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Descargar libro completo "Aprende JAVA" en http://secretostecno.blogspot.com/2013/02/manual-aprenda-java.html NDICE 1. INTRODUCCIN A JAVA 1.1 QU ES JAVA 1.

2 EL ENTORNO DEDESARROLLO DE JAVA 1.2.1 El compilador de Java 1.2.2 La Java Virtual Machine 1.2.3 Las variables PATH y CLASSPATH 1.3 UN EJEMPLO COMPLETO COMENTADO 1.3.1 Clase Ejemplo1 1.3.2 Clase Geometria 1.3.3 Clase Rectangulo 1.3.4 Clase Circulo 1.3.5 Interface Dibujable 1.3.6 Clase Rectangulo Grafico 1.3.7 Clase CirculoGrafico 1.3.8 Clase PanelDibujo 1.3.9 Clase VentanaCerrable 1.3.10 Consideraciones adicionales sobre el Ejemplo1 1.4 NOMENCLATURA HABITUAL EN LA PROGRAMACIN EN JAVA 1.5 ESTRUCTURA GENERAL DE UN PROGRAMA JAVA 1.5.1 Concepto de Clase 1.5.2 Herencia 1.5.3 Concepto de Interface 1.5.4 Concepto de Package 1.5.5 La jerarqua de clases de Java (API) 2. PROGRAMACIN EN JAVA 2.1 VARIABLES 2.1.1 Nombres de Variables 2.1.2 Tipos Primitivos de Variables 2.1.3 Cmo se definen e inicializan las variables 2.1.4 Visibilidad y vida de las variables 2.1.5 Casos especiales: Clases BigInteger y BigDecimal 2.2 OPERADORES DE JAVA 2.2.1 Operadores aritmticos 2.2.2 Operadores de asignacin 2.2.3 Operadores unarios 2.2.4 Operador instanceof 2.2.5 Operador condicional ?: 2.2.6 Operadores incrementales 2.2.7 Operadores relacionales 2.2.8 Operadores lgicos 2.2.9 Operador de concatenacin de cadenas de caracteres (+) 2.2.10 Operadores que actan a nivel de bits 2.2.11 Precedencia de operadores 2.3 ESTRUCTURAS DE PROGRAMACIN 2.3.1 Sentencias o expresiones 2.3.2 Comentarios 2.3.3 Bifurcaciones 2.3.3.1 Bifurcacin if 2.3.3.2 Bifurcacin if else 2.3.3.3 Bifurcacin if elseif else 2.3.3.4 Sentencia switch 2.3.4 Bucles 2.3.4.1 Bucle while 2.3.4.2 Bucle for 2.3.4.3 Bucle do while

2.3.4.4 Sentencias break y continue 2.3.4.5 Sentencias break y continue con etiquetas 2.3.4.6 Sentencia return 2.3.4.7 Bloque try {...} catch {...} finally {...} 3. CLASES EN JAVA 3.1 CONCEPTOS BSICOS 3.1.1 Concepto de Clase 3.1.2 Concepto de Interface 3.2 EJEMPLO DE DEFINICIN DE UNA CLASE 3.3 VARIABLES MIEMBRO 3.3.1 Variables miembro de objeto 3.3.2 Variables miembro de clase (static) 3.4 VARIABLES FINALES 3.5 MTODOS (FUNCIONES MIEMBRO) 3.5.1 Mtodos de objeto 3.5.2 Mtodos sobrecargados (overloaded) 3.5.3 Paso de argumentos a mtodos 3.5.4 Mtodos de clase (static) 3.5.5 Constructores 3.5.6 Inicializadores 3.5.6.1 Inicializadores static 3.5.6.2 Inicializadores de objeto 3.5.7 Resumen del proceso de creacin de un objeto 3.5.8 Destruccin de objetos (liberacin de memoria) 3.5.9 Finalizadores 3.6 PACKAGES 3.6.1 Qu es un package 3.6.2 Cmo funcionan los packages 3.7 HERENCIA 3.7.1 Concepto de herencia 3.7.2 La clase Object 3.7.3 Redefinicin de mtodos heredados 3.7.4 Clases y mtodos abstractos 3.7.5 Constructores en clases derivadas 3.8 CLASES Y MTODOS FINALES 3.9 INTERFACES 3.9.1 Concepto de interface 3.9.2 Definicin de interfaces 3.9.3 Herencia en interfaces 3.9.4 Utilizacin de interfaces 3.10 CLASES INTERNAS 3.10.1 Clases e interfaces internas static 3.10.2 Clases internas miembro (no static) 3.10.3 Clases internas locales 3.10.4 Clases annimas 3.11 PERMISOS DE ACCESO EN JAVA 3.11.1 Accesibilidad de los packages 3.11.2 Accesibilidad de clases o interfaces 3.11.3 Accesibilidad de las variables y mtodos miembros de una clase: 3.12 TRANSFORMACIONES DE TIPO: CASTING 3.12.1 Conversin de tipos primitivos 3.13 POLIMORFISMO 3.13.1 Conversin de objetos 4. CLASES DE UTILIDAD. 4.1 ARRAYS 4.1.1 Arrays bidimensionales 4.2 CLASES STRING Y STRINGBUFFER 4.2.1 Mtodos de la clase String 4.2.2 Mtodos de la clase StringBuffer 4.3 WRAPPERS

