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"FORMULACION DE RACIONES AL MINIMO COSTO" - MIXIT-2

Universidad Nacional Mayor de San Marcos Facultad de Medicina Veterinaria Laboratorio de Nutricin y Alimentacin

Manual de Nutricin Animal

Formulacin de Raciones al Mnimo Costo Mixit-2

Elaborado por Fernando Vlez Huatay

2005
1

ELABORADO POR: Fernando Enrique Vlez Huatay.

FACULTAD DE MEDICINA VETERINARIA - UNMSM

1. INTRODUCCION
MIXIT-2 consiste en catorce programas de computadora que almacenan informacin de los ingredientes usados en la alimentacin animal y calcula mezclas balanceadas al mnimo costo para diferentes especies de animales: bovinos de leche, bovinos de engorde, aves, cerdos, equinos, caninos, ovinos, caprinos, peces, etc. Una mezcla de alimentacin al mnimo costo es calculado por programacin-lineal aplicando tambin sencillas bases de datos. Los caractersticas principales de MIXIT-2 son:

+ Entrada.-

Son hasta 57 nombres de nutrientes con sus unidades de medida tal como protena (%) y vitamina A (IU/G) la cual puede ser seleccionada y posteriormente ser cambiada.

+ Entrada.-

Se pueden ingresar cientos de ingredientes para ser utilizado, dependiendo de la capacidad de disco. Nuevos ingredientes pueden ser aadidos o cambiados posteriormente.

+ Entrada.-

Cualquiera grupo de nutrientes (llamado 'Lista de nutrientes' o Nlist) puede ser seleccionada y restringida. Cualquiera grupo de ingredientes (llamado 'Lista de ingredientes' o Ilist) puede ser seleccionada y ser restringida.

+ Calcular.-

La composicin y contenido nutricional de cualquier combinacin de ingredientes puede ser impreso. El disco de datos acepta la informacin como "alimento fresco" o "alimento en base seca". El pesos en hornada y pesos de bscula pueden ser impresos.

+ Calcular.-

Utilizando (o enfrentando) una 'Lista de nutrientes' a una 'Lista de ingredientes', se obtendr una racin al mnimo costo.

+ Salida.-

Los siguientes puntos pueden ser mostrados en pantalla o ser impresos: todos los nombres de ingredientes y sus precios respectivos, todos los datos de los ingredientes, la composicin de una mezcla y todas las listas de ingredientes y nutrientes.

+ Salida.-

Despus de encontrar una racin al mnimo costo se puede redondear a una cantidad de Kg determinada e imprimir el contenido nutritivo de la mezcla. Los pesos de hornada y de bscula puede ser impresos.

+ Salida.-

Los precios de oportunidad de los ingredientes alimenticios y los costos de los nutrientes de cualquier mezcla de mnimo costo pueden ser mostrados en la pantalla o ser impresos.

Se puede usar el sistema ingls o el sistema mtrico.

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1.1 COMO CARGAR EL PROGRAMA


El disco se llama el DISCO DE PROGRAMA. Por favor haga una copia de respaldo de este disco. Es tambin necesario tener un disco de datos. Este puede ser un disco formateado.

1)

Primero retirar todos los discos de las unidades o disqueteras. Esto evita que el voltaje extraviado pueda daar los discos cuando la computadora se enciende.

2)

Encienda la computadora y la impresora, si tiene una. Si el programa no responde al teclado en un comando de impresin la impresora est probablemente apagada.

3)

Coloque el disco de programa en la unidad por omisin (este es generalmente la A:). Coloque un disco de datos en B. (vea el programa INDEX para conocer las instrucciones y modificar la disquetera del disco de datos).

4)

Tipee: "MIXIT- 2" y luego ENTER. Toma de uno a varios segundos el cargar al programa y correr.

1.2 ADVERTENCIAS
1.2.3.4.5.6.7.Nunca retire (o inserte) un disco mientras la unidad est funcionando o leyendo. Nunca retire un disco en medio del programa (un archivo puede estar abierto). Nunca apague la computadora en medio del programa (un archivo puede estar abierto). Para salir del programa, seleccione la opcin de EXIT en cualquiera de los mens. Retire siempre todos los discos de las unidades antes de apagar la computadora. La opciones de impresin requiere de una impresora en lnea. El programa no responder a las ordenes que se tipeen si la opcin de impresin est seleccionada y la impresora no est en lnea. En este caso, enciende la impresora y pngala en lnea.

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Si el programa MIXIT-2 o INITIAL estn en un disco de datos en blanco y formateado el programa comenzar dando a la siguiente pantalla.". ------------------------------WELCOME TO THE MIXIT-2 PROGRAM ------------------------------THERE ARE SEVERAL FEATURES OF THIS PROGRAM THAT YOU SHOULD UNDERSTAND. WHENEVER THE SCREEN FILLS WITH DATA, TWO ASTERISKS ( ** ) WILL APPEAR AT THE LOWER LEFT CORNER OF THE SCREEN. WHEN THIS HAPPENS, PRESS ANY KEY TO SHOW THE NEXT DISPLAY. ** Traducido significa: ------------------------------BIENVENIDOS AL PROGRAMA MIXIT-2 ------------------------------HAY VARIOS TEMAS DE ESTE PROGRAMA QUE USTED DEBERIA ENNTENDER, CUANDO LA PANTALLA SE LLENA DE DATOS, 2 ASTERISCOS ( ** ) APARECERAN EN LA ESQUINA INFERIOR IZQUIERDA DE LA PANTALLA. CUANDO ESTO OCURRE, PRESIONE CUALQUIER TECLA PARA MOSTRAR LA SIGUIENTE PANTALLA. ** ---------------------------------------------------------------------------IN MOST SECTIONS OF THIS PROGRAM (EXCEPT FOR MENUS) WHEN YOU ARE ASKED TO ENTER OR CHANGE A NUMBER, ANY OF THE THREE FOLLOWING RESPONSES IS CORRECT: 1) ENTER A NUMBER 2) PRESS <RETURN> 3) TYPE: END Traducido significa: EN VARIAS SECCIONES DE ESTE PROGRAMA (EXCEPTO EN LOS MENUS) CUANDO SE LE PREGUNTE PARA ENTRAR O CAMBIAR UN NUMERO, UNA DE LAS TRES SIGUIENTES RESPUESTAS ES LA CORRECTA: 1) ENTRE UN NUMERO 2) PRESIONE LA TECLA <ENTER> 3) TIPEE: END. ---------------------------------------------------------------------------PRESSING <RETURN> WILL CAUSE NO CHANGE IN THE NUMBER WHICH WAS PREVIOUSLY ENTERED, AND WILL ENTER A ZERO IF A NUMBER WAS NOT PREVIOUSLY ENTERED; TYPING `END` WILL RETURN YOU TO THE MOST RECENT MENU. **

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Traducido significa: PRESIONAR <ENTER> NO CAUSARA NINGUN CAMBIO EN EL NUMERO QUE APAREZCA PREVIAMENTE, Y APARECERA UN CERO EN CASO QUE NO EXISTA UN NUMERO PREVIAMENTE; TIPEANDO "END" SE REGRESA AL MENU ANTERIOR. ** ---------------------------------------------------------------------------YOU WILL SOON BE ASKED TO ENTER THE NAMES AND UNITS OF THE NUTRIENTS. YOU MAY ENTER UP TO 57 NUTRIENT NAMES. EACH NAME MAY HAVE AS MANY AS 10 CHARACTERS, AND EACH UNIT AS MANY AS 7 CHARACTERS. FOR EXAMPLE, ********** ( 10 CHARACTERS ) ( 7 CHARACTERS ) ** Traducido significa: SE LE PREGUNTARA QUE ENTRE LOS NOMBRES Y UNIDADES DE LOS NUTRIENTES. USTED PUEDE ENTRAR HASTA 57 NOMBRES DE NUTRIENTES. CADA NOMBRE TIENE COMO MAXINO 10 LETRAS Y CADA UNIDAD TIENE COMO MAXIMO 7 LETRAS. POR EJEMPLO: ********** ( 10 CARACTERES ) NAME: PROTEINA ******* ( 7 CARACTERES ) UNIT: % ** ---------------------------------------------------------------------------AND ********** ( 10 CHARACTERS ) NAME: NE(MAINT) ******* ( 7 CHARACTERS ) UNIT: MCAL/KG IF YOU MAKE A MISTAKE, YOU WILL BE ALLOWED TO CHANGE THE NAMES AND UNITS AT A LATER TIME. ** Traducido significa: Y ********** ( 10 CARACTERES ) ( 7 CARACTERES ) NAME: NE(MANTE) ******* UNIT: MCAL/KG NAME: PROTEIN ******* UNIT: %

SI TUVIERA UN ERROR, USTED PODRA CAMBIAR LOS NOMBRES Y LAS UNIDADES MAS TARDE.

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---------------------------------------------------------------------------INSTEAD OF TYPING A NAME, YOU MAY PRESS < RETURN >. PRESSING <RETURN> WILL RESERVE ONE SPACE THAT CAN BE USED FOR A NUTRIENT NAME AT ANOTHER TIME. ALSO, TYPING `END` INSTEAD OF A NUTRIENT NAME FILLS THE REMAINING SPACES WITH BLANKS. ** Traducido significa: ANTES DE TIPEAR UN NOMBRE, USTED PUEDE PRESIONAR <ENTER> PARA RESERVAR UN ESPACIO QUE PODRA SER USADO PARA EL NOMBRE DE UN NUTRIENTE EN OTRO MOMENTO. TAMBIEN, TIPEANDO <END> ANTES DE LLENAR EL NOMBRE DE UN NUTRIENTE LOS ESPACIOS QUEDAN EN BLANCO. ** ---------------------------------------------------------------------------THE LIST OF NUTRIENT NAMES WILL AUTOMATICALLY START WITH THE INGREDIENT NAME. THE INGREDIENT PRICE AND THE PERCENT DRY MATTER. IT WILL LOOK LIKE THIS: 1) INGREDIENT 2) PRICE $/CWT 3) DRY MATTER % 4) 5) ....... 60) THE FIRST NUTRIENT NAME YOU ENTER IS NUMBER 4. ARE YOU READY TO ENTER NUTRIENT NAMES (Y/N) ? Traducido significa: LA LISTA DE NOMBRES DE LOS NUTRIENNTES COMIENZAN AUTOMATICAMENTE CON EL NOMBRE DEL INGREDIENTE, EL PRECIO Y EL PORCENTAJE DE MATERIA SECA. SE VERIA ASI: 1) INGREDIENT 2) PRICE $/CWT 3) DRY MATTER % 4) 5) ....... 60)

Si la respuesta es Y, cada nombre y unidad del nutriente estar grabado en el disco de datos.

