Está en la página 1de 26

Enanos

Powered by

Trasfondo

Enanos

Aizen Krahl es la sptima de las grandes salas de los enanos, situada en el Paso de Talon de Taltos. Es la ms joven de todas, tallada en la montaa hace 200 aos por Thordol Acerosombrio [Grimsteel], el primer rey de los enanos en Taltos. Al poco tiempo lleg a rivalizar con las otras salas en todos los aspectos excepto en uno: la guerra. En ese aspecto, Aizen Krahl es el lder indiscutible. Los enanos de todo Adon viajan a Aizen Krahl para aprender el arte de la guerra o probar sus fuerzas en el nico lugar donde la lucha es constante. Nobles hijos e hijas de Thargall vienen buscando el sabor del combate real. Los condenados vienen dispuestos a terminar sus das en la batalla en lugar de pudrirse en una celda. Hroes bien pertrechados vienen listos para convertirse en leyendas o caer en el olvido. La ubicacin de la fortaleza enana dice mucho sobre el amor que los enanos profesan por las peleas. Est construida en un punto llamado Paso de Talon, el nico paso a travs de los Montes de la Ceniza en la estepa Monglash, hogar de incontables hordas de Reven. Nadie pidi a los enanos proteger Taltos, y no esperan ninguna recompensa por hacerlo. Simplemente odian a los Reven, y esta era la mejor manera de comenzar una lucha que durara generaciones. Con el Paso de Talon sellado por Aizen Krahl, ninguna partida de guerra de Reven podra pasar sin alertar a los enanos all establecidos. Fueron Thordol y su expedicin los primeros en expulsar de la zona a varias tribus goblins, convencer a la peligrosa fauna local de que los enanos son un alimento poco saludable, y luego contratar enanos de los seis reinos para ayudar en la construccin de una nueva gran sala. Fue su hijo, Thorheim, quien termin la obra y Aizen Krahl se materializ como una rama respetable del imperio enano, tanto militar como econmicamente. Pero es su nieto y actual rey, Thorgram, el que verdaderamente ha hecho Alzen Krahl especial. No contento con sentarse y esperar a ser atacado, las fuerzas enanas recorren Taltos, buscando alianzas y enemigos. Las bestias de los picos han sido domadas, y los espritus de la tierra se han alineado a su lado. No es raro ver a las patrullas de los enanos en las carreteras y caminos de Taltos.

El rey Thorgram aprendi muchas cosas de la experiencia en las batallas de su abuelo y las habilidades de recoleccin y gestin de recursos de su padre. Sabe cmo negociar y cmo matar. l es tan hbil en los tribunales como en un sangriento cuerpo a cuerpo. Tambin puede ver las nubes que se renen sobre Taltos. Las fuerzas estn en movimiento. Los Reven se unen, los Reptus estn dejando los pantanos, los Darkspawn emergen de sus agujeros con proposititos desconocidos, los no muertos se renen en la necrpolis, y los reyes largo tiempo muertos de Nefsokar caminan de nuevo busca la ancestral justicia. La guerra est llegando, y los enanos tienen la intencin de estar en el grueso de la misma y sobrevivir a ella. Los enanos son los ms unificados de todas las razas de Taltos. Cada enano debe conocer los Tres Cuentos de los Cados como una advertencia de lo que no debe volver a ocurrir. Cada enano hace el voto solemne de proteger a su familia y respetar a sus antepasados. Los planes de los lderes suelen ser pblicos, puesto que los enanos son brutalmente honestos y curiosos, dando incluso al ms humilde minero enano una sensacin de estar involucrado en los grandes eventos. Hay miembros detractores entre los enanos: quejarse es una aficin comn, y en cierta forma un arte. Sin embargo, los intentos reales para fracturar el liderazgo enano o sus objetivos dar lugar a sanciones que van desde largas misiones en solitario, primera lnea de servicio en lugares peligrosos, a la muerte o el exilio. El exilio es, con mucho, el peor. Algunas personas dicen que los enanos son demasiado frreos con su propio pueblo. Esta gente no lo entiende. A un enano no se le da bien la sutileza, una caracterstica que crea conflictos con otras facciones, especialmente con los elfos. No puedes insinuarle a un enano: simplemente no lo coger. Su naturaleza es ignorar lo que no est golpendole directamente a la cara. Capta su atencin, sin embargo, y tendrs un aliado muy eficiente.

A los enanos les encanta una buena pelea. Por eso un explorador enano es tan valioso. La mayora de los enanos no podran espiar a un enemigo y regresar sin tratar de hacerle algn tipo de dao. El orgullo enano no se lo permite. Durante las temporadas de descanso, evitan matarse unos a otros mediante canalizar esta agresividad mediante la lucha libre, el boxeo, la bravuconera y concursos de bebida, casi a diario en Krahl Aizen. Adems, desde que el rey Thorgram comenz a enviar tropas a Taltos regularmente, lo que dara a muchos enanos la oportunidad de luchar en cualquier momento que desee, las muertes dentro de Aizen Krahl han disminuido considerablemente. Los enanos son fatalistas, pero alegres. Saben que Taltos est bajo asedio. Saben que las batallas irn a ms. Saben que Aizen Krahl est en peligro. Tambin saben que todos los enanos en Taltos estn dispuestos a derramar su sangre en defensa de su hogar. As que forjan armas y armaduras, entrenan todo de ao, y renen aliados. Cuando la tormenta sobre Taltos finalmente estalle, los enanos estarn all para cambiar el rumbo o morir en el intento.

Trasfondo

Personalizacin

Personalizacin
Doctrinas

Doctrina de los Guerreros de la Montaa

- Defensor acrrimo. Cualquier miniatura no Soldado que sea golpeada durante una accin de lucha gana un +1 #AC en sus ataques defensivos para esa accin. - Corredores naturales. Los enanos ganan +3 de MOV cuando se realiza una accin de carga en lugar de la normal 2. Doctrina de los Matagigantes - Matagiganes. Todos los Enanos sobre peana estndar ganan Esquivar / +1 contra todos los oponentes de peanas grandes o gigantes. Adems, todos los enanos ganan Castigar (base grande y gigante). - Corredores naturales. Los enanos ganan +3 de MOV cuando se realiza una accin de carga en lugar de la normal 2.

