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PRTAFOLIO DE EVIDENCIAS
Informtica ll

INTEGRANTES: Mara Miriam montes Hernndez Darinka g. Mndez del valle Alicia escalona Hernndez Graciela Flores Cano

Tabla de contenido
COMPONENTES DE UNA COMPUTADORA ..................................................................... 2
Hardware ................................................................................................................................................... 3 Software .................................................................................................................................................... 3

HARDWARE ................................................................................................................................... 3
Componentes internos ........................................................................................................................... 3

QU ES LA TARJETA MADRE?.......................................................................................... 4 COMPONENTES EXTERNOS O PERIFRICOS .............................................................. 5 ALGUNOS PERIFRICOS DE ENTRADA SON: .............................................................. 6 ALGUNOS PERIFRICOS DE SALIDA SON:.................................................................... 6 SOFTWARE .................................................................................................................................... 6
Software de sistema: .............................................................................................................................. 7 Software de aplicacin ........................................................................................................................... 7 Software de programacin..................................................................................................................... 7

FUNCIONES DEL TECLADO ................................................................................................... 7 TECLA Y FUNCIONES ............................................................................................................... 9 PRIMER EXAMEN ..................................................................................................................... 11 REFERENCIA DE TECLAS DE FUNCIN. ...................................................................... 15 APLICACIN DE LA LETRA CTRL + CUALQUIER LETRA ..................................... 16 FORMATO DE TRABAJO ..................................................................................................... 18
Aspectos de forma y contenida para la presentacin de un trabajo escolar .......................... 18

REGLAMENTO ............................................................................................................................. 19 LA DISCRIMINACION ................................................................................................................. 20 INFORMATICA 1 ......................................................................................................................... 21 REGLAMENTO DE CMPUTO ................................................................................................. 22 REGLAMENTO DE EQUIPO ................................................................................................... 24 COMO ELABORAR UN TRPTICO ........................................................................................... 25

COMPONENTES DE UNA COMPUTADORA

Es una maquina cuya funcin es procesar informacin Cmo qu tipo de informacin? Imgenes, sonidos, videos y nmeros.

Se puede almacenar, organizar, recuperarla y transmitirla. Los componentes que permiten su funcionamiento se clasifican en software y hardware. Hardware: hace referencia al conjunto de aparatos que componen el PC a lo que se puede tocar con la mano y su funcionamiento a todos los dispositivos y elementos fsicos. Software: es el soporte lgico que le permite desempear las tareas que le encomendamos, dirige al hardware con instrucciones y datos a travs de diferentes tipos de programas.

Hardware
Son aquellos elementos fsicos que se encuentran dentro de la carcasa (caja) del CPU (unidad central de computadora) Componentes internos

Qu es la tarjeta madre? Es el componente principal: conecta el procesador con los dems circuitos. Contiene albios y la memoria como as tambin las interfaces y controladores de todos los dispositivos USB, Puerto Paralelo, PS2 y serie, entre otros. Microprocesador (CPU): Es el denominado cambio de la computadora y en l se realiza la mayora de los clculos.es el sistema bsico de entrada y salida .es un chip que contiene las especificaciones bsicas con lo que puede hacer una computadora con los dispositivos y en l se encuentra la denominada memoria RAM. Memoria RAM: es denominada memoria voltil, se vaca cuando se reinicia el equipo, de ella depende todos los procesos que la computadora pueda realizar simultneamente. Tarjeta de video: transforma o traduce los datos provenientes del CPU, en imgenes, a travs de un dispositivo de salida como el monitor.

Tarjeta o placa de sonido: permite la entrada y salida de audio por medio de un programa llamado controlador que contiene todas las especificaciones y prestaciones de este dispositivo. Tarjeta de red o placa de red: permite la comunicacin entre diferentes dispositivos conectados entre si o entre dos o mas computadoras. Disco duro: es un dispositivo que conserva la informacin aun sin energa (no es voltil) Lectora de DVD o CD o grabadora: son dispositivos secundarios de almacenamiento o consulta de informacin. Fuente de poder: es el artefacto que provee la energa a los dems dispositivos de la computadora, placa madre, USB, lectora de CD.