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Por favor, leer INGRESANDO NOMBRES DE NUTRIENTES Y SUS UNIDADES al final de esta seccin antes de ingresar los nutrientes y sus unidades de forma real.

Despus de ingresar los nombres y unidades, el siguiente mensaje aparecer en la pantalla:

A VIDEO SCREEN USUALLY HAS 24 HORIZONTAL LINES. HOW MANY HORIZONTAL LINES ARE ON YOUR SCREEN ?

En espaol significa:

UNA PANTALLA USUALMENTE TIENE 24 LINEAS HORIZONTALES. CUANTAS LINEAS HORIZONTALES ESTAN EN SU PANTALLA?

Una microcomputadora normal tiene una pantalla con 80 columnas y 24 lneas horizontales o ms. Normalmente hay 24 lneas horizontales en una pantalla. La pantalla de IBM PC tiene 25 lneas. Usted deber responder de acuerdo a la pantalla que posea. MIXIT-2 usa este nmero como tamao de pgina cuando se muestran los datos en la pantalla.

Luego, usted debera ahora introducir la "identificacin del disco". Este es un mensaje de 51 caracteres que nombra o describe el disco de datos. Este nombre aparecer sobre el men principal y tambin en la salida impresa. El nombre puede ser cambiado despus con el programa INITIAL.

***************************** El DISCO ID:

El usuario responde tipeando el nombre que estar acostumbrado a identificar este disco de datos. Puede ser til incluir una fecha y la especie animal ms no la informacin que est entrado en un alimento fresco como alimento en base seca.

EJEMPLOS:

El DISCO ID:

*********************************************** 001 AVES Y CERDOS ALIMENTO FRESCO 01/16/82

El DISCO ID:

******************************************** 002 CARNE Y LECHE MATERIA SECA 01/18/82

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Para cambiar la identificacin del disco de datos, coloque el disco de datos en la unidad y tipee INITIAL y luego RETURN.

INGRESANDO NOMBRES Y UNIDADES DE LOS NUTRIENTES

1)

Un nombre de nutriente no puede tener ms de 10 caracteres de largo y la unidad no ms de 7 caracteres de largo. Antes de comenzar a introducir los nombres y unidades es necesario que decida como abreviar los nombres o unidades que son demasiado largas.

2)

Tenga cuidado en decidir el orden de los nombres, aadir o cambiar un nombre despus ser fcil, pero cambiar el orden en que aparezcan ser difcil.

3)

Despus de grabar los nombres de los nutrientes, MIXIT-2 presentan el MENU PRINCIPAL. MIXIT- 2 comenzar siempre con el MENU PRINCIPAL despus que los nombres de los nutrientes hayan sido grabados en el disco de datos.

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Al iniciar MIXIT-2 la siguiente informacin aparece en la pantalla:

El nombre del disco de datos *************************************************** 316 INGR 40 NUTR 45 ILISTS 60 NLISTS $/Kg DATA DRIVE B.

La primera lnea es un mensaje de 51 caracteres que identifica el disco de datos.

La segunda lnea es un modo abreviado de decir que este disco de datos tiene 316 ingredientes y 40 nutrientes; Hay 45 listas de ingredientes y 60 listas de nutrientes;

Los precios estn dados en dlares por Kg, y el disco de datos est en el drive B. El usuario puede cambiar alguna de esta informacin apretando X para salir de MIXIT-2, y entonces tipeando INITIAL O INDEX. El Men Principal de MIXIT-2 aparece en la pantalla:

*** THE MAIN MENU *** (E) ENTER OR CHANGE INGREDIENTS (C) CHANGE NUTRIENT NAMES (F) FEED MIX CALCULATIONS (I) INGREDIENT RESTRICCIONS (N) NUTRIENT RESTRICCIONS (L) LEAST-COST FEED MIXES (X) EXIT SELECT ONE OPTION

El usuario responde apretando E, C, F, I, N, L o X. Presionando X se sale del programa. Lo que ocurra al presionar las otras teclas ser explicado en las pginas siguientes. Al seleccionar la opcin de salida (exit) de cualquiera de los mens sirve para salir del MIXIT- 2.

El modo adecuado de apagar la computadora es:

1.2.3.-

Presione X en cualquier men. Retire los discos de las disqueteras. Apague la computadora y la impresora.

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Al apretar E en el men principal se muestra el siguiente men en la pantalla:

** F E E D D A T A

M E N U **

(E) ENTER NEW INGREDIENTS (I) DISPLAY AND CHANGE INGREDIENTS (P) DISPLAY AND CHANGE PRICES (O) DISPLAY AND CHANGE ONE NUTRIENT (B) BROWSE NAMES AND PRICES (D) PRINT INGREDIENT DATA (G) GO TO THE MAIN MENU (X) EXIT SELECT ONE OPTION El usuario responde apretando E, I, P, O, B, D, G o X. La opcin E del men sirve para introducir nuevos ingredientes. La opcin I sirve para ver o cambiar la informacin de los ingredientes que estan situados en el archivo de ingredientes. La opcin P sirve para mostrar los ingredientes y cambiar los precios. La opcin O sirve para ver y cambiar un nutriente de algn ingrediente. La opcin B sirve para ver los nombres de los ingredientes y sus precios pero no se pueden cambiar los valores. La opcin D sirve para imprimir todos los datos de los ingredientes. La opcin G sirve para regresar al men anterior. La opcin X sirve para salir del Mixit-2 y regresar al DOS.

El detalle de cada una de las opciones ser explicado en las pginas siguientes.

3.1 INTRODUCIR NUEVOS INGREDIENTES

Esta opcin E del men se usa para introducir nuevos ingredientes. Los ingredientes estn numerados de acuerdo con el orden en que han sido introducidas, comenzando con el 1. Cada ingrediente usa 256 bytes en el disco de datos.

La informacin de los ingredientes consiste en un nombre de ingrediente de no ms que 19 caracteres, un factor de redondeo de un carcter, un precio de ingrediente, el porcentaje de materia seca y la cantidad de cada uno de los nutrientes nombrados. Ejemplo:

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(ingrediente 20) ***************** Nombre de ingrediente: Harina de Carne * Factor de redondeo: 7 2) Precio $/Kg 20 3) Materia Seca % 93.7 4) Fibra % 1.9 5) Protena % 63.2 9) En.Net.Lac. Mcal/Kg 1.82 12) Calcio % 6.86 14) Fsforo % 3.62

Note que algunos nutrientes con los nmeros 6, 7, 8, 10, 11, 13, y desde 15 hasta 60 no se encuentran porque stos espacios se dejaron en blanco.

Siempre el Nutriente nmero 1 es el nombre del Ingrediente, el Nutriente nmero 2 es el precio del ingrediente, el Nutriente nmero 3 es el Dry Matter (Materia Seca) y recin a partir del Nutriente nmero 4 el usuario ingresa los valores para los otros nutrientes.

La informacin de ingredientes puede ser introducida en cualquiera de las siguientes formatos:

1.-

Formato de NRC (MIXIT-2 se dise utilizando este formato). Introduzca el precio en base hmeda, el porcentaje de materia seca real en Dry Matter (Materia Seca) y todos los datos de nutrientes en los ingredientes de alimentacin es en base a 100% de materia seca.

En la solucin el contenido nutritivo mostrar el porcentaje de materia seca y el anlisis en base a 100% de materia seca. En este formato los ingredientes sern considerados slo en base de materia seca.

2.-

En base hmeda (normalmente utilizada para animales monogstricos). Introduzca el precio en base hmeda, el nmero 100 como valor fijo para el porcentaje de Dry Matter (Materia seca) y la informacin de nutrientes de los ingredientes alimenticios en base hmeda. En este formato que usted puede desear introducir la materia seca o humedad como un nutriente. Los ingredientes sern restringidos en base hmeda.

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3.1.1. FACTORES AUTOMATICOS DE REDONDEO

Los factores de redondeo automticos son: FACTOR DE REDONDEO 1 2 3 4 5 6 7 8 9 VALOR MAS CERCANO

1 5 10 50 100 .1 .01 .001 .0001

Otro nmero o un espacio

3.2. MOSTRAR Y CAMBIAR INGREDIENTES

Esta opcin del men se usa para mostrar y cambiar los datos de ingredientes que han sido archivados en el fichero de ingredientes por la opcin I del men, o para reemplazar un ingrediente por otro nuevo. Despus de pulsar I en el MEN DE FEEDDATA el siguiente mensaje aparecer en la pantalla:

ENTER AN INGREDIENT NUMBER ( 1 - 316 ) OR TYPE "END"

que significa: ENTRE EL NUMERO DEL INGREDIENTE ( 1 - 316) O TIPEE "END"

Al tipear la palabra END y luego la tecla ENTER se regresa al MENU DE FEEDDATA. Los nmeros de los ingredientes pueden ser encontrados seleccionando la opcin B del MENU DE FEEDDATA. Para cambiar datos de un ingrediente pulse <ENTER> hasta llegar a la informacin que hay que cambiar. Haga el cambio y luego tipee "END" y <ENTER>.