4.3.1 Clase Double 4.3.2 Clase Integer 4.4 CLASE MATH 4.5 COLECCIONES 4.5.1 Clase Vector 4.5.2 Interface Enumeration 4.5.3 Clase Hashtable 4.5.4 El Collections Framework de Java 1.2 4.5.4.1 Elementos del Java Collections Framework 4.5.4.2 Interface Collection 4.5.4.3 Interfaces Iterator y ListIterator 4.5.4.4 Interfaces Comparable y Comparator 4.5.4.5 Sets y SortedSets 4.5.4.6 Listas 4.5.4.7 Maps y SortedMaps 4.5.4.8 Algoritmos y otras caractersticas especiales: Clases Collections y Arrays 4.5.4.9 Desarrollo de clases por el usuario: clases abstract 4.5.4.10 Interfaces Cloneable y Serializable 4.6 OTRAS CLASES DEL PACKAGE JAVA.UTIL 4.6.1 Clase Date 4.6.2 Clases Calendar y GregorianCalendar 4.6.3 Clases DateFormat y SimpleDateFormat 4.6.4 Clases TimeZone y SimpleTimeZone 5. EL AWT (ABSTRACT WINDOWS TOOLKIT) 5.1 QU ES EL AWT 5.1.1 Creacin de una Interface Grfica de Usuario 5.1.2 Objetos event source y objetos event listener 5.1.3 Proceso a seguir para crear una aplicacin interactiva (orientada a eventos) 5.1.4 Componentes y eventos soportados por el AWT de Java 5.1.4.1 Jerarqua de Componentes 5.1.4.2 Jerarqua de eventos 5.1.4.3 Relacin entre Componentes y Eventos 5.1.5 Interfaces Listener 5.1.6 Clases Adapter 5.2 COMPONENTES Y EVENTOS 5.2.1 Clase Component 5.2.2 Clases EventObject y AWTEvent 5.2.3 Clase ComponentEvent 5.2.4 Clases InputEvent y MouseEvent 5.2.5 Clase FocusEvent 5.2.6 Clase Container 5.2.7 Clase ContainerEvent 5.2.8 Clase Window 5.2.9 Clase WindowEvent 5.2.10 Clase Frame 5.2.11 Clase Dialog 5.2.12 Clase FileDialog 5.2.13 Clase Panel 5.2.14 Clase Button 5.2.15 Clase ActionEvent 5.2.16 Clase Canvas 5.2.17 Component Checkbox y clase CheckboxGroup 5.2.18 Clase ItemEvent 5.2.19 Clase Choice 5.2.20 Clase Label 5.2.21 Clase List 5.2.22 Clase Scrollbar 5.2.23 Clase AdjustmentEvent 5.2.24 Clase ScrollPane 5.2.25 Clases TextArea y TextField

