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INDICE

Pagina 1. Que es una red.. 2. Como se transmite la seal .. 3. Tipos de redes 4. Redes OSI y sus capas . 6. Medios de transmisin. 7. Topologas 3 6 8 12 21 25

5. Protocolos TCP/IP y sus capas .... 16

8. Arquitectura de las redes . 29 9. Concepto IP. 35 10. Direccin MAC 39 11. Mascara de subred.. 42 12. DNS........ 45 13. Puerta de enlace .. 48 14. Red WiFi y su proteccin. 16. Comandos importantes en una red 51 69 15. Dispositivos de interconexin. 55

1. QUE ES UNA RED


Una red informtica est formada por un conjunto de ordenadores intercomunicados entre s que utilizan distintas tecnologas de

hardware/software. Las tecnologas que utilizan (tipos de cables, de tarjetas, dispositivos...) y los programas (protocolos) varan segn la dimensin y funcin de la propia red. De hecho, una red puede estar formada por slo dos ordenadores, aunque tambin por un nmero casi infinito; muy a menudo, algunas redes se conectan entre s creando, por ejemplo, un conjunto de mltiples redes interconectadas, es decir, lo que conocemos por Internet. Normalmente, cuando los ordenadores estn en red pueden utilizar los recursos que los dems pongan a su disposicin en la red (impresoras, mdem), o bien acceder a carpetas compartidas Un lenguaje comn.- Para poder comunicarse entre s, los ordenadores o las partes de una red deben hablar el mismo lenguaje. Tcnicamente, los lenguajes de comunicaciones se llaman "protocolos", y en una misma red pueden convivir distintos tipos de protocolos. Los diferentes tipos.- Entre otras tipologas de redes nos encontramos con: LAN: creada en el seno de una oficina, nace por necesidad y puede enlazar de dos ordenadores en adelante. WAN: conecta ordenadores que distan mucho entre s, como los que puede haber entre distintas sedes de una multinacional.

INTERNET: una especie de red meta formada por otras 250.000 subredes y por decenas de millones de usuarios. INTRANET: son redes de empresa a las que, por motivos de seguridad, no pueden acceder todos los usuarios de Internet.

EXTRANET: conectan las redes de distintas empresas y, muy a menudo, estas tampoco son accesibles.

La tecnologa ms utilizada para interconectar ordenadores en la red es Ethernet a 10 100 Mbits/s. A menudo vienen incluidas en la placa base de los nuevos ordenadores y con ellas se pueden utilizar ms protocolos de comunicacin, incluso simultneamente.

2. COMO SE TRANSMITE LA SEAL


TIPOS DE TRANSMISIN Se denomina canal de comunicacin al recorrido fsico que es necesario establecer para que una seal elctrica, ptica, electro ptica, se pueda desplazar entre dos puntos.

Los distintos tipos de transmisin de una canal de comunicaciones son de tres clases diferentes: Simplex Semi dplex (half-duplex) Dplex (full-dplex) SIMPLEX.- Se denomina Simplex al mtodo de transmisin en que una estacin siempre acta como fuente y la otra siempre acta como colector, ver fig. 3.1. Este mtodo permite la transmisin de informacin, en un nico sentido. Un ejemplo de servicio Simplex, es el que brindan las agencias de noticias a sus asociados. SEMI DPLEX (HALF-DPLEX).- Se denomina Semi dplex (half-dplex) al mtodo de transmisin en que una estacin A en un momento de tiempo, acta como fuente y otra estacin corresponsal B acta como colector; y en el momento siguiente, la estacin B actuar como fuente y la A como colector, ver fig. 3.2. Este mtodo permite la transmisin en las dos direcciones, aunque en momentos diferentes, es decir que nunca pueden hablar ambas partes simultneamente. DPLEX (FULL-DPLEX).- Se denomina dplex (full-dplex) al mtodo de transmisin en que dos estaciones A y B, actan como fuente y colector, transmitiendo y recibiendo informacin simultneamente. Este mtodo permite la transmisin en las dos direcciones, en forma simultnea

3. TIPOS DE Redes LAN, MAN y WAN


Un criterio para clasificar redes de ordenadores es el que se basa en su extensin geogrfica, es en este sentido en el que hablamos de redes LAN, MAN y WAN, aunque esta documentacin se centra en las redes de rea local (LAN), nos dar una mejor perspectiva el conocer los otros dos tipos: MAN y WAN.

Redes de rea Local (LAN) Son redes de propiedad privada, de hasta unos cuantos kilmetros de extensin. Por ejemplo una oficina o un centro educativo. Se usan para conectar computadoras personales o estaciones de trabajo, con objeto de compartir recursos e intercambiar informacin. Estn restringidas en tamao, lo cual significa que el tiempo de transmisin, en el peor de los casos, se conoce, lo que permite cierto tipo de diseos (deterministas) que de otro modo podran resultar ineficientes. Adems, simplifica la administracin de la red Suelen emplear tecnologa de difusin mediante un cable sencillo al que estn conectadas todas las mquinas. Operan a velocidades entre 10 y 100 Mbps. Tienen bajo retardo y experimentan pocos errores.

Redes de rea Metropolitana (MAN) Son una versin mayor de la LAN y utilizan una tecnologa muy similar. Actualmente esta clasificacin ha cado en desuso, normalmente slo distinguiremos entre redes LAN y WAN.

