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Gua Assassin's Creed III


Gua completa del Assassin's Creed III, por niveles y pantallas.

1. CLUBS
Clubs Los clubs son sociedades formadas por los colonos que te ofrecen desafos especiales, cada uno relacionado con la naturaleza del club. Para formar parte del club, primero tienes que hablar con un representante que aparece ante ti tras realizar ciertas actividades. A medida que completas los desafos recibirs nuevos encargos cada vez ms complicados. Si los superas todas recibirs premios especiales como objetos para la hacienda. Puedes ver los desafos de cada club desde el men del mapa, seleccionando la pestaa Diario. Dentro encontrars toda la informacin con las peticiones de cada club. Sociedad de caza Aparecen sealados en el mapa con el icono de una huella animal. Podrs entrar en el club a partir de la secuencia 5, despus de despellejar un animal. Tu objetivo es cazar los animales de la lista, despellejarlos y comerciar con ellos (para algunos tendrs que utilizar mtodos especiales como trampas). Si quieres conocer la fauna de cada regin puedes comprar mapas a un mercader. Los hombres de la frontera Aparecen sealados en el mapa con el icono de una montaa. Para acceder al club slo tienes que hablar con cualquiera de los hombres de la frontera que hay repartidos por el territorio. Se trata de varias de conversaciones que debes mantener para conocer la historia que se esconde detrs. Cada una te pedir cumplir ciertos requisitos, si los completas desbloquears la siguiente misin. Los pgiles de Boston Aparecen sealados en el mapa con el icono de un puo. Puedes acceder al club despus de vencer a alguien con los puos despus de la secuencia 5. Esta sociedad de luchadores te llevar a buscar pelea por todo el territorio. Los desafos combinan combates contra ciertos personajes y peleas contra soldados cumpliendo ciertos requisitos. Club de ladrones Aparecen sealados en el mapa con el icono de un antifaz. Podrs hablar con el representante despus de robar 100 a ciudadanos. Los desafos de los ladrones pondrn tu capacidad para el sigilo. Tendrs que realizar actividades como robar, asesinatos sigilosos o escapar.

2. FUERTES
Fuertes En total hay 7 fuertes repartidos por el territorio. Aparecen sealados en el mapa con el icono de una torre y un amplio crculo rojo alrededor que marca la zona de vigilancia enemiga, en cuanto entres pasars a tener un estado de notoriedad 2 y los guardias irn a por ti. Si te reconocen darn la alarma, todos los guardias irn a por ti y lo ms importante, las puertas del fuerte se cierran lo que te obliga a encontrar una forma de entrar (o escapar si ya ests dentro). Buscar la forma de entrar al fuerte es tu principal problema.

En muchos fuertes puedes colarte utilizando elementos del escenario, de esta forma puedes utilizar el sigilo para llegar a los objetivos. La otra opcin es entrar por la puerta pasando desapercibido. Si no quieres utilizar el sigilo, puedes optar por entrar corriendo a toda velocidad e ir directamente hacia los objetivos. Una vez dentro del fuerte hay tres objetivos que debes cumplir. El ms sencillo es matar al capitn (ya sea en sigilo o creando un conflicto). Tambin tienes que destruir la reserva de plvora: si ests de incgnito interacta con la puerta para incendiarla; si ests en combate puedes disparar a los barriles de plvora que suele haber cerca. Puedes hacer los dos objetivos anteriores en el orden que prefieras. Cuando lo hagas slo queda izar la bandera de la victoria. Para esto es imprescindible estar de incgnito. Mata a tus perseguidores o bien escndete. Una vez levantada la bandera, el fuerte es tuyo. Las tropas britnicas se retiran y entran las fuerzas coloniales. Tomar los fuertes sirve para conseguir el 100% de sincronizacin, pero tambin tiene otras ventajas. La primera es que se reducen los impuestos de las caravanas que pasen por la zona. Tambin tendrs acceso a un cofre especial que aguarda dentro de cada fuerte. Localizacin de los fuertes - Fuerte Montmouth: Al suroeste de la frontera, cerca del puerto - Fuerte Duquesne: Noroeste de la frontera, encima de Valley Gorge - Fuerte St. Mathieu: Sur de la frontera, cerca del camino a N.York. - Fuerte Independence: En el suroeste de Boston. - Fuerte Hill: En el este de Boston - Fuerte Washington: Oeste de N. York junto al puerto - Fuerte Division: Noreste de N. York junto al camino a la frontera

3. SUBTERRNEOS
Subterrneos Bajo las ciudades de Boston y Nueva York hay una red de tneles que te permiten viajar rpido por la ciudad. A diferencia de anteriores Assassin's Creed, debes encontrar la entrada de los tneles desde dentro, caminando por los subterrneos. Se trata de un enorme entramado de laberintos por el que debes orientarte. La vista de guila te ayudar a moverte por el laberinto, tanto para ver en la oscuridad como para seguir las flechas que ocasionalmente vers pintadas en la pared. Al final del camino te espera un puzzle una cerradura que debes forzar. Hazlo y abrirs un atajo a un nuevo punto de la ciudad.

4. CIUDADANOS
Ciudadanos Las misiones de ciudadanos son ms bien encargos que te harn los habitantes. Estn disponibles casi desde el principio del juego, aparecen de forma aleatoria en el mapa y pueden completarse en cualquier momento. La recompensa es econmica as que puede ser una buena fuente de ingresos al comienzo. Misiones de mensajeros Aparecen sealados en el mapa con el icono de una carta. Cuando aceptas una misin, aparecen cuatro iconos similares en distintos lugares del escenario. Debes llegar a ellos antes de que termine el tiempo, si lo haces recibirs 500 monedas. - Cartas Boston Central: Sec 2

- Cartas de la frontera: Sec 5 - Cartas de Boston norte: Sec 5 El ms buscado de Boston - Cartas de Nueva York este: Sec 9 Suministros desaparecidos Solicitudes de entrega Aparecen sealados en el mapa con el icono de una cartera. Cuando aceptas una solicitud de entrega recibes una lista con materiales que debes conseguir. Cuando los tengas todos, regresa con el solicitante y entrega los objetos para recibir 1.000 monedas. Para las solicitudes ms avanzadas necesitars fabricar ciertos objetos en la hacienda. - Lexington: Sec 5 - Bosque de Troy: Sec 5 - Boston central: Sec 5 El ms buscdo de Boston - Boston sur: Sec 6 El cocinero furioso - Valley Forge: Sec 9 - Nueva York oeste: Sec 9 - Nueva York este: Sec 9 - Nueva York norte: Sec 9 Contratos de asesinato Los encargos de asesinato aparecen sealados en el mapa con el icono de una diana. Tu objetivo es llegar al templario marcado como objetivo y asesinarlo, as de sencillo. Cada contrato te obligar a matar a 5 templarios en la zona del encargo, la recompensa es de 2.000 por contrato completo. - Contratos de la frontera: Sec 5 El ms buscado de Boston - Contratos de Boston: Sec 6 - Contratos de Nueva York: Sec 9 Suministros desaparecidos Atacar caravanas Las caravanas cruzan las tierras de la frontera transportando suministros para el ejrcito britnico. Si te cruzas con una puedes saquearla para conseguir dinero extra (750 por caravana). Van protegidas por una escolta de soldados, acaba con ellos y despus inspecciona el vehculo.

5. GREMIO DE ASESINOS
Gremio de Asesinos Est disponible a partir de la secuencia 6. Mantn pulsado el botn del Gremio de asesinos y despus pulsa el botn para acceder a las misiones. Vers un mapa con las 14 colonias donde se libra la guerra contra el ejrcito real. A medida que consigues reclutas, puedes enviarlos a cumplir misiones y ayudar en la conquista de las colonias. Consigues un recluta por cada distrito que liberas en las ciudades. Una vez reclutados, tu misin es entrenarlos hasta que se conviertan en Asesinos (Nivel 11). Para ello puedes enviar a los reclutas a cumplir misiones en las colonias (fjate en la pantalla la cantidad de Xp. obtienen como recompensa). Otra forma de mejorar a tus reclutas es llamarlos al combate, reciben 10 Xp. por cada enemigo abatido). Ten en cuenta que mientras tus reclutas estn en una misin, no pueden ayudarte en combate. Fjate en el tiempo que dura la misin y calcula en funcin de tus actividades. Por ltimo debes fijarte en la tasa de xito de la misin. Puedes enviar a varios reclutas para aumentar la tasa de xito. Por lo general, enviar a los reclutas veteranos junto a los novatos es la mejor forma de entrenarlos. Si un recluta fracasa durante una misin, no estar disponible durante un tiempo. Dentro de cada colonia encontrars 6 misiones que debes completar progresivamente. Si consigues liberar una colonia, recibirs ayuda para conquistar otras cercanas. Esto se traduce en un aumento de la tasa de xito.

6. LIBERACIN DE BOSTON
Liberacin de Boston Los encargos de liberacin sirven para echar a los templarios de las distintas zonas de las ciudades. De esta manera, su control sobre la ciudad quedar mucho ms limitado, adems de facilitarte las cosas para resolver algunas misiones de la historia. Ambas constan de 3 distritos que debes liberar. Boston Central servir como introduccin para las misiones de liberacin. Primero tendrs que hacerte cargo de 3 misiones de liberacin en cada zona. Acto seguido, se desbloquear un recuerdo final para poner en prctica la nueva habilidad que aprenders. Conseguir nuevos reclutas supone tener mucha ms ayuda para superar las misiones. Tambin se reducir el porcentaje de error cuando enves una caravana y adems, recibirs una llave maestra para abrir todos los cofres del distrito. Boston Central Recluta: Stephane Chapeau Avisos: 1 El recluta Stephane ser tu nexo de unin con este tipo de misiones. Consta de dos habilidades especiales: asesinar y revuelta. El asesinato es la accin estndar de la orden. salo para ayudarte en un conflicto abierto o para quitarte a un blanco del medio. Si decides provocar una revuelta, bsicamente estars creando una estrategia de distraccin. Captars la atencin de todos los guardias de la zona, as que dejars ciertos lugares libres para poder entrar. Boston Norte Recluta: Ducan Little Avisos: Todos Su habilidad particular es Guardaespaldas. Avisa a los asesinos para que sigan tus pasos y ataquen a cualquier enemigo con el medidor de vigilancia en activo. A medida que vayan actuando, se irn gastando tus fichas de orden. Si quieres cancelar la accin, recuperars las que no hayas usado. -Protege al comerciante: Cntrate en tu objetivo principal antes de que salga corriendo. Intenta darle caza rpidamente y aljate del lugar. -Liberar prisioneros: Libera tres grupos de prisioneros. Cuidado con los guardias que hay alrededor, intenta eliminarlos sin provocar un conflicto abierto. -Las bandas de Boston: Utiliza Guardaespaldas para acercarte al templario y asesinarlo con discrecin. Boston Sur Recluta: Clippe Wilkinson Avisos: todas Tiradores te permite eliminar de un disparo a varios enemigos de una misma zona. Justo despus entrarn en conflicto en la zona. -Derrotar escoltas: Ataca a un grupo de escoltas que custodian a los prisioneros. Si los dos mueren, fallars la misin.

