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Actividad de alternativas de solucin

a) Software: equipamiento lgico o soporte lgico de un sistema informtico, el que comprende el conjunto de los componentes lgicos necesarios que hacen posible la realizacin de tareas especficas. b) Software base: es el conjunto de programas bsicos que activan todos los recursos de la computadora, es independiente de cualquier otro software, pero respalda el uso de cualquier otro. En sntesis es el conjunto o paquetes de programas que viene ya en la computadora instalada por el proveedor. c) Software (sistema operativo): es un programa o conjunto de programas que en un sistema informtico gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicacin, ejecutndose en modo privilegiado respecto de los restantes. -funciones sistema operativo:
Un sistema operativo desempea 5 funciones bsicas en la operacin de un sistema informtico: 1 Suministro de interface al usuario 2 Administracin de recursos 3 Administracin de tareas 4 Administracin de archivos 5 Servicio de soporte y utileras. 1 Interface del usuario: Es aquella parte del sistema operativo que nos permite comunicarnos con l de tal manera que se puedan cargar programas, acceder archivos ya realizar otras tareas. Los 3 tipos principales de interface son: Basadas en comandos: cuando usamos la consola e ingresamos los comandos. Basadas en mens Basadas en interfaces grficas de usuario: Gnome, Kde. 2 Administracin de recursos: Esta funcionalidad nos sirve para administrar los recursos de hardware y de redes de un sistema informativo, como el CPU, memoria, dispositivos de almacenamiento secundario y perifricos de entrada y de salida. 3 Administracin de tareas: Los programas de administracin de tareas de un sistema operativo administran la realizacin de las tareas informticas de los usuarios finales. Los programas controlan

que reas tiene acceso al CPU y por cunto tiempo. Las funciones de administracin de tareas pueden distribuir una parte especfica del tiempo del CPU para una tarea en particular, e interrumpir al CPU en cualquier momento para sustituirla con una tarea de mayor prioridad. 4 Administracin de archivos: Un sistema de informacin contiene programas de administracin de archivos que controlan la creacin, borrado y acceso de archivos de datos y de programas. Tambin implica mantener el registro de la ubicacin fsica de los archivos en los discos magnticos y en otros dispositivos de almacenamiento secundarios. 5 Servicio de soporte y utilera: Entre las compaas que ofrecen este servicio se encuentran: Microsoft UNIX Linux Mac OS X. d) software (lenguaje de programacin)

es una cosa idioma artificial diseado para expresar procesos que pueden ser llevadas a cabo por mquinas como las computadoras. Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento fsico y lgico de una mquina, para expresar algoritmos con precisin, o como modo de comunicacin humana. Est formado por un conjunto de smbolos y reglas sintcticas y semnticas que definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones. Al proceso por el cual se escribe, se prueba, se depura, se compila y se mantiene el cdigo fuente de un programa informtico se le llama programacin.
Permite especificar de manera precisa sobre qu datos debe operar una computadora, cmo deben ser almacenados o transmitidos y qu acciones debe tomar bajo una variada gama de circunstancias. Todo esto, a travs de un lenguaje que intenta estar relativamente prximo al lenguaje humano o natural. Una caracterstica relevante de los lenguajes de programacin es precisamente que ms de un programador pueda usar un conjunto comn de instrucciones que sean comprendidas entre ellos para realizar la construccin de un programa de forma colaborativa.

e) software de aplicacin: es aquel que hace que el computador coopere con el usuario en la realizacin de tareas tpicamente humanas, tales como gestionar una contabilidad o escribir un texto. La diferencia entre los programas de aplicacin y los de sistema estriba en que los de sistema suponen ayuda al usuario para relacionarse con el computador y hacer un uso ms cmo del mismo, mientras los de aplicacin son programas que cooperan con el usuario para la realizacin de las actividades mencionadas.

