Está en la página 1de 9

Jos Manuel Hernndez Cuevas

Ley de Snell

Ley de Snell
Resumen
La luz es radiacin electromagntica cuya energa radiante es transportada en fotones a lo largo de un campo de ondas. Todas las ondas electromagnticas viajan con la misma velocidad en el vaco. Las variaciones de color, de direccin y de intensidad son manifestaciones que nos permiten verificar que ocurren cambios cuando la luz pasa de un medio a otro. stos se deben a las interacciones de las ondas con los tomos que componen el medio, los cuales absorben y emiten radiacin y, si el material es transparente, parte de la radiacin se transmite a travs de l. Este proceso de absorcin y emisin lleva un tiempo y hace que la velocidad promedio sea menor en el vaco. Aqu es donde entran los trminos de reflexin y refraccin de la luz que son dos fenmenos que observamos en nuestra vida diaria. La reflexin de la luz por superficies pulidas es responsable de la formacin de imgenes en espejos, superficies de agua, superficies limpias y lisas, etc. Igualmente, la refraccin, o desviacin en la trayectoria de un haz de luz al pasar de un medio transparente a otro, explica la formacin de imgenes por lentes. Pero en este momento nos enfocaremos al fenmeno de la refraccin. Objetivo Mediante la realizacin de este experimento, se buscar observar el fenmeno de refraccin de la luz y verificar la Ley de Snell, intentando clarificar los conceptos de refraccin de la luz y contribuyendo en el aprendizaje de plantear problemas e hiptesis, experimentar y comunicar de manera precisa y con el lenguaje apropiado. 2

Introduccin
Cuando la luz pasa de un medio transparente a otro con un ndice de refraccin diferente, parte de la luz incidente se refleja en la frontera. La restante pasa hacia el medio siguiente. Si un rayo de luz es incidente en un ngulo con la superficie (no perpendicular, el rayo cambia de direccin conforme entra al nuevo medio. Este cambio de direccin, o doblado, se llama refraccin. El ngulo es el ngulo que forma el rayo incidente con la normal, perpendicular es el ngulo de

a la superficie y se llama ngulo de incidencia. El ngulo

Ley de Snell refraccin, el ngulo que el rayo refractado forma con la normal a la superficie. El rayo refractado dobla hacia la normal. ste siempre es el caso cuando el rayo entra a un medio donde la rapidez de la luz es menor. Si la luz viaja de un medio a otro en el que su rapidez es ms grande, el rayo se dobla alejndose de la normal. La refraccin es responsable de Rayo incidente y rayo refractado. varias ilusiones pticas comunes. Por ejemplo, una persona de pie dentro del agua que le llega a la cintura parece tener piernas acortadas. De manera similar, cuando se introduce un lpiz dentro de un recipiente con agua, parece doblado.
Refraccin.

Ley de Snell
El ngulo de refraccin depende de la rapidez de la luz en los dos medios y del ngulo de incidencia. Se dice que la ley de Snell fue descubierta primero por Ibn Sahl en el siglo XIII, quien la utiliz para resolver las formas de las lentes anaclastic (las lentes que enfocan la luz con aberraciones geomtricas). Pero fue descubierta otra vez en el siglo XVI y enunciada nuevamente en el siglo XVII, por Willebrord Snell. El nombre de la ley proviene de su descubridor, el matemtico holands quien hacia 1621, Willbrord Snell (1580 1626) determin experimentalmente una relacin analtica entre le conoce como ley de Snell y se escribe: n1 sen es el ngulo de incidencia. es el ngulo de refraccin. n1 y n2 son los respectivos ndices de refraccin en los materiales. = n2 sen y . Se

