Está en la página 1de 14

LISTA DE COMPONENTES DEL PC 1.

Consulte cada una de las diferentes palabras de la siguiente lista, defnalas de forma breve explicando cual es su funcin en un equipo de computo.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29

COMPUTADOR HARDWARE CPU TARJETA MADRE TARJETA DE AUDIO TARJETA DE VIDEO TARJETA DE SONIDO TARJETA DE RED NIC MEMORIA RAM ROM CACHE PUENTE NORTE PUENTE SUR NORTHBRIDGE SOUTHBRIDGE READ ONLY MEMORY RANDOM ACCESS MEMORY UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO TECLADO MOUSE MONITOR DISCO DURO BIOS PCI PROCESADOR CURSOR IMPRESORA ESCNER

30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58

MEMORIAS FLASH USB CHIPSET PUERTOS USB SOCKET SLOT DIMM SIMM DDR DDR2 DDR3 AGP ISA PILA IDE SATA RIMM WEBCAM HDMI DVI VGA PS2 UNIDAD DE DISCO PTICO FUENTE DE PODER MODERBOARD BUS DE DATOS UNIDAD DE DVD PCI EXPRESS DISIPADOR DE CALOR

Conceptos de Hardware: 1. Que es el Hardware? 2. Que es una Computador? 3. Que son los componentes de PC? 4. Que son los perifricos y cul es su clasificacin?. Explique de forma detallada cada una de las clasificaciones.

Sopa de letras sobre los componentes del computador.

SOLUCION

estructura interna del computador

1. EL COMPUTADOR 2. COMPONENTES DE HARWARE 3. C. P. U UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO Es el cerebro de la mquina, debido a que todos los procesos se realizan alli. Este se encarga de procesar los datos que recibe y su funcion consiste en coordinar y controlar todas las operaciones del sistema, en particular lleva a cabo la ejecucion de los programas almacenados en la memoria principal, tomando sus instrucciones para examinarlas y luego ejecutarlas una tras otra. 4. CPU TARJETA MADRE TARJETASAUDIO VIDEO SONIDO RED o NIC MEMORIA RAM ROM CACHE PRINCIPL SECUNDARIA 5. 6. Componentes del C.P.U 7. El CPU, esta formado por tres secciones principales que son: * unidad de control * unidad aritmetico lgica (U.A.L) * unidad de almacenamiento (memoria) (memoria ram y memoria rom) 8. 9. Tarjeta madre (motherboard) 10. Tarjeta Madre Una tarjeta madre es la central o primaria tarjeta de circuito de un sistema de computo u otro sistema electrnico complejo. Una computadora tpica con el microprocesador, memoria principal, y otros componentes bsicos de la tarjeta madre. La tarjeta mad 11. re es el componente principal de un computador personal. Es el componente que integra a todos los dems. 12. La memoria principal 13. La Memoria La memoria principal es aquel componente del sistema computacional que almacena los programas y datos que estn siendo procesados. Ella, en tiempo de ejecucin, debe contener el sistema operativo, las instrucciones para manipular los datos y los datos mismos. 14. Memoria Cache La memoria cache forma parte de la tarjeta madre y del procesador (Hay dos tipos) y se utiliza para acceder rpidamente a la informacin que utiliza el procesador. Existen cache primario y cache secundario. El cache primario esta definido por el procesador y no lo podemos quitar o poner. En cambio el cache secundario se puede aadir a la tarjeta madre. 15. TIPOS DE MEMORIA Las computadoras utilizan dos tipos de memoria de acceso aleatorio:

Memoria de solo lectura (ROM - ReadOnlyMemory) Memoria de lectura y escritura (RAM - RandomAccess Memory) 16. 17. Las operaciones bsicas de una memoria consisten en leer y almacenar informacin mediante el uso del bus de datos y direcciones. Estas operaciones ocurren en un orden lgico, el cual se indica a continuacin: Apuntar a la direccin de memoria que se desea leer o escribir mediante el uso del bus de direcciones Seleccin del tipo de operacin: Lectura o escritura. Cargar los datos a almacenar (en el caso de una operacin de escritura) Retener los datos de la memoria (en el caso de una operacin de lectura) Habilitar o deshabilitar la memoria para una nueva operacin. 18. RAM 19. MEMORIA RAMRandom Access Memory. Memoria de acceso aleatorio o RAM, en informtica, memoria basada en semiconductores que puede ser leda y escrita por el microprocesador u otros dispositivos de hardware. El acceso a las posiciones de almacenamiento se puede realizar en cualquier orden. Actualmente la memoria RAM para computadoras personales se suele fabricar en mdulos insertables llamados SIMM. 20. ROM 21. MEMORIA ROM Memoria de slo lectura o ROM, en informtica, memoria basada en semiconductores que contiene instrucciones o datos que se pueden leer pero no modificar. En las computadoras IBM PC y compatibles, las memorias ROM suelen contener el software necesario para el funcionamiento del sistema. 22. SONIDO 23. La tarjeta de sonido Es una tarjeta electrnica que se conecta una ranura que tiene la computadora ( CPU, en especfico la tarjeta madre) que tiene como funciones principales: la generacin o reproduccin de sonido y la entrada o grabacin del mismo. 24. TARJETA DE VIDEO 25. TARJETA DE VIDEO Es un componente electrnico requerido para generar una seal de video que se manda a una pantalla de video por medio de un cable. La tarjeta de video se encuentra normalmente en la placa de sistema de la computadora o en una placa de expansin. La tarjeta grfica rene toda la informacin que debe visualizarse en pantalla y acta como interfaz entre el procesador y el monitor; la informacin es enviada a ste por la placa luego de haberla recibido a travs del sistema de buses. Una tarjeta grfica se compone, bsicamente, de un controlador de video, de la memoria de pantalla o RAM video, y el generador de caracteres, y en la actualidad tambin poseen un acelerador de grficos 26. TARJETA DE RED 27. TARJETAS DE RED El dispositivo mas utilizado en estos momentos para conectar un dispositivo a red son las tarjetas de red o mas conocido como NIC (Network Interface Card), este dispositivo es del tamao de una tarjeta estndar que puede venir de forma integrada en las placas base o individualmente, se coloca en ranuras de ampliacin de las PC o en las computadores porttiles mediante puertos USB.

