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DINMICA HABILIDADES GERENCIALES ANLISIS, PROBLEMAS, NEGOCIN Y CONFLICTO

ACECHANDO NMEROS
OBJETIVO
I. Descubrir el nivel de capacidad estratgica de los participantes II. Descubrir las capacidades de percepcin visual de los participantes.

TIEMPO: Duracin: 60 Minutos TAMAO DEL GRUPO: Ilimitado LUGAR: Amplio Espacio Exterior

MATERIAL: Sencillo

I. Un lpiz labial o plumn fcil de borrar de la piel. II. Una Hoja de papel y lpiz para cada participante.

III. Una copia de la hoja de trabajo para cada Un gran espacio exterior donde exista uno de los participantes. abundantes objetos o vegetacin para que los participantes puedan esconderse de los dems.

DESARROLLO
SIN FORMATO
I. El instructor explica la dinmica del ejercicio a los participantes: "Cada uno de ustedes saldr uno a uno del saln. Antes de salir tendr una reunin privada conmigo en donde me dir un nmero. Este nmero ser su identificacin y lo escribir grande en su frente. Despus buscar donde esconderse para no ser visto por los dems. Una vez que todos se han escondido, tendrn que tratar de localizar a otro de sus compaeros, sin ser vistos, para leer el nombre que tiene escrito en la frente. Si lo identifican en la hoja que se les entreg debern anotar el nmero de identificacin en el nombre correspondiente. Debern seguir buscando hasta anotar todos los nmeros que puedan. Esta actividad tendr una duracin de 30 minutos y ganara aquel que logre anotar ms nmeros en forma correcta".

II. El instructor reparte a los participantes la hoja de trabajo y les solicita que anoten todos los nombres de sus compaeros (Es posible ahorrar este paso si el Instructor elabor previamente la hoja de trabajo con los nombres de los participantes). III. El Instructor indica a los participantes que tendrn 15 minutos para conocer el terreno y definir una estrategia que les permita tener xito en el ejercicio. IV. Al termino del plazo fijado, el Instructor rene a todos los participantes en el saln y el ejercicio da comienzo de acuerdo al procedimiento descrito en el prrafo I. V. Una vez cumplido el plazo fijado, el instructor rene a los participantes en sesin plenaria y se procede a revisar la cantidad de nmeros correctos que cada uno pudo obtener. VI. Se premia a los participantes ganadores. VII. El instructor gua un proceso para que cada individuo reflexione sobre sus habilidades, la efectividad de su estrategia y como se puede aplicar lo aprendido en su vida.

Hoja de Trabajo
Acechando Nmeros
Nombre del Participante: Nmero de identificacin

AGENDA DE DISCUSIN
OBJETIVO
I. II. III. Destacar el correcto empleo de la argumentacin. Propiciar el anlisis de niveles argumntales. Permitir entender la necesidad de escuchar en la discusin.

TIEMPO: Duracin: 45 Minutos TAMAO DEL GRUPO: 15 participantes. LUGAR: Un saln amplio bien iluminado acondicionado para que los participantes puedan estar cmodos.

MATERIAL: Ninguno

DESARROLLO
SIN FORMATO
I. Se forman las triadas. II. Los participantes de cada terna, se denominarn: A, B y C. III. A, escoge un tema y lo expone a B, quien slo escucha, B resume lo dicho por A, y despus da su propia opinin. (Si se el resumen es inadecuado, C, corrige). IV. Despus de 7 minutos, B, escoge un tema, C, escucha y A, pasa a ser moderador y se repite el proceso.

V. Se rene todo el grupo y se comenta el ejercicio haciendo mucho nfasis en el anlisis argumental y lgico, evitando, hasta donde sea posible, entrar en los mismos temas de discusin. VI. El Facilitador gua un proceso para que el grupo analice, como se puede aplicar lo aprendido en su vida.

ASESINATO NMERO UNO


OBJETIVO
I. Explorar los efectos de la cooperacin y de la colaboracin contra la competencia en los grupos que resuelven problemas. II. Demostrar la necesidad de compartir informacin y otras estrategias para la resolucin de problemas en un grupo orientado a la realizacin de una tarea.

TIEMPO: Duracin: 90 Minutos TAMAO DEL GRUPO: 20 Participantes II. Dividido en subgrupos de 5 participantes. LUGAR: Amplio Espacio Un saln amplio y bien iluminado acondicionado para que los participantes puedan trabajar en subgrupos IV. V. III. I.

MATERIAL: Fcil Adquisicin Una copia de la Hoja de Instrucciones del Asesinato Nmero Uno para cada participante. Una copia de la Hoja de Datos de Sospechosos del Asesinato Nmero Uno para cada participante. Un juego de Hojas de Resumen del Asesinato Nmero Uno para cada miembro. (Cada una de las cinco hojas es marcada con puntos que van del uno al cinco, al final del primer y ltimo prrafo. (Cada hoja contiene informacin que no se encuentra en otras hojas de este juego) Papel y lpiz para cada participante. Una Hoja de Solucin del Asesinato

Nmero Uno para cada participante. I. Rotafolio y marcadores

DESARROLLO
CON FORMATO
I. El Facilitador introduce la actividad como una tarea que tiene como finalidad la resolucin de un problema. (No discute la necesidad de compartir informacin). II. El Facilitador divide a los participantes en dos subgrupos de cinco miembros cada uno. Si hay cuatro o menos participantes, pueden actuar como consultores. III. El Facilitador explica que la tarea de cada subgrupo es decidir quin debe ser arrestado como sospechoso del asesinato en primer grado. Indica que slo hay una solucin correcta al problema y que cada subgrupo debe lograr llegar a su decisin independientemente del otro subgrupo. Tambin establece que cuando un subgrupo termine la tarea, los miembros pueden observar a los otros subgrupos que an se encuentran trabajando, pero que no debern intervenir. IV. El Facilitador distribuye una Hoja de Instrucciones, as como papel y lpiz a cada participante. Se asegura que cada miembro del subgrupo reciba una Hoja Resumen (que tenga un nmero diferente de puntos despus del primer y ltimo prrafo). V. El Facilitador se rene brevemente con los consultores y les explica lo que harn durante el desarrollo de la tarea. Se les instruye para que intervengan para ayudar al subgrupo a aclarar el desarrollo y que no deben participar en la discusin sobre el contenido. Les comunica que cuentan con cuarenta y cinco minutos, durante los cuales debern resolver el problema y registrar o anotar las razones por las que eliminan a cada sospechoso. Da la seal para iniciar el trabajo. VI. Cuando todos los subgrupos han logrado llegar a una decisin, o cuando se terminan los 45 minutos, se vuelven reunir en un solo subgrupo. Cada uno informa su decisin y el Facilitador puede sealar brevemente en el rotafolio el proceso que se utiliz para la eliminacin. Posteriormente distribuye y explica las Hojas de Solucin. VII. El Facilitador conduce al subgrupo en una discusin acerca del ejercicio, enfocndolo en los efectos que tuvo la colaboracin y la competencia, as como la necesidad de compartir la informacin de la solucin del problema, las caracterizaciones que tuvieron lugar en el subgrupo durante el desarrollo de la tarea y otras estrategias relativas al proceso. VIII. El Facilitador gua un proceso para que el grupo analice, como se puede aplicar lo aprendido en su vida.

