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Indiana No. 260, Col. Ciudad de los Deportes, C.P 3710 Mxico, D.F. Tels: 01 (55) 56 11 13 33 Email: tecnosim@tecnosim.com.mx
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1. Introduccin
1.1. Modelacin en Coach 6
El modelado en Coach 6 puede ser utilizado para crear y analizar modelos de sistemas biolgicos, qumicos, fsicos, econmicos, sociales y ecolgicos. Es una herramienta que contiene una enorme cantidad de posibilidades, pero no dice al usuario hasta donde llegar con estas posibilidades. Coach ofrece tres modos de construir y visualizar modelos: Modo Grfico, Modo Ecuaciones y Modo Texto. El modo grfico de Coach es similar al software de Modelo Dinmicos (como Stella o PowerSim) que se basa en acercamientos y aproximaciones desarrollado a los inicios de 1960 por Dr. W. Forrester del M.I.T- . La dinmica de sistema es una metodologa usada para entender cmo cambian los sistemas con el paso del tiempo. Los conceptos centrales de esta metodologa es el entendimiento del sistema. Tales modelos pueden ser de complejidad alta y pueden llevar a cabo ms clculos que los modelos mentales humanos. El modo grfico de Coach provee una interfaz grfica de trabajo fcil de usar para crear modelos de dinmicos. Los modelos son elaborados con elementos grficos: Variables de estado, flujos, constantes y variables auxiliares. Los cambios discretos de las variables de estado y las relaciones entre las variables modelo son dadas por conectores. Las Ecuaciones y el modo texto, usa una representacin textual de las matemticas. Las ecuaciones diferenciales de los modelos pueden ser solucionadas por distintos mtodos numricos de iteracin. Coach provee de tres mtodos de iteracin: Mtodo Euler, Mtodo RungeKutta 2 y Mtodo Runge-Kutta 4. Los procesos son determinados por las tasas de cambio, que a su vez son representados por ecuaciones diferenciales. Basado en la estructura y las definiciones matemticas de un modelo Grfico, Coach puede construir Un modelo de Ecuaciones que consta de una secuencia de ecuaciones diferenciales, frmulas para el clculo, variables auxiliares, conjunto de valores iniciales y valores constantes Un modelo de Texto segn las reglas de Coach consta de ecuaciones de las cuales las variables modelo se calculan segn el mtodo seleccionado de iteracin. Es posible crear y modificar modelos directamente las Ecuaciones y el modo del Texto. En el modo de Ecuaciones, las ecuaciones modelo se construyen usando iconos para variables. En el modo Del Texto, un modelo se construye introduciendo ecuaciones que tienen que estar estructuradas segn las reglas de Idioma de Coach.
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Errores
Todo mundo que ha usado una computadora sabe de los errores 'bugs', estos se pueden provocar simplemente como escribir una mala ortografa, pero algunos errores son ms fundamentales y por consiguiente ms molestos. Un ejemplo podra ser la eleccin de signo en la friccin con el signo equivocado producir aceleracin negativa y resultados absurdos.
Grficos
Uno de los aspectos ms duros de usar el Modelado es la eleccin apropiada de la escala donde se presentaran los datos. Hay valores predeterminados para crear grficas que no estn todo el tiempo ptimas. La resolucin de variable con valores muy grandes puede ser es una prueba valiosa de comprensin. Por ejemplo, si uno tiene un oscilador mostrando un desplazamiento en contra tiempo y quiere demostrar velocidad contra el tiempo, la magnitud de la velocidad puede ser estimada de la pendiente ya puesta en la pantalla ya que de otra manera la escala es muy dispar entre las variables.
Prueba de Hiptesis
Una de las propiedades ms valiosas de la modelacin es la verificacin de hiptesis en la cual: Los resultados modelo son comparados con datos experimentales de medida o medida de vdeo. Modificando el modelo un tanto o por ah cambiando el valor de un parmetro los estudiantes pueden probar su hiptesis y comparar enlaces entre el experimento verdadero y el modelo terico.