Redes de rea Amplia (WAN) Son redes que se extienden sobre un rea geogrfica extensa. Contiene una coleccin de mquinas dedicadas a ejecutar los programas de usuarios (hosts). Estos estn conectados por la red que lleva los mensajes de un host a otro. Estas LAN de host acceden a la subred de la WAN por un router. Suelen ser por tanto redes punto a punto.

La subred tiene varios elementos: Lneas de comunicacin: Mueven bits de una mquina a otra.

Elementos de conmutacin: Mquinas especializadas que conectan dos o ms lneas de transmisin. Se suelen llamar encaminadores o routers. Cada host est despus conectado a una LAN en la cual est el encaminador que se encarga de enviar la informacin por la subred. Una WAN contiene numerosos cables conectados a un par de encaminadores. Si dos encaminadores que no comparten cable desean comunicarse, han de hacerlo a travs de encaminadores intermedios. El paquete se recibe completo en cada uno de los intermedios y se almacena all hasta que la lnea de salida requerida est libre. Se pueden establecer WAN en sistemas de satlite o de radio en tierra en los que cada encaminador tiene una antena con la cual poder enviar y recibir la informacin. Por su naturaleza, las redes de satlite sern de difusin.

4. REDES OSI Y SUS CAPAS


Sistema de comunicaciones del modelo OSI El sistema de comunicaciones del modelo OSI estructura el proceso en varias capas que interaccionan entre s. Una capa proporciona servicios a la capa superior siguiente y toma los servicios que le presta la siguiente capa inferior. De esta manera, el problema se divide en subproblemas ms pequeos y por tanto ms manejables. Para comunicarse dos sistemas, ambos tienen el mismo modelo de capas. La capa ms alta del sistema emisor se comunica con la capa ms alta del sistema receptor, pero esta comunicacin se realiza va capas inferiores de cada sistema. La nica comunicacin directa entre capas de ambos sistemas es en la capa inferior (capa fsica). Los datos parten del emisor y cada capa le adjunta datos de control hasta que llegan a la capa fsica. En esta capa son pasados a la red y recibidos por la capa fsica del receptor. Luego irn siendo captados los datos de control de cada capa y pasados a una capa superior. Al final, los datos llegan limpios a la capa superior. Cada capa tiene la facultad de poder trocear los datos que le llegan en trozos ms pequeos para su propio manejo. Luego sern reensamblados en la capa paritaria de la estacin de destino. Normalizacin dentro del modelo OSI El proceso de descomposicin del problema de comunicaciones en capas hace posible la normalizacin de cada capa por independiente y la posible modificacin de una capa sin afectar a las dems. Es preciso el empleo de normalizaciones para que dos sistemas puedan conocerse y poder comunicarse con plena exactitud, sin ambigedades. Para que dos capas de dos sistemas se puedan comunicar es necesario que estn definidas las mismas funciones en ambos, aunque el cmo se implementen en la capa inferior de cada sistema sea diferente.

Primitivas de servicio y parmetros Las capas inferiores suministran a las superiores una serie de funciones o primitivas y una serie de parmetros. La implementacin concreta de estas funciones est oculta para la capa superior., sta

slo puede utilizar las funciones y los parmetros para comunicarse con la capa inferior (paso de datos y control). Las capas de OSI: 1. Capa fsica: se encarga de pasar bits al medio fsico y de suministrar servicios a la siguiente capa. Para ello debe conocer las caractersticas mecnicas, elctricas, funcionales y de procedimiento de las lneas. 2. Capa de enlace de datos: esta capa debe de encargarse de que los datos se enven con seguridad a su destino y libres de errores. Cuando la conexin no es punto a punto, esta capa no puede asegurar su cometido y es la capa superior quien lo debe hacer. 3. Capa de red: esta capa se encarga de enlazar con la red y encaminar los datos hacia sus lugares o direcciones de destino. Para esto, se produce un dilogo con la red para establecer prioridades y encaminamientos. Esta y las dos capas inferiores son las encargadas de todo el proceso externo al propio sistema y que estn tanto en terminales como en enlaces o repetidores. 4. Capa de transporte: esta capa se encarga de que los datos enviados y recibidos lleguen en orden, sin duplicar y sin errores. Puede ser servicio de transporte orientado a conexin (conmutacin de circuitos o circuitos virtuales) o no orientado a conexin (datagramas). 5. Capa de sesin: se encarga de proporcional dilogo entre aplicaciones finales para el uso eficiente de las comunicaciones. Puede agrupar datos de diversas aplicaciones para enviarlos juntos o incluso detener la comunicacin y restablecer el envo tras realizar algn tipo de actividad. 6. Capa de presentacin: esta capa se encarga de definir los formatos de los datos y si es necesario, procesarlos para su envo. Este proceso puede ser el de compresin o el de paso a algn sistema de codificacin. En resumen, se encarga de la sintaxis.

7. Capa de aplicacin: esta capa acoge a todas las aplicaciones que requieren la red. Permite que varias aplicaciones compartan la red.