INDICE Pg.

Introduccin Contenido:

Ordenador o Computadora Componentes del Computador UCP o CPU (Central Processing Unit) El procesador: Tamao de la palabra Velocidad del procesador: MHz Mips Flops Capacidad de la ram Objetivos de Entrada El Teclado Alfanumrico Numrico Funciones De Cursor El mouse o Cursor Conversin analgica- digital Port serie Ratones Mecnicos Ratones pticos El Escner o Digitalizador Dispositivos de almacenamiento Disco Duro Diskettes 3 Maletn ptico de 5.25 Dispositivos de Salida Impresoras Ppm Cps Ppp Tipos de Impresora Impacto por matriz de aguja o punto Chorro o inyeccin de tinta Lser Monitor Red de comunicaciones Estructura Funcin

9 10

11

12 13

Funcionamiento interno del Computador Estructura interna del computador Bios Cache Chipset Puestos USB Zcalo ZIF Slot de Expansin Ranuras PCI Ranuras DIMM Ranuras SIMM Ranuras AGP Ranuras ISA Pilas Conector Disquetera Conector Electrnico Conector EIDE ( Disco Duro) Conclusin Bibliografa
INTRODUCCIN En este trabajo haremos hincapi en los que son los componentes del computador y sus funciones, trataremos de llenar las expectativas del lector ,como primero queremos darle un pequeo resumen de lo que leeremos en el texto . El ordenador recibe y enva la informacin a travs de los perifricos por medio de los canales. La UCP es la encargada de procesar la informacin que le llega al ordenador. El intercambio de informacin se tiene que hacer con los perifricos y la UCP. Todas aquellas unidades de un sistema exceptuando la UCP se denomina perifrico, por lo que el ordenador tiene dos partes bien diferenciadas, que son: la UCP (encargada de ejecutar programas y que esta compuesta por la memoria principal, la UAL y la UC) y los perifricos (que pueden ser de entrada, salida, entrada-salida y comunicaciones). Un computador ejecuta programas que estn formados por instrucciones. Con el objetivo de ejecutar cada una de las instrucciones de forma adecuada Dado que las instrucciones se guardan en posiciones consecutivas de memoria, es necesario que el PC tenga asociado un incrementador que acte sobre su valor cada vez que se comience a ejecutar una nueva instruccin. Un UCP o procesador, interpreta y lleva a cabo las instrucciones de los programas El chip ms importante de cualquier placa madre es el procesador. Sin el la computadora no podra funcionar. El teclado dispositivo perifrico de entrada, que convierte la accin mecnica de pulsar una serie de pulsos elctricos codificados ,sirven para entrar caracteres alfanumricos y comandos a una computadora. El ratn o Mouse informtico sealador o de entrada, recibe esta denominacin por su apariencia. El escner o Digitalizador Son perifricos diseados para registrar caracteres escritos, o grficos en forma de fotografas o dibujos, facilitando su introduccin la computadora convirtindolos en informacin binaria comprensible para sta. Los discos duros en general su organizacin es igual a los disquetes. La capacidad del disco resulta de multiplicar el numero de caras por el de pistas por cara y por el de sectores por pista, al total por el numero de bytes por sector. Las impresoras es la que permite obtener en un soporte de papel una hardcopy: copia visualizable, perdurable y transportable de la informacin procesada por un computador. El Monitor es la pantalla en la que se ve la informacin suministrada por el ordenador. En el caso ms habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catdicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los porttiles es una pantalla plana de cristal lquido (LCD). Las red Comunicaciones son un sistema complejo que puede llegar a estar constituido por millones de componentes electrnicos elementales. ORDENADOR O COMPUTADORA La Real Academia Espaola la ha titulado como Ordenador. El ordenador es un conjunto de circuitos electrnicos comprimidos en una pastilla de silicio (llamada Chip), siendo su funcin fundamental la de encausar las seales electromagnticas de un dispositivo a otro.