Equipo Adicional
- Martillo espiritual.Tipo: Arma. Coste: 20. Efectos: la miniatura gana las habilidades Alcance y Aporrear. - Martillo del Dios Montaa. Tipo: Arma. Coste: 50. Efectos: la miniatura gana la habilidad Fuerte. Adems, una nica vez por partida, la miniatura puede realizar una Accin Especial de activar el poder del Martillo. Si lo hace, lanza el hechizo Terremoto con HM7 de forma gratuita (sin gastar man; debe hacer la tirada). La miniatura no tiene por qu ser Mago para lanzar este hechizo. - Armadura de Mithril.Tipo: Armadura. Coste: 25. NICA. La miniatura gana la habilidad Reduccin de Dao/1.

Hechizos Adicionales
Tomo de la Tierra
Hechizo Coste Tipo Ofensivo Alcance 18 ADE Efecto La miniatura objetivo recibe 1 punto de dao y queda Retenida. Agarre de la mon- 5 taa [Mountain Grip]

Tomo Incendiario
Hechizo Martillo ardiente [Fiery Hammer] Coste 3 Tipo Ofensivo Alcance 18 ADE Efecto La miniatura objetivo recibe 1 herida y queda Aturdida y Ardiendo.

Tomo de la Restauracin
Hechizo Piel de piedra [Flesh to Stone] Coste 4 Tipo No Ofensivo Alcance 12 ADE Efecto La miniatura objetivo se cura 1 herida y gana Reduccin de Dao/1 hasta el final del siguiente turno de juego.

Lista de ejrcito
Seores de la Guerra [Warlords]
Herryk Aesir, Alto Clrigo
[Herryk Aesir, High Cleric]

Herryk es un descendiente directo del Rey de Kragmarr Dern. Slo eso ya inspira respeto. Tambin lleva un gran martillo que est inscrito con runas que hablan de las grandes hazaas del rey Dern. La leyenda dice que parte del metal utilizado para elaborar esta arma vino de la gran hacha que el rey Dern empuaba cuando mat al jefe gigante Bralkan. A Herryk le encanta caminar por los tneles, animando a los mineros, e incluso ayudar cuando es necesario. En la batalla, Herryk dirige a sus fieles seguidores con confianza. Ya sea destrozando a sus enemigos, ayudando a los heridos, o llamando a la propia tierra para ayudar a los enanos, Herryk nunca ha dejado de inspirar a sus tropas hacia la victoria.
Herryk Aesir, Alto Clrigo
Afiliacin: Enanos/Bien Rango: Seor de la Guerra (6-12/3) Raza: Enano H MOV DIS DF DM 0 5 9 12 15 1 5 9 12 14 2 5 8 11 14 3 4 8 11 13 4 4 7 10 13 Coste: 144 Peana: Estndar SKU: 14324

Seores de la Guerra

HE: Sin miedo, Duro/2 HC #AC: 2 HM PM: 7/15 8 6 5 5 4 4

HE: Aporrear 8 7 7 6

Tomos: Tierra, Restauracin

HE: Hechicero de Guerra

Escultura: Bobby Jackson. Pintura: Philip Esterle

Seores de la Guerra

Logan Furiabatalla
[Logan Battlefury]

Escultura: Jason Wiebe.

Aunque la mayora de los lderes de los enanos se inclinan por un muro de escudos y cuchillas para luchar contra sus enemigos, a Logan nunca le ha gustado esta tctica. Prefiere cargar a sus enemigos. A menudo, Logan est al frente de su tropa cargando con un impulso imprudente contra un muro de orcos. Logan afirma que no hay ninguna razn para dejar que los orcos tengan la iniciativa. Si bien ha sido herido muchas veces, Logan desafa a la muerte una y otra vez. Las cargas de Logan hacen caer en la confusin a los orcos debido a que sus tcticas son muy diferentes a las que estn acostumbrados a enfrentarse con los enanos. Sus seguidores dicen que servir en las tropas de Logan significa dos cosas: la gloria y una vida corta.

Logan Furiabatalla
Afiliacin: Enanos/Bien Rango: Seor de la Guerra (4-10/2) Raza: Enano H MOV DIS DF DM 0 5 9 11 14 1 5 9 11 14 2 5 8 11 14 3 4 8 10 13 Coste: 109 Peana: Estndar SKU: 14303

HE: Esquivar/2, Sin miedo, Duro/3 HC #AC: 3 5 6 7 8

HE: Rajar, Furia asesina

Rey Thorgram Acerosombrio


[King Thorgram Grimsteel]
Thorgram lleva la pesada corona de su padre y lleva una carga antigua. Los presagios en el horizonte indican un gran conflicto inminente con los Reven. Los enanos nunca admitiran la posibilidad de caer ante los orcos, pero la historia le recuerda al estudiante que ha pasado antes. En previsin de un recrudecimiento en el conflicto, Thorgram enva a su familia de patrullas por Taltos. Conoce la historia de su pueblo, sabe que slo las fortalezas que ignoren el mundo exterior caern. Una sala fuerte es una sala que forma parte del mundo fuera de sus puertas, y Aizen Krahl ser la sala ms fuerte de todas.
Afiliacin: Enanos/Bien Rango: Seor de la Guerra (4-12/2) Raza: Enano H MOV DIS DF DM 0 5 9 13 14 1 5 9 13 14 2 5 8 12 14 3 4 8 12 13 4 4 8 11 12 Coste: 148 Peana: Estndar SKU: 14042 5 4 8 11 12

Seores de la Guerra

Escultura: Werner Klocke. Pintura: Tim Lison.

