como se muestra en la gura 3. Documentos Protel DXP y PDF traducido por M.F.G. Cdiz (Espaa) 2006 13

Figura 3. El esquema totalmente alambrado 12. Cuando haya terminado poniendo todas las pistas, click derecho o pulsa el ESC para terminar el modo de colocacin. El cursor cambiar a una echa.

Net y etiquetas Nets


Cada terminal de componente que ha conectado en el formulario est referenciado a una Nets. Por ejemplo, una Nets incluye la pista desde la base de Q1, un terminal de R1 y un terminal de C1. Para hacerlo fcil de identicar la interconexin en el diseo, puedes agregar etiquetas. Para poner etiquetas nets en dos interconexines de potencia: 1. Seleccione Place - Net Label desde el men. Una caja de puntos aparecer otando en el cursor. 2. Para editar etiqueta nets antes de que se ponga, pulse TAB para el dilogo de la etiqueta Nets. 3. Escriba 12V en el campo Net, entonces pulse el botn OK para cerrar el dilogo. 4. Pon la etiqueta nets con el botn izquierdo encima del hilo en el esquema. El cursor cambiar a una cruz roja cuando la etiqueta toca el hilo. 5. Despus de poner la primera etiqueta nets todava estar en el modo colocacin, as que pulse TAB de nuevo para revisar la segunda etiqueta Nets antes de ponerla. 6. Escriba GND en el campo Net, pulse el botn OK para cerrar el dilogo y poner la etiqueta nets. 7. Seleccione File - Save [ F , S ] para guardar su circuito. Felicitaciones! Ha completado su primer esquema que usa en Protel DXP. Antes de que pongamos el esquema en un placa base, preparemos las opciones del proyecto.

Preparando las opciones del proyecto


Las opciones del proyecto incluyen vericar los parmetros y errores, una matriz de conectividad, el Comparator, la generacin de ECO, resultado y opciones del netlist y cualquier parmetro del proyecto que se especique. Protel DXP usar esta conguracin cuando se compile el proyecto. Cuando un proyecto es compilado, reglas elctricas son aplicadas para vericar el diseo. Cuando todos los errores estn resueltos, los esquema recompilados estn cargados en el documento designado, por ejemplo un documento de PCB, generado por ECOs . El Comparator le permite encontrar las diferencias entre la fuente y cheros de destino y actualizacin (sincronizados) en ambas direcciones. Todas las operaciones relacionada con el proyecto, como el vericar errores, comparar documentos y generacin de ECO, son jados segn el dialogo Options for Proyect ( Project - Project Options ). Documentos Protel DXP y PDF traducido por M.F.G. Cdiz (Espaa) 2006 14

Todas las salidas del proyecto, como netlist, simulador, documentacin (imprimiendo), ensamblando y rendimientos de fabricacin e informes son jados en el trabajo de salidas para el Proyecto ( Project - Output Jobs ). Vea las opciones Archivos de salida industriales para ms informacin. 1. Seleccione Project - Options for Project . Muestra las opciones para el Proyecto.

Todas las opciones relativas al proyecto pueden cambiarse en este dialogo

Vericando las propiedades elctricas de su esquema


Los esquema son ms que dibujos simples, ellos contienen la informacin de conectividad elctrica sobre el circuito. Puedes usar este conocimiento de conectividad para vericar su diseo. Cuando se compila un proyecto, DXP verica los errores segn las reglas, de matriz de conexin, y cualquier otra violacin generada, se mostrar en el panel de Mensajes.

Preparando la informacin de errores


Opciones para el dilogo del proyecto que se usa para los chequeos. El modo de informe es el nivel de severidad de una violacin. Si desea cambiar un modo de informe, haga click en un modo de informe al lado de la violacin que desea cambiar y a escoger el nivel de severidad de la lista. Para este tutorial nosotros usaremos las escenas predenidas.

Preparando la matriz de Connection


La matriz de conexin (Options for Project) muestra la severidad de un tipo de error que se produce, informando de las conexiones elctricas dentro del diseo, es decir las conexiones entre los terminales, puertos y entradas del esquema. La matriz da una representacin grca de tipos diferentes de puntos de conexin en un esquema y si ellos son aceptables o no. Por ejemplo, mire las entradas en el lado derecho del diagrama de la matriz y busque Output Pin. Lea el cruce de la la de la matriz hasta la columna ( Open Collector Pin ) Terminal Colector Abierto. Cuando la intercesin se indica anaranjado, un terminal conectado a un colector abierto en su esquema, generar una condicin de error cuando el proyecto es compilado.

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Puedes poner cada tipo de error con un nivel de error separado, por ejemplo de que no informe nunca de un error fatal. Para hacer los cambios a la matriz de conexin: 1. Haga click en ( Connection Matrix ) en las opciones del Proyecto. 2. Haga click en la interseccin de dos tipos de conexin, por ejemplo Output Sheet Entry y Open Collector Pin. 3. Haga click hasta que cambie al color de los errores como en la leyenda, por ejemplo un anaranjado indica que un error se generar si encuentra una conexin as. El circuito contiene slo terminales pasivos (en las resistencias, condensadores y el conector) y terminales de la entrada ( en los transistores ). Veriquemos para ver si la matriz de conexin descubre los terminales inconexos. 1. Mire la la para encontrar Passive Pin. Mire por la columna para encontrar ( Unconnected ) sin conexin. El cuadrado dnde estas entradas se cruza indica la condicin del error cuando una terminal pasivo se encuentra por estar sin conexin en el esquema. El valor predeterminado es un cuadrado verde que indica que ningn informe se generar. 2. Hacer click en la interseccin hasta que se ponga amarillo para que una advertencia se genere para los terminales pasivos inconexos cuando nosotros compilamos el proyecto. Haremos un error intencionadamente para vericarlo despus en este tutorial.

Preparando el Comparator
Las opciones del Comparator ( Options for Project ) del proyecto informar de las diferencias en los archivos o ignorar cuando un proyecto es compilado. Para este tutorial, nosotros no necesitamos ensear las diferencias entre algunas cualidades que slo se reeren a los diseos de esquema jerrquicos, como son rooms. Asegrese que accidentalmente no ignora los componentes cuando pretenda ignorar las clases de componente! 1. Haga click en la etiqueta Comparator y busque deniciones de cambio de rooms ( Changed Room Denitions ), y Extra Component Classes en la seccin diferencias asociadas con componentes (Dierence Associated with Components) 2. Seleccione (Ignore Dierences) ignorar las diferencias de la lista desplegable en la columna derecha de opciones.

Ahora estamos preparados para compilar el proyecto y vericar cualquier error Documentos Protel DXP y PDF traducido por M.F.G. Cdiz (Espaa) 2006 16

Compilando el proyecto
Compilando un proyecto verica el dibujo elctrico, gobierna los errores en los documentos del diseo y lo pone en un ambiente de depuracin. Nosotros ya hemos preparado las reglas en el ( Error Checking ) vericacin de error y etiquetas de ( Connection Matrix ) matriz de conexin de las opciones del Proyecto. 1. Para compilar nuestro proyecto del Multivibrador, seleccione Project - Compile PCB Project. 2. Cuando el proyecto es compilado, cualquier error generado se mostrar en el panel de Mensajes al fondo de la ventana del diseo. Los documentos compilados se listarn en el panel Compiled, junto con una jerarqua, los componentes e interconexin y un modelo de conexin que puede hojearse. Si su circuito est correctamente, el panel de Mensajes debe estar vaco. Si el informe da errores, verique su circuito y asegure toda la instalacin elctrica y las conexiones correctas. Nosotros introduciremos ahora deliberadamente un error en nuestro circuito y recompile el proyecto: 1. Haga click en la etiqueta de Multivibrator.SchDoc arriba de la ventana del diseo y hacer el documento activo la hoja esquema. 2. Haga click en medio de la pista que conecta C1 al Q1. Unos pequeos cuadrados aparecer a cada extremo de la pista, y lo seleccionado en color mostrar como una lnea punteada a lo largo de la pista indicar que est seleccionado. Presione Delete para borrar la pista. 3. Recompile el proyecto ( Project - Compile PCB Project ) para vericar que cualquier error se encuentra. El panel de los mensajes se abrir dando un mensaje de advertencia, que tienes un terminal de entrada inconexo en su circuito. Un error de terminal de entrada otante tambin se generar como una opcin especial para vericar los terminales de las entradas otantes ( Error Reporting ) del dilogo de opciones de proyecto ( Project Options ). 4. Haga click en un error en el panel de los mensajes, y la ventana de error de compilacin mostrar los detalles de la violacin. Desde esta ventana, puedes hacer click en un error y saltar al objeto violador en el esquema y chequear o corregir el error. Antes de que nosotros terminemos esta seccin del tutorial, arreglemos el error en nuestro esquema. 1. Haga click en la etiqueta de la hoja esquema para hacerlo activo. 2. Seleccione Edit - Undo [ E, U ]. La pista que anul previamente debe restaurarse ahora. 3. Para vericar que deshacer tuvo xito, recompile el proyecto ( Project - Compile PCB Project ) para vericar que ningn error se encuentra. El panel de los mensajes no debe ensear ningn error. 4. Seleccione View - Fit All Objects [ V, F ] desde el men de zoom y guardar su esquema libre de errores.

Si desea quitar los mensajes desde el panel de Mensajes, click derecho en la ventana y selecciona quitar todos ( Clear All ).

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Creando un nuevo documento de PCB


Antes de que transera el diseo del editor de Esquema al editor de PCB, necesitas hacer el PCB vaco con, por lo menos un contorno de la placa. La manera ms fcil de crear un nuevo diseo de PCB en Protel DXP es usar el asistente de PCB que le permite escoger los contornos de placas industriales normales as como sus propios tamaos de placa personalizados. En cualquier fase puedes usar el botn Back para vericar o modicar las pginas anteriores en el asistente. Para crear un nuevo PCB usando el asistente de PCB, complete los pasos siguientes: 1. Crear un nuevo PCB haciendo click en el asistente en NEW de la seccin del panel de Files. Si esta opcin no se muestra en la pantalla, cierre algunas de las secciones haciendo click en los iconos de arriba. 2. Abrir el asistente de placa PCB. La primera pantalla que ves es la pgina de la introduccin. Pulse el botn Next para continuar. 3. Las unidades de la medida a Imperial, es decir 1000 mils = una pulgada. 4. La tercera pgina del asistente le permite seleccionar el contorno de la placa que va ha usar. Para este tutorial nosotros entraremos en nuestro propio tamao de la placa. Seleccione Custom de la lista de contornos de placa y haz click en Next. 5. En la prxima pgina entra en las opciones de la placa personalizada. Para el circuito del tutorial, una medida de 2 x 2 pulgadas de placa nos ser suciente. Seleccione Rectangular y teclee 2000 en Width y Height. Deseleccione el ttulo Block & Scale, Legend String y Dimensin Lines. Click en Next para continuar. 6. Esta pgina le permite seleccionar el nmero de capas en la placa. Nosotros necesitaremos dos capas de seales y ningn plano de potencia ( Power ). Haga click en continuar. 7. Escoge los estilos de Via para el diseo, seleccionando Thruhole vias only y haga click en Next. 8. La prxima pgina le permite poner la opcin component/track ( routing ). Seleccione la opcin de componentes Thru-hole y ponga el valor de separacin entre las pistas adyacentes. Haga click Next para continuar. 9. La prxima pgina le permite preparar algunas de las reglas de diseo que se aplicarn a su placa. Deje las opciones en esta pantalla puesta a sus valores predeterminados. Pulse el botn Next para continuar. 10. La pgina nal le permite guardar su placa personalizada como una plantilla, permitindole hacer las nuevas placas basadas en parmetros que ha introducido. Nosotros no queremos guardar nuestra placa del tutorial como una plantilla, conrme que esta opcin es Unchecked y pulsa el botn Finish para cerrar el asistente. 11. El Asistente de PCB ha coleccionado toda la informacin que necesita para crear su nueva placa. El editor de PCB desplegar un nuevo nombre de archivo PCB1.PcbDoc. 12. Los PCB se muestran con un valor predeterminado clasicado segn tamao y una forma de la placa vaca (el rea negra con la rejilla). Para salir seleccione, Design - Options y deseleccione Design Sheet en el dilogo Board Options. Documentos Protel DXP y PDF traducido por M.F.G. Cdiz (Espaa) 2006 18

Puedes agregar su propia forma, referencia de la rejilla y bloque de ttulo de otras plantillas de PCB proporcionadas con Protel DXP. Para ms informacin sobre usar formas de la placa, hojas y plantillas, vea en este tutorial mas adelante. 13. Ahora la hoja est apagada, muestre la forma de la placa seleccionando View - Fit Board [ V, F ]. Para ms tutoriales, pulse F1 14. El documento de PCB se agrega automticamente (vinculado) al proyecto y se lista , bajo el nombre del proyecto en para acceder a la la etiqueta de los Proyectos en PCBs. Ayuda Protel DXP y sistema de la 15. Renombre los nuevos archivos PCB ( la extensin de PcbDoc ) seleccionando File - Save As. Busque una localizaDocumentacin cin dnde le gustara guardar el PCB en su disco duro, teclee el nombre Multivibrator.PcbDoc en el nombre de archivo y Online y hacer click haga click en Guardar ( Save ). en el link Articles & Tutorials.

Agregando un nuevo PCB al proyecto

Si el PCB que quiere agregar a un archivo de proyecto como un documento libre, Haga click derecho en el documento de PCB en la seccin Proyectos de los documentos libre y selecciona Add to Project. El PCB se lista ahora en la etiqueta de Proyectos bajo la lista de PCBs y se enlaza al archivo de proyecto.

Transriendo el diseo
Antes de transferir la informacin del esquema al nuevo PCB vaco, asegrese que todas las Libreras relacionadas para ambos, esquema y PCB estn disponibles. Consecuentemente usar slo el valor predeterminado de las Libreras integradas en este tutorial, las siluetas sern incluidas. Una vez el proyecto ha sido compilado y cualquier error en el esquema eliminado, use el comando Update PCB para generar ECOs que transferir la informacin del esquema al PCB designado.

Actualizando el PCB
Puedes crear un Para enviar la informacin del esquema al PCB: informe de ECOs para imprimir ha1. Seleccione Desing - Update PCB (Multivibrator.PcbDoc). El proyecto se compila y se muestra el dilogo de Engineeciendo click en el ring Change Order. botn de ( Report Changes ) Cam2. Haga click en Validate Changes. Si todos los cambios se validan, los chequeos aparecen en la lista de Estado. Si los bios de Informe. cambios no se validan, cierre el dilogo, verique los Messages y aclare cualquier error. Documentos Protel DXP y PDF traducido por M.F.G. Cdiz (Espaa) 2006 19

3. Haga click en Execute Changes para enviar los cambios al PCB. Cuando se complete, Status cambia a Done ( terminado ). 4. Pulse el botn Close y se mostrar el PCB designado abierto con componentes posicionados y listo para poner en la placa. Si no puedes ver los componentes en su vista ( Zoom ) actual use las teclas V, D ( View Document ).

Figura 4. Los componentes prximos a la placa preparados para posicionarse

Diseando el PCB
Ahora podemos empezar poniendo los componentes en el PCB y enrutando ( routing ) la placa.

Preparando el rea de trabajo de PCB.


Antes de que nosotros empecemos el posicionamiento de los componentes en la placa, necesitamos preparar el rea de trabajo del PCB, como las rejillas, capas y reglas del diseo.

Las rejillas
Necesitamos asegurar que nuestra rejilla de colocacin es correcta antes de que empecemos el posicionamiento de los componentes. Se alinean todos los objetos puestos en el rea de trabajo de PCB en una rejilla llamada rejilla instantnea. Esta rejilla necesita ser puesta para satisfacer la tecnologa de la asignacin de ruta que piensa usar. Usando el circuito del tutorial, la medida imperial tienen un mnimo de ajuste de 100mil. Pondremos la rejilla instantnea a un fragmento igual de esto, de 50 o 25mil, para que todos los terminales del componente caigan en un punto de la rejilla cuando se ponen. Tambin, la anchura de pista y separacin para nuestra placa son respectivamente 12mil y 13mil (valores predenidos usados por el asistente de placa PCB), permitiendo un mnimo de 25mil entre los centros de silueta paralelos. Los valores de rejilla ms convenientes sera, por consiguiente de 25mil. Para poner la rejilla instantnea, complete los pasos siguientes: 1. Seleccione Design - Options [ D, O ] para abrir el dilogo de Opciones de Placa. 2. En la etiqueta de Grids, ponga el valor de Snap X, Snap E , Componente X y Componente Y a 25mil. Note que este dilogo tambin se usa para denir la rejilla elctrica. La rejilla elctrica opera cuando pones un objeto elctrico, y empuja forzando a la rejilla los objetos elctricos. Pulse OK para cerrar el dilogo. Pongamos otras opciones que harn el posicionamiento de los componentes ms fcil. 1. Seleccione Tools - Preferences [ T , P ] para abrir el dilogo de Preferencias de Sistema. En Editing Options, en la etiqueta Options asegrese que se marca la opcin Sanp to Center . Esto asegura que cuando coge un componente para posicionarlo, el cursor se pone en el punto de la referencia del componente. 2. Pulse Display en el dilogo System Preferences para hacerlo activo. En la seccin Show, uncheck Show Pad Nets, Show Pad Numbers y las opciones Via Nets. En la seccin ( Draft Thresholds ) umbrales de proyecto, ponga los campos String a 4 pixeles y entonces cierre el dilogo. Documentos Protel DXP y PDF traducido por M.F.G. Cdiz (Espaa) 2006 20

El editor de PCB soporta medidas mtricas e imperiales. Seleccione sistema de medida en View - Toggle Units para cambiar.