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2. La ventana de Modelado
La ventana de modelado es colocada para la creacin de modelos dinmicos. Presione en el botn de Ventana de Modelado para abrir la ventana, presione sobre la ventana para cerrar la ventana. La ventana de modelado tiene su propia barra de herramientas con los siguientes botones: Seleccin de una nueva Variable de Estado (Modo Grfico y de Ecuaciones) Seleccin de Flujo (Modo Grfico) Seleccin de Variable Auxiliar Estado (Modo Grfico y de Ecuaciones) Seleccin de Constante (Modo Grfico y de Ecuaciones) Seleccin de un Nuevo Conector (Mofo Grfico) Seleccin de un Nuevo Evento(Modo Grfico y de Ecuaciones) Seleccin de variable Independiente (Modo Grfico y de Ecuaciones) Modo de seleccin (Modo Grfico) Abrir Crear/Editar una anotacin (Modo Grfico y de Ecuaciones) Acercamiento y ajuste (Modo Grfico) Inserta un comando del lenguaje Coach (Modo Texto) Abre el modo grfico (Modo Ecuacin y modo Texto) Abre el modo de ecuaciones (Modo Grfico y modo Texto) Abre modo Texto (Modo Grfico y de Ecuaciones)
Hay tres modos de crear/visualizar los modelos Modo Grfico (por default) donde la ventana entera sirve para la estructura grfica del modelo. En el Modo de Ecuaciones y el Modo de Texto la ventana de Modelo est dividida en dos partes: La parte izquierda es usado por para las ecuaciones modelo; El lado derecho se usa para especificar los valores iniciales de variables y constantes. El men de modelacin esta disponible despus de dar un clic sobre el botn del men d e Herramientas en la ventana Modelo.
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3. El modo Grfico
3.1. Variables Grficas
En el modo Grfico la ventana entera de modelo sirve para la estructura grfica del modelo. Las variables del modelo son representadas por smbolos grficos. Las relaciones entre las variables son indicados por conectores dibujados entre los smbolos. Cada variable tiene su propias propiedades de dilogo las cuales son abiertas dando doble clic sobre el smbolo de la variable en la ventana Modelo (a excepcin de la Variable Independiente, vea la descripcin mas adelante). En este dilogo la informacin (el nombre, la unidad y descripcin), la definicin de la variable (valor inicial, condicin o frmula) y las propiedades de despliegue (color, fuente, nombre, decimales) pueden estar definidas.
Variables de Estado
Las variables de estado son usadas para representar variables que cambian con el tiempo. Las variables de estado pueden representar variables contables, acumulaciones fsicas como la cantidad de agua en una baera, numero de rboles en un bosque, una poblacin del pas, o pueden representar el grado de acumulaciones no fsicas como el conocimiento. Una variable del Estado es determinada por un valor inicial y sus flujos. El valor inicial puede ser especificado por una frmula en la cual los conectores pueden ser usados.
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Flujo
Las variables de flujo se usan para representar actividades que conducen a cambios en las variables de estado. Los flujos pueden representar agua viniendo a travs de una baera, nmero de rboles cortados en un bosque, nacimientos y muertes en una poblacin. Si la flecha de flujo tiene una direccin hacia una variable de estado entonces contribuye positivamente al cambio de esta variable. Si la flecha no va en esa direccin contribuye negativamente al cambio de esta variable. El nombre predeterminado de flujo es Flujo # (donde el # denota un nmero). Por defecto un nombre de flujo no es desplegado en la ventana Modelo. Compruebe la opcin de Mostrar Nombre para desplegar el nombre. Al verificar la opcin Uso de condicin, los campos adicionales de condicin sern desplegados.
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Variable Auxiliar
Las variables auxiliares toman informacin (datos) y la transforman para su uso en otra variable en el modelo. Por ejemplo, para el modelo demogrfico una variable auxiliar calcula la tasa de crecimiento. Una variable auxiliar es determinada por una frmula o por una columna de datos de una tabla. El nombre predeterminado de una variable auxiliar es Aux # (donde el # denota un nmero).
Para definir una variable auxiliar por formula el Editor de frmula es utilizado. Al verificar la opcin de Usar Condicin se agregarn campos adicionales.
Los datos de tablas pueden ser definidas como variables auxiliares por los puntos de datos.
Antes de que la definicin de una variable auxiliar por datos pueda tener lugar, una tabla con puntos de datos deber estar presente en la actividad /resultado. Las tablas de Coach pueden constar de los siguientes tipos de datos: Los datos de la grfica pueden usar la opcin de Boceto, convertido a una tabla la opcin Conversin de Tabla. Los datos introducidos usando conexiones manuales. Los datos importados de archivos externos como Resultados de Coach texto o archivos de Excel.
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Constante
Las constantes son variables que guardan valores constantes. El valor para una constante puede ser introducido o seleccionado de una base de datos con constantes fsicas predefinidas. Una constante seleccionada de la base de datos est con definida con: Su Nombre, Unidad, la Cantidad y Valor. No es posible ligar cualquier variable a una constante. El nombre predeterminado de una constante es const. # (donde el # denota un nmero).
