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8 de diciembre

Bsquetbol
Karla Amador Hernndez

2010
E .Fsica III

Basquetbol
Qu es rompimiento rpido? Maniobra ofensiva que consiste en pasar rpidamente de la defensa al ataque, intentado lograr ventaja numrica para la culminacin. Lado derecho recupera el baln. Centro siempre tira. Lado izquierdo se abre al primer pase sin entrar al rea, se va por el tiro libre. Lado derecho le pasa el baln. Nadie entra al rea por el centro. Rotacin: Derecho va centro. Centro va izquierdo. Izquierdo va derecho. Posiciones de los jugadores Base: Jugador ms hbil en el bote y en el pase. Sube la pelota hasta el campo contrario y dirige el juego de ataque de su equipo. Tambin suele ser buen lanzador. Alero: Tienen buena tcnica y acierto en el tiro exterior y tambin domina el bote para poder penetrar a canasta. Escolta: Jugador con las caractersticas de un alero, que tambin sabe manejar el baln como el base, ayuda y juega cerca .

Pvot: Son los jugadores de mayor altura del equipo. Se responsabilizan de coger los rebotes cuando el baln no entra a canasta. Deben ser buenos pasadores para mover el baln cuando no pueden tirar a canasta. El Ala Pivot es un jugador que por su estatura (Ala alto y bajo para jugar como Pivot), puede cumplir funciones de tirador y ayudar eficazmente en los rebotes defensivos y ofensivos.

Defensa de zona y personal Las principales tcticas defensivas en baloncesto o bsquetbol son la defensa en zona y la defensa individual. En la defensa en zona, cada jugador es responsable de defender un rea de la pista alrededor de la canasta donde intenta encestar el equipo contrario. En la defensa individual, cada jugador se encarga de marcar a un contrario. La defensa en zona no est permitida en la NBA pero sigue siendo parte importante del baloncesto.Defensa mixta: Sera una combinacin de los dos tipos de defensas expuestas anteriormente rbitros Existen dos rbitros por partido (uno principal y otro auxiliar); adems de la mesa de jueces que son las personas que realizan las anotaciones, controlan el tiempo y realizan actividades de ese estilo. utilizan un lenguaje mmico o de gestos para comunicarse con los anotadores y cronometradores sin tener que acercarse a la mesa. Expulsiones Un jugador debe de tener 5 faltas para ser expulsado Las faltas personales Un jugador no puede sujetar a un contrario, empujarlo, impedirle que avance ni, en general, tener ningn contacto con otro jugador del equipo contrario que interfiera su juego. Las faltas personales se sancionan con servicio de banda a favor del equipo contrario y, si se producen en un lanzamiento a canasta, se conceden dos tiros libres (s se encesta el primero). Las faltas personales pueden cometerlas tanto los defensores como los atacantes, y cuando la falta personal es intencionada, despus de los tiros libres, la pelota queda en posesin del equipo contrario, que servir de banda.

El jugador que cometa cinco faltas personales deber abandonar el terreno de juego sin poder regresar de nuevo, pero podr ser sustituido por otro jugador. Cuando un equipo suma siete faltas personales en una misma parte, todas las faltas cometidas posteriormente sern sancionadas con dos tiros libres o de personal, estn o no en situacin de tiro. Las faltas tcnicas Pueden aplicarse a los entrenadores y a los jugadores, normalmente por falta de respeto o por discutir las decisiones de los rbitros, o por comportamientos antideportivos. Se contabilizan como una falta personal y se sancionan con dos tiros libres. Duracin Se juega con dos equipos de cinco personas, durante 4 periodos o cuartos de 10 minutos cada uno. Al finalizar el segundo cuarto, se realiza un descanso, normalmente de 15 minutos. Una duracin de 40 minutos de juego efectivo Puntuacin Los tiros libres valen un punto. Los tiros desde ms all de la lnea de triple(a 6,25 m del centro del aro, o 7,3 en la NBA) valen tres puntos. El resto de los tiros de campo valen dos puntos. Se puede hacer cambios de jugadores cuantos sean necesarios. Bibliografa: http://riie.com.ar/?a=37550