HOJA DE TRABAJO

HOJA DE INSTRUCCIONES DEL ASESINATO NMERO UNO


INSTRUCCIONES
1. La amenaza de la violencia entre varios subgrupos del crimen organizado, sobre el control de los narcticos, pone en serio riesgo la tranquilidad de su comunidad. Para combatir esta amenaza, el comisionado ha iniciado una lucha contra las organizaciones criminales dentro de su comunidad. 2. Usted forma parte de un importante subgrupo de detectives que ha sido asignado de la Oficina del Crimen Organizado, dentro de su departamento. 3. Carlos "Papi" Hasson y su subgrupo, son a quienes les ha tocado vigilar. 4. Su tarea se ha complicado por un asesinato ocurrido durante la investigacin. 5. Su objetivo, como subgrupo, es encontrar un sospechoso de entre los miembros de la pandilla Hasson. Cualquier evidencia circunstancial puede ser utilizada para identificar y arrestar a algn miembro de la pandilla. Los otros seis miembros pueden quedar libres por alguna razn especfica, la cual como subgrupo debe declarar al final del ejercicio. Su subgrupo tiene toda la informacin necesaria para solucionar este caso.

SUPOSICIONES
1. 2. 3. 4. 5. Suponga que hay una solucin. Suponga que toda la informacin es correcta. Cuenta con cuarenta y cinco minutos para determinar quin es el sospechoso. Suponga que hoy es el 7 de julio de 1997 y que toda la accin ocurre dicho da. Todo el subgrupo debe ponerse de acuerdo para dar la solucin.

6. El problema deber ser trabajado en subgrupo.

HOJA CON LOS DATOS DEL SOSPECHOSO DEL ASESINATO NMERO UNO.
Nombre: Altura: Peso: Pelo: Viron, Benjamn ("Benji") M-W-49 1.64 m. 100 Kg Caf grisceo.

Ojos: Tipo de sangre: No. de zapatos: Tatuajes: Vehculo: Antecedentes:

Caf B 7 "Madre" en el brazo derecho Mercedes Benz sedan azul oscuro 1993 17 arrestos. Cargos: juego, usura, extorsin, asalto, narcticos, robo, rapto. Enopac, Alfonso ("Dumbo") M-W-52 1.69 m. 110 Kg Negro grisceo. Caf A 8 "Al y Elosa" en el brazo izquierdo. Lincoln sedn negro 1989. 26 arrestos. Cargos: juego ilcito, narcticos, extorsin, asalto, rapto de menor, homicidio. Olga, Jos ("Chiles") M-W-52 1.70 m. 80 Kg Caf Cafs A 8 Ninguno. Cadillac 1993, sedan verde obscuro

Nombre: Altura: Peso: Pelo: Ojos: Tipo de sangre: No. de zapatos: Tatuajes: Vehculo: Antecedentes:

Nombre: Altura: Peso: Pelo: Ojos: Tipo de sangre: No. de zapatos: Tatuajes: Vehculo:

Antecedentes:

33 arrestos. Cargos: juego ilcito, narcticos asalto, robo, usura, homicidio. Sutter, Eduardo ("Ojos Azules") M-W-51 1.69 metros 109 Kg Negro grisceo Azules B 7 Ninguno Chrysler 1994, sedan negro 12 arrestos. Cargos: juego ilcito, usura, asalto. Lagas, Francisco ("Perro") 1.69 m. 107 Kg Negro grisceo Caf B 8 Ninguno Cadillac, 1993 sedan negro 19 arrestos. Cargos: Homicidio, robo, asalto, extorsin, narcticos, juego ilegal, faltas a la moral con menor de edad. Alfam, Jorge ("Gitano") 1.70 m. 115 Kg

Nombre: Altura: Peso: Pelo: Ojos: Tipo de sangre: No. de zapatos: Tatuajes: Vehculo: Antecedentes: Nombre: Altura: Peso: Pelo: Ojos: Tipo de sangre: No. de zapatos: Tatuajes: Vehculo: Antecedentes:

Nombre: Altura: Peso:

Pelo: Ojos: Tipo de sangre: No. de zapatos: Tatuajes: Vehculo: Antecedentes:

Negro Caf B 8 "A mi mam con amor", en el brazo izquierdo. Lincoln 1993, sedan negro. 23 arrestos. Cargos: juego, usura, asalto, extorsin, homicidio.

HOJA RESUMEN DEL ASESINATO NMERO UNO


Carlos "Papi" Hasson ha sido ligado con el crimen organizado, tanto por las fuerzas del crimen organizado como por las fuerzas estatales. De la informacin con que se cuenta se ve que "Papi" Hasson ha formado una pandilla propia y est mezclado con el trfico de drogas. Recientes investigaciones de su departamento han descubierto la identidad de siete miembros de la pandilla de Hasson. Investigaciones posteriores y vigilancia que se ha efectuado, han revelado que los miembros de la pandilla son fuertes distribuidores de drogas, a pesar de la presin en su contra de la mafia organizada. Informes confidenciales han puesto al descubierto una guerra entre los miembros de la banda y Carlos Hasson, le han acusado de "habrsele subido". La propia pandilla ha amenazado a Carlos de quitarlo si no cambia. Como resultado de las amenazas, "Papi" se deja ver muy poco y rara vez se rene con ms de un miembro de la banda a la vez. Se ha aislado en un departamento en un lugar apartado de la ciudad; un lugar que le brinda seguridad y que es desconocido por los miembros de la banda. Un informante confidencial le inform a usted sobre la localizacin de dicho departamento y el telfono de Hasson fue interceptado. Han pasado varios das y no se ha escuchado ninguna conversacin por la intercomunicacin. El 7 de julio a las 7.03 p.m., Carlos hizo una llamada a una caseta telefnica no localizada y la conversacin fue la siguiente: Persona desconocida: "Hola" "Papi" Hasson: "Consegu un pez gordo, veme en el club a las 10.30" Persona desconocida "Muy bien" (colg) La informacin anterior indica que el club era el Splendid en la calle de Insurgentes 197, un lugar aislado usado por la banda para reunirse. Otras personas han divulgado que algunas drogas han invadido el centro de la ciudad. As parece que Papi ha estado tomando parte en el negocio. Con esto en mente, el subgrupo que tiene usted a su cargo, decide cubrir el club y poner vigilancia estricta alrededor de todos los sospechosos del lugar. La Fuerza de la Confederacin, habiendo recibido la informacin confirmada acerca de un gran cargamento que iba a llegar a la ciudad, entra en accin a las 9.00 p.m., de este da y

