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EL MOVIMIENTO CUANDO un objeto se mueve frente a nuestros ojos se va formando en nuestra retina una sucesin de sus imgenes.

Estas imgenes se forman en diferentes regiones de la retina y nos dan la sensacin de que se est moviendo. Sin embargo, tambin podemos tener la sensacin de movimiento producido por objetos que estn en reposo y que aparecen y desaparecen de manera apropiada. Como ejemplo de esto ltimo podemos mencionar el caso de las marquesinas de los cines, en las cuales los focos que estn en reposo y colocados muy cerca uno de otro, se van prendiendo y apagando en rpida sucesin y nos dan la impresin de que se mueven. Esta, sensacin se llama de movimiento aparente, mientras que la que experimentamos cuando un objeto se mueve se llama de movimiento real. Cuando un objeto se mueve frente al ojo su imagen se va formando en una sucesin de regiones distintas de la retina. Ahora bien, para que el cerebro pueda distinguir entre dos imgenes que se forman en dos regiones distintas estas imgenes se tienen que formar en intervalos de tiempo bien definidos. As, si las dos imgenes se forman en un intervalo muy pequeo, las seales que enva a la retina no se pueden distinguir una de otra.

Figura 66. El ojo detecta movimiento cuando la velocidad es al menos 3 por segundo. Para que haya posibilidad de distincin, un objeto se tiene que mover al menos de tal forma que la velocidad (Figura 66) con la que gira la lnea AB que une la imagen en la retina con el punto del objeto, con respecto al punto C en el cristalino, sea de 3 cada segundo. En promedio, sta es la mnima velocidad con la que el ojo puede experimentar la sensacin de movimiento. Si esta velocidad es menor no distinguimos un movimiento y decimos que el cuerpo est en reposo. Si un cuerpo se mueve muy rpidamente, la retina enva seales que el cerebro no puede distinguir. En promedio, la mxima velocidad con la que an puede haber distincin de los contornos del cuerpo que se mueve es de alrededor de 20 cada segundo. Para movimientos que dan lugar a una velocidad mucho mayor que sta, lo que se ve es una imagen sin contornos, formada de lneas borradas. A velocidades extremadamente altas, de hecho no se ve el objeto. En este caso la retina no tiene tiempo de responder.

Con respecto al movimiento aparente, una condicin para que lo percibamos es que la imagen en la retina vaya cambiando de lugar. Esto se logra de diferentes formas, una de las cuales mencionamos arriba. Otro ejemplo es el suguiente: sostngase con el brazo extendido un lpiz frente a los ojos. Conviene tener atrs algn objeto fijo, con el cual tener una referencia. Abramos y cerremos alternadamente los ojos y tendremos la sensacin de que el lpiz se est moviendo de un lado al otro. En este caso, lo que ocurre es que las imgenes se van formando en regiones distintas de las dos retinas y el cerebro recibe primero los datos de la formacin de la imagen en una regin y luego los de la formacin de la imagen en otra regin de la retina, de hecho "engaando" al cerebro que percibe el proceso como movimiento del lpiz.