HE: Sin miedo, Espa, Tctico, Duro/3 HC #AC: 2 7 7 7 6 6 6

HE: Fuerte, Provocar, Maestro de armas

Capitanes

Freya Rompecolmillos
[Freya Fangbreaker]

Capitanes

Las Protectoras de Aizen Krahl son ms activas de lo que tradicionalmente se ha aceptado en el Norte. Esto se debe principalmente a la direccin de Freya, la hija del rey de Thorgram. Aizen Krahl no es lugar para la comodidad y la calma: es un lugar, principalmente y sobre todo, para guerreros atrevidos. Las hijas de los enanos debern reforzar las paredes y el estado. Los escudos de los enanos son anchos y gruesos, nunca fallan, nunca se tambalean.
Freya Rompecolmillos
Afiliacin: Enanos/Bien Rango: Capitn (4-8/2) Raza: Enana H MOV DIS DF DM 0 5 8 11 14 1 5 7 11 14 2 4 7 11 13 3 4 6 10 12 Coste: 73 Peana: Estndar SKU: 14085

HE: Desviar/1, Dura/2 HC #AC: 2 6 6 5 5

HE: Furia, Castigar(Reven)

Fulumbar Martillohierro
[Fulumbar Ironhammer]
Fulumbar lleg de joven a Aizen Krahl desde Kragmarr en el Norte, como muchos de los enanos en el Imperio de Hierro. Fulumbar lleg a refinar sus habilidades como un artesano y busc tambin la riqueza y la gloria. Han pasado generaciones desde que la nueva fortaleza enana fue fundada, y Fulumbar se neg a perder esta oportunidad. Kragmarr es un recuerdo lejano ahora, y con su esposa y sus descendientes a su lado, Fulumbar llama a Taltos su hogar.

Escultura: Werner Klocke. Pintura: Derek Schubert.

Fulumbar Martillohierro
Afiliacin: Enanos/Bien Rango: Capitn (4-10/1) Raza: Enano H MOV DIS DF DM 0 5 7 11 14 1 4 6 11 14 2 4 5 10 13 Coste: 56 Peana: Estndar SKU: 14146

HE: Desviar/1, Duro/1 HC #AC: 3 5 4 4

HE: Provocar

Escultura: Werner Klocke. Pintura: John Bonnot.

Logrim Furiabatalla
[Logrim Battlefury]
Logrim creci a la sombra de su hermano mayor Logan. Logrim adora a su hermano, pero nunca pudo seguir su ritmo. En lugar de darse por vencido, Logrim simplemente se dedic a mantener vivo a su imprudente hermano. Logrim nunca ha sido capaz de dominar la magia curativa, pero ha dominado la forma de controlar la tierra. Logrim tiene un ojo sobre su hermano, y muchas veces un movimiento rpido por Logrim ha dado la ventaja que necesitaba Logan para seguir con vida. Logan no es alguien que admita que necesita ayuda de nadie, pero cuando se le presiona confiesa a regaadientes que es til llevar a su hermano Logrim consigo cuando va a una batalla.
Logrim Furiabatalla
Afiliacin: Enanos/Bien Rango: Capitn (4-8/2) Raza: Enano H MOV DIS DF DM 0 5 7 12 14 1 4 7 11 13 2 4 6 11 12 Coste: 83 Peana: Estndar SKU: 14304

HE: Espa, Duro/3 HC #AC: 2 HM PM: 3/6 Tomos: Tierra 5 5 4

HE: Rajar, Castigar(Mal)

HE: Hechicero de Guerra

Escultura: Bobby Jackson. Pintura: Philip Esterle.

rsula, jinete de oso


[Ursula, Bear Rider]
Las mujeres enanas tradicionalmente han luchado en unidades segregadas, pero rsula no quiso saber nada de eso. Su padre era un jinete de oso, y ella creci cuidando a su gran oso. Cuando se enter de que su padre fue asesinado por los orcos merodeadores, rsula mont el oso y anunci su intencin de vengarse. Se convirti en una exploradora valiosa, y con el paso del tiempo, se uni a las batalla en las filas de los jinetes de oso. A travs de los aos, ha sobrevivido a muchas duras batallas, y tiene cicatrices para probarlo. rsula nunca ha pretendido ser un lder, pero no va a tolerar a alguien que carece rsula, jinete de oso de experiencia. Debido a que Afiliacin: Enanos/Bien Coste: 91 Rango: Capitn (3-8/1) Peana: Grande hay pocos jinetes de oso con Raza: Enana SKU: 14433 su experiencia, rsula simpleH 0 1 2 3 mente lidera a los otros, porque MOV 8 8 8 8 no hay nadie que lo pueda haDIS 7 7 6 6 cer mejor. DF 12 11 11 10
DM 13 13 13 12 HE: Dura/3, Aterradora, Montada, Rugido HC #AC: 3 6 5 5 4

HE: Salvaje

Escultura: Bobby Jackson. Pintura: John Casiello.

Sargentos

Abjorn Hofkeg, minero


[Abjorn Hofkeg, Miner]

Sargentos

Cuando era un joven aprendiendo a trabajar en los tneles, Abjorn era todo un personaje. Le encantaba gastar bromas y cantar canciones divertidas. Un da, cuando Abjorn estaba haciendo una de sus travesuras, hubo un derrumbe. Abjorn sobrevivi, pero otros no. Nadie se lo atribuy a Abjorn, pero l se culpaba. En los Abjorn Hofkeg, minero tneles, sus canciones comenAfiliacin: Enanos/Bien Coste: 34 Rango: Sargento (3-6/1) Peana: Estndar zaron a mantener ritmo de su Raza: Enano SKU: 14406 obra. Trabaj duro y largo para H 0 1 mantener su mente lejos de MOV 5 4 recordar el hundimiento del tDIS 6 5 nel. Abjorn pronto fue capaz de DF 11 10 cavar ms rpido y ms lejos DM 12 11 HE: Explorador/9 que cualquier otro enano. Con HC 5 4 el tiempo, reuni a un equipo al #AC: 2 HE: Aporrear, Castigar(Enterrado) que nadie poda igualar. CuanMOV 4 4 do se trata de una pelea, se HE: Enterrarse puede contar con Abjorn y sus ratas de tnel para llevar la batalla al enemigo cuando meEscultura: Tom Mason. Pintura: Sean nos se lo esperan.
Guzman.