3.3 MOSTRAR Y CAMBIAR PRECIOS

Al presionar P en el MENU DE FEEDDATA se producir el siguiente mensaje en la pantalla:

ENTER AN INGREDIENT NUMBER ( 1 - 316 ) OR TYPE "END"

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que significa: ENTRE EL NUMERO DEL INGREDIENTE ( 1 - 316) O TIPEE "END"

Tipee "END" y luego <ENTER> para volver al MENU DE FEEDDATA. En el disco de datos hay archivados 316 ingredientes. Teclee un nmero entre 1 y 316, por ejemplo 25, y presione <ENTER>. El nombre y precio de ingrediente aparecer como sigue:

ENTER AN INGREDIENT NUMBER ( 1 - 316 ) OR TYPE "END" 25

25) CEBADA, PAJA

7.00

Price change to:..........

Para no modificar un precio, presione <ENTER>. Para cambiar un precio existente en el disco de datos, teclee el nuevo precio y luego presione <ENTER>. El siguiente mensaje aparecer en la pantalla nuevamente:

ENTER AN INGREDIENT NUMBER ( 1 - 316 ) OR TYPE "END"

Cuando se hayan hecho todos los cambios de precio teclea "END". Esto mostrar el MENU DE FEEDDATA.

NOTA: Es tambin posible utilizar la opcin O "MOSTRAR Y CAMBIAR NUTRIENTES" para cambiar los precios, debido a que nutriente nmero 2 es el precio.

3.4. MOSTRAR Y CAMBIAR UN NUTRIENTE

Al presionar O en el MENU DE FEEDDATA permitir cambios en todos los datos de ingredientes para un nutriente particular. Esto se hace introduciendo el nmero del nutriente, que se encuentra en el impreso obtenido apretando P en el MENU NUTRIENTS (vea la siguiente seccin). Despus de presionar O aparecer el siguiente mensaje:

ENTER AN NUTRIENT NUMBER ( 2 - 60 ) OR TYPE "END"

Que significa: ENTRE EL NUMERO DE NUTRIENTE ( 2 - 60) O TIPEE "END"

Teclee un nmero entre 2 y 60. Por ejemplo, si pulsa el 3 la pantalla mostrar:

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ENTER AN NUTRIENT NUMBER ( 2 - 60 ) OR TYPE "END" 3 1) ( EL NOMBRE de INGREDIENTE 1) % Dry matter 89.00 Change to:.........

Si se pulsar <ENTER> no se realiza ningn cambio. Teclee "END" para finalizar. Al apretar <ENTER> sin tipear ningn nmero entonces no se realizar cambio en el valor y se conservar el valor anterior del nutriente de este ingrediente. Si un nmero es tipeado y luego se presiona <ENTER> este nmero reemplazar al valor del nutriente anterior de este ingrediente y estar grabado en disco. NOTA: Esta opcin puede ser usada para cambiar los precios ya que el nutriente nmero 2 es el precio.

3.5. MOSTRAR NOMBRES Y PRECIO

Al presionar B el usuario puede examinar los nombres de todos los ingredientes y sus respectivos precios que se encuentran en el disco de datos. Al usuario se le pide un rango de nmeros. Por ejemplo: desea seleccionar los ingredientes desde el 5 hasta el 27. El mensaje que aparecer ser:

SELECT THE INGREDIENTS OR PRESS <ENTER> FROM ( 1 - 316 ) 5 TO ( 5 - 316 ) 27

Mostrar los ingredientes desde el 5 hasta 27 en la pantalla. En lugar de tipear un nmero, tambin es vlido presionar <ENTER>. Presionando <ENTER> en respuesta a FROM ( 1 - 316 ) se selecciona el nmero ms pequeo, que es el 1; y presionando <ENTER> en respuesta a TO ( 5 - 316) se selecciona el mayor nmero, que es 316. Es decir que presionando dos veces el <ENTER> se mostrarn todos ingredientes con sus precios.

3.6. IMPRIMA INFORMACION DE INGREDIENTE

Al presionar D se mostrar el siguiente mensaje en la pantalla:

ENTER AN NUTRIENT NUMBER ( 1 - 316 ) OR TYPE "ALL" or "END"

que significa: ENTRE UN NUMERO DE INGREDIENTE ( 1 - 316) O TIPEE "ALL" O "END"

Para imprimir los datos de un ingrediente introduzca el nmero del ingrediente. Si se tipea "ALL" se

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imprimir la informacin de todos los ingredientes del disco de datos en un informe de 132 columna con 9 ingredientes por pgina. Una impresora de 80 columna puede ser utilizada si el modo de carcter comprimido est prendido. Vea la seccin INDEX para instrucciones acerca del modo de carcter comprimido. Ajuste el papel en la impresora a la parte superior de una pgina. Esto permitir la impresin en una sla pgina sin usar una segunda pgina.

Al apretar C en el MENU PRINCIPAL se muestra el siguiente men en la pantalla:

(P) (D) (G) (X)

*** NUTRIENT MENU *** PRINT THE NUTRIENT NAMES DISPLAY AND CHANGE NUTRIENT NAME GO TO THE MAIN MENU EXIT SELECT ONE OPTION

Responda presionando P, D, G o X. Presionando G se regresa al MENU PRINCIPAL. Presionando X se sale del programa. Los detalles de las opciones P, O y D ser explicado en las pginas siguientes.

4.1. IMPRIMAN LOS NOMBRES NUTRIENTES

Al presionar P en el MENU NUTRIENT se imprimirn todos los nombres de los nutrientes. Asegrese que la impresora est lista antes de apretar P. Aqu un ejemplo de impresin de los nombres de los nutrientes y sus unidades: 1) 2) 3) 4) 5) 6) 7) 8) 9) 10) 11) 12) 13) 14) 15) ... ... 59) 60) INGREDIENTE PRECIO MATERIA SECA FIBRA PROTEINA $/Kg % % %

EN (LACT)

Mcal/Kg

CALCIO FOSFORO

% %

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Todos los nombres y unidades, excepto los nmeros 1 y 3 son elegidos por el usuario. En este ejemplo, los nmeros 6, 7, 8, 10, 11, 13 y desde el 15 hasta el 60 fueron dejados en blanco.

Estos espacios en blanco pueden ser reemplazados posteriormente por nombres de nutrientes.

4.2. MOSTRAR Y CAMBIAR NOMBRES DE NUTRIENTES

La opcin D se usa para hacer correcciones o cambios, o para aadir nombres de nutrientes y sus unidades. Todos los cambios se graban en el disco. He aqu un ejemplo cmo cambiar los nombres de los nutrientes y sus unidades:

Al pulsar <ENTER> no se causa cambio alguno. Teclee "END" para finalizar. NUTRIENT (10 CHARACTERS) 2) PRICE ********** NAME: $/Kg

NUTRIENT (10 CHARACTERS)

4)

FIBRA ********** NAME:

NUTRIENT (10 CHARACTERS)

5)

PROTEINA ********** NAME:

% END

Si no se requiere cambios, presionar <ENTER>. Para cambiar el nombre del nutriente 2 o su unidad, teclea el nombre y presione <ENTER>, entonces tipee la unidad y presione <ENTER>. Para aadir un nombre de nutriente, presionar <ENTER> hasta llegar a un espacio en blanco en la lista de los nombres de nutrientes. Entre el nuevo nombre y su unidad. Todos los ingredientes que estn en el archivo de ingredientes automticamente tendrn valor 0 de ese nutriente.

En la seccin 3.4, MOSTRAR Y CAMBIAR UN NUTRIENTE se muestra la manera de cmo introducir la informacin de nuevos nutrientes en cada fichero de datos de ingredientes.

NOTA:

Si el primer carcter de un nombre de nutriente est en blanco, MIXIT-2 asumir que este nutriente no existe.

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Al presionar F en el MENU PRINCIPAL se muestra el siguiente men en la pantalla.

*** FEED MIX MENU *** (M) MIX A NEW FEED (D) DISPLAY THE FEED MIX (P) PRINT THE FEED MIX (B) BATCH & SCALE WEIGHT (S) SAVE A NEW INGREDIENT (G) GO TO THE MAIN MENU (X) EXIT SELECT ONE OPTION El usuario responde presionando M, D, P, B, S, G o X. Al presionar G se regresa al MENU PRINCIPAL. Presionando X se sale de MIXIT-2. Los detalles de las opciones ser explicado en las pginas siguientes.

5.1 REALIZAR UNA NUEVA MEZCLA

Al presionar M en el FEED MIX MENU se calcula la composicin y contenido nutritivo de cualquier combinacin de ingredientes que estn almacenado en el disco de datos. Por ejemplo, consideremos una dieta para un toro que contiene los siguientes ingredientes y las cantidades en base hmeda: SAL, 10 Kgs; MELAZA, 200 Kgs; MILO, 1355 Kgs; CASCARA DE MANI, 418 Kgs; UREA 11, Kgs; PIEDRA CALIZA, Kgs. La siguiente pantalla producir la salida impresa mostrada en la siguiente pgina. ENTER THE INGREDIENTS AS FED? (Y/N) Y ** AS FED BASIS ** ENTER A NUMBER ( 1 -232 ) OR TYPE "END" ENTER THE AMOUNT OF SAL ENTER A NUMBER ( 1 -232 ) OR TYPE "END" ENTER THE AMOUNT OF MELAZA ENTER A NUMBER ( 1 -232 ) OR TYPE "END" ENTER THE AMOUNT OF MILO ENTER A NUMBER ( 1 -232 ) OR TYPE "END" ENTER THE AMOUNT OF CASCARA DE MANI ENTER A NUMBER ( 1 -232 ) OR TYPE "END" ENTER THE AMOUNT OF UREA ENTER A NUMBER ( 1 -232 ) OR TYPE "END" ENTER THE AMOUNT OF PIEDRA CALIZA 1 10 4 200 5 1355 11 418 15 11 23 6

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ENTER A NUMBER ( 1 -232 ) OR TYPE "END *********************************** 12% ALIMENTO DE TORO - 12/31/81 END

FEED MIX NAME :

5.2. MOSTRAR LA MEZCLA

Al presionar D en el FEED MIX MENU se muestra la mezcla de alimentacin en la pantalla.