Ley de Snell Los rayos incidente y refractado se encuentran en el mismo plano, que tambin incluye la perpendicula a la superficie. La ley de Snell es la ley de refraccin bsica. A partir de la ley de Snell es que, si n2 > n1, entonces < . Es decir, si la luz entra a un medio donde n es ms grande y su rapidez menor, entonces el rayo se dobla hacia la normal. Y si n2 < n1, entonces alejndose de la normal. > , as que el rayo se dobla 4 ndice de refraccin En el aire, la rapidez slo es ligeramente menor. En otros materiales transparentes1, como el vidrio o el agua, la rapidez siempre es menor que en el vaco. La razn entre la rapidez de la luz en el vaco y la rapidez en un material dado se llama ndice de refraccin. Se clcula con la siguiente frmula:

RAPIDEZ DE LA LUZ EN DISTINTOS MEDIOS MEDIO v(km/s) Vaco 300,000 Aire 299,000 Agua 255,000 Vidrio 190,000 diamante 124,000

Hiptesis Si la luz pasa de un medio refringente (agua) a otro menos refringente (aire), el rayo refractado se alejar de la normal (el ngulo de refraccin ser mayor que el ngulo de incidencia). Si el ngulo de incidencia es nulo, entonces el ngulo de refraccin tambin lo ser. Si se trata de un fenmeno de refraccin de la luz, entonces podremos verificar la Ley de Snell.

Un medio transparente es aquel que deja pasar la mayor parte de la luz que incide sobre l.

Ley de Snell

Desarrollo
Materiales2 Un vaso no transparente Un vaso transparente3 Un lpiz o pajita4 Una moneda5 Bandeja blanca plstica Cuatro biromes de colores diferentes Regla y escuadra Tijeras Diez alfileres Transportador Vaso de precipitados Agua calculadora

Procedimiento Para comenzar a indagar en el tema, pueden realizarse dos experiencias muy breves y concretas: 1) Introducir el lpiz, la pajita o la lapicera en un vaso con agua en forma oblicua y observar. Luego, introducirlo verticalmente y observar. 2) Colocar una moneda en el fondo de un vaso no transparente. Observar lateralmente de manera que no se perciba la moneda. Sin cambiar de lugar la vista, agregar agua. 3) T sumergible. - Medir el dimetro y la altura del vaso de precipitados y la altura de la lnea de los 250 ml. - Tomando en cuenta los datos obtenidos, cortar el plstico en forma de T. - Trazar la normal, la lnea de separacin entre los medios (hasta la altura de los 250 ml aproximadamente) y el punto de incidencia sobre el plstico.
2

La experiencia de la T sumergible se puede hacer en grupos. Para que puedan trabajar varios alumnos con un mismo dispositivo, se atribuir un color (una birome) por alumno y cada uno deber realizar el tratamiento de su rayo y su ngulo de incidencia y de refraccin. Dependiendo de la cantidad de integrantes, vara la cantidad de materiales. Aqu suponemos que est integrado por cuatro personas, con lo cual son cinco biromes de colores diferentes (una por integrante y una para la normal y la lnea de separacin entre los medios), 2 alfileres por integrante y 2 alfileres para la normal (10 alfileres). 3 Se puede emplear el mismo vaso de precipitados, pero si se desean hacer las experiencias en simultneo, es conveniente llevar otro. vaso. 4 En su lugar, se pueden emplear las mismas lapiceras para la experiencia siguiente si se desea. 5 Es recomendable que sea de las grandes.

Ley de Snell - Clavar un alfiler por integrante sobre el plstico, fuera de la normal y por debajo de la lnea de separacin entre los medios. - Clavar un alfiler6 sobre la normal (y por debajo de la lnea de separacin entre los medios7. - Marcar los rayos incidentes (con un color de lapicera diferente para cada uno) trazando una lnea que une los puntos de los alfileres con el punto de incidencia. - Introducir el plstico en el vaso de precipitados, de manera que toque el fondo y que no se mueva. - Llenarlo con agua hasta la lnea de separacin entre los medios (aproximadamente 250 ml). - Observar desde arriba el dispositivo; cuando se vea que el alfiler, el rayo de incidencia y el punto de incidencia estn alineados, clavar un alfiler sobre el plstico. Realizar este paso con cada rayo. - Retirar el plstico y marcar y nombrar los rayos y ngulos, tanto incidentes como refractados. - Medir todos los ngulos. - Tabular los datos. Esquemas

Lpiz de forma oblicua.