Durin Montaraz
[Durin Pathfinder]
Durin nunca estaba contento con ser slo un explorador. Era un explorador excelente, pero slo ver si hay signos del enemigo le aburra. Con el tiempo, Durin desarrollo una habilidad especial para recoger recuerdos de aquellos a los que espa. Sus amigos se deleitan con las historias de cmo penetr campos enemigos y trajo Durin Montaraz de vuelta algunas cosas para Afiliacin: Enanos/Bien Coste: 30 Rango: Sargento (4-6/1) UNICO Peana: Estndar mostrar que l estuvo all. Una Raza: Enano SKU: 14465 vez, mat a todos los miembros H 0 1 de un grupo de orcos mientras MOV 5 4 dorman, excepto uno, y dej el DIS 6 5 arma del crimen en la mano DF 9 8 que orco. En otra ocasin, DuDM 12 11 HE: Explorador/7, Espa, Sigilo rin rob un tomo mgico de HC 5 4 un Mago Overlord de su pro#AC: 2 HE: Parada, Ataque rpido pia tienda. El mago estaba tan enojado cuando descubri el robo que mat a ms de la mitad de sus guardias tratando de Escultura: Tom Mason. Pintura: Dave Coulson. averiguar cul de ellos lo hizo.

Gargram Manodura
[Gargram Heavyhand]

Gargram es uno de los jvenes matones nacidos y criados en Krahl Aizen. El terreno spero y las constantes guerras son lo que Gargram siempre ha conocido. l, como todos los suyos, creci con las historias de los grandes salones del norte y las leyendas de su pueblo. Sin embargo, Gargram sabe que Aizen Krahl es el hogar de los hroes vivos. Aqu, se forjan las leyendas y los cuentos se escriben para las generaciones posteriores. l ser contado entre ellos.
Gargram Manodura
Afiliacin: Enanos/Bien Rango: Sargento (3-8/1) Raza: Enano H MOV DIS DF DM 0 5 6 11 13 1 4 5 10 12 Coste: 35 Peana: Estndar SKU: 14173

Sargentos

HE: Desviar/1, Duro/1 HC #AC: 2 5 4 HE: Provocar

Escultura: Werner Klocke. Pintura: Anne Foerster.

Hagard el Mutilado
[Hagard the Maimed]
La mayora de los soldados se dan cuenta de que hay un punto donde tienen que jubilarse. Hagard se neg a admitirlo. Cuando un temible lobo le arranc su mano izquierda de un mordisco, Hagard simplemente se equip con un gancho que le ayudara a luchar mejor en combate cuerpo a cuerpo. Cuando las nieves llegan, Hagard utiliza la piel de ese mismo temible lobo para mantenerse caliente. Con su pesado Hagard el Mutilado martillo, se abre camino a traAfiliacin: Enanos/Bien Coste: 30 vs del enemigo. No todos son Rango: Sargento (3-6/1) Peana: Estndar despachados por su martillo, Raza: Enano SKU: 14491 Hagard tambin usa su ganH 0 1 2 MOV 5 4 4 cho. Hagard le dice a su tropa DIS 8 7 6 que su trabajo es simplemente DF 9 9 8 seguir detrs de l y proteger DM 13 12 11 su retaguardia. Con lo agresivo HE: Duro/2 que es Hagard, eso no es una HC 6 5 5 tarea sencilla. #AC: 1 HE: Aporrear,Castigar(Monstruo),Barrido
Escultura: Tim Prow

Sargentos

Tohil Manofirme
[Tohil Steadyhand]
Tohil Manofirme
Afiliacin: Enanos/Bien Rango: Sargento (3-6/1) Raza: Enano H MOV DIS DF DM HE: HC #AC: 1 HD 4 3 3 HE: 3 HE: Penetracin 0 5 6 9 13 1 4 5 8 12 Coste: 32 Peana: Estndar SKU: 14478

El firme objetivo de los Perforadores es legendario. Tohil Manofirme dedic su vida a mejorar su habilidad con la ballesta. Nunca se conformaba con ser slo uno de los mejores. Cuando su clan organiza un concurso de tiro, no se espera que Tohil participe. l simplemente espera hasta que el concurso ha terminado, y luego dispara mejorando al ganador. En la batalla, Tohil estar buscando tiros difciles, llevndolos a cabo antes de lanzar su virote a travs del enemigo.

#AD: 1 Rng(18)

Escultura Jason Wiebe. Pintura: Philip Esterle.

[Valana, Forgemaiden]
Hay poco destacable acerca de Valana. Sus comienzos fueron bastante humildes, y cuando lleg a la mayora de edad nunca trat de unirse a ninguna de las rdenes ms prestigiosas. Ella se uni a las Forjadoras en silencio e hizo su trabajo. La nica cosa que es nica en Valana es su arma. En lugar de usar los tradicionales dos martillos de las Forjadoras, Valana utiliza un martillo de dos manos. Con el tiempo, ella siempre ha cumplido tranquilamente sus tareas. Esto se ha convertido en la fuerza que la hace tan importante. Ella es digna de confianza, y cuando Valana lleva su tropa, la lnea se mantiene.
Valana, forjadora
Afiliacin: Enanos/Bien Rango: Sargento (4-6/1) Raza: Enano H MOV DIS DF DM 0 5 6 10 13 1 4 5 9 12 Coste: 28 Peana: Estndar SKU: 14524

Valana, forjadora

HE: Sin miedo HC #AC: 2 4 3 HE: Aporrear, Mrtir

Escultura: Jason Wiebe).

Soldados
Alabardero
[Halberdier]
El amor enano por las hachas no se ve con mayor claridad que en las manos de un Alabardero. Las Alabardas enanas son grandes con un mango largo capaz de llegar ms lejos y atacar a enemigos a varios metros de distancia, cortando el hueso y la carne. Sus portadores son a menudo herreros de oficio y tienen una fuerza formidable.
Alabardero
Afiliacin: Enanos/Bien Rango: Soldado Raza: Enano H MOV DIS DF DM HE: HC #AC: 1 5 3 HE: Alcance, Pica 0 5 4 9 13 1 4 4 9 11 Coste: 28 Peana: Estndar SKU: 14397

Soldados

Escultura: Werner Klocke. Pintura: John Bonnot.