-Matar a los agentes de reclutamiento: Persigue con tu caballo al guardia y espera a que salga el icono para atacar. -Ley Marcial: Tienes que asesinar al templario objetivo dentro de la zona restringida. Para hacerlo, utiliza la habilidad que acabas de aprender.

7. LIBERACIN DE NUEVA YORK


Liberacin de Nueva York Los encargos de liberacin sirven para echar a los templarios de las distintas zonas de las ciudades. De esta manera, su control sobre la ciudad quedar mucho ms limitado, adems de facilitarte las cosas para resolver algunas misiones de la historia. Para liberar Nueva York tendrs que cumplir 3 encargos menores. Al igual que con la otra ciudad, una vez superado estos 3 objetivos tendrs que cumplir una misin final. Conseguir nuevos reclutas supone tener mucha ms ayuda para superar las misiones. Tambin se reducir el porcentaje de error cuando enves una caravana y adems, recibirs una llave maestra para abrir todos los cofres del distrito. Nueva York Norte Recluta: Dobby Carter Avisos: 1 Engaar llama a un Asesino que roba a un guardia y lo distrae. Al perseguir a tu compaero dejar la zona libre para tus planes. Adems, se sumar una pequea cantidad de dinero a tu reserva y ocasionalmente un objeto consumible. Nueva York Oeste Recluta: Jamie Colley Avisos: 1 Emboscada es una habilidad que ordena a los asesinos atacar en grupo a una zona concreta. No fijarn su blanco en una persona concreta, sino que cargarn contra todo enemigo potencial dentro de un crculo de accin. -Quemar las mantas infectadas: Busca los lugares indicados en el mapa para encontrar las mantas. No te preocupes por los guardias, si tienes que luchar hazlo. -Matar a los perros rabiosos: Colcate en una posicin elevada y utiliza dardos envenenados para no arriesgarte. -Llevar al civil enfermo: Lleva a 3 civiles hasta el lugar sealado. Busca los ms cercanos a la clnica. Nueva York Este Recluta: Jacob Zenger Avisos: 2 Al liberar este distrito podrs usar la Escolta encubierta. Invoca varios asesinos que acudirn a ti con uniforme militar. Podrs moverte con cierta libertad sin llamar la atencin. -Dar una paliza a un oficial: Acaba primero con los guardias de forma sigilosa, y luego encrgate del oficial. -Impedir una ejecucin: Para impedir la ejecucin, utiliza un aviso de asesinos o bombas de humo con los enemigos.

8. MISIONES DE NAVEGACIN
Misiones de Navegacin Conceptos bsicos Dirigir un barco no es demasiado complicado, aunque hacerlo de manera precisa, s te llevar ms de una salida a alta mar. La navegacin se puede realizar con dos velocidades: a media o a toda vela. Tambin es importante aprovechar los vientos a favor, sealados en el mapa por una franja verde. Es importante que escuches los comentarios de tu tripulacin, ya que tendrn una visin clara de lo que sucede alrededor del barco y podrn avisarte de cualquier peligro. Las misiones navales ponen a prueba tu capacidad como marinero. Para desbloquearlas, tendrs que completar la secuencia correspondiente y haber superado la misin naval anterior. La persecucin (Completa la secuencia 5) Tienes que dirigir el barco por el afluente hasta mar abierto. Cuidado con las minas del ro y salas contra los barcos enemigos para cumplir el objetivo opcional. Finalmente tendrs que destruir las torres del fuerte que hay en la colina. Aljate del radio de accin de sus morteros y traza una trayectoria lateral para impactar con los caones. El rescate (Completa la secuencia 6) Primero debers subir al mstil para arreglarlo. Cuando lleves el timn de nuevo, cbrete rpidamente para evitar las olas gigantes y cumplir un objetivo secundario. El mercante est siendo atacado por varias fragatas. Utiliza los caones contra su proa para descubrir sus puntos dbiles. Despus, el can ligero y cumplirs los objetivos. Intervencin francesa (Completa la secuencia 7) Protege a La Belladona navegando entre ella y la flota enemiga. Usa los caones ligeros para los barcos ms pequeos y los hundirs al instante. Haciendo esto seguramente cumplas el objetivo secundario Limita los daos a La Belladonna al 50% y Hunde ms enemigos que La Belladonna. Cuando abordes el barco enemigo el capitn escapar. Persguelo por cubierta y cuidado con las zonas en llamas. El escondite de Biddle (Completa la secuencia 8) Para esta ltima misin deberas equipar a la Aquila con los mejores caones posibles. Persigue a tu oponente hasta mar abierto. Una vez all, tendrs que hundir varios barcos de guerra en tres minutos para cumplir el objetivo opcional. Intenta disparar a la proa para descubrir su punto dbil, aunque no resulta nada fcil. Para destruir el mstil del Randolph intenta acercarte lo mximo posible a la embarcacin y disparar balas encadenadas. Cuando hayas abordado el barco pelears contra Biddle. Utiliza los objetos del entorno para vencerle y no dejes que saque su pistola.

9. CONTRATOS DE CORSO
Contratos de San Agustn
(Completa la secuencia 5)

Nombre: El Henderson en apuros. Objetivo opcional: Limita la prdida de salud de los aliados al 50%. Tienes que escoltar al Henderson. Para cumplir el objetivo secundario, intenta colocarte entre el barco y tus enemigos. De esta manera actuars de escudo y tambin de distraccin. Nombre: Preparando el terreno. Objetivo opcional: Destruye 3 barcos embistindolos. Dispara a los caoneros en cuanto los tengas a tiro, si alguno de ellos se separa del grupo te ser ms fcil cumplir el objetivo secundario. Nombre: Temor Nocturno Objetivo opcional: Limita el dao del entorno al 25% Concntrate en navegar y evitar daos en los primeros compases. Cuando ests en enfrentamiento directo, utiliza los caones para derribar al Saint James.

Contratos de Louisbourg
(Completa la secuencia 6) Nombre: Aguas borrascosas Objetivo opcional: Limita el dao recibido al 50% S rpido cuando tengas que agacharte frente a cualquier peligro, ya sean olas o los disparos enemigos. Espera a que las fragatas sean un blanco claro para disparar. Nombre: Asalto al Prospector Objetivo opcional: Hunde la flota en menos de 1:30 min. Para cumplir el objetivo secundario, es recomendable adquirir la mejora proyectil perforante. Primero encrgate de los barcos pequeos. Para hundir al Prospector, el momento es justo ser despus de salir de la zona rocosa. Colcate en posicin a la izquierda y dispara. Nombre: nico en su especie Objetivo opcional: Hunde una fragata Tendrs que resistir en la zona de la misin. Para completar el objetivo secundario, concntrate en atacar a una de las dos fragatas nada ms localizarlas.

Contratos de Bahamas
(Completa la secuencia 7) Nombre: Amanecer abrasador. Objetivo opcional: Limita el dao recibido al 25%. Ocpate primero de los barcos pequeos y luego a por las dos goletas. Nombre: Una llamada de auxilio. Objetivo opcional: Limita la prdida de salud de los aliados al 75%. Protege la Independence cortando la trayectoria de disparo enemiga. Colcate entre tu aliado y el enemigo. Dispara con ambos caones y a medida que hundas sus barcos el peligro ir desapareciendo. Nombre: En busca del Somerset. Objetivo opcional: Limita el dao del entorno al 25%.

Embiste a la primera goleta mientras disparas a la otra. Esta maniobra te permitir usar los caones ligeros contra los barcos pequeos, y destruir buena parte de su flota.

Contratos de las Islas Vrgenes


(Completa la secuencia 8) Nombre: Los Lobos del Mar. Objetivo opcional: Completa el contrato con un mximo de cuatro bajas de aliados. Para completar esta misin procura llevar equipado en tu nave alguna mejora, sobre todo de armamento. La mayor parte de los ataques enemigos se concentran sobre los mercantes, as que podrs atacar con relativa calma. Nombre: Encuentro a medianoche. Objetivo opcional: Limita el dao del entorno al 25%. Intenta tomar la ruta por la derecha de las rocas. Aunque es la ruta ms larga, podrs realizar varios ataques antes de que el barco se rena con el resto de la flota. Nombre: El gigante y la tormenta. Objetivo opcional: Hunde todos los barcos disparando a sus santabrbaras. Esta ser sin duda tu batalla naval ms complicada. Para conseguir el objetivo opcional lo mejor es que embistas a los barcos pesados para dejar al descubierto sus puntos dbiles. Cuidado con el fuerte oleaje que hay y equipa tu nave con todas las mejoras que dispongas.

Contratos adicionales
Nombre: Objetivo opcional: Disponibilidad: Secuencia 5 Nombre: El fantasma de la guerra, acto 1 Disponibilidad: Secuencia 5 Nombre: El fantasma de la guerra, acto 2 Disponibilidad: Secuencia 6 y haber completado el encargo anterior.

10. LA HACIENDA
La posibilidad de mejorar la hacienda y reclutar nuevos trabajadores se desbloquea cuando hayas terminado la secuencia 5. Para reclutarlos acrcate y cumple el objetivo que se te indique a continuacin. Los trabajadores se clasifican en artesanos y cosechadores. Los artesanos son los encargados de desarrollar nuevos objetos y los cosechadores cultivan y recogen sus propios recursos. Estos recursos debes entregrselos a los artesanos para que puedan fabricar. Adems, tambin pueden aumentar de nivel si cumples con sus encargos, lo que te permitir construir nuevos y mejores objetos. Godfrey y Terry (leadores) -Rescate fluvial (nivel 1) Disponible en la secuencia 5 -Un mangante en la hacienda (nivel 2) Disponible en la secuencia 5 La pelea (nivel 3) Disponible en la secuencia 6

Bocha para principiantes (nivel 4) Disponible en la secuencia 7 Lance (carpintero) -Las armas del tallista (nivel 1) Disponible en la secuencia 5 -Herramientas del oficio (nivel 2) Disponible en la secuencia 9 -La idea de las mil libras (nivel 3) Disponible en la secuencia 10 Warren y Prudence (granjeros) -Abusos (nivel 1) Disponible en la secuencia 5 -La onagra de Prudence (nivel 2) Disponible en la secuencia 6 -Buena esperanza (nivel 3) Disponible en la secuencia 7 -Porquero (nivel 4) Disponible en la secuencia 7 Myriam (cazadora) -Cazador silencioso (nivel 1) Disponible en la secuencia 6 -Trofeo blanco (nivel 2) Disponible en la secuencia 6 -Una y no ms (nivel 3) Disponible en la secuencia 9 Norris (minero) -El pelen (nivel 1) Disponible en la secuencia 6 -El cortejo de Norris (nivel 2) Disponible en la secuencia 7 -Norris vuelve a intentarlo (nivel 3) Disponible en la secuencia 7 -Materias primas (nivel 4) Disponible en la secuencia 8 Oliver Corinne (posadero) -Habitaciones libres (nivel 1) Disponible en la secuencia 7 Gran Dave (herrero)

-El desertor (nivel 1) Disponible en la secuencia 8 -Las herramientas adecuadas (nivel 2) Disponible en la secuencia 9 -Ojo para los problemas (nivel 3) Disponible en la secuencia 9 -El regreso (nivel 4) Disponible en la secuencia 10 Lyle White (mdico) -Llamad a un mdico! (nivel 1) Disponible en la secuencia 9 -Calumnias (nivel 2) Disponible en la secuencia 10 -Tiempos de espera (nivel 3) Disponible en la secuencia 11 Ellen (sastre) -Cortando lazos (nivel 1) Disponible en la secuencia 9 -A por la seda (nivel 2) Disponible en la secuencia 9 -La gota que colma el vaso (nivel 3) Disponible en la secuencia 9 Padre Timothy (sacerdote) -Buscando a su rebao (nivel 1) Disponible en la secuencia 9 -La boda (nivel 2) Disponible en la secuencia 9

1.1 CURSO DE REPASO


Recorrido El prlogo es realmente fcil de superar. Slo tendrs que seguir las instrucciones de la pantalla y repetir si fallas alguna. Comienza corriendo hasta que expliquen las habilidades de parkour. El tutorial de asesinato es el momento ideal para cumplir la sincronizacin perfecta. Por ltimo, muvete por las plataformas hasta que llegues a la puerta. Poco despus te meters por primera vez en el cuerpo del protagonista: Haytam Kenway. Tras un breve dilogo en movimiento, comenzars la secuencia 1. Realiza un asesinato areo El asesinato areo lo realizars desde la cornisa cuando veas a los dos guardias de espalda.

