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INFORMTICA PRIMARIA CICLO ESCOLAR 2012 -2013

OBJETIVO GENERAL: Potenciar, favorecer y desarrollar el proceso de enseanza - aprendizaje en los alumnos mediante el uso de las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (TICs) aportando interesantes oportunidades para apoyar dicho proceso tanto en el mbito cognitivo como en el social. El uso de las TICS como un instrumento podr propiciar el desarrollo de habilidades informticas, psicomotoras e intelectuales bsicas. Los objetivos especficos son: Reforzar las habilidades psicomotoras e intelectuales elementales. Desarrollo de las habilidades creativas del alumno. Reforzar y/o ampliar el estudio de las diversas reas curriculares a travs programas educativos que complementen la enseanza convencional. Reforzar los mtodos y prcticas que les faciliten aprender por s mismos. Tener un dominio bsico del teclado y propiciar en ellos habilidades bsicas en el manejo de las computadoras.

NMERO DE FRECUENCIAS RECOMENDADAS A LA SEMANA: Mnimo 1, ptimo 2. DURACIN RECOMENDADA DE CADA FRECUENCIA: 50 MIN. USO RECOMENDADO DEL LABORATORIO DE INFORMTICA A LA SEMANA: Mnimo 1, ptimo 2.

CURSO: APOYO DIDCTICO KIDSPC

GRADO: de 1ero. a 6to.

SECCIN: PRIMARIA

OBJETIVO DEL PROGRAMA: Que la materia de informtica sirva de apoyo didctico en los procesos de enseanza-aprendizaje reforzando los contenidos de la SEP.

Frecuencia
Dos sesiones mensuales, programadas por el maestro Titular de Aula.

OBJETIVO ESPECFICO
Reforzar e incluso evaluar los contenidos de las diferentes asignaturas aprendidos en el aula, desarrollando habilidades como: Atencin, pensamiento, lgica, y creatividad

TEMA Y SUBTEMAS
Espaol Matemticas Ciencias Naturales Geografa Historia Habilidades bsicas Mini-Proyectos

ACTIVIDADES
Del Programa de KidsPC

CURSO: Mecanografa con el programa MECANET

GRADO: de 2do. a 6to.

SECCIN: PRIMARIA

OBJETIVO DEL PROGRAMA: Que el alumno avance progresivamente en la velocidad y perfeccionamiento de la escritura aprendiendo la correcta colocacin de los dedos y las manos sobre el teclado.

Frecuencia
Dos sesiones Mensuales.

OBJETIVO ESPECFICO
Aprender el teclado, y la correcta colocacin de los dedos. Adquirir velocidad y agilidad.

TEMA Y SUBTEMAS
Aprender el teclado alfanumrico y numrico Repasar el teclado, adquiriendo velocidad y agilidad. Uso correcto del teclado sin mirarlo.

ACTIVIDADES
Propias del Programa. Se registra para llevar un control.

(15/45 min de la clase) Observaciones: La sugerencia de la frecuencia se toma como base de 4 sesiones al mes.

CURSO: PLATAFORMA ESCOLAR ONLINE DE LA INSTITUCIN

GRADO: de 3ero. a 6to.

SECCIN PRIMARIA

OBJETIVO DEL PROGRAMA: Explicar el uso de la Plataforma Escolar online de la institucin a los alumnos para su manejo.

Frecuencia
Dos sesiones al inicio del ciclo escolar

OBJETIVO ESPECFICO
El alumno conozca como ingresar y utilizar los diferentes mdulos de la Plataforma Escolar.

TEMA Y SUBTEMAS
Ingreso a la plataforma Mdulos Salida de la Plataforma

ACTIVIDADES
Comprobar que el alumno pueda ingresar a la Plataforma.

PROGRAMACIN GENERAL CICLO ESCOLAR 2011 - 2012

Grado
1ero.

