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PRINCIPIOS BSICOS DE AJEDREZ Hay muchos libros de ajedrez. Existen libros para principiantes, con las reglas bsicas.

Y hay libros ms avanzados para jugadores que ya tienen bastante prctica. Pero, qu hay para la mayora?. Para esos jugadores que saben las reglas bsicas, que n o tienden a dejar desprotegida una pieza... pero que casi siempre pierden o les cuesta un huevo y medio ganar aunque sea con un principiante... Para la gran masa de jugadores de ajedrez que quisieran jugar mejor. Para los "p rincipiantes avanzados". Aqu van unos cuantos consejos de oro. Unos cuantos princ ipios esenciales para mejorar rpidamente tu juego sin entrar en detalles engorros os. PRINCIPIOS BSICOS PARA MEJORAR INSTANTANEAMENTE TU NIVEL DE AJEDREZ 1.- El comienzo del juego debe ser considerado como una "carrera" con dos objeti vos: - controlar la mayor cantidad de tablero posible - poner en juego la mayora de las piezas de ataque 2.- Evita mover la misma pieza dos veces durante el comienzo. Recuerda la "carre ra". Ahorra movimientos. 3.- A menos que sepas realmente lo que ests haciendo y por qu, lo que deberas hacer es abrir el juego (primer movimiento) con uno de los peones centrales (el del R ey o el de la Reina) movindolo 2 casillas adelante. Si ests jugando negras y las b lancas abren con uno de estos movimientos t deberas responder con el mismo. 4.- El sitio ideal para los Caballos es el centro del tablero. Sitalos all en cuan to te sea posible. 5.- Tratar de atacar con la Reina al principio del juego no suele ser una buena idea. Tu oponente podr atacarla con piezas de poco valor y muy protegidas. Ello t e obligar a mover tu Reina una y otra vez para protegerla lo que impedir que desar rolles el juego con otras piezas. A su vez, tu oponente ir desplegando las suyas. 6.- Despus de desplegar los Alfiles y los Caballos deberas enrocarte. El enroque a yuda a proteger al Rey y a desplegar una Torre. Por ello, evita mover el Rey ant es de enrocarte puesto que no podrs hacerlo si ya has movido al Rey (bueno, pero eso ya debes saberlo). 7.- Evita tener dos Peones en la misma columna (situacin a con tu Peon). Si no tienes ms remedio que capturar una es y punto (que tampoco es cuestin de remilgos). Pero si hacerlo elige siempre una que no deje un Peon delante de comn si capturas una piez pieza con un Peon lo hac tienes varias maneras de otro (de los tuyos).

8.- Si una columna no tiene pieza alguna (ni tuya ni de tu oponente) trata de po ner una de tus Torres en ella. 9.- El cuadrado f2 (o el f7 para las negras) es, al principio del juego, un punt o dbil. Prstale especial atencin.

10.- A menudo los Peones estn formados de manera que se protegen unos a otros for mando diagonales. Esto puede dificultar el que puedas "penetrar" en territorio e nemigo. El truco est en encontrar un Peon desprotegido al final de esta cadena. C apturarlo (probablemente con un caballo) puede ser una buena idea. 11.- Nunca muevas esperando que tu oponente juegue mal, o sea "a ver si no se da cuenta...". Siempre asume que l har el mejor movimiento posible. Y si no, pues me jor para ti.