f) software de paquete: Es un grupo de uno o ms archivos que son necesarios tanto para la ejecucin de un programa de computadora, o como para agregar caractersticas a un programa ya instalado en la computadora o en una red de computadoras. Los paquetes de software, pueden estar en un formato estandarizado, que le permite ser instalado por un programa que est integrado en el sistema operativo, o puede ser un instalador autosuficiente (no necesita otros programas), generalmente conocido como "instalador". Esto ltimo suele ser tpicamente utilizado en la distribucin de software comercial, propietario y de cdigo cerrado, especialmente en Microsoft Windows, y menos a menudo en Mac OS X. En cambio, es ms usual en sistemas operativos libres basados en Unix el uso de formatos estandarizados que son extensiones de formatos de archivador de ficheros. El trmino paquete de software tambin es utilizado en la programacin orientada a objetos, para nombrar a un grupo de clases relacionadas de un programa. En este significado, los paquetes son especialmente tiles para medir y controlar el acoplamiento inherente de un programa. En un programa modular, incluso fuera del paradigma orientado a objetos, el trmino "paquete de software", puede hacer referencia a cualquier componente que puede ser integrado en el programa principal (a travs de interfaces bien definidas), generalmente por el usuario final. En otros contextos, la integracin podra ocurrir tambin a nivel cdigo fuente, pero se requerira del conocimiento de un lenguaje de programacin determinado.

2. QUE ES GUI: Consiste en la aplicacin de una forma en la cual un usuario puede interactuar con el Ordenador, realizando distintas funcionalidades en forma intuitiva y dinmica. Tal como hemos mencionado, y como su nombre nos est indicando, se caracteriza por el desarrollo de Elementos Grficos para poder brindar esta aptitud, utilizando Imgenes que reemplazan la introduccin de Lneas de Comandos en el sistema operativo, realizando entonces las funciones con tan solo pinchar un botn, seleccionando una funcin en un Men Desplegable y ejecutando las aplicaciones en un Entorno Grfico adecuado. Los comandos y las acciones que debemos llevar a cabo en el Sistema Operativo estn entonces reemplazados por un cono o su correspondiente Representacin Grfica, siendo un reemplazo y una evolucin de los antiguos sistemas como el MS-DOS, donde se trabajaba con Lneas de Comandos. Es por ello que cada uno de estos Botones e Iconos se considera como un reemplazo de este smbolo de sistema, ingresando automticamente estas lneas de cdigo con la comodidad de que tan solo necesitaremos pinchar un vnculo, un botn, y llevndonos tan solo un segundo una operacin de variada complejidad.

3.cuadro de software libre vs software propietario SOFTWARE LIBRE SOFTWARE PROPIETARIOEs aquel que puede ser distribuido, El software no libre tambin es modificado, copiado y usado por llamado software propietario, cualquier usuario sin restriccion software privado. Se refiere a alguna. cualquier programa en el que los usuarios tienes limitadas las posibilidades de usarlo, modificarlo y distribuirlo.

4. Lenguaje de Programacin Historia: Los primeros lenguajes de programacin surgieron de la idea de Charles Babage, la cual se le ocurri a este hombre a mediados del siglo XIX. Era un profesor matemtico de la universidad de Cambridge e inventor ingls, que la principio del siglo XIX predijo muchas de las teoras en que se basan los actuales ordenadores. Consista en lo que l denominaba la maquina analtica, pero que por motivos tcnicos no pudo construirse hasta mediados del siglo XX. Con l colaboro Ada Lovedby, la cual es considerada como la primera programadora de la historia, pues realizo programas para aqulla supuesta mquina de Babagge, en tarjetas perforadas. Como la maquina no llego nunca a construirse, los programas de Ada, lgicamente, tampoco llegaron a ejecutarse, pero si suponen un punto de partida de la programacin, sobre todo si observamos que en cuanto se empez a programar, los programadores utilizaron las tcnicas diseadas por Charles Babagge, y Ada, que consistan entre otras, en la programacin mediante tarjetas perforadas. A pesar de ello, Ada ha permanecido como la primera programadora de la historia. Se dice por tanto que estos dos genios de antao, se adelantaron un siglo a su poca, lo cual describe la inteligencia de la que se hallaban dotados. Generaciones Primera generacin En esta generacin haba un gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras, puesto que se realiz un estudio en esta poca que determin que con veinte computadoras se saturara el mercado de los Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos. Esta generacin abarco la dcada de los cincuenta. Y se conoce como la primera generacin. Estas mquinas tenan las siguientes caractersticas: Estas mquinas estaban construidas por medio de tubos de vaco. Eran programadas en lenguaje de mquina. 1 En esta generacin las mquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de ciento de miles de dlares). En 1951 aparece la UNIVAC (NIVersAl Computer), fue la primera computadora comercial, que dispona de mil palabras de memoria central y podan leer cintas magnticas, se utiliz para procesar el censo de 1950 en los Estados Unidos.