Programas y/o aplicaciones


Partes de la computadora Funcin de las teclas importantes y las partes del teclado. Uso del Mouse Ambiente Windows (principios: escritorio, barra de tareas, conos, botn de inicio, maximizar, minimizar, cerrar aplicaciones.) Accesorios (Paint, Block de notas) Ambiente Windows (Encendido y apagado de la computadora, entrar a sesin de Windows, repaso y algunos temas modificables) Accesorios (Calculadora estndar) Introduccin a un procesador de textos bsico sin barras de mens, que puedan manipular colores y fuentes. Uso del teclado Alfanumrico Partes del teclado Identificacin de Hardware y software Dispositivos de entrada y salida, dispositivos de almacenamiento. Programa de Mecanografa (sugerido: Mecanet) (ejercicios bsicos de 1 lnea alfabtica acomodo de los dedos en la posicin correcta en el teclado) Evaluaciones con temas de la historia de la computacin. Elementos de Escritorio Windows. Uso de teclas especiales. Procesador de textos Parte I Elementos de Microsoft Office Word Formato de Texto Diseo del documento Internet Seguridad en Internet Correo electrnico Trabajo con carpetas y archivos en Windows. Procesadores de texto Parte II Multimedia Microsoft Office PowerPoint Movie Maker Internet Publicacin de contenidos Sistemas Operativos Microsoft Office Publisher - Introduccin Microsoft Office Publisher Crear publicaciones diversas. Hoja de clculo - Microsoft Office Clasificacin enfocado a ordenar y priorizar los elementos de una lista, en la cual deben ponerse en uso destrezas de anlisis y evaluacin. Programacin con Scratch (Software libre) Scratch es un entorno grfico de programacin, fue diseado como medio de expresin para ayudar a nios y jvenes a expresar sus ideas de forma creativa, al tiempo que desarrollan habilidades tanto de pensamiento lgico, como de aprendizaje para el Siglo XXI. Internet Pensamiento crtico - Medios de informacin en la red. GRADO: PRIMERO SECCIN: PRIMARIA

2do.

3ero.

4to.

5to.

6to.

CURSO: COMPUTACION

OBJETIVO DE GRADO: Conocimiento de las partes de la computadora y nocin del uso de Windows, Paint y Block de notas.

SEMANA
Unidad 1

OBJETIVO ESPECFICO
1. Que el alumno conozca las partes principales de la computadora

TEMA Y SUBTEMAS
Que es una computadora? 1.1. CPU 1.2. Monitor 1.3. Teclado 1.4. Mouse Conocimiento de los accesorios de la computadora y sus partes internas que la componen. Usos de las computadoras. 3.1 La utilidad de las computadoras como herramienta en nuestro entorno. Partes del Teclado y Teclas ms utilizadas. 4.1. Teclado alfanumrico, teclado numrico, flechas desplazamiento 4.2. Teclas de uso constante: enter, bloq num, flechas de desplazamiento. Windows 2.1 Qu es Windows? 2.2. Escritorio de trabajo.

ACTIVIDADES
Identificar los componentes de la computadora colorendolos en un ejercicio grfico, y realizando un dibujo en base a su observacin.

Unidad 2

Accesorios y partes de las computadoras.

2.

Juego con lotera de las partes de las computadoras y accesorios. Para aprendizaje significativo realizar dibujos a mano o con recortes de su utilidad en los tiempos actuales. Colocacin rompecabezas ciertas teclas posterior con posicin. por medio de un de las partes del teclado y necesarias para su uso el fin de identificar su

Unidad 3

Usos de las computadoras.

3.

Unidad 4

Partes del Teclado.

4.

Unidad 5

Incursionar en el ambiente de Windows.

5.

Ejercitar las funciones de entrar y salir. Dibujar el escritorio y sus elementos.

Unidad 6

Partes del escritorio

6. Partes del Escritorio. 6.1. Men inicio. 6.2. Barras de tareas. 6.3. Las ventanas de Windows. 6.4 Iconos 6.5 Accesos directos 7. Paint 7.1. Qu es Paint? 7.2. Como entrar a Paint 7.3. Men de herramientas de Paint. 8. Herramientas de Paint 8.1 Lnea diferentes grosores y colores, borrador. 8.2 Crculo y pincel y bote de pintura. 8.3 Lnea curva y rectngulo.

Realizacin de dibujos para relacionar las partes del escritorio.

Unidad 7

Aprender a utilizar Paint para poder hacer figuras sencillas y ponerles color.

Trazo de figuras, colorearlas, borrarlas utilizando las herramientas aprendidas. Los dibujos utilizados son partes de las computadoras o accesorios.

