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Claves para una

impresin exitosa
[Fascculo 1]
La presente entrega forma parte de una serie de fascculos -cuyo contenido es producido por el rea de tecnologa de ROLTA [imprenta de cabecera]- pensados para que nuestros clientes conozcan algunos conceptos tcnicos que ayudan a obtener un resultado ptimo en la impresin de su trabajo. Usted recibe el presente material por estar incluido en nuestra base de datos. Si todava no lo recibe, y desea hacerlo, le sugerimos que ingrese a NUESTRA WEB y complete el formulario de registro. De esta manera podremos mantenerlo informado. Gracias. La gente de ROLTA

CLAVES PARA UNA IMPRESION EXITOSA [FASCICULO 1]

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Archivos
Sugerencias para la preparacin de los archivos antes del envo a imprenta.

Cmo envo los archivos?


Para asegurarse el correcto envo de sus archivos para produccin grfica, usted puede elegir entre cualquiera de las siguientes opciones: En disquettes, Zip, CD, Pendrive DVD, entregados en nuestras oficinas. Por correo electrnico (archivos de hasta 3 MB) Utilizando el formulario de envo de archivos de nuestro website (hasta 60Mb) En caso de archivos ms grandes (hasta 150 MB) puede subirlos a nuestro sitio FTP. (para utilizar esta opcin, pdale las instrucciones a la persona que atiende su cuenta)

Es recomendable que acompae dichos archivos con una copia testigo, o mono en papel, que corresponda con la ltima modificacin realizada, preferentemente al 100 % de su tamao. En caso de no enviarla puede solicitar, con un bajo costo, una aprobacin en papel. Rotule los archivos e imgenes con nombres sencillos y con su extensin, especificando el programa (versin y plataforma en que fueron creados). No olvide adjuntar a sus archivos la gua de recepcin que le envo el vendedor junto con su presupuesto.

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En qu plataformas y programas es preferible armar los archivos?


Podemos recibir archivos tanto en plataforma PC (Windows) como Macintosh, y en la mayora de los programas de edicin y diseo. Aconsejamos evitar utilizar los utilitarios desarrollados para otros usos, tales como: PowerPoint, Publisher, Excel, Autocad, Flash, etc. Al enviar los archivos indique siempre, la plataforma, el programa y la versin utilizados. Si tiene dudas consltenos va correo electrnico: info@e-rolta.com.ar No olvide adjuntar a sus archivos la gua de recepcin que le envo el vendedor junto con su presupuesto.

Qu debo tener en cuenta al preparar mis archivos?


a. Tipografas. No olvide cargar en una carpeta las tipografas utilizadas.

Si son fuentes TrueType, cargue slo aquellas con extensin *.ttf

Si son ATM (Postscript), copie los dos componentes de esa fuente: extensin *.pfm y la *.pfb.

Otra opcin es que convierta los textos a curvas. Recuerde que de esta manera no se puede modificar el texto original y el archivo resultante es ms pesado.

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No olvide tambin convertir a curvas los textos vinculados dentro de las imgenes. Tener en cuenta que para lograr tipografas color gris, sobre todo en cuerpos pequeos, es conveniente utilizar un pantone gris al 100% y no, por ejemplo, un 60 % de negro, ya que si se usa esta ltima opcin, al estar la imagen formada por puntos, las lneas que conforman el caracter no se visualizan continuas y puede quedar un efecto no deseado.

En el caso de tipografas caladas sobre fondos oscuros, use cuerpos tipogrficos bold de tamao superior a 7 puntos para asegurar su legibilidad.

Evite tipografas de cuerpo inferior a 12 puntos formadas con colores compuestos por ms de una tinta ya que un mnimo corrimiento de registro se evidenciar mucho.

Si utiliza algn detalle o tipografa en color negro, conviene darle la instruccin de sobreimpresin (OVERPRINT).

Tenga en cuenta que las tipografas en medios tonos (por ej. 35% de negro) estarn formadas por puntos, siendo su contorno ms irregular, dificultando su legibilidad en cuerpos pequeos.

En lo posible no incluya textos a menos de 3 mm. del corte. En caso de revistas o cuadernillos esta "zona de seguridad" debe ser por lo menos de 8 o 10 mm.

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b. Archivos vinculados. Copie en una carpeta todos los archivos vinculados con el documento a imprimir de manera que no se pierdan los vnculos (links). No olvide que estos deben conservar el nombre y la extensin con la que fueron vinculados.

c. Indique marcas de corte, de dobleces y trazados.

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d. Color.