En las dos primeras generaciones, las unidades de entrada utilizaban tarjetas perforadas, retomadas por Herman Hollerith (1860 - 1929), quien adems fund una compaa que con el paso del tiempo se conocera como IBM (International Bussines Machines). Despus se desarroll por IBM la IBM 701 de la cual se entregaron 18 unidades entre 1953 y 1957. Posteriormente, la compaa Remington Rand fabric el modelo 1103, que competa con la 701 en el campo cientfico, por lo que la IBM desarrollo la 702, la cual present problemas en memoria, debido a esto no dur en el mercado. La computadora ms exitosa de la primera generacin fue la IBM 650, de la cual se produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor magntico, que es el antecesor de los discos actuales. Otros modelos de computadora que se pueden situar en los inicios de la segunda generacin son: la UNIVAC 80 y 90, las IBM 704 y 709, Burroughs 220 y UNIVAC 1105. Segunda generacin Cerca de la dcada de 1960, las computadoras seguan evolucionando, se reduca su tamao y creca su capacidad de procesamiento. Tambin en esta poca se empez a definir la forma de comunicarse con las computadoras, que reciba el nombre de programacin de sistemas. Las caractersticas de la segunda generacin son las siguientes: Estn construidas con circuitos de transistores. Se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel. En esta generacin las computadoras se reducen de tamao y son de menor costo. Aparecen muchas compaas y las computadoras eran bastante avanzadas para su poca como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester. Algunas de estas computadoras se programaban con cintas perforadas y otras ms por medio de cableado en un tablero. Los programas eran hechos a la medida por un equipo de expertos: analistas, diseadores, programadores y operadores que se manejaban como una orquesta para resolver los problemas y clculos solicitados por la administracin. El usuario final de la informacin no tena contacto directo con las computadoras. Esta situacin en un principio se produjo en las primeras computadoras personales, pues se requera saberlas "programar"