Componentes externos o perifricos


Los que se conectan a diferentes cuerpos de la computadora y permanecen entre ella su practicidad radica en que muchos casos son fciles de transportar y reutilizar (conectar) a otras computadoras. Los perifricos se dividen en dos grandes grupos de entrada y salida. Los de entrada son los que transmiten datos desde el perifrico hacia la computadora.

Algunos perifricos de entrada son: 1. El teclado 2. El mouse 3. Lpiz ptico 4. Micrfono 5. Jostic 6. Cdigo de barras Los de salida son los perifricos que reciben informacin de la computadora.

Algunos perifricos de salida son: 1. El monitor 2. La impresora 3. Bocinas 4. proyector Los de entrada y de salida son: 1. pizarra interactiva 2. predair 3. monitor tochlin 4. roten

SOFTWARE
Es el soporte lgico o inmaterial no se puede tocar, que permite a la computadora realizar las diversas tareas que organizamos.

El software se puede dividir en tres grandes grupos: Software de sistema: son todos los programas que sirven para interactuar con el sistema incluye muchas veces a los controladores de los dispositivos y a los textwarer Software de aplicacin: son todos los programas diseados para facilitarnos la realizacin de tareas especficas con la computadora. Software de programacin: son las herramientas que permiten al desarrollador escribir programas utilizando diferentes alternativas y lenguajes. Para que una computadora seas til se necesitan tres componentes hardware, software y el usuario.

Funciones del teclado

Tecla Esc.: interrumpe el proceso que se esta ejecutando en un comando de un programa Tecla Tab. : permite desplazar el cursor a algunas posiciones a la derecha. Tecla BloqMayus: permite escribir en maysculas. Tecla maysculas: permite escribir en mayscula, si se mantiene presionada al mismo tiempo que se pulsa la tecla con letras, en cambio si se pulsa una tecla con un numero aparece el carcter que figure encima el carcter, por ejemplo al pulsar mayscula y 0 aparece el signo igual(f). Teclas de controlAlt.: realiza funciones especiales al ser pisados en combinacin con otras teclas. Tecla de escritura: son letras, nmeros y diferentes caracteres. Se disponen en el teclado como las de una maquina de escribir. Barra espaciadora: inserta un espacio en blanco entre los caracteres. Tecla Alt.Gr: Activa el tercer basado a la derecha que aparece en algunas teclas. Tecla Intro o Enter: confirma una accin (el teclado numrico dispone tambin de esta tecla desplaza el cursor a la siguiente lnea) Teclas numricas: son los nmeros y los caracteres propios de las operaciones aritmticas, se puede utilizar como una calculadora. Para activar estas teclas se debe presionar la tecla Bloq Nm. Tecla de control del cursor: permite el movimiento del cursor por la pantalla.

Tecla Av. Pg.: desplaza el cursor a una pantalla posterior. Tecla Re Pg.: desplaza el cursor a una pantalla anterior. Tecla Fin: mueve el cursor al final de la lnea. Tecla Inicio: traslada el cursor al principio de la lnea. Tecla Insert: permite insertar caracteres entre otros ya existentes. Tecla Supr: suprime el carcter sobre el que esta situado el cursor. Tecla retroceso: mueve el cursor a la izquierda al mismo tiempo. Tecla de funcin: cada una puede tener una o varias funciones dependiendo del programa que se est utilizando.