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Evento
Los Eventos permiten cambios de estado en variables basadas en las condiciones. Ellos Causan cambios discretos continuamente en los sistemas. Una definicin de acontecimiento se forma de dos partes: Una condicin y una accin. Una condicin est definida introduciendo una ecuacin condicional. Una lista de acciones es creada usando el botones Adicionar y Remover. Las acciones pueden ser aplicadas slo para indicar variables. Un Evento tiene un nombre de defecto Evento # (donde el # denota un nmero). Por defecto un nombre de acontecimiento no es desplegado en la ventana Modelo. Compruebe la opcin Mostrar Nombre para desplegar el nombre. Events allow changes of state variables based on conditions. They cause discrete changes in continuously varying systems.
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Variable Independente
La Variable Independiente es la variable que determina los pasos para el cambio de la variable de estado en el sistema. Por default es el tiempo t con unidad seg. Por default la variable independiente es oculta, su smbolo grfico no es mostrado en la ventana Modelo.
La variable Independiente se abre con: Dando un clic sobre el botn de variable en la barra de herramientas cuando el smbolo de Variable Independiente no es visible en la ventana Modelo, o Dando doble clic sobre el smbolo Independiente de variable en la ventana Modelo. Compruebe que la opcin Smbolo visible en la ventana Modelo si usted quiere desplegar el smbolo grfico de la Variable Independiente en la ventana Modelo. Luego usted puede asociar la variable independiente para otras variables.
Conector
Los conectores crean relaciones entre las variables de un modelo grfico. La variable al final de un conector, para cul la flecha del conector est adjunto, depende de la variable en el principio del conector. variable en la ventana de Modelo. Then you can connect the independent variable to other variables.
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3.3.Editor de Frmula
Las frmulas pueden ser escritas directamente en los campos de definicin. El Editor de Frmula est disponible sin embargo, para ayudarle al usuario en crear frmulas y sentencias de condicin. El Editor Formula es similar al disponible para crear frmulas de Curvas /Tabla. Las frmulas debern obedecer las reglas del lenguaje Coach.
Coloque todas las variables de smbolos en la Ventana de Modelos Variables de Estado, Auxiliares y Constantes: presione sobre el botn de smbolo en la barra de herramientas, la forma del cursor cambia a un pequeo icono. Presione sobre el botn de Flujo: presione sobre el botn flujo en la barra de herramientas, la forma del cursor cambia a un pequeo icono de flujo, sostenga y arrastre el cursor hasta la variable despus libere el ratn. Renombre las variables. Todos los smbolos tienen nombres default los cuales son localizados debajo del smbolo (opcional para smbolos de flujo y de eventos). Para cambiar un nombre, seleccinelo y sobrescriba. Dibuje conexiones entre las variables de modelo: Presione sobre el botn de conector en la barra de herramientas, la forma del cursor cambia a un pequeo icono, da un click donde la conexin comience sostenga y arrastre el cursor a la variable donde termine. III. Introduzca las formulas con sus valores iniciales. Los smbolos que no tengan sus valores iniciales mostrarn la marca ?. De doble click en el smbolo ?. Esto abrir las propiedades de dialogo. Introduzca las formulas para los flujos, eventos y variables auxiliares. Las frmulas pueden introducirse con el Editor de frmula. Introduzca los valores iniciales de la variable de estado. Los valores iniciales pueden ser tecleados con el Editor de Frmulas. Introduzca valores par alas constantes. Un valor constante puede ser tecleado o seleccionado de la base de datos de constantes predefinidas. IV. Definiendo la configuracin del Modelo. Presione el botn de Configuracin en la barra de herramientas. Defina las condiciones de empezar y finalizar. Escoja un mtodo de iteracin. Por default el mtodo de Euler es seleccionado. V. Seleccione una forma de presentar los datos. Presione sobre el icono de Curva y tabla de la barra de herramientas hasta que aparezca un icono pequeo que indica que se ha dado de alta estas herramientas. VI. Ejecute el modelo
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Moviendo un smbolo
D un clic sobre el icono Seleccionar en la barra de herramientas. D un clic sobre un smbolo para seleccionarlo o hacer una seleccin de varios smbolos. Use las teclas cursor para mover la seleccin a otra locacin en la ventana de Modelo.