1.2 UNA ACTUACIN MORTAL


Recorrido Una vez en el teatro sube las escaleras principales hasta llegar al patio de butacas. Usa la vista de guila para localizar al objetivo en uno de los palcos que hay a la derecha. Para llegar hasta l, tendrs que superar un circuito de obstculos. Comienza subiendo por la escalera de mano que hay a tu izquierda y avanza oculto por la pared. Cuando llegues a la puerta del escenario, vers las instrucciones para forzar cerraduras. Mueve primero el estick izquierdo y luego el derecho hasta encontrar la posicin correcta (cuando sientas la vibracin). Despus pulsa repetidamente el gatillo y conseguirs abrirla. Recuerda que debes mantener ambas palancas presionadas hasta que termines el proceso completo. Avanza entre bambalinas y llegars hasta tu objetivo. Tras la secuencia, debers escapar del edificio. El caos reina entre los asistentes, pero eso no te supondr ningn problema. Sigue las indicaciones para avanzar rpido entre la gente sin llamar la atencin y baja las escaleras del principio para completar la misin.

1.3 VIAJE AL NUEVO MUNDO


Recorrido Por fin te has embarcado rumbo a Boston. All te espera tu contacto, pero durante el viaje todava tendrs que solventar algunos pequeos problemas. A lo largo de varios das irs tomando contacto con la tripulacin y su capitn. Tu principal encargo ser descubrir por qu cada da faltan ms suministros. Durante el primer da tendrs un enfrentamiento. Te servir como entrenamiento para familiarizarte con las acciones de lucha, especialmente las de defensa. Despus de la charla con el capitn, regresa y escribe en tu diario. Para tu investigacin tendrs que hablar con varios marineros. El cocinero y el mdico son tus objetivos ms directos. Cuando hayas obtenido la informacin, sube a cubierta y observa la escena. Finalmente, regresa y usa tu vista de guila para buscar la pista. Ve al camarote e interacta con tu diario para pasar al da siguiente. Durante el ltimo da se resolver el misterio. Solamente decir, que durante la emboscada en la bodega, tendrs un enfrentamiento donde peligra la sincronizacin perfecta. Cuando todo se haya aclarado, entrar en accin un barco enemigo. En medio del caos tendrs que echar una mano en cubierta para mantener a flote el barco. Primero corre y asegura los amarres que se indiquen como objetivo. Luego sube a lo alto del mstil y arregla la vela. Cuando James se quede atrapado ser el momento de correr a salvarle. Salta por los palos hasta llegar a l. Contempla tu llegada y la escena que da pro concluida la secuencia 1. Limita la prdida de salud al 10% Slo hay un momento donde peligre este objetivo: durante la emboscada en la bodega. Cntrate en defenderte y desarmar a tu contrincante, no es complicado. Rescata a James antes de que se agote el tiempo: 0:40 El recorrido para llegar hasta James est bastante claro. 40 segundos son ms que de sobra para superar los distintos saltos que hay por el medio.

2.1 BIENVENIDO A BOSTON


Recorrido

Nada ms desembarcar te encontrars con Charles Lee, tu contacto en Boston. Da un breve paseo junto a l por las calles de la cuidad. Cuando llegues frente a tu objetivo, te encontrars con Benjamin Franklin. Recibirs tu primer encargo secundario: reunir las pginas perdidas de su almanaque. Sigue con la misin principal y tras la escena, monta en caballo para llegar hasta la taberna Green Dragon.

2.2 EL ENCARGO DE JOHNSON


Recorrido Para comenzar esta misin, habla con la persona que te est esperando cuando salgas de la taberna. Una vez trazado el plan, dispara al primer guardia para ocupar su sitio. Utiliza tu arma de nuevo contra uno de los hombres que custodian la puerta. Entre todos avanzaris hasta llegar a una puerta bloqueada. Usa la pistola contra los barriles de plvora que hay en el carro. Continua y pronto vers una escena. Despus de esto, no te demores y dispara al guardia del centro. Los dems podrs acabar con ellos cuerpo a cuerpo con relativa facilidad. Saquea los cadveres y recoge el tesoro. Durante el camino de regreso te asaltar oleadas de enemigos hasta en 4 ocasiones. Tus dos compaeros te ayudar con los que vengan por el suelo. Los que estn apostados en los tejados son cosa tuya. Es el mejor momento para cumplir el objetivo de sincronizacin perfecta. No obstante, no te quedes al descubierto y si tienes que utilizar tu cuchilla, hazlo sin dudar. Mata a los mercenarios con armas de fuego: 10/10 Durante los primeros momentos de la misin, tendrs a varios objetivos a tiro por la espalda. Es una buena manera de sumar muertes, aunque es difcil que en este momento encadenes 2 disparos seguidos. Mientras escapes, lleva la pistola cargada y podrs matar a un enemigo por cada grupo que aparezca sin sufrir dao alguno. Aprovchate de los enemigos que hay en los tejados para hacer un blanco fcil. Si es necesario, sube al tejado y pllales por la retaguardia. No dejes que Hickey y Lee pierdan ms de la mitad de su salud Este objetivo tampoco es difcil de cumplir. Ambos personajes se defendern de los enemigos que vengan por tierra. S rpido para eliminar a los guardias de los tejados y no tendrs ningn problema.

2.3 EL CIRUJANO
Recorrido Habla con Lee para comenzar la misin y observa la escena que sucede en la casa del doctor. Dirgete al primer objetivo y mzclate con las personas que hay en la pared de la derecha. Cuando termines, tendrs escalar a una atalaya para descubrir nuevos lugares donde podrs espiar. Tendrs que escuchar varias conversaciones antes de dar con el lugar que te interesa. Una vez localizado, avanza con tu compaero hasta el almacn del puerto. Aprenders las rdenes de esperar y avanzar para tus compaeros. Como la puerta est cerrada tendrs que robarle la llave a uno de los guardias. Son varias las opciones que tienes, pero la mejor para conseguir la sincronizacin perfecta es el que est a la derecha sentado en la pasarela de madera. Hay un compaero patrullando que te puede ver, aunque tendrs tiempo ms que suficiente para acercarte, robar y marchar. Una vez dentro, acrcate a los dos primeros guardias y elimnalos en silencio. Haz lo mismo con su jefe y observa la secuencia.

Evita que te detecten Busca en los alrededores grupos de personas para mezclarte. Evita aquellas que veas que puedan cambiar de zona. Los mejores lugares son los mercadillos y las paredes con aglomeraciones. Espa a un grupo de guaridas en movimiento Hay dos guardias que patrullan en una zona especialmente apta para cumplir con este objetivo. Rodearn un carro de heno que te servir para ocultarte de primeras. Cuando pasen, ve y colcate tras las cajas de madera. Ambos darn un rodeo y terminar la conversacin. No falles ni un solo intento de espionaje No tendrs ningn problema, salvo quizs con el objetivo en movimiento. Si ests ms de 10 segundos fuera de la zona de escucha, una vez haya comenzado el espionaje, fallars este objetivo.

2.4 EL SOLDADO
Recorrido Renete con Charles y despus sguelo hasta el soldado que debes reclutar. Como ves, no es tan sencillo como parece. Primero tendrs que seguir al general. Usa a la gente para camuflarte, pero sobre todo cbrete con las esquinas. En varias ocasiones la ruta puede ser algo confusa y si te precipitas te detectarn. Cuando Charles capte su atencin, sal corriendo en la misma direccin y baja la calle hasta el final. Dobla la esquina que hay al fondo a la derecha y enseguida vers otra escena. Asesnalos a todos y terminars el encargo. Lmite de tiempo de deteccin: 0:15 Asegrate de permanecer cerca de tu objetivo en todo momento, colcate tras las esquinas y espera que se muevan en una direccin. Ejecucin de combos de asesinato secuenciales: 3 Cumple este objetivo tambin durante la batalla que hay tras la secuencia del capitn. Encadena varios asesinatos y lo cumplirs con relativa facilidad. Evita que los soplones pidan refuerzos Para cumplir este objetivo tienes que prestar mucha atencin. Durante la gran pelea que hay despus de tu dilogo con el general, vers que en el mapa se marca un crculo de color rosa. Ese es el sopln. Lo reconocers porque lleva un sombrero largo y sale corriendo al comienzo de la trifulca. Encrgate de l antes que nadie y fallars este objetivo.

2.5 INFILTRACIN EN SOUTHGATE


Recorrido Lo primero que tienes que hacer en esta misin, es conseguir un disfraz de la guardia inglesa. Ve hasta el lugar de la emboscada y cuando ests preparado, dispara para comenzar el ataque. Cuando ests en la caravana, los asesinos irn asegurando el camino. Slo dales la orden de atacar antes de que cualquier guardia llene su medidor de alerta por completo. Una vez dentro del fuerte, comenzar la fiesta de verdad. Tu objetivo principal es liberar a los tres grupos de prisioneros. Ve hacia la izquierda por la arena y llegars hasta el primero de ellos. Cuidado con el guardia que patrulla por los alrededores ya que comenzar a sospechar si te ve. Ve hacia el barco y mata al guardia que hay en la pasarela cuando est de espalda.

Sube y asesina a los dos siguientes enemigos. El que est en movimiento puedes pillarle tras las cajas del centro. El otro vigila a los prisioneros, as que tambin est condenado. El ltimo grupo est en el campamento, en uno de los extremos. Tambin hay un soldado cercano que se puede mosquear, pero tienes varios lugares para esconderte por la zona. Busca y mata al general Para localizar al general usa tu vista de guila en el campamento. Probablemente lo encontrars en la parte derecha y no ser difcil acabar con l si te escondes en el carro de heno. Rodea hasta meterte dentro y silba para captar su atencin. Ejecuta asesinatos sigilosos desde una esquina 3/3 Hay varios lugares donde puedes cumplir este objetivo. Lo principal es que elijas objetivos que patrullen solos, evita los grupos. El que est en la pasarela del puerto es el ms sencillo, colcate tras la piedra y espera a que se acerque. Tras esa misma pared hay dos soldados sentados. Ponte en la esquina ms cercana de ellos y silba para captar su atencin. Acaba con el primero que se acerque antes de que su compaero se de cuenta. Para el tercero puedes aprovechar al soldado que patrulla cerca del primer grupo de esclavos, o el que pasea por la cubierta del barco. Ambos pueden detectarte, as que tienes que ser rpido para que no se alarmen. Evita sufrir daos por la lnea de fuego Para cumplirlo, solamente sigue las instrucciones de la pantalla cuando se forme la lnea de fuego frente a ti. Agarra a tu enemigo y salo de escudo antes de que disparen.