Deniendo la pila de las capas y otras capas no elctricas


Si miras abajo del rea de trabajo de PCB, ver una serie de etiquetas de capas. El editor de PCB es un ambiente multicapa y la mayora de las acciones y de las correcciones que se realice estar en una capa en particular. Use el dilogo Desing - Board Layers, agrege, quite, renombre y ponga los colores de las capas.

Hay tres tipos de capas en el editor de PCB: Electrical layers - stas incluyen las 32 capas de seal y 16 capas de planos. Las capas elctricas se agregan y se quitan del diseo, seleccione el dilogo Design - Layer Stack Manager para ser mostradas. Mechanical layers- hay 16 de propsito general y para denir el contorno de la placa, poniendo las dimensiones, incluso los detalles de fabricacin, o cualquier otro detalle mecnico que el diseo requiere. Estas capas pueden ser incluidas selectivamente e impresas y generar chero Gerber de salida. Puedes agregar, puedes quitar y puedes nombrar las capas mecnicas en el dilogo Board Layers. Special layers - stas incluyen la capa de arriba y abajo y capas de silkscreen de fondo, la de soldadura y capas de mscara, las capas del taladro, la capa del Keep-Out (denicin de los lmites elctricos), las multilayer (usado para las vas y pads), la capa de conexin, capa de error DRC , capas de rejilla y capas de agujeros. La muestra de estas capas especiales se controla en el dilogo Board Layers.

Manager de pila de capas


El tutorial es un diseo simple y puede enrutarse como una placa de una cara o de doble cara. Si el diseo fuera ms complejo, agregaras ms capas en el Layer Stack Manager. 1. Seleccione Design - Layer Stack Manager para mostrar el dilogo.

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2. Se pueden agregar nuevas capas y planos debajo de la capa actualmente seleccionada. Las propiedades de la capa, como el espesor del cobre y propiedades del dielectrico se usa para el anlisis de integridad de seal. Pulse el botn OK para cerrar el dilogo. La nueva placa ha abierto muchas ms capas habilitadas que no usar, as que quitemos todas las capas innecesarias. Para quitar las capas, complete los pasos siguientes: 1. Pulse la tecla L para mostrar el dilogo de Capas de Placa. 2. Click derecho y seleccione Used On y desactivar todas las capas a excepcin de aqullas que tienen algo. 3. Asegrese las cuatro capas de Mask y la capa de dibujo de taladro (Drill Drawing) no se mostrarn fuera haciendo click en el botn Show junto a sus nombres de la capa. Pulse OK para cerrar el dilogo.

Preparando las nuevas reglas de diseo


El editor de PCB es un ambiente de manejo de reglas. Esto signica que, trabaje en el editor de PCB y realice acciones que cambian el diseo, como poner pistas, moviendo componentes, o autorouting, el editor de PCB constantemente supervisa cada accin y chequea para ver si el diseo todava obedece las reglas del diseo. Si no lo hace, entonces el error resalta inmediatamente como una violacin. Preparando el gobierno del diseo antes de que empieces a trabajar en la placa le permite permanecer enfocado en la tarea de disear, seguro en el conocimiento de que cualquier error del diseo se marcar inmediatamente para su atencin. El gobierno del diseo entra en 10 categoras y est dividido en tipos de regla de diseo. Las reglas del diseo cubre el elctrico, enrutando, fabricando, colocacin y requisitos de integridad de seales. Nosotros prepararemos las nuevas reglas del diseo ahora para especicar la anchura que las interconexines de potencia que deben enrutarse. Para preparar estas reglas, complete los pasos siguientes: 1. Con el PCB como documento activo, seleccione desde el men Design - Rules 2. El dilogo de Constraints Editor y Reglas de PCB aparecern. Cada categora de regla se muestra en el panel Design Rules ( lado izquierdo ) del dilogo. Doble click en la categora Routing para extender la categora y ver las reglas de la asignacin de ruta relacionadas. Doble click en Width para visualizar la anchura disponible.

3. Haga click una vez en cada regla en Design Rules del panel para seleccionarlo. Puedes hacer click en cada regla, el lado de derecho del dilogo muestra el alcance de la regla ( que quieras como objetivo ) en la parte superior la seccin y las restricciones de la regla en la seccin del fondo. Estas reglas son predenidas, o ha sido jado por el asistente de la Placa cuando el nuevo documento de PCB fue creado. Documentos Protel DXP y PDF traducido por M.F.G. Cdiz (Espaa) 2006 22

4. Haga click en la regla de Width_1 para mostrar sus restricciones y alcance. Esta regla se aplica a la placa entera.

Una de las cualidades poderosas del sistema de regla de diseo de Protel DXP pueden denirse reglas mltiples del mismo tipo, cada una designa objetos diferentes. El juego exacto de objetos de cada objetivos de la regla estn denidos por el alcance de esa regla. El sistema de la regla usa una jerarqua predenida para trabajar fuera de la regla para aplicar a cada objeto. Por ejemplo, podra tener una regla de restriccin de anchura para la placa entera ( signicando todas las pistas deben ser de sta anchura ), una segunda regla de restriccin de anchura para la interconexin de la tierra ( esta regla pisa la regla anterior ), y una tercera regla de restriccin de anchura para una conexin particular en la interconexin de la tierra ( qu pisa las dos reglas anteriores ). Se muestran las reglas en su orden de prioridad. Hay una regla de restriccin de anchura actualmente para su diseo que se aplica a la placa entera. Agregaremos una nueva regla de restriccin de anchura ahora para los 12V e interconexines de GND. Para agregar la nueva restriccin de anchura, complete los pasos siguientes: 1. Con la categora de Width seleccionada en el panel Desing Rules, click derecho y seleccione New Rule para agregar una nueva regla, de restriccin de anchura slo para la interconexin objetivo 12V. Una nueva regla nombrada Width_2 aparece. Haga click en la nueva regla para modicar el alcance y restricciones. 2. Escriba 12V o GND en el campo Name. El nombre se refrescar en el panel cuando haces click atrs en el panel de reglas de diseo o cuando haya terminado la conguracin. 3. Pusimos el alcance de la regla que usar Query Builder pero siempre puedes teclear directamente si sabes la sintaxis correcta. Haga click en Net en la seccin Where the First object matches. La pregunta InNet ( ) aparece en la seccin Query Kind. Haga click en la lista men desplegable en el botn All y selecciona 12V de la lista de interconexines disponibles. Se pone al da para leer InNet (12V ) a la pregunta.

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4. Luego usaremos al Query Builder para extender el alcance para incluir el GND tambin como una conexin. Haga click en Advanced (Query) y entonces haz click en Query Builder. Muestra el dialogo Query Helper. 5. Click en la seccin de Query a la derecha de la pregunta InNet ( 12V ) y click en el botn Or. La pregunta ahora lee InNet ( 12V ) Or y esto pone el alcance para aplicar la regla a ambas interconexines. 6. Click en el nmero Membership Checks en la categora Functions PCB y doble click para seleccionar Query InNet en la seccin nombre. 7. Click una vez entre el parntesis del nuevo InNet ( ) la pregunta en la seccin de Query para agregar el nombre net para la interconexin de GND. Haga click en Nets en PCB Objects List category y doble click para seleccionar GND de la lista de interconexines disponible. Controle que la pregunta InNet(12V ) o InNet(GND ) se crea. 8. Click en Check Syntax para conrmar que la pregunta es correcta y pulsa el botn OK para cerrar el mensaje. Arregle la sintaxis de la pregunta si muestra un mensaje de error. 9. Pulse el botn OK para cerrar el dilogo Query Helper. El alcance en la seccin Full Query se ha puesto al da ahora con la nueva pregunta. 10. Abajo en la seccin reglas de PCB Rules and Constraints Editor, cambie los campos Mnimum, Preferred y Maximum a 25mil haciendo click en el texto de las viejas restricciones (10mil) y tecleando los nuevos valores. Note que debe poner el campo de anchura Mximo antes de cambiar el valor Mnimo. La nueva regla se ja y se guardar cuando escoge otra regla o cierra el dilogo. Documentos Protel DXP y PDF traducido por M.F.G. Cdiz (Espaa) 2006

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11. Finalmente, doble click para editar la regla anchura nombrada Width_1 y conrma que el Mnimo, Mximo y preferida son todo puestos a 12mil. Pulse el botn Close para cerrar el dilogo de Reglas y editor de Restricciones del PCB. Cuando rutea la placa a mano o usa el autorouter, todas las pistas sern de 12mils ancho, excepto las pistas GND y 12V que sern de 25mils.

Posicionando los componentes en el PCB


Ahora nosotros podemos empezar a poner los componentes en sus posiciones. 1. Pulse V, D para hacer subir el Zoom en la placa y componentes. Las footprints se han puesto en un room nombrado Multivibrador. Haga click en el room y pulse Delete si no se necesita. 2. Para poner el conector Y1, posicione el cursor en medio del contorno del conector, y hacer click y sostn el botn del ratn izquierdo. El cursor cambiar a un hilo cruzado y saltar al punto de referencia para el part. 3. Mientras continuando sujetando el botn del ratn, mueva el ratn para arrastrar el componente. 4. Mientras arrastrando el conector, pulse el SPACEBAR para girarlo 90, y lo posiciona hacia el lado izquierdo de la placa (asegurando que todo los componente quedan dentro del lmite de la placa), como se muestra en la Figura 5.

Figura 5. Componentes puestos en el PCB Documentos Protel DXP y PDF traducido por M.F.G.

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5. Cuando el componente est en la posicin, suelte el botn del ratn para dejarlo caer en el lugar. Note cmo las lneas de conexin se arrastran con el componente. 6. Recalibra los componentes restantes, mientras usa la Figura 5 como una gua. Use SPACEBAR como el requisito para girar los componentes cuando los arrastra, para que las lneas de conexin sean como en la Figura 5 no se olvide de reoptimizar las lneas de conexin como los componentes. El texto del componente puede recalibrarse en una forma similar, pulse SPACEBAR para girarlo. Antes de recalibrar el texto nosotros usaremos la correccin global poderosa de Protel DXP en la prxima parte del tutorial y esconder comentario (values) del componente, stos no se requerir en la placa. Protel DXP tambin incluye las herramientas de colocacin interactivas poderosas. Usemos stos para asegurar que las cuatro resistencias se alinean correctamente y espaciadas.

Las conexiones se optimizan autom1. Sosteniendo la tecla SHIFT, click izquierdo en cada uno de las cuatro resistencias para seleccionarlos. Una caja de ticamente cuando la seleccin mostrar alrededor de cada uno de los componentes seleccionados en el juego de color para el color del sistema mueves un comllamado Selections. Para cambiar esta seleccin de color, seleccione Design - Board Layers. ponente. Puedes usar las lneas de 2. Click en el botn Align Tops of Selected Components en barra de herramientas Component Placement. Las cuatro conexin como resistencias se alinearn a lo largo de su borde de arriba. una gua para una ptima posicin 3. Click en el botn Make Horizontal Spacing del botn Selected Components Equal en la barra de herramientas del componente. Component Placement. 4. Click en otra parte en la ventana de diseo para cancelar la seleccin de todas las resistencias. Las cuatro resistencias se alinean por igual espacio.

Cambiando un footprint
Ahora que nosotros hemos posicionado el footprint, el footprint del condensador parece demasiado grande para nuestros requisitos cambiemos el footprint del condensador a uno ms pequeo. 1. Primero nosotros hojearemos para un nuevo footprint. Click en el panel de las Libreras y seleccione Miscellaneous Deivices.IntLib de la lista. Click en footprint para desplegar los footprint disponible en la Librera activa. Nosotros queremos un footprint de circulo ms pequeo, escriba RAD en el campo Filtro. Click en el nombre para ver los footprint asociados con ellos. El footprint RAD-0.1 har el trabajo. 2. Doble click en los condensadores y cambie el campo footprint a RAD-0.1 en el dialogo del componente. Click en OK y los nuevos footprint se muestran en la placa. Reposicione el designators como guste. 3. Su placa debe parecerse al diseo PCB de abajo.

Con todo posicionado, es tiempo de poner algunas pistas! Documentos Protel DXP y PDF traducido por M.F.G. Cdiz (Espaa) 2006 26

Enrutando la placa a mano


Enrutar es el proceso de poner pistas y vas en la placa para conectar los componentes. Protel DXP hace el trabajo de enrutar fcil, proporcionando varias herramientas de asignacin de ruta manuales sosticadas, as como el nuevo y poderoso autorouter que dirige ptimamente todo o parte de una placa al toque de un botn. Mientras el autorouting proporciona una manera fcil y poderosa de enrutar una placa, habr situaciones dnde necesitar un mando exacto de la colocacin de pistas, puedes enrutar la placa a mano slo por diversin! En estas situaciones puedes dirigir parte o toda su placa a mano. En esta seccin del tutorial, queremos hacer a mano la placa entera de una cara, con todas las pistas en la capa del fondo. Pondremos las pistas ahora en la capa del fondo de la placa, mientras usando ratsnest la conexin de lnea para guiarnos. Las pistas en un PCB estn hecha de una serie de segmentos rectos. Cada vez que hay un cambio de direccin, un nuevo segmento de pista empieza. Tambin, por defecto Protel DXP contrae las pistas para una orientacin vertical, horizontal o 45, permitindole producir resultados profesionales fcilmente. Esta conducta puede personalizarse para satisfacer sus necesidades, pero en este tutorial nos quedaremos con el valor predeterminado. 1. Seleccione Place - Interactive Routing [ P, T ] o pulsa el botn de Interactive Routing en Placement de la barra de herramientas. El cursor cambiar para un lnea doblada que indica est en el modo de colocacin de pista. 2. Examine las etiquetas de la capa abajo del rea de trabajo del documento. La etiqueta de TopLayer debe estar actualmente activa. Para cambiar de capa sin salir fuera del modo de colocacin de pista, pulse * en el teclado numrico. Esta tecla hace cambiar entre las capas de seal disponibles. La etiqueta de BottomLayer debe estar ahora activa. Puede usar el cursor de cruz ms grande al poner las pistas. Cambia el tamao del cursor, selecciona Tools - Preferences. Seleccione Cursor Type en el dilogo Opciones de Preferencias. 3. Posicione el cursor encima del pad ms abajo en el conector Y1. Click izquierdo o presiona ENTER para jar el primer punto de la pista. 4. Mueva el cursor hacia el pad ms abajo de la resistencia R1. Note cmo la pista se pone. Por defecto, las pistas se contrae para una direccin vertical, horizontal o 45/90 . Adems note que la pista tiene dos segmentos. El primero ( viniendo del pad de inicio ) es azul slido. ste es el segmento de la pista que realmente est poniendo. El segundo segmento ( junto al cursor) se llama aparecer-delante y es el arrastrado. Este segmento le permite mirar dnde el prximo segmento de la pista podra posicionarse para que pueda trabajar a su manera fcilmente alrededor de los obstculos, manteniendo una orientacin de 45/90 de la pista. 5. Posicione el cursor sobre la mitad de pad de abajo de la resistencia R1 y click izquierdo o presiona ENTER. Note que el primer segmento de la pista se pone azul, indicando que se ha puesto en la capa Bottom Layer ( capa de abajo ). Mueva el cursor alrededor un poco y ver que todava tiene dos segmentos cogidos al cursor, un segmento azul slido que se pondr con el prximo click del ratn y un perl segmento gua para ayudarle a posicionar la pista.