Arme sus documentos en CMYK en colores PMS (Pantone Matching System). En este ltimo caso aclare el nombre de la tinta utilizada al margen del documento y no olvide unificar el nombre exacto de color Pantone en todos los vectores en los que sea aplicado, como as tambin en los diferentes programas que se vinculen. Considere que cada color Pantone usado en la pieza grfica ser impreso como una tinta aparte incrementando el costo final de la impresin. Recomendamos verificar que la cantidad de colores en el archivo se corresponda con la cantidad de colores cotizados.

e. Demasas. Si el impreso lleva imgenes al corte djeles un excedente para la demasa de por lo menos 3 mm.

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f. Troqueles. En caso de necesitar troquel proveer el dibujo del mismo. Es conveniente definir el troquel como una capa (layer) canal de color extra.

g. Eliminar elementos que no desee que salgan impresos. Si en el diseo hubieran elementos que decidi no imprimir, elimnelos. Ya que si los oculta pueden emerger en una etapa posterior del proceso apareciendo en la impresin final.

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h. Aconsejamos enviar logos y dibujos en forma vectorial.

i. Calados. Cuando utilice un calado sobre un fondo oscuro dele como mnimo un grosor de lnea de 0.5 puntos. En el caso de tipografas, use cuerpos tipogrficos bold de tamao superior a 7 puntos para asegurar su legibilidad. j. Trapping. Revise cuidadosamente las opciones de trapping de los objetos que as lo requieran.
Trapping o pise de colores. (fuente: Pequeo manual prctico de diseo editorial. Mario Spina. CommTOLS) Para la correcta impresin, los archivos generados deben incluir un determinado pise, o superposicin, entre los colores participantes. Este pise se conoce actualmente como trapping. Al ser los sistemas de impresin dispositivos mecanicos (incluidos los digitales, ya que el papel pasa por la mquina de forma mecanica y los tambores o cabezales de impresin funcionan mecanicamente), se producen pequeos (en muchos casos pequesimos) movimientos entre un pliego y otro, por lo que el registro de impresion nunca es exacto ciento por ciento. Es por ese motivo que necesitamos incluir superposiciones, mnimas, entre los diferentes colores. Estas superposiciones se miden en milsimas de milmetro, y varan segn el sistema de impresin utilizado.

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El trapping se puede realizar a mano, o sea hecho por nosotros, objeto por objeto; o en forma automtica, solicitndoselo al taller de preimpresin. Debemos tener en cuenta que cuando lo realizamos en forma automtica, el proceso trabaja por colores, o sea que todos los objetos (textos, forma, filetes, etc) de un mismo color, tendrn los mismos atributos de trapping. Por ejemplo, si tenemos textos en color negro (en un archivo a cuatro colores), al aplicar trapping automtico, la lgica indica que debera pisar (superponerse) a todos los colores, e imgenes. Esto es correcto, pero el resultado final (lo que se ve) ser bastante distinto, ya que los textos chicos se vern bien, superpuestos a todo lo dems; pero los titulares, de cuerpos grandes y gruesos, quedarn muy distintos aplicados sobre planos de color, que sobre imgenes. Esto es debido a que las tintas proceso (utilizadas para imprimir fotocromos) no son completamente slidas, sino por el contrario tienen un cierto grado de transparencia ya que las imgenes a color se representan mediante la superposicin de tramas y si las tintas fueran slidas, se taparan unas con otras. Personalmente prefiero el trapping manual, aunque que sea mucho ms trabajo. Me permite un total control del archivo, y por ende del impreso final. Pero cuidado: HAY QUE AVISAR AL PREIMPRESOR QUE HICIMOS EL TRAPPING NOSOTROS, si no puede ser que lo eliminen y lo apliquen en forma automtica.

k. Sobreimprimir los negros. Si utiliza algn detalle o tipografa en color negro, no olvide darle la instruccin de sobreimpresin.

l. Imgenes bitmap. Las imgenes bitmap deben estar en modo CMYK monocromo (segn lo cotizado), con una resolucin de entre 300 y 600 dpi a la medida final en que se va a imprimir.

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Color
Como definir el color de su diseo para obtener el resultado ms ajustado. Color Slido vs. Fotocroma
En offset, la reproduccin de un color se puede lograr mediante la mezcla de pigmentos en la tinta aplicada u pticamente mediante la impresin superpuesta de puntos de diversos colores.