Unidad 8

Paint

8.4 Rectngulo con puntas redondeadas, lpiz. 8.5 Insertar texto. 8.6. Colorear y borrar. 8.7. Recortar una imagen. Unidad 9 Introducir al alumno al uso del teclado dentro del block de notas. 9. Block de notas. 10.1. Cmo entrar al block de notas? 10.2. Teclas principales. Escribir su nombre completo, enunciados relacionados con Informtica.

Unidad 10

Proyecto de informtica por equipos.

Temas vistos durante ciclo escolar

CURSO: COMPUTACION

GRADO: SEGUNDO

SECCIN: PRIMARIA

OBJETIVO DE GRADO: Conocimiento de uno de los accesorios ms indispensable de Windows e introduccin a los procesadores de texto.

SEMANA
Unidad 1

OBJETIVO ESPECFICO
Repaso de Windows - Calculadora 1.

TEMA Y SUBTEMAS
Windows 1.1 Qu es un sistema Operativo y para que se utiliza? 1.2 Qu es Windows? 1.3 Cmo funciona? 1.4 Su funcin.

ACTIVIDADES
Investigaciones del significado del sistema Operativo.

Unidad 2

Escritorio de Windows

2. Partes del escritorio. 2.1. Como cambiar descanso de pantalla 2.2. Como cambiar fondo de Pantalla.

Realizacin de trabajos para identificar las partes del escritorio. Cambio de descanso de pantalla y fondo de pantalla. Utilizacin de la calculadora con mecanizaciones y problemas razonados.

Unidad 3

Accesorios de Windows.

3. Accesorios de Windows. 3.1 Como utilizar la Calculadora.

Unidad 4

Accesorios de Windows.

4.

Block de notas. 4.1 Como se utiliza Block de notas.

Captura de texto en el block de notas.

Unidad 5

Partes del Teclado.

5.

Recordatorio Partes del Teclado y Teclas ms utilizadas. 5.1 Teclado alfanumrico, teclado numrico, flechas desplazamiento, Teclas de funcin. 5.2 Recordatorio teclas de uso constante: Enter, bloq. num., retroceso, barra espaciadora, bloq. de maysculas, colocacin de acentos, dos puntos, punto y coma.

Utilizacin de un rompecabezas y explicacin de cada parte del teclado e identificacin de la posicin de ellas. Practica de las diferentes Teclas.

Unidad 6

Conocer e identificar el WordPad como antecedente a la materia de mecanografa y la de Word.

6. Word Pad. 6.1. Qu es WordPad? 6.2. Como entrar a WordPad 6.3. Secciones de Word Pad. 7. Prctica de WordPad. 7.1 Explicacin de lo que es dar formato a texto.

Uso de WorPad en captura de informacin sobre conocimientos bsicos de Informtica y reafirmacin de los conocimientos adquiridos de las partes del teclado.

Unidad 7

WordPad

7.2 Como escribir un texto. 7.3. Como guardar y abrir archivos. Unidad 8 WordPad 8. Prctica de herramientas de Wordpad. 8.1. Fuentes 8.2 Negritas 8.3. Cursiva 8.4. Subrayado 8.5. Tamao de letra 8.6. Color 9. Desplazamiento con las teclas. 9.1. Como imprimir un documento. Temas vistos durante ciclo escolar

Unidad 9

WordPad

Unidad 10

Proyecto de informtica por equipos.

CURSO: APOYO DIDACTICO

GRADO: TERCERO

SECCIN PRIMARIA

OBJETIVO DE GRADO: Que la materia de computacin sirva de apoyo didctico en los procesos de enseanza aprendizaje.

SEMANA
Unidad 1

OBJETIVO ESPECFICO
1. Conocimiento de la Historia de la Computacin

TEMA Y SUBTEMAS
Historia de la computacin. 1.1 El baco 1.2 Primeros sistemas de conteo. 1.3 Generaciones de Computadoras Explicacin y entrada a SESWEB

ACTIVIDADES
Ofrecerle al alumno de manera breve el conocimiento de la historia de la computadora.

Unidad 2

Indicarle al alumno la forma de entrar al SESWEB para visualizacin de tareas. Identificar que es hardware y software

2.

Entrar a la pgina en sus equipos con usuario y contrasea.

Unidad 3

3.

Hardware y software. 3.1 Hardware. 3.2 Software.