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6. Reposicione el cursor encima del pad de abajo de R1. Tendr un segmento azul slido que se extiende del segmento anterior al pad. Click para poner el segmento azul slido. Ha enrutado simplemente la primera conexin. 7. Mueva el cursor para posicionarlo encima del pad de abajo de la resistencia R4. Anote que un segmento azul slido se extiende para R4. Click para poner este segmento. 8. Ahora mueva el cursor hacia el pad de abajo de resistencia R3. Note que este segmento no est azul slido, pero arrastrado le indica un segmento gua. Esto es porque cada vez que se pone un segmento de pista el modo est entre empezar una direccin horizontal/vertical y empezar a 45/90. Actualmente est en el modo 45. Presione SPACEBAR para cambiar el modo de direccin del segmento para horizontal o vertical. El segmento se dibujar ahora en azul slido. Click o presiona ENTER para poner el segmento. 9. Mueva el cursor hacia el terminal mas abajo de la resistencia R2. Una vez ms necesitar pulsar SPACEBAR para cambiar el modo de direccin de salida del segmento. Click o presiona ENTER para poner el segmento. 10. Ha terminado la asignacin de ruta de la primera conexin. Click derecho o pulsa la tecla ESC para indicar que ha terminado poniendo esta pista. El cursor seguir siendo un a lnea doblada, todava est en el modo de colocacin de pista, preprese para poner la prxima pista. Pulse End para volver a dibujar la pantalla para que pueda ver la conexin enrutada claramente. 11. Puedes enrutar el resto de la placa ahora de una manera similar al descrito en los pasos anteriores. La gura 6 muestra la placa enrutada a mano.

Figura 6. Placa enrutada a mano, con pistas puestas en la capa inferior ( bottom layer ) 12. Guarde el diseo. Tenga presente los puntos siguientes poniendo las pistas: Click izquierdo del ratn (o presione ENTER) pone el segmento de pista de color slido. El segmento perlado representa la cabeza de la pista. Se muestran los segmentos de la pista puestos en el color de la capa.

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Presione SPACEBAR para alternar entre el modo horizontal/vertical y 45 para el segmento de la pista que est poniendo. Presione END cuando quiera para volver a dibujar la pantalla. Presione V, F cuando quiera para volver a dibujar la pantalla y encajar todos los objetos. Presione PAGEUP y PAGEDOWN cuando quiera a hacer zoom menor o mayor centrado en el cursor. Presione BACKSPACE para unplace deshacer el ltimo segmento de pista. Click derecho o pulsa ESC cuando haya terminado de poner una pista y empezar otra. No puede conectar Pad que no deban alambrarse juntos accidentalmente. Protel DXP analiza la conectividad de la placa continuamente y le impide hacer la conexin equivocada o cruzando las pistas. Para anular un segmento de la pista, click izquierdo y seleccionarlo . El segmento aparecer con tiradores ( el resto de la pista se resaltar ). Presione Delete para quitar el segmento de pista seleccionado. Reenrutar es fcil simplemente ponga los nuevos segmentos de la pista, cuando haga click derecho para terminar, los segmentos de la pista vieja se quitar automticamente. Cuando haya terminado de poner todas las pistas en su PCB, click derecho o pulsa ESC para terminar el modo de la colocacin. El cursor cambiar a una echa. Felicitaciones! Ha enrutado su diseo de la placa a mano.

Enrutando la placa automticamente


Para ver que fcil es para el autoroute de Protel DXP, complete los pasos siguientes: 1. Primero, desrutar la placa seleccionando Tools - Un-Route - All [ U, A ]. 2. Seleccione Autoroute - All [ A, A ]. 3. Cuando el autorouter ha terminado, pulse END para redibujar la pantalla. Es tan simple como esto! El autorouter de Protel DXP proporciona unos resultados comparable a un diseador experimentado de placa, porque Protel DXP enruta su placa directamente en la ventana de PCB, no hay ninguna necesidad de luchar con exportar e importar los archivos de ruta. 4. Seleccione File - Save [ F, S ] para guardar su placa. Note que las pistas que se pusieron por el autorouter aparece en dos colores: Rojo indica que la pista est en la capa Top ( arriba ) de la placa y azul est en la capa Bottom ( abajo ). Las capas usadas por el autorouter estn especicadas en la regla Routing Layers por asistente de placa PCB. Tambin notar que dos pistas de potencia que corren del conector estn ms anchas, como se especic en las dos nuevas reglas de diseo de Width. No se preocupe si su diseo no est exactamente igual que la gura 7; la colocacin de componente no estar exactamente igual, ni estar la asignacin de ruta.

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Figura 7. Placa totalmente autorutada Cuando conguramos la placa originalmente de doble cara con el Asistente de placa PCB, puedes enrutar su placa a mano de doble cara usando las capas de arriba y de abajo. Para hacer esto, desrutar la placa seleccionando Tools - UnRoute - All [ U, A ]. Empezar rutando y despus usa * para cambiar de capa mientras pones las pistas. Protel DXP insertar las vas automticamente en su capa, cuando se cambia de capa.

Vericando su diseo de placa


Protel DXP proporciona un ambiente de reglas de manejo para disear PCBs y le permite denir muchos tipos de reglas de diseo para asegurar la integridad de su placa. Tpicamente, se prepara el diseo para la salida del proceso y entonces verique que el diseo obedece las reglas al nal del proceso. Antes en el tutorial examinamos las reglas de diseo de asignacin de ruta y agregamos una nueva regla de restriccin de anchura. Tambin notamos que haba ya varias reglas que se haban creado por el asistente de PCB. Para vericar que la placa base enrutado se conforma a las reglas del diseo, ejecutaremos un Design Rule Check ( DRC ) ( Control de Regla de Diseo ): Protel DXP soporta reglas de diseo 1. Elegir Design - Board Layers [ L ] y asegrese que botn de Show opcin DRC Error Markers en la seccin System jerrquicas. Puedes Colors ( est marcado ) para que cualquier error DRC se muestre. poner cualquier nmero de reglas 2. Elegir Tools - Design Rule Check [ T, D ]. La asistencia en lnea conguran las opciones de DRC dilogo Design de la misma clase, Rule Checker. Haga click en una categora para ver todas las reglas. cada una con un alcance denido. Se nuestra la regla predeterminada anterior.

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3. Deje todas las opciones a sus valores predeterminados y haga click en Run Design Rule Check. El DRC correr y los resultados se mostrarn en el panel de los mensajes. Adems, ver que los pad del transistor se resaltan el verde, indicando una violacin de regla de diseo. 4. Mire a travs de la lista de errores. Lista cualquier violacin que ocurre en el diseo de PCB. Note que hay cuatro violaciones listadas bajo la regla de Clearance Constraint. Los detalles muestran que los bloques de transistores Q1 y Q2 violan la regla de clearance de 13mil (separacin). 5. Doble click en el error en el panel de los mensajes para saltar a su localizacin en el PCB. Normalmente prepararas la regla de clearance antes, mientras toma nota de la tecnologa de enrutar y las propiedades fsicas de los dispositivos. Analicemos el error de la regla de diseo clearance y decidir cmo resolver esta situacin. Para averiguar el clearance real entre los pad del transistor: 1. Con el PCB como documente activo, posicione el cursor encima de la mitad de uno de los transistores y presione PAGEUP para hacer subir el zoom. 2. Seleccione Reports - Measure Primitives [ R, P ]. El cursor cambiar para una cruz. 3. Posicione el cursor sobre la mitad de uno de los pad del transistor y click o presiona ENTER. Porque el cursor est encima del pad y la pista conectada a l, un men popup permite seleccionar el objeto deseado. Seleccione el pad del transistor del men del popup. 4. Posicione el cursor sobre la mitad del pad del otro transistor y click o presiona ENTER. Una vez ms seleccione el pad del men del popup. Una caja de informacin se abrir exhibiendo la distancia mnima entre los bordes de los dos pad que est en 10.63mil. 5. Cierre la caja de informacin, entonces click derecho o pulse ESC para terminar el modo de medida y usar V, F para subir el zoom del documento. Miremos las reglas de diseo de clearance actuales. 1. Seleccione Design - Rules [ D , R ] para abrir las reglas de PCB y dilogo Rules and Constraints Editor. Doble click en la categora Electrical para mostrar las reglas elctricas en el lado derecho del dilogo. El doble click en el tipo de Clearance ( listado en el lado derecho ) y entonces haz click en Clearance_1 para abrirlo. La regin bajo del dilogo contendr una sola regla, especicando que los clearances mnimos para la placa estn en 13mil. El clearance entre los bloques del transistor est a menos de esto y est por ellos generando una violacin cuando nosotros ejecutamos un DRC. Nosotros sabemos la distancia mnima ahora entre los bloques del transistor est un poco por encima de 10mil, as que preparen una regla del diseo que permita la restriccin del clearance para slo 10mil para los transistores. 2. Seleccione el tipo de Clearance en el panel Design Rules, click derecho y seleccione New Rule para agregar una nueva regla de restriccin de clearance. 3. Doble click en la nueva regla de Clearance en la seccin de Constraints, ponga el Minimum Clearance a 10mil. 4. Haga click en Advanced (Query) y entonces haz click en Query Builder para construir desde Memberships Checks, o teclea en la pregunta en el campo de Query: HasFootprintPad(BCY-W3/D4.7 , * ). El * ( asterisco ) indica cualquier pad en el nombrado footprint BCY-3/D4.7. 5. Haga click OK para cerrar el dilogo. 6. Puede re-ejecutar el DRC ahora en Design Rules Checker ( Tools - Design Rule Check ) haciendo click en el botn Run Design Rule Check. No debe haber ninguna violacin de la regla. Bien hecho! Ha completado el diseo de PCB

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Preparando los resultados del proyecto


Prepare los resultados, como imprimir y archivos de salida, tal como son puestos en el dilogo Outputs for Project. 1. Seleccione Project - Output Jobs. Muestra el dilogo Project [ project_name ]. 2. Haz click en el resultado que desee preparar. Si el botn Congure est activo ( no se puso gris ) podr modicarlo 3. Haz click Close cuando haya terminado. Si no quieres los archivos de salida que se crean, Seleccione Proyecto - Opciones , haga click en la etiqueta de Paths y cancele la seleccin de Open Outputs despus de compilar. 4. Si quieres enviar los resultados a carpetas individuales segn el resultado teclee, seleccione Project - Project Options, haga click en la etiqueta Options y haga click en Use separate folder for each output type y haz click OK.

Imprimiendo en un dispositivo de Windows


Cuando el diseo y enrutado del PCB est completo, est listo para producir la documentacin resultante. Esta documentacin podra incluir un dibujo industrial que detalla la informacin de fabricacin, dibujos de ensamblado, informacin de localizacin de componente y el orden listado. Para producir estos dibujos, Protel DXP incluye un motor de impresin sosticado que le da un completo control sobre el proceso de impresin. Puedes denir mezcla de capas de PCB que quieres imprimir, ver de antemano los dibujos ( copias impresas ) y ponga la escala, mosaico y orientacin para ver exactamente cmo quedar en la/las pgina antes de que se imprima. Ahora crearemos una presentacin preliminar con resultado predenidos y entonces cambiaremos los resultados. 1. Seleccione en el men de PCB File - Print Preview. El PCB se analizar y una copia impresa predenida se mostrar en la ventana de la presentacin preliminar. Haga click en Close. 2. Para examinar el juego de capas de PCB que estn incluido en la copia impresa, seleccione Project - Output Jobs. El dilogo de Proyecto se mostrar. Seleccione Composite Drawing desde la seccin Documentation Outputs y haz click en el botn Congure. El dilogo propiedades de PCB Printout se muestran. Puedes agregar o puedes anular las opciones de capas usadas con click derecho. Haga click OK para cerrar el dilogo. 3. Mientras nosotros estamos en el dilogo del Proyecto, nosotros cambiaremos las conguraciones de la capa para la Combination Drill Guide. Seleccione Composite Drill desde la seccin de Fabrication Outputs y haz click en el botn Congure. Por defecto, esta copia impresa incluye la gua de taladro, una capa del sistema que incluye una cruz pequea en cada sitio del taladro, y la capa de dibujo de taladro que incluye una forma especial en cada sitio del taladro nico para cada tamao del taladro. La capa de gua de taladro no se requiere en un dibujo tpico, para quitarlo, click derecho en la capa de DrillGuide en la columna Printouts & Layers y seleccione en el men Delete. Haga click OK para cerrar el dilogo.

En Print Preview, seleccione Edit - Copy y click derecho en el men para copiar al portapapeles y pegarlo en otra aplicacin de Windows. Seleccione File - Export Metale para exportar las copias impresas al disco duro como archivos EMF.

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4. Ahora haga click en Print Preview para ver su dibujo de taladro. Puedes hacer click en Print to para mostrar su impresora instalada y hacer click OK para enviar su dibujo a la impresora especicada.

5. Haga click Close en la ventana de la presentacin preliminar. 6. Para cambiar la opciones de la impresora designada y poner la orientacin de la pgina, puede seleccionar el botn de Page Setup en el dilogo del Proyecto (o File - Page Setup del men). Elige su copiadora preferida y ponga la pgina de la copiadora ( Landscape ) para apaisar . 7. Cuando has completado sus arreglos, cierre todos los dilogos abiertos.

Los archivos de salida industriales


La fase nal del proceso PCB est en generar los archivos industriales. El juego de archivos que se usan para manufacturar y fabricar el PCB incluye archivo Gerber, archivos NC de taladro, archivos de esquema de colocacin, una lista de materiales y archivos del testpoint. Pueden establecerse los archivos de salida en el dilogo del Proyecto ( Project - Output Jobs ) o a travs de las rdenes individuales en el men File - Fabrication Outputs. Se guardan los arreglos para los documentos industriales como la parte del archivo de proyecto.

Generando archivos Gerber


Cada archivo de Gerber corresponde para una capa en la placa fsica, la capa superior sealada, abajo la capa sealada, la soldadura que enmascara las capas y as sucesivamente. Est aconsejable consultar con su fabricante de PCB para conrmar sus requisitos antes de generar el Gerber y archivos de taladro NC que exige para fabricar su diseo. Para crear los archivos industriales para el tutorial PCB: 1. Haga activo el documento PCB, entonces seleccione File - Fabrication Outputs - Gerber les. El dialogo Gerber Setup es mostrado. Documentos Protel DXP y PDF traducido por M.F.G. Cdiz (Espaa) 2006 33

2. Haga click OK para aceptar las escenas predenidas. Los archivos de Gerber se producen y CAMtastic se abre para mostrar los archivos. Los archivos de Gerber se guardan en la carpeta Project Outputs que se crea automticamente dnde sus archivos de proyecto residen. Cada archivo tiene la extensin que corresponde al nombre de la capa, por ejemplo Multivibrator.GTO para la Gerber Top Overlay.

La lista de materiales
1. Para crear una Bill of Materials ( Lista de materiales ), primero congure su informe. Elija dilogo del Proyecto Project - Output Jobs y seleccione Bill of Materials en la seccin Report Outputs. 2. Haga click en Create Report. En este dilogo, puedes establecer que informacin requiere para su informe haciendo click y arrastrando los ttulos de la columna entre las secciones de Visible y Hidden Column ( Ocultas).

3. Haga click en Report para desplegar una bill of materials (BOM ). Esta vista preliminar entonces puede imprimirse usando el botn Print o puede exportarse a un formato de archivos, como el xls para Microsoft Excel, usando el botn de Export. 4. Cierre los dilogos. Felicitaciones! Ha completado el proceso de diseo del PCB. Documentos Protel DXP y PDF traducido por M.F.G. Cdiz (Espaa) 2006

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Simulando el diseo
Protel DXP le permite ejecutar una serie de simulaciones del circuito directamente de un esquema. En las secciones siguientes del tutorial simularemos las formas de onda del resultado producidas por nuestro circuito del multivibrador.