simultneamente buscarn a los sospechosos que estn involucrados en este turbio asunto. El sopln dio datos de veinte sospechosos que incluyen a Juan "Ojos Azules, Anbal Hinge, Jos Comma, Benito Carato, Samuel Prez, Juan Smith, Miguel Crupa, Daniel Skilmore, Francisco Todd, Simn Hallm, Joaqun Leod y Carlos Crooke. Todos son bien conocidos por el departamento de polica por estar conectados con el trfico de drogas. El espa en la casa de Papi Hasson inform que sali a las 9.30 p.m., pero que le perdi la pista a las 10.00 p.m., en el otro lado de la ciudad se obtuvieron otras pistas e informes sobre los miembros de su banda, y son las siguientes: A las 7.00 p.m., Dumbo y Benja se encontraban reunidos en un lugar desconocido; el Perro y el Gitano estaban en una junta y Friolento y Ojos Azules se hallaban en los alrededores del club. Con esta informacin, el subgrupo se moviliz al 197 de la avenida Insurgentes. A las 10.15 p.m., la primera unidad de su subgrupo lleg y vio que la puerta del club estaba entreabierta y que el carro de Hasson estaba estacionado en la parte exterior. El rea pareca desierta y slo un foco centelleaba a travs de la puerta. Desde afuera pareca que alguien estaba sobre el piso. Se tom la decisin de entrar para ver mejor. Un escrutinio revel que el cuerpo de Hasson yaca boca abajo en el piso. Sangraba profusamente de una herida en la cabeza, aparentemente era una herida de bala de una pistola tirada a corta distancia, desde una ventana abierta en la parte posterior del local. Inmediatamente el rea fue acordonada y el forense fue llamado al lugar. Mientras esperaban los resultados del laboratorio, su subgrupo llev a cabo una investigacin de "puerta en puerta" en un intento de localizar a algn testigo presencial o a alguna persona que hubiera visto a "Papi" con alguien ms en dicho lugar. Aparentemente, la bsqueda era infructuosa hasta que dieron con un hombre de mediana edad que vio a dos hombres que entraban al club abandonado, mientras paseaba a su perro. El asustado testigo que viva a tres cuadras del club dijo que vio a dos hombres entrando al edificio y que luego escuch voces en la puerta de atrs y que alguien grit "No!; No!". En ese momento oy dos disparos y la puerta del club se abri, pero nadie sali. Entonces vio a un hombre huyendo por detrs del edificio. El hombre era de mediana edad, usaba una camisa blanca y pantalones negros, tena estatura promedio y era gordo. El hombre huy en un sedan oscuro estacionado en la cuadra siguiente. El testigo, temeroso de su propia vida, corri a su casa y cuando el detective que haca la investigacin de puerta en puerta lleg a su casa, le dio la informacin anterior. La unidad forense busc cuidadosamente por todo el lugar y encontr huellas digitales de "Papi". Las otras huellas halladas no eran lo suficientemente claras y no pudieron clasificarse. El arma localizada fue una Magnum 44 de origen desconocido, no pudieron obtenerse huellas de la pistola; manchas de sangre parecan indicar una lucha fiera y que aparentemente Carlos casi haba llegado a la puerta. La sangre encontrada en el piso corresponda a dos tipos diferentes: subgrupo A y B. Carlos haba sangrado mucho, su tipo de sangre era A. Entre sus uas se encontraron algunos cabellos. Investigacin posterior revel la huella de un pie en el jardn debajo de la ventana localizada en la parte posterior del club. La huella pareca ser de alguien que calzaba del 7 u 8; estaba algo distorsionada y perteneca aun hombre de gran peso. (Esto se determin por un molde hecho en la escena del crimen y midiendo la altura entre la ventana y el suelo). Presiones por parte de los altos jefes, exigen una rpida solucin de este caso, especialmente despus de los arrestos masivos que se haban hecho. Con esta informacin su subgrupo est listo para llevar a cabo una detencin. Los ms sospechosos son los miembros de su pandilla. Pareca que Carlos llam a un miembro de su pandilla e hizo una cita con su asesino. Toda la informacin que necesita su subgrupo se encuentra en la Hoja

Resumen. Su labor es identificar al asesino empleando los datos que tienen a la mano.

HOJA RESUMEN DEL ASESINATO NMERO UNO


Carlos "Papi" Hasson ha sido ligado con el crimen organizado, tanto por las fuerzas del crimen organizado como por las fuerzas estatales. De informacin que se ha recibido se ve que "Papi" Hasson ha formado una pandilla propia y est mezclado con el trfico de drogas. Recientes investigaciones de su departamento han descubierto la identidad de siete miembros de la pandilla de Hasson. Investigaciones posteriores y vigilancia que se ha efectuado, han revelado que los miembros de la pandilla son fuertes distribuidores de drogas, a pesar de la gran presin en su contra de la mafia organizada. Informes confidenciales han puesto al descubierto una guerra entre los miembros de la banda y Carlos Hasson, le han acusado de "habrsele subido". La propia pandilla ha amenazado a Carlos de quitarlo si no cambia. Como resultado de las amenazas, "Papi" se deja ver muy poco y rara vez se rene con ms de un miembro de la banda a la vez. Se ha aislado en un departamento en un lugar apartado de la ciudad; un lugar que le brinda seguridad y que es desconocido por los miembros de la banda. Un informante confidencial le inform a usted sobre la localizacin de dicho departamento y el telfono de Hasson fue interceptado. Han pasado varios das y no se ha escuchado ninguna conversacin por la intercomunicacin. El 7 de julio a las 7.03 p.m., Carlos hizo una llamada a una caseta telefnica no localizada y la conversacin fue la siguiente: Persona desconocida: "Hola" "Papi" Hasson: "Consegu un pez gordo, veme en el club a las 10.30" Persona desconocida: "Muy bien" (colg) La informacin anterior indica que el club era el Splendid en la calle de Insurgentes 197, un lugar aislado usado por la banda para reunirse. Otras personas han divulgado que algunas drogas han invadido el centro de la ciudad. As parece que Papi ha estado tomando parte en el negocio. Con esto en mente, el subgrupo que tiene usted a su cargo, decide cubrir el club y poner vigilancia estricta alrededor de todos los sospechosos del lugar. La Fuerza de la Confederacin, habiendo recibido la informacin confirmada acerca de un gran cargamento que iba a llegar a la ciudad, entra en accin a las 9.00 p.m., de este da y simultneamente buscarn a los sospechosos que estn involucrados en este turbio asunto. El sopln dio datos de veinte sospechosos que incluyen a Juan "Ojos Azules, Anibal Hinge, Jos Comma, Benito Carato, Samuel Prez, Juan Smith, Miguel Crupa, Daniel Skilmore, Francisco Todd, Simn Hallm, Joaqun Leod y Carlos Crooke. Todos son bien conocidos por el departamento de polica por estar conectados con el trfico de drogas. El espa en la casa de Papi Hasson inform que sali a las 9.30 p.m., pero que le perdi la pista a las 10.00 p.m., en el otro lado de la ciudad se obtuvieron otras pistas e informes sobre los miembros de su banda,

