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BENEMRITA UNIVERSIDAD AUTNOMA DE PUEBLA BUAP

PREPARATORIA REGIONAL SIMN BOLVAR

PORTAFOLIO DE EVIDENCIAS
INFORMATICA 1
En este documento podemos encontrar las partes de una computadora al igual que las funciones del teclado. Hay una breve descripcin de cada aspecto con sus ejemplos. PRESENTAN: Diana Karla Yaez Cervantes Paola Rangel Eumaa Jerry Prez Luna Uriel Flores Tellez Edna Martnez Cinto 07/11/2012

PROFESOR: Marcos Glvez Flores

Tabla de contenido
COMPONENTES DE UNA COMPUTADORA ............................................................................ 3 COMPUTADORA ......................................................................................................................... 3 HARDWARE ................................................................................................................................. 3 COMPONENETES INTERNOS TARJETA MADRE ................................................................... 4 COMPONENTES INTERNOS DE LA COMPUTADORA........................................................... 5 COMPONENTES EXTERNOS O PERIFRICOS DE LA COMPUTADORA ......................... 7 PERIFRICOS DE ENTRADA ................................................................................................... 8 PERIFRICOS DE SALIDA ........................................................................................................ 9 SOFTWARE ................................................................................................................................ 11 TIPOS DE SOFTWARE ................................................................................................................ 11 SOFTWARE DE SISTEMA ....................................................................................................... 11 SOFTWARE DE APLICACIN ................................................................................................ 11 SOFTWARE DE PROGRAMACIN ....................................................................................... 11 FUNCIONES DEL TACLADO ...................................................................................................... 11 EXAMEN .......................................................................................................................................... 13 FUNCIONES DE WORD ............................................................................................................... 17 APLICACIN DE LA TECLA CTRL+ LETRAS.......................................................................... 18 FORMATO DE TRABAJO ............................................................................................................. 19 REGLAMENTO DE LABORATORIO ..............................................Error! Bookmark not defined.

COMPONENTES DE UNA COMPUTADORA


COMPUTADORA Es una mquina que procesa informacin de diferentes tipos; texto, imgenes, imgenes, video pueden almacenarse, organizarla, recuperarla y transmitirla. Los componentes que permiten su funcionamiento se clasifican en; hardware y software. HARDWARE Hace referencia a conjunto de aparatos que componen el PC, a lo que se puede tocar con la mano y ver fsicamente a todos los dispositivos y elementos fsicos internos y externos de un ordenador.

COMPONENETES INTERNOS TARJETA MADRE


Son aquellos elementos fsicos que se encuentran dentro de la carcasa (caja) del CPU (Unidad Central de Proceso.) FDD: el disco de 3 (flopy dux driver) HDD: conectores de discos duros. (Heard driver dish) CN: ranura de expansin para dispositivos modem. PCI SLOT: puertos de comunicacin intensiva. CHIPSET: recibe informacin. Es el conjunto de chips que se encargan de controlar determinadas funciones del ordenador, como la forma en la que interacciona el microprocesador con la memoria o el controlador de los puertos.

NORTHBRIDGE: norte chipset. Video de alta calidad. SOUTHBRIDGE:sur chipset. Lee informacin. ATX POWER CONNECTOR: conector de corrientes elctricas. CNR SLOT: conector de comunicacin como el fax modem, etc. BIOS: Sistema bsico de entrada y salida, es un chip que contiene las especificaciones bsicas sobre lo que puede hacer una computadora con los dispositivos, en el se encuentra la denominada memoria ROM.

COMPONENTES INTERNOS DE LA COMPUTADORA


Motherboard, mainboard, o placa madre (maestra): Es el componente principal conecta al microprocesador con los dems circuitos. Contiene al BIOS y la memoria como as tambin las interfaces y controladores de todos los dispositivos: USB, Puerto paralelo(LPT1), PS2 Serie, entre otros.

CPU o microprocesador: es el denominado cerebro de la computadora y en l se realizan la mayora de los clculos.

Memoria RAM: es una memoria de acceso aleatorio, es denominada memoria voltil se vaca cuando se reinicia el equipo y de ella dependen todos los procesos que la computadora pueda realizar en simultneo.

