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COMPUSISCA S.A. Centro Cial. Bocagrande Local 203 PBX: 6655011 Fax 6653693 Cartagena de Indias Colombia
INTRODUCCIN
Que es Mantenimiento? Otro de los mdulos que componen ZEUS FRONT. Gracias a Mantenimiento podemos llevar un control de todos los elementos con que cuenta una habitacin. El usuario de Mantenimiento puede crear los elementos que considere y realizar una gran variedad de transacciones con ellos, por ejemplo: entradas, salidas y traslados entre otros. Desde este mdulo podemos realizar bloqueos de las habitaciones para mantenimiento por diferentes motivos definidos por el usuario. Todos los elementos de las habitaciones, las transacciones realizadas con ellos as como los motivos de bloqueos pueden ser consultados utilizando los diferentes reportes disponibles en el sistema.
1 . ENTRANDO A Mantenimiento
Despus de seleccionar el icono de MANTENIMIENTO, ya sea desde le men Inicio de Windows (Start en la versin en ingles) o desde un acceso directo el escritorio de Windows, aparece la ventana de Inicio de sesin.
Icono de acceso
Nombre del Usuario con el que desea ingresar Clave o Pasabordo del usuario
Despus de indicar Usuario y Password, y en caso de haber ingresado con un usuario vlido al sistema, se despliega la ventana principal.
Barra de mens
Los Usuarios y sus Claves son creados desde el mdulo Seguridad de ZEUS FRONT.
2 . MEN PARMETROS
Contiene opciones donde se llenan los parmetros bsicos o iniciales del sistema.
2.2 . Elementos
Utilice esta opcin para definir los diferentes tipos de artculos o elementos con que puede contar una habitacin, por ejemplo cama, nevera, televisor, etc.
Para ingresar un nuevo elemento 1. Presione el botn Nuevo. 2. Ingrese el cdigo del elemento. Si el cdigo ya ha sido utilizado se muestran los datos del elemento. 3. Ingrese la informacin del Nombre, si maneja Serie, y sus Caractersticas. 4. Presione el botn Grabar
Para localizar un elemento 1. Presione el botn Localizar. 2. Digite el nombre del elemento.
3. Presione el botn Buscar. ZEUS muestra una ventana con el(los) registro(s) encontrado(s). 4. Presione la tecla ENTER () sobre el registro deseado.
Para modificar los datos de un elemento 1. Localice la camarera a modificar ya sea utilizando las teclas de navegacin, el botn Localizar o el botn Ayuda. 2. Presione el botn Editar. 3. Realice los cambios. 4. Presione el botn Grabar. Para borrar un elemento 1. Localice la camarera a modificar ya sea utilizando las teclas de navegacin, el botn Localizar o el botn Ayuda. 2. Presione el botn Borrar. 3. Confirme el borrado.
Para ingresar un nuevo motivo 1. Presione el botn Nuevo. 2. Ingrese el cdigo del motivo. Si el cdigo ya ha sido utilizado se muestran los datos del elemento. 3. Ingrese la informacin descripcin. 4. Presione el botn Grabar
Para localizar un motivo 1. Presione el botn Localizar. 2. Digite el nombre del motivo.
ZEUS muestra una ventana con el(los) registro(s) encontrado(s). 4. Presione la tecla ENTER () sobre el registro deseado.
Para modificar los datos de un motivo 1. Localice la camarera a modificar ya sea utilizando las teclas de navegacin, el botn Localizar o el botn Ayuda. 2. Presione el botn Editar. 3. Realice los cambios. 4. Presione el botn Grabar.
Para borrar un motivo 1. Localice la camarera a modificar ya sea utilizando las teclas de navegacin, el botn Localizar o el botn Ayuda. 2. Presione el botn Borrar. 3. Confirme el borrado.
3 . MEN TRANSACCIONES
Dispone de las opciones necesarias para control de los activos de cada habitacin.
3.1 . Movimientos
Permite mantener un control de cada uno de los artculos o elementos para cada habitacin. Este control se lleva desde la entrada del elemento a la bodega, traslados entre las habitaciones, control de reparaciones hasta cuando que es dado de baja.
Toda transaccin debe iniciar por un nmero de documento el cual es generado automticamente pos ZEUS.
3.1.1 .
Entrada x Compra
Es el primer paso de todo artculo, es decir, todo artculo que entra por primera vez al sistema debe ingresar por esta opcin. Para ingresar un elemento por compra
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1. Presione el botn Nuevo. 2. Digite el Concepto de la compra. 3. En el campo Elemento digite el cdigo que desea ingresar. 4. En el campo Destino, ZEUS coloca por defecto BODEGA, que es el lugar donde estn los elementos que aun no han sido trasladados a las habitaciones. Si desea que el artculo pase directamente a la habitacin digite en este campo el nmero de esta, de lo contrario el artculo quedar en BODEGA. 5. El campo Cantidad puede estar o no disponible dependiendo de s al elemento se le indico manejo de serie en su creacin. Aquellos elementos que se les halla seleccionado SI en el campo serie no permitirn cambiar la cantidad, es decir, ser necesario ingresarlos uno a uno. Los elementos no seriados se pueden ingresar en las cantidades necesarias. 6. Ingrese la informacin de Serie, Placa, Factura y Proveedor. 7. Presione el botn Grabar. En este momento se asigna el nmero del documento.