Por medio de imgenes y manipulacin de partes fsicas de las partes de las computadoras. El alumno realizar dibujos para el aprendizaje significativo de este tema. Por medio de visualizacin, y manipulacin de partes fsicas de las partes de las computadoras, el alumno realizar dibujos para el aprendizaje significativo de este tema. Iluminar las partes del teclado y trabajar en clase con un rompecabezas del mismo tema. Prctica de las teclas.

Unidad 4

Dispositivos de Entrada, Dispositivos de Salida y almacenamiento.

4.

Dispositivos de entrada, salida y almacenamiento. 4.1 Dispositivos de entrada. 4.2 Dispositivos de salida. 4.3 Dispositivos Almacenamiento.

Unidad 5

Recordatorio de las partes del teclado

5.

Recordatorio Partes del Teclado y Teclas ms utilizadas. 5.1 Teclado alfanumrico, teclado numrico, flechas desplazamiento, Teclas de funcin. 5.2 Recordatorio teclas de uso constante: Enter, bloq. num., retroceso, barra espaciadora, bloq. de maysculas, colocacin de acentos, dos puntos, punto y coma, shift, Supr. Mecanografa 6.1 La importancia de la Mecanografa. 6.2 Significado de Mecanografa. 6.3 Explicacin de posicin de cada uno de los dedos en las teclas del teclado.

Unidad 6

Mecanografa

6.

Realizacin de una investigacin sobre la mecanografa, porque se llam as, su historia.

Unidad 7

Utilizacin de herramienta para aprender la mecanografa.

7.

Explicacin del funcionamiento del software de Mecanografa y realizacin de prcticas.

Explicacin y desarrollo de las diferentes prcticas que maneja el software.

Unidad 8 Unidad 9 Unidad 10

Mecanet Mecanet Proyecto de informtica por equipos.

Prcticas del programa. Prcticas del programa. Temas vistos durante ciclo escolar

CURSO: WORD GRADO: CUARTO SECCIN PRIMARIA OBJETIVO DE GRADO: Que el alumno conozca Windows de manera bsica as como el procesador de textos para la elaboracin de tareas e introduccin al uso del Internet como apoyo a la investigacin.

Unidad
Unidad 1

OBJETIVO ESPECFICO
Elementos de Escritorio Windows. Los alumnos conozcan los elementos del Escritorio de Windows y sus principales funciones.

TEMA Y SUBTEMAS
Elementos Escritorio Windows Men Inicio Iconos Barra de reloj Barra de tareas Barra de tareas activas Alt, Ctrl, Inicio, Shift

ACTIVIDADES
Mostrar y explicar cada elemento del Escritorio de Windows. Explorar cada elemento. Actividad de relacionar elementos con el nombre o funcin correspondiente. Mostrar y explicar las teclas especiales y su funcin. Explorar el uso de cada tecla. Explicar cmo ejecutar/abrir Microsoft Word. Explorar cada elemento de La interfaz de Microsoft Word. Crear nuevo documento en blanco / plantillas y abrir documentos de prcticas. Escribir texto. Grabar archivo en una ubicacin especifica Practicar borrar texto utilizando teclado. Buscar texto y reemplazar texto por otro Corregir la ortografa. Explicar que funciones tiene la Ficha Inicio para el formato de texto. Ejemplos y prcticas usando los botones de estos grupos en prcticas que sern guardadas por los alumnos.

Uso de teclas especiales. Los alumnos conozcan el uso de las teclas especiales en Windows y sus funciones. Unidad 2 Procesador de textos parte I Elementos de Microsoft Office Word El alumno aprender a usar el programa con la finalidad de iniciarse en la elaboracin y creacin de documentos.

Qu es un procesador de textos? Breve explicacin sobre los procesadores de texto. Explicar el entorno de Microsoft Office Word Nuevo documento / Crear nuevo / Abrir documentos Escribir texto Guardar como / guardar Uso de tecla Supr y Borrar Botn buscar y reemplazar Ortografa Las herramientas, cortar, copiar, pegar y suprimir Ficha Inicio Grupo Fuente Grupo Prrafo (Alineaciones, listas, vietas, sangra) Grupo Estilos rpidos Ficha Insertar Grupo Insertar (Portada) Grupo Insertar (WordArt) Grupo Ilustraciones (Insertar imgenes e imgenes prediseadas) Ficha Diseo de pgina Grupo: Fondo de pgina

Unidad 3

Formato de Texto El alumno aprender a darle formato a sus documento Diseo del documento El alumno aprender a darle formato final a sus documentos.