Tarjeta o placa de video: transforma o traduce los datos provenientes del CPU en imgenes, a travs de un dispositivo de salida como el monitor.

Tarjeta o placa de sonido: permite la entrada y salida de audio por medio de un programa llamado controlador que contiene todas las especificaciones y prestaciones de este dispositivo.

Tarjeta o placa de red: permite la comunicacin entre diferentes dispositivos conectados entre s, o entre dos o ms computadoras.

Disco rgido o duro: conserva la informacin aun sin energa (no es voltil.)

es un dispositivo que

Toda la informacin que ingresemos, usemos o procesemos en la computadora se guardar en este componente para su posterior consulta (programas, sistemas operativos, audio, etc.

COMPONENTES EXTERNOS O PERIFRICOS DE LA COMPUTADORA


Se conectan a diferentes puertos de la computadora y permanecen externos a ella, su practicidad radica en que muchos casos son fciles de transportar y reutilizar o conectar a otras computadoras.

PERIFRICOS DE ENTRADA Transmiten datos desde el perifrico a la computadora.

Teclado

Mouse

Escner

Lpiz ptico

Lectora de cdigo de barras

PERIFRICOS DE SALIDA Reciben informacin de la computadora

Monitor

Impresora

Parlantes (bocinas)

Proyector de imgenes

Algunos ejemplos de perifricos de entrada y salida son

Pizarra interactiva

Reuter (modem) que es el que distribuye redes

Monitor touch o

Lectora de almacenamiento: dispositivo secundario de almacenamiento consulta de informacin.

Fuente de alimentacin o de energa: artefacto que provee energa a los dems dispositivos de la computadora, placa madre, disco duro o rgido, puertos USB, lectora CD o DVD, placas de video y sonido.

SOFTWARE Es el soporte lgico que le permite desempear las tareas que le encomendemos. Dirige al hardware con instrucciones y datos a travs de diferentes tipos de programas.

TIPOS DE SOFTWARE
SOFTWARE DE SISTEMA Son todos los programas que sirven para interactuar con el sistema. Incluye a los controladores de los dispositivos y a los de testware. SOFTWARE DE APLICACIN Son programas diseados para facilitar la realizacin de tareas especficas con la computadora. Son las aplicaciones ofimticas: procesador de texto, planilla de clculo; los programas educativos, mdicos, de ingeniera y juegos. SOFTWARE DE PROGRAMACIN Son las herramientas que permiten al desarrollador escribir programas utilizando diferentes alternativas y lenguajes: incluye desde los compiladores, ensambladores y editores de cdigo, hasta intrpretes grficos y entorno de desarrollo integrado.

FUNCIONES DEL TACLADO


Las teclas del teclado se pueden dividir en varios grupos segn su funcin:

Teclas para escribir (alfanumricas). Estas teclas incluyen las mismas letras, nmeros, signos de puntuacin y smbolos que se encuentran en las mquinas de escribir tradicionales. Teclas de control. Estas teclas se utilizan por s solas o en combinacin con otras teclas para realizar determinadas acciones. Las teclas de control usadas con ms frecuencia son CTRL, ALT, la tecla del logotipo de Windows y ESC. Teclas de funcin. Las teclas de funcin se utilizan para realizar tareas especficas. Aparecen etiquetadas como F1, F2, F3, etc. hasta F12. La funcionalidad de estas teclas difiere segn el programa.

Teclas de desplazamiento. Estas teclas se utilizan para desplazarse por documentos o pginas web y editar texto. Incluyen teclas de direccin, Inicio, Fin, Retroceder Pgina, Avanzar Pgina, Suprimir e Insertar. Teclado numrico. El teclado numrico resulta cmodo para escribir nmeros de un modo rpido. Las teclas se agrupan en un bloque al igual que una calculadora convencional o una mquina de sumar.

La siguiente ilustracin muestra cmo estn organizadas estas teclas en un teclado normal. La distribucin del teclado puede ser distinta.