14 15

16

17 18

El ordenador es en realidad el Microprocesador, o sea, un conmutador, es el cerebro y razn de ser del ente denominado computadora. Todo lo dems que le rodea y se le es conectado no son ms que dispositivos mediante los cuales el cerebro se alimenta de energa e interacta con el medio ambiente y por lo tanto con nosotros los usuarios. COMPONENTES DEL COMPUTADOR Es un sistema compuesto de cinco elementos diferenciados: una CPU (unidad central de Procesamiento), dispositivo de entrada, dispositivos de almacenamiento, dispositivos de salida y una red de comunicaciones, denominada bus, que enlaza todos los elementos del sistema y conecta a ste con el mundo exterior. UCP O CPU (CENTRAL PROCESSING UNIT). UCP o procesador, interpreta y lleva a cabo las instrucciones de los programas, efecta manipulaciones aritmticas y lgicas con los datos y se comunica con las dems partes del sistema. Una UCP es una coleccin compleja de circuitos electrnicos. Cuando se incorporan todos estos circuitos en un chip de silicio, a este chip se le denomina microprocesador. La UCP y otros chips y componentes electrnicos se ubican en un tablero de circuitos o tarjeta madre. Los factores relevantes de los chips de UCP son: Compatibilidad: No todo el soft es compatible con todas las UCP. En algunos casos se pueden resolver los problemas de compatibilidad usando software especial. Velocidad: La velocidad de una computadora est determinada por la velocidad de su reloj interno, el dispositivo cronomtrico que produce pulsos elctricos para sincronizar las operaciones de la computadora. Las computadoras se describen en funcin de su velocidad de reloj, que se mide en mega hertz. La velocidad tambin est determinada por la arquitectura del procesador, es decir el diseo que establece de qu manera estn colocados en el chip los componentes individuales de la CPU. Desde la perspectiva del usuario, el punto crucial es que "ms rpido" casi siempre significa "mejor". EL PROCESADOR El chip ms importante de cualquier placa madre es el procesador. Sin el la computadora no podra funcionar. A menudo este componente se determina CPU, que describe a la perfeccin su papel dentro del sistema. El procesador es realmente el elemento central del proceso de procesamiento de datos. Los procesadores se describen en trminos de su tamao de palabra, su velocidad y la capacidad de su RAM asociada.

Tamao de la palabra: Es el nmero de bits que se maneja como una unidad en un sistema de computacin en particular. Velocidad del procesador: Se mide en diferentes unidades segn el tipo de computador:

MHz (Megahertz): para microcomputadoras. Un oscilador de cristal controla la ejecucin de instrucciones dentro del procesador. La velocidad del procesador de una micro se mide por su frecuencia de oscilacin o por el nmero de ciclos de reloj por segundo. El tiempo transcurrido para un ciclo de reloj es 1/frecuencia. MIPS (Millones de instrucciones por segundo): Para estaciones de trabajo, minis y macrocomputadoras. Por ejemplo una computadora de 100 MIPS puede ejecutar 100 millones de instrucciones por segundo. FLOPS (floating point operations per second, operaciones de punto flotante por segundo): Para las supercomputadoras. Las operaciones de punto flotante incluyen cifras muy pequeas o muy altas. Hay supercomputadoras para las cuales se puede hablar de GFLOPS (Gigaflops, es decir 1.000 millones de FLOPS).

Capacidad de la RAM: Se mide en trminos del nmero de bytes que puede almacenar. Habitualmente se mide en KB y MB, aunque ya hay computadoras en las que se debe hablar de GB. DISPOSITIVOS DE ENTRADA

En esta se encuentran:

Teclado Mouse o Ratn Escner o digitalizador de imgenes EL TECLADO

Es un dispositivo perifrico de entrada, que convierte la accin mecnica de pulsar una serie de pulsos elctricos codificados que permiten identificarla. Las teclas que lo constituyen sirven para entrar caracteres alfanumricos y comandos a una computadora. En un teclado se puede distinguir a cuatro subconjuntos de teclas:

Teclado alfanumrico: con las teclas dispuestas como en una maquina de escribir. Teclado numrico: (ubicado a la derecha del anterior) con teclas dispuestas como en una calculadora. Teclado de funciones: (desde F1 hasta F12) son teclas cuya funcin depende del programa en ejecucin. Teclado de cursor: para ir con el cursor de un lugar a otro en un texto. El cursor se mueve segn el sentido de las flechas de las teclas, ir al comienzo de un prrafo (" HOME "), avanzar / retroceder una pagina ("PAGE UP/PAGE DOWN "), eliminar caracteres ("delete"), etc.

