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El juego Para S.

Freud, el juego es una actividad simblica que permite al nio renunciar a una satisfaccin instintiva, haciendo activo lo sufrido pasivamente, cumpliendo una funcin elaborativa al posibilitar la ligazn de las excitaciones recibidas Anna Freud plantea que de inicio el juego constituye una actividad placentera, autoertica, centrada en el cuerpo propio primero y luego en el de la madre. El desarrollo libidinal se extender a los juguetes que al principio funcionan como prolongacin del propio cuerpo. Los Juguetes, al comienzo son objetos transicionales blandos y suaves y que luego permitirn desarrollar actividades del yo, abrir cerrar, encastrar, construir y destruir. El planteo central de las lneas de desarrollo de Anna Freud apunta a la sublimacin de las pulsiones. El nio debe lograr el desplazamiento de la satisfaccin directa obtenida en la misma actividad ldica por una satisfaccin aplazada al producto final de las actividades realizadas, requisito indispensable para el xito en la tarea escolar. La capacidad ldica se convierte en capacidad laboral cuando se adquieren las facultades complementarias de control, inhibicin modificacin de impulsos, transformacin de la agresin en fines constructivos. Este enfoque privilegia el juego en la sublimacin de las pulsiones con fines adaptativos y en la constitucin del yo. Por otra parte encontramos al Melanie Klein quien expone que el juego es de carcter sexual, las experiencias sexuales encuentran representacin y abreaccin en el juego. Melanie Klein liga la sexualidad con la angustia. La instauracin de la represin implica la formacin de diques que ponen en marcha el proceso sublimatorio. Para M. Klein: a) El juego como lenguaje: el nio expresa sus fantasas, deseos y experiencias simblicamente por medio de juguetes y juegos, y al hacerlo utiliza los mismos medios de expresin arcaicos, filogenticos, el mismo lenguaje que no es familiar en los sueos. b) Las experiencias sexuales del nio est enlazadas con sus fantasas masturbatorias y por medio del juego logra su representacin y abreaccin. c) El juego calma la ansiedad: transforma las experiencias sufridas pasivamente en activas y cambia el dolor en placer. d) En el juego y en general, son las fantasas las que promueven y mantienen el desarrollo del inters por el mundo externo y el proceso de aprendizaje del mismo, y de ellas se extrae la fuerza para buscar y organizar el conocimiento del mundo. e) La capacidad para evocar el pasado en el juego imaginativo parece estar muy vinculada con el desarrollo del pensamiento, del poder evocar el futuro en hiptesis constructivas y desarrollar las consecuencias de los si. f) E juego tiene un importante valor diagnstico y pronstico

Para Winnicott, en el proceso de desarrollo, la actividad de jugar se describe en cuatro etapas : a) El nio y el objeto estn fusionados, o sea, el nio tiene una visin subjetiva del objeto. La madre procura hacer real lo que el nio est dispuesto a encontrar. b) El objeto es repudiado, reaceptado y percibido objetivamente. En esto la madre debe estar dispuesta a devolver lo que se ofrece, y si este papel no encuentra impedimentos, el nio vive una experiencia mgica de omnipotencia. La confianza en la madre genera as un campo intermedio de juegos donde nace la idea de lo mgico y lo omnipotente. c) El nio se encuentra solo en presencia de alguien. El nio juega suponiendo que persona amada digna de confianza est cerca y sigue estndolo en el recuerdo. d) El nio permite una superposicin de dos zonas de juego y disfruta de ella. Primero es la madre quien juega con el beb cuidando de encajar en sus actividades ldicas, pero tarde o temprano introduce su propio modo de jugar descubriendo que los bebs varan segn su capacidad para aceptar o rechazar la introduccin de ideas que les pertenecen. Queda as allanado el camino para un jugar juntos en una relacin. Winnicott indica que la zona de juego, en el cual el nio se halla muy concentrado y no admite intrusiones, es una zona intermedia que no es ni su realidad subjetiva ni el mundo exterior, pues en el juego el nio rene objetos o fenmenos de

la realidad exterior usndolos al servicio de su realidad interna o personal: sin necesidad de alucinaciones, revela as su capacidad para soar al investir fenmenos exteriores de significacin y sentimientos onricos. El juego implica confianza y est ubicado en el espacio potencial entre el beb y la madre. Compromete al cuerpo porque manipula objetos y porque puede haber excitacin corporal. Esta excitacin en las zonas ergenas, los instintos, amenazan el jugar: aunque el juego es satisfactorio, puede elevar la ansiedad a niveles intolerables, destruyndolo. El carcter excitante del juego no deriva del despertar de los instintos, sino de la precaridad de la accin recproca, en la mente del nio, entre lo que es subjetivo (casi alucinacin) y lo percibido objetivamente (realidad verdadera o compartida). Hay un desarrollo que va de los fenmenos transicionales al juego, de este al juego compartido, y de este a las experiencias culturales.

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