Tecla y funciones
Tecla esc: interrumpe el proceso que se esta ejecutando o anula un comando de un programa Tecla tab: permita desplazar el cursor de algunas posiciones a la derecha Tecla Bloq mayus: permite escribir en maysculas Tecla mayscula: permite escribir maysculas si se mantiene presionada al mismo tiempo que se pulsan las teclas con letras. En cambio si se pulsa una tecla con nmero aparece el carcter que fije encima de l. Por ejemplo al pulsar mayscula y 0 aparece el signo (=). Teclas Control y Alt: realiza funciones especiales al ser pisadas en combinacin con otras teclas. Tecla de escritura: son letras, nmeros y diferentes caracteres se dispone en el teclado como las de una mquina de escribir Barra espaciadora: inserta un espacio en blanco entre dos caracteres.

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Tecla Alt Gr: activa el tercer, basado a la derecha que aparece en algunas teclas Tecla Intro o entre (Return): confirma una accin (el teclado numrico dispone tambin de esta tecla), desplaza el cursor a la siguiente lnea. Teclas de funcin: cada una puede tener una o varia funciones dependiendo del programa que se est utilizando. Tecla de retroceso: mueve el cursor a la izquierda. Teclas numricas: son los nmeros y los caracteres propios de las operaciones aritmticas. Tecla de control del cursor: permite el movimiento del cursor por la pantalla. Tecla Av. Pg: Traslada el cursor a la pantalla posterior. Tecla Re Pg: Desplaza el cursor a una pantalla anterior. Tecla Fin: Mueve el cursor al final de la lnea. Tecla Inicio: Traslada el cursor al principio de la lnea. Tecla Insert: Permite insertar caracteres entre otros existentes. Tecla Supr: Suprime el carcter sobre el que est situado el cursor

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Primer Examen

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Instrucciones del Crucigrama: Lee cada una de las definiciones que aparecen abajo. Luego encuentra en el crucigrama el nmero que corresponde a cada una de ellas y anota su respuesta. HORIZONTAL 4. Es un chip que contiene las especificaciones bsicas sobre lo que puede hacer una computadora con los dispositivos. 6. Son los perifricos que reciben informacin de la computadora. 9. Es el componente principal: conecta al microprocesador con los dems circuitos. 10. Perifricos que transmiten datos desde el perifrico hacia la computadora. 11. Permite la entrada y salida de audio por medio de un programa llamado controlador que contiene todas las especificaciones y prestaciones de este dispositivo. 13. Es un dispositivo que conserva la informacin an sin energa (no es voltil). 15. Hardware hace referencia al conjunto de aparatos que componen el PC, a lo que se puede tocar con la mano y ver fsicamente a todos los

dispositivos y elementos fsicos, internos y externos de un ordenador. 16. Es el artefacto que provee la energa a los dems dispositivos de la computadora: placa madre, disco rgido, puerto USB, lectora de CD o DVD, placas de video y sonido, etc. 17. Software de son las herramientas que permiten al desarrollador escribir programas utilizando diferentes alternativas y lenguajes: incluye desde los compiladores, ensambladores y editores de cdigo, hasta intrpretes grficos y entornos de desarrollo integrados. 18. Permite la comunicacin entre diferentes dispositivos conectados entre s o entre dos o ms computadoras. VERTICAL 1. Software de. Donde todos los programas sirven para interactuar con el sistema. 2. Perifrico de entrada que hace llegar la voz hacia la computadora. 3. Es denominada memoria voltil: se vaca cuando se reinicia el equipo. 5. Bsicamente, una mquina cuya funcin es procesar informacin

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7. Software de. Son los programas diseados para facilitarnos la realizacin de tareas especficas con la computadora. 8. Transforma o traduce los datos provenientes del CPU en imgenes, a travs de un dispositivo de salida como el monitor.

12. Es el soporte lgico que le permite desempear las tareas que le encomendemos. 14. Perifrico de salida que me permite Visualizar texto e imgenes.

Apartado B (Valor de 12 Puntos) Coloca dentro de cada uno de los parntesis la letra que crees que le corresponda en base a las imgenes que se te proporcionan en la siguiente hoja; tomando en cuenta que se conecta sobre dicho conector.