Unidad 4

Insertar imgenes desde ubicaciones como Mis imgenes y otra diferente a esta.

Aplicar fondo de pgina Unidad 5 Internet El alumno aprender sobre la historia de internet, inventos ms importantes relacionados con el internet. Tambin como realizar navegacin y bsqueda de informacin en internet. Qu es Internet? Historia de internet. Cronologa del internet. Explicar que es Internet, como funciona. Inventos ms importantes relacionados con Internet. Prctica donde el alumno seleccione los inventos que ms le llamaron la atencin y explique brevemente. Explicar que significan los dominios de las pginas. Explicar que es un navegador web, como funcionan. Lista de los navegadores web ms populares. Ejecutar Internet Explorer y otro navegador instalado para que vean las diferencias. Explicar que es un buscador web, como funciona. Explicar los operadores web y poner ejemplos prcticos. Buscar Enciclopedias, diccionarios y traductores. Copiar y pegar informacin desde internet.

Dominios

Unidad 6

Qu es un navegador web? Breve explicacin de cmo funcionan. Navegadores web en la actualidad.

Unidad 7

Qu es un buscador web? Cmo funciona un buscador web? Operadores de bsquedas web.

Unidad 8

Seguridad en Internet El alumno aprender a las recomendaciones para usar internet, as como en la seleccin de contenido y uso de informacin con derechos de autor.

Qu es Netetiquet y como lo usamos? Consejos para la navegacin segura. Contenido de internet (Fuentes de informacin)

Derechos de autor. (Seleccin de informacin de internet y autor)

Explicar Netetiquet con ejemplos. Explicar que es la navegacin segura. Explicar que es una fuente de informacin y cmo podemos comprobar que es una fuente fidedigna y confiable. Explicar que pasa con la informacin que se pone en internet y hacer conciencia en el uso que damos, mediante ejemplos simples. Explicar que es el derecho de autor en el internet y cmo podemos respetarlo al citar la fuente y nombre del artculo. Ejemplo seleccionando, copiando y pegando informacin desde internet.

Unidad 9

Correo electrnico El alumno aprender a crear y trabajar con correo electrnico para compartir informacin.

Qu es el correo electrnico? Cmo funciona? Explicar proceso de creacin de cuenta.

Explicar los elementos del correo electrnico. Crear mensaje nuevo Bandeja de entrada Campos: Para, CC, CCO, Asunto Adjuntar Enviar Reenviar / Responder Bandeja de Salida Borradores Unidad 10 Proyectos de Informtica por equipos. Temas vistos durante el ciclo escolar.

Explicar que es el correo electrnico Pginas que ofrecen este servicio y como funciona. Explicar cmo crear una cuenta de correo electrnico. Explicar elementos del correo electrnico Explicar estos elementos y realizar envo de correos electrnicos utilizando los elementos explicados.

Presentacin de los Proyectos ante los Padres de Familia.

CURSO: POWERPOINT

GRADO: QUINTO

SECCIN PRIMARIA

OBJETIVO DE GRADO: Que el alumno conozca la manera de crear contenido multimedia de manera bsica mediante programa para la elaboracin de presentaciones digitales y para la edicin de videos, as como su publicacin en lnea.

Unidad
Unidad 1

OBJETIVO ESPECFICO
Trabajo con carpetas y archivos. El alumno aprender el manejo de los archivos en carpetas as como buscar archivos en Word.

TEMA Y SUBTEMAS
Crear, eliminar, mover, cambiar nombre de carpetas y archivos. Carpetas - Vistas Buscar archivos Usuarios (Carpetas de trabajo: Mis documentos / Documentos y otras)

ACTIVIDADES
Explicar el uso de carpetas y archivos as como las acciones que se pueden realizar. Explorar cada elemento. Actividad de relacionar elementos con el nombre o funcin correspondiente. Explicar el uso de los estilos rpidos y realizar ejemplos.