5. protocolo tcp/ip y sus capas

Arquitectura de protocolos TCP / IP Hay una serie de razones por las que los protocolos TCP/IP han ganado a los OSI: - Los TCP/IP estaban ya operativos antes de que OSI se normalizara, por lo que empezaron a utilizarse y luego el coste implicado en cambiar a OSI impidi este trasvase. - La necesidad de EEUU de utilizar un protocolo operativo hizo que adaptara el TCP/IP que ya lo era y as arrastr a los dems a su utilizacin (ya que es el mayor consumidor de software). - El incremento de Internet ha lanzado el uso de TCP/IP.

enfoque TPC/IP La filosofa de descomposicin del problema de la comunicacin en capas es similar que en OSI. El problema de OSI es que en una capa, todos los protocolos deben de tener un funcionamiento similar adems de utilizar las funciones definidas en la capa inferior y de suministrar funciones a la capa superior. De esta forma, en OSI, dos sistemas deben tener en la misma capa los mismos protocolos. TCP/IP permite que en una misma capa pueda haber protocolos diferentes en funcionamiento siempre que utilicen las funciones suministradas por la capa inferior y provean a la superior de otras

funciones. En OSI, es imprescindible el pasar de una capa a otra pasando por todas las intermedias. En TCP/IP esto no se hace imprescindible y es posible que una capa superior utilice directamente a cualquier capa inferior y no siempre pasando por las intermedias. Por ejemplo, en TCP/IP, una capa de aplicacin puede utilizar servicios de una capa IP.

- Arquitectura de protocolos TCP/IP Aunque no hay un TCP/IP oficial, se pueden establecer 5 capas: 1. Capa de aplicacin: proporciona comunicacin entre procesos o aplicaciones en computadores distintos. 2. Capa de transporte o computador-a-computador: encargada de transferir datos entre computadores sin detalles de red pero con mecanismos de seguridad. 3. Capa de internet: se encarga de direccionar y guiar los datos desde el origen al destino a travs de la red o redes intermedias. 4. Capa de acceso a la red: interfaz entre sistema final y la subred a la que est conectado. 5. Capa fsica: define las caractersticas del medio, sealizacin y codificacin de las seales. Funcionamiento de TCP e IP IP est en todos los computadores y dispositivos de encaminamiento y se encarga de retransmitir datos desde un computador a otro pasando por todos los dispositivos de encaminamiento necesarios. TCP est implementado slo en los computadores y se encarga de suministrar a IP los bloques de datos y de comprobar que han llegado a su destino. Cada computador debe tener una direccin global a toda la red. Adems, cada proceso debe tener un puerto o direccin local dentro de cada computador para que TCP entregue los datos a la aplicacin adecuada. Cuando por ejemplo u computador A desea pasar un bloque desde una aplicacin con puerto 1 a una aplicacin con puerto 2 en un computador B, TCP de A pasa los datos a su IP, y ste slo mira la direccin del computador B, pasa los datos por la red hasta IP de B y ste los entrega a TCP de B, que se encarga de pasarlos al puerto 2 de B.

La capa IP pasa sus datos y bits de control a la de acceso a la red con informacin sobre qu encaminamiento tomar, y sta es la encargada de pasarlos a la red. Cada capa va aadiendo bits de control al bloque que le llega antes de pasarlo a la capa siguiente. En la recepcin, el proceso es el contrario. TCP adjunta datos de: puerto de destino, nmero de secuencia de trama o bloque y bits de comprobacin de errores. IP adjunta datos a cada trama o bloque de: direccin del computador de destino, de encaminamiento a seguir. La capa de acceso a la red adhiere al bloque: direccin de la subred de destino y facilidades como prioridades. Cuando el paquete llega a su primera estacin de encaminamiento, sta le quita los datos puestos por la capa de acceso a la red y lee los datos de control puestos por IP

para saber el destino, luego que ha seleccionado la siguiente estacin de encaminamiento, pone esa direccin y la de la estacin de destino junto al bloque y lo pasa a la capa de acceso a la red. Interfaces de protocolo Hay muchas aplicaciones que no requieren todos los protocolos y pueden utilizar slo algunos sin problemas. Las aplicaciones Hay una serie de protocolos implementados dentro de TCP/IP: Protocolo sencillo de transferencia de correo (SMTP): es un protocolo de servicio de correo electrnico, listas de correo, etc...y su misin es tomar un mensaje de un editor de texto o programa de correo y enviarlo a una direccin de correo electrnico mediante TCP/IP. Protocolo de transferencia de ficheros (FTP): permite el envo y recepcin de ficheros de cualquier tipo de o hacia un usuario. Cuando se desea el envo, se realiza una conexin TCP con el receptor y se le pasa informacin sobre el tipo y acciones sobre el fichero as como los accesos y usuarios que pueden acceder a l. Una vez realizado esto, se enva el fichero. Finalizado esto, se puede cortar la conexin. TELNET: es un protocolo para que dos computadores lejanos se puedan conectar y trabajar uno en el otro como si estuviera conectado directamente. Uno de ellos es el usuario y el otro el servidor. TCP se encarga del intercambio de informacin.

6. MEDIOS DE TRANSMISSION

*Medios de transmisin guiados En medios guiados, el ancho de banda o velocidad de transmisin dependen de la distancia y de si el enlace es punto a punto o multipunto. Par trenzado

Es el medio guiado ms barato y ms usado. Consiste en un par de cables, embutidos para su aislamiento, para cada enlace de comunicacin. Debido a que puede haber acoples entre pares, estos se trenza con pasos diferentes. La utilizacin del trenzado tiende a disminuir la interferencia electromagntica. Este tipo de medio es el ms utilizado debido a su bajo coste (se utiliza mucho en telefona) pero su inconveniente principal es su poca velocidad de transmisin y su corta distancia de alcance. Con estos cables, se pueden transmitir seales analgicas o digitales. Es un medio muy susceptible a ruido y a interferencias. Para evitar estos problemas se suele trenzar el cable con distintos pasos de torsin y se suele recubrir con una malla externa para evitar las interferencias externas. Pares trenzados apantallados y sin apantallar

Los pares sin apantallar son los ms baratos aunque los menos resistentes a interferencias (aunque se usan con xito en telefona y en redes de rea local). A velocidades de transmisin bajas, los pares apantallados son menos susceptibles a interferencias, aunque son ms caros y ms difciles de instalar. Cable coaxial

Consiste en un cable conductor interno (cilndrico) separado de otro cable conductor externo por anillos aislantes o por un aislante macizo. Todo esto se recubre por otra capa aislante que es la funda del cable. Este cable, aunque es ms caro que el par trenzado, se puede utilizar a ms larga distancia, con velocidades de transmisin superiores, menos interferencias y permite conectar ms estaciones. Se suele utilizar para televisin, telefona a larga distancia, redes de rea local, conexin de perifricos a corta distancia, etc.