(alimentarle instrucciones) para obtener resultados; por lo tanto su uso estaba limitado a aquellos audaces pioneros que gustaran de pasar un buen nmero de horas escribiendo instrucciones, "corriendo" el programa resultante y verificando y corrigiendo los errores o bugs que aparecieran. Adems, para no perder el "programa" resultante haba que "guardarlo" (almacenarlo) en una grabadora de astte, pues en esa poca no haba discos flexibles y mucho menos discos duros para las PC; este procedimiento poda tomar de 10 a 45 minutos, segn el programa. El panorama se modific totalmente con la aparicin de las computadoras personales con mejore circuitos, ms memoria, unidades de disco flexible y sobre todo con la aparicin de programas de aplicacin general en donde el usuario compra el programa y se pone a trabajar. Aparecen los programas procesadores de palabras como el clebre Word Star, la impresionante hoja de clculo (spreadsheet) Visicalc y otros ms que de la noche a la maana cambian la imagen de la PC. El sortware empieza a tratar de alcanzar el paso del hardware. Pero aqu aparece un nuevo elemento: el usuario. Tercera generacin Con los progresos de la electrnica y los avances de comunicacin con las computadoras en la dcada de los 1960, surge la tercera generacin de las computadoras. Se inaugura con la IBM 360 en abril de 1964.3 Las caractersticas de esta generacin fueron las siguientes: Su fabricacin electrnica esta basada en circuitos integrados. Su manejo es por medio de los lenguajes de control de los sistemas operativos. La IBM produce la serie 360 con los modelos 20, 22, 30, 40, 50, 65, 67, 75, 85, 90, 195 que utilizaban tcnicas especiales del procesador, unidades de cinta de nueve canales, paquetes de discos magnticos y otras caractersticas que ahora son estndares (no todos los modelos usaban estas tcnicas, sino que estaba dividido por aplicaciones). El sistema operativo de la serie 360, se llam OS que contaba con varias configuraciones, inclua un conjunto de tcnicas de manejo de memoria y del procesador que pronto se convirtieron en estndares. 2 En 1964 CDC introdujo la serie 6000 con la computadora 6600 que se consider durante algunos aos como la ms rpida. En la dcada de 1970, la IBM produce la serie 370 (modelos 115, 125, 135, 145, 158, 168). UNIVAC compite son los modelos 1108 y 1110, mquinas

en gran escala; mientras que CDC produce su serie 7000 con el modelo 7600. Estas computadoras se caracterizan por ser muy potentes y veloces. A finales de esta dcada la IBM de su serie 370 produce los modelos 3031, 3033, 4341. Burroughs con su serie 6000 produce los modelos 6500 y 6700 de avanzado diseo, que se reemplazaron por su serie 7000. Honey Well participa con su computadora DPS con varios modelos. A mediados de la dcada de 1970, aparecen en el mercado las computadoras de tamao mediano, o minicomputadoras que no son tan costosas como las grandes (llamadas tambin como mainframes que significa tambin, gran sistema), pero disponen de gran capacidad de procesamiento. Algunas minicomputadoras fueron las siguientes: la PDP 8 y la PDP - 11 de Digital Equipment Corporation, la VAX (Virtual Address eXtended) de la misma compaa, los modelos NOVA y ECLIPSE de Data General, la serie 3000 y 9000 de Hewlett - Packard con varios modelos el 36 y el 34, la Wang y Honey - Well -Bull, Siemens de origen alemn, la ICL fabricada en Inglaterra. En la Unin Sovitica se utiliz la US (Sistema Unificado, Ryad) que ha pasado por varias generaciones. Cuarta generacin Aqu aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrnica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aqu nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolucin informtica". En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera microcomputadora de uso masivo y ms tarde forman la compaa conocida como la Apple que fue la segunda compaa ms grande del mundo, antecedida tan solo por IBM; y esta por su parte es an de las cinco compaas ms grandes del mundo. En 1981 se vendieron 800 00 computadoras personales, al siguiente subi a 1 400 000. Entre 1984 y 1987 se vendieron alrededor de 60 millones de

computadoras personales, por lo que no queda duda que su impacto y penetracin han sido enormes. Con el surgimiento de las computadoras personales, el software y los sistemas que con ellas de manejan han tenido un considerable avance, porque han hecho ms interactiva la comunicacin con el usuario. Surgen otras aplicaciones como los procesadores de palabra, las hojas electrnicas de clculo, paquetes grficos, etc. Tambin las industrias del Software de las computadoras personales crecen con gran rapidez, Gary Kildall y William Gates se dedicaron durante aos a la creacin de sistemas operativos y mtodos para lograr una utilizacin sencilla de las microcomputadoras (son los creadores de CP/M y de los productos de Microsoft). No todo son microcomputadoras, por supuesto, las minicomputadoras y los grandes sistemas continan en desarrollo. De hecho las mquinas pequeas rebasaban por mucho la capacidad de los grandes sistemas de 10 o 15 aos antes, que requeran de instalaciones costosas y especiales, pero sera equivocado suponer que las grandes computadoras han desaparecido; por el contrario, su presencia era ya ineludible en prcticamente todas las esferas de control gubernamental, militar y de la gran industria. Las enormes computadoras de las series CDC, CRAY, Hitachi o IBM por ejemplo, eran capaces de atender a varios cientos de millones de operaciones por segundo. EJEMPLOS DE LENGUAJES DE CADA GENERACIN LENGUAJES DE PRIMERA GENERACIN: Lo constituyen los lenguajes maquina. Estos se consideran como de bajo nivel porque no existe un programa de codificacin menos complicado que el que utiliza los smbolos binarios 1 y 0. Ascii, utiliza ceros y unos para representar letras del alfabeto. Como este es el lenguaje del CPU, los archivos de texto traducidos a los grupos binarios ASCII pueden leerse por casi cualquier plataforma de sistemas de computadoras.