Eliminando un Smbolo
D un clic sobre el icono de Eliminar en la barra de herramientas (el cursor se transforma en unas tijeras), coloque el cursor sobre un smbolo y d un clic sobre l, o Seleccione un smbolo o haga una seleccin de ms smbolos y presione la tecla < Del.
Borrando un Modelo
De clic derecho en la ventana Modelo y seleccione la opcin Borrar Modelo. Haga clic en S cundo hace la pregunta de borrar modelo? . El modelo entero ser eliminado.
Atajos tiles
Con la opcin del men Undo o Ctrl + < Z > la ltima accin realizada ser cancelada. Con < Ctrl + A> el modelo entero es seleccionado. Usando en el men de opciones Fuentes, los caracteres de todas las variables seleccionadas pueden variarse de inmediato. <Shift> + teclas de cursor mueve la ventana Modelo.
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3.8. Subsistemas
Los subsistemas grficos le permiten cerrar una parte seleccionada del modelo y mostrarla como un elemento grfico solo. Usar subsistemas simplifica la estructura de modelos complicados
Creando un Subsistema
Arrastre un rea en la ventana Modelo para hacer una seleccin de los elementos para crear su subsistema. Con el botn derecho seleccione la opcin Crear Subsistema. Un subsistema con nombre predeterminado Subsistema # (donde el # denota un nmero) es creado; El smbolo de una caja cerrada aparece en la ventana Modelo. Para abrir el subsistema de click en + en la esquina superior derecha del smbolo cerrado de subsistema. Para cerrarse de click en - el signo. De doble click en el elemento de subsistema, su ventana de propiedades se abrir. Un subsistema puede ser eliminado con la opcin Remover Subsistema. Los elementos del subsistema quedarn removidos en el modelo.
Un subsistema puede asegurarse usando el smbolo del cerrojo colocado en la esquina superior izquierda del smbolo de subsistema.
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4. Modo de Ecuaciones
En el modo Grfico el modelo est definido por ecuaciones matemticas ocultas. En el modo de Ecuaciones esas ecuaciones pueden ser visibles. Es posible crear modelos directamente en el modo de Ecuaciones; En lugar de smbolos grficos variables con ecuaciones son construidos. Las ecuaciones son creadas automticamente despus de definir las variables. Las variables son definidas en una forma similar. En el modo de Ecuaciones la ventana Modelo est dividida en dos partes: Las ecuaciones modelo (el cristal izquierdo) y los valores iniciales (parte derecha).
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5. Modo Texto
Un modelo Grfico o un modelo de Ecuaciones puede ser traducido a un modelo de Texto despus de seleccionar modo Del Texto. Tal modelo se construye de acuerdo a las reglas del lenguaje Coach. Los modelos pueden elaborarse en el modo Texto introduciendo las ecuaciones modelo (el panel izquierdo de la ventana Modelo) y valores iniciales (panel derecho de la ventana Modelo). Despus de abrir una ventana Modelo en el modo Texto, la Variable Independiente ya es definida. La Variable Independiente predeterminada es t (Ecuacin de modelo t de ecuacin t:= T + dt), con la valor inicial t = 0 y el paso dt = 0.1. El mtodo de iteracin puede no ser seleccionado; El usuario tiene que programarlo. En la configuracin del modelo el nmero de iteraciones puede ser determinado . NOTA Los modelos creados directamente en el modo Texto NO pueden no ser visualizados en el modo Grfico o de Ecuaciones.
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Verifique la velocidad de Corrida. Por defecto esta opcin est cerrada. Cheque los conectores de Conexiones si usted quiere automticamente dibujar los conectores de variables usadas en una definicin variable. Por defecto esta opcin est cerrada. Seleccione el mtodo de Integracin; Por defecto el mtodo Euler es el seleccionado. Seleccione la Notacin de las ecuaciones diferenciales. Por defecto la Ecuacin en
Diferencias es seleccionada.
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Ejecutando el Modelo
Para ejecutar el modelo presione sobre el sobre el botn color verde de Comenzar. La ejecucin modelo se detiene cuando el valor de alto o la condicin (Modo Grfico y modo Ecuacin) o el nmero de ciclos dados (en el modo Del Texto) es alcanzado. Para interrumpir el modelo use el botn rojo de Alto o mantenga el botn de rojo < Esc > presionnado. Adicionalmente usted puede controlar el modelo usando al controlador de ejecucin o la opcin de Monitor.