Se utiliza para transmitir seales analgicas o digitales. Sus inconvenientes principales son: atenuacin, ruido trmico, ruido de intermodulacin. Para seales analgicas, se necesita un amplificador cada pocos kilmetros y para seales digitales un repetidor cada kilmetro. Fibra ptica

Se trata de un medio muy flexible y muy fino que conduce energa de naturaleza ptica. Su forma es cilndrica con tres secciones radiales: ncleo, revestimiento y cubierta. El ncleo est formado por una o varias fibras muy finas de cristal o plstico. Cada fibra est rodeada por su propio revestimiento que es un cristal o plstico con diferentes propiedades pticas distintas a las del ncleo. Alrededor de este conglomerado est la cubierta (constituida de material plstico o similar) que se encarga de aislar el contenido de aplastamientos, abrasiones, humedad, etc. Es un medio muy apropiado para largas distancias e incluso ltimamente para LAN's. Sus beneficios frente a cables coaxiales y pares trenzados son: Permite mayor ancho de banda. Menor tamao y peso. Menor atenuacin Aislamiento electromagntico. Mayor separacin entre repetidores.

Su rango de frecuencias es todo el espectro visible y parte del infrarrojo. El mtodo de transmisin es: los rayos de luz inciden con una gama de ngulos diferentes posibles en el ncleo del cable, entonces slo una gama de ngulos conseguirn reflejarse en la capa que recubre el ncleo. Son precisamente esos rayos que inciden en un cierto rango de ngulos los que irn rebotando a lo largo del cable hasta llegar a su destino. A este tipo de propagacin se le llama multimodal. Si se reduce el radio del ncleo, el rango de ngulos disminuye hasta que slo sea posible la transmisin de un rayo, el rayo axial, y a este mtodo de transmisin se le llama mono modal. Los inconvenientes del modo multimodal es que debido a que dependiendo al ngulo de incidencia de los rayos, estos tomarn caminos diferentes y tardarn ms o menos tiempo en llegar al destino,

con lo que se puede producir una distorsin (rayos que salen antes pueden llegar despus), con lo que se limita la velocidad de transmisin posible. Hay un tercer modo de transmisin que es un paso intermedio entre los anteriormente comentados y que consiste en cambiar el ndice de refraccin del ncleo. A este modo se le llama multimodal de ndice gradual. Los emisores de luz utilizados son: LED (de bajo coste, con utilizacin en un amplio rango de temperaturas y con larga vida media) y ILD (ms caro, pero ms eficaz y permite una mayor velocidad de transmisin)

6. TOPOLOGIAS
Se entiende por topologa de una red local la distribucin fsica en la que se encuentran dispuestos los ordenadores que la componen. De este modo, existen tres tipos, que podamos llamar "puros". Son los siguientes: Estrella Bus Anillo Topologa en Estrella. Esta topologa se caracteriza por existir en ella un punto central, o ms propiamente nodo central, al cual se conectan todos los equipos, de un modo muy similar a los radios de una rueda. De esta disposicin se deduce el inconveniente de esta topologa, y es que la mxima vulnerabilidad se encuentra precisamente en el nodo central, ya que si este falla, toda la red fallara. Este posible fallo en el nodo central, aunque posible, es bastante improbable, debido a la gran seguridad que suele poseer dicho nodo. Sin embargo presenta como principal ventaja una gran modularidad, lo que permite aislar una estacin defectuosa con bastante sencillez y sin perjudicar al resto de la red. Para aumentar el nmero de estaciones, o nodos, de la red en estrella no es necesario interrumpir, ni siquiera parcialmente la actividad de la red, realizndose la operacin casi inmediatamente. La topologa en estrella es empleada en redes Ethernet y ArcNet. Topologa en Bus En la topologa en bus, al contrario que en la topologa de Estrella, no existe un nodo central, si no que todos los nodos que componen la red quedan unidos entre s linealmente, uno a continuacin del otro. El cableado en bus presenta menos problemas logsticos, puesto que no se acumulan montones de cables en torno al nodo central, como ocurrira en una disposicin en estrella. Pero, por contra, tiene la

Desventaja de que un fallo en una parte del cableado detendra el sistema, total o parcialmente, en funcin del lugar en que se produzca.