3.1 POCO CONVENCIDO


Recorrido Para comenzar la misin tienes que reunirte con Lee a las afueras de la ciudad. Es la primera vez que sales, as que aprovecha para explorar y descubrir alguna atalaya. Te recomendamos que para llegar al lugar del encuentro, utilices un caballo y te muevas por los caminos para ir ms rpido. Utiliza tu vista de guila para descubrir el rastro de la chica india. Cuando des con ella, vers una pequea escena con lobos. Sigue el rastro de la chica hasta que los animales se lancen a por ti. Toca los botones que salgan en pantalla antes de tener a la bestia sobre ti. Resolviendo la secuencia de botones asesinars al lobo que te haya atacado. No obstante, si le aciertas con la pistola acabars con ellos sin opcin a nada ms. Acaba con ellos y vuelve a utilizar tu vista de guila para localizar a la chica (est sobre un rbol). Acrcate y empezar a correr. No la pierdas de vista y evita las zonas de nieve alta, si puedes moverte sobre los troncos cados y las rocas mejor ganars terreno. Mantn un dilogo con la chica y viaja hasta la taberna sealada. Para escuchar el dilogo de los guardias, lo mejor es mezclarte con el hombre que hay a junto a la ventana, justo a su lado. Cuando termine tendrs una pelea contra varios enemigos. Ten cuidado ahora si quieres cumplir la sincronizacin completa. Usa objetos frgiles en una pelea 2/2 En la pelea del bar, golpea a los enemigos cerca de las cajas, mesas o en la propia barra. Limita la prdida de salud al 50% Tendrs que tener especial cuidado durante la pelea del bar. No obstante, si esquivas con acierto es difcil perder este objetivo.

3.2 LA EJECUCIN LO ES TODO

Recorrido Despus del dilogo con la nativa, avanza hasta que llegues a la caravana que te infiltrar en el fuerte. Espera cerca del camino a que aparezca y entra por detrs. Una vez en el interior del fuerte, espera a que se detenga por completo y sal cuando no haya nadie cerca. Puedes esconderte en un fardo de heno que hay justo detrs, o entre la maleza que lo rodea. Es importante que no te acerques todava al crculo de voz para que los guardias no se pongan en movimiento. Sube por las escaleras de piedra hasta la parte superior y acaba con los dos guardias. Recuerda que slo debes dejarles inconscientes si quieres conseguir la sincronizacin completa. Esconde los cuerpos y sabotea el can que tienes ah al lado. Desde esta parte, puedes acercarte al crculo que indica el espionaje. Mantente en el rea sin esconderte y espera a que comience a subir las escaleras. Ahora s, resgurdate entre el heno y espera a completar el objetivo. Una vez que se hayan ido, salta por la pared norte y podrs alcanzar el siguiente can. Escapa y habrs terminado la secuencia. Sabotea caones 2/2 Despeja la zona del primer can antes de acercarte hasta a l. Desde aqu djate caer y podrs llegar hasta el segundo sin dificultad. No mates a ningn guardia Equpate con el puo y sigue las instrucciones del recorrido para minimizar los encuentros indeseados.

3.4 LA EXPEDICIN DE BRADDOCK


Recorrido Al comenzar la misin te encontrars cabalgando junto a tu fiel compaero Charles Lee. Escucha el dilogo y al llegar al lugar sealado te encontrars con los jefes de las tribus locales. Primero debes acabar con toda la guardia, pero si quieres cumplir la sincronizacin perfecta tendrs que evitar un conflicto abierto. Cuando comience la persecucin, espolea a tu caballo tras el rastro del general. Los carros que aparezcan puedes hacerlos volar por los aires si disparas a los barriles de su parte trasera. Al final, te encontrars con Braddock y decidirs su suerte. Mata a milicianos sin provocar un conflicto abierto: 2/2 Busca un escondrijo entre las ramas cerca del guardia que permanece inmvil. Elimnalo en silencio y capta la atencin del otro que est patrullando para matarlo cuando se acerque. Destruye carros de plvora: 3/3 Para completar este objetivo debes disparar a los barriles que hay en los carros en cuanto se pongan a tiro. Asegrate de recargar tu arma con suficiente antelacin.

4.1 EL ESCONDITE
Recorrido Al principio de esta secuencia, vers una sorprendente y reveladora secuencia. Adems, ser lo ltimo que sepas de Haytam por el momento. En este punto de la historia conocers a Connor, el otro protagonista. Para familiarizarte con el pequeo, comenzars realizando un juego con los dems nios de la tribu. T sers el encargado de encontrar a los que se hayan escondido. Utiliza la vista de guila para buscar las huellas y sigue la direccin. En el mapa aparecen crculos verdes indicando el permetro donde debes buscar. Cuantas ms pistas encuentres, ms se reducir la zona de bsqueda. Una vez hayan salido todos te tocar a ti esconderte.

Da igual el lugar que elijas, el resultado ser el mismo. Cuando regreses a la aldea todo ser distinto. Sigue en la direccin del objetivo y levanta el tronco cado cuando te lo encuentres. El siguiente obstculo que te encontrars ser una madera bloqueando la puerta. Acrcate corriendo y pasa por debajo. Cuando llegues a tu casa, da un pequeo rodeo para encontrar una entrada alternativa. Vers una escena y completars esta misin. Encuentra a todos los nios sin cometer ningn error Busca las huellas con la vista de guila y sigue la direccin. La mayora se encuentran entre el heno, pero no te lances a directamente a todos los fardos. Uno te engaar y estar entre unas rocas cercanas. Recoge ms pistas si no lo tienes claro antes de buscar en un lugar concreto. Encuentra a los dems nios en el tiempo asignado: 4:00 minutos No es difcil cumplir el tiempo de bsqueda para la sincronizacin perfecta. Busca unas cuantas pistas en cada lugar para localizar con ms o menos exactitud la ubicacin de los nios.

4.2 PLUMAS Y RBOLES


Recorrido Ahora que Connor es un poco mayor, es hora de que comiences tus lecciones de parkour entre los rboles. Sigue las indicaciones que van apareciendo en la pantalla para superar el tutorial. Cuando vayas a por las plumas de guila y llegues a la zona del ro espera unos segundos a que llegue tu amigo. ste se caer al dar el salto y tendrs que ayudarlo. Asegrate de no tocar el agua y contina hasta ver la escena. Trepa por las rocas de la pared para llegar hasta el nido del guila. Una vez conseguida, se te marcar ms sitios si deseas conseguir la sincronizacin perfecta. Encuentra ms plumas: 3/3 La ubicacin de las plumas se indicar tras conseguir la primera durante la misin principal. Escala hasta ellas como si fuera una atalaya. Busca el rbol o la roca adecuada para ascender. No toques el suelo ni el agua Espera sobre el rbol cado que hay en el ro nada ms que llegues. Estars cerca para salvar a tu compaero y no corrers ningn peligro.

4.3 LECCIONES DE CAZA


Recorrido Este es el entrenamiento que explica las nociones bsicas de caza. Limtate a seguir las instrucciones de la pantalla para cumplir el encargo inicial. Cuando termines, puedes decidir si cumplir los objetivos secundarios o regresar a la aldea con tu gente. Caza ms de un tipo de animal: 3/3 Busca dos animales fciles de cazar como zorros o conejos. Para el tercero valdr cualquier otra presa. Combina cebo con una trampa para cazar un animal Coloca el cebo y ligeramente alejado la trampa. Los animales se acercarn en manda y alguno de ellos caer con seguridad. Ejecuta animales con un asesinato areo: 2/2

Coloca cebo cerca un rbol que sea sencillo de escalar. Sbete a una rama y lnzate sobre los animales cuando se acerquen.

4.4 ALGO PARA EL RECUERDO


Recorrido Este recuerdo es bien sencillo de explicar: supera el recorrido de la visin de Connor. Puedes moverte hacia arriba o hacia abajo y a ambos lados. No tienes demasiada capacidad de maniobra, la suficiente para cumplir el objetivo de la sincronizacin perfecta. Evita las colisiones en el aire 2/2

5.1 UN TIPO MUY GROSERO


Recorrido Comienza caminando por el borde del acantilado en la direccin que seala el objetivo. Cuando salgas a campo abierto cuidado con el puma que hay tumbado sobre una piedra. Disprale con el arco antes de que se percate de tu presencia. Si te alcanza, no te ser fcil librarte de l. Cuando llegues a casa del viejo, acrcate a la puerta y contempla la cinemtica. Ve por la puerta de atrs y prueba fortuna de nuevo. Tras varios intentos frustrados, una noche aparecern guardias buscando problemas. Cntrate esquivar y contraatacar siempre que puedas. Es un grupo bastante numeroso as que la sincronizacin perfecta peligra. Despus de la secuencia, acompaa al hombre hasta el stano secreto de su casa. Limita la prdida de salud al 50% Este objetivo puede complicarse si no ests especialmente hbil la noche del ataque. Recuerda que antes de atacar es preferible defenderse, y en el mejor de los casos, desarmar a tus rivales con la misma maniobra.

5.2 UN VIAJE A BOSTON


Recorrido Acrcate a la caravana de Achiles para dar comienzo al recuerdo. Una vez en la ciudad, tu primer objetivo es visitar el colmado para comprar algunas cosas. De vuelta con Achiles, llegars hasta la plaza y all sers testigo de una escena de tensin. Cuando tengas que seguir al tipo sospechoso asegrate de que no te ve. Utiliza los grupos de personas para mezclarte, o sguelo por los tejados. Acaba con l cuando si site en posicin de disparo. Escapa lo terminars la misin. Escapa en el tiempo asignado: 1:20 El recorrido ms sencillo es media vuelta y seguir por la hilera de casa que hay a la derecha. Contina haciendo caso omiso de los guardias que hay en los tejados y al final de la ltima casa salta para caer directamente en un fardo de heno.

5.3 EL MS BUSCADO DE BOSTON


Recorrido

Esta misin es un tutorial para bajar tu nivel de notoriedad en la ciudad. Ahora mismo es de 3, por lo que cualquier guardia se alertar en cuanto te vea. Tienes distintas maneras de reducirla: arrancando carteles o sobornando pregoneros. Una vez que seas annimo de nuevo, ve hasta el siguiente objetivo que es un tnel de la ciudad. Intenta entrar en la zona por el tejado, o en su defecto, acaba con los dos guardias que hay al principio de la calle sin armar mucho ruido. No eleves tu notoriedad hasta el nivel 3 No deberas tener ningn problema, salvo con los dos guardias que hay antes del tnel. Intenta ejecutarlos al mismo tiempo.