5.3 IMPRIMA LA MEZCLA

Al presionar P en el FEED MIX MENU se imprimir la mezcla de alimentacin. El usuario puede entonces escoger para imprimir el contenido nutritivo de la mezcla de alimentacin.

El siguiente informe impreso muestra tanto una mezcla como sus contenido nutritivo.

El usuario suministra un ttulo de 32 caracteres. 12 % DE ALIMENTACION DE TORO 12/31/81 AMOUNT PERCENT PRICE AMOUNT INGREDIENTS (AS FED) (AS FED) (AS FED) (DRY MATTER) 1) SAL 10.00 0.50 3.50 9.50 4) MELAZA 200.00 10.00 5.50 150.00 5) MILO 1355.00 67.75 6.50 1233.05 11) CASCARA DE MANI 418.00 20.90 4.25 376.20 15) UREA 11.00 0.55 11.50 9.90 23) PIEDRA CALIZA 6.00 0.33 3.00 5.40 -------------------------COST 118.60 2000.00 100.00 5.93 1784.05

NUTRITIONAL CONTENT 12 % DE ALIMENTACION DE TORO 12/31/81 3) DRY MATTER 4) FIBRA 5) PROTEINA 6) NDT 7) EN (MANT) 8) EN (GANA) 9) CALCIO 10) FOSFORO 11) NNP 12) POTASIO 88.20 15.89 12.10 77.11 1.86 1.08 0.29 0.25 1.67 0.80 % % % % Mcal/Kg Mcal/Kg % % % %

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13) MAGNESIO 0.19 %

5.4. PESOS EN HORNADA Y EN BASCULA

Al presionar B en el FEED MIX MENU. Es tpico el siguiente dilogo entre la computadora y el usuario.

TITLE: 12% DE ALIMENTACION DE TORO ( desde 0 a 254 cartas) FIRST COLUMN TOTAL 1000 (cualquier nmero desde 0 hasta 999990) LAST COLUMN TOTAL 1200 (cualquier nmero desde FCT hasta 999999) SIZE OD INCREMENT 200 (cualquier nmero desde .001 hasta 999990) CHANGE THE ROUNDING FACTORS (Y/N)? N PRINT THE BATCH COSTS (Y/N)? Y PRESS (ANY KEY) TO STOP PRINTING

El informe impreso es el mismo que el informe que resulta al seleccionar B Pesos en Hornada y en Bscula en el LEAST-COST FEED MIXES.

5.5. GRABAR UN NUEVO INGREDIENTE

Al presionar S en el FEED MIX MENU se graba la mezcla de alimentacin actual como un nuevo ingrediente en el fichero FEED.DAT. La computadora responde con las siguientes preguntas:

SHOW THE INGREDIENT NAMES (Y/N) ? Responda y para ver los nombres de los ingredientes en la pantalla.

ENTER A NUMBER (1 - 316) OR TYPE `NEW` OR `END`

Esto permite al usuario la opcin entre reemplazar un ingrediente previo seleccionando un nmero desde 1 hasta 316, o introduciendo la mezcla como un ingrediente nuevo (en ese caso ingrediente nmero 317, tipeando NEW.

Una mezcla que haya estado grabada como un ingrediente puede entonces ser usada como un ingrediente en una nueva mezcla.

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La opcin I del MAIN MENU sirve para restringir y crear listas de ingredientes. Estas listas son fragmentos de la base de datos total de ingredientes grabadas en el disco.

** INGREDIENT RESTRICTION MENU ** (M) MAKE UP AN INGREDIENT LIST (C) CHANGE AN INGREDIENT LIST (R) REPLACE AN INGREDIENT LIST (D) DISPLAY AN INGREDIENT LIST (S) SORT AN INGREDIENT LIST (V) VIEW INGREDIENT LIST NAMES (P) PRINT ALL INGREDIENT LIST (G) GO TO THE MAIN MENU (X) EXIT SELECT ONE OPTION 6.1. CREAR UNA LISTA DE INGREDIENTES

Al presionar M se crea una nueva lista de ingredientes, y sale la siguiente pantalla:

INGREDIENT LIST # 47 *********************************** INGREDIENT LIST NAME

Se responde colocando el nombre que identificar la lista de ingredientes, luego aparecer lo siguiente:

ENTER AN INGREDIENT NUMBER (1 - 316) OR TYPE "END"

A partir de aqu se seleccionan los ingredientes que pasarn a formar parte de la lista de ingredientes. Esta lista se llamar ILIST47. Para seleccionarlos basta colocar el nmero del ingrediente y despus colocar la cantidad mnima y mxima que sern usadas en la dieta alimenticia. Cuando ya no desee aadir ms ingredientes escriba la palabra END y presione ENTER para finalizar la entrada de datos. Luego la computadora pregunta si desea imprimir la lista dando un mensaje en Ingls similar a:

DO YOU WANT THIS LIST PRINTED (Y/N)?

Si la respuesta es Y entonces se imprime la lista. No olvide de tener la impresora encendida y preparada para imprimir.

Una lista de ingrediente (ILIST) puede contener hasta 50 ingredientes; y tiene que contener menos de 50

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restricciones. El nmero total de restricciones en ambas listas (de ingredientes y de nutrientes) no puede exceder 50.

6.2. CAMBIAR UNA LISTA DE INGREDIENTES

Al presionar C se puede modificar una lista de ingredientes existente cambiando slo los valores que se deseen y manteniendo igual los otros.

El primer mensaje en aparecer es:

ENTER AN INGREDIENT NUMBER (1 - 316) OR TYPE "END"

A lo cual se responde con el nmero deseado. Luego aparecer lo siguiente: PRESSING <ENTER> CAUSES NO CHANGE TYPE 'END' TO STOP *********************************** INGREDIENT LIST NAME: (aqu aparecer el nombre de la lista) CHANGED TO: INGREDIENTS IN LIST : 13 CHANGED TO:

MAIZ IMPORTADO INGREDIENT NUMBER: MINIMUM PERCENT: MAXIMUM PERCENT: SUBPR. TRIGO INGREDIENT NUMBER: MINIMUM PERCENT: MAXIMUM PERCENT:

1 CHANGED TO: 0.000 CHANGED TO: 100.000 CHANGED TO:

1 CHANGED TO: 0.000 CHANGED TO: 100.000 CHANGED TO:

Se sigue hasta llegar al final de la lista. Una advertencia es que si a la pregunta de INGREDIENT IN LIST se responde un nmero menor del que aparece entonces desaparecern los ingredientes que excedan ese valor. Para terminar se tipea END.

Cuando se termina de cambiar los valores aparecen todos los datos de la lista indicando el total de ingredientes y el total de constantes, luego el programa preguntar:

DO YOU WANT THIS LIST PRINTED (Y/N)?

Si se responde Y se imprimir toda la lista. Si se responde N regresaremos al men INGREDIENT

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RESTRICTION MENU.

6.3. REEMPLAZAR UNA LISTA DE INGREDIENTES

Al presionar R se puede reemplazar una lista de ingredientes existente por otra nueva, pero en este caso, a diferencia del tem anterior no existe ningn dato pre-establecido. Es decir, se presenta una lista en blanco. El primer mensaje que aparece es:

YOU WILL HAVE TO RE-ENTER THE ENTIRE INGREDIENT LIST SELECT AN INGREDIENT LIST NUMBER (1 - 47) OR TYPE "END"

A lo cual se responde ingresando el nmero de lista que se desee reemplazar. El men siguiente es similar al anterior. 6.4. MOSTRAR UNA LISTA DE INGREDIENTES

Al presionar D se puede visualizar una lista de ingredientes existente. Luego el programa pide si se desea imprimir con el siguiente mensaje:

DO YOU WANT THIS LIST PRINTED (Y/N)?

Si se responde Y se imprimir toda la lista. Si se responde N regresaremos al men INGREDIENT RESTRICTION MENU.

6.5. ORDENAR UNA LISTA DE INGREDIENTES

Al presionar S se puede ordenar los nombres de los ingredientes dentro de una lista de ingredientes ya existente. El mensaje que aparece es:

ENTER AN INGREDIENT NUMBER (1 - 316) OR TYPE "END"

A lo cual se responde con el nmero deseado.

6.6. VER NOMBRES DE LAS LISTAS DE INGREDIENTES

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Al presionar V se pueden visualizar todas las listas de ingredientes existente, indicando el nmero de ingredientes y el nmero de constantes. Ejemplo: INGREDIENTS LIST NAMES 1) 2) 3) 4) ... 22) PRE INICIO BROILERS INICIO BROILER 0-21 DIAS INICIO BROILER 22-42 DIAS ACABADO BROILER 43-MERCADO NUMBER OF NUMBER OF INGREDIENTS CONSTRAINTS 16 13 12 12 15 16 19 22

6.7. IMPRIMIR TODOS LOS NOMBRES DE LAS LISTAS DE INGREDIENTES

Al presionar P se pueden imprimir todas las listas de ingredientes existentes. Cada lista aparecer encabezada con el nombre del programa, el nmero de la lista, el nombre de la lista, los nmeros y nombres de los ingredientes y las cantidades mnimas y mximas de materia seca. Ejemplo: PROGRAMA DE BALANCEO DE RACIONES AL MINIMO COSTO INGREDIENT LIST NUMBER 1 PRE INICIO BROILERS MINIMUM MAXIMUM (DRY MATTER) (DRY MATTER) ------------6.000% 11.000%

INGREDIENTS 1) 2) 3) ... ... 16) MAIZ IMPORTADO SUBP. TRIGO HAR. PESCADO 65%

OXITETRACICLINA

0.050%

0.050%

16 INGREDIENTS OF A POSSIBLE 50 16 CONSTRAINTS En este formato aparecern las listas hasta llegar a la ltima.

6.8. REGRESAR AL MENU ANTERIOR

Al presionar G se regresa al men anterior.