Preparado para la simulacin


Antes de que nosotros podamos ejecutar una simulacin, necesitamos agregar unas cosas para nuestro circuito: una fuente de voltaje para el multivibrador; una referencia para las simulaciones y alguna etiqueta de interconexin en los puntos del circuito dnde nosotros deseamos ver las formas de onda. 1. Haga click en la etiqueta de Multivibrator.SchDoc arriba de la ventana y hacer del esquema el documento activo. 2. Debemos reemplazar el conector con una fuente de voltaje. Para anular el conector, haga click en el cuerpo del conector para seleccionarlo (una caja de la seleccin punteada aparecer alrededor del conector), entonces presione Delete en el teclado. 3. En este momento no hay room para la fuente de voltaje, para moveremos libres por los Wires. Para moverlos haciendo balancear en el aire el 12V, haga click en Wire para seleccionarlo. Cuando los tiradores de la correccin cuadrados pequeos aparecen, haga click entonces en el tirador en el n libre del Wire, entonces mueve el tirador a dnde el Wire cambia la direccin (pero no a todo ). Haga click de nuevo para bajar el tirador. 4. Repite este proceso para el n haciendo balancear en el aire el wire de GND, mientras acercndoselo a abajo de la hoja. 5. Seleccione View - Toolbars - Simulation Sources para mostrar la herramienta Simulation Sources. 6. Haga click en el botn +12V de la fuente en Simulation Sources de la barra de herramientas. Un smbolo de la fuente aparecer otando en el cursor. Pulse Tab en el teclado para revisar sus atributos. En el dilogo resultante, haga click en la etiqueta de los Attributes ( atributos ) para hacerlo activo y poner el Designator para V1. Haga click el botn de OK para cerrar el dilogo y entonces poner la fuente entre los Wire nales haciendo balancear en el aire +12V y GND. 7. Usando la misma tcnica usada para mover haciendo balancear en el aire los +12V y GND separadamente, muvalos y sujetar cada nal del wire para acabar en la fuente de voltaje, como es mostrado en Figura 9 ( simulacin de esquema listo ).

Figura 9. Esquema preparado para el Simulador Documentos Protel DXP y PDF traducido por M.F.G. Cdiz (Espaa) 2006 35

Nuestra ltima tarea antes de ejecutar una simulacin est en poner las etiquetas nets a los puntos apropiados en el circuito para que podamos identicar las seales que deseamos ver fcilmente. En el circuito del tutorial, los puntos de inters estn en la base y colectores de los dos transistores. 1. Seleccione Place - Net Label [ P, N ]. Presione TAB para revisar los atributos de la etiqueta net. En el dilogo de Net Label, ponga el campo Net para Q1B y cierre el dilogo. 2. Posicione el cursor sobre el net que viene de la base de Q1. Vea la Figura 9 para la colocacin de etiqueta net. Click o presiona ENTER para poner la etiqueta net en el wire. El punto caliente elctrico de una etiqueta net es la esquina izquierda inferior, as asegrate que esta esquina toca el alambre. 3. Presione TAB y cambia el campo Net para Q1C. 4. Posicione el cursor sobre el wire que viene del colector de Q1 y click para poner la segunda etiqueta net. 5. Igualmente, ponga las etiquetas nets con el designators Q2B y Q2C en la base y el colector respectivamente de Q2. 6. Cuando haya terminado poniendo las etiquetas nets, click derecho, o pulsa ESC, para terminar el modo. 7. Para guardar su circuito simulacin listo con un nombre diferente para su esquema, seleccione File - Save As [ F, A ] y escribe Multivibrador simulation.SchDoc en el dilogo.

Ejecutando un anlisis de transitorio


Su esquema ahora tiene todas las adiciones necesarias, as que prepare un anlisis de transicin del circuito. En nuestro circuito tutorial, los tiempos RC constante est 100k x 20n = 2 milisegundos. Para ver cinco ciclos de la oscilacin, nos prepararemos para ver una porcin de 10mls de la forma de onda. 1. Seleccione Design - Simulate - Mix Sim del men para mostrar el dilogo Analyses Setup. Todas las opciones de la simulacin estn aqu.

2. Primero prepararemos los nodos en el circuito que deseas observar. En el campo Collect Data For, seleccione Node Voltage y Supply Current de la lista. Esta opcin dene qu tipo de datos se tiene necesidad durante la simulacin. 3. En el campo Available Signals, doble click en el Q1B, Q2B, Q1C y Q2C los nombres de seal. Si haces doble click en cada uno, se mover para el campo Active Signals. 4. Asegrese el Operating Point Analysis y las casillas de vericacin de Transient/Fourier se habilitan (click) para este anlisis. Si el Transient/Fourier Anlisis Setup no se muestra automticamente, haga click en el nombre del anlisis Transient/ Fourier. 5. Controle que la opcin Use Transient Defaults est desactivada, para que los parmetros Transient Anlisis estn disponibles. Documentos Protel DXP y PDF traducido por M.F.G. Cdiz (Espaa) 2006 36

6. Para especicar en la ventana de la simulacin 10ms, ponga en el campo de Transient Stop Time a10m. 7. Ahora ponga el campo de Transient Step Time 10u, indicando que la simulacin debe mostrar un punto cada 10us (dando 1000 puntos de muestra en todos, bastante para dar un cuadro exacto de los resultados). 8. Durante la simulacin, el timestep real es variado automatico para lograr la convergencia. El campo Maximum Step limita la variacin de tamao del timestep, ponga el Transient Max Step Time a 10u. Ahora esta listo para ejecutar una simulacin de transiciones. 1. Haga click en el botn OK y el botn del dilogo Analyses Setup para ejecutar la simulacin. 2. La simulacin se realizar, cuando est acabado debe ver las formas de onda similar a las mostradas en Figura 10.

Figura 10. Formas de ondas de salida del multivibrador Felicitaciones! Ha terminado la simulacin de su circuito y ha mostrado el resultado de sus formas de onda. Documentos Protel DXP y PDF traducido por M.F.G. Cdiz (Espaa) 2006 37

Si le gusta, puedes cambiar los valores de algunos de los componentes en su esquema y re-ejecute la simulacin para ver los efectos. Prueba que cambiando el valor de C1 a 47n ( doble click en C1 para revisar sus atributos ) y re-ejecutando el anlisis de transicin. Las formas de onda del resultado mostrarn una proporcin del mark/space desigual. Futuras exploraciones. Este tutorial le ha introducido para algunas de las cualidades poderosas de Protel DXP. Hemos capturado un esquema, ejecutado una simulacin transicin en el diseo, y diseado y enrutado un PCB, todas con las herramientas integradas proporcionadas en Protel DXP. Pero slo rozamos la supercie del poder del diseo proporcionada por Protel DXP. Si entonces empiezas explorando Protel DXP encontrar una riqueza de cualidades para hacer el diseo ms fcil. Para demostrar las capacidades del software, hay varios archivos de ejemplo incluidos. Puedes abrir estos ejemplos de la manera normal, seleccione File - Open y la carpeta Files\Altium\Examples. As como los ejemplos de diseo de placa, hay varias carpetas subdirectorios con ejemplos que demuestran cualidades especcas de Protel DXP. Compruebe la carpeta \Circuit Simulation\ para explorar el Protel DXP y las capacidades de la simulacin analgicas y digitales. As como ejemplos analgicos que demuestran el diseo de varios circuitos, como amplicadores y fuentes de alimentacin, hay ejemplos del modo mixto, un ejemplo de funcin matemtica, un ejemplo que incluye las fuentes dependientes lineales y non-lineales e incluso un ejemplo de tubo de vaco!. Con lgica ms rpida, que cambia y disea velocidades de reloj, la calidad de las seales digitales ms importantes. Protel DXP incluye una herramienta de anlisis de integridad sosticada que puede calcular con precisin y puede analizar su diseo de la placa. Los requisitos de integridad sealados como la impedancia, rebase ( overshoot ), undershoot,y curvas denida y pruebas durante el control de reglas de diseo normal. Si hay interconexines que necesitas analizar en ms detalle, puedes seleccionar Tools - Signal Integrity - Setup y Run para pasar el diseo al Signal Integrity Analyzer dnde puedes realizar reexin y simulaciones de respuesta cruzadas. Los resultados se muestran en un osciloscopio analizador de la forma de onda dnde puedes examinar la actuacin y medidas de la toma directamente de las formas de onda. Los complementos Protel DXP Design Explorer es una arquitectura del cliente/servidor abierta, para que puedas extender la funcionalidad de Protel DXP con los complementos disponible de Protel DXP y otros vendedores. Los complementos se integran transparentemente en el ambiente Design Explorer, mientras proporciona funciones adicionales y servicios extendidos de las capacidades de herramientas de Protel DXP . El sitio web de Protel DXP es www.protel.com proporciona una lista moderna de los ltimos Add-ons muchos de los cuales estn directamente en downloadable.

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Las formas de la placa en Protel DXP


Este tutorial cubre las formas de la placa, hojas, plantillas y keepouts usadas en Protel DXP editor de PCB . Para ms informacin sobre preparar el rea de trabajo de PCB, como las rejillas, las capas y las reglas del diseo, vea Diseando el PCB en este tutorial de DXP mas arriba. La forma de la placa dene el lmite, o magnitudes, de la placa en el editor de PCB. La forma de la placa adems puede ser llamado un contorno de la placa y puede ser esencialmente un polgono cerrado. Se muestra inicialmente como una rea negra con la rejilla visible en cuanto se crea un nuevo documento de PCB. Se usa por Protel DXP para determinar las extensiones de los planos, para calcular el borde de la placa cuando los datos sirven a otras herramientas, como el 3D. Cuando una nueva placa es creada usando File PCB en la seccin New, por defecto se crea una forma de placa predenida de tamao 6,000 x 4,000 mils. La forma de la placa puede redimensionarse, usando las rdenes en el men Design - Board Shape . Documentos de PCB creados usan las plantillas de PCB o el PCB Board Wizard ya que tienen la forma de la placa clasicada segn tamao.

1000 mils = 1 Pulg = 25,4 m/m 0.8m/m = 49.2 mils/P = taladro de un terninal normal 1m/m = 39.37mils/P 1.5m/m = 59mils/P 5m/m = 196.85mils/P Documentos Protel DXP y PDF traducido por M.F.G. Cdiz (Espaa) 2006 39

Modicando una forma de la placa


Puedes cambiar una forma de la placa redeniendo (volviendo a dibujar) l o moviendo los vrtices. Puedes mover la forma de la placa tambin alrededor de la hoja, sin o con los objetos que se colocaron. Puedes cambiar el color de la forma de la placa seleccionando Design - Board Layers ( L ) y seleccionando un nuevo color para el rea de la placa en la seccin System Colors del dilogo de Board Layers.

Redeniendo una forma de la placa


Puedes redenir la forma de la placa si no existe o quieres dibujarlo de nuevo desde el principio. Si necesitas cambiar la forma de la placa entera: 1. Selecciona Design - Board Shape - Redene Board Shape. El cursor cambiar a una cruz grande, el fondo cambiar a negro y la forma de la placa original se mostrar en verde. 2. Haga click (o presiona ENTER) para crear las esquinas de la nueva forma de la placa. Pulse SPACEBAR para cambiar el estilo de la esquina para denir la forma de la placa. La barra de estado abajo de la ventana de diseo ayuda a localizar las coordenadas de las esquinas. Las coodenadas se pueden cambiar de unidades en View -Toggle Units (Q).

3. Cuando haya denido la forma de la placa, haz click derecho o ESC para terminar. No hay necesidad de cerrar totalmente el polgono, DXP completar la forma automticamente uniendo el primer punto al ltimo punto que puso. La rejilla visible se dibujar para llenar el rea denida por el nuevo contorno de la placa.

Deniendo la forma de la placa para los objetos seleccionados


Puedes denir un lmite, usando lneas y arcos, en una capa mecnica ( o cualquier capa ) use estos objetos para denir la forma de la placa. Para denir una forma de la placa para los objetos seleccionados: 1. Crear un lmite en una capa mecnica que denir la forma de la placa que requiera. Use Place - Line o Place - Arc para crear su nueva forma de la placa. 2. Solo seleccione el nuevo lmite de forma de placa. 3. Seleccione Design - Board Shape - Dene desde Selected Objects y la placa ser remuestreada para encajar los objetos en los lmite seleccionados. Documentos Protel DXP y PDF traducido por M.F.G. Cdiz (Espaa) 2006 40

Moviendo los vrtices de la placa


Al modicar una la forma de la placa, por ejemplo redimensionndola, moviendo los vrtices de la placa no necesita redenir la forma de la placa entera. 1. Seleccione Design - Board Shape - Move Board Vertices. El contorno de la placa muestra los tiradores y el cursor cambia a una cruz grande, para seleccionar y mover el vrtices. 2. Haga click en el vrtice a mover y arrstrelo a su nueva localizacin. 3. Puedes crear un nuevo vrtice haciendo click en la cruz pequea que aparecen a mitad de camino a lo largo de la lnea y arrastra el nuevo vrtice a su posicin. 4. Click derecho o pulse el ESC para terminar.

Moviendo la forma de la placa


Usando Move Board Shape solo mover el contorno de la placa. No afectar a ningn componente o conexiones puesta. Si necesitas cambiar la forma de la placa respecto a la hoja del diseo, asegrese que la hoja es visible habilitando la opcin de Display Sheet en las Board Options del dialogo ( Design - Options ). Vea usando las hojas de PCB en este tutorial para ms informacin sobre usar las hojas en Protel DXP. Para mover solo la forma de la placa: 1. Seleccione Design - Board Shape - Move Board Shape y el contorno aparecern otando en el cursor. 2. Arrastre la forma de la placa a su nueva localizacin y haga click para ponerla. Para mover una forma de la placa junto con los componente y conexiones: 1. Seleccion todo ( Ctrl+A ) selecciona los objetos incluso la forma de la placa. 2. Haga click directamente en un objeto y el cursor cambia a una echa grande. Arrastre la seleccin a la nueva localizacin en la hoja. Alternativamente, seleccione los objetos requeridos o seleccione Edit - Move - Move Selection. Haga click dentro de la seleccin para denir un punto de la referencia, mueva la seleccin y haga click para ponerlo.

Usando las hojas de PCB


Las hojas en el editor de PCB son una cualidad del dibujo especial, controle el uso de las opciones en el dilogo Board Options. Cuando se crea un nuevo archivo de PCB, una hoja predenida se crea automticamente con el tamao predenido de 10000 x 8000 mil. No se muestra inicialmente pero, cuando se muestra, aparece como la forma blanca detrs del contorno de la placa. La mayora de los archivos de ejemplo de PCB proporcionado con Protel DXP ( C:\Program Files\Altium\examples ) muestra la placa en una hoja blanca que incluye un borde, referencia de rejilla y bloque de ttulo, han sido puesta en una capas, la capa Mechanical 16. Poniendo los objetos en las capas mecnicas y unindose esas capas entonces a la hoja, puedes crear sus propias plantillas de dibujo que pueden mostrarse o pueden ocultarse. Pueden agregarse hojas que incluyen un borde, referencia de la rejilla y bloque del ttulo a los archivos de PCB copiando las plantillas de PCB existentes ( C:\Program Files\Altium\Templates ).

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Pueden denirse el tamao de la hoja y localizacin de la hoja manualmente, o la hoja puede redimensionarse para encajar los objetos en la capa mecnica vinculada automticamente cuando selecciona View - Fit Sheet.

Visualizando la hoja
Hacer que la hoja sea visible en el editor de PCB: 1. Seleccione Design - Options y la opcin Display Sheet en la seccin Sheet Position del dilogo de Board Options. Haga click en OK. La hoja puede ocultarse cuando quiera desactivando la opcin Display Sheet. Todas las capas mechanical vinculadas tambin se escondern.

2. Seleccione View - Fit Sheet para visualizar la hoja. Alternativamente, use las teclas V, H ( View Sheet ) o Z, S ( Zoom Sheet ). Un espacio en blanco aparece alrededor de la forma de la placa con el tamao predenido de 10000 x 8000 mil. Documentos Protel DXP y PDF traducido por M.F.G. Cdiz (Espaa) 2006 42

3. Puedes cambiar el color de la hoja seleccionando Design - Board Layers ( L ) y seleccionando un nuevo color en el dilogo Board Layers, seccin System Colors para el Sheet Area y Sheet Line.

Agregando una nueva hoja de una plantilla de PCB


Puedes agregar una nueva hoja, incluso el borde de la hoja, rejilla de la referencia y bloque del ttulo, cuando quiera copiando los objetos proporcionado con Protel DXP plantilla de PCB y pegndolos en su diseo. Protel DXP incluye un juego de plantillas de PCB predenidas localizadas en C:\Program Files\Altium\Templates. Use las plantillas de tamao de hoja, por ejemplo desde A.pcbdoc hasta A0.pcbdoc. 1. Abra el documento de PCB que quiere agregar en el nuevo tamao de la hoja. Asegrese que la hoja existente se muestra completa para ayudarle a poner la nueva hoja pulsando V, H ( view sheet ) o Z, S ( zoom sheet ). 2. Abra un PCB existente de plantilla que contendr todos los objetos en su PCB, por ejemplo A2.pcbdoc. Para hacer esto, haga click PCB Templates en la seccin New from Existing File del panel File. Si esta opcin no es visible, haga click en las echas arriba a la derecha de cada seccin de archivos y forme paneles para acortar las otras opciones. Elige la visualizacin de dilogo Choose existing Document.