5.4 RESCATE FLUVIAL


Recorrido Al comenzar esta misin tienes que seguir a Godfrey por la nieve. Recuerda que si quieres completar el objetivo secundario no podrs tocar el agua en ningn momento. Sigue el recorrido de las plataformas y llegars al ltimo a rbol justo a tiempo para rescatar a Godfrey del agua. No toques el agua mientras rescatas a Terry Al llegar al ro, vers varios fragmentos de hielo y rocas que asoman a la superficie. Sigue la trazada marcada por ellos y luego usa los rboles a modo de puente para cruzar la orilla.

5.5 POR LAS MALAS


Recorrido Este es el tutorial de navegacin y batalla naval. Primero familiarzate con los movimientos del barco: virajes, velocidad, vientos favorables... Una vez llegues mar abierto, comenzarn las explicaciones del combate. Usa el can ligero contra los barcos pequeos y busca una buena trayectoria para disparar a las naves de mayor tamao. Limtate a seguir las indicaciones de la pantalla y completars la secuencia 5. No sufras ningn dao Navega tranquilamente la primera parte del trayecto y no tendrs problemas con este objetivo. Agrrate cuando sufras un ataque 3/3 Escucha los avisos de la tripulacin para saber cundo hay peligro de ser atacados. Usa los caones ligeros para destruir los barcos: 2/2 Apunta a los puntos dbiles despus de destrozar el casco con las balas pesadas.

6.1 TRAS LA PISTA DE JOHNSON


Recorrido Samuel Adams puede ayudarte a encontrar a William Johnson. Sguelo por el puerto y durante el paseo encontrars una trifulca. Se trata de Stephane Chapheau, tu primer recluta para el gremio de asesinos. Aydalo a salir de la pelea eliminando a los casacas rojas que le acosan. Tras ponerlo a salvo, ve al lugar de la reunin para recibir el nuevo objetivo. Debes destruir tres cargamentos de contrabando. Ve hacia el lugar sealado y destruye los cargamentos; puedes interactuar con ellos o utilizar los barriles explosivos que hay cerca.

Finalmente tendrs que liberar el centro de Boston completando cualquiera de las misiones secundarias de este distrito. Encontrars ms informacin en la seccin Liberacin de Boston. Mantn tu notoriedad por debajo del nivel 2 Mantener la notoriedad por debajo del nivel 2 es bastante sencillo si evitas meterte en problemas. Deja las actividades de liberacin para el final y concntrate en cumplir los objetivos de la misin. Durante la primera pelea, utiliza el dardo de cuerdas para acabar con los soldados rpidamente (no te preocupes, la notoriedad no sube de 2). Lmite de uso de armas de fuego: 3/6 Si lo haces bien slo necesitars efectuar 3 disparos. Concretamente a los barriles de plvora que te permiten conseguir el ltimo objetivo opcional. Usa barriles de plvora para destruir el contrabando 3/3 Junto a los cargamentos de contrabando que debes destruir encontrars barriles de plvora (si no estn pegados, busca en las proximidades y lleva el barril junto al cargamento). Cuando el barril est junto al cargamento, dispara y todo saldr volando por los aires.

6.2 EL COCINERO FURIOSO


Recorrido Esta misin funciona de explicacin sobre las posibilidades que ofrecen los asesinos que reclutas. Chapheau ir haciendo una ruta que debes seguir y protegerle. Probablemente tengas que repetirla varias veces para conseguir la sincronizacin perfecta. Limita el tiempo del conflicto abierto a 15 segundos Si dejas avanzar tranquilamente a Chapheau provocar un conflicto abierto en uno de sus encuentros con los soldados. Otros sern inevitables as que ocpate de los enemigos encadenando asesinatos. Ejecuta cinco asesinatos areos Realizar un asesinato areo implica seguir a tu aliado desde las alturas. Ser muy difcil realizar este objetivo sin formar un conflicto abierto. No obstante, existen zonas como la ltima parte en el callejn que lo tendrs ms fcil.

6.3 EL MOTN DEL T


Recorrido Cuando comience la misin, encrgate de tirar tantas cajas de t por la borda como te sea posible. Esto te facilitar el objetivo secundario. Tu misin es proteger a ambos personajes: Rever y Molineux. Est cada uno en un barco, as que lo mejor es que te muevas cerca de una zona que conecte ambas embarcaciones. Tira 10 cajas de t al agua Empieza arrojando cajas desde el principio. Lo mejor es que este sea tu primer objetivo y cuidado dnde las arrojas, las que caigan sobre el muelle no sern vlidas. Arroja al agua a tres casacas rojas Para cumplir este objetivo lo mejor es que contraataques y luego lo empujes por la borda. Ejecuta un asesinato areo con mosquete Encontrars el mosquete en la estantera de armas que hay en uno de los barcos. Muvete sobre la barandilla de la nave y lnzate sobre un guardia del muelle inferior.

6.4 NEGOCIACIONES HOSTILES

Recorrido El ltimo recuerdo de esta secuencia consiste en dar caza a Johnson. Para ello puedes ir directamente eliminando a todos los enemigos que veas. Pero si quieres cumplir con los objetivos secundarios, no puedes dejar que nadie te vea. Esto significa tomar una ruta sigilosa, aunque nadie impide que asesines a los enemigos. Una vez llegues a la zona de la casa, tendrs que ser muy rpido si quieres conseguir la sincronizacin perfecta. Tu objetivo es matarle, y despus salir corriendo del lugar. Si cruzas la ladera entera hacia abajo, escapars relativamente fcil. Llega hasta johnson sin que te vean Necesitars seguir un camino que te oculte de los enemigos. Aprovchate de rboles y rocas para escalar. Igualmente, fjate en la zona con hierbas altas para ocultarte. Mata a Johnson antes de que maten a un nativo americano Tienes muy poco tiempo para cumplir este objetivo. Accede al techo de la casa a travs del rbol que hay a la derecha. Podrs llegar hasta l desde el peasco que hay un poco ms adelante. Cruza el tejado y lnzate en picado sobre Jhonson. Cumplirs ambos objetivos. Lnzate en picado para escapar Desde la puerta de la casa, sal corriendo colina abajo hasta llegar al borde del acantilado y realizar un salto del fe al agua.

7.1 LA CABALGATA DE MEDIA NOCHE


Recorrido La revolucin se alimenta por las noches. Debemos alertar a la milicia para detener el avance britnico en Lexington y Concord. Sube al caballo con Revere y pulsa el botn para pedir instrucciones. Por el camino encontrars varios regimientos que puedes evitar fcilmente para conseguir el objetivo secundario. La misin te llevar por varias aldeas. Cuando llegues a la zona sealada, desmonta (siempre evitando los soldados) y busca acrcate a la puerta de una de las cabaas. Cuando llegues a la tercera tendrs que salir huyendo a toda velocidad. Espolea tu caballo campo a travs hacia el lugar donde menos soldados haya. De esta forma podrs continuar el camino a caballo y llegar a tiempo junto a Prescott. No provoques conflicto directo Mientras cabalgas debes evitar que te identifiquen los soldados britnicos. Slo tienes que prestar atencin al camino, si ves un regimiento, espera a que pasen o bien da un rodeo para evitar que te vean. Llega a la posicin de Prescott en el tiempo asignado: 2:00 Tras visitar la tercera casa, tendrs que escapar de los soldados britnicos. Si te derriban del caballo es muy difcil que consigas llegar a tiempo. Para evitarlo, en cuanto tomes el control da media vuelta y cabalga hacia la parte posterior de las casas. Si consigues evitar la primera salva de disparos, podrs escapar a caballo sin problemas rodeando por el campo.

7.2 LEXINGTON Y CONCORD


Recorrido La batalla de Lexington y Concord marca oficialmente el inicio de la guerra. Los britnicos rompen las filas de los colonos en Lexington hacindoles huir. Tu misin es llegar a Concord y transmitir el mensaje. Cabalga siguiendo el camino y no tendrs problemas en llegar. Si quieres

cumplir el objetivo secundario, tendrs que desviarte a medio camino y tomar el camino del puente para liberar a los civiles. Cuando llegues a Concord, tu misin es contener el avance britnico al otro lado del ro. Tienes a tu disposicin tres regimientos, que esperan tus rdenes para disparar. Fjate en el mapa para localizar los regimientos enemigos. Cuando se pongan a tiro (un poco antes de que se detengan), da la orden y acabars con el regimiento antes de que puedan disparar. Al principio la tarea es sencilla, pero se complica a medida que avanza la batalla. Cabalga de un lado a otro segn sea la prioridad. Si se acumulan muchos soldados en una zona, qudate ah hasta limpiarla antes de moverte. Resiste hasta acabar con los refuerzos britnicos y habrs completado la misin. Rescata a rehenes civiles 1/1 A la mitad de la primera cabalgata, mientras te diriges a Concord, vers que aparece en pantalla el aviso del objetivo secundario. Sucede en la mitad del pueblo y si miras a la izquierda, al otro lado del puente vers el objetivo. Cabalga hacia la patrulla britnica y cae sobre ellos ejecutando un asesinato. Mata al resto de guardias rpidamente (intenta conseguir una racha de asesinatos) y regresa al caballo para no perder tiempo y llegar hasta Concord. Asesina grupos de regulares con unas sola orden: 7/7 Durante la batalla de Concord, tendrs que dirigir tres regimientos de milicianos. Para completar el objetivo debes acabar con los grupos enemigos con una salva de disparos. Espera a que los enemigos se detengan y da la orden de disparar, matando a todo el regimiento sin problemas.

7.3 CONFLICTO INMINENTE


Recorrido Los barcos britnicos bombardean desde la costa de Boston bloqueando a los colonos en Bunker Hill, tu misin es silenciar esos caones. Cabalga junto al general Putnam para conocer el plan. Tras el encuentro tendrs que cruzar la ciudad (sin sufrir daos si quieres completar el objetivo opcional). Pgate a la parte derecha y cruza la ciudad por detrs del patio de las casas. Cuando llegues ante los casacas rojas, cruza el callejn de la derecha y sigue por el puerto, trepa al barco y salta al mar. Nada hasta el barco de la derecha (si te ven los guardias sumrgete) y trepa a la cubierta por la parte de atrs. Mientras ests colgado, espera a que pasen el guardia. Cuando est de espaldas, sube a cubierta y prende fuego a la dinamita que est bajo el palo mayor. Da media vuelta y salta al agua sin que te vean los guardias, sumrgete y espera la explosin. Dirgete hacia el segundo barco y trepa a lo alto por la popa. En la parte de atrs slo hay un guardia y el granadero que sirve para completar el objetivo opcional. Espera a que ambos estn de espaldas y sube a bordo. Protgete tras las cajas de madera y cuando el primer guardia doble la esquina asesnalo con la cuchilla. Ahora slo tienes que subir a las cajas y caer sobre el granadero. Con la zona limpia avanza con cuidado hasta la dinamita bajo el palo mayor y prndele fuego. Salta al agua y por ltimo trepa a lo alto del mstil para izar la bandera. Atraviesa Charlestown sin sufrir daos Llegar hasta los barcos sin sufrir daos es ms sencillo de lo que parece. En la entrada del pueblo, cruza a la derecha del camino y trepa al tejado de la casa de la derecha. Desde ah, avanza siempre pegado a la derecha (cerca del lmite de sincronizacin) y cruza toda la ciudad por los patios traseros de las casas.