3.1.2 .
Traslados
Mediante esta seccin podemos realizar traslados entre habitaciones o entre las habitaciones y la bodega.
Para realizar un traslado 1. Presione el botn Nuevo. 2. Seleccione el Tab Traslados. 3. En el campo Elemento digite el cdigo del artculo. 4. Especifique la habitacin que traslada, si el elemento esta en bodega digite el texto BODEGA y presione TAB. 5. Indique la serie(si es seriado) y la cantidad. 6. Digite la habitacin que recibe, si el elemento va para bodega digite el texto BODEGA y presione TAB. 7. Presione el botn Grabar.
3.1.3 .
SALIDAS X BAJA
Cuando se necesita sacar un elemento de circulacin se debe elegir esta seccin e indicar el elemento.
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Para dar de baja 1. Presione el botn Nuevo. 2. Seleccione el Tab Salidas x Baja. 3. En el campo Elemento digite el cdigo. 4. En el campo Habitacin digite el nmero de la habitacin o el texto BODEGA segn aplique. 5. Especifique la informacin de la Serie, Cantidad y Placa. 6. Presione el botn Grabar.
3.1.4 .
A Reparacin
Permite registrar los elementos que han sido enviados por reparacin.
Para enviar un elemento a reparacin 1. Presione el botn Nuevo. 2. Seleccione el Tab A Reparacin. 3. En el campo Elemento digite el cdigo. 4. En el campo Habitacin digite el nmero de la habitacin o el texto BODEGA segn aplique. 5. Especifique los datos correspondientes a Serie, Cantidad, Orden, Reparar en y Placa. 6. Presione el botn Grabar.
3.1.5 .
De Reparacin
los
elementos
que
se
Para reingresar los elementos reparados 1. Presione el botn Nuevo. 2. Seleccione el Tab De Reparacin. 3. En el campo Elemento digite el cdigo.
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4. Seleccione la Serie, Placa y Cantidad. 5. Digite la habitacin en la que quedar el producto o digite el texto BODEGA segn aplique. 6. Presione el botn Grabar.
3.1.6 .
Ver Transacc
Para realizar la consulta 1. En el campo Documento N digite el nmero del documento a consultar. 2. Seleccione el Tab Ver Transacc. Si desea imprimir el documento seleccione le botn Imprimir.
total disponible. Este par de nmeros aparecen junto al bloque o piso que se ha definido.
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Para tener una vista detallada de cualquiera de los bloques o pisos basta con hacer clic sobre el que desea consultar. El segundo nivel del plano detalla el estado de cada habitacin y permite actualizar los estados de las mismas, tomando como ejemplo el plano global anterior suponga que se seleccion el piso dos (2) del edificio.
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Ayuda
Observe que cada habitacin presenta los indicadores de los estados de habitacin segn recepcin y ama de llaves, mediante cuadros de colores en la parte superior en inferior de cada habitacin. Para realizar los estados de las habitaciones utilizamos los botones presentados a la derecha del plano, cada uno brinda una funcin tal y como veremos a continuacin.
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1. Seleccione Habitacin. 2.
el
botn
Bloquear
una
Botn Agrega r
C. Realice las observaciones del caso. D. Presione el botn Agregar. E. Presione el botn Grabar.
Para desbloquear una habitacin 1. Seleccione el botn Desbloqueo de Habitaciones. 2. Presione clic sobre la habitacin, por ejemplo la 204. 3. Se despliega la ventana para desbloqueo.
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Agreg ar
4. Presione doble clic sobre motivo solucionado en la lista de bloqueos actuales. 5. En el campo solucin escriba la solucin aplicada. 6. Presione el botn Agregar. Repita los pasos 4,5 y 6 para todos los motivos que tengan solucin 7. Presione el botn Grabar. El color de indicador de bloque cambia el color azul.
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4 . MEN CONSULTAS
Proporciona una serie de listados que permiten consultar los elementos y todos sus movimientos.
Para mostrar los elementos de una habitacin basta con digitar el nmero de esta y presionar la tecla TAB.
Para mostrar el listado de una habitacin basta con digitar el nmero de esta y presionar la tecla TAB.
Para conocer los detalles del dao reportado, presione doble clic sobre el texto MEMO presentado a la derecha de cada habitacin.
6 . Listado de Elementos
Muestra un listado con los elementos con que cuenta cada habitacin
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8 . REPORTES DE TRANSACCIONES
Permite emitir un reporte de las transacciones realizadas a una habitacin en un rango de fechas.
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