Distribucin de las teclas en un teclado

EXAMEN
EXAMEN P7.1, 4 B

Materia: Profesor:

Informtica I Grupo: I.S.C. Marcos Tipo de Examen: 1er Parcial Glvez Flores Nombre del Alumno: Fecha: Calificacin:

APARTADO A (Valor 18 Puntos)

Instrucciones del Crucigrama: Lee cada una de las definiciones que aparecen abajo. Luego encuentra en el crucigrama el nmero que corresponde a cada una de ellas y anota su respuesta.

VERTICAL 1. Software de . Donde todos los


programas sirven para interactuar con el sistema. 2. Perifrico de entrada que hace llegar la voz hacia la computadora. 3. Es denominada memoria voltil: se vaca cuando se reinicia el equipo. 5. Bsicamente, una mquina cuya funcin es procesar informacin 7. Software de. Son los programas diseados para facilitarnos la realizacin de tareas especficas con la computadora. 8. Transforma o traduce los datos provenientes del CPU en imgenes, a travs de un dispositivo de salida como el monitor. 12. Es el soporte lgico que le permite desempear las tareas que le encomendemos. 14. Perifrico de salida que me permite visualizar texto e imgenes.

HORIZONTAL 4. Es un chip que contiene las


especificaciones bsicas sobre lo que puede hacer una computadora con los dispositivos. 6. Son los perifricos que reciben informacin de la computadora. 9. Es el componente principal: conecta al microprocesador con los dems circuitos. 10. Perifricos que transmiten datos desde el perifrico hacia la computadora. 11. Permite la entrada y salida de audio por medio de un programa llamado controlador que contiene todas las especificaciones y prestaciones de este dispositivo. 13. Es un dispositivo que conserva la informacin an sin energa (no es voltil). 15. Hardware hace referencia al conjunto de aparatos que componen el PC, a lo que se puede tocar con la mano y ver fsicamente a todos los dispositivos y elementos fsicos, internos y externos de un ordenador. 16. Es el artefacto que provee la energa a los dems dispositivos de la computadora: placa madre, disco rgido, puerto usb, lectora de cd o dvd, placas de video y sonido, etc. 17. Software de son las herramientas que permiten al desarrollador escribir programas utilizando diferentes alternativas y lenguajes: incluye desde los compiladores, ensambladores y editores de cdigo, hasta intrpretes grficos y entornos de desarrollo integrados. 18. Permite la comunicacin entre diferentes dispositivos conectados entre s o entre dos o ms computadoras.

Apartado B (Valor de 12 Puntos) Coloca dentro de cada uno de los parntesis la letra que crees que le corresponda en base a las imgenes que se te proporcionan en la siguiente hoja; tomando en cuenta que se conecta sobre dicho conector.

()

()

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()

()

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()

() ()

()

()

()

+K

L D

FUNCIONES DE WORD
F1: F2 F4 F5: F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12 Obtener ayuda o visitar Microsoft office online. Mover textos o grficos. Repetir la ltima accin Elegir el comando Ir a (men edicin). Ir al panel o marco siguiente. Elegir el comando Ir a (ficha inicio). Extender una seleccin. Actualizar los campos seleccionados. Mostrar informacin sobre teclas. Ir al campo siguiente. El comando guardar como (botn de Microsoft office).

Alt+ tabulador: cambia de ventanas.

APLICACIN DE LA TECLA CTRL+ LETRAS


Comando CTRL+A CTRL+B CTRL+C CTRL+D CTRL+E CTRL+F CTRL+G Uso Abrir documento archivo existente de Word Buscar Copiar Alinear a la derecha Seleccionar imagen o texto Mueve la sangra o posicin del documento Si el archivo es nuevo abre abrir como si el archivo est guardado y solo estoy modificando, guarda automticamente. Tabulador: se mueve Ir a Justifica un texto Pone un texto seleccionado en cursiva Buscar y remplazar Abre la fuente o formato de texto. Pone un texto seleccionado en negritas No hace nada. Se selecciona la barra de estado. Manda a imprimir. Alinea a la izquierda. Manda a imprimir. Subraya un texto seleccionado. Centra un texto Abre una nueva ventana o documento. Pega el texto copiado. Cuenta palabras y regresa a una funcin Elimina o corta un texto seleccionado Rehace Deshace