Cuando llegues ante el regimiento de casacas rojas, gira a la derecha por el callejn hasta salir al puerto, y cruza la zona saltando por los pivotes que emergen del agua. Contina hasta subir al barco, trate al agua y nada hasta llegar a los barcos (si te detectan sumrgete). Mata a un granadero con un asesinato areo Puedes cumplir este objetivo en el segundo barco. Trepa por la popa y mata al guardia que hay junto al timn. Despus slo tienes que trepar por las cajas y caer sobre l con un asesinato areo. No dejes que te detecten en los barcos En el primer barco no te resultar difcil cumplir el objetivo. Espera a que pase el guardia que patrulla la cubierta y prende la dinamita, da media vuelta y salta de nuevo al agua. Si te mueves rpido, aunque te detecten los guardias no tendrn tiempo para reconocerte y dar la alarma. El segundo barco es ms complicado. Trepa a la cubierta por la popa y mata al primer guardia que est junto al timn (fjate en el granadero para que no te vea).

7.4 LA BATALLA DE BUNKER HILL


Recorrido Sin la artillera cubriendo desde el mar, los britnicos se ven obligados a desembarcar las tropas y atacar por tierra. John Pitcairn lidera uno de los batallones: debes asesinarlo. Todo un ejrcito se interpone entre tu objetivo, no hay problema. Cruza el campo de batalla utilizando el escenario como cobertura. Fjate en el horizonte, cuando veas el destello de los mosquetes es el momento de correr hacia la siguiente posicin. Ve pegado a la izquierda y vers un sendero que rodea al ejrcito. Trepa por las rocas y cruza de rbol en rbol evitando a las patrullas que pasan por debajo. Cuando llegues al fina, trepa por el rbol pegado al acantilado y sube por las rocas para llegar al campamento. Aparecers en la parte de atrs. A tu izquierda vers un rbol desde donde puedes eliminar a los guardias que patrullan la zona. Avanza por detrs de las tiendas utilizando la maleza para esconderte. Elimina al guardia que patrulla cerca de la maleza y cruza el campamento siempre pegado a la izquierda. Al pasar el carro de heno, gira a la izquierda y vers un grupo de tiendas con un guardia. Mtalo y trepa por el tronco que hay a su espalda. Desde ah salta al rbol de la derecha, trepa y salta a la bandera... y finalmente cae sobre Pitcairn con un asesinato areo. Atraviesa el campo de batalla sin sufrir daos Cruzar el campo de batalla intacto es ms sencillo de lo que parece. Corre hacia la primera trinchera y protgete. Fjate en el horizonte y espera a ver el destello de los mosquetes. Los britnicos necesitan tiempo para recargar, momento en el que debes correr hacia la cobertura ms cercana (no intentes ir ms lejos o te alcanzarn). De la primera trinchera pasa a cubrirte tras la roca de la izquierda. Espera al disparo y corre a la roca de la derecha. Despus al tronco de la izquierda, de nuevo a la roca de la derecha y finalmente a la trinchera de la izquierda. Espera un ltimo disparo y trepa por las rocas. Mata a Pitcairn sin ser visto con un asesinato areo Cruza el campamento siempre por la izquierda, tal y como se indica en el recorrido. Utiliza la maleza para esconderte y cruza el campamento, pegado a la izquierda. Tras pasar el carro de heno, trepa por el tronco para saltar hasta la bandera y cae sobre Pitcairn. Lmite de asesinatos normales: 4/4 Este objetivo limita la cantidad de soldados enemigos que puedes eliminar. Si lo haces bien, slo necesitars utilizar dos asesinatos. Cuando llegues al campamento de Pitcairn escndete tras la maleza de la izquierda y mata al guardia que patrulla tras las tiendas de campaa.

Despus sigue por la izquierda y mata al ltimo guardia que patrulla entre las tiendas de campaa, antes de trepar por el tronco.

8.1 UN ASUNTO AL MARGEN


Recorrido Thomas Hickey controla una red de falsificacin en la ciudad, siguiendo los billetes daremos con l. Cabalga por las calles de Nueva York hasta encontrar al falsificador. Una vez localizado, sguelo hasta la madriguera. Hay muchas formas de seguirlo, subir los tejados es probablemente la ms sencilla. El falsificador da varias vueltas sobre s mismo y se esconde, si vas por el tejado no tendrs peligro de que te descubra. Cuando localices a Hickey tendrs que seguirlo por la ciudad. Siempre hace el mismo recorrido, si te lo aprendes podrs atraparlo sin problemas. En cuando empiece la huida, ignora a los guardias y entra por el primer callejn de la izquierda. En lugar de seguir a Hickey por la derecha, sigue recto cruzando la ropa tendida. Al final del callejn gira a la derecha y embiste a Hickey con los puos para cazarlo. Completa un espionaje esttico Mientras sigues al falsificador vers que se rene con dos informadores. En el primer encuentro puedes hacer un espionaje esttico colocndote detrs de los toneles que hay al final de las escaleras (cerca de donde se renen); o bien escondindote en la maleza del patio que hay junto a la reunin. Completa un espionaje mvil Completar este objetivo es ms complicado que el anterior. Durante la segunda reunin del informador, sguelo por la calle mientras te mezclas con la gente. Tendrs que ser rpido para seguirlos sin salir del crculo o se cortar la escucha. Camina rpido cubrindote tras las esquinas o mezclndote con la gente. No empujes a nadie Mientras persigues a Hickey por la calle no puedes empujar a nadie. Al inicio de la persecucin es el punto ms peligroso, corre por la zona libre de la calle evitando a la gente. Si te acercas a alguien, tan slo suelta el botn de correr y no lo empujars. Gira a la izquierda por el primer callejn y sigue recto, gira a la derecha al final y podrs detener a Hickey. Si no lo consigues, contina corriendo tras l y embstelo con los puos en cuanto lo tengas cerca. Permanece atento con la gente que se te cruza en tu camino y suelta el botn de correr para no empujarlos.

8.2 LA PRISIN DE BRIDEWELL


Recorrido Despertamos en una celda de la prisin de Bridewell. Cuando termine la secuencia, pgate a pared y escucha la conversacin de los vecinos. Despus vuelve a dormir. Al despertar tendrs que bajar al patio con el resto de reclusos. Activa la vista de guila para localizar a tu contacto. Te pedir que juegues una partida al 3 en raya que no puedes ganar, limtate a mantener la partida mientras hablis. Terminada la conversacin te pedir que le robes la llave a Finch, un prisionero que espera en el piso superior. Ve hacia l y rbale la llave, bien al principio o bien al final cuando baje las escaleras, slo debes preocuparte de que no te vea ningn guardia. Con la llave en tu poder ve a dormir y al da siguiente vuelve a hablar con Weems. El siguiente paso es organizar una pelea, acrcate a uno de los reclusos sealados y golpea iniciando la

trifulca. Tendrs que acabar con todos, utiliza contraataques y patadas para evitar que contraataquen. Una vez en el agujero, espera a que se acerque el alcaide y rbale a travs de la puerta mientras est de espaldas. Sal de la celda y avanza por el pasillo sin que te vean. Cuando el alcaide doble la esquina, sube las escaleras y llegars al patio principal. Justo delante tienes un guardia subiendo las escaleras, acrcate deprisa por detrs y neutralzalo antes de que llegue arriba. Sube y gira a la derecha para continuar por las escaleras que estn al otro lado de la sala. Ahora slo tienes que darte prisa para llegar a la celda de Hickey ignorando al resto de guardias. Lmite de guardias muertos Este objetivo te obliga a eliminar solamente un guardia en la parte final de la misin. El afortunado es el primero, el que sube las escaleras. Acrcate deprisa por detrs y acaba con l. Para llegar a la parte superior slo tienes que subir por las escaleras ms alejadas de tu posicin. Mientras subes es posible que te descubra algn carcelero. Si es as escndete en una de las celdas, cuando se acerque a mirar, sal rpido a sus espaldas y camina a toda velocidad hasta la celda de Hickey. Llega hasta Hickey en el tiempo asignado: 2:00 Tan slo tienes que seguir la ruta que se muestra en el recorrido. Elimina al primer guardia, sube las escaleras y contina por las escaleras opuestas. Camina deprisa y podrs llegar al objetivo sin problemas en el tiempo asignado.

8.3 EJECUCIN PBLICA


Recorrido Esta misin es bastante sencilla. Durante la secuencia presta atencin para pulsar el botn el momento preciso y pedir ayuda. Despus tendrs que acabar con Hickey antes de que llegue hasta Washington. Vers que todo se mueve ms despacio a tu alrededor, limtate a correr y mata a Hickey antes de que llegue al objetivo. Completar la misin es sencillo, pero cumplir los objetivos opcionales (y adems hacerlo todos a la vez) es ms complicado. Asesina a milicianos enemigos Mientras persigues a Hickey te cruzars con varios milicianos. Si consigues pulsar el botn en el momento preciso (justo antes de entrar en contacto con ellos) mientras corres, podrs ejecutarlos rpidamente. No obstante esto es complicado, as que tendrs que se hbil para acabar con ellos sin perder mucho tiempo. Los guardaespaldas de Washington deben sobrevivir Antes de acabar con Washington, Hickey asesina primero a sus dos guardaespaldas. Para evitarlo tendrs que ser rpido y asesinarlo antes de que llegue al objetivo. Si has cumplido el anterior objetivo opcional, coge un rifle miliciano y dispara a Hickey desde lejos.

9.1 SUMINISTROS DESAPARECIDOS


Recorrido Valley Forge es el cuartel general del ejrcito colonial. Desde aqu organizan y entrenan a sus tropas mientras sobreviven al invierno. Las condiciones son duras y la reciente desaparicin de suministros no lo hacen ms fcil. Debemos encontrar quien est detrs del robo.

Tras hablar con el general, toma un caballo y cabalga hacia la iglesia. Cuando termine la secuencia, sal fuera y examina los restos para encontrar un rastro. Espera a que pase la patrulla britnica y sigue el sendero para encontrar la segunda pista. Muy cerca encontrars al conductor del carro. En cuanto termine la breve secuencia, empieza a correr y embstelo con tus puos. Hazlo hablar y te dir hacia dnde est el campamento. Dirgete hacia el lugar y vers un carro de heno. Puedes esconderte en l, pero si quieres cumplir el objetivo secundario limtate a seguirlo mientras eliminas a los milicianos que guardan el camino. Una vez en el campamento te encontrars dentro del carro de heno. Elimina a los milicianos que se acerquen al carro y espera a que los objetivos empiecen a andar. Sguelos ocultndote entre la maleza o escndete en la cabaa. Sigue caminando tras ellos eliminando a los guardias mientras estn de espaldas y te llevarn hasta tu hombre. Cuando termine la secuencia slo tienes que luchar y acabar con todos. Alcanza al conductor del carro en el tiempo asignado: 0:30 Cuando encuentres al conductor del carro despus de seguir las pistas, empieza a correr antes de que termine la secuencia. Selecciona tus puos como arma y carga contra l sin dejar de sprintar. Si lo haces bien puedes atraparlo en mitad del sendero. Si no lo consigues trepa por la roca de la izquierda y aprovecha la zona con nieve virgen para cazarlo. No te escondas en el carro de heno mientras sigues a la caravana Perseguir el carro de heno sin esconderte dentro es bastante sencillo. Limtate a caminar tras l y asesina con la cuchilla a los guardias que hay a izquierda y derecha (tardan tiempo en identificarte as que no tendrs problemas). El punto crtico es donde est la pareja de milicianos a la izquierda, puedes evitarlos trepando al rbol. Asesina a los guardias del campamento sin que te vean 3/3 Una vez en el campamento no te costar encontrar guardias para cumplir el objetivo. El primero est junto al carro de heno, se acerca cuando los objetivos comienzan a moverse, espera a que se acerque y mtalo desde la paja. Despus sigue hacia el interior de la cabaa y vers un guardia junto a las cajas de la izquierda y otro justo al lado. A la derecha, frente a la hoguera vers un cuarto guardia.

