Está en la página 1de 4

ARQUITECTURA BSICA DE UN MICROPROCESADOR Aunque las tecnologas empleadas en las computadoras digitales han cambiado mucho desde que

aparecieron los primeros modelos en los aos 40, la mayora todava utiliza la Arquitectura de von Neumann, publicada a principios de los aos 1940 por John von Neumann, que otros autores atribuyen a John Presper Eckert y John William Mauchly. La arquitectura de Von Neumann describe una computadora con 4 secciones principales: la unidad aritmtico lgica (ALU por sus siglas del ingls: Arithmetic Logic Unit), la unidad de control, la memoria central, y los dispositivos de entrada y salida (E/S). Estas partes estn interconectadas por canales de conductores denominados buses: La memoria es una secuencia de celdas de almacenamiento numeradas, donde cada una es un bit o unidad de informacin. La instruccin es la informacin necesaria para realizar lo que se desea con el computador. Las celdas contienen datos que se necesitan para llevar a cabo las instrucciones, con el computador. El nmero de celdas varan mucho de computador a computador, y las tecnologas empleadas para la memoria han cambiado bastante; van desde los rels electromecnicos, tubos llenos de mercurio en los que se formaban los pulsos acsticos, matrices de imanes permanentes, transistores individuales a circuitos integrados con millones de celdas en un solo chip. En general, la memoria puede ser reescrita varios millones de veces (memoria RAM); se parece ms a una pizarra que a una lpida (memoria ROM) que slo puede ser escrita una vez. El procesador (tambin llamado Unidad procesamiento o CPU) consta de: o central de

La unidad aritmtico lgica o ALU es el dispositivo diseado y construido para llevar a cabo las operaciones elementales como las operaciones aritmticas (suma, resta, ...), operaciones lgicas (Y, O, NO), y operaciones de comparacin o relacionales. En esta unidad es en donde se hace todo el trabajo computacional. La unidad de control sigue la direccin de las posiciones en memoria que contienen la instruccin que el computador va a realizar en ese momento; recupera la informacin ponindola en la ALU para la operacin que debe desarrollar. Transfiere luego el resultado a ubicaciones apropiadas en la memoria. Una vez que ocurre lo anterior, la unidad de control va a la siguiente instruccin (normalmente situada en la siguiente posicin, a menos que la instruccin sea una instruccin de salto, informando al ordenador de que la prxima instruccin estar ubicada en otra posicin de la memoria).

Los dispositivos E/S sirven a la computadora para obtener informacin del mundo exterior y/o comunicar los resultados generados por el computador al exterior. Hay una gama muy extensa de dispositivos E/S como teclados, monitores, unidades de disco flexible o cmaras web.

Bloque de almacenamiento temporal Es el sitio donde se almacena de forma temporal la informacin, y al apagar la computadora, es eliminada del sistema. Es decir, se mantiene activa mientras la computadora esta encendida Bloque para la ejecucin de operaciones Es donde se llevan a cabo la mayora de los procedimientos o conjuntos de instrucciones que por sistema operativo requieren ser procesados Bloque para el control y el sincronismo Su funcin es buscar las instrucciones en la memoria principal, decodificarlas (interpretacin) y ejecutarlas, empleando para ello la unidad de proceso. Existen dos tipos de unidades de control, las cableadas, usadas generalmente en mquinas sencillas, y las microprogramadas, propias de mquinas ms complejas. En el primer caso, los componentes principales son el circuito de lgica secuencial, el de control de estado, el de lgica combinacional y el de emisin de reconocimiento de seales de control. En el segundo caso, la microprogramacin de la unidad de control se encuentra almacenada en una micromemoria, a la cual se accede de manera secuencial (1, 2, ..., n) para posteriormente ir ejecutando cada una de las microinstrucciones. Bloque de entrada y salida Es la coleccin de interfaces que usan las distintas unidades funcionales(subsistemas) de un sistema de procesamiento de informacin para comunicarse unas con otras, o las seales (informacin) enviadas a travs de esas interfaces. Las entradas son las seales recibidas por la unidad, mientras que las salidas son las seales enviadas por sta. El trmino puede ser usado para describir una accin; "realizar una entrada/salida" se refiere a ejecutar una operacin de entrada o de salida. Los dispositivos de E/S los usa una persona u otro sistema para comunicarse con una computadora.

APLICACIONES DE LOS MICROPROCESADORES Son innumerables las aplicaciones de los microprocesadores, no solo en la informtica, sino en todas distintas reas, entre las cuales podemos citar: Industria Automatizacin en bombas Refrigeracin a gran escala para la ultra pasteurizacin En el control de embotellado de los refrescos

Informtica Swich usado en redes En las Pc Para la conexin en paralelo de componentes de memoria Trasmisin de datos de grandes bloques

Consumo domstico Banca Telecajeros Puntos de Ventas Pagos automatizados En las lavadoras En los hornos de micro ondas Televisores Minicomponentes Consolas de video juego como Play Station ,X Box 360 o Nintendo Wii

Telecomunicaciones Satlites Antenas Microondas2 Anlisis de seales

Anlisis de espectros Para la automatizacin de las antenas satelitales (Redireccionamiento)