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Ir a la carpeta plantillas PCB ( C:\Program Files\Altium\Templates ) y selecciona A2.pcbdoc (por ejemplo) y haz click en Open. La plantilla se abre como un nuevo documento PCB en la ventana del diseo, nombrado PCB1.PcbDoc. 3. Seleccione todo el contenido de la plantilla (Ctrl+A) y copie (Ctrl+C) el contenido al portapapeles. Haga click para poner un punto de referencia para copiar. Cierre Pcb1.pcbdoc sin salvar. 4. Cambie a su documento de PCB haciendo click en su etiqueta arriba de la ventana de diseo. Pegue la nueva hoja en el PCB existente usando Ctrl+V. Se pegarn los contenidos de la plantilla en la capa Mechanical 16. 5. Ahora necesitamos mostrar la capa Mechanical 16 y unirlo a la hoja. Seleccione Design - Layers para visualizar el dilogo de Board Layers. Haga click en Show, Enable y Linked to Sheet. 6. Marque para cambiar a Single Layer Mode para mostrar la hoja, sin tener en cuenta el estado de Single Layer Mode activado en la etiqueta de mostrar del dialogo System Preferences ( Tools - Preferences ). Click en OK para cerrar el dilogo.

7. Finalmente podemos clasicar segn el tamao para incluir el borde de la hoja. Pulse V, H (Ver hoja) o Z, S (Zoom hoja). La hoja se ajusta a las extensiones de los objetos en la capa unida a la hoja, es decir se encaja para incluir el borde de la hoja denido en la capa Mechanical 16. 8. Puedes modicar el bloque del ttulo, por ejemplo, cambiando a la capa Mechanical 16 y agregando o anulando los objetos. La hoja se redimensionara para incluir todos los objetos pulsando de nuevo V, H (Ver hoja) o Z, S ( Zoom hoja).

Keepouts
El keepout es una entidad separada a la forma de la placa. Una forma del keepout se necesita, normalmente puesta o hecha las pistas de keepout, se requiere la capa de Keepout en el PCB si piensa ejecutar autorouter o autoplace. Una pista del keepout simplemente es una pista puesta en la capa de Keepout con el atributo de Keepout habilitado. Un keepout se genera automticamente si se crea el PCB usando PCB Board Wizard dnde puedes nombrar la distancia del keepout del borde de la forma de la placa. Las dimensiones generadas por el PCB Board Wizard del tamao del keepout no el tamao de forma de placa. El diagrama siguiente muestra un ejemplo de un contorno de keepout generado en la capa de Keepout por el PCB Board Wizard, indentado 100 mils desde el borde de la forma de la placa de 2000 x 2000 mils.

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Un keepout de la placa es incluido automticamente al usar las plantillas de un fabricantes de PCB para crear uno nuevo, por ejemplo AT o Eurocard. Las plantillas de tamao de hoja, por ejemplo A2.pcbdoc, no incluye el keepout. Rastree los modos disponibles al poner un keepout. Pulse SHIFT + BARRA DE ESPACIO para recorrer a travs de los modos. BARRA DE ESPACIO para alternar entre los modos de inicio y n. BACKSPACE para quitar el ltimo segmento de pista puesto. TAB para visualizar el dialogo y cambiar las propiedades.

Creando un keepout
Necesitas un keepout para autoplace de los componentes o autoroute de la placa, puedes agregar el keepout al crear un nuevo PCB de la siguiente manera: Usando el comando PCB File desde la seccin New del panel Files, o Usando la plantilla del tamao de la hoja PCB, por ejemplo A2.pcbdoc, o elige una plantilla de PCB desde New from Template en la seccin del panel Files. Solo una forma de placa predenida se crea con esta orden, el keepout debe ser agregado cuando la forma de la placa esta denida. Para crear un keepout poniendo las pistas: 1. Haz click en la capa Keepout que solo pondr las pistas del keepout. 2. Seleccione Place - Keepout - Track. Haga click para denir los puntos del vrtice del keepout y crear un polgono cerrado. 3. Cuando haya terminado de trazar las pistas del keepout, click derecho o pulse ESC para terminar. Ahora ha creado su forma de la placa, hoja y keepout, ponga las rejillas, capas y conguracin del diseo y estar preparado para empezar diseando su placa.

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Lo nuevo en Protel DXP


Este documento da una apreciacin global de las nuevas cualidades de Protel DXP. Debe ser ledo mientras explora las nuevas cualidades. Para ayudarlo a empezar con Protel DXP se recomienda que practique con el tutorial. El tutorial es un diseo simple de un multivibrador, le introducir travs del proceso de diseo de crear un proyecto, para hacer el esquema, transferir el diseo al editor de PCB, generando resultado, adems con el simulado del esquema. Siguiendo este tutorial le darn una apreciacin global de disear en Protel DXP. Protel DXP es un proyecto centrado en la plataforma de diseo de PCB, con la nueva navegacin poderosa y la direccin que ofrece, nuevas capacidades de alto nivel como las variantes del diseo, diseo multicanal, y numerosas mejoras en las herramientas de diseo. En Protel DXP el interfaz del usuario se ha rediseado extensivamente, tiene una funcionalidad superior para el diseo. Las cualidades como los paneles pueden estar acortinados, otante, o establecidos para el modo pop up, el desplazamiento pop up para los paneles otantes y barra de herramientas tiene apoyo para monitores duales, haga click y arrastre customization de recursos, todo va a contribuir para que el proceso de diseo sea ms ecaz y agradable. La documentacin de Protel DXP se ha reestructurado, la ayuda en lnea presenta la informacin en un formato de referencia conciso para las rdenes y los dilogos. Los articulos de la ayuda se complementa con referencias que explica los conceptos, est escrito desde una perspectiva aplicada, y tutoriales que detallan cmo realizar tareas varias en Protel DXP. Piense en los artculos y tutoriales como una Librera de informacin, una Librera que se extender con el tiempo.

Un nuevo acercamiento al diseo


El proyecto en Protel DXP
Cuando se disea en Protel DXP se empieza creando un proyecto. El proyecto se une con los elementos de su diseo, incluso la fuente del esquema o netlist, y el archivo de PCB. El proyecto tambin guarda los resultados; incluyendo esquema imprimir el PCB, cheros para taladrar Gerber, NC, y conguracines. Para crear un nuevo proyecto seleccione New del men File. Los documentos se agregan al proyecto, como hoja de esquema o un PCB, es un eslabn a cada documento. Pueden guardarse los documentos en cualquier parte en su red, estos no necesitan estar en la misma carpeta con el archivo de proyecto. Para revisar un documento o parte de un proyecto, primero abra el proyecto para ver una lista de los documentos en el proyecto, haga doble click en el documento que desea revisar. Para agregar un nuevo documento al proyecto activo, click derecho en cualquier documento en el proyecto y seleccionar New del men Proyecto. Anote que esta accin agrega un documento nuevo de una hoja de esquema parte de una jerarqua, pone un smbolo de hoja en el esquema padre, y pone el smbolo nombre de archivo para la hoja esquema hijo.

Apunte
As como queriendo abrir y revisar los documentos, primero abra su proyecto, puedes abrir directamente y revisar cualquier documento. El proyecto guarda los documentos en el drive de referencia, y lo vincula en el archivo de proyecto, los documentos guardados en otro drive estn referenciados por su absoluta vinculacin.

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Los paneles en Protel DXP

El proceso de diseo en Protel DXP

Protel DXP hace uso extenso de Crear el diseo en Protel DXP, hacer el esquema, compilar, ponerlo a punto y genepaneles para abrir los archivos, acceda las libreria, navegue por su rar el resultado nal. esquema, y revisar los objetos. Los paneles pueden ser divididos en 2 grupos:

Hacer el esquema

Haga el esquema poniendo los componentes de las Libreras, y alambrndolos. Puede Paneles de cualquier editor, como Libreries o Proyects, y paneles estar en una sola hoja, o por mltiples hojas. de un editor especco, como el panel Navigator del PCB. El primer paso del esquema est en poner los componentes. Acceder primero a los El despliegue del panel se contro- componentes en las Libreras y agregarlos desde la lista de la librera instalada. Para hacer la de las maneras siguientes: esto marque en Libraries en el panel activo, entonces haga click en las Libreras arriba del Seleccione Workspace en el men panel para mostrar ( Add/Remove ) Agregue / Quite Libreras. Los formatos de Librera View para cambiar a otro panel, incluidos y soportados en el nuevo Protel DXP son las libreras (*. IntLib), de esquemas o para volver activo/desactivo un y pcb (*. SchLib y *. PcbLib), y esquema de PCB y libreras de Protel 99 SE (*. Lib). panel. El botn localizado abajo Las libreras incluidas en su proyecto estn automticamente disponible en el panel a la derecha del rea de trabajo siempre que est trabajando en un documento de ese proyecto. puede usarse para mostrar o esconder cualquier panel. Haga click en la echa encima Validar del rea del panel para cambiar a otro panel activo. Entonces si termin el esquema, el prximo paso est en vericar la conectividad, veHaga click en una Etiqueta abajo ricando errores del dibujo, como un alambre no terminado en un terminal, y vericandel rea del panel cambiar los do errores de diseo elctrico, como una terminal otante. Para vericar la conectividad paneles, click derecho en una etiqueta del panel para cerrar un debe compilar el proyecto. Compilando se crea un modelo conectivo del diseo, y los panel. controles a este modelo de dibujo y errores elctricos.

Posicionando los Paneles


Las opciones de posicionado incluyen: Docked, en un borde de la aplicacin, haga click el icono para cambiar el modo Pop Out

Para compilar un proyecto seleccione en el men Project - Compile PCB Project, o click derecho en un documento en el panel de Proyectos. Cuando el proyecto est compilado el panel Compiled aparecer, puedes usarlo para hojear el diseo, o alternativamente puedes navegar usando la nueva cualidades de navegacin (descritas en este documento).

El Pop Out (salir automatico) se Para los errores realizados durante la compilacin puedes conguralos en el dilogo presenta como un botn al borde de proyecto (Project - Project Options) la opcin de Error Reporting and Connection del rea de trabajo, haga click en Matrix Tabs. el botn para hacer salir fuera, haga click atrs en el rea de trabajo y se esconder. Click en el Limpieza de errores icono del pin para cambiar el modo. Cualquier advertencia o errores descubierto en el proceso de compilar se muestra Float - otante dentro del rea de en el panel Messages abajo en el interface de DXP. Estos se listan en el panel esquema trabajo, los paneles otantes se transparentan automticamente o Navigator PCB, puedes ir directamente al error o advertencia. Para poner a punto el durante la edicin con el acerca- esquema, ponga el panel de Navigator y Navigate Violations, entonces solo haga click en miento del cursor. los campos para ir a una violacin especca. Para poner a punto el PCB ponga el panel Navigator en Rules, de all puedes examinar las violaciones para una regla especca, o Apunte selecciona All Rules en Rule Classes y listar todas las violaciones. Click y sujete la etiqueta del panel o en el nombre del panel para mover slo ese Panel. El resultado nal Plse CTRL para prevenir el acortinar. Click derecho en una barra de ttulo de panel para controlar donde el panel debe quedarse. Entonces si est libre de (warning) errores puedes generar los resultados y transferir el diseo al PCB, generar los cheros para la fabricacin y ensamblado. As como congurar y generar los resultados desde el men de Archivo, puedes congurar y puede generar todo el Proyecto seleccionando Output Jobs desde el men de Projects. La conguracin se guarda en el archivo de proyecto. Cdiz (Espaa) 2006 47

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Disee emparejando el esquema y el PCB


Los controles del diseo del PCB est guardado en el esquema y el PCB qu corresponde. Invariablemente los cambios del diseo son para el esquema, el PCB, o ambos. La sincronizacin del diseo subyacente est en un motor de comparacin poderoso. Este motor de comparacin se usa para comparar la fuente, el proyecto esquema para el PCB. Puede usarse para comparar cualquier otro documento del diseo, como el PCB para un netlist, adems para un netlist, para una hoja esquema (o proyecto), de hecho cualquier comparacin apropiada puede realizarse.

Cmo se unen los componentes con su footprint de PCB


La llave para sincronizar entre el esquema y PCB est en la vinculacin de cada componente del esquema con su footprint de PCB correspondiente. Esto puede hacerse de 2 maneras, o por el designator, o por un nico identicador. Para vericar el estado de las uniones del componente selecione en el editor de PCB men Proyecto -Component Links. El dilogo Edit Component Links muestra el estado de los componentes.

Componente que est vinculado con una nica identicacin concordante se lista en la regin de Matched Components en la derecha, se muestran componentes que no se emparejan por una nica identicacin en los 2 campos en la izquierda. Abajo del dilogo pueden usarse controles para coincidir los componentes rpidamente, o puedes seleccionar un esquema y componentes de PCB y hacerlo coincidir a mano. Generalmente est bien coincidir componentes que usan una nica identicacin, esto le permite reanotar el designators en el esquema o el PCB, y siempre puede resincronizar el diseo. Si intentas sincronizar el diseo y no se asignan las nicas identicaciones para todos los componentes, se incitar para intentar coincidir estos componentes por el designator. Anote que este concordante slo est por el designator, no verica el footprint o comentario. Si no ests seguro emparejando por el designator correcto click en No cuando le pregunta, entonces lance el dilogo Component Links para repasar el emparejando.

Los cambios del diseo entre el esquema y PCB


Selecione en el men Diseo - Update para transferir los cambios de diseo del esquema para el PCB, o del PCB hacia atrs para el esquema. El dilogo Engineering Change Order aparecer, listando los cambios que necesitan para ser aplicado al documento(s), para hacerles emparejar. No todas las diferencias pueden resolverse cuando se realiza una Update, por ejemplo no pueden transferirse los cambios de conectividad atrs del PCB al esquema. Si hay cambios que no pueden transferirse el dilogo Conrm aparecer, detallando cuntos cambios no pueden realizarse. Si haces click en No en este dilogo, el dilogo Dierences aparecer, mientras lista todas las diferencias encontradas entre las 2 vistas del diseo. El papel de este dilogo se describe ms adelante.

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Resolvindo las diferencias - Cmo trabaja


El motor de comparacin trabaja realizando una lista detallada del modelo ( netlists ) compilado de cada vista de diseo. El resultado de este proceso de comparacin es un juego de diferencias. El proceso de descubrir y resolver las diferencias entre los documentos son de la siguiente manera: Compara las vistas del diseo: Tpicamente ste es el esquema para el PCB. Esto se hace seleccionando el men Diseo - Update, o seleccionando el men Proyecto - Show Dierences. Genere la lista de diferencias: Si selecciona Update entonces Protel DXP sabe de qu manera quieres aplicar los cambios, el dilogo de Dierences no se muestra. Si seleccionara Show Dierences todas las diferencias se listarn en el dilogo de Dierences. Ponga la direccin de cambio: Si ha optado examinar las diferencias primero, debe poner la direccin de cambio en el dilogo Dierences. Click derecho y elige el men otante para poner todas las actualizaciones en una accin, o click en la columna de Update Decision e individualmente ponga la direccin de cambio. Generar la lista de Change: Despus de ponerlo un chero ECO se genera. El ECO es una lista de acciones que se realizarn para resolver las diferencias. Aplicar los cambios: Ejecute el ECO para realizar las actualizaciones. Para una ver una lista de tipos de objetos soportada en un esquema en la comparacin por PCB, mire en Comparator Tab del dilogo de opciones de Proyecto. No todos los tipos de objeto estn soportados en cada vista del diseo, por ejemplo un Netlist no apoya Rooms o Classes.

Manager de Designator
Hay herramientas en el editor de esquema y editor de PCB para asignar el designators en una base posicional. Es importante ser consciente si el esquema para PCB est unindose va designator o la nica ID. Si se hace por el designator, siempre debe realizar una Update para resincronizar el esquema y el PCB despus de cambiar el designators en cualquier lado. Si unindose se hace por Unique ID entonces en cualquier editor puedes hacer cambios antes de Update. Para vericar la vinculacin selecciona men Proyects- Component Links en el editor de PCB. Selecione Tools - Annotate en el editor esquema para asignar el designators del componente. La lista de Update Change visualiza el que se asigna actualmente, para cambiar el modelo selecciona la direccin arriba a la izquierda del dilogo, haga click en Reset Designators, entonces haga click en el botn Update Changes. Cuando el modelo es correcto y se ha establecido, click en Accept Changes (Create ECO) para generar un ECO que se usa para poner al da el esquema.

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Los nuevos conceptos del rea de trabajo


Protel DXP introduce 2 nuevos conceptos poderosos para la edicin del diseo, ltrando y alternando las vistas de dato de objeto. Juntos a estas tcnicas que dan un nivel alto de control sobre qu objetos son mostrados en el rea de trabajo, y revisin de esos objetos.