9.2 PADRE E HIJO


Recorrido Durante la primera parte sigue a tu padre por los tejados hasta el refugio templario. Para entrar necesitas un uniforme enemigo. Trepa al tejado y dirgete hacia el objetivo. Justo al lado, en el tejado de la derecha hay un guardia. Mtalo con un asesinato areo y despus cae sobre el objetivo cuando est pegado a las cajas. No te dejes ver mientras robas el atuendo de mercenario Llegar hasta el mercenario sin ser detectado es bastante sencillo. Puedes hacerlo por los tejados o bien bajar por la calle y entrar por los callejones. La mejor forma de liquidar al objetivo es caer sobre l desde el tejado. Antes elimina al guardia que patrulla la azotea. Elimina al objetivo cuando est pegado a las cajas y no te ver nadie.

9.3 LA ESPUMA Y LAS LLAMAS


Recorrido Una vez dentro de la guarida templaria, sigue a Haytham hasta encontrar a Church. Despus de la secuencia tendrs una pelea, ponte en guardia y acaba con todos los enemigos. Si consigues encadenar una racha podrs acabar con todos rpidamente y de paso cumplir el objetivo secundario.

Tras el combate debes escapar entre el incendio. Slo tienes que seguir a Haytham y el camino que se va abriendo ante ti. No te precipites y podrs llegar al final sin problemas y sin quemarte, cumpliendo con el objetivo secundario. Lmite de prdida de salud de Haytham: 50% Durante la primera batalla tendrs que preocuparte de que la salud de Haytham no baje de la mitad. Por suerte es buen luchador as que no te resultar difcil. Trata de encadenar una racha de asesinatos o utiliza una bomba de humo para liquidarlos rpidamente. No sufras ningn dao por el fuego Mientras escapas, sigue el camino que se va abriendo ante ti. Cruza a travs de las vigas y con un poco de cuidado podrs llegar al final sin quemarte.

9.4 UN AMARGO FINAL


Recorrido Perseguimos a Church por los mares del Caribe. Navega con la Aquilla entre las rocas y evita acercarte demasiado a los acantilados. Si cruzas una corriente de aire, navega a media vela y podrs controlar el barco mucho mejor. Si pierdes el control, detn el barco y orienta la direccin. Tras encontrar un barco varado en la orilla empieza el combate. Al doblar el recodo te encontrars a la fragata protegida de varias goletas. Puedes hundir las goletas fcilmente utilizando los caones ligeros (dispara al punto rojo de la cubierta). Recuerda que estos caones se pueden disparar en cualquier direccin. Si uno o ms barcos se colocan en paralelo utiliza las bolas de can. Cuando hayas despejado la zona de barcos menores, navega hacia la fragata y carga las bolas con cadenas. Dispara hasta detener el barco y despus abrdalo. Persigue a uno de los capitanes por la cubierta y acaba con l, cuando lo hagas aprovecha para encadenar una racha de asesinatos y cumplir el objetivo secundario mientras completas la misin. Despus de tomar el barco, baja a la bodega y busca al objetivo. Lmite del entorno: 20% Para cumplir el objetivo debes evitar los acantilados mientras persigues a la goleta en la primera parte de la misin. Si quieres permanecer cerca de la goleta tendrs que navegar rpido y eso complica este objetivo. El mayor peligro est en las corrientes de aire, si pasas por una navega a media vela y podrs controlar el barco sin perder velocidad. Permanece cerca de la goleta: 500 Durante la persecucin inicial de la goleta no puedes alejarte a ms de 500 metros. Cumplir este objetivo junto al anterior requiere ser un buen marinero. Trata de navegar pegado al acantilado de la derecha, siempre que las corrientes de aire te lo permitan. Navega siempre a toda vela y baja la velocidad slo cuando te acerques demasiado a las rocas. Consigue una racha mnima de asesinatos: 3 Una vez a bordo de la fragata tendrs que eliminar a tres capitanes. Persigue al primero y cuando lo asesines, aprovecha el momento para encadenar una racha de asesinatos. Si no lo consigues, tienes una gran cantidad de enemigos para lograrlo.

10.1 MTODOS ALTERNATIVOS


Recorrido

Debemos secuestrar e interrogar a un oficial britnico para conseguir informacin. Sigue a Haytham por los tejados y te llevar hasta el objetivo. Un regimiento de casacas rojas se interpone en el camino, as que tendrs que derrotarlos antes de capturar al objetivo. Recuerda que necesitas al oficial con vida, as que ocpate del resto de soldados. Mantente alejado de los objetivos y todo ir bien. Puedes utilizar sus disparos para librarte de los enemigos ms duros y de paso cumplir el objetivo opcional. Cuando acabe el combate, acrcate sin miedo al oficial. Cuando termine la secuencia comienza una persecucin. Debes atrapar con tus puos al soldado antes de que de la alarma. El oficial es bastante rpido, pero hay varios atajos que te ayudarn a atraparlo. El primero es tomar el callejn de la derecha en lugar de seguirle a l. Una vez dentro del callejn, el objetivo pasa una verja de madera y gira a la izquierda. Si tomas el camino de la derecha llegars al final mucho antes que l. La tercera opcin es subir a los tejados y caer sobre l desde el aire, cumpliendo as con el objetivo opcional. Trepa por la cuerda que hay en la pared de la casa y corre por los tejados para caer sobre l. Puede que necesites varios intentos hasta que aprendas su ruta. Una vez atrapado, empjalo hasta que se meta en la celda. Usa guardias como escudos humanos 2/2 Mientras peleas contra el regimiento de casacas rojas, tendrs que protegerte de los disparos del oficial. En realidad es una ventaja, ya que puedes utilizarlos para matar a los enemigos. No pierdas de vista el grupo de tiradores y pulsa el botn para coger un escudo cuando veas el tringulo sobre sus cabezas. Evita acercarte a los tiradores o rompers la formacin. Embiste al blanco desde arriba Conseguir embestir al blanco desde arriba puede que te lleve varios intentos. Cuando empiece la persecucin, cruza la calle y sube al tejado utilizando la cuerda que est en la fachada de la casa de la esquina, al otro lado de la carretera. Cruza recto por los tejados hasta llegar a la calle grande. Apunta con la cmara sobre el objetivo y cuando se resalte, pulsa el botn de correr y el contraataque a la vez (Crculo/B). Si lo haces bien caers directamente encima.

10.2 CONFIANZA ROTA


Recorrido En cuanto termine la conversacin, espolea a tu caballo siguiendo el camino y dirgete a la aldea. Durante el trayecto tendrs que eliminar a tres grupos de guardias. El primero est en mitad del camino, mtalo sin problemas con un disparo de la pistola. El segundo grupo est formado por tres guardias y es el que ms problemas te puede causar. Puedes asesinar al ltimo soldado cayendo sobre l con la hoja oculta (pulsa el botn de ataque cuando ests cerca). Para acabar con los otros dos utiliza la pistola y el arco; o bien baja a tierra si no te importa perder el objetivo opcional. El ltimo guardia cabalga en direccin al campamento militar. La forma ms sencilla de acabar con l es espolear a tu caballo y cuando lo tengas cerca, asesnalo con la hoja oculta saltando sobre su caballo. Despus cabalga hacia la aldea. En la ltima parte de la misin debes detener a tus hermanos antes de que cometan una locura. Corre hacia ellos y envstelos en carrera cumpliendo as con el objetivo secundario. Empieza por el ms alejado y ve retrocediendo para neutralizarlos antes de lleguen al campamento. Finalmente tendrs que ver una secuencia y pulsar el botn el momento preciso. No toques el suelo Para cumplir el objetivo tienes que asesinar a todos los guardias desde el caballo, sin pisar el suelo. Necesitars llevar municin en tu pistola y arco. El primero es bastante fcil, slo dispara con tu arma. El segundo grupo es el ms complicado.

Asesina primero al ltimo guardia saltando sobre l con la hoja oculta. Despus dispara a los otros dos con la pistola y el arco. Con el ltimo soldado debes repetir la tcnica de la cuchilla. Cabalga a su lado y asesnalo en cuanto tengas ocasin. Detn a los mensajeros patriotas dentro del lmite de tiempo: 3:00 Sigue el camino guiado por la zona marcada en verde en el radar y te irs encontrando a los mensajeros por el camino. Sigue las instrucciones que indicamos en el paso anterior para asesinarlos rpidamente. Detn a los Kanien'keh:ka con mtodos no letales En la ltima parte de la misin, debes detener a tus hermanos utilizando los puos. Tan slo corre hacia ellos y pulsa el botn de puetazo cuando ests cerca. Sigue la ruta eliminando nativos hasta el ms alejado, y luego regresa haciendo lo mismo hasta acabar con todos.

10.3 BATALLA DE MONMOUTH


Recorrido La batalla de Monmouth fue la ms grande de toda la contienda. Nuestro papel es contener la avanzadilla britnica mientras las tropas coloniales se organizan. Mueve el punto de mira sobre el campo de batalla y vete eliminando a los regimientos conforme vayan avanzando. La bola del can tiene un gran radio de impacto y puede derribar tambin a las tropas que se encuentran detrs. No te resultar difcil mantener a raya al ejrcito ingls. Las tropas avanzan por el centro, la izquierda y por el pequeo sendero que hay a tu derecha. Aguanta hasta que termine la cuenta atrs y despus regresa corriendo junto al grueso del ejrcito. Por el camino encontrars tres pelotones de fusilamiento, asesina a los fusileros si quieres cumplir el objetivo opcional. Sino limtate a correr hasta cruzar el puente. Neutraliza los pelotones con una sola bola de can Solo el radio de impacto de la bola es suficiente para neutralizar un pelotn entero. Coloca al regimiento en el centro y caern de un disparo. Cumplir este objetivo es bastante sencillo, ya que es la mejor forma de completar la misin. Mata a 2 pelotones con una sola bola de can Para conseguir este objetivo secundario tienes que pensar en el can como una bola de bolos. Cuando veas dos regimientos en fila, apunta sobre el primer y la bola de can se llevar a los dos pelotones por delante. Evita ejecuciones de patriotas: 3/3 Despus de la batalla con el can tienes que regresar corriendo junto al resto del ejrcito. Por el camino encontrars tres pelotones de fusilamiento (busca los regimientos alineados a izquierda y derecha del camino). En cuanto los localices, corre hacia all y asesina al ms cercano con la hoja oculta. Esto bastar para detener el fusilamiento. Despus ignora el combate y sigue corriendo hacia el siguiente objetivo. (si tienes una bomba de humo te ayudar a escapar)

11.1 LA BATALLA DE CHESAPEAKE


Recorrido Habla con Faulkner para subir a la Aquila y desde la carta nutica selecciona el inicio de la misin. Debes proteger la costa del ataque britnico mientras llegan los refuerzos. Si no has hecho mejoras en tu nave, tendrs que ser muy buen marino para cumplir los objetivos opcionales.