Berserker
[Berserker]
La mayora de los enanos ponen su fe en el muro de escudos. Los Berserkers huyen de esa tradicin defensiva y cargan imprudentemente en la batalla. Se acaba por aceptar que cualquier enano que se convierta en un Berserker tiene que sufrir demencia. Ya sea que en realidad busca la muerte o simplemente se deleita en el caos de la batalla, un Berserker no espera sobrevivir. Su nico objetivo es desbaratar el ataque del enemigo y llevarse con l el mayor nmero posible de enemigos.
Berserker
Afiliacin: Enanos/Bien Rango: Soldado Raza: Enano H MOV DIS DF DM 0 5 7 9 13 1 5 5 9 12 Coste: 41 Peana: Estndar SKU: 14341

HE: Esquivar/1, Duro/3 HC #AC: 3 4 5 HE: Furia, Furia asesina

Escultura: Jason Wiebe.

Soldados

[Forgemaiden]

Forjadora

Las Forjadoras tradicionalmente se han formado con los miembros de los familiares de los herreros enanos. Hay tantos herreros en el reino enano que una broma comn es que la pertenencia a las Forjadoras est abierta a casi cualquier persona. La tradicin dice que la primera Forjadora tom las herramientas de forja de su marido muerto para defender su hogar. Ms tarde, se uni al muro de escudos y utiliz esas mismas herramientas para vengar a su marido.
Forjadora
Afiliacin: Enanos/Bien Rango: Soldado Raza: Enano H MOV DIS DF DM HE: HC #AC: 2 3 2 HE: Mrtir 0 5 6 8 13 1 4 5 7 11 Coste: 17 Peana: Estndar SKU: 14518

Escultura: Jason Wiebe.

Guerrero
[Warrior]
Los enanos jvenes crecen con el deber de defender a su pueblo firmemente grabado en sus mentes. En Taltos, muchos jvenes enanos nacidos localmente o que han viajado desde el norte se involucran con la construccin del Imperio de Hierro.
Guerrero
Afiliacin: Enanos/Bien Rango: Soldado Raza: Enano H MOV DIS DF DM HE: Desviar/1 HC #AC: 2 4 3 HE: Provocar 0 5 5 11 13 1 4 4 10 11 Coste: 29 Peana: Estndar SKU: 14353

Escultura: Werner Klocke.

Hacharrpida
[Swiftaxe]

No tan inestables como los Berserkers, los Hacharrpidas son un punto principal de ataque en el ejrcito enano. Cargan y rompen las lneas enemigas para permitir a sus compatriotas atravesarlas. Las pocas cualidades necesaHacharrpida rias para un Hacharrpida son Afiliacin: Enanos/Bien Coste: 21 Rango: Soldado Peana: Estndar la falta de preocupacin por s Raza: Enano SKU: 14422 mismo, una habilidad razonaH 0 1 ble en la marcha y el deseo de MOV 5 4 participar en el combate cuerpo DIS 5 4 a cuerpo. Estas caractersticas DF 9 9 resultan ser bastante fciles de DM 13 12 HE: encontrar entre los enanos jHC 3 3 venes.
#AC: 2 HE: Rajar, Furia, Ataque precipitado

Soldados

Escultura: Werner Klocke.

Jinete de oso
[Bear Rider]
Pocos viven lo suficiente como para aprender a domar un oso de montaa. No es que la habilidad que tome mucho tiempo para aprender, pero es muy difcil sobrevivir al primer encuentro con un oso. Un enano dir que no puede domar un oso, y es cierto. No se trata de controlar, sino que se trata de respeto. Una vez que el oso ha aprendido a confiar en su compaero, se convertir en un leal compaero. Una carga de los jinetes de oso es algo que pocos enemigos pueden aguantar. No importa lo que hagan: los que se quedan son aplastados, y los que tratan de huir son atrapados.
Jinete de oso
Afiliacin: Enanos/Bien Rango: Soldado Raza: Enano H MOV DIS DF DM 0 8 7 12 12 1 8 6 11 11 2 8 6 10 10 Coste: 61 Peana: Grande SKU: 14136

Escultura: Werner Klocke & Geoff Valley. Pintura: Derek Schubert.

HE: Aterrador, Montado, Duro/2 HC #AC: 3 HE: Salvaje

Soldados

Minero
[Miner]

Los viejos orcos dirn que cuando luchan contra los enanos, la tierra no es su amiga. Cuando llega la guerra, los mejores mineros cavan trampas y emboscadas antes de que el enemigo llegue. Ms de una batalla ha sido alterada cuando un grupo de mineros colocan sus trampas y emboscan a un lder o hechicero enemigo. Cuando el enemigo intenta usar excavadores para atrapar a los enanos, los mineros se mueven para interceptar y destruir al enemigo antes de que puedan salir de su agujero.
Minero
Afiliacin: Enanos/Bien Rango: Soldado Raza: Enano H MOV DIS DF DM 0 5 6 10 12 1 4 5 9 11 Coste: 25 Peana: Estndar SKU: 14405

HE: Explorador/9 HC #AC: 2 MOV HE: Enterrarse 4 4 3 HE: Castigar(Enterrado) 4

Escultura: Tom Mason. Pintura: Philip Esterle.

Montaraz
[Pathfinder]
Los enanos no son conocidos por ser silenciosos o ligeros. Los Montaraces desafan este estereotipo. Estos resistentes exploradores utilizan el sigilo y la sorpresa para proteger las fronteras del territorio enano. Pocos pueden acercarse a una ciudad enana sin ser detectados. Cuando alguien llega, los lderes de Montaraz los enanos saben casi todo lo Afiliacin: Enanos/Bien Coste: 23 Rango: Soldado Peana: Estndar que necesitan saber acerca de Raza: Enano SKU: 14460 ellos. Cuando llega el momenH 0 1 to de llevar la lucha al enemiMOV 5 4 go, los Montaraces hostigan al DIS 5 4 enemigo para apoyar el cuerpo DF 8 8 principal. DM 12 10
HE: Explorador/7, Sigilo HC 4 3 HE: Parada, Ataque rpido

Escultura: Tom Mason.

#AC: 2

Perforador
[Piercer]
Los enanos tienen un amor curioso por las ballestas. Quizs es debido a la complejidad y el dominio de metal y madera necesarios para crearlas. Tal vez es porque sus mentes se inclinan hacia la ingeniera y las mquinas. En cualquier caso, las ballestas son consideradas con profundo afecto, y los trucos para usarlas se transmiten de generacin en generacin.
Perforador
Afiliacin: Enanos/Bien Rango: Soldado Raza: Enano H MOV DIS DF DM HE: HC #AC: 1 HD 4 2 1 HE: 3 HE: Penetracin 0 5 5 9 13 1 4 4 8 11 Coste: 31 Peana: Estndar SKU: 14325

Soldados

#AD: 1 Rng(18)

Escultura: Werner Klocke.

