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Cmo dibujar un slido extruido a lo largo de un perfil recto y con un ngulo de inclinacin:
De la barra de herramientas Solids, elija el icono Extrude. En la lnea de comando: EXTRUDE Command: extrude Select objects: seleccione el objeto que desea extrudar (Fig. 5.109). Select objects: enter para terminar la seleccin. Path/<Height of Extrusion>: especifique la altura de extrusin (Fig. 5.110). Extrusion taper angle <0>: indique el ngulo de inclinacin de la extrusin (Fig. ). Con ngulos positivos la extrusin es hacia dentro del perfil. Con algunos negativos, la extrusin es hacia fuera. Command:
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Select path: seleccione el objeto que servir como perfil de extrusin o PATH (Fig. 5.111). Command:
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Objeto a Extraer.
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Fig. 5.123 Parte del objeto que se conservo despus del corte.
DIBUJO DE SUPERFICIES
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AutoCAD permite la creacin de superficies tridimensionales, llamadas Mallas Poligonales. Las mallas definen nicamente las superficies de los lados de un objeto 3D. Las mallas representan una superficie de un objeto mediante el empleo de facetas planas, la densidad de la malla o numero de facetas est determinado por las variables M y N que especifican la posicin de la columna y fila de un vrtice. Por ejemplo, una malla con M=3 y N=3, representa una superficie formada por 9 vrtices distribuidos en una matriz de tres filas y tres columnas. Existen diferentes tipos de superficies que pueden ser creadas con AutoCAD:
- Superficie reglada: es la superficie entre dos objetos que ya existen. - Superficie tabulada: se forma extruyendo un objeto a lo largo de
una trayectoria.
Fig. 5.127 Especificacin del orden de los vrtices para crear una malla rectangular
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Vertex (2, 2): coordenadas del vrtice V11. Vertex (2, 3): coordenadas del vrtice V12. Command:
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De la barra de herramientas Surface, elija el icono Revolved Surface. En la lnea de comando: REVSURF Command: revsurf Select path curve: seleccione la curva de trayectoria que desea revolucionar (Fig. 5.133). Select axis of revolution: especifique el eje de revolucin. Start angle <0>: indique el ngulo inicial de la revolucin, o presione enter para indicar que el valor inicial el cero. Included angle (+=ccw, -=cw) <Full circle>: especifique el ngulo final de revolucin, o presione enter para asignar un ngulo de 360 Command:
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La presentacin de dibujos, se refiere a desarrollar imgenes ms acabadas con color y perspectiva. En AutoCAD, existen cuatro maneras de presentar los modelos tridimensionales:
Presentacin almbrica: en la cual se observan todas las mallas que forman a los objetos, incluyendo las que se encuentren atrs de otros objetos. Imagen con lneas ocultas: aqu se observan las caras de los objetos que son visibles desde el punto de vista del observador. Es decir, que las caras posteriores de los objetos quedaran ocultas al observador. Imgenes sombreadas: en este caso, al igual que en las imgenes con lneas ocultas, no se observan las superficies posteriores de los objetos, y adems se aade un poco de sombra a los objetos. Imagen representada: este tipo de presentacin es la ms completa de todas las opciones, adems de incluir las acciones de los dems tipos de representacin, cuenta con la aplicacin de escenas, en las cuales puede asignarse el tipo de material del que esta hecho el objeto y asignarse diferentes tipos de luces para obtener diferentes tonalidades en el color aplicado al objeto.
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ILUMINACION
Existen diferentes tipos de luces:
Luz ambiental: este tipo de luz, no proviene de ninguna fuente asignada, es la luz de fondo que proporciona automticamente AutoCAD en todas direcciones. Luz distante: es una fuente de rayos de luz paralelos emitidos a partir del punto que se a especificado como fuente. Este tipo de iluminacin es para simular luz del sol. Luz puntual: emite rayos de luz en todas direcciones a partir del punto asignado como fuente. Foco: es un haz de luz de forma cnica, cuyo radio de iluminacin aumenta al alejarse del punto donde esta la fuente.
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Si desea aadir una luz puntual, En el cuadro de dilogo Lights (Fig.5.140), elija Point light del cuadro de texto desplegable y presione el botn New.
En el cuadro de dilogo New Point light, asigne un nombre a esta fuente de luz en
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el cuadro de texto Light Name. Seleccione el tipo de atenuacin en la seccin Attenuation. Si desea asignar un color al tipo de luz, presione el botn Use Color Wheel, seleccione el color del cuadro de dilogo que aparece y presione OK. Si desea variar la tonalidad del color, desplace los botones Red, Green y Blue de la seccin Color hasta encontrar la tonalidad que se requiere. Presione el botn Modify para asignar las coordenadas del punto de la fuente. Enter light location <current>: introduzca las coordenadas para la nueva posicin de la fuente de luz. Presione OK del cuadro de dilogo New Point light.
En el cuadro de dilogo New Distant Light (Fig. 5.142), asgnele un nombre en el cuadro de texto Name y ajuste la posicin del punto de la fuente en los cuadros de texto Azimuth y Altitude, o presione el botn Modify. Presione el botn OK del cuadro de dilogo New Distant Light para terminar.
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En el cuadro de dilogo Lights (Fig. 5.140), elija Spotlight del cuadro de texto desplegable y presione el botn New.
En el cuadro de
dilogo New Spotlight (Fig. 5.143), escriba un nombre, indique el color, atenuacin, intensidad y especifique las coordenadas del punto de la fuente. Presione el botn OK para terminar.
APLICACION DE MATERIALES
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Para cargar un listado de materiales al dibujo, presione el botn Materials Library del cuadro de dilogo Materials.
Del cuadro de dilogo Materials Library (Fig. 5.145), seleccione el tipo de materiales de la seccin Library List, y presione el botn Import. Si desea borrar algn material de la seccin Materials List, seleccinelo y presione el botn Delete. Una vez que halla seleccionado los materiales que usar, presione el botn OK. Regresar al cuadro de dilogo Materials. Para asignarle un material a un objeto, seleccione el tipo de material de la seccin Materials del cuadro de dilogo Meterials y presione el botn Attach. Select objects to attach "STAINLESS-STEEL" to: seleccione los objetos a los cuales les aplicar el tipo de material. Select objects: seleccione ms objetos, o enter para terminar la seleccin. Updating drawing...done. Command: Una vez terminada la asignacin de materiales, presione OK del cuadro de dilogo Materials para terminar el comando.
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Especifique un nombre en el cuadro de texto Scene Name y seleccione la o las luces en la seccin Lights que desea que contenga esta escena. Presione OK para terminar de crear una escena.
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En cuadro de dilogo Render (Fig. 5.148), en la seccin Scene to Render, elija la escena que desea aplicar. En la seccin Destination elija en donde quiere que se realice la representacin: en la ventana de dibujo (Viewport), en un archivo (File), o en la ventana de representacin (Render Window que es la ms recomendable). Si nicamente desea representar algunos dibujos, presione el botn Render Objets. Seleccione los objetos y presione enter para iniciar la representacin. Para representar el dibujo en su totalidad, una vez seleccionada la escena, presione Render Scene. Despus de algunos minutos, aparecer la pantalla de escenificacin (Window Render) y la representacin del dibujo. Es posible imprimir o guardar la representacin desde esta ventana.
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