En la primera contienda de la batalla te enfrentars a dos flotas de goletas, esquifes y y fragatas. Destruye los barcos pequeos desde lejos utilizando los caones ligeros. Si consigues meter a varios barcos en el campo de tiro de los caones, podrs hundirlos con una andanada. La segunda parte el combate se complica. Tres fragatas enemigas aparecen en formacin. Una de ellas viene ligeramente tocada, as que destryela con el can ligero apuntando a la santabrbara. Acaba con los barcos enemigos y aparecer un buque de guerra. Navega a toda vela contra el buque enemigo y envstelo. Tras el abordaje, tendrs que abrirte paso por la cubierta. Utiliza los primeros enemigos para cumplir el objetivo secundario y luego rodea la cubierta persiguiendo al capitn. Salta sobre las cajas, carga contra la lnea de tiradores antes de que dispare Destruye tres barcos con una sola andanada Durante la primera parte de la misin tendrs que destruir dos grandes flotas de barcos. Las goletas y esquifes pequeos son bastante fciles de destruir. Trata de ponerte cerca de un grupo y lanza una andanada. Si consigues meter a tres goletas pequeas dentro del campo de tiro de los caones podrs destruirlos sin problemas. Destruye dos fragatas disparando a sus santabrbaras Cuando aparecen las fragatas en la segunda parte del combate, destruye una de ellas apuntando con los caones ligeros y buscando el punto dbil. Con las otras dos tendrs que disparar andandas sobre el casco hasta que deje libre el punto dbil y despus atacar con el can ligero. Mata a cinco enemigos con un contraataque En cuanto abordes el buque de guerra, permanece quieto en la cubierta mientras se acercan los enemigos. Acaba con los 5 primeros utilizando un contraataque y despus sigue con la misin.

11.2 LA LTIMA BATALLA DE LEE


Recorrido Charles Lee tiene sus horas contadas. Comenzars la misin oculto en un pozo, con un guardia dndote la espalda. Asesnalo y sal del escondite. Trepa por la escalera que hay a tu derecha para llegar al tejado y despus cruza toda la zona saltando por las azoteas hasta llegar a la torre. Puede que algn guardia te detecte, pero si no dejas de correr no podr reconocerte. Si alguno se pone en tu camino, asesnalo en carrera con la hoja oculta. Cuando llegues al final del tejado salta al carro de heno que hay justo debajo, frente a la torre. Ahora slo tienes que trepar por la pared de la derecha y nadie te ver, en ltimo tramo sube por la fachada principal y llegars al objetivo. Tras encender la seal, brete camino por las calles ignorando a los guardias. El combate final te espera al final de la calle. Protgete cerca de los objetos del escenario y podrs utilizarlos para acabar con tu rival. Por ltimo observa la secuencia y pulsa el botn en el momento preciso. Ve hacia la seal de fuego sin ser detectado La forma ms rpido de llegar a la seal sin ser detectado es utilizar los tejados. Sube por la escalera que hay junto al pozo y cruza corriendo en lnea recta. En la azotea hay dos guardias, asesina al de la izquierda mientras vas en carrera y deja atrs al otro sin parar de correr (si eres rpido no te reconocer).

Cruza un par de tejados ms y asesina al ltimo guardia del tejado (utiliza el dardo de cuerdas para que no se caiga el cadver). Frente a la puerta de la torre hay un carro de heno, djate caer dentro y asesina al guardia ms cercano. Cuando nadie mire, sal del escondite y trepa a lo alto de la torre por la fachada derecha. Llega a la torre de seales en el tiempo asignado: 3:00 Podrs llegar a la torre rpidamente y sin apenas problemas corriendo en lnea recta por los tejados. Sigue la ruta que indicamos en el objetivo anterior.

12.1 DESCANSO ETERNO


Recorrido Avanza hasta la plaza y presntate en medio del funeral. Cuando termine la secuencia, pulsa el botn para librarte de tus captores. Aqu empieza la misin. Empieza deshacindote del primer grupo de 5 guardias. Con la zona despejada tendrs que ocuparte del regimiento que est en el patio. Puedes trepar al tejado de la iglesia y ordenar a tus reclutas atacar, as evitars gastar asesinatos y podrs cumplir el objetivo opcional. Terminado el combate, ensilla tu caballo y dirgete al puerto. No tienes que pelear si no quieres, slo cabalga hasta saltar al agua y despus nada. Tu objetivo es la enorme barcaza que espera mar adentro, puedes subir por la soga del ancla en la proa o rodear por la parte posterior. Una vez a bordo debes llegar sin llamar la atencin hasta el camarote de babor. Salta a las vigas de madera que sostienen el edificio y luego trepa a la pared para escuchar la conversacin. Terminada la conversacin, debes llegar al camarote de popa para seguir escuchando. Puedes hacerlo sin problemas colgado del casco. Cuando llegues a popa, colcate junto a la ventana para escuchar. Despus mata al capitn para cumplir el objetivo secundario; o bien salta del barco para completar la misin. Lmite de asesinatos normales 7/15 Para conseguir el objetivo debes evitar entrar en conflicto siempre que puedas. Los primeros 5 guardias son asesinatos obligados. Para encargarte del segundo grupo, llama a tus asesinos y no gastars ningn asesinato propio. Cuando llegues al barco, trepa por la soga de proa y sube hasta llegar al puente de proa. Mata al guardia que patrulla por aqu y espa la primera conversacin. Despus avanza colgado por el casco y mata nicamente al guardia que vigila en la esquina a medio camino. Mata al capitn del HMS Jersey Despus de escuchar la segunda conversacin, cuando el capitn salga del camarote, trepa al tejado y asesnalo. Huye del HMS Jersey sin provocar un conflicto directo Despus de escuchar la segunda conversacin, slo tienes que saltar por la borda para completar la misin sin entrar en conflicto. Sin embargo, si quieres cumplir tambin el objetivo opcional anterior la cosa se complica. La mejor forma de asesinar al capitn sin llamar la atencin es trepar al tejado y lanzar un dardo venenoso. Espera a que haga efecto y salta al agua.

12.2 PERSEGUIR A LEE


Recorrido El ltimo trabajo. Cabalga hasta el puerto y entra en la zona resaltada. Activa la vista la guila y no te costar localizarlo. Aqu empieza uno de los momentos ms difciles de todo el juego. Debes perseguir al objetivo en una carrera desenfrenada mientras evitas los regimientos de guardias.

Puedes correr por las cajas de la derecha y con un poco de habilidad evitars a los guardias sin alejarte mucho del objetivo. Si quieres cumplir los objetivos opcionales tendrs que hacer una carrera perfecta. Una vez dentro del arca, trepa por la pared de la derecha, salta a la cuerda de la izquierda y sigue al templario por el recorrido, despus acaba con l. Permanece cerca de Lee: 50 Mantener a Lee a menos de 50 metros es un verdadero desafo. Cuando empiece la persecucin, frena antes de explote el barril de plvora y despus mata con tu pistola al guardia de la izquierda. Debes hacerlo muy rpido, cancela la recarga y pasa al primer soldado por la izquierda. El segundo regimiento se puede esquivar fcilmente rodeando por las cajas de la derecha. Para cruzar el tercero, salta por los contenedores de la izquierda. El ltimo grupo debe ser superado con un salto preciso en la esquina, de forma que puedas reanudar la persecucin si perder tiempo. Corre hasta el barco y habrs cumplido el objetivo. No empujes a nadie durante la persecucin Este objetivo complica an ms el objetivo anterior. Si quieres completarlo sin problemas, sigue la ruta que va por encima de las cajas y casetas de la derecha mientras persigues a Lee. Los ciudadanos aparecen de forma aleatoria, as que no hay una ruta a seguir. No obstante, puedes probar con el camino que indicamos en el objetivo anterior para aumentar tus posibilidades. No sufras ningn dao por el fuego Una vez dentro de la embarcacin, debes perseguir a Lee a travs del incendio. Pasa el primer tabln deslizndote por debajo y despus trepa a la pared de la derecha. Salta a las cuerdas y sigue el camino con cuidado de no acercarte demasiado al fuego.

FUENTES DE ENERGA
Las fuertes de energa artefactos de la primera civilizacin que estn escondidas por la Historia. Cuando descubras su ubicacin, abandonars el Animus para ir a buscarlos. En total tendrs 3 secuencias en el presente, y cada una se compone de dos partes. Primero debes recuperar el artefacto all donde est escondido. Cuando regreses a la base, busca el camino hasta el generador y coloca el artefacto para tener una conversacin con minerva. Fuente de energa 1 (15-Nov-2012) La primera fuente de energa est disponible al terminar la secuencia 5. Debes trepar por las obras del edificio hasta alcanzar la torre, una vez arriba lnzate hacia el helipuerto y pulsa el botn para abrir el paracadas. Recupera el artefacto y regresa a la base. Ahora debes encontrar el primer generador. A la izquierda del puente vers un camino que sube hacia una escalera rota. Sigue por l hasta llegar a una sala con un pilar iluminado y trepa a lo alto. Cuando llegues arriba del todo, sigue el camino y encontrars el aparato. Fuente de energa 2 (1-Dic-2012) La segunda fuente de energa se puede conseguir tras completar la secuencia 8. En esta ocasin debes infiltrarte en el estadio sin llamar la atencin. Sal por la puerta a la derecha de las taquillas y utiliza la vegetacin para cruzar el patio. Camina camuflado entre la multitud durante el siguiente y tramo y avanza hasta llegar a lo alto del estadio. Trepa por las vigas del techo para cruzar la sala y sigue el camino hasta recuperar el artefacto. Cuando regreses a la base, si has colocado el primer artefacto en su lugar, vers que hay una puerta abierta a la derecha del animus. Crzala y sube por las escaleras que hay dentro de la habitacin. En el piso de arriba contina hasta encontrar varios agujeros en la pared. Sigue hasta el final y vers que ests rodeando hacia la entrada. Salta por el agujero que hay al final y llegars al segundo generador.

Fuente de energa 3 (12-Dic-2012) La tercera y ltima fuente de energa te espera en el mismsimo cuartel de Abstergo. Como te puedes imaginar no sers bien recibido aqu, as que tendrs que usar los puos. Desmond es algo ms rpido que sus antepasados, el control es el mismo salvo que no vers indicadores sobre los enemigos. brete camino por la instalacin hasta encontrar a Daniel Cross. Cuando lo hagas tendrs que darle caza saltando por encima de los cubculos de oficinas. Tras recuperar el artefacto, regresa a la base y sigue el camino de baldosas amarillas para llegar hasta el ltimo generador.