5.2.26 Clase TextEvent 5.2.27 Clase KeyEvent 5.3 MENUS 5.3.1 Clase MenuShortcut 5.3.2 Clase MenuBar 5.3.3 Clase Menu 5.3.4 Clase MenuItem 5.3.5 Clase CheckboxMenuItem 5.3.6 Mens pop-up 5.4 LAYOUT MANAGERS 5.4.1 Concepto y Ejemplos de LayoutsManagers 5.4.2 Ideas generales sobre los LayoutManagers 5.4.3 FlowLayout 5.4.4 BorderLayout 5.4.5 GridLayout 5.4.6 CardLayout 5.4.7 GridBagLayout 5.5 GRFICOS, TEXTO E IMGENES 5.5.1 Capacidades grficas del AWT: Mtodos paint(), repaint() y update() 5.5.1.1 Mtodo paint(Graphics g) 5.5.1.2 Mtodo update(Graphics g) 5.5.1.3 Mtodo repaint() 5.5.2 Clase Graphics 5.5.3 Primitivas grficas 5.5.4 Clases Graphics y Font 5.5.5 Clase FontMetrics 5.5.6 Clase Color 5.5.7 Imgenes 5.6 ANIMACIONES 5.6.1 Eliminacin del parpadeo o flicker redefiniendo el mtodo update() 5.6.2 Tcnica del doble buffer 6. THREADS: PROGRAMAS MULTITAREA 6.1 CREACIN DE THREADS 6.1.1 Creacin de threads derivando de la clase Thread 6.1.2 Creacin de threads implementando la interface Runnable 6.2 CICLO DE VIDA DE UN THREAD 6.2.1 Ejecucin de un nuevo thread 6.2.2 Detener un Thread temporalmente: Runnable - Not Runnable 6.2.3 Finalizar un Thread 6.3 SINCRONIZACIN 6.4 PRIORIDADES 6.5 GRUPOS DE THREADS 7. APPLETS 7.1 QU ES UN APPLET 7.1.1 Algunas caractersticas de las applets 7.1.2 Mtodos que controlan la ejecucin de un applet 7.1.2.1 Mtodo init() 7.1.2.2 Mtodo start() 7.1.2.3 Mtodo stop() 7.1.2.4 Mtodo destroy() 7.1.3 Mtodos para dibujar el applet 7.2 CMO INCLUIR UN APPLET EN UNA PGINA HTML 7.3 PASO DE PARMETROS A UN APPLET 7.4 CARGA DE APPLETS 7.4.1 Localizacin de ficheros 7.4.2 Archivos JAR (Java Archives) 7.5 COMUNICACIN DEL APPLET CON EL BROWSER 7.6 SONIDOS EN APPLETS 7.7 IMGENES EN APPLETS 7.8 OBTENCIN DE LAS PROPIEDADES DEL SISTEMA 7.9 UTILIZACIN DE THREADS EN APPLETS

7.10 APPLETS QUE TAMBIN SON APLICACIONES 8. EXCEPCIONES 8.1 EXCEPCIONES ESTNDAR DE JAVA 8.2 LANZAR UNA EXCEPTION 8.3 CAPTURAR UNA EXCEPTION 8.3.1 Bloques try y catch 8.3.2 Relanzar una Exception 8.3.3 Mtodo finally {...} 8.4 CREAR NUEVAS EXCEPCIONES 8.5 HERENCIA DE CLASES Y TRATAMIENTO DE EXCEPCIONES 9. ENTRADA/SALIDA DE DATOS EN JAVA 1.1 9.1 CLASES DE JAVA PARA LECTURA Y ESCRITURA DE DATOS 9.1.1 Los nombres de las clases de java.io 9.1.2 Clases que indican el origen o destino de los datos 9.1.3 Clases que aaden caractersticas 9.2 ENTRADA Y SALIDA ESTNDAR (TECLADO Y PANTALLA) 9.2.1 Salida de texto y variables por pantalla 9.2.2 Lectura desde teclado 9.2.3 Mtodo prctico para leer desde teclado 9.3 LECTURA Y ESCRITURA DE ARCHIVOS 9.3.1 Clases File y FileDialog 9.3.2 Lectura de archivos de texto 9.3.3 Escritura de archivos de texto 9.3.4 Archivos que no son de texto 9.4 SERIALIZACIN 9.4.1 Control de la serializacin 9.4.2 Externalizable 9.5 LECTURA DE UN ARCHIVO EN UN SERVIDOR DE INTERNET 10. OTRAS CAPACIDADES DE JAVA 10.1 JAVA FOUNDATION CLASSES (JFC) Y JAVA 2D 10.2 JAVA MEDIA FRAMEWORK (JMF) 10.3 JAVA 3D 10.4 JAVABEANS 10.5 JAVA EN LA RED 10.6 JAVA EN EL SERVIDOR: SERVLETS 10.7 RMI Y JAVA IDL 10.8 SEGURIDAD EN JAVA 10.9 ACCESO A BASES DE DATOS (JDBC) 10.10 JAVA NATIVE INTERFACE (JNI) Descargar libro completo "Aprende JAVA" en http://secretostecno.blogspot.com/2013/02/manual-aprenda-java.html

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