EL ojo humano presenta un fenmeno muy interesante, el de la persistencia. Si en un instante se coloca un objeto frente a los ojos y despus de cierto intervalo se retira de repente, el ojo tiene la sensacin de seguir viendo el objeto durante un tiempo muy corto, aun cuando ste ya no se encuentre frente al ojo; es decir, la visin del objeto persiste. Este fenmeno se debe, al parecer, a que al llegar la luz a la retina y enviarse la correspondiente seal nerviosa al cerebro, lleva cierto tiempo para que la seal se procese, por as decirlo. El cerebro retiene la impresin de iluminacin durante un intervalo de alrededor de 0.1 seg despus de que la fuente de luz se ha retirado. Este fenmeno implica lo siguiente: supngase que ocurren dos sucesos alternadamente en un intervalo de tiempo menor a 0.1 seg, el ojo percibe el primer suceso, pero al ocurrir el segundo, el efecto del primero todava persiste en el cerebro, por lo que no se da cuenta de que el segundo suceso ocurri. Este hecho se ha aplicado para crear ilusiones de movimientos aparentes como el cinematgrafo y la televisin. La base de estas ilusiones reside en el hecho de que si se presentan dos imgenes fijas separadas entre s en por lo menos 0.1 seg entonces el ojo tiene la sensacin de que ocurre movimiento. De hecho, cuando al sistema visual se le presenta rpidamente una serie de imgenes fijas, stas no se ven de manera discontinua; resulta que el cerebro "rellena", por as decirlo, las lagunas entre las imgenes e imagina que est viendo un objeto en movimiento continuo. Este efecto de la persistencia se utiliza en el cinematgrafo, en donde se presenta una sucesin de fotografas fijas (los cuadros) a una velocidad de 24 cuadros cada segundo. En la televisin tambin se presenta una sucesin de imgenes fijas a razn de 25 a 30 cuadros p/seg. La pregunta que nos podemos hacer es cmo "rellena" el cerebro las lagunas? Se han dado algunas respuestas a esta cuestin. En primer lugar, el sistema visual no compara punto a punto dos imgenes sucesivas, sino que solamente, toma aquellos puntos de una imagen que son los sobresalientes y luego busca en dnde se encuentran en las imgenes sucesivas. De esta manera se reduce significativamente el tiempo que requiere para lograr el proceso de percepcin. Este hecho tiene su origen en la evolucin de la visin. Esta habilidad ha sido resultado de la necesidad de poder detectar movimientos que se ven de manera intermitente, por ejemplo los de un animal que se mueve detrs del follaje. Es as que, durante millones de aos, se ha ido adquiriendo una serie de "trucos" que utiliza el sistema visual para hacer de la deteccin un elemento eficiente. Algunos factores importantes en la forma en que opera el ojo son los siguientes: en primer lugar, al comparar dos imgenes sucesivas, el sistema compara primero regiones de iluminacin similar antes de comparar contornos muy precisos. Es decir, primero se da cuenta de efectos de bulto y luego de detalles; en segundo lugar, otro rasgo que la visin

detecta de manera inmediata es la textura de los objetos. El comparar esta caracterstica entre dos imgenes sucesivas, puede decidir si ocurre o no movimiento y, en tercer lugar, el factor que ayuda a percibir movimiento es, la comparacin de, contornos pronunciados. Existe evidencia de que hay un rastreo jerrquico entre estas tres caractersticas (iluminacin, textura y contornos) y en el orden en que las mencionamos. Otro factor que interviene en el "relleno" arriba mencionado es el conocimiento intuitivo que el cerebro tiene de las propiedades dinmicas del movimiento. Esto significa que en el "relleno" los movimientos se ajustan a las leyes fsicas. En particular, el sistema visual tiende a rellenar en una forma que tiene reminiscencias de la primera ley de Newton del movimiento: los objetos en movimiento tienden a continuar dicho movimiento a lo largo de lneas rectas. Otro elemento que interviene en el "relleno" es el conocimiento de que al moverse un objeto va a tapar y destapar progresivamente los objetos que estn en la parte posterior. Es decir, el cerebro cuenta con la informacin de que, cuando un objeto que es opaco y tapa a otro que est en la parte posterior, este ltimo no desaparece aunque no lo est viendo, sino que contina existiendo. En resumen, al percibir movimientos el sistema visual extrae muy rpidamente rasgos sobresalientes y aplica leyes de movimiento para procesar la informacin. Hay alguna evidencia de que existen clulas a nivel microscpico que son sensibles al movimiento de los cuerpos, distintas de aquellas que lo son, por ejemplo, al color. Sin embargo, hasta el da de hoy todava no se tiene un conocimiento detallado de los mecanismos microscpicos que dan lugar a los fenmenos arriba mencionados.

PERCEPCIN DEL MOVIMIENTO

MOVIMIENTO REAL Si Se desea lograr que un pequeo punto de luz parezca moverse, el procedimiento ms obvio para conseguirlo, es moverlo a travs del campo visual del observador. Esto es lo que llamamos movimiento real. Una gran parte de la investigacin se ha centrado en la determinacin de los factores que influyen en la percepcin del movimiento, puesto que esta no puede explicarse considerando slo el punto en movimiento, sino que debemos considerar el entorno en que ste se produce. Y.F Brown demostr como esta influencia del entorno influye en la percepcin de la velocidad de un objeto. Experimento: pidi a los sujetos que igualaran la velocidad del punto grande para que pareciera la misma que la del punto pequeo. AB Lo que se hall fue que cuando el rectngulo es mayor, el punto debe moverse ms deprisa para tener la misma velocidad aparente. A este efecto se le denomina transposicin de la velocidad; es posible percibir que dos imgenes se mueven a la misma velocidad cuando en realidad se mueven a velocidades distintas.