Es adems muy difcil encontrar y diagnosticar las averas que se producen en esta topologa. Debido a que en el bus la informacin recorre todo el bus bidireccionalmente hasta hallar su destino, la posibilidad de interceptar la informacin por usuarios no autorizados es superior a la existente en una Red en estrella debido a la modularidad que sta posee. La red en bus posee un retardo en la propagacin de la informacin mnimo, debido a que los nodos de la red no deben amplificar la seal, siendo su funcin pasiva respecto al trfico de la red. Esta pasividad de los nodos es debida ms bien al mtodo de acceso empleado que a la propia disposicin geogrfica de los puestos de red. La Red en Bus necesita incluir en ambos extremos del bus, unos dispositivos llamados terminadores, los cuales evitan los posibles rebotes de la seal, introduciendo una impedancia caracterstica (50 Ohm.) Aadir nuevos puesto a una red en bus, supone detener al menos por tramos, la actividad de la red. Sin embargo es un proceso rpido y sencillo. Es la topologa tradicionalmente usada en redes Ethernet. Topologa en Anillo El anillo, como su propio nombre indica, consiste en conectar linealmente entre s todos los ordenadores, en un bucle cerrado. La informacin se transfiere en un solo sentido a travs del anillo, mediante un paquete especial de datos, llamado testigo, que se transmite de un nodo a otro, hasta alcanzar el nodo destino. El cableado de la red en anillo es el ms complejo de los tres enumerados, debido por una parte al mayor coste del cable, as como a la necesidad de emplear unos dispositivos denominados Unidades de Acceso Multiestacin (MAU) para implementar fsicamente el anillo. A la hora de tratar con fallos y averas, la red en anillo presenta la ventaja de poder derivar partes de la red mediante los MAU's, aislando dichas partes defectuosas del resto de la red mientras se determina el problema. Un fallo, pues, en una parte del cableado de una red en anillo, no debe detener toda la red. La adicin de nuevas estaciones no

supone una complicacin excesiva, puesto que una vez ms los MAU's aslan las partes a aadir hasta que se hallan listas, no siendo necesario detener toda la red para aadir nuevas estaciones.

Dos buenos ejemplos de red en anillo seran Token-Ring y FDDI (fibra ptica) Topologas hbridas. Son las ms frecuentes y se derivan de la unin de topologas "puras": estrella-estrella, bus-estrella, etc.

8. ARQUITECTURA DE LAS REDES


ARCNET Arquitectura de red de rea local que utiliza una tcnica de acceso de paso de testigo como el Token ring. Tiene una topologa fsica en forma de estrella, utilizando cable coaxial y hubs pasivos o activos. Es desarrollada por Datapoint Corporation en el ao 1977. Transmite 2 megabits por segundo y soporta longitudes de hasta 600 metros. Comienzan a entrar en desuso en favor de las Ethernet.

Arquitectura de red de rea local desarrollado por Datapoint Corporation que utiliza una tcnica de acceso de paso de testigo como el Token Ring. La topologa fsica es en forma de estrella mientras que la tipologa lgica es en forma de anillo, utilizando cable coaxial y hubs pasivos (hasta 4 conexiones) o activos. Velocidad La velocidad de trasmisin rondaba los 2 MBits, aunque al no producirse colisiones el rendimiento era equiparable al de las redes ethernet. Empezaron a entrar en desuso en favor de Ethernet al bajar los precios de stas. Las velocidades de sus transmisiones son de 2.5 Mbits. Soporta longitudes de hasta unos 609m (2000 pies). Caractersticas

Aunque utilizan topologa en bus, suele emplearse un concentrador para distribuir las estaciones de trabajo usando una configuracin de estrella. El cable que usan suele ser coaxial, aunque el par trenzado es el ms conveniente para cubrir distancias cortas. Usa el mtodo de paso de testigo, aunque fsicamente la red no sea en anillo. En estos casos, a cada mquina se le da un nmero de orden y se implementa una simulacin del anillo, en la que el Token utiliza dichos nmeros de orden para guiarse. El cable utiliza un conector BNC giratorio

Ethernet Ethernet es un estndar de redes de computadoras de rea local con acceso al medio por contienda CSMA/CD ("Acceso Mltiple por Deteccin de Portadora con Deteccin de Colisiones"), es una tcnica usada en redes Ethernet para mejorar sus prestaciones. El nombre viene del concepto fsico de ether. Ethernet define las caractersticas de cableado y sealizacin de nivel fsico y los formatos de tramas de datos del nivel de enlace de datos del modelo OSI. La Ethernet se tom como base para la redaccin del estndar internacional IEEE 802.3. Usualmente se toman Ethernet e IEEE 802.3 como sinnimos. Ambas se diferencian en uno de los campos de la trama de datos. Las tramas Ethernet e IEEE 802.3 pueden coexistir en la misma red.

Tecnologa y velocidad de Ethernet Hace ya mucho tiempo que Ethernet consigui situarse como el principal protocolo del nivel de enlace. Ethernet 10Base2 consigui, ya en la dcada de los 90s, una gran aceptacin en el sector. Hoy por hoy, 10Base2 se considera como una "tecnologa de legado" respecto a 100BaseT. Hoy los fabricantes ya han desarrollado adaptadores capaces de trabajar tanto con la tecnologa 10baseT como la 100BaseT y esto ayuda a una mejor adaptacin y transicin. Las tecnologas Ethernet que existen se diferencian en estos conceptos: Velocidad de transmisin - Velocidad a la que transmite la tecnologa. Tipo de cable - Tecnologa del nivel fsico que usa la tecnologa. Longitud mxima - Distancia mxima que puede haber entre dos nodos adyacentes (sin estaciones repetidoras).

