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INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR DE COATZACOALCOS LIC. EN INFORMATICA SISTEMA ABIERTO ALUMNO ROBERTO OLIVERA SANTOS UNIDAD 1

INSTITUTO

TECNOLOGICO

SUPERIOR DE COATZACOALCOS

LIC. EN INFORMATICA

SISTEMA ABIERTO

ALUMNO

ROBERTO OLIVERA SANTOS

UNIDAD 1

ACTIVIDAD 2: CUESTIONARIO

NOMBRE DE LA ASIGNATURA

FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION MULTIMEDIA.

SEMESTRE

6A

NOMBRE DEL DOCENTE

LI. Itchelt Villanueva Ramírez

16 MAYO 2012.

Actividad 2. Cuestionario de la unidad

Tema: Unidad 1

Descripción de la actividad a realizar: Responde el cuestionario en Word

  • 1. ¿Cómo defines un sistema multimedia? Se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión (físicos o digitales) para presentar o comunicar información. De allí la expresión "multi-medios”. Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc.

  • 2. ¿Cuál es la función de un beta testers? Usan sus conocimientos informáticos y su tiempo para detectar errores en el software y así poder informar de éstos para que los desarrolladores los corrijan, o corregirlos ellos mismos. Algunas compañías los contratan para asegurarse de que sus programas van a funcionar lo mejor posible en el mercado.

  • 3. Describe en un diagrama gráfico las fases para la elaboración de un producto multimedia.

FASE 1: DEFINICION Y PLANEACION

FASE 4: POSPRODUCCION FASE 3:

FASE 4:

POSPRODUCCION

FASE 3:

FASE 3:

Actividad 2. Cuestionario de la unidad Tema: Unidad 1 Descripción de la actividad a realizar: Responde

FASE 2:

PREPRODUCCION

Actividad 2. Cuestionario de la unidad Tema: Unidad 1 Descripción de la actividad a realizar: Responde

PRODUCCION

4.

De acuerdo a la metodología para el desarrollo de productos multimedia, ¿cuál

de sus fases consideras más importante?

Todas son importantes una vez que les llega su turno de ser ejecutadas pero en este caso considero la planeación porque desde ahí empieza todo viendo si existen los recursos necesarios para empezar a realizar el proyecto.

  • 5. Es la más extensa del proyecto, en donde se producen todas las imágenes,

animaciones, videos del producto multimedia.

Fase 4 la construcción del proyecto.

  • 6. Diseñar un cuadro concentrador del procedimiento para el desarrollo de

productos multimedia.

 

PROCEDIMIENTO PARA EL DESARROLLO DE PRODUCTOS MULTIMEDIA.

PLANEACION

PREPRODUCCION

PRODUCCION

POSPRODUCCION

En esta fase se

En esta fase:

esquema

medidas en píxeles

definen:

- se define la

(wireframe)

  • - tamaño de los gráficos

-

los objetivos

estructura y la

-

retícula

  • - indicaciones de color

del proyecto

 

organización de los

-

estilo gráfico

  • - tipografía para cada

-

los usuarios

contenidos:

-

colores

elemento, etcétera.

potenciales

cuantas secciones,

-

tipografía

-

los

recursos

cuantas pantallas,

 

humanos

 

jerarquía de la

necesarios

información, etc.

-

se

hace

el

- se gráfica el mapa

listado

de

las

de navegación, que

actividades

a

es la

seguir

y

la

representación

calendarización de las mismas.

gráfica de cada una de las páginas.

  • 7. A que hacen referencia los conceptos Replicación y Packaging

Concepto de packaging Es el conjunto de elementos visuales que permite

presentar el producto al posible comprador bajo un aspecto lo más atractivo posible, transmitiendo valores de marca y su posicionamiento dentro de un mercado. Vamos a hacer unas apreciaciones que nos ayudarán a distinguir entre los términos envase y packaging.

Replicación

Es una obra artística que reproduce la original con exactitud. Las réplicas se utilizan con propósitos didácticos en los museos para reemplazar obras que por su

fragilidad, posible deterioro u otras razones, no pueden ser expuestas. Las réplicas ofrecen una gran oportunidad para difundir el arte, acercando al público copias idénticas a las originales, obras que por diversas razones están reservadas a un circulo reducido de especialistas