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Actividad #1 Conceptos del modelo orientado a objetos

Programacin orientada a objetos, Ingeniera en sistemas computacionales Cabaas Albarrn Mara Ix-chel 12590388, Ricardo Itzmaul ngeles Ordaz 12500385

Mapa mental

Plantilla utilizada para crear objetos concretos

Instancia de una clase

Permite representar las caractersticas Acceso automtico contenido en otras clases

Objetos Clase Modelo de Objetos

Abstraccin Herencia

Encapsulamiento

Polimorfismo
Indica la posibilidad de una entidad tome muchas formas

Asegura el contenido de la informacin

Modularidad

Jerarqua
Permite una ordenacin de las abstracciones Permite sub dividir una aplicacin en partes ms pequeas llamadas mdulos

Actividad #1 Conceptos del modelo orientado a objetos


Programacin orientada a objetos, Ingeniera en sistemas computacionales Cabaas Albarrn Mara Ix-chel 12590388, Ricardo Itzmaul ngeles Ordaz 12500385

Cuestionario

1.- En que consiste la programacin orientado a objetos?

-Permite una representacin mas directa del modelo del mundo real en el cdigo. 2.- Define que es un clase y menciona un ejemplo

-Es un prototipo que define las variables y los mtodos comunes a todos los objetos. Ejemplo: Un automvil es una instancia de la clase de objetos, los automviles tienen un estado comn y un comportamiento. Sin embargo cada estado del automvil es independiente y puede ser diferente a otros automviles. 3.- Cuales son los cuatro elementos mas importantes del modelo a objetos

-Abstraccin, Encapsulamiento, modularidad y jerarqua

Actividad #1 Conceptos del modelo orientado a objetos


Programacin orientada a objetos, Ingeniera en sistemas computacionales Cabaas Albarrn Mara Ix-chel 12590388, Ricardo Itzmaul ngeles Ordaz 12500385

Conclusin

La orientacin a objetos cumple las necesidades de los usuarios finales as como de los desarrolladores de productos software. Los conceptos y herramientas de este permiten que los problemas del mundo real sean expresados de modo fcil y natural para un mejor entendimiento de los problemas. Estas tcnicas proporcionan mejoras y metodologas para construir sistemas de software complejos. Manipulan tantos sistemas grandes como pequeos y debe crear sistemas fiables que sean flexibles, mantenibles y capases de evolucionar para cumplir las necesidades de cambio. Entendimos que la programacin orientada a objetos tiene elementos clave para su desarrollo estos son Clase, Objeto, Atraccin, polimorfismo, encapsulamiento, herencia, modularidad y jerarqua. Los cuatro ms importantes son abstraccin, encapsulamiento, modularidad y jerarqua ya que sin estos no sera considerada programacin orientada a objetos.

Actividad #1 Conceptos del modelo orientado a objetos


Programacin orientada a objetos, Ingeniera en sistemas computacionales Cabaas Albarrn Mara Ix-chel 12590388, Ricardo Itzmaul ngeles Ordaz 12500385

Bibliografa

Luis Joyanes Aguilar. Programacin Orientado a objetos -Segunda Edicin Luis Joyanes Aguilar. Programacin Orientado a objetos -Primera Edicin