y son las siguientes: A las 7.00 p.m., Dumbo y Benja se encontraban reunidos en un lugar desconocido; el Perro y el Gitano estaban en una junta y Friolento y Ojos Azules se hallaban en los alrededores del club. Con esta informacin, el subgrupo se moviliz al 197 de la avenida Insurgentes. A las 10.15 p.m., la primera unidad de su subgrupo lleg y vio que la puerta del club estaba entreabierta y que el carro de Hasson estaba estacionado en la parte exterior. El rea pareca desierta y slo un foco centelleaba a travs de la puerta. Desde afuera pareca que alguien estaba sobre el piso. Se tom la decisin de entrar para ver mejor. Un escrutinio revel que el cuerpo de Hasson yaca boca abajo en el piso. Sangraba profusamente de una herida en la cabeza, aparentemente era una herida de bala de una pistola tirada a corta distancia, desde una ventana abierta en la parte posterior del local. Inmediatamente el rea fue acordonada y el forense fue llamado al lugar. Mientras esperaban los resultados del laboratorio, su subgrupo llev a cabo una investigacin de "puerta en puerta" en un intento de localizar a algn testigo presencial o a alguna persona que hubiera visto a "Papi" con alguien ms en dicho lugar. Aparentemente, la bsqueda era infructuosa hasta que dieron con un hombre de mediana edad que vio a dos hombres que entraban al club abandonado, mientras paseaba a su perro. El asustado testigo que viva a tres cuadras del club dijo que vio a dos hombres entrando al edificio y luego oy voces en la parte de atrs y que alguien grit "No!; No!". En ese momento oy dos disparos y la puerta del club se abri, pero nadie sali. Entonces vio a un hombre huyendo por detrs del edificio. El hombre era de mediana edad, usaba una camisa blanca y pantalones negros, meda aproximadamente 1.72 y era gordo. Huy en un sedan oscuro estacionado en la cuadra siguiente. El testigo, temeroso de su propia vida, corri a su casa y cuando el detective que haca la investigacin de puerta en puerta lleg a su casa, le dio la informacin anterior. La unidad forense busc cuidadosamente por todo el lugar y encontr huellas digitales de "Papi". Las otras huellas halladas no eran lo suficientemente claras y no pudieron clasificarse. El arma localizada fue una Magnum 44 de origen desconocido, no pudieron obtenerse huellas de la pistola; manchas de sangre en el piso indicaban haberse llevado una fiera batalla y aparentemente Carlos haba llegado casi a la puerta. Dicha sangre perteneca a dos subgrupos diferentes: A y B. Carlos haba sangrado profusamente y bajo las uas de sus manos haba un mechn de cabellos. Investigaciones posteriores revelaron la huella de un pie en el jardn debajo de la ventana localizada en la parte posterior del club. La huella pareca pertenecer a alguien que calzaba del 7 u 8; estaba algo distorsionada y haba sido hecha por un hombre ms alto que el promedio normal. (Esto se determin por el un molde hecho en la escena del crimen y midiendo la altura entre la ventana y el suelo). Presiones por parte de los altos jefes, exigen una rpida solucin de este caso, especialmente despus de los arrestos masivos que se haban hecho. Con esta informacin su subgrupo est listo para llevar a cabo una detencin. Los ms sospechosos son los miembros de su pandilla e hizo una cita con su asesino. Toda la informacin que necesita su subgrupo se encuentra en la Hoja Resumen. Su labor es identificar al asesino empleando los datos que tienen a la mano.

HOJA DE SOLUCIN DEL ASESINATO NMERO UNO


NOMBRE ALTURA PESO EDAD TIPO QUE HIZO A QUE HACIA

LAS DE

A LAS

7 p.m. (libre de 10 p.m. (libre hacer una para cometer llamada) el asesinato) SANGRE Viron, Benjamn ("Benji") Enopac, Alfonso ("Dumbo") Ollag, Jos ("Chiles") Phelps, Jaime ("Dedos") Sutter, Eduardo ("Ojos Azules") Lagas, Francisco ("Perro") Aifan, Jorge ("Gitano") 1.70 11 Kg 39 B Cerca de un lugar de apuestas Se desconoce 1.69 m. 107 Kg 50 B Cerca de un lugar de apuestas Arrestado 1.69 m. 109 Kg 51 B Cerca del Club Se desconoce 1.65 m. 95 Kg 52 B Cerca del Club Se desconoce 1.70 m. 80 Kg 52 A Cerca del Club Se desconoce 1.69 m. 110 Kg 52 A Se desconoce Se desconoce 1.64 m. 100 Kg 49 B Se desconoce Se desconoce

AUSENTE
OBJETIVO
I. II. III. Explorar las dinmicas de la toma de decisiones. Estudiar la resolucin y el manejo de los conflictos. Revelar los patrones de lealtad entre iguales y superiores. TIEMPO: Duracin: 90 Minutos TAMAO DEL GRUPO: 14 Participantes II. Dividido en subgrupos de 7 participantes. LUGAR: Aula Normal Un salon amplio iluminado y bien acondicionado para que los participantes esten cmodos. Papel y lpiz para cada persona. I. MATERIAL: Fcil Adquisicin Hoja de Informacin de Ausente para cada participante.