En el primer caso la impresin se denomina de colores slidos. Habitualmente usamos para definir los colores el sistema Pantone, en el cual un catlogo (la pantonera) nos muestra el resultado de distintas mezclas de pigmentos sobre diferentes papeles. Este sistema es aconsejable en impresiones comerciales donde queremos reproducir fielmente colores institucionales y las piezas son resueltas con una o dos tintas.

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En el segundo caso estamos ante una fotocroma. La combinacin de puntos de los cuatro colores bsicos [Cian, Magenta, Yellow (amarillo) y K (negro)] de tamao variable produce pticamente la reproduccin de una amplia (no ilimitada) gama de colores. Este sistema es aconsejable en impresiones promocionales dnde necesitemos reproducir fotografas o ilustraciones. Al mezclar pigmentos la gama de colores que podemos lograr en colores slidos es mucho ms amplia que el espacio de color de fotocroma. Aconsejamos verificar que los colores slidos que elija para uso institucional sean reproducibles en fotocroma. De esta forma evitar el costo de una 5 tinta de impresin en los impresos promocionales que requieran reproduccin de fotografas o ilustraciones simultneamente con la aplicacin de la marca. Para esto puede consultar el catlogo Pantone Color Bridge (nueva denominacin del Pantone Solid to Process).

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Cmo debo definir el color en mis archivos?


Arme sus documentos en CMYK en colores PMS (Pantone Matching System). En este ltimo caso aclare el nombre de la tinta utilizada al margen del documento y no olvide unificar el nombre exacto de color Pantone en todos los vectores en los que sea aplicado, como as tambin en los diferentes programas que se vinculen. Considere que cada color Pantone usado en la pieza grfica ser impreso como una tinta aparte incrementando el costo final de la impresin. Recomendamos verificar que la cantidad de colores en el archivo se corresponda con la cantidad de colores cotizados.

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Cmo se reproduce el color sobre distintos papeles?


Las tintas de impresin offset son transparentes habitualmente. El uso de tintas cubritivas se reserva para casos muy especficos. El color del impreso ser por lo tanto sensiblemente modificado por la absorcin y color de los sustratos empleados. Respecto a la distintas absorciones de tinta el comportamiento de los colores sobre papeles no recubiertos (obra) difiere sensiblemente de los obtenidos con la misma tinta en papeles recubiertos (ilustracin), por esta causa los catlogos Pantone diferencian entre colores U (uncoated) y C (coated).

Al usar papeles de color la impresin obtenida resultar de la combinacin de los colores de la tinta con el color del soporte. As una tinta cyan aplicada sobre un papel crema (amarillo) dar una imagen verde.

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Es posible elegir el color desde el monitor?


El monitor, la impresin offset y la impresin digital son tres sistemas DISTINTOS de reproduccin del color. Muy difcilmente habr correspondencia entre los colores obtenidos en los distintos sistemas a partir del MISMO archivo. Para poder predecir el color que se obtendr en un impreso se debe recurrir a catlogos de color para los colores slidos (Pantone) o en el caso de fotocromos (CMYK) convendr, si el uso lo justifica, hacer pruebas de color. Ponemos a su disposicin pruebas digitales para el control de color..

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Imgenes
Formato, tamao y calidad de las imgenes para obtener un resultado feliz. Qu definicin deben tener mis imgenes?
Las imgenes bitmap deben estar en modo CMYK monocromo (segn lo cotizado), con una resolucin de entre 300 y 600 ppi (pixels per inch pixles por pulgada) a la medida final en que se va a imprimir.

Las imgenes bajadas de Internet no son aptas para impresin ya que tienen una definicin de solo 72 dpi y seguramente se pixelarn.

Es importante a la hora de digitalizar las imgenes (escanear) tener resuelta la resolucin y el tamao en que van

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a ser reproducidas. Si son imgenes que van al corte considere un rea mnima de 3 mm de demasa perimetrales. Si es necesario aplicar transparencias y/o efectos hgalo slo en Photoshop, ya que otros programas si bien se visualizan correctamente en la pantalla tienen dificultadas cuando hay que bajar pelculas.

Reemplace los duotonos por 2 colores procesos CMYK, en un paso previo al procesado de las pelculas. De esta forma se definir correctamente el ngulo de la trama de cada color para evitar que se produzca moir.

Las tramas PostScript o texturas generadas en CorelDraw estn en modo RGB por lo tanto debe exportarlas en CMYK a tamao y resolucin, e importarlas nuevamente. Copie en una carpeta todos los archivos vinculados con el documento a imprimir de manera que no se pierdan los vnculos (links). No olvide que estos deben conservar el nombre y la extensin con la que fueron vinculados.