Unidad 2

Procesadores de texto parte II Microsoft Office Word El alumno aprender a darles presentacin ms profesional a sus trabajos al incluir configuraciones personalizadas.

Ficha Inicio / grupo Estilos Estilos rpidos Ficha Inicio / grupo Prrafos Alineacin Espaciado Bordes de prrafo

Explicar la alineacin horizontal y las que existen. Explicar espaciado y ejemplos. Explicar bordes de prrafo y cmo podemos configurarlos para aplicarlos. Explicar cmo insertar nmeros de pgina de la galera de estilos. Explicar cmo insertar encabezados de la galera de estilos. Explicar cmo insertar cuadros de texto de la galera de estilos. Explicar cmo configurar los mrgenes. Explicar cules son los tamaos de las hojas. Explicar cmo aplicar la orientacin de pgina. Explicar cmo revisar la ortografa del documento. Explicar los tipos de errores que detecta Word. Explicar cmo agregar palabras al diccionario. Explicar para qu sirve la regla y como

Ficha Insertar Grupo Encabezado y pie de pgina (Nmeros de pgina) Grupo Encabezado y pie de pgina (Encabezado) Grupo Ilustraciones (Cuadros de texto) Grupo Ilustraciones (Formas)

Ficha Diseo de pgina Grupo Configurar pgina (Mrgenes) Grupo Configurar pgina (Tamao) Grupo Configurar pgina (Orientacin)

Ficha Revisar Grupo Revisin (Ortogrfica)

mostrarla. Ficha Vista Grupo Mostrar u ocultar (Ver regla) Multimedia Microsoft Office PowerPoint El alumno aprender que es la multimedia y como crearla utilizando las herramientas de PowerPoint. Explicar que es la multimedia y sus elementos. Utilizar ejemplos, videos y otros. Explicar los elementos del entorno de PowerPoint Como crear presentaciones / Presentaciones en blanco / usando Plantillas Explicar que son los marcadores de posicin. Explicar cmo Guardar y el formato PPTX y PPSX Explicar los diseos de diapositivas y sus marcadores. Explicar cmo insertar una nueva diapositiva utilizando sus diseos. Explicar cmo eliminar diapositiva con Supr y Eliminar. Explicar cmo escribir en los marcadores Explicar cmo utilizar los botones del grupo Fuente en los marcadores de texto. Explicar cmo eliminar texto de los marcadores y eliminar marcadores. Seleccionar texto o marcadores de texto y aplicar estilos WordArt

Unidad 3

Qu es la multimedia? Elementos de la multimedia

Explicar el entorno de Microsoft Office PowerPoint Crear presentacin / presentacin en blanco / plantillas

Botn office / Ficha Archivo Guardar como / guardar

Ficha Inicio Grupo Diapositivas / Nueva diapositiva (Tipos de diapositivas) Grupo Diapositivas Insertar diapositivas Grupo Diapositivas Eliminar diapositivas Escribir en marcadores de texto Grupo Fuente Suprimir, eliminar marcadores de texto

Unidad 4

Ficha Formato Seleccionar texto / marcadores de texto aplicar estilos WordArt

Ficha Diseo Diseo

Explicar qu es y cmo aplicar diseo a las diapositivas. Explicar los elementos del diseo (Colores, fuentes y efectos) el alumno deber combinar cada elemento para personalizar su diseo. Explicar cmo ver el panel de navegacin y como organizar las diapositivas o eliminarlas.

Unidad 5

Panel de navegacin Organizar diapositivas. Explicar cmo insertar formas Explicar cmo insertar imgenes prediseadas Explicar cmo insertar imgenes utilizando diferentes ubicaciones. Explicar cmo insertar clip multimedio / msica y configuracin de reproduccin.

Ficha Insertar Grupo Ilustraciones / Forma Grupo Ilustraciones / Imgenes prediseadas. Grupo Ilustraciones / Imgenes Grupo clip multimedia video y/o msica

Unidad 6

Ficha contextual Formato Grupo Organizar Agrupar / desagrupar Grupo Estilos de imagen (Estilos, efectos, formas de la imagen) Grupo Estilos de forma (Estilos, efectos, rellenos)

Explicar cmo agrupar y desagrupar formas, imgenes u otro elemento. Explicar cmo darle estilos a la imagen o formas utilizando la ficha contextual Formato.