Filtrando los objetos en el rea de trabajo


A querido a menudo controlar lo que se muestra exactamente? Quizs quiso examinar el enrutado de una interconexin particular y compararlo por otra interconexin, o vericar la localizacin de un juego de componentes, sin el desorden visual de ver todos los otros componentes. Una nueva rea de trabajo de Protel DXP que el sistema ltra entrega esto precisamente, el control completo sobre exactamente lo que es visible en el rea de trabajo, con una opcin de Mask de objetos que se han ltrado. Cuando se ltra una mscara de objetos slo los objetos designados por su ltro permanece al brillo normal.

Filtrar se puede invocar en una variedad de maneras incluidas: 1. Haciendo click en una entrada en el esquema o panel PCB Navigator, todos los objetos semi ocultados, excepto objecto(s) que le hicieron click. 2. Tecleando una pregunta en el panel de la Lista. Queries proporciona un mecanismo para los objetos en el rea de trabajo. 3. Seleccionando una interconexin, componente, o mecanografa en query en la barra de herramientas Filtro de PCB. 4. Seleccionando una entrada en el men de popup de Filtro, presione Y para el men. Apunte Para cambiar el nivel de fader de objetos enmascarados haga click en el botn Que los objetos que solo mostraron el brillo normal puede seleccionarse y puede revisarse. Revisando las ventanas de las reglas de diseo es una manera excelente de vericar qu aplicar cada regla. La barra de herramientas de ltro de PCB es una manera de ltrar el componente, interconexin, o click derecho en query de cualquier barra de herramientas para habilitarlo. Documentos Protel DXP y PDF traducido por M.F.G. Cdiz (Espaa) 2006 50 abajo en el rea de trabajo.

El inspector de objeto
Filtrar el rea de trabajo no slo es til para facilitar la tarea de controlar lo que ve, adems es un mtodo excelente de controlar lo que puede revisarse. Entonces debe ser aplicado un ltro que pueda seleccionarse solo esos objetos mostrados al brillo normal o pueden revisarse. Un objeto individual puede estar revisando de la manera tradicional, haciendo doble click en l para visualizar su dilogo. Alternativamente, puedes usar el nuevo panel de Object Inspector. El Object Inspector puede habilitarse seleccionando View - Workspace Panels - Inspector , o pulsando F11. Hay 2 ventajas para usar Object Inspector, el primero es que puede permanecer abierto, simplemente haz click en cualquier objeto para mostrar y revisar sus atributos en el inspector, la otra ventaja es que puede usarse para revisar los objetos mltiples, incluyendo tipos diferentes de objetos. Como los objetos se agregan por seleccin actual, se mostrarn solo atributos que son comn a los objetos seleccionados. Se aplican los cambios que se hacen en el objeto en cuanto haga click fuera del atributo modicado.

Preguntando a los objetos


Protel DXP trae un nuevo acercamiento para designar los objetos en su diseo. Una Query ( pregunta ) es una combinacin de smbolos de palabras claves, identicadores del objeto, operadores, y valores que se analiza, y entonces aplicar a cada objeto para ver si el objeto obedece a esa pregunta. Los resultados de la pregunta entonces se pone disponible para mostrarlo. Las Queries ( preguntas ) pueden ser simples, como: OnTop Donde OnTop es palabra clave, objetivo todos los objetos en la capa de arriba de un PCB. Las queries ( preguntas ) adems pueden ser muy especcas, como: IsPad And ( Not IsElectrical ) And OnMultilayer And ( HoleSize> 20 ) Objetivo, cul bloque ( IsPad ), no tiene un nombre net asignado ( Not IsElectrical ), est en el Multilayer ( OnMultilayer ) y tiene un tamao del agujero mayor que 20mils ( HoleSize > 20 ). Una lista completa de palabras claves, identicadores de objeto y operadores estn disponibles en el dilogo Query Helper. Use Query Helper para formular las preguntas y vericar su sintaxis antes de aplicarlos. Para abrir Query Helper click en el panel de List botn Helper, o el botn Query Builder en cualquiera de las reglas de diseo.

Las queries ( preguntas ) para ltrar


Pueden usarse las preguntas para ltrar, mientras dndole la habilidad precisamente el objetivo un juego de objetos en el rea de trabajo. Puede ltrar usando las preguntas en el panel de List, o en el Filter Toolbar. Entonces habr aplicado un ltro para el objeto designado, puedes ver fcilmente y puedes revisar esos objetos. Por ejemplo, la imagen muestra cmo puede usarse el panel para poner un ltro a una interconexin, este ltro adems podra ser aplicado tecleando InNet ( NetName ) en el Filter Editor o el Filter Toolbar ( NetName es el nombre de la interconexin que desea ltrar ).

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Las reglas con las preguntas apuntando al diseo


Que usan las ( Queries ) preguntas adems de las reglas de diseo a su alcance, la pregunta dene el objetivo de lo que manda la regla . Para simplicar el proceso de preparar los alcances de la regla, cada regla tiene un juego de opciones normales ( All, Net, Net Class, Layer, Net and Layer), seleccionando uno construirn una pregunta automticamente. Hay una opcin Avanzada, si usa esta opcin puedes escribir en su propia pregunta.

La prioridad de la regla
El orden que las reglas son aplicadas est denido por su prioridad. La prioridad se muestra en la ventana principal de dilogo Design Rules, si usa el rbol de la izquierda, selecciona un Type ( por ejemplo la anchura ( Width) ) puedes hacer click en el botn Priorities abajo del dilogo y cambia la prioridad. La regla de prioridad ms alta es prioridad 1.

El panel de la Lista
As como la vista grca tradicional dnde los objetos se colocan como los puso, adems puedes ver y puedes revisar los objetos en el nuevo panel de List. El panel de List es una combinacin de un editor de pregunta, resalta los controles, y una hoja de clculo. Cuando se teclea una pregunta arriba del panel y habilita la mscara ( Mask ) que resalta la opcin, se ponen al da la hoja de clculo automticamente para quitar todos los objetos ltrados por la pregunta. La hoja de clculo es una vista alternativa que realiza cualquier accin en la hoja de clculo, como seleccionar un grupo de objetos, o revisar un objeto, ocurre simultneamente en la vista grca.

Apunte Preguntas escritas en el panel de List se aplican en la vista grca y la hoja de clculo. Crear una seleccin en la hoja de clculo usando SHIFT+ click y combinaciones de teclas CTRL + click, click derecho seleccionado un atributo y Remove Non-Selected para reducir la lista a los objetos seleccionados. Puede adems eligir Edit Selected para revisar este atributo en todos los seleccionados. Click derecho para crear un informe desde la hoja de calculo, desde la ventana de Report Preview puedes exportar a un texto, CSV, o a una hoja de calculo Excel. Documentos Protel DXP y PDF traducido por M.F.G. Cdiz (Espaa) 2006 52

Navegando por el Diseo


Ambos editores de esquema y de PCB tienen nuevos paneles de Navigator. Estos paneles se usan para hojear su diseo, por los componentes, interconexiones, o errores (y tambin gobierna en PCB). El Navigator usa una nueva rea de trabajo que tiene la cualidad de desvanecer los objetos, excepto aqullos que ha marcado en el panel.

El panel navigator de esquema


Antes de compilar el diseo, el esquema es una coleccin de objetos, los componentes, los alambres, los bses, los puertos, y as sucesivamente. Los objetos net relacionados denen cmo deben crearse las conexiones en el diseo, pero hasta que el diseo sea compilado no ver estas, o modelo, del diseo. Cuando el diseo es compilado se crea un modelo conectivo y el panel de Navigator puede usarse para navegar por el diseo, usando este modelo. Hay varias opciones arriba del panel de Navigator. La opcin de Mask transparenta los objetos sin relacin cuando se hojea, y la opcin Graph visualiza la relacin conectiva entre los objetos-rojo al navegar por las interconexiones, verde al navegar por los componentes. As como navegando en un modo centrado hace click en el objeto de inters en el panel, si haces click en el botn de Jerarqua ( Hierarchy ) en el panel y puedes navegar directamente en la hoja. Haga click en un objeto en la hoja que se resaltar segn las opciones de arriba del panel. Por ejemplo, habilite la opcin Graph, haga click en Jerarqua, haga click en un alambre para examinar la conectividad creado por ese alambre. Puedes rastrear una interconexin fuera de la hoja haciendo click en el diamante rojo pequeo que aparece en un puerto resaltado. Para una vista ms comprensiva del diseo compilado, use el panel Compiled. As como navegando por interconexin o componente, puedes examinar los elementos que constituyen cada entidad compilada.

Deniendo reglas de diseo del esquema


Las reglas de diseo especcas de PCB pueden denirse en el esquema, estas se agregan como parmetros. Siempre que agregues un parmetro a un objeto con este botn. Si hace click que el dilogo de Propiedades de Parmetro resultante incluir un botn, haga click para mostrar el dilogo Choose Design Rule Type y entonces congurar con el dilogo de edicin de regla. En el editor de PCB el alcance de una regla ( objetivo de la regla sobre los objetos ) est denido en la regla. En el editor de esquema el alcance de la regla est denido dnde el parmetro se agrega. El siguiente esquema para el PCB gobierna las opciones del alcance que son soportadas: Pin parmetro-del pad Port el parmetro-del net Parameter Set object on a wire-del net Parameter Set object on a bus-del net class Componente parmetro-del componente Sheet symbol parameter-de clase de componente Sheet parameter-Todo Documentos Protel DXP y PDF traducido por M.F.G. Cdiz (Espaa) 2006 53

El verdadero diseo multicanal


A menudo su diseo incluye una seccin de circuito que se repite dos veces, 4 veces, o quizs 32 veces. Protel DXP incluye varias cualidades de apoyo al diseo multicanal incluyendo el smbolo de hoja, direccin de designator de multicanal, la clase del componente automtica y creacin de room, posicin del canal y repeticin de enrutando. En verdad en el diseo de multi-canal no hay ninguna necesidad de crear mltiples copias de la hoja. El resto del proyecto esquema permanece en este estado, incluso despus de que transere el diseo a la placa de PCB. El canal puede ser referenciados por mltiples smbolos de hoja, o puedes usar en el momento el nuevo smbolo de hoja para referenciar todos los canales desde de un solo smbolo de hoja. La palabra clave Repeat se usa para denir el nmero de veces que el canal es copiado. Cuando el proyecto es compilado el numero de canal requerido se construye igual al modelo compilado anterior, mientras usa un esquema de anotacin simple para identicar cada componente en cada canal. No duplica la subhoja del canal, en cambio crea una tabla de designators. Cuando el proyecto es compilado una etiqueta aparece abajo de la ventana del editor de esquema, con una etiqueta para cada canal de esa subhoja. El soporte de multicanal uye al editor de PCB. Los componentes se ponen en su grupo de canal, con cada grupo de componentes es puesto un room de colocacin en la placa. Despus de poner los componentes en un canal puedes usar Autoroute - Room para enrutar el canal, entonces seleccione Tools - Rooms - Copy Room Formats para repetir la colocacin y enrutado para todos los canales.

Creando un diseo multicanal


1. Dibuje el canal en una subhoja. 2. Poner el smbolo de hoja en la hoja padre para representar esta subhoja. 3. Dena el nmero de canales, esto se hace incluyendo la palabra clave Repeat en el campo Sheet Symbol Name, como muestra la gura adjunta. En este ejemplo el Nombre de la subhojas es CIN, y los canales sern numerados 1 a 8. 4. Conexiones que son comunes a todas las subhojas son conectadas de la manera normal, por ejemplo Eects net. 5. Conexiones que conectan individualmente a cada subhoja se ponen como un bs, con un elemento de bs que conecta a cada subhoja. Notar que la etiqueta net en el alambre no incluye un nmero de elemento de bs, y el smbolo de la hoja incluye la palabra clave Repeat. Cuando el diseo es compilado este bs est individualmente conexionado Headphone1, Headphone2, hasta Headphone8, asignado a cada canal. 6. Cuando el diseo ha sido compilado se transere al editor de PCB de la manera normal. El proceso de traslado crear una clase del componente automticamente para cada hoja esquema en el diseo, un room para cada clase del componente, y se agrupar los componentes en cada clase en su room, preparado para la colocacin. 7. Despus de poner y enrutar un canal Tools - Copy Room Formats en el editor de PCB para copiar la colocacin y enrutando de ese canal a los otros canales. 8. En el men del Proyecto seleccione View - Channels para examinar las asignaciones del designators para el proyecto.

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Apuntes Compile el ejemplo de multicanal para ver el trabajo de diseo. El nombre del smbolo de la hoja se usa para identicar inequivocamente cada componente de cada canal, por ejemplo R1 en canal 8 se volveran R1_ CIN8. Use los nombres cortos para los smbolos de la hoja para guardar el designators. Recuerde que hay siempre solo una hoja esquema del canal, se guardan las asignaciones del designator para cada canal en una tabla ( Project - Channels ). Cuando el diseo del multicanal es compilado que todava solo una hoja se muestra, la diferencia es ahora que hay Etiquetas abajo de la hoja en el editor de esquema, uno para cada canal.

Designando variables de ensamblado


Protel DXP mantiene las variables del ensamblado. Una variable del ensamblado se crea cuando se disea un PCB, pero carga diferentes conguraciones, cada conguracin es una variable del ensamblado. El proceso tpico es completar el diseo primero y actualizar el PCB. Cuando est completo, el esquema y el PCB, estar preparado para denir las variables del ensamblado.

Se crean las variantes de manejo en el dilogo Variant Management, genera el resultado especco, como los dibujos del ensamblado Seleccione Project - Variants para crear una variable de ensamblado. El dilogo de Variant Management muestra el juego de componentes para el diseo entero. Cuando has aadido las variables y ha establecido la opcin Not Fitted (no ajustar ) para esos componentes no se trendrn en cuenta esa variante, puedes generar las variables especcas, incluyendo lista de materiales, el chero de place, y ensamblado de dibujo.

Interface de Version Control System


Version Control es una interface directa de Protel DXP intercambio de versiones de terceras partes, incluyendo Visual Source Safe. Click derecho en el panel del Proyecto para agregar un proyecto al sistema control de versin, o seleccione en el men del proyecto Version Control para un juego completo de cualidades. La interface VCS en Protel DXP obedece al Microsoft SCC interface normal, dando el acceso directo a un SCC conforme a VCS del ambiente de DXP.

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Las librerias de componentes integrados


Un libreria de componente integrado es un paquete completo y porttil, puede incluir los smbolos del esquema, los footprints de PCB, el modelo de SPICE y los modelos de integridad de seales, con la habilidad para los tipos de modelos extensos para ser agregado en el futuro. Para construir una librera integrada empieza creando una librera integrada. La librera es un archivo que dene qu componentes estn en l integrados. Cuando tenga la librera completa, compilarla para producir una librera integrada.

La Figura muestra los pasos para crear una libreria integrada. 1. Crear la fuente de Libreria integrada. 2. Cuando el paquete de libreria se ha creado y agregado en el esquema ( Projects - Add to Project ). No hay ningn lmite en el nmero de librerias que pueden agregarse. Pueden que ser incluidas las librerias de esquema de Protel99 SE e instalar librerias DXP, ellas no pueden compilarse en un libreria integrada, abrala y salve en Protel DXP primero. 3. Crear o editar los smbolos del componente en cada libreria. Cada componente del esquema se crea en su integridad dibuje los grcos y ponga los terminales para cada parte en el componente. Si hay terminales que estn en el componente que no quieres qu sean mostrados, pngalos en el editor de libreria y ponga su estado de mostrar a oculto ( hidden ). 4. Congure la bsqueda a los modelos en el dilogo Options for Project. Note que la localizacin actual del archivo de libreria es automticamente incluido como un camino de bsqueda, agregue de otros para apuntar a la localizacin de sus footprints y otros modelos. Despus de agregar haga click en Refresh, para conrmar que los modelos estn localizdos correctamente. Puedes agregar lo archivos de modelos en el paquete de libreria. 5. Para cada componente, seleccione Tools - Edit Component del men de editor de libreria y unirse en los modelos apropiados. Esto puede incluir el footprint de PCB, modelo SPICE, o un modelo de seal integrada. Note que cada modelo normalmente es referenciado por el nombre, cuando se compila, el recompilador busca la raiz del modelo, y lo compila en la libreria. Puedes especicar la raiz exacta de cada modelo si es requerido. Cuando se compila el paquete de libreria la orden de bsqueda es: localizacin exacta, modelos incluidos en el paquete de libreria, modelos en la lista de libreria instalada, y despues la raiz del modelo. 6. Cuando la libreria est completa y preparada para compilarse, seleccione el men de Project - Compile Integrated Library. Esta libreria integrada es compilada desde varias libreria de fuente y archivos de modelo. Los controles del compilador se conguran en el dilogo Options for Project, y se muestran los (warnings) errores. El compilado de la libreria integrada se escribe en la localizacin especicada en el campo Output Path en el dilogo Options for Project. 7. La libreria integrada est ahora preparada para usarse. Despus de compilar se agregar automticamente a la lista de libreria instalada. Documentos Protel DXP y PDF traducido por M.F.G. Cdiz (Espaa) 2006 56

Estructurando sus Librerias


La estructura de libreria es exible, Puedes agregar alguna o tantas librerias como quiera. Las librerias integradas proporcionadas con Protel DXP son como un databook creado y organizado para una serie de componentes, estas librerias se agrega en el paquete de librerias.