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Impresin
Demasa y zona de seguridad.
Todas las piezas grficas requieren un corte final posterior a la impresin. Es por eso que resulta fundamental tener en cuenta dos cosas al realizar el diseo de las mismas.

Por un lado, toda imagen que llegue al borde cuando la pieza esta terminada, debe tener desde su archivo un excedente que sobrepase la lnea de corte por lo menos 3 mm. Lo mismo ocurre con los elementos que estn dentro de la pieza, para evitar que se corten o queden muy al borde es recomendable que respeten la zona de seguridad de 3 mm perimetrales, como se muestra en el ejemplo.

Doblez
Es conveniente prever los dobleces cuando se comienza a disear, ya que esto har que el trabajo tenga una mejor terminacin. Cuando utilice dobleces en trpticos tenga en cuenta que la solapa interior que dobla hacia adentro debe ser sutilmente ms chica (1 o 1,5 mm) que las otras dos.

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Qu es el Trapping ?
Cuando se hace una separacin de color entre dos colores spot (Pantone, Tru-Match, etc.) se corre el riesgo que se produzca un hueco blanco entre ambas tintas, este mal registro es inevitable, aunque se utilice una mquina de impresin de mxima calidad, las causas pueden ser porque el papel se mueve cuando se imprime, o los "plates" platos se desalinean. Esto se debe a que el espacio que ocupa el color de encima es exactamente del mismo tamao del espacio que deja el otro. Entonces si se produce un pequeo error de registro se nota al instante.

Existen dos formas de contrarrestar este defecto: Expandir el color claro (pantone 104) ms all del espacio asignado, para que al imprimir el color oscuro (pantone 266 - azul) solo utilice el espacio que le corresponde y as cubra lo que dej sobrante el color claro (pantone 104 - amarillo).

Contraer el color de abajo (pantone 104 - amarillo), para que al caer el segundo color (pantone 266 - azul) cubra lo que dej de reserva el primero.

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Qu son las tintas especiales? Para qu se utilizan?


Tinta fosforescente Es una tinta de color verde plido que va adquiriendo capacidad de brillar por estar expuesta a la luz, cuando pasa a estar en condiciones de oscuridad o falta de luz en su entorno. Adems de cmo mtodo de verificacin, es una solucin utilizada en sistemas de seguridad, como mtodo de sealizacin de vas de evacuacin, salidas de emergencia, objetos que requieren ser visualizados en situaciones de riesgo o peligro, tales como extintores, vlvulas de apertura o cierre de fluidos. Su nivel de luminosidad depender del grado previo de exposicin a una fuente de luz y la carga de tinta que se haya podido aportar. Se aplica por serigrafa. Tinta conductiva Se trata de una tinta de color negro, con un contenido en pigmentos metlicos que son conductivos de elevada resistencia elctrica.Esta tinta puede ser utilizada como tinta de verificacin, unida a un medidor de impulsos elctricos.La conductividad depender de la cantidad de tinta aplicada sobre el papel. Se aplica en off-set. Tinta reactiva a la lavandina Se trata de una tinta de color marfil muy suave que cambia a marrn al entrar en contacto con la leja o hipoclorito sdico. Se aplica en offset. Tinta termocromtica Es una tinta que cambia de color al cambiar de temperatura. Pueden ser colores visibles que bajan su tonalidad

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por efecto de un cambio de temperatura, o bien que cambien de un color a otro.Para la mayora de temperaturas y colores son reversibles, es decir, que al recuperar la temperatura inicial vuelven tambin a su primer color. Para reaccin a determinadas temperaturas pueden hacerse irreversibles. Las temperaturas ms habituales son: +10C. Para Bebidas fras. +31C. Para frotar con el dedo. +47C. Para bebidas calientes. Se aplican en offset y serigrafa.

Tinta reactiva a la moneda La tinta reactiva a la moneda, tambin conocida como ?coin ink?, permite esconder una informacin que aparece cuando se frota la superficie con una moneda o metal. La tinta puede ser usada para imprimir un texto que aparece al frotar. Se aplica en offset.

Tinta fotocrmica La tinta fotocrmica cambia de color cuando est expuesta a la luz. Se activa con la luz solar, luz artificial muy fuerte y con luz UV. El cambio es reversible de invisible a color y vuelta a invisible despus de un corto periodo de tiempo de no estar expuesto a la luz. Las tintas fotocromticas permiten esconder una informacin que se vuelve visible bajo una exposicin a la luz. Se aplica en offset.

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