LENGUAJES DE SEGUNDA GENERACIN: A estos se les denomin lenguaje ensamblador. Los lenguajes ensambladores usan cdigos como a para agregar o mvc para mover, y asi sucesivamente. Los programas de software de sistemas tales como los sistemas operativos y los programas de utilidad se escriben con frecuencia en un lenguaje ensamblador. LENGUAJES DE TERCERA GENERACIN Estos son ms fciles de aprender y usar que los lenguajes mquina y el lenguaje ensamblador, pues su similitud con la comunicacin y comprensin humana cotidiana es mayor. Enunciados, Print, Total sales, Read normal Pay etc. Aunque son ms fciles de programar, no son tan eficientes en trminos de rapidez operacional y memoria. LENGUAJES DE CUARTA GENERACIN Son lenguajes que se relacionan menos con procedimientos y que son an ms parecidos al ingls que los lenguajes de tercera generacin. Algunas caractersticas incluyen capacidades de consulta y base de datos, de creacin de cdigos y capacidades grficas. Ejemplos Visual C++, Visual Basic, Power Builder, Delphi, Forte y muchos otros. Lenguajes de consulta son utilizados para hacer preguntas a la computadora con frases parecidas alas de un idioma, ejemplo el ingls. Lenguaje de consulta estructurado. Lenguaje estndar que a menudo se usa para realizar consultas y manipulaciones a la base de datos. 5. QUE ES FEDESOFT EN COLOMBIA? QUE OTRAS ORGANIZACIONES SIMILARES A FEDESOFT EXISTEN? Entidad colombiana gremial que agrupa a la industria de software y tecnologas informticas relacionadas, esto con el objetivo de representar sus intereses ante entidades pblicas y privadas a nivel nacional e internacional. Trabaja para promover el crecimiento de la industria mediante una estrategia global que direcciona empresarios, entidades relacionadas, academias y gobierno. Entre sus afiliados se encuentran, Audisoft, Colombiasoft Consulting Ltda, Atlas Solutions S.A., Choucair Testing S.A., entre otros. -ase software.

6. redacte en sus palabras en sus palabras cuales es la situacin actual del software en Colombia? la situacin actual de la industria del software en Colombia yo dira que est un poco bajo en cuestiones de calidad, ya que es muy difcil encontrar hecho en Colombia con buenos estndares de calidad, por esto es que creo que la industria en Colombia en cuestiones de reconocimiento nacional e internacional, por que si se estuvieran buenos software en este pas tendramos mas reconocimiento y podramos mejorar los negocios en cuestiones de calidad. 7. SEGN EL ARTICULO REFERENCIA EN EL LINK, CUALES SON LAS TENDENCIAS QUE SE CONSOLIDARAN EN EL 2012? Seran el anlisis del big data, la computacin en la nube, la movilidad, las redes sociales y la seguridad informtica. Aunque tambin estarn presentes la identificacin y la administracin de dispositivos mviles. 8. QUE ES LA COMPUTACION EN LA NUBE Y QUE IMPORTANCIA TIENE EN LA INDUSTRIA DEL SOFTWARE? Es un paradigma que permite ofrecer servicios a travs de internet. Es un paradigma en el que la informacin se almacena de manera permanente en servidores de internet y enva a caches temporales a clientes, lo que incluye equipos de escritorio, centro de ocio, porttiles, etc. 9. LOS SISTEMAS DE INFORMACION (S.I) HAN EVOLUCIONADO A LO LARGO DEL TIEMPO, SE PUEDE CLASIFICAR SEGN LA FUNCION O EL TIPO DE USUARIO, DEFINA LAS SIGUIENTES CLASES O TIPOS DE SISTEMAS DE INFORMACION. SISTEMAS DE PROCESAMIENTO DE TRANSACCIN(S.P.T): Es un tipo de sistema de informacin que recolecta, almacena, modifica y recupera toda la informacin generada por las transacciones producidas en una organizacin. SISTEMAS DE INFORMACION GERENCIAL (MIS): Estos sistemas son el resultados de interaccin colaborativas entre personas, tecnologas y procedimientos colectivamente llamados sistemas de informacin orientados a solucionar problemas empresariales.