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Referencia de Teclas de Funcin.


Para realizar esta accin Presione

Obtener ayuda o visitar Microsoft Office F1 Online Mover texto o grficos Repetir la ltima accin Elegir comando ir a (men edicin) Ir al panel o marco siguiente Elegir el comando ir a (ficha inicio) Extender a una seleccin Actualizar los campos seleccionados Mostrar informacin sobr teclas Ir al campo siguiente Elegir el comando Guardar F2 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 como F12

(Botn de Microsoft Office )

Aplicacin de la letra CTRL + Cualquier letra


CONTROL +LETRA A B C D E G H I J K L M N Abrir Buscar y remplazar Copiar Alinear a la derecha Seleccionar Guardar como Sangra o tabulador Ir a Justifica el texto Cursiva Remplazar una palabra por otra Fuente Pone la letra en negrita APLICACION

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O P Q R S T U V W X Y Z

Cambia formato de titulo Mandar a imprimir Alinear a la izquierda Cierra un documento Subraya u n texto seleccionado Centrar un texto Abrir un nuevo documento Pegar Alinea a la izquierda Corta un texto Rehacer Deshacer

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Formato de Trabajo
Aspectos de forma y contenida para la presentacin de un trabajo escolar Formato Negrita Cursiva subrayado Tamao de fuente no. 12 Tamao fuente no. 14-16 Uso Ttulos, destacar palabras claves Nombre de obras, citas Para subttulos Para todo tipo de documentos Para ttulos, hojas de presentacin y potada Tamao fuente 18 o mas Alineacin a la }izquierda centrado Alineacin a la derecha Para carteles o anuncios publicitarios Para subttulos y listas Para ttulos, fechas o versos Firma de autores, d}referencia, fecha , eventos en carta u oficios justificar Sangra izquierda-derecha Para prrafos Para citas textuales de ms de 5 renglones Sangra en primera lnea Despus de punto y aparte

Interlineado sencillo

Borradores

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Sangra francesa Interlineado doble Uso de mayscula

Bibliografas y glosarios Trabajos escolares, ensayos o tesis No es correcto que todo un texto este en maysculas, solo se debe usar a principio de la oracin. Nombres propios, personas, instituciones, despus de punto y aparte o seguido

Reglamento
1.-no jugar, durante la clase de informtica. Porque podra ocasionar un accidente con el mobiliario. 2.-no abrir otros programas en la computadora, cuando estemos realizando trabajos.

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LA DISCRIMINACION

E L COLOR N O I M P O R T A Y A Q U E T O D O S S O M O S IGUALES

INFORMATICA 1

Alicia Escalona Hernndez Mara Miriam Montes Hernndez Graciela Darinka G. Mndez del Valle

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BENEMERITA UNIVERSIDAD AUTONOMA DE PUEBLA

PREPARATORIA REGIONAL SIMON BOLIVAR

REGLAMENTO DE CMPUTO
LABORATORIO DE IMFORMATICA DISPOSISIONES GENERALES 1er Apartado El presente reglamento tiene como finalidad procurar el uso y conservacin adecuados del equipo de cmputo con que cuenta la preparatoria regional SIMON BOLIVA de la Benemrita Universidad Autnoma de Puebla. 2do Apartado Se considerara equipo de cmputo al conjunto de componentes que conforman una computadora personal de escritorio o porttil CPU, y sus componentes internos, monitor, teclado, ratn y bocinas as como impresoras, escner, reguladores y de voltaje sistemas de energa interrumpibles (no brakes) y equipos de proyeccin de imgenes digitalizadas (videos proyectores) con que cuenta la institucin. Que estn registrados en el inventario general de bienes elaborados por el departamento de patrimonio universitario. 3er Apartado Todos los miembros de la institucin, personal acadmica y administrativo estudiantes y prestadores de servicio social o practicas profesionales, son responsables de buen uso del equipo de computo que la institucin tiene en su haber. DISPOSICIONES PARTICULARES Se debe hacer un uso adecuado del equipo de cmputo. Se prohbe ejecutar juegos y cualquier tipo de software ajeno a la finalidad acadmica. Al trmino de la clase se debe apagar el equipo. Al trmino de la clase se debe dejar limpia (sin basura) el rea de trabajo. Los maestros responsables de grupo y/o de Laboratorio, son los responsables en caso de que por imprudencia o negligencia se dae, se rompa, se pierda o se descomponga el equipo y/o mobiliario. Se prohbe la extraccin de cualquier parte o componente del equipo de cmputo as como el cambio de ubicacin.