[Shieldmaiden]
Las madres enanas son las primeras en formar a sus hijas en el arte de la guerra. Para muchas, su primer entrenamiento es en las filas de las Protectoras, una orden de mujeres solteras dedicadas a la diosa Megnatha Trenzashierro [lrontresses]. Aunque no todas las mujeres enanas son o fueron una vez Protectoras, es seguro asumir que en Taltos probablemente lo eran. Aqu los sexos luchan codo con codo, con independencia de lo que es tradicional en el Norte.
Protectora
Afiliacin: Enanos/Bien Rango: Soldado Raza: Enano H MOV DIS DF DM 0 5 7 11 13 1 5 6 10 12 2 4 5 10 12 Coste: 50 Peana: Estndar SKU: 14379

Protectora

HE: Desviar/1, Dura/2 HC #AC: 2 5 4 4

HE: Furia, Castigar(Reven)

Escultura: Derek Schubert.

Soldados

Romperrodillas
[Kneebreaker]

Muchos de los que escuchar el ttulo de estos soldados son escpticos porque no entienden cmo un martillo grande puede ser til para atacar a las piernas de un enemigo. Sin embargo, las razas de ogros gigantes entienden muy bien por qu estos soldados tienen ese nombre. Los de menor tamao no tienen por qu preocuparse. Cuando no hay monstruos para matar, esos grandes martillos son maravillosos para golpear a travs de un muro de escudos o cualquier otra cosa que se ponga en frente de ellos.
Romperrodillas
Afiliacin: Enanos/Bien Rango: Soldado Raza: Enano H MOV DIS DF DM HE: HC #AC: 1 5 5 HE: Aporrear,Castigar(monstruo),Barrido 0 5 5 10 13 1 4 4 9 12 Coste: 22 Peana: Estndar SKU: 14464

Escultura: Werner Klocke. Pintura: John Bonnot.

Recolector
[Mancatcher]

Tradicionalmente, los Alabarderos han apoyado a las filas desde atrs. Los Recolectores, sin embargo, tienen un uso distinto para el arma. Cuando un enemigo ataca, los Recolectores trabajarn en los flancos, golpeando al enemigo, y luego desapareciendo de nuevo. El enemigo debe decidir si se debe pasar por alto esta distraccin o desviar tropas para hacerles frente. Hacer caso omiso de los Recolectores no suele ser una buena opcin.
Recolector
Afiliacin: Enanos/Bien Rango: Soldado Raza: Enano H MOV DIS DF DM HE: Asaltante HC #AC: 2 3 2 HE: Inutilizar, Provocar 0 5 4 8 13 1 4 4 8 12 Coste: 18 Peana: Estndar SKU: 14463

Escultura: Tom Mason.

Durgam Jarraprofunda
[Durgam Deepmug]
Durgam es uno de los muchos veteranos y experimentados guerreros de Aizen Krahl. Un artesano maestro en su campo, Durgam tambin ha ganado riqueza y experiencia en todas sus aventuras a travs Taltos. Aunque tal vez un poco demasiado aficionado a la bebida fuerte, Durgam siempre estar listo cuando los cuernos de la guerra llamen de nuevo a los enanos a la batalla.
Durgam Jarraprofunda
Afiliacin: Enanos/Bien Rango: lite Raza: Enano H MOV DIS DF DM 0 5 7 12 13 1 5 7 11 12 2 4 6 10 12 3 4 6 10 11 Coste: 77 Peana: Estndar SKU: 14019

lite

lite

HE: Sin miedo, Inmunidad(Apoyo), Duro/1 HC #AC: 4 4 4 4 3

Escultura: Werner Klocke. Pintura: Liliana Troy.

HE: Furia asesina, Provocar

Durthen, Maestro de Jabales


[Durthen, Boarmaster]
Casi cualquier persona que ve a un jinete de osos piensa que tiene que estar loco para montar un oso. Durthen ha llevado esa locura un paso ms all. Se las arregl para domar un jabal. Decir que la bestia est domada es relativo. Durthen apenas puede controlar a la bestia, ya que hace estragos entre las filas enemigas. CuanDurthen, Maestro de Jabales do la batalla termina, a menudo Afiliacin: Enanos/Bien Coste: 76 Durthen se marcha de all y no Rango: lite Peana: Grande es visto en horas. Una vez que Raza: Enano SKU: 14451 su furia de batalla se desata, H 0 1 2 MOV 9 9 9 nada puede calmarlo a l ni a DIS 7 7 6 su jabal salvo el agotamiento DF 10 10 9 total. Los jinetes de oso que DM 12 12 11 le siguen en la lucha hacia las HE: Sin miedo, Montado, Duro/2 filas enemigas lo ven lanzarse HC 5 6 7 sobre ellas. En ese momento #AC: 3 HE: Sed de sangre, Desmoralizar, Furia asesina, Choque. se detienen y dicen: Eso es una locura!

Escultura: Jason Wiebe. Pintura: Gerlan.

lite

Gilam, Espelelogo de runas


[Gilam, Rune Spelunker]

Como minero, Gilam es un trabajador frustrante. Se distrae con facilidad por cualquier piedra brillante o inusual, y puede pasarse horas tratando de llegar lo ms cerca posible de una veta de lava. Su amor por la tierra es su Gilam, Espelelogo de runas poder. Ha aprendido a controlar Afiliacin: Enanos/Bien Coste: 67 Rango: lite (UNICO) Peana: Estndar los poderes del fuego y la tierra Raza: Enano SKU: 14467 para usarlas contra los enemiH 0 1 2 gos de los enanos. Cuando la MOV 5 4 4 batalla llega, Gilam se centra DIS 6 6 5 totalmente en destruir al eneDF 10 10 9 migo. Despus de la batalla, DM 13 12 11 HE: Explorador/8 regresa a su estado normal, HC 5 4 3 vagando por el campo exami#AC: 2 HE: nando la estructura metlica de HM 6 6 5 la armadura de los enemigos o PM: 5/12 Tomos: Tierra, Incendiario cavando alrededor de una grieHE: Hechicero de Guerra ta que se abri en la tierra duMOV 5 4 4 Escultura: Gene Van Horne. rante la batalla. HE: Enterrarse