DESARROLLO
CON FORMATO
I. El Facilitador da una breve introduccin, un panorama de la actividad sin sealar los objetivos. II. El Facilitador forma a subgrupos de cinco a siete miembros cada uno, se forman los dos subgrupos, les pide a cada subgrupo que se sienten en crculo lejos uno del otro subgrupo. Se designa a un subgrupo como "alta gerencia" y al otro "gerencia intermedia". III. Se distribuye una copia de la Hoja de Informacin a todos los participantes y se les dan diez minutos para que cada persona la estudie y tome notas de como resolver el problema. IV. Al concluir este tiempo, el Facilitador seala que cada subgrupo tiene veinticinco minutos para discutir el problema y encontrar una solucin conjunta. Despus de que los

subgrupos han estado trabajando durante diez minutos, el Facilitador los interrumpe y al azar elige un miembro que actuar como lder durante el tiempo que resta. V. Al terminar los veinticinco minutos, el Facilitador detiene la discusin y nombra al lder del subgrupo de "gerencia intermedia" como portavoz de su subgrupo. VI. El escogido se dirige al subgrupo de "alta gerencia" y les presenta recomendaciones para su subgrupo. Los miembros restantes del subgrupo de "gerencia intermedia" observan en silencio esta reunin. VII. Se dan instrucciones al subgrupo de "gerencia intermedia" para que desde su lugar den retroalimentacin a su lder y hagan especulaciones sobre la posible decisin del subgrupo de "alta gerencia". Al mismo tiempo la "alta gerencia" toma su decisin final. (Cinco minutos). VIII. El subgrupo de "alta gerencia" convoca al portavoz del otro subgrupo para darle su decisin. (Mientras los miembros del subgrupo de "gerencia intermedia" continan su reunin). IX. El portavoz del subgrupo de "gerencia intermedia" regresa con su subgrupo y anuncia la decisin del otro subgrupo. Los miembros del subgrupo de "alta gerencia" observan la reaccin del otro subgrupo y discuten sobre lo que vieron. (Diez minutos). X. Los participantes forman parejas con los miembros del otro subgrupo y discuten lo visto. (Diez minutos). XI. El Facilitador provoca una discusin sobre los resultados de la experiencia. Trata de evitar la discusin sobre la decisin "correcta" y lo enfoca hacia el desarrollo que tuvo. XII. El Facilitador gua un proceso para que el grupo analice, como se puede aplicar lo aprendido en su vida.

HOJA DE TRABAJO HOJA DE INFORMACIN DEL EJERCICIO AUSENTE


ANTECEDENTES Roberto Fernndez ha sido el supervisor de pruebas en la seccin de control de calidad durante cinco meses. Fue promovido por su excelente trabajo en la seccin de investigacin y desarrollo. Aunque sus nuevos subordinados no dudan en su capacidad como ingeniero, se quejan por que su compaero de trabajo Felipe

Nuez, ha sido olvidado por favorecer a "un extrao". ACONTECIMIENTOS CRTICOS 1. Supervisor de Fernndez le pidi a ste que enviara un "buen elemento" a investigacin y desarrollo para que ayudara en un problema especial durante cuatro das. Examinando el trabajo y viendo a su persona, Fernndez decidi que Nuez era el ms calificado. El viernes por la tarde, Fernndez llam a Nuez a su oficina y le dijo: "El supervisor tiene un trabajo especial que se desarrollar en la seccin de investigacin y desarrollo y necesita ayuda, Como nuestro trabajo es flexible lo estoy enviando a usted por un corto tiempo, esto a partir del lunes". Nuez pregunto Por qu yo? Me gusta el trabajo que hago aqu. Tiene alguna queja de mi trabajo?. Fernndez movi la cabeza: "No pero ahora no tengo tiempo para discutir. Presntese ah el lunes por la maana". Nuez sali muy enojado de la oficina de Fernndez. 2. El lunes en la maana el superintendente llam a Fernndez: "Pense que me estaba enviando a Nuez a ayudarme. Tengo un programa de tiempo muy limitado con un contratista y necesito a Nuez ahora mismo". Replic Fernndez "le dije que se presentara con usted esta maana. No ha venido por aqu y debera haber hablado como a las nueve en caso de que no fuera a venir. Le enviare a otra persona en unos minutos." Cuando Fernndez descolgaba el telfono para llamar a casa de Nuez, su secretaria entr y le dijo que la esposa de Nuez acababa de llamar: "Ella dijo que Nuez estaba enfermo y que probablemente faltara unos das". 3. El mircoles por la maana, Fernndez estaba asistiendo a una reunin; tuvo que salir para contestar una llamada telefnica. Cuando regresaba al saln de juntas lleg a tiempo para or a uno de sus hombres que estaba de espaldas a l decir "Realmente a Nuez le fue muy bien en la jugada de la noche pasada". Durante el resto de la reunin, los hombres evitaron las miradas de Fernndez. El viernes Nuez lleg con un certificado mdico incapacitndolo por cuatro das. Fernndez sabe que la gente est esperando lo que va a hacer.

CARTAS CON ACERTIJOS


OBJETIVO
I. II. Generar inters en buscar y comprender los diferentes caminos para solucionar los problemas. Comparar las ventajas y desventajas de los diferentes mtodos, para resolver problemas. TIEMPO: Duracin: 90 Minutos TAMAO DEL GRUPO: Ilimitado Dividido en subgrupos de 6 a 9 participantes. LUGAR: Amplio Espacio Un saln amplio y bien iluminado acondicionado para que los participantes puedan trabajar en subgrupos MATERIAL: Fcil Adquisicin Un Juego de Cartas de acertijos. Hoja de Instrucciones para Resolver el Acertijo y lpices para el subgrupo seleccionados. Hoja de Instrucciones del Juez para cada Juez. Hojas de papel en blanco y lpiz para cada observador. Rotafolio y marcadores para el grupo.

DESARROLLO
CON FORMATO
I. El Facilitador divide a los participantes equitativamente, en subgrupos de seis a nueve miembros cada uno; se elige un juez y dos observadores para cada grupo y se

seala que los dems sern los "que resuelven el problema". II. Se reparte un juego de cartas de acertijos a cada subgrupo, se le da a cada subgrupo que va solucionar el problema, una copia de la Hoja de Instrucciones para resolver el problema y un lpiz; a cada juez se le da una copia de la Hoja de Instrucciones para el juez y a cada observador una hoja de papel en blanco y un lpiz. Mientras los participantes que resolvern el problema y los jueces leen las instrucciones; a los observadores se les llama y se les instruye para que se fijen en (1) La forma en la cul los subgrupos que solucionarn el problema emprenden la tarea; (2) Las estrategias que desarrollan y (3) los mtodos que emplean para resolver el problema. Una vez que los observadores tienen claro su papel, el Facilitador los manda de regreso al grupo. (Diez minutos) III. Se dan las instrucciones para que cada subgrupo escriba su plan de trabajo de cmo abordarn y resolvern el problema. (De quince a treinta minutos) IV. Cuando termina el tiempo de planeacin, el Facilitador anuncia que tienen quince minutos para resolver el problema. V. Cuando han transcurrido los quince minutos, se da por terminado el trabajo y se les pide a los observadores que proporcionen retroalimentacin al subgrupo, sobre el proceso que llevaron a cabo para resolver el problema. (De cinco a diez minutos) VI. Entonces el Facilitador rene a todo el grupo. Cada subgrupo por turno presenta lo siguiente: 1.- El juez informa de cul fue el tiempo que requiri el grupo para solucionar el problema. 2.- El subgrupo revela su plan; y 3.- Los observadores presentar su reporte acerca del proceso que emple el subgrupo para solucionar el problema, e indica que tan apegado estuvo al plan inicial al proceso. VII. El Facilitador dirige a todo el grupo a que se discuta la actividad, centrndose en cuestiones como: 1.- Cules fueron las dificultades a las que se enfrentaron, con el plan que desarrollaron, al resolver el problema? Hubo diferentes interpretaciones del plan, dentro del subgrupo? 2.- Cules fueron las diferencias que existieron, entre el plan inicial y el proceso que emplearon para resolver el problema? De qu manera subgrupo explic estas diferencias? 3.- Qu caminos parecan mejores o ms efectivos para resolver el problema? Porqu estos caminos o mtodos fueron ms apropiados,

