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720143M MATEMTICAS APLICADAS PARA INGENIERA CIVIL

Prof. Ing. Peter Thomson

CLASE # 1. Introduccin a un paquete matemtico

OBJETIVOS

Conocer el entorno de trabajo de Matlab


Realizar operaciones bsicas con Matlab Formular los conceptos bsicos de programacin

Resolver taller # 1.

ENTORNO DE TRABAJO DE MATLAB

1. Current directory 2. Command Window 3. Command history 4. Workspace 5. Editor Window

CURRENT DIRECTORY
Las operaciones de Matlab utilizan el directorio seleccionado en current directory (a travs del botn para explorar) como punto de referencia.

Directorio Seleccionado.

COMMAND WINDOW
Se utiliza para introducir rdenes directamente por el usuario. Los resultados de las rdenes introducidas se muestran en esta misma pantalla.

Operaciones bsicas

COMMAND WINDOW
Operaciones con matrices y vectores

trasposicin matricial.

COMMAND WINDOW

Tambin podra haberse asignado el resultado a otra matriz llamada B:

producto B*A simtrica):

(deber

resultar

una

matriz

COMMAND WINDOW

la inversa de A y el resultado se asignar a B.

Para comprobar que este resultado es correcto basta pre-multiplicar A por B.

COMMAND WINDOW

Operaciones con matrices y vectores

COMMAND HISTORY Las rdenes introducidas en la ventana command window quedan grabadas en esta ventana, de forma que, haciendo doble click sobre ellas, las podemos volver a ejecutar. En command window, presionamos la tecla .

WORKSPACE
Esta ventana contiene las variables (escalares, vectores, matrices, syms). La ventana workspace nos proporciona informacin sobre el nombre, dimensiones, tamao y tipo de variable.

Declaracin de Variables.

WORKSPACE
Declaracin de Variables.

la funcin Help. length size / plot

input if elseif else

for while display

EDITOR WINDOW (SECUENCIAS DE COMANDOS SCRIPT) Podemos colocar las ordenes en un archivo de texto y guardarlas para posteriormente pedirle a MATLAB que lo abra y ejecute las ordenes contenidas en l. Estos archivos de texto se denominan script (guin) o archivos M (debido a que su extensin es .m).

TALLER 1 1.- Suma dos nmeros. 2.- Nmero positivo o negativo. 3.- Pedir dos nmeros e indicar cul es el mayor de los dos nmeros CONTROLANDO EL CASO DE IGUALES. 4.- Escriba un algoritmo que lea del teclado un nmero entero y que compruebe si es menor que 5. Si no lo es, debe volver a leer un nmero, repitiendo la operacin hasta que el usuario escriba un valor correcto. Finalmente debe escribir por pantalla el valor ledo. 5.- Disea el algoritmo que suma todos los nmeros naturales anteriores a un nmero N dado.

TALLER 1

6.- Disea el algoritmo del programa que muestra en pantalla las potencias de 2 comprendidas entre 0 y 10 (20, 21, 2 210) 7.- Disea el algoritmo del programa que, tras leer tres nmeros, comprueba si la suma de cualquier pareja de ellos es igual al tercer nmero, indicando si se cumple esa condicin o no. 8.- Disea el algoritmo del programa que permita resolver la ecuacin de segundo grado. 9.- Disea el algoritmo del programa que lee nmeros del teclado y, al finalizar, muestra la media aritmtica de todos ellos. Se considera que el nmero cero finaliza la introduccin de datos.

TALLER 1 10.- Disea el algoritmo del programa que sume y muestra en pantalla los mltiplos de 3 entre 3 y 99. 11.- Disea el algoritmo del programa que lee cuatro nmeros del teclado y muestra el mayor de ellos. 12.- Disea el algoritmo del programa que muestra en pantalla todos los nmeros primos entre 2 y 100.