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La institucin, no se hace responsable de las fallas o descomposturas de la conectaron de aparatos externos a la misma (laptops, memoria USB, cables, etc.). Los usuarios que incurran en alguna falta contra este Reglamento estarn sujetos a una sancin la cual depender de la gravedad de la misma. Los casos no previstos en este Reglamentos quedaran a consideracin de la Direccin. No se permitir el uso de equipo de cmputo sin la presencia de su profesor en el horario correspondiente. Al hacer uso de una computadora revise que todo se encuentre en orden y en buen estado. Si existe algn desperfecto, notifcalo al profesor antes de ser utilizada para que sea reportado a la persona correspondiente.

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REGLAMENTO DE EQUIPO CUIDADO DEL EQUIPO 1.-No jugar con las computadoras. 2.-No entrar a redes sociales. 3.-No descargar archivos con virus o no autorizados. 4.-No dejar las computadoras prendidas. 5.-No dejar archivos sin respaldar en una memoria ya que se borraran al apagar el equipo. DICIPLINA Y CONDUCTA 1.-No jugar en clase. 2.-Entrar temprano en clase. 3.-No abrir a los que lleguen tarde. 4.-Recordar no integrar a los que no trabajen, 5.-Cumplir con los trabajos. 6.-Poner atencin a las indicaciones del Profesor. CUIDADO DE LA SALUD 1.-No comer en clase.

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Como elaborar un trptico Que es un trptico?


Un trptico es un impreso de corta extensin elaborado sobre la base de papel, cartulina u otro material y que es doblado en tres partes. Es un medio rpido y eficaz para comunicar diversas informaciones por ejemplo puedes publicar trpticos sobre fechas cvicas, investigaciones escolares o como una extensin de tus lecturas o exposiciones. Segn la real la academia espaola es una tabla para escribir dividida en tres hojas de las cuales las laterales se doblan sobre la del centro. Recomendaciones Elementos y recomendaciones generales en la elaboracin de un trptico a) En la caratula: -. Logo o insignia de la institucin educativa u otras entidades. -nombre de la institucin -titular atractivo. -imagen de portada (centro ptico). -frase llamativa o epgrafe b) En el interior: -en la primera hoja interior hay presentacin o editorial (opinin del grupo). -conforme se va desplegando, se va difundiendo informacin en orden secuencial de modo que valla creciendo el inters del lector. Por tanto, los artculos deben ser claros, concisos, relevantes, atractivos y sin errores ortogrficos y gramaticales. Debes tener presente la coherencia (lgica del texto y la cohesin uso de conectores por ejemplo). Las fotografas o grficos deben ser llamativos o impactantes.
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Utiliza epgrafes para resaltar una idea(los epgrafes son resmenes entre comilla, dos que se suelen colocar en el interior del texto y sirve adems para separar un prrafo del otro). c) En la contraportada: Puedes incluir una sntesis o recomendaciones finales.asi mismo toma malos crditos, agradecimientos y algunas direcciones electrnicas. d) En el diseo: -debe considerarse el contraste y armona de colores. -equilibrio en el espaciado. Sus elementos deben estar bien distribuidos, con sangra, lneas de separacin, mrgenes adecuados. -utiliza letra capital, vietas, epgrafes, imgenes, cuadros, sombras, y otros elementos creativos. -la tipografa debe ser adecuada. Para los ttulos, antettulos, subttulos y epgrafes es recomendable letras sin serigrafa. Recuerda, el tipo de letra utilizado debe permitir una lectura gil. -el tamao de la fuente debe ser de nueve puntos aproximadamente. Segn los expertos no es recomendable utilizar ms all de tres tipos de letras en una publicacin de corta extencion.asi mismo, utiliza la barra de formato para: resaltar, subrayar, dar negrita o cursiva al texto.