dada la naturaleza del problema y los recursos disponibles? 4.- Qu tanto pueden aplicarse estos mtodos, a los problemas cotidianos? Cules son las variables que deben tomarse en cuenta, para seleccionar el mejor mtodo o camino para resolver un problema? VIII. El Facilitador gua un proceso para que el grupo analice, como se puede aplicar lo aprendido en su vida.

HOJA DE TRABAJO HOJA DE INSTRUCCIONES PARA ELABORAR LAS CARTAS CON ACERTIJOS
El Facilitador debe preparar previamente, un juego completo de cartas para cada grupo. Preferentemente las cartas debern ser de cartn o cartulina con un mnimo de medidas de 4 cm por 5 cm, de preferencia de 10 cm por 12.5 cm. Cada uno de los diferentes smbolos deber estar en diferente color, por ejemplo: todos los tringulos en verde, las lneas en azul, etc. Los smbolos son: Lnea, tringulo, zeta (Z), crculo, cruz, signo de interrogacin, cuadrado (relleno), flecha y figura de hombre.

Las cartas debern estar numeradas y ser de la siguiente forma, considerando que hay seis smbolos en cada carta.

HOJA DE TRABAJO
INSTRUCCIONES PARA LOS QUE RESUELVEN EL PROBLEMA DE ACERTIJOS Existen tres roles en el grupo; los que solucionan el problema, el juez y los observadores. Usted es uno de los que solucionarn el problema. A su grupo se le ha dado un juego de 12 cartas numeradas, algunas de las cules tienen smbolos en comn. Tengan estas cartas enfrente durante todo el tiempo del ejercicio. (El nmero que tiene la carta slo servir para identificarla). Su tarea consiste en identificar un smbolo especfico en las cartas. (El cual slo es conocido por el juez). Para conseguir esto, pueden preguntar al juez, si determinada carta, tiene el smbolo que ustedes estn tratando de identificar. (Por ejemplo: Est el smbolo en la carta 6?). El juez responder "s" o "no". Podrn preguntar solamente acerca de una carta a la vez y no se permite alguna pregunta diferente, hasta que todos estn seguros de que han identificado correctamente el smbolo. A continuacin se dan algunos datos sobre las cartas:
o o o o

Hay doce cartas. Cada carta tiene seis smbolos. Hay un total de diferentes smbolos.

Cada smbolo aparece el mismo nmero de veces en las doce cartas.

HOJA DE TRABAJO
INSTRUCCIONES PARA EL JUEZ DEL EJERCICIO ACERTIJOS Hay tres funciones en el grupo: el juez, los que resuelven el problema y el observador. Usted ser el juez. Los que van a resolver el problema tienen un juego de doce cartas y tratarn de identificar un smbolo que se repite en algunas cartas. Usted debe elegir un smbolo cualquiera que servir para este ejercicio. No diga a nadie cual smbolo seleccion, hasta que lo identifiquen correctamente o hasta que termine el tiempo. Los que resuelven el problema pueden preguntarle en una carta en particular si contiene o no el smbolo en cuestin. (Por ejemplo: Est el smbolo en la carta seis?) Podrn preguntarle solamente de una carta a la vez. Usted tiene la obligacin de contestar "si" o "no" y no podr dar ningn otro dato. Cuando todos estn de acuerdo en que han identificado el smbolo correcto, entonces pueden preguntar

especficamente sobre ste smbolo. Adems, usted tendr otra funcin que no debe revelar; se encargar de tomar el tiempo que emplearon, desde el principio del ejercicio hasta que encuentren la solucin correcta.

CASAS DE CAMPAA
OBJETIVO
Identificar el proceso de anlisis lgico de problemas. TIEMPO: Duracin: 30 Minutos TAMAO DEL GRUPO: Ilimitado LUGAR: Aula Normal Un saln amplio bien iluminado acondicionado para que los participantes puedan escribir. I. II. MATERIAL: Fcil Adquisicin Hoja con el Problema para cada participante. Lpices y papel para cada subgrupo.

DESARROLLO
CON FORMATO
I. El Facilitador expone la experiencia como una tarea para resolver problemas, pero no discuten ni tcnicas ni procedimientos que puedan emplearse. II. Cada participante recibe una copia de la Hoja del Problema, el Facilitador la lee en voz alta, asegurndose que todos comprendan bien la tarea e informa a los participantes que tendrn quince minutos para

resolver el problema. IV. Si un participante llegara a terminar antes del tiempo establecido, se dedicar a la observacin de los participantes que an est trabajando. Los observadores no se comunican de ninguna manera con los dems participantes. V. Cuando todos tienen una solucin, o al trmino de los quince minutos, el Facilitador conduce una discusin sobre el ejercicio. Se da especial nfasis a puntos tales como: 1. Las tcnicas o estrategias lgicas en la solucin del problema. 2. El pensamiento lgico vs el pensamiento creativo. VI. El Facilitador anuncia la respuesta al problema. Posteriormente, lleva a cabo una discusin general sobre la actividad. VII. El Facilitador gua un proceso para que el grupo analice, como se puede aplicar lo aprendido en su vida. VIII. La solucin a los problemas se detallan a continuacin:

Solucin al problema A:

Solucin al problema B

HOJA DE TRABAJO HOJA CON EL PROBLEMA "CASAS DE CAMPAA"

Instrucciones:
Cada uno de los cuadros siguientes representa un Camping (lugar para acampar). En cada camping hay tantas casas de campaa como rboles, ubicadas de modo que, junto a cada rbol, hay al menos una carpa en horizontal o vertical. Descubra dnde estn las casas de campaa tendiendo en cuenta que no puede haber casas de campaa en casillas vecinas y que los nmeros indican cuntas hay en cada hilera o columna.