Topologa - Determina la forma fsica de la red. Bus si se usan conectores T (hoy slo usados con las tecnologas ms antiguas) y estrella si se usan hubs (estrella de difusin) o switches (estrella conmutada). Hardware comnmente usado en una red Ethernet Los elementos de una red Ethernet son: tarjeta de red, repetidores, concentradores, puentes, los conmutadores, los nodos de red y el medio de interconexin. Los nodos de red pueden clasificarse en dos grandes grupos: equipo terminal de datos (DTE) y equipo de comunicacin de datos (DCE). Los DTE son dispositivos de red que generan el destino de los datos: los PC, routers, las estaciones de trabajo, los servidores de archivos, los servidores de impresin; todos son parte del grupo de las estaciones finales. Los DCE son los dispositivos de red intermediarios que reciben y retransmiten las tramas dentro de la red; pueden ser: conmutadores (switch), concentradores (hub), repetidores o interfaces de comunicacin. Por ejemplo: un mdem o una tarjeta de interfaz.

NIC, o Tarjeta de Interfaz de Red - permite que una computadora acceda a una red local. Cada tarjeta tiene una nica direccin MAC que la identifica en la red. Una computadora conectada a una red se denomina nodo. Repetidor o repeater - aumenta el alcance de una conexin fsica, recibiendo las seales y retransmitindolas, para evitar su degradacin, a travs del medio de transmisin, logrndose un alcance mayor. Usualmente se usa para unir dos reas locales de igual tecnologa y slo tiene dos puertos. Opera en la capa fsica del modelo OSI. Concentrador o hub - funciona como un repetidor pero permite la interconexin de mltiples nodos. Su funcionamiento es relativamente simple pues recibe una trama de ethernet, por uno de sus puertos, y la repite por todos sus puertos restantes sin ejecutar ningn proceso sobre las mismas. Opera en la capa fsica del modelo OSI. Puente o bridge - interconecta segmentos de red haciendo el cambio de frames (tramas) entre las redes de acuerdo con una tabla de direcciones que le dice en qu segmento est ubicada una direccin MAC dada. Se disean para uso entre LAN's que

usan protocolos idnticos en la capa fsica y MAC (de acceso al medio). Aunque existen bridges ms sofisticados que permiten la conversin de formatos MAC diferentes (Ethernet-Token Ring por ejemplo).

Conmutador o Switch - funciona como el bridge, pero permite la interconexin de mltiples segmentos de red, funciona en velocidades ms rpidas y es ms sofisticado. Los switches pueden tener otras funcionalidades, como Redes virtuales, y permiten su configuracin a travs de la propia red. Funciona bsicamente en la capa 2 del modelo OSI (enlace de datos). Por esto son capaces de procesar informacin de las tramas; su funcionalidad ms importante es en las tablas de direccin. Por ejemplo, una computadora conectada al puerto 1 del conmutador enva una trama a otra computadora conectada al puerto 2; el switch recibe la trama y la transmite a todos sus puertos, excepto aquel por donde la recibi; la computadora 2 recibir el mensaje y eventualmente lo responder, generando trfico en el sentido contrario; ahora el switch conocer las direcciones MAC de las computadoras en el puerto 1 y 2; cuando reciba otra trama con direccin de destino de alguna de ellas, slo transmitir la trama a dicho puerto disminuyendo as el trfico de la red y contribuyendo al buen funcionamiento de la misma

TOKEN RING

Token Ring es una arquitectura de red desarrollada por IBM en los aos 1970 con topologa fsica en anillo y tcnica de acceso de paso de testigo, usando un frame de 3 bytes llamado Token que viaja alrededor del anillo. Token Ring se recoge en el estndar IEEE 802.5. En desuso por la popularizacin de Ethernet; actualmente no es empleada en diseos de redes. Caractersticas principales

Utiliza una topologa lgica en anillo, aunque por medio de una unidad de acceso de estacin mltiple (MSAU), la red puede verse como si fuera una estrella. Tiene topologa fsica estrella y topologa lgica en anillo. Utiliza cable especial apantallado, aunque el cableado tambin puede ser par trenzado.

La longitud total de la red no puede superar los 366 metros. La distancia entre una computadora y el MAU no puede ser mayor que 100 metros. A cada MAU se pueden conectar ocho computadoras. Estas redes alcanzan una velocidad mxima de transmisin que oscila entre los 4 y los 16 Mbps. Posteriormente el High Speed Token Ring (HSTR) elev la velocidad a 110 Mbps pero la mayora de redes no la soportan.

9. CONCEPTO DE IP
Para comunicarse por telfono con una persona es necesario que yo conozca su nmero de telfono y que esa persona conozca mi nmero de telfono. Pues bien, Internet funciona de forma parecida: cada ordenador cliente tiene que "marcar" el nmero del servidor y el servidor tiene que conocer mi nmero. Lo que queremos decir, es que para que nuestro ordenador pueda acceder a Internet, es necesario que se identifique de alguna manera, para que el servidor pueda enviar a nuestro ordenador y no a otro, la informacin solicitada. En realidad, cada ordenador que accede a Internet lo hace identificndose con un nmero (de 32 bits) nico e irrepetible en toda Internet en ese momento. Ese nmero se llama IP (protocolo Internet) y tiene el siguiente formato: Las direcciones IP estn formadas por 4 nmeros separados cada uno por un punto. Se emplea un byte para cada nmero, por tanto cada nmero estar comprendido entre 0 y 255. Con este sistema, la cantidad posible de IPs ser: La direccin IP identifica de manera nica cada ordenador (host) en su propia red. Dos host de una red (LAN, WAN, Internet..) no pueden tener el mismo IP. Dos ordenadores pueden tener el mismo IP si se encuentran en redes distintas no visibles entre ellas, sin ningn camino posible que las comunique. Cuando accedemos a Internet nuestro ordenador obtiene un IP (pblico) nico en toda Internet en ese momento. Cada ordenador conectado a Internet tiene un IP asignado, que es distinto a todos los dems IPs que estn activos en ese momento en todas las redes visibles por la mquina. Aunque el nmero de IPs posibles parezca muy elevado, en realidad actualmente hay agotamiento de nmeros IPs. Hay que sealar varios conceptos relativos a los tipos de direcciones IPs: Segn el mbito:

Direcciones IP pblicas.

