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Tema 1: Breve Historia de los Videojuegos

Tema 1: Historia de los Videojuegos


El estudio de cualquier actividad artstica nos obliga a

conocer sus orgenes, situarnos en una perspectiva que nos permita conocer cmo empez todo.

El desarrollo de la industria de los videojuegos tal y

como la conocemos hoy da empez a gestarse all por los aos 1950-1960. En aquellos aos todava quedaban lejos las aventuras grficas, los juegos de plataformas o los grficos en 3D, sin embargo ya empezaban a colocarse las bases para lo que llegara pocos aos ms tarde.

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Si tuviramos que marcar un ao como el principio de

toda esta imponente industria seguramente sera el ao 1958, cuando William Higginbotham de los laboratorios Brookhaven disea el juego conocido como Tennis for Two.

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En el ao 1961 Steve Russell con la computadora PDP-1

crea Spacewar!, en las imgenes podemos ver el ordenador que se us para el desarrollo y una pantalla del juego.

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Evidentemente uno de los grandes problemas que

tenan todas estas creaciones era su comercializacin, los costes de desarrollo y hardware hacan inviable cualquier proyecto, por lo que cualquier avance en este campo tardaba aos en dar algn fruto.

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En el ao 1969 Ralph Baer crea el conocido juego

PONG, un juego bastante rudimentario como podis ver en el video de referencia, pero que sent las bases para que 3 aos ms tarde, Atari, empresa fundada en 1972 comercializara su propia versin de Pong, convirtindose en el mayor xito en la historia de los videojuegos hasta ese momento.

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El siguiente paso lgico fue la creacin de muebles de

juegos que se repartan por diversos establecimientos, con lo que empez la expansin de las mquinas recreativas que conocemos hoy da y que llev a Atari a los primeros puestos en el desarrollo y comercializacin de tales mquinas. Ya en 1976 Steve Jobs, empleado de Atari por aquellos entonces, colabor en el desarrollo del Breakout, que acab siendo considerado como el mejor juego del ao y ms adictivo que su predecesor Pong.

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Por supuesto, el negocio de los videojuegos no estaba slo

en las mquinas recreativas colocadas en bares o sitios de recreo, por qu no en los televisores, en los hogares de la gente? Dicho y hecho, a partir de 1977 Atari, cuyo negocio se orient a la venta de software y Nintendo, con su Color TV Game 6 dan el pistoletazo de salida a uno de los negocios ms rentables de las ltimas dcada, o no?... 1978 es el ao de la empresa japonesa TAITO, que con su Space Invaders provoc que el gobierno nipn cuadriplicara la produccin de monedas yen, por su escasez a causa del juego.

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En 1979 llega el Pac Man de

la mano de la japonesa Namco, el cual una revolucin total en los videojuegos. Tuvo tanto xito que hasta se le dedic una portada en la revista Time Magazine, una serie de dibujos y una cancin. Se le considera como el videojuego ms influyente de la historia junto al Pong.

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Los primeros aos de la dcada de los 80 no fue

especialmente buena para la industria del videojuego y es que a pesar de grandes xitos como Donkey Kong y la llegada de nuevas consolas y ordenadores el mercado se encuentra saturado de miles de juegos, unos clnicos de otros, y de decenas de consolas. Los comercios se encuentran con una gran cantidad de material que no pueden vender, y tienen que rebajar los precios de manera drstica para conseguir algn beneficio. Como consecuencia de todo esto, en tan solo un ao los videojuegos pasan de ser la industria con mayor crecimiento a tener la crisis ms absoluta.

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Sin embargo all estaba el fontanero ms famoso de

todos los tiempos, y en 1985 Nintendo lanza Super Mario Bros, marcando un antes y un despus en el mundo de los videojuegos, alcanzando la cifra de 10 millones de copias vendidas; a este xito le siguen ttulos como Tetris, Arkanoid, Legend of Zelda, MegaMan, etc

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Las consolas van

hacindose un hueco en el mercado, Nintendo y Sega acaparan gran parte de las ventas, hasta que en 1989 la consola porttil Game Boy se convierte en la consola porttil ms famosa de todos los tiempos, vendiendo la friolera de ms de 200 millones de unidades.

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La dcada de los 90 supone la

gran explosin de la industria, nuevos modelos de consolas, ttulos mticos como Sonic, Lemmings o Street Fighter, la incorporacin del PC con caractersticas grficas mejoradas, hace que aparezcan nuevos desarrollos cada vez ms avanzados, apareciendo ttulos de culto como Mortal Kombat, Wolfenstein 3D, Alone in the Dark, Doom, o la saga FIFA entre otros.

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En la actualidad, las consolas HD como PlayStation 3,

Nintendo Wii o Microsoft Xbox 360, los grficos sper realistas, la infinita lista de ttulos, y la incorporacin de dispositivos mviles como IPhone, IPad o terminales Android, han logrado acaparar el inters de millones de usuarios, de cualquier edad.

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Internet ha supuesto un canal de distribucin sin

parangn, las redes sociales hacen que la experiencia de juego alcance dimensiones hasta ahora desconocidas. Empresas como Zynga, desarrolladora de videojuegos basndose en la web 2.0 han abierto nuevas reas de negocio superando por ejemplo en 2009 los 270 millones de dlares de facturacin. Otras franquicias mticas como World of Warcraft, juego de rol multijugador masivo (MMORPG) con ms de 11 millones de suscriptores, mantiene el Record Guinness como el MMORPG ms popular, y es el juego en lnea con mayor registro de usuarios.

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