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Centros de apoyo para combatir el bullying - http://www.prodeni.org/index.htm PRODENIASOCIACIN DE UTILIDAD PBLICA - www.anar.org/ Fundacin ANAR. Ayuda a Nios y Adolescentes en Riesgo. - www.protegeles.com/acosoescolar.asp. Asociacin Protgeles - www.el-refugioesjo.net/bullying/. Recursos varios sobre el acoso escolar - www.acosoescolar.com. Informe Cisneros y Test - www.acosomoral.org/indexbully.htm - www.aidex.es/publicaciones/publicaciones.html. Publicaciones especcas - www.ararteko.net/webs/menor-cast.htm

La comunicacin es la base para resolver, ya sea de forma preventiva o correctiva, el problema del acoso escolar. Si Es de manera preventiva, ensenando mensajes positivos como: valores, habilidades sociales, normas, etc. S i es de carcter correctivo reportando los abusos cometidos contra alguien

Bibliografa del Bullying Bull ying en la enseanza secundaria: el acoso escolar: cmo se presenta y cmo afrontarlo Sullivan, Keith Barcelona: Cae, D. L. 2005 Bull ying: el acoso escolar: el libro que todos los padres deben conocer Boers, William Barcelona: Orino, D. L. 2005 Acoso y violencia en la escuela: cmo detectar, prevenir y resolver el Bull ying Barcelona: Ariel, 2006

El Bullying

EL BULLYNG ES UN COMPORTAMIENTO DE NATURELAZA CLARAMENTE AGRESIVA

QUE ES EL BULLYING Es un acto violento que se da entre alumnos, no importa el sexo, la edad, ni el grado escolar. Un estudiante sufre acoso cuando uno o algunos compaeros le pegan, se borlan por su aspecto, forma de hablar o de vestir.

Daos. QUE ES El resultado principal del acoso escolar es un profundo dao psicolgico para las victimas quienes son lastimadas, excluidas, debilitadas y menos preciadas. Factores del riesgo del agresor. Falta de empata e incapacidad para comprender a otras personas. Complejo de superioridad. Impasibilidad y falta de autocontrol. Egocentrismo. Consumo de alcohol y drogas. Problemas de aprendizaje. Problemas de conducta y adaptacin. Maltrato familiar. Abuso sexual infantil. Falta de afecto familiar. Factores de riesgo de la vctima. Baja autoestima Incapacidad para entablar relaciones sociales. Rasgos fsicos y tnicos distintos a los de la mayora. Discapacidad, familias desunidas. Falta de afecto familiar. Poca convivencia y comunicacin familiar.

De la violencia intraocular. Afecta de distinta a todos los involucrados pero no hay nadie que salga bien librado. Cuando acoso escolar es incesante puede provocar la muerte intencional, accidental o el suicidio de la victima .

Formas y medios. Las formas y los medios ms comunes de acoso escolar son agresin fsica, emocional, abandono, abuso sexual, robo y vandalismo.

Riesgos de la escuela Falta de reglamentos estrictos contra el Acoso escolar. Flexibilidad en aplicar sanciones. Falta de supervisin y vigilancia. Consecuencias Son el resultado temporal o permanente

En la violencia intraescolar participan: la victima, el Bull ying, el cmplice y el testigo.