Cada tecla tiene su contacto, que se encuentra debajo de, ella al oprimirla se " Cierra " y al soltarla se " Abre ", de esta manera constituye una llave " si - no ". Debajo del teclado existe una matriz con pistas conductoras que puede pensarse en forma rectangular, siendo en realidad de formato irregular. Si no hay teclas oprimidas, no se toca ningn conductor horizontal con otro vertical. Las teclas estn sobre los puntos de interseccin de las lneas conductoras horizontales y verticales. Cuando se pulsa una tecla. Se establece un contacto elctrico entre la lnea conductora vertical y horizontal que pasan por debajo de la misma. EL MOUSE O RATN El ratn o Mouse informtico es un dispositivo sealador o de entrada, recibe esta denominacin por su apariencia. Para poder indicar la trayectoria que recorri, a medida que se desplaza, el Mouse debe enviar al computador seales elctricas binarias que permitan reconstruir su trayectoria, con el fin que la misma sea repetida por una flecha en el monitor. Para ello el Mouse debe realizar dos funciones: Conversin Analgica -Digital: Esta generar por cada fraccin de milmetro que se mueve, uno o ms pulsos elctricos. Port serie: Dichos pulsos y enviar hacia la interfaz a la cual esta conectado el valor de la cuenta, junto con la informacin acerca de s se pulsa alguna de sus dos o tres teclas ubicada en su parte superior. Existen dos tecnologas principales en fabricacin de ratones: Ratones mecnicos y Ratones pticos.

Ratones mecnicos: Estos constan de una bola situada en su parte inferior. La bola, al moverse el ratn, roza unos contactos en forma de rueda que indican el movimiento del cursor en la pantalla del sistema informtico. Ratones pticos: Estos tienen un pequeo haz de luz lser en lugar de la bola rodante de los mecnicos. Un censor ptico situado dentro del cuerpo del ratn detecta el movimiento del reflejo al mover el ratn sobre el espejo e indica la posicin del cursor en la pantalla de la computadora. EL ESCNER O DIGITALIZADOR DE IMGENES

Son perifricos diseados para registrar caracteres escritos, o grficos en forma de fotografas o dibujos, impresos en una hoja de papel facilitando su introduccin la computadora convirtindolos en informacin binaria comprensible para sta. El funcionamiento de un escner es similar al de una fotocopiadora. Se coloca una hoja de papel que contiene una imagen sobre una superficie de cristal transparente, bajo el cristal existe una lente especial que realiza un barrido de la imagen existente en el papel; al realizar el barrido, la informacin existente en la hoja de papel es convertida en una sucesin de informacin en forma de unos y ceros que se introducen en la computadora. En fin, que dejndonos de tanto formalismo sintctico, en el caso que nos ocupa se trata de coger una imagen (fotografa, dibujo o texto) y convertirla a un formato que podamos almacenar y modificar con el ordenador. Realmente un escner no es ni ms ni menos que los ojos del ordenador. Los escneres captaban las imgenes nicamente en blanco y negro o, como mucho, con un nmero muy limitado de matices de gris, entre 16 y 256. Posteriormente aparecieron escner que podan captar color, aunque el proceso requera tres pasadas por encima de la imagen, una para cada color primario (rojo, azul y verde). Hoy en da la prctica totalidad de los escner captan hasta 16,7 millones de colores distintos en una nica pasada, e incluso algunos llegan hasta los 68.719 millones de colores. En todos los ordenadores se utiliza lo que se denomina sistema binario, que es un sistema matemtico en el cual la unidad superior no es el 10 como en el sistema decimal al que estamos acostumbrados, sino el 2. Un BIT cualquiera puede, por tanto, tomar 2 valores, que pueden representar colores (blanco y negro, por ejemplo); si en vez de un BIT tenemos 8, los posibles valores son 2 elevado a 8 = 256 colores; si son 16 bits, 2 elevado a 16 = 65.536 colores; si son 24 bits, 2 elevado a 24 = 16.777216 colores, una imagen a 24 bits de color" es una imagen en la cual cada punto puede tener hasta 16,7 millones de colores distintos; esta cantidad de colores se considera suficiente para casi todos los usos normales de una imagen, por lo que se le suele denominar color real. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO En esta se encuentran:

Disco Duro Diskettes 3

Maletn-pticos de 5,25 DISCO DURO

Este esta compuestos por varios platos, es decir, varios discos de material magntico montados sobre un eje central sobre el que se mueven. Para leer y escribir datos en estos platos se usan las cabezas de lectura / escritura que mediante un proceso electromagntico codifican / decodifican la informacin que han de leer o escribir. La cabeza de lectura / escritura en un disco duro est muy cerca de la superficie, de forma que casi da vuelta sobre ella, sobre el colchn de aire formado por su propio movimiento. Debido a esto, estn cerrados hermticamente, porque cualquier partcula de polvo puede daarlos. Este dividen en unos crculos concntricos cilndricos (coincidentes con las pistas de los disquetes), que empiezan en la parte exterior del disco (primer cilindro) y terminan en la parte interior (ultimo). Asimismo, estos cilindros se dividen en sectores, cuyo numero esta determinado por el tipo de disco y su formato, siendo todos ellos de un tamao fijo en cualquier disco. Cilindros como sectores se identifican con una serie de nmeros que se les asigna, empezando por el 1, pues el numero 0 de cada cilindro se reservan para propsitos de identificacin mas que para almacenamientos de datos. Estos escritos / ledos en el disco deben ajustarse al tamao fijado del almacenamiento de los sectores. Habitualmente, los sistemas de discos duros contienen mas de una unidad en su interior, por lo que el numero de caras puede ser mas de dos. Estas se identifican con un numero, siendo el 0 para la primera. En general su organizacin es igual a los disquetes. La capacidad del disco resulta de multiplicar el numero de caras por el de pistas por cara y por el de sectores por pista, al total por el numero de bytes por sector. DISKETTES 3 Son disco de almacenamiento de alta densidad de 1,44 MB, este presenta dos agujeros en la parte inferior del mismo, uno para proteger al disco contra escritura y el otro solo para diferenciarlo del disco de doble densidad. MALETN-PTICOS DE 5,25 Este se basa en la misma tecnologa que sus hermanos pequeos de 3,5", su ventajas: Gran fiabilidad y durabilidad de los datos a la vez que una velocidad razonablemente elevada Los discos van desde los 650 MB hasta los 5,2 GB de almacenamiento, o lo que es lo mismo: desde la capacidad de un solo CD-ROM hasta la de 8. DISPOSITIVOS DE SALIDA En esta se encuentran:

Impresoras Monitor LAS IMPRESORAS

Esta es la que permite obtener en un soporte de papel una hardcopy: copia visualizable, perdurable y transportable de la informacin procesada por un computador. Las primeras impresoras nacieron muchos aos antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo durante aos el mtodo ms usual para presentar los resultados de los clculos en aquellos primitivos ordenadores, todo un avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta entonces. La velocidad de una impresora se suele medir con dos parmetros:

Ppm : pginas por minuto que es capaz de imprimir; Cps: caracteres (letras) por segundo que es capaz de imprimir Ppp: puntos por pulgada (cuadrada) que imprime una impresora TIPO DE IMPRESORAS

Impacto por matriz de aguja o punto Chorro o inyeccin de tinta Lser IMPACTO POR MATRIZ DE AGUJA O PUNTO

Fueron las primeras que surgieron en el mercado. Se las denomina "de impacto" porque imprimen mediante el impacto de unas pequeas piezas (la matriz de impresin) sobre una cinta impregnada en tinta y matriz de aguja por que su cabezal mvil de impresin contiene una matriz de agujas mviles en conductos del

mismo, dispuestas en una columna (de 9 agujas por ejemplo) o ms columnas. Para escribir cualquier cosa en color se tiene que sustituir la cinta de tinta negra por otro con tintas de los colores bsicos (generalmente magenta, cyan y amarillo). Este mtodo tiene el inconveniente de que el texto negro se fabricaba mezclando los tres colores bsicos, lo que era ms lento, ms caro en tinta y deja un negro con un cierto matiz verdoso. CHORRO O INYECCIN DE TINTA Se le denomina inyeccin porque la tinta suele ser impulsada hacia el papel por unos mecanismos que se denominan inyectores, mediante la aplicacin de una carga elctrica que hace saltar una minscula gota de tinta por cada inyector. Esta destaca por la utilizacin del color, incorporan soporte para el uso simultneo de los cartuchos de negro y de color. La resolucin de estas impresoras es en teora bastante elevada, hasta de 1.440 Ppp, pero en realidad la colocacin de los puntos de tinta sobre el papel resulta bastante deficiente, por lo que no es raro encontrar que el resultado de una impresora lser de 300 Ppp sea mucho mejor que el de una de tinta del doble de resolucin. Por otra parte, suelen existir papeles especiales, mucho ms caros que los clsicos folios de papelera, para alcanzar resultados ptimos a la mxima resolucin o una gama de colores ms viva y realista. Este tipo de impresoras es utilizado generalmente por el usuario domstico, adems del oficinista que no necesita trabajar con papel continuo ni con reproducciones mltiples pero s ocasionalmente con color (logotipos, grficos, pequeas imgenes...) con una calidad aceptable. LSER Son las de mayor calidad del mercado, si entendemos por calidad la resolucin sobre papel normal que se puede obtener, unos 600 Pppreales. En ellas la impresin se consigue mediante un lser que va dibujando la imagen electrostticamente en un elemento llamado tamborque va girando hasta impregnarse de un polvo muy fino llamado tner (como el de fotocopiadoras) que se le adhiere debido a la carga elctrica. Por ltimo, el tambor sigue girando y se encuentra con la hoja, en la cual imprime el tner que formar la imagen definitiva. Las lser son muy resistentes, mucho ms rpidas y mucho ms silenciosas que las impresoras matriciales o de tinta, y aunque la inversin inicial en una lser es mayor que en una de las otras, el tner sale ms barato a la larga que los cartuchos de tinta, por lo que a la larga se recupera la inversin. Por todo ello, las lser son idneas para entornos de oficina con una intensa actividad de impresin, donde son ms importantes la velocidad, la calidad y el escaso coste de mantenimiento que el color o la inversin inicial. EL MONITOR Evidentemente, es la pantalla en la que se ve la informacin suministrada por el ordenador. En el caso ms habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catdicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los porttiles es una pantalla plana de cristal lquido (LCD). La resolucin se define como el nmero de puntos que puede representar el monitor por pantalla, en horizontal x vertical. As, un monitor cuya resolucin mxima sea de 1024x768 puntos puede representar hasta 768 lneas horizontales de 1024 puntos cada una, probablemente adems de otras resoluciones inferiores, como 640x480 u 800x600. Cuan mayor sea la resolucin de un monitor, mejor ser la calidad de la imagen en pantalla, y mayor ser la calidad (y por consiguiente el precio) del monitor. RED DE COMUNICACIONES Un sistema computacional es un sistema complejo que puede llegar a estar constituido por millones de componentes electrnicos elementales. Esta naturaleza multinivel de los sistemas complejos es esencial para comprender tanto su descripcin como su diseo. En cada nivel se analiza su estructura y su funcin en el sentido siguiente: Estructura: La forma en que se interrelacionan las componentes Funcin: La operacin de cada componente individual como parte de la estructura Por su particular importancia se considera la estructura de interconexin tipo bus. EI bus representa bsicamente una serie de cables mediante los cuales pueden cargarse datos en la memoria y desde all transportarse a la CPU. Por as decirlo es la autopista de los datos dentro del PC ya que comunica todos los componentes del ordenador con el microprocesador. El bus se controla y maneja desde la CPU. FUNCIONAMIENTO INTERNO DEL COMPUTADOR Al iniciar el arranque, en la mayora de computadores, cualquiera sea su tamao o potencia, el control pasa mediante circuito cableado a unas memorias de tipo ROM, grabadas con informacin permanente (datos de configuracin, fecha y hora, dispositivos, etc.) Despus de la lectura de esta informacin, el circuito de control mandar a cargar en la memoria principal desde algn soporte externo (disco duro o disquete) los programas del sistema operativo que controlarn las operaciones a seguir, y en pocos segundos aparecer en pantalla el identificador o interfaz, dando muestra al usuario que ya se est en condiciones de utilizacin. Si el usuario carga un programa con sus instrucciones y datos desde cualquier soporte de informacin, bastar una pequea orden para que dicho programa comience a procesarse, una instruccin tras otra, a gran velocidad, transfiriendo la informacin desde y hacia donde est previsto en el programa con pausas si el programa es inactivo, en las que se pide al usuario entradas de informacin. Finalizada esta operacin de entrada, el ordenador continuar su proceso secuencial hasta culminar la ejecucin del programa, presentando sus resultados en pantalla, impresora o cualquier perifrico. Cada una de las instrucciones tiene un cdigo diferente expresado en formato binario. Esta combinacin distinta de unos y ceros la interpreta el <<cerebro>> del ordenador, y como est diseado para que sepa diferenciar lo que tiene que hacer al procesar cada una de ellas, las ejecuta y contina con la siguiente instruccin, sin necesidad de que intervenga el ordenador.