Los Modelos de Integridad de seal


El simulador de seal usa modelos de terminales en lugar del componente, para congurar un componente para la simulacin de seales ponga la opcin de Type and Technology que usarn los modelos predenidos o importados y modelo de IBIS. Acceder a todos los tipos de librerias en Protel DXP, incluyendo PCB se acceden a travs del panel de Libreria. Apunte No tiene porque usar las librerias integradas, Protel DXP soporta independiente esquema y librerias de Protel99 SE pueden usarse con las libreria de DXP, agregue stas en la lista de librerias, y acceda al symbols/footprints desde el panel de librerias.

Centralizacin Topological Autorouter


La implicacin de regla de diseo
Las localizacin ofrecen la implicacin de regla de diseo completa para todo enrutando el diseo y gobierno elctrico, incluso el estilo de la va, separacin y vas ocultas.

Apoyo del paquete BGA


Incluye las estrategias para el componente de enrutar BGA, soporta un nmero ilimitado de pads de BGA. Hay una nueva regla de diseo Fanout Control, use este control de conexiones de los componentes multiterminal montados en supercie en su diseo.

Estrategias de routing denible por usuario


Viene con varias estrategias de asignacin de ruta de valor predeterminado, cada uno enfocada para enrutar en una situacin especca. Seleccione la estrategia de asignacin de ruta antes de lanzar (Router) el poner rutas . Las estrategias predenidas no pueden editarse. Estas pueden duplicarse, y cualquier nmero de usuario denidos pueden crear las estrategias.

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Las mejoras del diseo del PCB


La forma de la placa
La forma de la placa dene el lmite de la placa. Se usa por Protel DXP para determinar las extencin de los planos de fuerza, y para calcular el borde de la placa cuando los diseos pasan los datos a otras herramientas, como el visor 3D . Cuando un nuevo archivo de la placa es creado, la forma por defecto de la placa se crea. Esta puede redimensionarse, o redenir usando el men de Forma de Placa ( Design - Board Shape ). Apunte Presione las barra de espacio para cambiar el estilo de esquina mientras est deniendo la forma de la placa. Si su diseo ya incluye un lmite de placa denido, use Dene desde el comando Selected Objects para la forma de placa automticamente. Asegrese que la forma denida por los objetos seleccionados en la capa mecnica est completa y no hay ninguno fuera del lmite.

La forma de la placa dene el borde de la placa, y se usa para funciones automatizadas

Las hojas de plantillas


Si abre los archivos de ejemplo de PCB notar que la mayora de ellas muestra la placa en una hoja, y que la hoja incluye un borde, referencia de rejilla, y bloque del ttulo. El lugar de los objetos especiales para llevar a cabo la plantilla, el borde, referencias de rejilla y bloque del ttulo es arrastrado a las capas mecnicas (Mechanical16 en el ejemplo). La propia hoja-la parte blanca-es una cualidad especial del dibujo. Se controla usando las opciones en el dilogo de Board Options. La hoja puede asociarse con las capas mecnicas poniendo los objetos en las capas mecnicas que has creado ordenando los dibujos que necesitas. Cuando los elementos son puestos en la capa mecnica, la capa puede ser ( Linked ) enlazada a la hoja en el dilogo de Board Layers. Mientras pueden denirse el tamao de la hoja y localizacin manualmente, si ha unido la hoja a una capa mecnica, la hoja en blanco se redimensiona para encajar los objetos en la capa vinculada automticamente cuando se selecciona desde el men View - Fit Sheet. Documentos Protel DXP y PDF traducido por M.F.G. Cdiz (Espaa) 2006 58

Apunte Protel DXP incluye un juego de plantillas de PCB pre-denidas ( \ Altium\Templates ), abra la plantilla requerida copie el contenido y pegelos en su archivo de la placa. La hoja puede ser ocultada en este momento, desactive la opcin de Display Sheet en el dilogo de Board Options. Tambin se escondern las capas mecnicas vinculadas. Si pone los colores de inicio y n del rea de trabajo al negro (Board Layers) puedes cambiar fcilmente de nuevo al modo de hoja tradicional y cambiar el mostrar la hoja on/o en el dilogo de Board Options.

El alcance de nueva regla


Al crear las reglas del diseo dene los requisitos de su diseo. Cada regla tiene un alcance, el alcance que dene la regla es aplicar a, todos los objetos en la placa, exactamente o todos los objetos en una interconexin particular. En lugar de usando uno jo, los predenidos establecen el alcance de la regla, Protel DXP usa las cuestiones para denir qu objetos de una regla es para aplicar a. Para marcar el sistema del alcance ms exible, el orden en que las reglas son aplicadas ( regla precedente ), es denible por el usuario. Para la informacin sobre cuestiones de usar el alcance de las reglas, referencia en este documento en la seccin de Preguntando a los objetos.

Las delimitaciones de colocacin de componente


Protel DXP ha mejorado la colocacin, funcionalidad, y componentes en room, incluyendo: rooms poligonales, copia de room formateados, creando un room para encajar la clase de componente, el autorouting y unrouting de un room. El juego de herramientas parar trabajar con los room se detalla abajo. Mire la barra de estado al usar cada una de las herramientas: Poner room retangularesponer un room rectangular en la cara de arriba o abajo de la placa ( Tools - Rooms ). Poner room poligonalesponer un room poligonal en la cara de arriba o abajo de la placa ( Tools - Rooms ). Copiar formatos de room-copia la colocacin y routing del room selecionado, a otros room que contienen un juego idntico de componentes. Use esta cualidad en un diseo multicanal, despus poner y enrutar un canal Protel DXP pondr automticamente y enruta los otros canales ( Tools - Rooms ). Envoltura de la room alrededor de los componentes-si ya has puesto los componentes en una clase de componente usa este comando para automticamente envolver el room alrededor de los componentes. Crear room Non-Orthogonal desde los componentes seleccionados-crear una clase de componente de los componentes seleccionados, entonces crear un room non-orthogonal alrededor de ellas ( Tools - Rooms ). Crear un room Orthogonal de los componentes seleccionados-crear una clase de componente de los componentes seleccionados, entonces crear un room orthogonal alrededor de ellas ( Tools - Rooms ). Crear un room rectangular de los componentes seleccionados-crear una clase de componente de los componentes seleccionados, entonces cree room rectangular alrededor de ellas ( Tools - Rooms ). Autoroute room-el autoroute empiezan con todas las conexiones y acaban dentro de un room ( Autoroute ). Desrutar el room-desrutar todas las conexiones que tienen un nodo por lo menos en un room ( Tools - UnRoute ). Troceando un room-use esto para trocear un room en 2 room ( Edit - Slice ).

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La herramienta de dimensionar
Protel DXP incluye un juego de herramientas de dimensionar, incluyendo: Linear, Datum, Baseline, Leader, Angular, Center, Radial, Linear Diameter, Radial Diameter. Las dimensiones son asociativas, cuando ellas se conectan a un objeto ellas permanecern conectadas al objeto cuando se mueve. Asociar una dimensin a un objeto, como un n de pista, buscan el crculo pequeo del mismo color como la capa y ponerlo, este crculo indica que la dimensin asociar con este punto. Cada tipo de dimensin tambin ofrece el control completo sobre las unidades, la precisin, la alineacin del texto, y las caractersticas de la echa, click doble en una dimensin para editar cualquiera de estos parmetros. Revise la barra de estado cuando est poniendo una dimensin cada tipo tiene una colocacin diferente, la barra de estado le dir qu hacer poniendo la dimensin. Para informacin sobre una herramienta de dimensin pulse F1 cuando el ratn est encima de una entrada de men de dimensin o botn de barra de herramientas.

Mejorado los planos de power


Para dividir una forma en el plano de la capa actual, y cambia para singularizar el modo de la capa (Shift+S las lineas atraviesa el modo de la capa). Seleccione del men Place - Line. Simplemente empezando de externo de la forma de la placa, lneas para denir el corte, o separacin, entre 2 regiones separadamente. La anchura de la lnea dene la separacin de ningn cobre, pulse Tab durante la colocacin de la lnea para cambiar la anchura. Cuando divide un plano que debe empezar de fuera de la forma de la placa y debe terminar fuera de la forma de la placa. Puede cortar dentro del plano, con tal de que siempre empiece y acabe en el borde o en un corte existente.

Totalmente denible la forma de los pad


Protel DXP tiene 3 tipos de denicin de bloque: Simple - donde las propiedades de bloque son el mismo en todas las capas. Top-Mid-Bottom-donde la capa de arriba y capa de abajo estn individualmente denidas, y todas las capas de enmedio estn denidas como un juego. Full Stack-donde las propiedades de bloque pueden denirse singularmente en cada capa.

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Resumen de otras mejoras


El dibujar un esquema
Parmetros del componente denible y parmetros del terminal Los parmetros del componente denibles y parmetros del terminal son ilimitados, editable en la libreria y en la hoja esquema. Edicin de componentes en la hoja Edite y mueva los terminales de los componentes en la hoja esquema. Click doble en un componente para abrir los terminales y moverlos.

Mejoras de simulacin del circuito


Importando y exportando datos de ondas La importacin y exportacin de datos de forma de onda y de puntos de plot a una hoja de clculo, y copia del mapa al portapapeles y pegar en otras aplicaciones de Windows. Los grcos de plot mejorados El acceso mejorado para trazar los elementos como los ttulos, etiquetas, lneas, y as sucesivamente. Formas de onda diferentes Los tipos de forma de onda diferentes pueden compartir la misma parcela, con el apoyo para multiples Y axiales. Multiple escalado de plots Muestra simultneamente de 1 a 4 escalas de plot, click derecho y seleccione Document Options para congurar el nmero de plots.

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Las mejoras de Integridad de seal


El anlisis de integridad sealado en el ambiente de DXP
Analice la ejecucin de SI del PCB desde el esquema o los editores de PCB, realice reexin y anlisis de la diafona ( crosstalk ) en seleccionar las interconexiones, y visualizar las formas de onda dentro del Design Explorer.

El anlisis de integridad de seal del esquema


Puedes realizar un anlisis de SI adems en el diseo del esquema sin tener un PCB como la parte del proyecto. En este modo una medida de longitud de ruta predenida puede denirse, as como el apilado de capas de PCB.

Modelo de integracin mejorada


Modelos de SI puede ser incluido en las nuevas librerias de componentes integrados.

Proyectos de salida
Genere el resultado de ODB++ directamente desde el PCB. Automticamente carga la salida en CAMtastic.

Soporte de monitor dual


Protel DXP tiene una completa conguracin sobre monitores duales . Puedes colocar los documentos por ambos monitores, o puedes usar al segundo monitor para las vistas secundarias, como el Inspector Panel o el Filter Panel. Para posicionar un documento en el segundo monitor click derecho en una etiqueta del documento y seleccionar Open in New Window para crear una segunda ventana de Protel DXP, y pongalo en su segundo monitor. Alternativamente, puede sacar fuera una etiqueta del documento cuando Protel DXP no est maximixado. Anote que esta segunda ventana no es un segundo Protel DXP, pues es el mismo proceso de Windows. Para posicionar un panel individual en el segundo monitor, hacer simplemente click y sujetar el nombre del Panel en la barra del subttulo del panel, arrastrar y posicionalo. Pulse CTRL y arrstrelo para prevenir que se acortine al borde de la aplicacin.

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Glosario
Analice el documento - compila ( netlists y validaciones) el documento seleccionado. Compile la Libreria Integrada - crea un libreria integrada que incluye los smbolos de esquema, ms cualquier modelo que se ha enlazado a los smbolos. Note que una libreria integrada no puede editarse. Compile el Proyecto - crear un modelo conectivo (o netlist) del diseo, y vericar la validez de este modelo conectivo. Cuando un proyecto de PCB es compilado el modelo conectivo solo existe en la memoria. El modelo conectivo puede ser examinado en el Panel Compilado. Si el proyecto ya ha sido compilado solo esos documentos que han tenido cambios desde el ltimo compilado son los recompiled. El modelo conectivo - trmino general para describir el netlist genrico que se crea cuando un compilado se realiza. La vista del diseo - trmino general usado para cualquiera de las vistas diferentes del diseo, por ejemplo el juego de hojas que constituyen el proyecto esquema es una vista del diseo, el PCB es otra vista, y un netlist es otra. Filtrndo - una tcnica de control de lo disponible en las vistas del rea de trabajo. Filtrndo puede hacerse va el panel de Navigator, va dilogo Find Similar Objects, o va una query. La muestra del resultado depende de los controles resaltados Resaltado - dondequiera que un ltro puede ser aplicado tiene las opciones para controlar cmo resaltarlo. Las opciones resaltado incluyen: enmascarando, seleccionando y hacerlo subir verticalmente. Inspector - el panel de Inspector presenta las propiedades de la seleccin actual para editar. Puede usarse para editar un objeto individual, o objetos mltiples. List panel - alterna el ver los objetos designados en el documento actual. El panel de Lista tiene 3 reas distintas; el editor en cuestin arriba, un juego de controles de resaltar, y la hoja de clculo de como ver la lista abajo. Enmascarado - un ltro que resalta el modo que ecazmente quita los objetos del rea de trabajo del editable. En la vista grca este quitan se hace transparentandose u oscureciendo, todos los objetos que se han ltrado, mientras dejando solo el marcado de los objetos por su ltro mostrado al brillo normal. El brillo de objetos ltrados es controlado ajustando el nivel de la Mscara (haga click en el botn abajo del rea de trabajo). Enmascarando en la vista de la Lista se hace quitando los objetos enmascarados de la lista. El diseo de multicanal - la tcnica de instantanea de una seccin ( subhoja ) en un diseo a la vez mltiples. Panel - una ventana que proporciona otra vista en un diseo, o ambiente de diseo. Hay 2 tipos de paneles, paneles del rea de trabajo que estn disponibles, como los paneles de Archivos o el panel de los Proyectos; y paneles de editor que solo est disponible cuando un documento de ese tipo es visible, como el esquema o PCB Navigator. Query - el mtodo de designar los objetos en el rea de trabajo. Usa un motor para analizar cuestin primera, entonces verica cada objeto para ver si obedece la cuestin o no obedece la cuestin. Variant - las variables son conguraciones del ensamblado diferentes de un diseo. Una variable de un diseo que especica el ajuste y no los componentes. El resultado aplicable al documento, incluso el BOM, escoger y poner cheros, y del ensamblado de dibujo que se crean para cada variable. Note que los documentos del proyecto siempre denen el diseo completo (o totalmente cargado), hay solo un set de fabricacin establecido de documentos para el PCB. El Sistema de Control de versin (VCS) - sistema de direccin de documento que guarda los documentos electrnicos, proporcionando el acceso a ellos a travs de un interfaz formal que rastrea cuando los documentos se sacan del VCS ( vericar-fuera ), y cuando ellos se devuelven al VCS ( vericar-en ). El VCS rastrea los cambios cada vez un documento atrasado se registra, o guardando una nueva copia, o guardando las diferencias entre las versiones. El VCS le permite restaurar (o rollback) un diseo atrs a cualquier versin anterior. El acceso y permisos tambin controlado en el VCS. El interface VCS en Protel DXP cumple con el interface estandar de Microsoft SCC, dando acceso directo desde SCC dentro de su conformidad de VCS en ambiente de DXP. Ver del rea de trabajo - una vista del rea de trabajo es un interfaz dnde puedes editar los objetos del diseo. Protel DXP incluye 3 vistas del rea de trabajo , la vista grca principal, la vista de Lista, y los paneles que forman el Inspector. Documentos Protel DXP y PDF traducido por M.F.G. Cdiz (Espaa) 2006 63

Diseo multicanal en Protel DXP


Este tutorial ensea cmo crear un diseo multicanal usando Protel DXP. Un diseo de multicanal se reere al mismo canal muchas veces. El canal solo necesita ser dibujado como una hoja subalterna de esquema separada e incluida en un proyecto. Puedes fcilmente renombrar el canal varias veces a travs de una entrada de la hoja en la hoja padre del proyecto esquema. El Manager crea y mantiene una tabla de conexiones del canal que se uardan como parte del archivo. Un proyecto multicanal es soportado a lo largo del proceso del diseo, incluso hacia atrs la anotacin de cambios del designator al archivo de proyecto.