Ficha Animaciones Grupo Animaciones Grupo Transiciones

Explicar que es la animacin y como aplicar efectos de entrada, nfasis, salida y trayectoria. Explicar que es la transicin de diapositivas y como aplicarla. Explicar cmo cambiar la orientacin de las diapositivas. Explicar cmo ver una presentacin desde el inicio u otra diapositiva.

Ficha Diseo Grupo Configurar pgina (Modificar atributos diapositivas) Ficha Presentacin de diapositivas Grupo Iniciar presentacin con diapositivas

Unidad 7

Movie Maker El alumno aprender a crear y editar videos para su publicacin en lnea.

Qu es Movie Maker? Cmo funciona Ejecutar / Crear nuevo proyecto Guardar proyecto

Qu es Movie Maker? Ejemplos de su uso (Mostrar videos de ejemplo) Qu es un proyecto y como crear uno nuevo? Como guardar un proyecto de Movie Maker Explicar cmo importar un video

Importar video Editar video Importar imgenes Crditos Unidad 8 Edicin del texto de crditos Temas automovie Animacin Efectos visuales Agregar msica Publicar pelcula Guardar Pelcula

Explicar cmo iniciar a editar un video y los elementos de la ficha contextual Editar. Explicar cmo insertar imgenes Explicar cmo insertar diapositivas de crditos Explicar cmo editar los textos de diapositivas de crditos. Explicar cmo agregar los temas automovie Explicar cmo realizar las animaciones Explicar cmo agregar los efectos visuales. Explicar cmo agregar msica. Explicar que es publicar y las condiciones. (Derechos de autor) Explicar cmo guardar pelcula y el formato de este. Realizar un video impersonal con tema, el cual tengan que editar usando Movie Maker. Explicar que es una fuente de informacin y cmo podemos comprobar que es una fuente fidedigna y confiable. Explicar que pasa con la informacin que se pone en internet y hacer conciencia en el uso que damos, mediante ejemplos simples. Explicar que medios existen para publicacin de contenidos online y podemos utilizar como fuente de informacin. Presentacin de los Proyectos ante los Padres de Familia.

Unidad 9

Internet Publicacin de contenidos El alumno aprender las recomendaciones dadas para la publicacin de contenido en internet.

Consejos para la navegacin segura. Contenido de internet. Publicacin de contenidos en redes sociales u Otro medio electrnico. (Recomendaciones)

Unidad 10

Proyectos de Informtica por equipos.

Temas vistos durante el ciclo escolar.

CURSO: POWERPOINT GRADO: SEXTO SECCIN PRIMARIA OBJETIVO DE GRADO: Que el alumno conozca la manera de crear contenido para publicaciones promocionales como trpticos as como el manejo de las hojas de clculos. Desarrollo de programacin simple utilizando apoyados en la clasificacin. Recomendaciones para la participacin en medios electrnicos.

SEMANA
Unidad 1

OBJETIVO ESPECFICO
Sistemas Operativos Publisher - Introduccin El alumno aprender que es Publisher y su uso.

TEMA Y SUBTEMAS
Introduccin bsica a Sistemas Operativos. Concepto, tipos, usos y ejemplos. Qu es Publisher? Cmo ejecutar Publisher Explicar los elementos de Microsoft Office Publisher. Explicar los tipos de publicaciones y sus elementos. Formas de Guardar

ACTIVIDADES
Explicar qu es un S.O. Tipos y ejemplos. Practica encender la computadora y observar todo lo que ocurre en pantalla.

Unidad 2

Publisher Crear publicaciones diversas. El alumno aprender como crear y editar publicaciones en Publisher.

Nuevo / Plantillas de publicacin. Ficha Inicio Grupo Fuente Grupo Prrafo Grupo Estilos Formato al texto en la publicacin. Ficha Insertar Grupo Ilustraciones (Imagen, imgenes prediseadas, formas, Marcador de posicin) Grupo de Bloques de creacin ( Elementos de pgina, Bordes y acentos, anuncios) Grupo Texto ( WordArt, Cuadros de texto) Fichas contextuales segn de cada elemento Ficha Diseo de la publicacin. Grupo Configurar pgina Grupo Combinaciones

Explicar cmo seleccionar una plantilla. Explicar los elementos para la edicin del texto.