CTRL+H CTRL+I CTRL+J CTRL+K CTRL+L CTRL+M CTRL+N CTRL+ CTRL+O CTRL+P CTRL+Q CTRL+R CTRL+S CTRL+T CTRL+U CTRL+V CTRL+W CTRL+X CTRL+Y CTRL+Z

FORMATO DE TRABAJO
Aspectos de forma y contenido para la presentacin de un trabajo escolar

FORMATO Negrita Cursiva Subrayado Tamao de fuente 12 Tamao de fuente 14-16 Tamao de fuente 18 o + Alineacin a la izquierda Formato centrado Alineacin a la derecha.

USOS Ttulos, destacar palabras claves, conceptos importantes. nombres de obras , citas y frases clebres subttulos, nombres de obras se usa para todo tipo de documentos sirve para ttulos y obras de presentacin o portada es para carteles o anuncios publicitarios subttulos o listas ttulos fechas o versos firma de autores , referencias , fechas y asuntos en Carta u oficio Usos para prrafos para citas textuales de ms de 5 renglones Uso despus de punto y aparte Usos para bibliografas o glosarios. Borradores y actas Trabajos escolares, ensayos, tesis. No es correcto que todo un texto en maysculas, solo se debe usar mayscula al principio de una oracin, nombres propios, personas instituciones, despus de punto y aparte o seguido.

Justificar. Sangra izquierda-derecha Sangra en primera lnea Sangra francesa Interlineado sencillo Interlineado doble. Uso de maysculas.

Reglamento de cmputo
Laboratorio de informtica Disposiciones Generales
1er Apartado. El presente reglamento tiene como finalidad el procurar el uso y conservacin adecuados del equipo de computo con que cuenta la preparatoria regional Simn Bolvar De la Benemrita Universidad Autnoma De Puebla 2do Apartado. Se considerar equipo de computo al conjunto de componentes que conforman una computadora personal de escritorio o porttil; CPU, Y sus componentes internos as como tambin monitor, teclado ,ratn y bocinas, impresoras ,scanner, reguladores de voltaje,sistemas de energa no interrumpibles (no brakes), y equipos de proyeccin de imgenes digitalizadas (video proyectores), con que cuenta la institucin y que este registrado en el inventario general de bienes elaborado por el departamento de patrimonio universitario. 3ra Apartado. Todos los miembros del la institucin, directivos, personal acadmico y administrativo ,estudiantes y preparadores de servicio social o que la institucin tiene en su haber.

DISPOSICIONES PARTICULARES
Se debe hacer un uso adecuado del equipo de computo Se prohbe ejecutar juego, software ajeno ala finalidad acadmica y/o cualquier tipo de software del cual no se tenga licencia. Al trmino de la clase se debe apagar el equipo. Al termino de la clase se debe dejar limpia (Sin Basura)el rea de trabajo. Los maestros responsables del grupo y/o de laboratorio, son los responsables en caso de que por imprudencia o negligencia se dae, se rompa ,se pierda o se descomponga el equipo. Se prohbe la extraccin de cualquier parte o componente de equipo de computo, as como el cambio de ubicacin si consentimiento de las autoridades respectivas.

La institucin ,no se hace responsable de las fallas o descomposturas dela conexin de aparatos externos ala misma (laptops, memorias USB, cables, etc. De propiedad delos usuarios). Los usuarios que incurran en alguna falta contra este reglamento estarn sujetos a una sancin, la cual depender de la gravedad de la misma. Los Casos no previstos en este reglamento quedaran a consideracin de la direccin. No se permitir el uso del equipo de computo sin la presencia de su profesor en el horario correspondiente. Al hacer uso de una computadora revise que en el rea de trabajo todo se encuentre en orden (CPU, Monitor, Teclado, Mouse, Silla, Mesa, Regulador, etc.) Si existe algn desperfecto notifquelo a su profesor antes de ser utilizada para que sea reportado ala persona correspondiente.