SISTEMAS DE SOPORTE A DECISIONES (DDS) Es un sistema informtico utilizado para servir de apoyo, ms que automatizar, el proceso de toma de decisiones. SISTEMAS DE INFORMACIN EJECUTIVA (EIS) Es una herramienta de Inteligencia empresarial (Business Intelligence, BI), orientada a usuarios de nivel gerencial, que permite monitorear el estado delas variables de un rea o unidad de la empresa a partir de informacin interna y externa a la misma. SISTEMAS DE AUTOMATIZACIN DE OFICINAS (OAS). Consisten en aplicaciones destinadas a ayudar al trabajo diario del administrativo de una organizacin, forman parte de este tipo de software los procesadores de textos, las hojas de clculo, los editores de presentaciones, los clientes de correo electrnico, etc. 10. EN LA DCADA DE LOS 70, SEGN RICHARD NOLAN, UN CONOCIDOAUTOR Y PROFESOR DE LA ESCUELA DE NEGOCIOS DE HARVAD, LA FUNCINDE LOS SISTEMAS DE INFORMACIN EN LAS ORGANIZACIONES EVOLUCIONAA TRAVS DE CIERTAS ETAPAS DE CRECIMIENTO, EXPLIQUE CADA UNA DE ELLAS A CONTINUACIN: ETAPA DE INICIO. Comienza con la adquisicin de la primera computadora y normalmente se justifica por el ahorro de mano de obra y el exceso de papeles ETAPA DE CONTAGIO O EXPANSIN. Se inicia con la implantacin exitosa del primer Sistema de Informacin en la organizacin. Como consecuencia de lo anterior, el primer ejecutivo usuario se transforma en el paradigma o persona que se habr que imitar. ETAPA DE CONTROL O FORMALIZACION. Esta etapa de evolucin de la Informtica dentro de las empresas se inicia con la necesidad de controlar el uso de los recursos computacionales a travs de las tcnicas de presupuestario base cero, y la implantacin de sistemas de cargos a usuarios.