Explicar los elementos para insertar elementos como imgenes, bloques de creacin o texto en las publicaciones. Explicar cmo dar formato a los objetos utilizando las herramientas de las fichas contextuales. Explicar cmo configurar las pginas de la publicacin para su impresin. Explicar cmo buscar archivos en Windows. Explicar para que sirve F1 y cmo usarlo. Explicar qu son las hojas de clculo con ejemplos simples al nivel del grado. Explicar los elementos de la ventana de Excel.

Unidad 3

Hoja de clculo Microsoft Office Excel. El alumno aprender que es Excel y como crear hojas de clculo y darle formato a los datos en celdas.

Qu son las hojas de clculo, ventajas? y ejemplos. Explicar los elementos de Microsoft Office Excel. Explicar la organizacin de las hojas de clculo y libros de trabajo.

Como crear un libro nuevo, agregar hojas al libro y guardarlo.

Explicar que son las hojas de clculo y libros de trabajo. Explicar fila y columnas. Explicar cmo crear uno y guardarlo.

Unidad 4

Ficha Inicio Grupo Fuente. Grupo Alineacin. Grupo Nmero. Grupo Estilos. Grupo Celdas.

Unidad 5

Grupo Modificar. Ficha Insertar Grupo Ilustraciones. Grupo Grficos. Ficha Frmulas Grupo Biblioteca de funciones.

Explicar cambiar la fuente, tamao, color, relleno de celda y borde. Explicar los tipos de alineaciones vertical y horizontal de las celdas. Explicar cmo aplicar formatos a los datos de las celdas. Explicar cmo Dar formato como tabla. Explicar cmo Dar formato de celda. Explicar cmo eliminar o insertar celdas, filas o columnas. Explicar cmo Borrar formatos y datos. Explicar cmo insertar imagen, formas e imgenes prediseadas. Explicar cmo generar una grfica de datos. Se recomienda usar Columna, Circular y Barra. Explicar cmo insertar formulas sencillas de Autosumas.

Unidad 6

Clasificacin El alumno aprender a ordenar y priorizar los elementos de listas, por lo que deben ponerse en uso destrezas de anlisis y evaluacin.

Explicar que es clasificacin y aplicar ejemplos simples. Qu es la clasificacin? Ejemplos simples Explicar que es Scratch Explicar la interfaz de Scratch Explicar el lenguaje o instrucciones bsicas Explicar que es un algoritmo bsico y pedir que realicen uno con ejemplos simples. Explicar cmo iniciar a programar con ejemplos sencillos. Prctica resolver diferentes retos utilizando las

Unidad 7

Unidad 8

Programacin con Scratch (Software libre) El alumno aprender en este entorno como aprovechar los avances en diseo de interfaces para hacer que la programacin, fue diseado como medio de expresin para ayudar a nios y jvenes a expresar sus ideas de forma creativa, al tiempo que

Introduccin Scratch. Interfaz de Scratch. Lenguaje instrucciones bsicas. Diseo de programa.

desarrollan habilidades tanto de pensamiento lgico, como de aprendizaje para el Siglo XXI.

Programacin.

instrucciones bsicas. Ejecutar o correr el programa. (Depurar en caso de ser necesario) Explicar cmo publicar el programa.

Unidad 9

Internet Medios de informacin en la red. Pensamiento Crtico. Aprender cmo evaluar fuentes de informacin online para la participacin en estos medios de comunicacin online.

Ejecutar programa. Publicar proyecto Blogs Foros Wikis Redes sociales. Seleccionar informacin Consejos para publicacin o participacin de informacin en la red. Explicar qu son los blogs Explicar qu son los foros Explicar que son las wikis Explicar que son las redes sociales Explicar criterios para una buena seleccin de informacin, para vaciar en un procesador de textos. Recordar usar copiar y pegar informacin. Recordar que es el derecho de autor en el internet y cmo podemos respetarlo al citar la fuente y nombre del artculo. Recordar como damos formato al texto en los procesadores de texto. Explicar que pasa con la informacin que se pone en internet y hacer conciencia en el uso que damos, mediante ejemplos simples.

Unidad 10

Proyectos de Informtica por equipos.

Temas vistos durante el ciclo Escolar.

Presentacin de los Proyectos ante los Padres de Familia.