REGLAMENTO DE CMPUTO

CUIDADO DEL EQUIPO


1) PROHIBIDO introducir cualquier tipo de alimento o bebida al laboratorio. a) Tampoco lleves ni comas dulces, chicles, etc. 2) Eres responsable de la computadora que se te ha asignado. a) Al inicio de cada clase debes revisar que se encuentre en perfectas condiciones, y si encuentras algo que no est bien, avisa de inmediato al responsable. Si despus de la hora de tu clase, el profesor o un compaero detectan algn problema, sabremos que t lo causaste. b) Al terminar la clase tienes que dejar tu lugar y tu equipo limpio revisar que todo este tal y como estaba al principio. 3) Evita tocar cables y conectores. a) Cuando ests en tu asiento evita moverte o deslizarte. b) Los audfonos, cables y gabinetes no deben ser jalados ya que se encuentran conectados y podras causar algn corto. 4) Evita cambiar la configuracin de las computadoras. No cambies el fondo de pantalla, el protector de pantalla, colores, puntero del Mouse, etc. 5) Realiza solamente las actividades que se te piden. No debes entrar a programas (INTERNET) o archivos que no son parte de la actividad de clase.

6) Al terminar tu clase, y cuando el profesor lo indique, acomoda tu teclado, ratn, CPU y monitor. Ordena tu silla. Camina despacio y sal del laboratorio en orden. DISCIPLINA Y CONDUCTA 7) La entrada a laboratorio debe ser en lo posible puntual. a) Tendrs 10 minutos de tolerancia para llegar, a partir de ese momento, tendrs un retardo, despus de los 10 minutos los alumnos que lleguen tendrn falta y no podrn entrar al laboratorio. 8) Permanece sentado y en posicin correcta. 9) Habla en voz baja con tu compaero de equipo y guarda silencio cuando el profesor est dando indicaciones o siempre que te lo pida. 10) Si necesitas ayuda del profesor levanta tu mano. No es necesario que lo llames de otra forma. Si esta ocupado, espera tu turno. 11) No gritar ni correr. 12) Respetar a tu maestro y compaeros. a) No utilizar palabras altisonantes. b) Respetar las ideas u opiniones de cada uno de tus compaeros. 13) No jugar brusco en la hora de clases con tus compaeros. 14) Entregar los trabajos en cuerpo y forma el da que se te indique.

CUIDADO DE LA SALUD 15) Lavarte las manos antes y despus de usar el equipo tcnico. 16) Si tienes alguna enfermedad contagiosa usar guantes y/o cubre bocas. 17) Usar el botiqun medico en caso de que tu salud est en riesgo. a) Si tienes alguna herida, contamos con venditas para calmar la sangre. b) Hay medicamentos para cualquier dolor interno (dolor de cabeza, dolor de estomago, etc.) 18) No introducir armas blancas que puedan ocasionar accidentes. 19) Usar gel antibacterial antes de entrar a laboratorio. 20) Si detectan algn corto o incendio favor de utilizar el extintor.

COMO ELABORAR UN TRPTICO


Qu es un trptico? Un trptico es un impreso de corta extensin, elaborado sobre la base de papel, cartulina u otro material y que es doblado en tres partes. Es un medio rpido y eficaz para comunicar diversas informaciones. Por ejemplo, puedes publicar trpticos sobre fechas cvicas, investigaciones escolares o como una extensin de tus lecturas o exposiciones. Segn la real academia espaola, es una tabla para escribir dividida en tres hojas, de las cuales las laterales sobre la del centro.

RECOMENDACIONES
Elementos y recomendaciones en elaboracin de un trptico a) En la caratula: Logo o insignia de la institucin educativa u otras entidades. Nombre de la institucin. Titular atractivo. Imagen de portada (centro ptico) Frase llamativa o epgrafe. b) En el interior: En la primera hoja interior hay presentacin o editorial (opinin del grupo). Conforme se va desplegando se va difundiendo informacin en

orden secuencial, de modo que valla creciendo el inters del lector. Por tanto, los artculos deben ser claros, concisos, relevantes, atractivos y sin errores ortogrficos y gramaticales. Debes tener en cuenta la coherencia (lgica del texto) y la cohesin (uso de conectores por ejemplo).