Brown obtuvo evidencia de la falta de correspondencia entre la velocidad de la imagen que se desplaza en la retina y la velocidad percibida; un gran cambio en la imagen retiniana solo produce un pequeo cambio en la velocidad percibida. A este fenmeno se le llama constancia de velocidad Esta falta de correlacin se produce tambin cuando un observador sigue con los ojos a un objeto en movimiento, al fijar la mirada, su imagen apenas se mueve en la retina y sin embargo parece moverse con rapidez.

Mecanismos perceptivos del movimiento real. Percibimos el movimiento real: ulo se mueve a travs de la retina. constante en la retina. Cuando una imagen se mueve a travs de la retina, estimula secuencialmente una serie de receptores. El cerebro lee el mensaje que estos envan mediante el detector de movimiento. As el cerebro puede determinar la direccin del movimiento, teniendo en cuenta el sentido en el que se disparan las clulas y la velocidad del mismo. Sin embargo, los detectores del movimiento no pueden explicar la percepcin en las cosas en que: mirar toda una sala. TEORA DE GIBSON Comprende las concepciones siguientes: 1.- El observador, que mantiene inmviles sus ojos, es rebasado por una persona que camina: la informacin de movimiento proviene del movimiento del sujeto respecto al fondo esttico, cubre y descubre partes del mismo al desplazarse. 2.- El observador mueve sus ojos y sigue el desplazamiento del caminante: la imagen de la persona en movimiento no se desplaza en la retina, pero si que lo hace la imagen del fondo en direccin opuesta al caminante (la imagen es esttica). 3.- El observador en movimiento rebasa a una persona esttica: tanto la persona como el fondo se desplazan en la retina del observador, la imagen del sujeto y el fondo se mueven en sentido contrario, a travs del campo visual del sujeto. La explicacin de Gibson se aplica bien en las situaciones en las que se percibe tanto el sujeto como el fondo. Sin embargo, somos capaces de percibir el movimiento an cuando no es visible el movimiento relativo a un fondo. TEORA DE LA DESCARGA COROLARIA En contraposicin a la teora de Gibson la formulacin de la teora de la descarga corolaria postula que la informacin precisa para percibir el movimiento de un objeto debe hallarse tambin en las seales generadas en el interior del observador.

(mov. de la escena).

scarga corolaria manda informacin que inhibe el movimiento por lo que la escena se percibe como esttica. Si se mueve el ojo sin que se produzca descarga corolaria, la seal de movimiento sensorial no ser compensada y la escena parecer moverse. Cuando un observador sigue con sus ojos un coche:

Como el ojo est en movimiento, hay una descarga corolaria que al no ser cancelada por una seal de movimiento, percibir el coche en movimiento. El resto de la escena se desplaza en la retina, lo que genera una seal de movimiento sensorial. Esta seal es cancelada por la descarga corolaria, generada por el movimiento ocular, y por tanto todo lo que no es el coche se percibe estacionado. La descarga corolaria inhibe la activacin cuando se mueve el ojo, permitiendo que el sistema visual diferencie entre el movimiento retiniano derivado del movimiento real del estmulo y el resultante de un movimiento ocular.

ILUSIONES DEL MOVIMIENTO Movimiento estroboscpico: Es la ilusin de movimiento que se da cuando se presentan brevemente dos objetos luminosos separados entre s utilizando un intervalo temporal de 50 - 100 msg. La naturaleza del movimiento que se da entre los dos destellos dependen de la sincronizacin temporal y de la distancia existente entre ellas:

Si el intervalo es < 30 msg se percibe como un encendido y apagado simultneo. Si el intervalo es = 60 msg, se percibe como un encendido contnuo. Si el intervalo es > 200 msg, se percibe como un encendido simultneo. A mayor distancia, mayor intervalo entre encendidos. Movimiento inducido: Es un movimiento ilusorio de un objeto que se debe a la presencia de un movimiento real de un objeto prximo. Un ejemplo puede ser el movimiento de la cabeza de la paloma, el cual no es de delante atrs, sino que primero se adelanta la cabeza y despus avanza el cuerpo. Otro ej: cuando se mueve el cuadro a la derecha, el punto parece moverse a la izquierda, cuando en realidad es esttico.

Movimiento autocintico: Cuando se observa una luz pequea en un cuarto oscuro, el punto de luz parece moverse. Por ej: un cigarro encendido en la oscuridad. El movimiento puede ser influido por la sugestin.