El proceso de una instruccin se descompone en operaciones muy simples de transferencia de informacin u operaciones aritmticas y lgicas elementales, que realizadas a gran velocidad le proporcionan una gran potencia que es utilizada en mltiples aplicaciones. Realmente, esa informacin digitalizada en binario, a la que se refiere con unos y ceros, el ordenador la diferencia porque se trata de niveles diferentes de voltaje. Cuando se emplean circuitos integrados, los niveles lgicos bajo y alto, que se representan por ceros y unos, corresponden a valores muy prximos a cero y cinco voltios en la mayora de los casos. Cuando las entradas de las puertas lgicas de los circuitos digitales se les aplica el nivel alto o bajo de voltaje, el comportamiento muy diferente. Por ejemplo, si se le aplica nivel alto conducen o cierran el circuito; en cambio si se aplica nivel bajo no conducen o dejan abierto el circuito. Para que esto ocurra, los transistores que constituyen los circuitos integrados trabajan en conmutacin, pasando del corte a la saturacin. ESTRUCTURA INTERNA DEL COMPUTADOR En ella la conforman cada uno de los chips que se encuentran en la plaqueta base o tarjeta madre, estos son:

Bios Cach Chipset Puestos USB Zcalo ZIF Slot de Expansin

o o o o o
Pila

Ranuras PCI Ranuras DIMM Ranuras SIMM Ranuras AGP Ranuras ISA

Conector disquetera Conector electrnico Conector EIDE (disco duro)

Bios: "Basic Input-Output System", sistema bsico de entrada-salida. Programa incorporado en un chip de la placa base que se encarga de realizar las funciones bsicas de manejo y configuracin del ordenador. Cach: es un tipo de memoria del ordenador; por tanto, en ella se guardarn datos que el ordenador necesita para trabajar. Esta tambin tiene una segunda utilidad que es la de memoria intermedia que almacena los datos mas usados, para ahorrar mucho mas tiempo del trnsito y acceso a la lenta memoria RAM. Chipset: es el conjunto (set) de chips que se encargan de controlar determinadas funciones del ordenador, como la forma en que interacciona el microprocesador con la memoria o la cach, o el control de los puertos y slots ISA, PCI, AGP, USB. USB: En las placas ms modernas (ni siquiera en todas las ATX); de forma estrecha y rectangular, inconfundible pero de poca utilidad por ahora. Zcalo ZIF: Es el lugar donde se inserta el "cerebro" del ordenador. Durante ms de 10 aos ha consistido en un rectngulo o cuadrado donde el "micro", una pastilla de plstico negro con patitas, se introduca con mayor o menor facilidad; recientemente, la aparicin de los Pentium II ha cambiado un poco este panorama.