Corriendo el Controlador
El controlador de ejecucin se encuentra disponible en el modo grfico y en el modo de Ecuaciones y es usado para controlar la ejecucin modelo. Puede ser colocado en la pantalla con la opcin Desplegar Controlador o en la opcin Ejecutar Controlador de la ventana de Modelo. El controlador permite: Ejecutar el modelo con la velocidad dada por la barra deslizante haciendo clic La ejecucin de modelo se detiene haciendo clic en
Durante la ejecucin del modelo el progreso de la variable independiente y su valor actual es desplegado. Despus de que la ejecucin haya finalizado uno puede cambiar los valores de la variable independiente. Los valores calculados de todas las variables son mostradas en el modelo. Para ajustar la velocidad de ejecucin del modelo la barra deslizante puede ser usada. Cuando el dispositivo deslizante est colocado en si posicin extrema.
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Ventana de Monitor
La ventana de Monitor est disponible en el modo Texto cuando se usa la opcin Monitor, disponible en la Herramienta de la ventana de modelo. Despus de iniciar la ejecucin modelo, la ventana de Monitor abre la ejecucin del modelo y puede seguir lnea por lnea. Ajuste la velocidad del monitoreo con la barra deslizante (esto puede hacerse tambin durante la ejecucin). Ejecute una lnea sola del modelo presionando el botn 1botn en la barra del Monitor. D un clic sobre el botn verde en la barra del Monitor para echar a andar lnea por la ejecucin de modelo. Durante el monitoreo todos los valores de las variables son desplegados en el lado derecho. D un clic sobre el botn rojo en la ba rra de Monitor o presiones < Esc > para interrumpir la ejecucin del modelo.
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7. Simulaciones
Con la opcin de simulacin, el efecto de un simple parmetro puede ser estudiado.
Para Simular
De clic derecho en la ventana Modelacin y seleccione la opcin Simular. Seleccione un parmetro de la lista desplegable de variables de modelo. Especifique un valor de parmetro escribiendo un valor en el campo Valor o configurando con la barra Deslizante de Rango. D un clic sobre el botn Ejecutar para dibujar una grfica resultante del modelo con
un nuevo de parmetro. La grfica nueva tiene un color diferente y el valor del parmetro es desplegado en el eje vertical. Este procedimiento puede ser repetido para otros parmetros. Un nmero de grficas puede trazarse en la misma grfica.
Para verificar que la teora (los datos calculados) corresponden a la realidad (los datos medidos) la opcin Simular puede ser usada con la presencia de una grfica de fondo. Cada curva permite medir y transponer con la grfica de fondo. Las grficas resultantes de los clculos pueden ser comparadas con la curva de hiptesis. Si la grfica calculada traslapa la grfica de fondo, la opcin Cambiando la Grfica de Fondo hace posible intercambiar la grfica de fondo horizontalmente. Con la opcin S c a n los puntos exactos pueden ser determinados .
Nota: Para escanear una grfica Ctrl + Click puede ser usado.
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8. Manejo de Modelos
En general los modelos son salvados como otras actividades de Coach.
Importando el modelo
Con el botn derecho seleccione la opcin Importar Modelo. Seleccione la Actividad/Resultado. Al cargar un Nuevo modelo se borrar el modelo actual. Los modelos de texto de Coach 5 son abiertos en el modo de texto de Coach 6. No es posible verlos en modo grfico y modo ecuaciones de coach6
Coach implementa el siguiente mtodo de Euler yn+1 = yn + h * f(xn, yn) Coach implementa el mtodo de Punto medio k1 = h * f(xn, yn) y n+1 = yn + h * f(xn + 0.5*h, yn + 0.5*k1) Coach implementa el siguiente mtodo: k1 = h * f(xn, yn) k2 = h * f(xn+0.5*h,yn+0.5*k1) k3 = h * f(xn+0.5*h,yn+0.5*k2) k4 = h * f(xn+h,yn+k3) y n+1 = yn + (k1 + 2*k2+2*k3+k4)/6
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La variable independiente est definida por su valor inicial y de paso, las variables de estado tienen valores iniciales definidos por los valores constantes. Las variables auxiliares y los flujos se calculan de estos valores. Esto conduce a la seccin inicial del programa modelo: < variable independiente:= <valor inicial> d<variable independiente> d:= <Valor de paso para la variable independiente> Todas las constantes y variables de estado con sus expresiones iniciales estn aadidas en orden de dependencia. Slo la variable independiente es conocida aqu a fin de que el nico objeto concuerde con la e dependencia. < constante > := <expresin constante> < variable de estado> := <Variable de estado con expresin inicial> Todas las variables y flujos son son aadidos en orden de dependencia < aux> := <expresin> <flujo>:= <expresin>
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