Creando un diseo multicanal


1. Crear el circuito que desea hacer del canal en un esquema separado y agregar el nuevo esquema al archivo de proyecto de PCB. 2. En la hoja padre, use Place - Sheet Symbol para crear un smbolo de la hoja para representar el nuevo canal esquema. El nombre del smbolo de la hoja se usa para identicar cada componente en cada canal. 3. Doble click en el nuevo smbolo de la hoja para visualizar la etiqueta de Propiedades del dilogo Sheet Symbol.

En el ejemplo, el Name del smbolo de la hoja es CIN. Puedes usar cualquier nombre pero se recomiendan los nombres cortos para los smbolos de la hoja para el designators. Esto es porque se agregar el nombre de smbolo de hoja y un nmero del canal al nombre del designator cuando el proyecto es compilado, por ejemplo R1 se volver R1_CIN1.

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4. En el campo Filename, escriba el nombre del canal de esquema que quieres usar, por ejemplo Input channel.SchDoc. 5. Nombre cuntas veces desee la referencia del canal esquema en el campo Name con la orden Repeat Channel. El formato es: Repeat(sheet_symbol_name,rst_channel,last_channel) As en el ejemplo, el comando Repeat(CIN,1,8) en el campo de Name, la referencia manda ocho veces el esquema al canal de la entrada (1,8) va smbolo de la hoja CIN .

Recuerde que hay siempre solo una hoja esquema del canal; se guardan las asignaciones del designator para cada canal en una tabla (Project - View Channels).

Las conexiones son comn a todas las hojas subalterna, por ejemplo, la interconexin Monitor , se conecta de la manera normal. Se interconexionan individualmente a cada hoja subalterno como un bs, con un elemento de bs que conecta a cada hoja subalterna. Note que la etiqueta net en el alambre no incluye un nmero de elemento de bs y el smbolo de la hoja incluye el nombre clave Repeat. Cuando el diseo es compilado, este bs est resuelto en conexiones individuales (Headphone1, Headphone2 hasta Headphone8) asignado a cada canal. 6. Compile el proyecto seleccionando Project - Compile PCB Project. Cuando el diseo del multicanal es compilado, todava solo una hoja es mostrada en el Schematic Editor, hay etiquetas mostradas abajo de la hoja esquema en la ventana del diseo, uno para cada canal. Los nombres de la etiqueta son los nombres de smbolo de hoja ms el nmero del canal, por ejemplo CIN1, CIN2. 7. Cuando el diseo ha sido compilado, se transere al editor de PCB de la manera normal ( Design - Update PCB ). El proceso del traslado crear una clase de componente automticamente para cada hoja esquema en el diseo, un room para cada clase del componente y se agrupa los componentes en cada clase en su room, preparado para la colocacin. 8. Despus de poner y enrutar un canal, para copiar la colocacin y enrutado de ese canal a los otros canales seleccione Tools - Copy Room Formats en el editor de PCB.

Viendo las asignaciones de designator de canal


Para vericar el designators que es asociado con los componentes en un diseo de multicanal: 1. Seleccione Project - View Channels para visualizar el dilogo de Project Components. La tabla mostrar el nmero de canales asociado con un nombre de esquema en el proyecto. Cada canal tendr los nombres del designator aadido con el nmero del canal, por ejemplo el designator C7 se vuelve C7_CIN1 para canal 1 hasta el C7_CIN8 para canal 8. 2. Haga click en un Designator Lgico para saltar a ese componente que centrar el esquema en la ventana del diseo.

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3. Haga click en el botn Component Report para visualizar el dilogo de Report Preview que ensea una presentacin preliminar del informe de componentes del Proyecto. 4. Haga click en el botn Print para imprimir el informe. Se mostrar el dilogo de Impresin. Haga click en OK para enviar el informe a la impresora.

5. Elige el botn Export para guardar el informe como un archivo, por ejemplo como una hoja de clculo ( .xls ) o .pdf. 6. Salve el archivo y entonces puedes abrirlo en su programa apropiado (por ejemplo Microsoft Excel o Adobe Reader). 7. Haga click en Close en el modo de la presentacin preliminar y click OK para cerrar el dilogo de Project Components.

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Personalizar los recursos


Este tutorial cubre los temas siguientes para personalizar los recursos de Protel DXP: Reestructura los mens existentes y barra de herramientas Agregar y anular barras de herramientas o comandos de men Crear un nuevo men desplegable o una nueva barra de herramientas Duplicar y activar barra de herramientas Personalizar el men principal Poner otante mens principales y barra de herramientas Crear, duplicar y editar las rdenes Trabajo con las teclas de atajo Restaurar men y valores predeterminados de barra de herramientas.

Apreciacin global de gustomizacin


Los recursos en un editor son las barras de men, barra de herramientas y las tablas de las teclas de atajo. Todas las rdenes disponible de los mens adems est disponible para agregar o anular estos recursos. Detrs de cada artculo del recurso, como un icono de barra de herramientas o artculo del men, hay un lanzador del proceso pre-empaquetado que activa una orden cuando su artculo del recurso es seleccionado. Los lanzadores del proceso pre-empaquetados que corre el proceso juntos cuando la orden es seleccionada, ms cualquier parmetro, mapas de bits (iconos), subttulos ( nombre de un artculo que muestra en un recurso), descripciones y teclas de atajo asociadas. Si un lanzador del proceso es modicado, cada caso vinculado de la orden en cualquier barra se pondr al da. Pueden personalizarse las rdenes para satisfacer sus propias necesidades. Se guardan en C:\Documents and Settings\ User_name\Application Data\Altium\Design Explorer.rcs

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Reestructurando los mens existentes y barra de herramientas


Cuando el dilogo Customizing est abierto, puedes hacer click y puede arrastrar las rdenes entre los mens activos y barra de herramientas. 1. Click derecho en una barra de men o una barra de herramientas y seleccione el men desplegable Customizing. El dilogo Customizing muestra, por ejemplo click derecho en el men Schematic Editor visualizarn el dilogo Editor Customizing Sch. Todo se hace mientras este dilogo se muestra.

2. Seleccione la orden de un men existente, submen o barra de herramientas (una caja negra alrededor del nombre o el icono muestra que es seleccionado) y lo arrastra a su nueva localizacin en un men o barra de herramientas. Una barra negra indicar donde la orden se agregar. Documentos Protel DXP y PDF traducido por M.F.G. Cdiz (Espaa) 2006 68

Agregando una orden a una barra de herramientas o men


Un orden puede enlazarse o duplicar cuando se agrega a una barra. Una orden vinculada se pondr al da si el lanzador del proceso inicial es modicado. Una orden duplicada, sin embargo, permanecer como una copia del lanzador del proceso inicial y no se pondr al da. Pueden modicarse las rdenes duplicadas para crear un nuevo orden cambiando sus propiedades de lanzador de proceso. Vea Editing Commands ( Edicin de comandos ) para ms detalles. Para agregar un orden a una barra: 1. Click derecho en una barra de men o una barra de herramientas y seleccione Customize del men desplegable. Muestra el dilogo Customizing pertinente. 2. Buscar la orden que desea agregar a otra barra. Las categoras en la etiqueta de las rdenes de dilogo Customizing son el men y los ttulos del submen ordenados alfabticamente. Por defecto, las barras incorporadas (los mens predenidos y barra de herramientas) se muestra en la lista de las rdenes. stas le mostraran todas las rdenes instaladas. Puedes seleccionar y puedes arrastrar estas rdenes para agregar a otra barra de herramientas o el men pero no podr editarlos de esta vista. Haciendo click en una Categora visualizara todas las rdenes asociadas con esa barra de men. 3. Seleccione la orden que quieres agregar a una barra de herramientas o men de la seccin de las rdenes del dilogo Customizing. 4. Con el dilogo todava abierto, vaya al men o barra de herramientas que quieres agregar la orden y haz click derecho para mostrar el men desplegable Customize. 5. Seleccione Insert Link (para unirse al lanzador del proceso inicial) o Insert Duplicate (para crear una copia de la orden). Una lnea aparecer donde la insercin y tomar el lugar y el cursor cambiarn cuando lo pones en cualquier parte sobre las barras que puedes agregar una orden, como es mostrado abajo. El cursor cambia para una orden vinculada (echa) y la orden duplicada. 6. Libere el botn del ratn y la orden se agregar al men o barra de herramientas.

Los atajos para sumar a las barras de comandos existentes


Con el dilogo Customizing abierto, seleccione la orden en un men o barra de herramientas que quieres duplicar o unir. Pulse Ctrl, click y arrastre a la nueva localizacin para Insert Duplicate. Pulse Shift+Ctrl, click y arrastre a la nueva localizacin para Insert Link. Documentos Protel DXP y PDF traducido por M.F.G. Cdiz (Espaa) 2006 69

Sumando a un grupo un separador en un men desplegable


Puedes agregar un separador de lnea sobre el artculo en un men o antes de un icono en una barra de herramientas. Con el dilogo Customizing abierto, click derecho en un men o artculo de barra de herramientas y seleccione Begin Group.

Borrando ordenes
Puedes borrar un caso o todos los casos de una orden personalizada de mens o barra de herramientas. Note que las rdenes predenidas no pueden anularse.

Borrar una orden personalizada


Borrar una orden personalizada guardado en la categora Custom anularn todos los casos de la orden personalizada de todos los recursos. 1. Click derecho en la barra de men principal o una barra de herramientas y seleccione el menu Customize. Se muestra el dilogo desplegable Customize. 2. Haga click en la categora Custom y seleccione la orden que quieres anular. 3. Haga click en el botn Delete y haga click en OK para conrmar. Se quitarn de todos los casos la orden de las barras.

Borrar una orden de un recurso


Si quieres anular simplemente un caso de un orden sin afectar otros casos: 1. Click derecho en la barra de men o una barra de herramientas y seleccione del men desplegable Customize. Se muestra el dilogo desplegable Customize. 2. Con el dilogo abierto, selecciona la orden que quieres anular del men real o barra de herramientas. Una caja negra alrededor del artculo indica que es seleccionado. 3. Click derecho y seleccione Delete. Alternativamente, simplemente haga click y sujete el artculo del men o icono de barra de herramientas y arrstrelo fuera de su barra. El cursor cambiar para indicar que se quitara y tendr lugar cuando suelte el botn del ratn.

Creando un nuevo men desplegable


1. Con el dilogo Customizing abierto, ponga el cursor dnde quieres agregar para aparecer el nuevo men. Podra agregarse al men principal o haciendo click en una orden existente en un men para crear un men subalterno. 2. Click derecho y seleccione Insert Drop Down para agregar un nuevo men desplegable. El dilogo de men desplegable Edit Drop Down se muestra.

3. Agregue un nuevo subttulo (el nombre de men), una tecla del popup (para acceder al men rpidamente) y un mapa de bits para un icono (si quieres) y haz click en OK. El nuevo nombre de men (subttulo) se muestra en los mens. 4. Ahora, agregue las rdenes a su nuevo men. Vea sumando un comando para ms detalles.

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Creando una nueva barra de herramientas


Desde el dialogo Customizing Sch Editor en la etiqueta Bars, puedes seleccionar para mostrar qu men principal o barra de herramientas, cree una nueva o doble barra de herramientas as como renombre, anule o restaure una barra de herramientas. Para crear una nueva barra de herramientas vaca: 1. Click derecho en un men o barra de herramientas y seleccione Customize. Cuando el dilogo se muestra, haga click en la etiqueta Bars.

2. Haga click en el botn New para crear una nueva barra. Una nueva barra de herramientas aparece en la seccin de Bars. 3. Haga click en Rename para renombrar la barra de herramientas. 4. Active la barra de herramientas haciendo click para seleccionarla. Una barra de herramientas vaca aparecer otando en la pantalla. 5. Agregue las rdenes a su nueva barra de herramientas. Vea aadiendo un comando para mas detalles.

Duplicando las barras


Si quieres crear una nueva barra basada en una barra de herramientas existente, es ms fcil de duplicar la barra de herramientas original y editar las rdenes. 1. Haga click en el botn Duplicate para crear un nuevo caso de la barra de herramientas seleccionada. 2. Una Copy of xxx aparecer en la seccin de Bars. Haga click en Rename para cambiar su ttulo. 3. Agregue sus rdenes. Vea Creando un nuevo comando para ms detalles.

Activando la barra de herramientas


La barra de herramientas solo aparecera en la pantalla si estn activas. 1. Selecciona qu barra de herramientas sern activas (muestra) haciendo click en la etiqueta de las barras en el dilogo Customizing. 2. Haz click en la caja de la seleccin siguiente de las barra de herramientas requeridas hasta que ellas se veriquen. Alternativamente, posicione el cursor sobre una barra de herramientas o men, click derecho y seleccione la barra de herramientas requerida de la lista desplegable.

Ajustes del men principal


Nombrando qu barra de men principal ser activa, seleccionando un men desde la lista desplegable Bar to Use as Main Menu en la etiqueta Bars en el dilogo Customizing. Documentos Protel DXP y PDF traducido por M.F.G. Cdiz (Espaa) 2006 71

Los mens principales otantes y barra de herramientas


Pueden establecerse mens principales y barra de herramientas para otar siempre alrededor de la pantalla en lugar de que se acortine. Con el dilogo Customizing abierto, haga click en la barra de men principal o barra de herramientas que quieres que ote en todo momento, click derecho y selecciona Always Floating. Esta orden es para cambiar, el otar siempre o no.

Creando un nuevo comando


Nuevos comandos que se crean usando los botones New o Duplicate en el dilogo Customizing y se listan en la categora Custom de la etiqueta de comandos cuando se cre. 1. Click derecho en un men o barra de herramientas y seleccione Customize. 2. Haga click en el botn New en el dilogo Customizing para crear un nuevo comando. Los nuevos dilogos de comando se muestran.

3. Entre en las propiedades requeridas. Haga click en Browse para encontrar el proceso requerido. 4. El subttulo cambiar el nombre del comando como cuando lo agreg a un men, as le ser fcilmente reconocible como un nuevo comando. 5. Si quieres asociar una imagen con el nuevo proceso, haga click en el botn para encontrar un archivo de mapa de bits. Esta imagen (o icono) se mostrar cuando el nuevo comando se agrega a barra de herramientas, por ejemplo Zoom In en el comando usa el mapa de bits de Zoomin.bmp encontrado en la carpeta de DXP\System\Buttons. 6. Agregue una tecla de atajo y alternativa de listas desplegables si quieres y haz click en OK. 7. Agregue el nuevo comando a la bar(s) pertinente.

Duplicando comandos
Es a menudo ms fcil de crear un nuevo comando duplicando un comando existente que es similar y modicando sus parmetros. Para duplicar: 1. Click derecho en la barra de men principal o una barra de herramientas y seleccione Customize. El dilogo se mostrar. Documentos Protel DXP y PDF traducido por M.F.G. Cdiz (Espaa) 2006 72

2. Seleccione el comando el comando que desea para duplicar y haz click en Duplicate para crear una nueva copia del comando activo. 3. Haga click en la categora Custom para ver el nuevo comando en la lista de comandos. 4. Modique sus propiedades, por ejemplo agregue un nuevo parmetro y un nuevo subttulo, y haga click en OK. 5. Arrastre el nuevo comando hacia una barra de herramientas o men. 6. Haga click en OK y todos los recursos que usa el comando se actualiza.

Trabajando con las tablas de la tecla de atajo


Una tabla de tecla de atajo, lista todos los atajos actualmente disponible en un editor. Solo una tabla de tecla de atajo puede ser activa por editor, por ejemplo los Schematic Shortcuts son el nombre de la tabla de tecla de atajo predenida para el Schematic Editor. Si una tecla de atajo se cambia en un comando, se pone al da automticamente en la tabla activa. Pueden agregarse las tablas de tecla de atajo, crear, anular o modicar de la misma manera como los mens y barra de herramientas.

Restaurar los valores predeterminados de barra de herramientas


Para reinstalar los mens predenidos originales y barra de herramientas y anular los cambios: 1. Haga click en la etiqueta Bars en el dilogo Customizing Sch Editor. 2. Seleccione la barra que desea restaurar y hacer click en el botn Restore. 3. Haga click en OK para conrmar todo los cambios de la barra seleccionada.

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