6.9. SALIR DEL MIXIT-2

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Al presionar X se sale del Mixit-2.

ADVERTENCIAS

Cuando un error ocurre, un mensaje apropiado aparece en la pantalla. El programa no se grabar en una lista de ingredientes si ste tiene errores. En lugar de eso, al usuario se le da la opcin de corregir los errores o regresar al INGREDIENTES RESTRICTION MENU sin ninguno de los cambios grabados. Una lista de mensajes de error y sus acciones correctivas se encuentra ms abajo.

Una lista de ingredientes puede contener tantos como 50 ingredientes, pero solamente 18 pueden aparecer en la pantalla en un momento dado, los ingredientes restantes en la lista puede estar visto apretando <ENTER>.

Muchos errores pueden ocurrir cuando se crea o cambia una lista de ingredientes o lista de nutrientes, MIXIT-2 rechaza aceptar algunos nmeros tal como un nmero de lista incorrecto, una cantidad mnima menos que cero, una cantidad mxima que es menos que la cantidad mnima, y as sucesivamente.

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MENSAJES DE ERROR NOMBRE INCORRECTO

ACCIONES CORRECTIVAS Este no es un nombre vlido de un ingrediente o nutriente. Cambie el nmero de ingrediente o nmero nutriente.

NOMBRE YA UTILIZADO ANTES MAXIMO MENOR QUE MINIMO RESTRICCION INUTIL

Este ingrediente o nutriente apareci anteriormente en la lista. Elimine este ingrediente o nutriente. La cantidad mxima es ms pequeo que la cantidad mnima. Cambie uno o asciende ambos. Este nutriente tiene un mnimo de 0.0000 y un mximo de NINGUNO. No sirve para nada. Brrese de la lista, o cambie su cantidad mnima o mxima.

DEMASIADAS RESTRICCIONES

La lista tiene ms de 50 restricciones, donde cada mnimo mayor que cero cuenta por una restriccin, y cada mximo menos que 100% (para un ingrediente) o menos que NINGUNO ( para un nutriente) cuenta como una restriccin. Cambien o eliminen los ingredientes o los nutrientes en la lista.

SUMA DE MINIMOS DEMASIADO GRANDE

La suma de los porcentajes mnimos de todos los ingredientes de la lista es mayor que 100%, lo cual es imposible. Reduzca el mnimo de algunos ingredientes.

SUMA DE MAXIMO DEMASIADA PEQUEA

La suma de los porcentajes mximos de todos los ingredientes en la lista es menor que 100%, lo cual es imposible. Aumente los mximos de algunos ingredientes.

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La opcin N del MAIN MENU sirve para restringir y crear listas de nutrientes. Estas listas son fragmentos de la base de datos total de nutrientes grabadas en el disco.

** NUTRIENT RESTRICTION MENU ** (M) MAKE UP AN NUTRIENT LIST (C) CHANGE AN NUTRIENT LIST (R) REPLACE AN NUTRIENT LIST (D) DISPLAY AN NUTRIENT LIST (F) FACTOR AN NUTRIENT LIST (S) SORT AN NUTRIENT LIST (V) VIEW NUTRIENT LIST NAMES (P) PRINT ALL NUTRIENT LIST (G) GO TO THE MAIN MENU (X) EXIT SELECT ONE OPTION

Todas las opciones de este men se utilizan de las misma forma que la de INGREDIENT RESTRICTION MENU, a excepcin de dos diferencias. La cantidad mxima de un ingrediente puede ser 100%; pero la cantidad mxima de un nutriente puede ser ninguna (NONE), lo que significa que no hay restriccin mxima alguna. Es correcto escribir la palabra NONE en lugar de una cantidad mxima.

La segunda diferencia es el mandato FACTOR. Esta opcin sirve para cambiar proporcionalmente los valores mnimos y mximos de toda la lista en base a un nutriente de esa misma lista. El mensaje que aparece es:

SELECT A NUTRIENT LIST NUMBER (1 - 23) OR TYPE "END"

Usted tipea el nmero de la lista de nutrientes que desee factorizar, luego aparece la lista de nutrientes indicando los valores mnimos y mximos, despus se mostrar el siguiente mensaje:

SELECT A NUTRIENT NUMBER (1 - 60) OR TYPE "END"

El nmero de nutriente que usted elija ser el patrn para la factorizacin. Por ejemplo si la Ener_Diges. era 1500 Kcal/Kg y se cambia a 1600 todos los otros valores de los nutrientes sern cambiados

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proporcionalmente, es decir, que sern multiplicados por 1600/1500.

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Para obtener mezclas al mnimo costo, presiona L en el MAIN MENU. La computadora responder mostrando. SELECT AN INGREDIENT LIST (1 - 45)

Seleccione un nmero desde 1 a 45. La computadora responder:

SELECT A NUTRIENT LIST (1 - 60)

Seleccione un nmero desde 1 a 60, Aqu es un ejemplo: (ILIST5) (NLIST5) INGREDIENTES PARA VACA ALTA NUTRIENTES PARA VACA ALTA 30 CONSTRAINTS 6 CONSTRAINTS

La computadora responder: (ILIST5) (NLIST5) INGREDIENTES PARA VACA ALTA NUTRIENTES PARA VACA ALTA 30 CONSTRAINTS 6 CONSTRAINTS

30 INGREDIENTS OF A POSSIBLE 50 6 CONSTRAINTS OF A POSSIBLE 50 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 *

El nmero de restricciones se calcula aadiendo el nmero de restricciones de la lista de ingredientes y la de nutrientes. Cada nmero en la parte inferior de la pantalla representa un cuadro smplex. Cuando el programa termine de exhibir los nmeros, mostrar la solucin o "no hay solucin". Si sucede lo ltimo, ser necesario cambiar la lista de nutrientes o la lista de ingredientes usadas en este balanceo.

Despus de mostrar la solucin en la pantalla, la computadora har la siguiente pregunta:

DO YOU WANT THIS LIST PRINTED (Y/N)?

......

Luego de obtener un resultado, ya sea en pantalla o por la impresora se presenta el siguiente men:

* LEAST COST MENU * (F) FEED MIX & NUTRITIONAL CONTENT

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(P) (I) (N) (B) (O) (G) (X) PRICE RANGED DISPLAYED INGREDIENT RESTRICTIONS NUTRIENT RESTRICTIONS BATCH WEIGHTS PRINTED ONE-PAGE PRINTED SUMMARY GO TO THE MAIN MENU EXIT SELECT ONE OF THE OPTIONS

Un ejemplo de una salida impresa aparece ms abajo. En este ejemplo la columna de DRY MATTER es idntico a la de AS FEED. Esto es porque en esta mezcla se calcul utilizando informacin que fue introducida en base fresca (AS FEED) utilizando 100% para la materia seca.

Estas columnas ser diferentes para mezclas que se calculen utilizando ingredientes que sean introducidos en el nutriente de DRY MATTER con el porcentaje de materia seca real.

DISCO DATOS DE CERDOS Y AVES-ALIM.FRESCO 02/03/82 INGREDIENT LIST 33 (16% PIG STARTER INGREDIENTS) NUTRIENT LIST 22 (16% PIG STARTER NUTRIENTS) LEAST-COST FEED MIX INGREDIENTS DRY MATTER 12.562 38.389 20.000 4.768 0.159 0.621 10.000 2.000 0.500 5.000 2.500 0.250 0.050 0.400 0.050 0.250 2.500 --------100.000 % % % % % % % % % % % % % % % % % % AS FED 12.562 38.389 20.000 4.768 0.159 0.621 10.000 2.000 0.500 5.000 2.500 0.250 0.050 0.400 0.050 0.250 2.500 --------100.000 181.36 % % % % % % % % % % % % % % % % % % PER TON 251.25 767.79 400.00 95.37 3.17 12.42 200.00 40.00 10.00 100.00 50.00 5.00 1.00 8.00 1.00 5.00 50.00 ------2000.00

1) HARINA SOYA 48% 2) MAIZ 3) MANI 5) HAR CARNE, 50% 6) FOSFATO CALCIO 7) CARBONATO CALCIO 8) WHEAT MIDDLINGS 9) MELAZA 14) GRASA 21) AZUCAR 20) WHEY 32) SAL 68) SELENIO - 90.8 91) PREMIX 105) SPRAY FLAVOR 76) A S P - 250 35) BENTONITA TOTALS COST

9.07/kg 9.07/Kg

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Dependiendo de como se introduzcan los datos en el nutriente de DRY MATTER puede aparecer el resultado de la siguiente forma:

DISCO DATOS DE CERDOS Y AVES-ALIM.FRESCO 02/03/82 INGREDIENT LIST 33 (16% PIG STARTER INGREDIENTS) NUTRIENT LIST 22 (16% PIG STARTER NUTRIENTS)

LEAST-COST FEED MIX INGREDIENTS 1) HAR. SOYA 48% 2) MAIZ 3) MANI 5) HAR. CARNE 50% 6) FOSFATO DICAL. 7) CARBON.CALCIO 8) WHEAT MIDDLING 9) MELAZA 14) GRASA 21) AZUCAR 20) WHE 32) SAL 68) SELENIO -90.8 91) PREMIX 105) SPRAY FLAVOR 76) A S P - 250 35) BENTONITA TOTALS COST 9.07/Kg 181.36 AS FED PER TON 12.562 % 38.389 % 20.000 % 4.768 % 0.159 % 0.621 % 10.000 % 2.000 % 0.500 % 5.000 % 2.500 % 0.250 % 0.050 % 0.400 % 0.050 % 0.250 % 2.500 % -------100.000% 251.25 767.79 400.00 95.37 3.17 12.42 200.00 40.00 10.00 100.00 50.00 5.00 1.00 8.00 1.00 5.00 50.00 ------2000.00

8.1. CALCULOS DE MEZCLA Y CONTENIDO NUTRITIVO

Al pulsar F en el LEAST COST MENU se calcula una mezcla de cualquier peso total, se redondearn los ingredientes desde 0.0001 hasta 100 segn el factor de redondeo y se calcula el contenido nutritivo de la mezcla redondeada. Los preguntas que hace la computadora se muestran a continuacin:

Print this option (Y/N)? Y

Si desea imprimir responde Y, en caso contrario responder N y el resultado se mostrar por la pantalla. Ahora preguntar si se desea ver el resultado como alimento fresco (A) o como materia Seca (D)

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mostrando el siguiente men:

Enter AS FED or DRY MATTER weight (A/D)? Luego preguntar la cantidad total de peso que se desee mezclar:

What is the total weight of the feed mix?