Problema "A"

Problema "B"

CIUDAD WAHOO
OBJETIVO
I. II. III. Experimentar diferentes papeles que se presentan en el conflicto en un grupo u organizacin. Desarrollar habilidades en el anlisis de problemas, solucin de conflictos, negociaciones y resolucin de problemas. Introducir el proceso de anlisis y retroalimentacin como tcnicas necesarias en el desarrollo en un grupo u organizacin.

TIEMPO: Duracin: 120 Minutos TAMAO DEL GRUPO: Ilimitado. LUGAR: Amplio Espacio III. I. II.

MATERIAL: Fcil Adquisicin Hoja Descripcin de Eventos de la Ciudad Wahoo para cada grupo. Hoja Descripcin de los Papeles de la Ciudad Wahoo y su respectiva Hoja de Informacin Adicional para cada grupo. Hoja Informacin Especial de la Intervencin en la Ciudad Wahoo para el grupo uno. Para designar los grupos : tarjetas en cuatro colores diferentes.

Un saln suficientemente amplio que permita a los participantes reunirse en grupos IV. pequeos y en el centro se puedan acomodar sillas y una mesa para las reuniones de los representantes se pueden reunir en salones separados para discutir.

DESARROLLO
CON FORMATO
I. El instructor explica los objetivos de la dinmica, enfocndose en el aprendizaje que se obtiene al asumir otro papel. II. Se forman cuatro grupos de participantes voluntarios para representar un papel que usualmente no desempearan. Se dirige a la parte del saln que esta designada como su territorio por una seal (ejemplo: oficina del Gerente). Se distribuyen tarjetas que designen el papel de cada miembro. III. La Hoja de Descripcin de Eventos de la Ciudad de Wahoo y la Descripcin de los

Papeles de la Ciudad de Wahoo son distribuidas a cada grupo, y se les da suficiente tiempo para leer la informacin. IV. El instructor puede tomar tiempo para ayudar a los miembros del grupo en la adopcin de sus papeles mediante la respuesta a sus preguntas y sugerencias de conductas o comportamientos alternativos. V. El instructor le enfatizar al grupo los siguientes puntos: 1.- La necesidad de los participantes de jugar en serio, asumiendo las responsabilidades de su papel lo mejor y ms autntico que puedan. 2.- La responsabilidad de los representantes para con el grupo. 3.- La necesidad de ser creativo para obtener el mayor aprendizaje posible. VI. El instructor distribuye a cada grupo la Hoja de Informacin Adicional, para despus anunciar que en quince minutos se llevar a cabo una reunin de representantes. VII. El instructor estar con el grupo en las siguientes etapas: 1.- La sesin de planeacin del primer grupo en el paso VI. 2.- La primera junta de los representantes. 3.- En la distribucin de la Hoja Informacin Especial de la Intervencin en la Ciudad de Wahoo al grupo uno. 4.- La sesin del segundo grupo, la primera mitad para evaluar la sesin de los representantes 5.- La sesin del segundo grupo, la segunda mitad para planear y elaborara estrategias. 6.- La segunda junta de los representantes. VIII. El instructor detiene el ejercicio. Se les da a cada grupo quince minutos para evaluar su funcionamiento. Todos los participantes se sentarn en crculo para compartir sus conocimientos y evaluar toda la dinmica. IX. El instructor gua un proceso para que el grupo analice, como se puede aplicar lo aprendido en su vida.

HOJA DE TRABAJO HOJA DE EVENTOS RESUMIDOS DE LA CIUDAD DE

WAHOO
Los siguientes eventos resumidos nos guan a la crisis presente, como son reportados de la Ciudad de Wahoo en la prensa ciudadana por diarios de Wahoo. 9/15 Cuatro estudiantes UW fueron fuertemente golpeados por un carro lleno de gngsters. Un estudiante fue mal herido y seguramente sufrir parlisis parcial. Los gangs reportaron que ellos iban a "Limpiar la Universidad". 9/17 A las 10:00 p.m. de anoche, dos carros llenos de hombres atacaron a estudiantes UW en la universidad. Una alumna de la universidad, la hija de un oficial de la universidad del estado, report llamadas telefnicas amenazando en "matar a todos los extraos". 9/20 Una amenaza de bomba fue recibida telefnicamente al Director de Deportes en UW. El juego de ftbol est en peligro por bombarderos. El Director se decidi a indicarles "Jugaremos en un estadio vaco si es necesario". 9/22 Once estudiantes de la Universidad de Wahoo fueron atacados anoche en tres diferentes incidentes. Los "Sobreros Negros" estuvieron presentes, los atacantes dijeron "Estamos limpiando la Universidad", que fue relatado por una de las vctimas. Otra vctima, un estudiante graduado de la Universidad de Wahoo acus a la polica de "total negligencia y desinters" en perseguir a los atacantes. El Diario de Wahoo report un incremento en el nmero de autos chochas de la universidad de Wahoo. Un editorial dijo que la polica debe tomar accin. Las noticias en la televisin interviniendo indicando que la polica de la ciudad, de acuerdo con el jefe "No tiene ningn inters en todos los ataques hacia los estudiantes". 9/23 Tres estudiantes de la Universidad de Wahoo fueron llevados al hospital despus de haber sido golpeados por los hombres "limpiando cosas". La Facultad de Leyes de la Universidad solicit que se vigilen los ataques y se debe forzar a la polica para que tomen accin. 9/24 Una "Pacfica Fiesta de Pic-nic y un Festival de Rock" en el campo atltico de los hombres de la Universidad de Wahoo qued marcado por la violencia de los "Sobreros Negros" caminando entre la multitud. Veintids estudiantes fueron amenazados con injurias. Un miembro de la Facultad de la Universidad, quien fue testigo de los golpes, acus a la polica de la ciudad y al personal de seguridad de la universidad de "voltear la espalda". El Vicepresidente de los jvenes republicanos de la universidad dijo que la polica cubre a los agentes grabando el evento en cmaras de vdeo.

9/25 Un reportero de la prensa de la ciudad, report que no hubo arrestos en el incidente. Tres estudiantes fueron registrados despus del Pic-nic por posesin ilegal de marihuana.

HOJA DE DESCRIPCIN DE ROLES DE LA CIUDAD DE WAHOO GRUPO 1


T eres el Gerente de la Oficina de la Ciudad. Ests aqu para discutir planes para una reunin que has convocado esta tarde. Has invitado a representantes de la Oficina de Correos de la Universidad de Wahoo, y los ciudadanos preocupados para desarrollar planes por la crisis que se ha venido desarrollando en las ltimas semanas. Las ediciones vespertinas de la prensa de la ciudad de Wahoo, y el Diario de Wahoo han reportado planes para quejarse realmente los escalones del Saln Bower esta tarde. El potencial de violencia es grande.