Las fotografas y grficos deben ser llamativos o impactantes. Utiliza epgrafes para resaltar una idea (los epgrafes son resmenes entrecomillados que se suelen colocar en el interior del texto) y sirven adems para separar un prrafo del otro. c) En la contra portada: puedes incluir una sntesis o recomendaciones finales as mismo van los crditos, agradecimientos y algunas direcciones electrnicas. d) En el diseo: Debe considerarse el contraste y armona de colores. Equilibrio en el espaciado. Sus elementos deben estar bien distribuidos con sangra, lneas de separacin, mrgenes adecuados. Utiliza letra capital, vietas, epgrafes, imgenes, cuadros, sombras y otros elementos creativos. La tipografa debe ser adecuada, para los ttulos, antettulos, subttulos y epgrafes, es recomendable letras sin serigrafa, recuerda el tipo de letra utilizado debe permitir una lectura gil. El tamao de la fuente debe ser 9 puntos aproximadamente, segn los expertos no es recomendable utilizar ms haya de tre3s tipos de letras en una publicacin de corta extensin, asimismo utiliza la barra de formato para: resaltar, subrayar, dar negrita o cursiva a el texto

Benemrita Universidad Autnoma de Puebla


Nombre de la Escuela: Preparatoria Regional Simn Bolvar Nombre de la Asignatura: Informtica I Titulo del Trabajo: Reglamento de laboratorio Nombre de Profesor: Marcos Glvez Flores Grado y Grupo: 1MA Nombre de los Estudiantes: Ma. Paola Rangel Eumaa Diana Karla Yaez Cervantes Edna M. Martnez Cinto Uriel Flores Tllez Jerry Prez Luna Ciclo Escolar: 2012-2013 Fecha: 30 de Enero del 2013

Qu es el Sueo Americano?
Tan solo en 2010 las autorida-des

La bestia.El tren que conduce al sueo Americano o al Infierno

estadounidenses deportaron a ms

ara muchos es la oportunidad de lograr

ms dinero de lo que podran obtener en su lugar de origen, para otras personas, es la oportunidad de que sus hijos crezcan con una mejor educacin y grandes oportunidades mexicanos.

Cientos de emigrantes de 280 mil mexicanos. centroamericanos y sudamericanos buscan su futuro en un tren de mercancas. La Hay que hacer cumplir leyes. Bestia, como as se denomina a Igualdad quiere decir que los inmigrantes este convoy que recorre Mxico de tengan las mismas oportunidades que sur a norte, puede marcar la nosotros diferencia entre alcanzar el sueo americano o descubrir el infierno. Y, por desgracia, son muchos ms quienes ven frustrada su larga escapada a lomos de la Bestia que quienes logran superar el trayecto sin contratiempos para iniciar una nueva vida en Estados Unidos.

El sueo americano dibuja a la familia perfecta con una vida confortable, donde los padres gozan de un buen empleo y los hijos de una buena educacin y grandes lujos.

EXISTEN SOLUCIONES O SUGERENCIAS PARA EVITAR LA MIGRACION A ESTADOS UNIDOS?

Desafortunadamente es ms sueo que realidad Vas a tardar ms en Cruzar que en


Podemos decir que algunas recomendaciones o consejos para evitar la migracin son las siguientes: La principal opcin para llegar a Estados

Establecerte

Unidos de forma ilegal, es la zona del la primera seria desaparecer el salario mnimo desierto, donde muchos no alcanzan a (claro que esto depende del gobierno pero llegar y pierden la vida en el intento. bueno ) esto evitara la falta de empleo y un
mejor pago para los empleados, si esto no llegara a suceder migrar a estados del pas y as evitar ir a estados unidos pues te ests arriesgando y corres la posibilidad de morir en el intento, ahora si lograras llegar estados unidos que pasa, los trabajos son muy pesados y pueden llegar a durar!!!!! TODO EL DIA!!!!!.PUEDES LLEGAR HASTA NI TENER DESCANSO APARTE DE QUE LOS SALARIOS ESTAN PARA MORIRSE.
PARA MAYOR INFORMACION SIGUENOS EN

http://americano1ma.blogspot.mx/

PREPARATORIA REGIONAL SIMON BOLIVAR