Ahora preguntar si se desea cambiar el factor de redondeo.

Change the rounding factors (Y/N)? Y

Si la respuesta es N dar el resultado del balanceo, pero si la respuesta es Y saldr la siguiente pregunta: Enter a number 0 to 1000 or press `ENTER` (0 = no rounding or "ENTER" no change)

Despus dar la posibilidad de cambiar el factor de redondeo.

1) HARINA SOYA 48%

ROUNDED TO: 5 CHANGED TO: ROUNDED TO: 1 CHANGED TO: 5

2) MAIZ 1

3) MANI

ROUNDED TO: 5 CHANGED TO: ROUNDED TO: 10 CHANGED TO: 5

5) HAR CARNE, 50% 3

Si se respondi Y a la pregunta de que si se quera imprimir preguntar el nombre de la mezcla resultante, pero si la respuesta fue N entonces ya no har la siguiente pregunta:

FEED MIX NAME:

******************************************* 16% INICIO Y CRECIMIENTO CERDOS, 02/03/82

Despus mostrar lo siguiente:

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16% INICIO Y CRECIMIENTO CERDOS, 02/03/82 FEED MIX HARINA SOYA 48% MAIZ MANI HAR. CARNE 50% FOSFATO DICAL. CARBONATO CALCIO WHEAT MIDDLINGS MELAZA GRASA AZUCAR WHEY SAL SELENIO - 90.8 PREMIX SPRAY FLAVOR A S P - 250 BENTONITA PRICE 11.25 4.82 7.12 12.10 13.87 1.30 4.50 5.53 18.75 35.40 12.50 6.00 8.00 46.85 200.00 216.00 7.60 -------563.67 COST 92.25 120.26 92.56 11.50 1.53 0.52 29.25 7.19 6.09 115.05 20.31 0.96 0.26 12.18 6.50 35.10 12.16 ------650 AMOUNT 820.0000 2495.0000 1300.0000 95.0000 11.0000 40.0000 650.0000 130.0000 32.5000 325.0000 162.5000 16.0000 3.2500 26.0000 3.2500 16.2500 160.0000 -------0.7500

** Luego mostrar el contenido nutricional en el siguiente formato: NUTRITIONAL CONTENT PROTEINA GRASA FIBRA CALCIO FOSF TOTAL FOSF DISP IODO SAL SODIO CLORO MANGANESO COBRE COBALTO HIERRO POTASIO MAGNESIO AZUFRE ZINC ENERG METAB NDT RUMIAN VIT D/3 VIT A 16.03 3.87 4.66 0.80 0.55 0.32 0.94 0.38 2278.43 0.00 80.99 14.29 0.03 145.83 0.65 1820.78 2003.06 160.00 1270.57 69.00 0.84 1.99 % % % % % % PPM % PPM PPM PPM PPM PPM PPM % PPM PPM PPM CAL/LB % IU/LB IU

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VIT E VIT K TIAMINA RIBOFLAVINA PAN ACID NIACINA COLINA C VIT B12 ACIDO FOLICO BIOTINA PIRIDOXINA METIONINA METI-CIST LISINA ARGININA TRIPTOFANO XANTOFILA WT/CU FT CENIZA NNP SELENIO MOISTURE 5.53 0.84 0.98 3.91 9.14 20.33 612.52 0.01 0.19 0.07 2.40 0.26 0.49 0.80 0.94 0.20 4.05 31.58 5.24 0.00 0.05 11.98 IU MG/LB MG/LB MG/LB MG/LB MG/LB MG/LB MG/LB MG/LB MG/LB MG/LB % % % % % MG/LB LBS % % MG/LB %

8.2. MOSTRAR RANGO DE PRECIOS

Al presionar P en el LEAST-COST MENU dar el rango de precios en el siguiente formato, pero antes preguntar si desea imprimirlo: PRICE RANGES INGREDIENTS 1) HARINA CARNE 48 % 2) MAIZ 37) BARLEY GRAIN 39) MILO GRAIN 38) RYE GRAIN LOW PRICE HIGH 10.74 2.81 5.42 5.12 5.30 11.25 4.82 12.22 5.70 6.72 5.50 7.12

Si el precio de cualquier ingrediente es cambiado al precio que est por debajo del rango o que est por encima del rango alto, se producir una diferencia de mnimo costo.

El precio bajo de los ingredientes alimenticios que no estn en la mezcla se llama PRECIO DE OPORTUNIDAD. Si el PRECIO DE OPORTUNIDAD para el BARLEY GRAIN en este ejemplo es de $5.42. Si el precio es cambiado a un precio menor que el actual y los otros precios se dejan igual, entonces al volver a balancear la nueva mezcla recalcular la cantidad de BARLEY GRAIN y su costo menor har que baje el costo total de la dieta a $9.07.

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8.3. MOSTRAR RESTRICCIONES DE LOS INGREDIENTES

Si se presiona I en el LEAST-COST MENU mostrar las RESTRICCIONES DE INGREDIENTES, el porcentaje actual de materia seca de cada ingrediente usado en la mezcla y el costo de las restricciones.

INGREDIENT RESTRICTIONS INGREDIENTS 20) WHEY 32) SAL 68) SELENIO - 90.8 69) LISINE 98 % 91) PREMIX 105) SPRAY FLAVOR 76) A S P - 250 35) BENTONITA MINIMUM 2.500 0.250 0.050 --0.400 0.050 0.250 2.500 % % % % % % % ACTUAL 2.500 0.250 0.050 --0.400 0.050 0.250 2.500 % % % % % % % MAXIMUM 3.750 0.250 0.050 --0.400 0.050 0.250 2.500 % % % % % % % COST .063038 .625 .4375 1.9375 2.125 .0625

El costo es la cantidad que la restriccin del ingrediente aade al costo total de la mezcla por cada punto del porcentaje que se restrinja. En el ejemplo, la mnima restriccin de WHEY cost 6 centavos por cada punto de porcentaje de WHEY. La mxima restriccin en WHEAT MIDDLINGS cost 2 centavos por cada punto de porcentaje que WHEAT MIDDLINGS es restringida. 8.4. MOSTRAR RESTRICCIONES DE LOS NUTRIENTES

Si se presiona N en el LEAST-COST MENU mostrar las RESTRICCIONES DE NUTRIENTES, el porcentaje actual de materia seca de cada nutriente usado en la mezcla y el costo de las restricciones. NUTRIENT NUTRIENTS RESTRICTIONS ACTUAL 16.000 0.800 0.550 1270.110 0.800 MAXIMUM COST --0.800 ------.113656 .0593945 .628106 .564678

MINIMUM 16.000 0.750 0.550 1270.000 0.800

4) PROTEINA % 7) CALCIO % 8) FOSFORO % 22) ENER METAB CAL/LB 44) LISINA %

El costo es la cantidad que la restriccin del ingrediente aade al costo total de la mezcla por cada punto del porcentaje que se restrinja. En el ejemplo, la mnima restriccin de PROTEINA cost 11 por cada punto de porcentaje de PROTEINA. La mxima restriccin en CALCIO cost 5.9 centavos por cada punto de porcentaje que el CALCIO es restringida.

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"FORMULACION DE RACIONES AL MINIMO COSTO" - MIXIT-2

8.5. IMPRIMIR PESOS EN HORNADA

Si se pulsa B en el men LEAST-COST MENU se carga el programa de pesos en hornada. La computadora responder con el mensaje "LOADING BATCH". Despus que la hornada ha sido cargada el siguiente mensaje aparecer en pantalla:

BATCH WEIGHTS PROGRAM (TYPE `END` TO EXIT)

************************************************** TITLE: EJEMPLO DE PESOS EN HORNADA FIRST COLUMN TOTAL 1000

Se refiere al primer peso, el nmero puede ir desde 0 hasta 999990. En el ejemplo se puso 1000. LAST COLUMN TOTAL 1200

Se refiere al ltimo peso, el nmero puede ir desde el valor del primer peso hasta 999999. En el ejemplo se puso 1200. SIZE OF INCREMENT 200

Se refiere al peso de incremento, el nmero puede ir desde 0.001 hasta 999990. En el ejemplo se puso 200. PRINT THE BATCH COSTS (Y/N) ?

Si desea imprimir tambin los costos en cada hornada responder con Y, si no lo desea responda N y slo se imprimirn los pesos en hornada.

CHANGE ROUNDING FACTORS (Y/N) ?

En esta pregunta puede cambiar los factores de redondeo. Luego aparecer:

PRESS (ANY KEY) TO STOP PRINTING

Es decir, que si desea parar la impresin slo tiene que presionar cualquier tecla.