No es indispensable, pero si se desea mayor precisin, pueden colocar dos alfileres que estn alineados con el punto de incidencia, en lugar de uno. dem para los alfileres de los rayos refractados. En tal caso, habr que duplicar la cantidad de alfileres.
7

Lo nico a destacar aqu, es procurar que el ngulo que se vaya a formar no supere los 48. De lo contrario, el fenmeno no se podr apreciar. (porque se producir la reflexin total interna).

Ley de Snell

Colocacin de una moneda en el fondo del vaso no transparente.

Clculos y resultados 1) El objeto se ve quebrado cuando se lo introduce de manera oblicua. Da la impresin de que la parte que est dentro del agua est torcida. Cuando se lo introduce perpendicularmente al vaso, no se aprecia este quiebre. 2) Al bajar la vista, no se ve la moneda. Al agregar agua, sta aparece; se la ve en una posicin ms arriba de la que estaba. T sumergible RAYO Normal Rojo Celeste Violeta Verde 0 6 20 24 47 0 8 28 32 78 0.1 0.34 0.41 0.73 0.14 0.47 0.53 0.97 0.714285714 0.723404255 0.847711864 0.773584905 0.752577319

Clculos auxiliares: n(aire)= c/v = 300,000 / 299,000 = 1.0003; n(agua) = c/v = 300,000 / 255,000 = 1.18 n2 (aire) / n1(agua) = 1.0003 / 1.18 = 0.847711864

Ley de Snell

Conclusin
Todos los experimentos hemos podido observar el fenmeno de refraccin de la luz. En todos ellos, hemos trabajado con dos medios: agua y aire. En las primeras experiencias, lo que sucede es que la luz que va desde el objeto hasta el ojo del observador se desva. El sistema cerebro-ojo interpreta que el objeto est sobre la recta del rayo que llega al ojo. En la situacin inicial, el vaso impide que los rayos de luz reflejados en la moneda lleguen al ojo. Al agregar agua dentro del vaso, estos rayos cambian de direccin al pasar al aire y pueden llegar al ojo. El sistema cerebro-ojo forma la imagen en la interseccin entre la propagacin de los rayos que llegan al ojo y la vertical sobre la moneda y as la ve en una posicin ms arriba, llamada altura aparente. A partir de la tercera experiencia, hemos podido verificar, dentro de los mnimos errores experimentales, la ley de Snell:

En todos los casos, excepto en aquel en que el rayo incidiera perpendicularmente (donde el ngulo incidente y el refractado miden 0), los rayos refractados se alejan de la normal (cambian su direccin de propagacin) porque la luz pasa de un medio de mayor ndice de refraccin (agua) a uno de menor ndice de refraccin (aire). Para generalizar, podemos afirmar que: 1 Ley de refraccin: El rayo incidente, el rayo refractado y la normal a la superficie de separacin de los medios son coplanares. 2 Ley de refraccin: Para cada par de medios y para cada luz monocromtica incidente que se refracta se cumple la ley de Snell, que puede expresarse:

Ley de Snell

Bibliografa
FSICA: PRINCIPIOS CON APLICACIONES Vctor Campos Olgun Pearson Educacin

CURSO DE INTRODUCCIN A LA FSICA Alma Leticia Rodrguez Domnguez Enrique Gmez Gmez Arlequn Editorial

Fuentes de internet
http://aplicaciones.colombiaaprende.edu.co/colegios_privados/content/ley-de-snellrefracci%C3%B3n-de-luz http://es.wikipedia.org/wiki/Ley_de_Snell http://www2.ib.edu.ar/becaib//cd-ib/trabajos/Fogantini.pdf