HOJA DE RESUMEN DE INFORMACIN ADICIONAL: GRUPO 1

En adicin a los reportes de la prensa, tienes la siguiente informacin: I. II. El Sheriff del Condado dijo que estos hombres no enfrentarn la situacin. "La obligacin con la ciudad es de la polica del condado y la seguridad de la universidad". El Jefe de la Polica de la Ciudad dijo privadamente que l cree que la situacin sera mejor manejada por la administracin de la Universidad. "Todo lo que ellos tienen que hacer es utilizar una nueva clave para deshacerse de todos los estudiantes radicales". El no actuara en la Universidad sin la solicitud oficial escrita por la administracin de la universidad. Informantes han reportado que los "Sobreros Negros" estarn detrs de las amenazas de bomba y atentados as como los planes SDS de cerrar la universidad con una huelga de estudiantes. El Gerente de la ciudad ha sido notificado que la Polica Estatal de Lincoln (Ciudad Plena) ha puesto a todo su personal en alerta. El cuartel de la polica estatal ha indicado en un mensaje oficial que cuarenta hombres han sido puestos en el Ramada Inn de la ciudad de Wahoo. El Asistente Administrativo del Gobernador ha hecho diversas llamadas telefnicas, verificando la situacin y teniendo al Gobernador informado en caso de que sea necesario llamar a la Guardia Nacional.

III. IV.

V.

HOJA DE DESCRIPCIN DE ROLES DE LA CIUDAD DE WAHOO GRUPO 2


T eres el portavoz de la oficina de la Universidad de Wahoo. Vas a tener una reunin para

preparar tus planes y estrategias para convocar a una reunin esta tarde con el Gerente de la Ciudad para discutir la crisis que se ha venido desarrollando en las ltimas semanas. Las ediciones vespertinas de la prensa de la ciudad de Wahoo y el Diario de Wahoo han reportado planes para una real protesta en las escaleras del saln Bower esta tarde. El potencial de violencia es grande.

HOJA DE RESUMEN DE INFORMACIN ADICIONAL GRUPO 2


En adicin a los reportes de la prensa, t has seguido la siguiente informacin: I. II. III. IV. V. Un incremento en el nmero de padres que ha venido presionando para tener una mejor proteccin para sus hijos. Treinta y dos mujeres estudiantes han sido retiradas de la Universidad por sus padres. La legislatura ha presionado para asegurar que la Universidad seguir abierta. El Regente ha subrayado la necesidad de levantar el nuevo cdigo de estudiantes y la conducta de la facultad. La seguridad de la Universidad ha reportado un incremento en la incidencia de los "Sobreros Duros" cruzando la universidad en autos. El departamento acadmico reporta que la asistencia de los alumnos a sus clases ha bajado alarmantemente entres las mujeres estudiantes.

HOJA DE DESCRIPCIN DE ROLES DE LA CIUDAD DE WAHOO GRUPO 3


T eres un ciudadano preocupado por las pasadas acciones. Se form un grupo informal bajo los auspicios de la federacin de la iglesia, la agencia de fondos unidos, y la asociacin de colonos para lidiar con la polarizacin y hostilidad en la ciudad. Te vas a reunir para discutir la crisis que se ha venido desarrollando las ltimas semanas. El Gerente de la ciudad te ha pedido que mandes representantes para reunirse en su oficina esta tarde. Las ediciones vespertinas de la prensa de la ciudad de Wahoo y el Diario de Wahoo han reportado planes para una real protesta en los escalones del saln Bower esta tarde. El potencial de violencia es grande.

HOJA DE RESUMEN DE INFORMACIN ADICIONAL GRUPO 3


En adicin a los reportes de la prensa, t tienes la siguiente informacin.

I. II.

Rumores: El Presidente de la Universidad est en mal estado de salud. Rumores: El juego de ftbol podr ser cambiado a la ciudad plana por motivos de la amenaza de la bomba.

HOJA DE DESCRIPCIN DE ROLES DE LA CIUDAD DE WAHOO GRUPO 4


T eres un estudiante de coalicin de la ciudad de Wahoo, una asociacin de estudiantes organizados en la universidad de Wahoo. Te reunirs para elaborar preparaciones para enviar representantes a que se renan en la oficina del gerente de la ciudad esta tarde para discutir la crisis que se ha venido desarrollando las ltimas semanas. Las ediciones vespertinas de la prensa de la ciudad de Wahoo y el Diario de Wahoo han reportado planes para una protesta real que se llevar a cabo en las escaleras del saln Bower esta tarde. El potencial de violencia es grande.

HOJA DE RESUMEN DE INFORMACIN ADICIONAL GRUPO 4 En adicin a los reportes de prensa, t tienes la siguiente informacin: I. II. III. IV. Los incendiarios no son estudiantes o miembros de SDS, son "Sobreros Duros". El SDS que no est representado en la colisin, ha venido convocando a una huelga de estudiantes solicitando mejor proteccin policiaca. El SDS dice que la universidad debera cerrar a menos que los estudiantes estn debidamente protegidos. Rumor: Hay muchas armas en los dormitorios. La oficina provost, unida con la polica regente, ha puesto en claro que los individuos que violen el nuevo cdigo sern sujetos a cancelacin de registro inmediato.

INFORMACIN ESPECIAL DE INTERVENCIN LA OFICINA DEL GOBERNADOR


Ciudad Plain, Lincoln Septiembre 25, 1973. Gerente de la Ciudad

Wahoo, Lincoln Estimado Seor: Los reportes en la prensa indican una creciente crisis en la ciudad de Wahoo. Mi equipo me ha reportado cada hora la situacin, y estoy altamente preocupado por lo que parece falta de control por parte de la universidad y la administracin de la ciudad. Un reporte que acaba de llegar a mi escritorio de polica de inteligencia de la ciudad indica que han habido serios y violentos confrontamientos esta tarde. Estoy convencido de la verdad de este reporte. De cualquier forma, como Jefe de Estado, estoy enviando rdenes para que la Guardia Nacional sea llamada y dirigida a la ciudad de Wahoo para que asuman la ley. El general de brigada Scott Williams estar al mando de la operacin. No duden en escuchar de l muy pronto. l me ha asegurado que la unidad de las guardias estar en la ciudad de Wahoo patrullando dentro de las siguientes cuatro horas. He enviado la decisin de mis acciones al Regente y al Presidente de la Universidad de Wahoo. Tambin he notificado al Jefe de la Polica de la ciudad de Wahoo y al sheriff del condado mediante una copia de esta orden.

ATENTAMENTE RONALD E. NEUMANN Gobernador de Lincoln