Direcciones IP privadas (reservadas).

Segn la asignacin:

Direcciones IP estticas (fijas). Direcciones IP dinmicas.

Decimos que un IP es pblico cuando es visibles en todo Internet. Cuando accedemos a Internet desde nuestro ordenador obtenemos un IP pblico suministrado por el proveedor que nos da conexin a Internet. Nuestro ordenador es accesible desde cualquier otro ordenador conectado a Internet. Para conectarse a Internet es necesario tener una direccin IP pblica. Las direcciones IP privadas se han reservado para los puestos de trabajo de las empresas. Una IP privada slo es visible en su propia red (por ejemplo una LAN) o en otras redes privadas interconectadas por routers. Los ordenadores con IPs privados no son visibles desde Internet, sin embargo estos pueden acceder a Internet mediante un dispositivo (router, proxy,...) con IP pblica. Desde Internet slo es visible el router, proxy,... pero no los ordenadores con IP privados. Una IP esttica es una direccin cuyo nmero es siempre el mismo. Las direcciones IP pblicas y estticas son las que utilizan los servidores de los proveedores de Internet para que siempre estn localizables en la misma direccin. Estas direcciones hay que contratarlas a la autoridad correspondiente. Los IPs dinmicos son direcciones que utilizan un nmero distinto cada vez que se conecte a Internet. Los proveedores de Internet utilizan direcciones IP dinmicas y pblicas para dar acceso a sus clientes. Los proveedores suelen tener ms clientes que direcciones IP contratadas, as que cuando un cliente se conecta se le asigna una IPs pblica dinmica que no est utilizada en ese momento por otro cliente. Cuando el cliente se desconecta su IP queda libre para otro cliente. Es muy improbable que todos los clientes de un proveedor se conecten simultneamente.

Acceso a usuarios Caractersticas de las clases de direcciones Clase Tamao de la direccin Primer nmero Nmero de de red (en octetos) direcciones locales A B C 1 2 3 0 -127 128 -191 192 -223 16.777.216 65.536 256

En los inicios de la Internet, a las organizaciones con redes muy grandes, como la marina de los Estados Unidos o Digital Equipament Corporation, se les conceda rangos de direcciones IP de clase (A). La parte de red de una direccin de clase (A) tiene una longitud de un octeto. Los tres octetos restantes de una direccin IP de clase (A) pertenecen a la parte local y se usan para asignar nmeros a los nodos. Existen muy pocas direcciones de clase (A) y la mayora de las organizaciones de gran tamao han tenido que conformarse con un bloque de direcciones de clase (B) de tamao medio. La parte de red de una direccin de clase (B) es de dos octetos. Los dos octetos restantes de una direccin de clase (B) pertenecen a la parte local y se usan para asignar nmeros a los nodos. Las organizaciones pequeas reciben una o ms direcciones de clase (C). La parte de red de una direccin de clase (C) es de tres octetos. De esta forma slo queda un octeto para la parte local que se usan para asignar nmeros a los nodos. Es muy sencillo adivinar o identificar la clase de una direccin IP. Basta con mirar el primer nmero de la direccin en formato de puntos. Adems de las clases A, B y C, existen dos formatos especiales de direcciones, la clase D y la clase E. Las direcciones de clase D se usan para Multienvo de IP. El Multienvo permite distribuir un mismo mensaje a un grupo de computadoras dispersas por una red. Las direcciones de clase E se han reservado para uso experimental.

16. DIRECCION MAC


En redes de computadoras la direccin MAC (Media Access Control address) es un identificador hexadecimal de 48 bits que se corresponde de forma nica con una tarjeta o interfaz de red. Es individual, cada dispositivo tiene su propia direccin MAC determinada y configurada por el IEEE (los primeros 24 bits) y el fabricante (los 24 bits restantes). La mayora de los protocolos que trabajan en la capa 2 usan una de las tres numeraciones manejadas por el IEEE: MAC-48, EUI-48, y EUI-64 las cuales han sido diseadas para ser identificadores globalmente nicos. No todos los protocolos de comunicacin usan direcciones MAC, y no todos los protocolos requieren identificadores globalmente nicos. La direccin MAC es utilizada en varias tecnologas entre las que se incluyen: Ethernet 802.3 802.5 o redes en anillo a 4 Mbps o 16 Mbps Token Ring 802.11 redes inalmbricas (WIFI). ATM MAC opera en la capa 2 del modelo OSI, encargada de hacer fluir la informacin libre de errores entre dos mquinas conectadas directamente. Para ello se generan tramas, pequeos bloques de informacin que contienen en su cabecera las direcciones MAC correspondiente al emisor y receptor de la informacin. Detalles de la direccin MAC La direccin MAC original IEEE 802, ahora oficialmente llamada "MAC-48", viene con la especificacin Ethernet. Desde que los diseadores originales de Ethernet tuvieran la visin de usar una direccin de 48-bits de espacio, hay potencialmente 2^48 o 281, 474,

976, 710,656 direcciones MAC posibles. Cada uno de los tres sistemas numricos usan el mismo formato y difieren solo en el tamao del identificador.