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La impresin ser como sigue:

EJEMPLO DE PESOS EN HORNADA BATCH WEIGHTS FROM 1000 TO 1200 INCREMENTS OF 200 INGREDIENTS BATCH SCALE BATCH SCALE WEIGHT WEIGHT WEIGHT WEIGHT MAIZ 385.00 385 460.00 460 HARINA SOYA 48% 125.00 510 150.00 610 MANI 200.00 710 240.00 850 HAR CARNE 50% 45.00 755 55.00 905 FOSFATO CALCIO 1.62 756 1.95 907 PREMIX 4.00 970 5.00 1,161 SPRAY FLAVOR 1.00 971 1.00 1,162 ASP 250 3.00 974 3.00 1,165 BENTONITA 25.00 999 30.00 1,195 __________________________________________________________________ TOTALS 999.22 999 1,196.85 1,195 COSTS 92.45 109.20

8.6. IMPRIMIR SUMARIO DE LA RACION

Si se pulsa O en el LEAST-COST MENU se producir un sumario de la racin en una sla pgina de 132 columnas, es decir en una impresora de carro ancho. Para imprimir en un sumario de 80 columnas, o sea en una impresora de carro angosto se puede usar impresora. el modo de caracteres comprimidos (Condensed) de la

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"FORMULACION DE RACIONES AL MINIMO COSTO" - MIXIT-2

Cuando aparezca el siguiente mensaje:

THESE INGREDIENTS WILL NOT MEET THE REQUIREMENTS

Cuando este mensaje aparece significa que la combinacin de la lista de ingredientes y la lista de nutrientes no cumplieron con los requerimientos de una buena mezcla, una o ms de estas listas deberan ser cambiadas. Este problema ocurre si una o ms de las restricciones no han sido satisfechas.

Es posible determinar cual de las restricciones de los nutrientes est causando el problema y crear un nutriente artificial como si fuera un ingrediente.

Veamos el siguiente ejemplo, en el cual crearemos el ingrediente que contendr al nutriente artificial (en este caso ser el calcio):

INGREDIENT -323-

* BAJO EN CALCIO 0.0010 9999.0000 100.0000 0.0000 0.0000 0.0000 0.0000 0.0000 0.0000 0.0000 0.0000 0.0000 0.0000 0.0000 0.0000 0.0000

ROUNDED TO THE NEAREST 2) PRICE $/CWT 3) DRY MATTER % 4) ED MCAL/KG 5) EM MCAL/KG 6) EN (MANTE) MCAL/KG 7) EN (GANAN) MCAL/KG 8) EN (LACTA) MCAL/KG 9) NDT % 24) POTASIO % 25) SODIO % 26) AZUFRE % 27) ZINC % 28) VIT A. % 29) VIT E. % 30) NNP %

Si este ingrediente es includo en la lista de ingredientes y los otros ingredientes en la lista no tienen suficiente calcio para balancear adecuadamente la racin, entonces se debe incluir un nutriente que podra ser llamado *BAJO EN CALCIO. Entonces *BAJO EN CALCIO is 500% CALCIO, la racin que incluye este ingrediente es bajo en calcio por cinco veces la cantidad de *BAJO EN CALCIO que es includa en la racin. El precio ms grande que puede usar MIXIT-2 es de 9999.00.

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Un nutriente artificial puede ser includo en una lista de ingredientes para cada nutriente que tiene la restriccin mnima en la lista de nutrientes. Estos ingredientes pueden ser borrados posteriormente si no se necesitan porque slo se usan en algunos casos para calcular mejor las raciones.

Otras sugerencias adicionales que le ayudarn a resolver los problemas de balanceo pueden ser: * * * Bajar las restricciones mnimas. Buscar muchos ingredientes. Usar el MAIN MENU la opcin (F) para calcular el contenido nutricional de las mezclas que tengan contenidos nutricionales similares a la mezcla que intenta obtener. * Si algunos ingredientes se necesitan en mnimas cantidades, mezcle estos ingredientes separadamente como una pre-mezcla.

Algunas veces MIXIT-2 da el mensaje "THESE INGREDIENTS WILL NOT MEET THE REQUIREMENTS" cuando el factor (o redondeo) de los ingredientes no cumple con los requerimientos. Este desafortunado resultado se puede deber a un error numrico del programa en el desarrollo aritmtico. Todas los programas cometen errores aritmticos. Sin embargo, los errores numricos ocurren frecuentemente al

balancear raciones porque hay miles de sumas, restas, multiplicaciones y divisiones que son necesarias para resolver un problema de tamao mediano. Algunas veces los errores numricos ocurren cuando las restricciones son nmeros muy grandes, o en otros casos, cuando son muy pequeas.

El programa INDEX permite hacer cambios en los siguientes artculos:

* * *

Disco de Datos. Modo de Impresin. Miembros de Stack.

La explicacin detallada se halla lneas ms abajo. Los artculos son grabados en un archivo llamado DRIVE. Los dos archivos, DRIVE e INDEX, deben de encontrarse en el disco de programa que se coloca en la disquetera respectiva.

El disco de datos contienen los siguientes archivos:

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"FORMULACION DE RACIONES AL MINIMO COSTO" - MIXIT-2


NUTRIENT.DAT SCRATCH.DAT FEED.DAT ILIST1 ILIST2 ****** NLIST1 NLIST2 ****** (Contiene los parmetros de los nombres de nutrientes y disco de datos) (Contiene la ltima racin calculada) (Contiene todos los datos de los ingredientes y sus contenidos nutricionales) (Lista individual de ingredientes 1) (Lista individual de ingredientes 2) ****** (Lista individual de nutrientes 1) (Lista individual de nutrientes 2) ******

Los archivos NUTRIENT.DAT Y SCRATCH.DAT estn almacenado en menos de 2 Kilobytes (Kb) cada uno. Por otra parte, el FEED.DAT puede ser mucho ms grande. Por ejemplo, 315 ingredientes requieren casi 80 Kb de espacio de disco ya que cada ingrediente est almacenado en un registro de 256 bytes. Las listas de ingrediente individuales (ILIST) y listas nutrientes individuales (NLIST) son generalmente ms pequeas que 1 Kb por cada uno.

Generalmente, el programa se coloca en la disquetera o unidad A, que es la unidad por omisin, y el disco de datos est situado en la disquetera o unidad B. Pero estos asignaciones de unidades pueden ser cambiado. Por ejemplo, el disco de programa puede estar en cualquier unidad o en un sub-directorio con tal que contenga los archivos del programa. El disco de datos puede estar en cualquier unidad. Los archivos de datos pueden hasta estar copiado en el disco de programa, en este caso la unidad sera la unidad por omisin.

Para cambiar la unidad donde MIXIT-2 espera encontrar los archivos de datos, tipee: INDEX y luego ENTER. La pantalla mostrar: Press <ENTER> for no change. Press "END" to stop. Data drive : Changed to : b

Especifique una nueva unidad de informacin tipeando una letra (A-Z). Teclee un asterisco (* ) para indicar que los archivos de datos estn en la unidad por omisin.

El modo de impresora se refiere a los dos nmeros que tiene que ser enviarse a la impresora de 80 columnas para encenderla el modo de carcter comprimido (Condensed). Cuando el modo de carcter comprimido est encendido, una impresora de 80 columna es capaz de imprimir 132 caracteres por lnea. Esto es necesario para la impresin del informe sumario del LEAST-COST MENU Del MIXIT-2. Algunas impresoras pueden imprimir 132 o ms caracteres por lnea en el modo de impresin ordinario. Para tales impresoras los dos nmeros deberan ser -1.

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Modo de Impresin Number 1 = Number 2 = 15 -1 Changed to: Changed to: -1 <ENTER> -1 <ENTER>

Puede ser necesario revisar el manual de la impresora para encontrar el nmero decimal (o nmeros decimales) que enciendan el modo comprimido de una impresora de 80 columna en particular. La mesa debajo da a estos nmeros por varias impresoras. En esta tabla, el valor de -1 indica un valor que puedes no ser usado.

NUMEROS DECIMALES DE ALGUNAS IMPRESORAS

IMPRESORAS

NUMERO DECIMAL 1 -1 27 15 15 29 27 27

NUMERO DECIMAL 2 -1 81 -1 -1 -1 81 81

IMPRESORA DE 132-COL APPLE DOT MATRIX EPSON MX-80 IMPRESORA IBM PC MICROLINE 82A PROWRITER NEC DOT MATRIX

Los miembros de STACK requiere 1836 bytes (cerca de 1.8 Kb) cada uno. Pulse <ENTER> para no cambiar. La pregunta es:

Number of Stack members: 20 Changed to :

Todos los miembros de STACK, viejos y nuevos, estn almacenados en un archivo llamado STACK.DAT que tiene que estar en la unidad por omisin. El cambio de la cantidad de miembros del STACK no debe afectar el archivo STACK.DAT. Bajo ninguna de las circunstancias se debe aumentar el nmero ms all del nmero fsico de miembros en el fichero STACK.DAT. El nmero fsico de miembros es el nmero mayor de miembros que STACK.DAT halla contenido nunca.

Cuando el disco del programa MIXIT-2 est en la unidad por omisin, y el disco de datos est en la unidad de informacin (ven INDEX), es posible teclear INITIAL. El programa INITIAL responde de dos modos diferentes dependiendo si el disco de datos contiene el archivo NUTRIENT.DAT. Si el disco de datos no contiene el archivo NUTRIENT.DAT, la informacin y las preguntas se explican detalladamente en la seccin 1.3

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"FORMULACION DE RACIONES AL MINIMO COSTO" - MIXIT-2


"COMO HACER UN NUEVO DISCO DE DATOS".

Por otro lado, si se hace funcionar el programa INITIAL,

estando presente el archivo

NUTRIENT.DAT en el disco de datos, un nmero de artculos son listados en la pantalla y pueden ser cambiados. Al pulsar ENTER no se causa ningn cambio. La siguiente pantalla se mostrar:

PRESSING <ENTER> CAUSES NO CHANGE CHANGING THIS NUMBER CAUSES MIXIT-2 TO IGNORE THOSE INGREDIENTS WITH LARGER INGREDIENT NUMBER.

NUMBER OF INGREDIENTS: 316 CHANGED TO:

THIS NUMBER IS USED ONLY AS A REMINDER OF THE NUMBER OF NUTRIENTS CURRENTLY STORED. THIS NUMBER IS AUTOMATICALLY CHANGED TO THE CORRECT VALUE BY SELECTING OPTION 2) OF THE MAIN MENU.