Ivar Puoplateado
[Ivar Silverfist]
Los conflictos promueve la fe. Los enanos han sido durante mucho tiempo una raza devota. Sus estrechos lazos con sus dioses son un elemento profundo y permanente de su personalidad. Los enanos no son propensos a ataques de celebracin evangelizadora o excesos, pero conocen a sus dioses y los dioses conocen sus hijos. Ivar y sus compaeros clrigos realizan los rituales antiguos y marchan con sus parientes a la batalla. La victoria puede ser suya.
Ivar Puoplateado
Afiliacin: Enanos/Bien Rango: lite (UNICO) Raza: Enano H MOV DIS DF DM HE: HC #AC: 1 HM PM: 5/12 6 4 4 HE: 6 5 3 0 5 7 11 14 1 4 7 10 13 2 4 5 10 13 Coste: 71 Peana: Estndar SKU: 14039

Tomos: Restauracin

HE: Hechicero de Guerra

Escultura: Werner Klocke. Pintura: Marike Reimer.

Kara Cazaenemigos
[Kara Foehunter]

Kara no puede ser tan fuerte como los hombres junto a los que lucha, pero su ballesta es precisa y mortal. Aprendi de sus padres la forma correcta de cazar orcos y cmo cuidar de su armamento, y conoce los pasos y los caminos de las montaas alrededor Kara Cazaenemigos de Aizen Krahl como ningn Afiliacin: Enanos/Bien Coste: 56 otro. Muchas veces, ha sido Rango: lite (UNICA) Peana: Estndar Raza: Enano SKU: 14143 Kara quien ha conducido una H 0 1 2 patrulla enana directamente a MOV 5 4 4 un grupo de asalto de los ReDIS 8 7 6 ven o Seores Supremoss para DF 9 8 8 aplastarlos. Los que escaparon DM 13 12 11 de las hachas fueron humillaHE: Asaltante, Exploradora/5, Espa HC 3 3 2 dos por un virote en la espalda. #AC: 1 HE: Kara no muestra misericordia.
Escultura: Werner Klocke. Pintura: Anne Foerster.
HD 4 4 3 #AD: 2 Rng(18) HE: Penetracin, Imbloqueado

lite

Klaus Pulgarcobre
[Klaus Copperthumb]
Klaus no se considera una mala persona. Otras personas simplemente no entienden que a veces un hombre tiene que apropiarse de las cosas que necesita. Los oficiales de Klaus saben que slo hay que mencionar que necesitan algo cuando est cerca, y a la maana siguiente lo encontraran misteriosamente fuera de su tienda de campaa. Klaus lleva un par hachas arrojadizas. Si el enemigo de Klaus le da unos segundos para apuntar, son mortales. Cuando se trata de luchar de cerca, Klaus se asegura de que una vez que su enemigo cae, nunca se levante de nuevo.

Klaus Pulgarcobre
Afiliacin: Enanos/Bien Rango: lite (UNICA) Raza: Enano H MOV DIS DF DM 0 5 5 8 13 1 4 4 8 12 Coste: 46 Peana: Estndar SKU: 3099

HE: Esquivar/2, Explorador/5, Sigilo HC #AC: 2 HD #AD:3 4 Rng(9/12) 5 3 HE: Asesino 3 HE: Penetracin

Escultura:Werner Klocke. Pintura: Kelly Rowe.

Solos

Margara Lenguafuego
[Margara Firetongue]

La hechicera es una cosa rara entre los enanos. Sin embargo, cuando una enana fija su mente en el aprendizaje de un arte u oficio, sabr insistir y ser la mejor en lo que puede ser. Tal es el caso de Margara. Ella era una nia extraa, que prefera un libro a un hacha de batalla, y sigue siendo extraa todava, aunque su utilidad en la batalla es indiscutible. En muchas ocasiones, se ha demostrado que el tiempo que pas aprendiendo hechizos no fue en vano.
Margara Lenguafuego
Afiliacin: Enanos/Bien Rango: lite (UNICO) Raza: Enano H MOV DIS DF DM HE: HC #AC: 1 HM PM: 7/15 Tomos: Arcano, Incendiario 3 3 HE: 2 0 5 6 8 14 1 5 6 8 14 2 4 5 7 13 Coste: 69 Peana: Estndar SKU: 14082

Escultura: Werner Klocke. Pintura: Anne Foerster.

Annasha Rompetomos
[Annasha Tomebreaker]
Cuando Annasha era una nia, su familia estaba viajando con otros miembros del clan para visitar a familiares en Thargall. Unos asaltantes atacaron la caravana. Ella se escondi. Annasha vio un hechicero aplastar a los guerreros mientras se esconda detrs de un muro de sinvergenzas. Desde entonces, ha abriAnnasha Rompetomos gado un odio hacia cualquiera Afiliacin: Enanos/Bien Coste: 103 que use la magia para daar a Rango: Solitario (UNICO) Peana: Estndar Raza: Enano SKU: 14482 los enanos. Curiosamente, ha H 0 1 2 3 estudiado tomos tratando de MOV 5 5 4 4 encontrar la mejor manera de DIS 8 7 7 6 matar a un hechicero. Annasha DF 11 11 10 10 incluso ha dominado algunos DM 14 13 12 11 conjuros menores, pero slo HE: Exploradora/5 los utiliza para obtener ventaja HC 6 6 5 4 para matar a un hechicero. #AC: 4 HE: Furia asesina, Asesinar (Hechicero),
Vengativa

Solos

Escultura: Gene Van Horne.