Slot de Expansin: son unas ranuras de plstico con conectores elctricos (slots) donde se introducen las tarjetas de expansin (tarjeta de vdeo, de sonido, de red...). Segn la tecnologa en que se basen presentan un aspecto externo diferente, con diferente tamao y a veces incluso en distinto color. En esta se encuentran:

Ranuras PCI: el estndar actual. Pueden dar hasta 132 MB/s a 33 MHz, lo que es suficiente para casi todo, excepto quiz para algunas tarjetas de vdeo 3D. Miden unos 8,5 cm y generalmente son blancas. Ranuras DIMM: son ranuras de 168 contactos y 13 cm. Originalmente de color negro. Ranuras SIMM: los originales tenan 30 conectores, esto es, 30 contactos, y medan unos 8,5 cm. Hacia finales de la poca del 486 aparecieron los de 72 contactos, ms largos: unos 10,5 cm de color blanco. Ranuras AGP: o ms bien ranura, ya que se dedica exclusivamente a conectar tarjetas de vdeo 3D, por lo que slo suele haber una; adems, su propia estructura impide que se utilice para todos los propsitos, por lo que se utiliza como una ayuda para el PCI. Segn el modo de funcionamiento puede ofrecer 264 MB/s o incluso 528 MB/s. Mide unos 8 cm y se encuentra bastante separada del borde de la placa. Ranuras ISA: son las ms veteranas, un legado de los primeros tiempos del PC. Funcionan a unos 8 MHz y ofrecen un mximo de 16 MB/s, suficiente para conectar un mdem o una tarjeta de sonido, pero muy poco para una tarjeta de vdeo. Miden unos 14 cm y su color suele ser negro; existe una versin an ms antigua que mide slo 8,5 cm.

Pila: se encarga de conservar los parmetros de la BIOS cuando el ordenador est apagado. Sin ella, cada vez que encendiramos tendramos que introducir las caractersticas del disco duro, del Chipset, la fecha y la hora... Conectores internos: Bajo esta denominacin englobamos a los conectores para dispositivos internos, como puedan ser la disquetera, el disco duro, el CDROM o el altavoz interno, e incluso para los puertos serie, paralelo y de joystick. CONCLUSIN El ordenador recibe y enva la informacin a travs de los perifricos por medio de los canales. La UCP es la encargada de procesar la informacin que le llega al ordenador. El intercambio de informacin se tiene que hacer con los perifricos y la UCP. s un sistema complejo que puede llegar a estar constituido por millones de componentes electrnicos elementales. Esto que en le teora parece tan fcil es bastante mas complicado en la prctica, ya que aparte de los bus de datos y de direcciones existen tambin casi dos docenas ms de lneas de seal en la comunicacin entre la CPU y la memoria, a las cuales tambin se acude. Dentro de la tecnologa SCSI hay 2 generaciones y una tercera que est a la vuelta de la esquina. La primera generacin permita un ancho de banda de 8 bits y unos ratios de transferencia de hasta 5 MBps. El mayor problema de esta especificacin fue que para que un producto se denominara SCSI solo deba cumplir 4 cdigos de operacin de los 64 disponibles por lo que proliferaron en el mercado gran cantidad de dispositivos SCSI no compatibles entre s. El microprocesador lo que hace es procesar ordenes sencilla, para procesar ordenes mayores deberemos construir un programa. Con un micro de 16 bits solo se puede direccionar hasta 64 k de memoria, pero ya sabemos que se debe acceder a ms de ellas, esto lo logramos con el esquema de direccionamiento de 20 bits utilizado por el microprocesador Una vez seleccionada y analizada la instruccin deber accionar los circuitos correspondientes de otras unidades, para que se cumplimente la instruccin, a travs del secuenciador o reloj. El chip ms importante de cualquier placa madre es el procesador Las teclas estn sobre los puntos de interseccin de las lneas conductoras horizontales y verticales. Cuando se pulsa una tecla. Se establece un contacto elctrico entre la lnea conductora vertical y horizontal que pasan por debajo de la misma realizar las operaciones con los datos procesados por el ordenador. Puede realizar las operaciones aritmticas bsicas: suma, resta, multiplicacin y divisin, as como, controlada por la UC operaciones como la de desplazamiento. Este desplazamiento se puede realizar hacia la derecha o hacia la izquierda. La UAL utiliza un registro denominado acumulador donde almacena los resultados de las operaciones antes de ser enviados a la memoria. Cuando vamos a acceder a la direccin de memoria especificada en el CP, esta direccin deber transferirse al RDM, a travs del cual accederemos a dicha direccin. Esto se realiza al iniciar cada ciclo de instruccin. La memoria est compuesta de chips. Lo nico que realizan estos chips es almacenar la informacin hasta que esta es requerida. El nmero de chips de que consta la memoria es el que determina la capacidad de la misma. BIBLIOGRAFA http://www.monografias.com http://www.conozcasuhardware.com

Hardware. Conceptos Basicos


Autor: diegoandres222, 20:09, guardado en Hardware Conceptos Basicos

HARDWARE. Definicin En el lenguaje informtico, el Hardware, est integrado por los elementos fsicos y tangibles de una computadora, tanto los que estn a la vista (teclado, impresora, monitor, mouse, scanner, etc.) como los que se encuentran dentro del gabinete(disco rgido,

memoria, microprocesador, etc.)