NUMBER OF NUTRIENTS: 40 CHANGED TO:

MIXIT-2 IGNORES ALL INGREDIENTS LIST WITH NUMBERS LARGER THAN THIS NUMBER. IT IS SOMETIMES USEFUL TO DECREASE THIS NUMBER BEFORE CREATING NEW INGREDIENT LISTS. THE NEW INGREDIENT LIST GETS THE NEXT LARGER NUMBER. REPLACING ANY PREVIOUS LIST WITH THAT NUMBER.

NUMBER OF INGREDIENT LISTS: 45 CHANGED TO:

MIXIT-2 IGNORES ALL NUTRIENTS LIST WITH NUMBERS LARGER THAN THIS NUMBER. IT IS SOMETIMES USEFUL TO DECREASE THIS NUMBER BEFORE CREATING NEW NUTRIENT LISTS. THE NEW NUTRIENT LIST GETS THE NEXT LARGER NUMBER. REPLACING ANY PREVIOUS LIST WITH THAT NUMBER.

NUMBER OF NUTRIENTS LISTS: 45 CHANGED TO:

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A STANDAR CP/M COMPUTER HAS A DISPLAY SCREEN WHICH CONTAINS 80 COLUMNS AND 24 LINES. THERE ARE NORMALLY 24 LINES ON A SCREEN. MIXIT-2 USES THIS NUMBER AS A PAGE SIZE WHEN SCROLLING DATA ON THE SCREEN.

NUMBER OF LINES ON SCRREN: 24 CHANGED TO: THE NEXT FOUR QUESTIONS CONCERN THE UNITS AND MEASURES EMPLOYED BY MIXIT-2. THE USER MAY CHOOSE THE ENGLISH SYSTEM, THE METRIC SYSTEM, OR ANOTHER SYSTEM. IN THE ENGLISH SYSTEM, INGREDIENTS ARE PRICED PER HUNDRED WEIGHT ( CWT ), THE PRICE UNIT IS $/CWT, AND THERE ARE 2000 UNITS ( POUNDS ) IN A TON. IN THE METRIC SYSTEM, INGREDIENTS ARE PRICED PER KILOGRAM ( KG ), THE PRICE UNIT IS $/KG, AND THERE ARE 1000 UNITS ( KILOGRAMS ) IN A TON. THE USER SELECTS THE PRICE QUANTITY, NUMBER OF UNITS PRICED, NUMBER OF UNITS PER TON, AND THE PRICE UNITS. ** THE TABLE SHOWS CORRECT CHOICES FOR THE TWO SYSTEMS. ANOTHER SYSTEM MAY ALSO BE SELECTED.

PRICE QUATITY UNITS PRICED UNITS/TON PRICE UNITS

CWT 100 2000 $/CWT

KG 1 1000 $/KG

ENTER THE 3-LETTER NAME OF A QUANTITY COVERED BY THE PRICE.

PRICE QUANTITY (CWT): CHANGED TO:

KG

ENTER THE NUMBER OF UNITS COVERED BY PRICE

UNITS PRICED (100 OR 1): 1 CHANGED TO: ENTER THE NUMBER OF UNITS IN ONE TON

UNITS/TON (2000 OR 1000): CHANGED TO:

1000

ENTER THE 7-LETTER NAME OF THE PRICING UNITS. PRICE UNITS ($/CWT): CHANGED TO: $/KG

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"FORMULACION DE RACIONES AL MINIMO COSTO" - MIXIT-2


DISK ID: DISK ID: PROGRAMA DE BALANCEO DE RACIONES AL MINIMO COSTO *************************************************

Los siguientes prrafos traducen y explican los detalles que aparecen en el programa.

NUMERO DE INGREDIENTES Al cambiar de este nmero, MIXIT-2 ignora aquellos ingredientes con nmeros de ingredientes mayores. No cambie este a un nmero mayor que la cantidad de ingredientes actualmente presentes en el archivo FEED.DAT.

NUMERO DE NUTRIENTES Este nmero est utilizado slo como un recordatorio de la cantidad de nutrientes actualmente almacenados. No es utilizado por MIXIT-2. El nmero de nutrientes es cambiado automticamente al valor correcto seleccionando la segunda opcin (C) del men principal ((C) CHANGE NUTRIENTS NAMES).

NUMERO DE LISTAS DE INGREDIENTES MIXIT-2 ignora todas las listas de ingrediente con nmeros mayores que ste nmero. A veces es til para disminuir este nmero antes que crear nuevas listas de ingredientes. A la nueva lista de ingredientes se le asigna el nmero inmediatamente mayor, reemplazando cualquier lista previa con ese nmero.

NUMERO DE LISTAS DE NUTRIENTES MIXIT- 2 ignora todas las listas de nutrientes con nmeros mayor que este nmero. A veces es til para disminuir este nmero antes que crear nuevas listas de nutrientes. A la nueva lista de nutrientes se le asigna el nmero inmediatamente mayor, reemplazando cualquier lista previa con ese nmero.

NUMERO DE LINEAS EN PANTALLA Una microcomputadora estndar tiene una pantalla que contiene 80 columnas y 24 lneas horizontales o ms. Normalmente hay 24 lneas en una pantalla. La pantalla de IBM PC tiene 25 lneas. MIXIT-2 utiliza este nmero como tamao de pgina cuando desea mostrar la informacin en la pantalla. Las siguientes cuatro preguntas conciernen a las unidades empleadas por MIXIT-2. Es posible escoger el sistema Ingls, el sistema mtrico, u otro sistema.

En el sistema Ingls, a los ingredientes se les pone el peso por 100 (CWT), el precio por unidad es $/CWT y hay 2000 unidades (Libras) en una tonelada.

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En el sistema mtrico, a los ingredientes se les pone el precio por kilogramo (Kg), el precio por unidad es $/kg y hay 1000 unidades (Kilogramos) en una tonelada.

Es necesario seleccionar el precio por cantidad, el nmero de unidades con precio, el nmero de unidades por tonelada y los precios de las unidades.

La siguiente tabla muestra posibilidades correctas para los dos sistemas. Otro sistema puede tambin estar seleccionado. English/CWT metric English/TON TON 2000 2000 $/TON

PRECIO POR CANTIDAD CWT UNIDADES CON PRECIO 100 UNIDADES/TONELADA 2000 PRECIO POR UNIDAD $/CWT PRECIO POR CANTIDAD

KG 1 1000 $/KG

Tipee el nombre (de 3 letras) del nmero de unidades tratadas en una cotizacin de precios.

UNIDADES CON PRECIO Tipee el nmero de unidades tratadas en una cotizacin de precios.

UNIDADES/TONELADA Tipee la cantidad de unidades en unas tonelada.

UNIDADES DE PRECIO Tipee el nombre (de 7 letras) de la unidad de precio.

NOMBRE DEL DISCO Tipee la identificacin (hasta 51 letras) del disco de dato.

El archivo SCRATCH.DAT SCRATCH.DAT contiene 1.25 K bytes de informacin acerca de la ms reciente racin que se calcul. Siempre y cuando no haya un nuevo balanceo, la informacin estar archivada en el archivo SCRATCH.DAT la cual permanecer en el disco de datos. Es posible revisar la racin ms recientemente calculada tipeando SOLUTION y luego ENTER.

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"FORMULACION DE RACIONES AL MINIMO COSTO" - MIXIT-2

El archivo FEED.DAT El archivo FEED.DAT contiene todos los nombres y contenidos nutricionales de todos los ingredientes. Este es el archivo ms grande en el disco de datos, ya que cada ingrediente almacena 0.25 Kilobytes (Kb). Por ejemplo, para almacenar 316 ingredientes se requieren 79 Kb de espacio de disco. La informacin en FEED.DAT puede ser cambiada seleccionando la opcin E en el men principal (MAIN MENU).

El archivo NUTRIENT.DAT El archivo NUTRIENT.DAT contiene los nombres y unidades de los nutrientes; la identificacin del disco de datos; los nmeros de ingredientes, nutrientes, listas de ingredientes, listas de nutrientes y lneas en la pantalla; y las unidades seleccionadas para el sistema Ingls o el sistema mtrico. La informacin en NUTRIENT.DAT puede ser cambiada seleccionando la opcin C en el men principal (MAIN MENU) y tipeando INITIAL y luego ENTER.

El archivo DRIVE El archivo DRIVE usa un 1 Kbyte en el disco de programa que contiene el cdigo designado a la opcin para el modo de carcter comprimido de una impresora de 80 columnas (utilizada con la opcin STACK) y la cantidad de miembros de Stack (utilizada con la opcin STACK). La informacin en el fichero DRIVE puede ser cambiada tipeando INDEX y luego ENTER.

Los archivos ILIST Cada archivo ILIST1, ILIST2, etc. contiene una lista de ingredientes completa. Una lista de ingredientes consiste en el nmero de ingredientes, el nmero de restricciones, el nombre de la lista, y los nmeros de los ingredientes indicando sus porcentajes mximos y mnimos. Cada archivo ILIST1,ILIST2, etc, requieren de 1 K byte de espacio de disco, y puede ser cambiado seleccionando la opcin I en el men principal.

Los archivos NLIST Cada archivo NLIST1, NLIST2, etc. contiene una lista de nutrientes completa. Una lista de nutrientes consiste en el nmero de nutrientes, el nmero de restricciones, el nombre de la lista, y los nmeros de los nutrientes indicando sus cantidades mximas y mnimas. Cada archivo NLIST1, NLIST2, etc, requieren de 1 K byte de espacio de disco, y puede ser cambiado seleccionando la opcin N en el men principal.

NUMERO MAXIMO DE LISTAS DE INGREDIENTES NUTRIENTES El nmero mximo de listas de ingredientes y nutrientes que pueden ser almacenados en un disco de datos depende de la capacidad de almacenamiento que permita el disco de datos o el directorio de datos. Cada lista de nutrientes o lista de ingredientes usa un espacio en el disco o directorio.

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