HM PM: 2/10 HE: Hechizo innato (Purificar)

Elemental de tierra
[Earth Elemental]
La proximidad que los enanos tienen con la tierra es incomprensible para la mayora de las otras razas. Esta proximidad les permite acceder a la mismsima tierra para que les ayude en la batalla. Levantndose del suelo, estas criaturas causan estragos en los enemigos de los enanos. Cuando los guerreros pasan por un antiguo campo de batalla, Elemental de tierra los veteranos suelen hacer una Afiliacin: Enanos/Neutral Coste: 87 Peana: Grande pausa en un montn de rocas Rango: Monstruo SKU: 14444 aparentemente sin importancia Raza: Elemental H 0 1 2 para decir unas palabras amaMOV 6 6 6 bles sobre la tierra. Slo aque- DIS 6 6 6 llos que han visto un Elemental DF 10 10 9 de Tierra en batalla entende- DM 14 14 14 rn por qu un montculo de HE: Constructo, Reduccin de dao/2, Desviar/2, Invocado(Hechicero) piedras podra ser significativo HC 6 6 6 para un guerrero enano. #AC: 3 HE: Aporrear
MOV HE: Enterrarse 5 5 5

Solos
Escultura: Kevin Williams. Pintura: Mikael.

Espritu de piedra
[Stone Spirit]
En ciertas ocasiones, cuando la necesidad de los enanos es grande en lugares donde la tierra es fuerte, un elemental de tierra alcanzar un inusual tamao. Cuando un espritu de piedra se levanta de la tierra, el destino del enemigo est sellado. La fuerza de este monstruo arremetiendo contra un ejrcito es abrumadora. Se considera de buena suerte usar las piedras de un espritu de piedra muerto como la piedra angular para edificios enanos importantes.
Espritu de piedra
Afiliacin: Enanos/Neutral Rango: Monstruo (UNICO) Raza: Elemental H MOV DIS DF DM 0 7 7 11 15 1 7 7 11 15 2 7 7 10 15 3 7 7 10 15 4 7 7 10 15 Coste: 177 Peana: Gigante SKU: 65090

HE: Constructo, Reduccin de dao/2, Desviar/2, Invocado(Hechicero), Aterrador HC #AC: 4 MOV HE: Enterrarse 6 7 7 6 6 6

HE: Aporrear 6 6 6 6

Escultura: Kevin Williams. Pintura: Anne Foerster.

Solos

[Griffon]
Grifo
Afiliacin: Enanos/Bien Rango: Monstruo Raza: Bestia H MOV DIS DF DM 0 8 8 13 14 1 8 7 13 14 2 7 7 12 12 3 7 6 11 11 4 6 6 10 10 Coste: 105 Peana: Grande SKU: 14077

Grifo

Las montaas son el hogar de los grifos, grandes bestias aladas que han servido durante mucho tiempo al lado de los enanos. Se dice que el dios enano Angrum Silverhelm hizo el primer grifo. Tal vez esto es cierto, tal vez no. Sin embargo, el hecho de que los grifos se ven a menudo al servicio de los enanos o luchando junto a ellos sugiere que puede haber algo de verdad en la leyenda.

HE: Explorador/10, Duro/1 HC #AC: 3 MOV HE: Volar 10 HE: Choque 10 9 9 8

Escultura: Sandra Garrity. Pintura: Anne Foerster.

Oso temible
[Dire Bear]

No todos los osos estn dispuestos a ir a la batalla con un jinete. La mayor parte de aquellos que no se alan con los enanos Oso temible simplemente se convierten en Afiliacin: Enanos/Neutral Coste: 75 Rango: Monstruo Peana: Grande una buena comida para el clan Raza: Bestia SKU: 14452 y una manta caliente. Pero alH 0 1 2 3 gunos son lo suficientemente MOV 9 9 8 8 amigables para convertirse en DIS 6 6 5 5 aliados del clan. Incluso sin un DF 11 11 10 9 enano en su espalda, un oso DM 13 11 11 10 HE: Rugido, Duro/1 temible es un enemigo formiHC 7 7 6 5 dable. Un oso temible vagando #AC: 2 HE: Salvaje, Choque por el campo de batalla puede modificar rpidamente la actitud del enemigo.
Escultura: Jason Wiebe. Pintura: Angela Imrie.

Solos

Snorri Rompejuramentos
[Snorri Oathbreaker]
La vida de un pcaro es difcil. Snorri es hurfano, no puede llamar a un clan para pedir ayuda o socorro. Aprendi a cuidar de s mismo, y en Taltos ha sido capaz de hacerse un nombre por s solo. Tiempos terribles requieren medidas extremas, y Snorri hace cosas por su pueblo que el tpico guerrero no est dispuesto a hacer, pero el honor es algo relativo para l. A su manera, Snorri sirve a su rey y a su pueblo, y eso es suficiente para l.
Snorri Rompejuramentos
Afiliacin: Enanos/Bien Rango: Solitario (UNICA) Raza: Enano H MOV DIS DF DM 0 5 6 10 13 1 5 6 10 13 2 5 5 10 12 3 4 5 9 11 Coste: 103 Peana: Estndar SKU: 14130

HE: Asaltante, Sigilo HC #AC: 3 HD 5 5 5 4 4

Escultura: Werner Klocke. Pintura: Marike Reimer.

HE: Envenenar, Asesino 5 4 4

#AD: 2 Rng(12/18)

HE: Envenenar, Francotirador

Sobre Warlord Warlord y el sistema RAGE son Reaper Games Inc 2010. Autor: Gus Landt. Lderes de equipo de diseo de reglas: Gus Landt, Jason Pape. Diseo de reglas: William Barrett, Aaron Hartwell, Vincent Hendricks, Gus Landt, Jason Pape, Adam Straub, Kim Vejlin, Ron Vutpakdi, Adam Waters. Ilustraciones: Sven Bybee, Tim Collier, Mark Kidwell, Matt Ragan, Wayne Reynolds, Craig Zipse. Sobre la Traduccin de la Faccin (Versin 1.0 - Diciembre 2012) Traduccin: Moiss Rosa (Undomain). Revisin ortogrfica, gramatical y de estilo: Rubn Ortega (Morkai). Maquetacin: Dani Miralles (Namarie). Queremos agradecer al equipo de Reaper y, sobre todo, a Gus Landt, que aceptasen nuestra propuesta de traducir Warlord a espaol y distribuirlo libremente. Thank you, guys! Para la ltima versin de este reglamento, www.cargad.com