Componentes Son ejemplo de Hardware la Disquetera, el Teclado, el Monitor, los Parlantes, el Mouse, la Lectora de CD, el Gabinete y todo otro dispositivo que est conectado directamente a ella. C.P.U. Central Processing Unit o Unidad Central de Procesamiento. Es el Cerebro de lacomputadora. Se trata de un circuito integrado que permite realizar una considerable cantidad de clculos u operaciones lgicas en breves perodos de tiempo. Bsicamente, el procesador recibe los datos, los procesa y devuelve al usuario la informacin requerida. El tiempo que demora en realizar estas acciones determinar la rapidez con la que se ejecutarn los programas y, consecuentemente, el tiempo que le tomar llevar a cabo cualquier tarea con su PC. La Computadora La computadora electrnica es una mquina cuya funcin primordial es procesar datos; desde este punto de vista la informacin se entiende como datos con "organizacin". PERIFERICOS Son los dispositivos que se conectan a la PC y realizan una tarea especfica. Pueden ser de Entrada, de Salida y Mixtos. PERIFERICOS DE ENTRADA Son los que ingresan datos a la PC., para su posterior pocesamiento. Teclado Permite al usuario ingresar datos y darle rdenes a su computadora. Algunos teclados estn diseados para aplicaciones especficas, permitiendo una interaccin rpida con los sistemas de computacin. Mouse Es un perifrico de entrada que controla los movimientos del cursor en todos los sentidos, y se usa esplazndolo sobre una superficie plana. El puntero puede tomar diferentes formas, por ejemplo una cruz, una flecha o incluso ser animado. Cmaras digitales Son similares a las convencionales . Permiten obtener imgenes sin necesidad de contar con rollos; luego se las puede ver en la computadora e imprimirlas. Del mismo modo, las cmaras de videos digitales guardan las imgenes capturadas en una memoria propia. En ambos casos, los resultados pueden transferirse a la PC . Escner Este perifrico permite pasar imgenes (fotos, dibujos, documentos) del papel a la PC, para modificarlas, guardarlas o imprimirlas. La imagen se ubica sobre una base de vidrio (como una fotocopiadora), y desde un programa se da la orden de Escanearla. Lectora de CD-ROMs o DVDs Por lo general est ubicada en el interior del gabinete, y se utiliza para ingresar los datos almacenados en un CD-ROM o un DVD. La Lectora emite un haz lser que lee las microscpicas variaciones impresas sobre la superficie de los discos. PERIFERICO DE SALIDA Los perifricos de salida son las unidades del sistema informtico a travs de las cuales la computadora, entrega informacin al mundo exterior. Monitor Es el perifrico ms utilizado en la actualidad para obtener la salida de las operaciones realizadas por la computadora. Las imgenes

de un monitor se componen de pequeos puntos llamados pxeles. Cuanto ms alta es la definicin, ms cercanos estn los puntos. Impresora A travs de ella, se plasman en papel los documentos, grficos y fotos procesadas con la computadora. Los datos se trasladan desde el programa que est usando hasta la Impresora, y egresan reproducidos en la hoja. Parlantes Son la va de salida de los sonidos (msica, efectos) generados por la computadora. Se conectan en la parte posterior del gabinete y funcionan de la misma manera que los parlantes convencionales. PERIFERICO MIXTOS Los perifricos mixtos son las unidades del sistema informtico a travs de los cuales se pueden ingresar como tambin obtener datos de la PC. Tarjeta de Sonido Permite el ingreso y egreso de audio hacia y desde la computadora. Se aloja dentro del gabinete, y tiene dos fichas de entradas y dos de salida. En ellas se conectan parlantes, micrfonos, auriculares, etc. Mdem Permite conectar una computadora a la lnea telefnica para recibir o transmitir informacin. Se comporta como un perifrico de entrada a la hora de recibir archivos del exterior, y de salida cuando se envan desde la computadora. La palabra mdem deriva de su operacin como modulador y demodulador. Los datos viajan codificados, y el mdem se encarga de traducirlos. Grabadora de CD-ROMs Es un elemento que se utiliza para grabar discos compactos en la PC. Esta funcin convierte a la grabadora en un perifrico de salida, pero tambin puede funcionar como un lectora de CD-ROMs, con lo cual permite ingresar datos a la computadora, haciendo de la misma un perifrico de entrada. Disquetera Es el componente que se utiliza para leer y guardar datos en los disquetes, el medio de almacenamiento bsico de cualquier PC. Permite grabar y recuperar informacin, as como tambin transportar datos de una computadora a otra. Aunque en la actualidad su capacidad es limitada.