ETAPA DE INTEGRACIN La integracin de los datos y de los sistemas surge como un resultado directo de la centralizacin del departamento de sistemas bajo una sola estructura administrativa. ETAPA DE ADMINISTRACIN DE DATOS. El departamento de Sistemas de Informacin reconoce que la informacin es un recurso muy valioso que debe estar accesible para todos los usuarios. ETAPA DE MADUREZ. Al llegar a esta etapa, la Informtica dentro de la organizacin se encuentra definida como una funcin bsica y se ubica en los primeros niveles del organigrama (direccin). 11. QUE ES Y CUALES SON LOS 5 NIVELES DE MADUREZ QUE DEFINE CMMI? CMMI Integracin de modelos de madurez de capacidades o Capability maturity model integration (CMMI) es un modelo para la mejora y evaluacin de procesos para el desarrollo, mantenimiento y operacin de sistemas de software. Los 5 niveles de madurez son: Inicial Las organizaciones en este nivel no disponen de un ambiente estable para el desarrollo y mantenimiento de software. Aunque se utilicen tcnicas correctas de ingeniera, los esfuerzos se ven minados por falta de planificacin. El xito de los proyectos se basa la mayora de las veces en el esfuerzo personal, aunque a menudo se producen fracasos y casi siempre retrasos y sobrecostes. El resultado de los proyectos es impredecible. Repetible. En este nivel las organizaciones disponen de unas prctica s institucionalizadas de gestin de proyectos, existen unas mtricas bsicas y un razonable seguimiento de la calidad. La relacin con subcontratistas y clientes est gestionada sistemticamente. Definido. Adems de una buena gestin de proyectos, a este nivel las organizaciones disponen de correctos procedimientos de coordinacin entre grupos, formacin del personal, tcnicas de ccsws ingeniera ms detallada y un nivel ms avanzado de mtricas en los procesos. Se implementan tcnicas de revisin por pares (peer reviews).

Gestionado. Se caracteriza porque las organizaciones disponen de un conjunto de mtricas significativas de calidad y productividad, que se usan de modo sistemtico para la toma de decisiones y la gestin de riesgos. El software resultante es de alta calidad. Optimizado. La organizacin completa est volcada en la mejora continua de los procesos. Se hace uso intensivo de las mtricas y se gestiona el proceso de innovacin. 12. QUE ES ERP (POR SUS SIGLAS EN INGLES, ENTERPRISE RESOURCE PLANNING)? Son sistemas de informacin gerenciales que integran y manejan muchos delos negocios asociados con las operaciones de produccin y de los aspectos de distribucin de una compaa en la produccin de bienes o servicios. 13. QU SIGNIFICA "SOFTWARE A LA MEDIDA? Es aquel software que mandamos a programar (o programamos) para adaptarse a situaciones muy caractersticas del ambiente donde queremos implementarlo. 14. QU SIGNIFICA "SOFTWARE PAQUETE, ESTNDAR, ENLATADO O GENRICO? DE EJEMPLOS DE SOFTWARE GENRICO, EL REA A LA QUE SE APLICA Y SUS POSIBLES COSTOS (REALICE UN CUADRO). Son sistemas aislados producidos por una organizacin de desarrollo y que se venden al mercado abierto a cualquier cliente que le sea posible comprarlos. Algunas veces estos se denominan software empaquetado. Ejemplos de este tipo de productos son las bases de datos, los procesadores de texto, los paquetes de dibujos, etc.

REA

NOMBRE DE LA APLICACION

COSTO

15. REALICE UN CUADRO COMPARATIVO ENTRE SOFTWARE A LA MEDIDA Y SOFTWARE ENLATADO. VENTAJAS Y DESVENTAJAS. SOFTWARE A LA MEDIDA SOFTWARE ENLATADO Su anlisis, diseo y desarrollo Ya estn listos en un CD con su puede llevar varios meses/aos. correspondiente manual de ayuda. Son nuevos y poseen ms Son utilizados por varias empresas, problemas Hay pruebas de lo que reduce notablemente la funcionalidad y velocidad que se probabilidad de errores. consolidan a travs del tiempo, con el uso diario del sistema. Un sistema de facturacin, stock y Constantemente se mejora la cuentas corrientes a Medida, tiene funcionalidad, con la experiencia un costo superior a los $30000, ya adquirida a travs de tiempo. que es exclusivo para nuestro comercio. Se utiliza la totalidad de sus Un sistema de facturacin, stock y funciones cuentas corrientes Enlatado, posee un costo que vara entre $1000 y $9000 dependiendo de la funcionalidad y la cantidad de PCs donde los instalemos.

16. CUALES SON LOS FACTORES A CONSIDERAR EN EL MOMENTO DE DECIDIR ENTRE SOFTWARE A LA MEDIDA Y ESTANDAR? El tiempo, el costo y la portabilidad. 17.

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