Las direcciones pueden ser "direcciones universalmente administradas" o "localmente administradas". Una "direccin universalmente administrada" es nicamente asignada a un dispositivo por su manufacturador, estas algunas veces son llamadas "burned-in addresses." Los tres primeros octetos (en orden de transmisin) identifican a la organizacin que publicado el identificador y son conocidas como "identificador madre organizacionalmente nico" (OUI). Los siguientes tres (MAC-48 y EUI-48) o cinco (EUI-64) octetos son asignados por esta organizacin a su decisin, conforme al constreimiento de la unicidad. La IEEE espera que el espacio de la MAC-48 se acabe no antes del ao 2100; De las EUI-64 no se espera que se agoten en un futuro previsible.""

11. Mascara de subred


Los Id. de red y de host en una direccin IP se distinguen mediante una mscara de subred. Cada mscara de subred es un nmero de 32 bits que utiliza grupos de bits consecutivos de todo unos (1) para identificar la parte de Id. de red y todo ceros (0) para identificar la parte de Id. de host en una direccin IP. Por ejemplo, la mscara de subred que se utiliza normalmente con la direccin IP 131.107.16.200 es el siguiente nmero binario de 32 bits: 11111111 11111111 00000000 00000000 Este nmero de mscara de subred est formado por 16 bits uno seguidos de 16 bits cero, lo que indica que las secciones de Id. de red e Id. de host de esta direccin IP tienen una longitud de 16 bits. Normalmente, esta mscara de subred se muestra en notacin decimal con puntos como 255.255.0.0. La siguiente tabla muestra las mscaras de subred para las clases de direcciones Internet.

Clase de direccin Clase A Clase B Clase C

Bits para la mscara de subred 11111111 00000000 00000000 00000000 11111111 11111111 00000000 00000000 11111111 11111111 11111111 00000000

Mscara de subred 255.0.0.0 255.255.0.0 255.255.255.0

Normalmente, los valores predeterminados de mscara de subred (como se muestra en la tabla anterior) son aceptables para la mayor parte de las redes sin requisitos especiales en las que cada segmento de red IP corresponde a una nica red fsica. En algunos casos, puede utilizar mscaras de subred personalizadas para implementar la creacin de subredes IP.

Con la creacin de subredes IP, se puede subdividir la parte de Id. de host predeterminada en una direccin IP para especificar subredes, que son subdivisiones del Id. de red basado en la clase original. Al personalizar la longitud de la mscara de subred, puede reducir el nmero de bits que se utilizan para el Id. de host actual.

Importante Para evitar problemas de direcciones y enrutamiento, debe asegurarse de que todos los equipos TCP/IP de un segmento de la red utilizan la misma mscara de subred.

12. El DNS
El DNS (Domain Name Service) es un sistema de nombres que permite traducir de nombre de dominio a direccin IP y vice-versa. Aunque Internet slo funciona en base a direcciones IP, el DNS permite que los humanos usemos nombres de dominio que son bastante ms simples de recordar (pero que tambin pueden causar muchos conflictos, puesto que los nombres son activos valiosos en algunos casos). El sistema de nombres de dominios en Internet es un sistema distribuido, jerrquico, replicado y tolerante a fallas. Aunque parece muy difcil lograr todos esos objetivos, la solucin no es tan compleja en realidad. El punto central se basa en un rbol que define la jerarqua entre los dominios y los sub-dominios. En un nombre de dominio, la jerarqua se lee de derecha a izquierda. Por ejemplo, en dcc.uchile.cl, el dominio ms alto es cl. Para que exista una raz del rbol, se puede ver como si existiera un punto al final del nombre: dcc.uchile.cl., y todos los dominios estn bajo esa raz (tambin llamada ``punto"). Cada componente del dominio (y tambin la raz) tiene un servidor primario y varios servidores secundarios. Todos estos servidores tienen la misma autoridad para responder por ese dominio, pero el primario es el nico con derecho para hacer modificaciones en l. Por ello, el primario tiene la copia maestra y los secundarios copian la informacin desde l. El servidor de nombres es un programa que tpicamente es una versin de BIND (Berkeley Internet Name Daemon). En general es mucho mejor traer la ltima versin desde Internet (www.isc.org) que usar la que viene con el Sistema Operativo, porque es un servidor que ha cambiado mucho a lo largo del tiempo. La raz del sistema de dominios es servida por algunos servidores ``bien conocidos''. Todo servidor de nombres debe ser configurado con la lista de los servidores raz bien conocidos (en general lo vienen de fbrica). Estos servidores dicen qu dominios de primer nivel existen y cules son sus servidores de nombres. Recursivamente, los servidores de esos dominios dicen qu sub-dominios existen y cules son sus servidores.

Delegacin de Dominios Existe un conflicto de competencia entre el servidor de un dominio y el de un sub-dominio: ambos deben saber cules son los servidores de nombres del sub-dominio. En un inicio, estarn de acuerdo, pero con el tiempo los servidores pueden ir cambiando, y las versiones de ambos pueden ser inconsistentes. Actualmente, el que manda es el servidor del sub-dominio, y su informacin es la ms importante. Por ejemplo, si el servidor de .cl dice que uchile.cl es servido por los servidores A y B, y luego el servidor A dice que uchile.cl es servido por A y C, la informacin que se recibir en el mundo es que los servidores son A y C. El nico requisito es que por lo menos uno de los servidores de nombres que figuran en el dominio debe corresponder a uno de los que lista el subdominio. Si no es as, el dominio queda sin servidores y es inaccesible del resto del mundo. En general, la regla ideal es que la lista de servidores que figura en el dominio sea un sub-conjunto de la lista que figura en el sub-dominio.

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