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Introduccin (I)

Autocad es un programa muy utilizado en la industria de la construccin y en la ingeniera industrial y mecnica, entre otras ramas. Es un potente programa de diseo y dibujo de precisin que desde hace ya varios aos es el estndar del Diseo Asistido por Computadora. Y estas industrias, particularmente la de la construccin, ocupan un lugar muy especial en la actividad econmica de cualquier pas en desarrollo. Cuando la industria de la construccin se comporta con dinamismo, se vuelve una gran generadora de empleo. Y dados los niveles de inversin que esta industria requiere, las empresas relacionadas exigen, entre otras muchas cosas, productos de software que les garanticen niveles de confiabilidad altos, as como personal capacitado para operarlos. El desarrollo de este programa desde hace unos 30 aos, las herramientas de dibujo que se han acumulado durante ese tiempo, los niveles de sofisticacin, pero tambin de confiabilidad al que ha llegado y los productos accesorios que otras empresas ofrecen para Autocad, lo hacen la primera opcin para estas empresas constructoras. Adems, una vez que se conocen sus comandos de dibujo, su capacidad de edicin y manipulacin de objetos y toda una multitud de caractersticas sorprendentes, se descubre que realmente es una herramienta esencial para el diseo.

Qu es Autocad?
Antes de hablar de Autocad tenemos necesariamente que referirnos a las siglas CAD, que en castellano significan "Diseo Asistido por Computadora" ("Computer Aided Design"). Se trata de un concepto que surgi a fines de los aos 60's, principios de los 70's, cuando algunas grandes empresas comenzaron a utilizar computadoras para el diseo de piezas mecnicas, sobre todo en la industria aeronutica y automotriz. Se trataba de sistemas actualmente obsoletos y con los cuales, en realidad, no se dibujaba directamente en pantalla con ellos -como en su momento lo haremos en Autocad- sino que se les alimentaba con todos los parmetros de un dibujo (coordenadas, distancias, ngulos, etctera) y la computadora generaba el dibujo correspondiente. Una de sus pocas ventajas era la de presentar distintas vistas del dibujo y la generacin de los planos con mtodos fotogrficos. Si el ingeniero de diseo deseaba realizar un cambio, entonces deba cambiar los parmetros del dibujo e incluso las ecuaciones de geometra correspondientes. Sobra decir que estas computadoras no podan realizar otras tareas, como mandar un correo electrnico o escribir un documento, pues haban sido diseadas explcitamente para esto.

Los elementos de la interfaz (I)


La interfaz del programa, tal y como est despus de instalado, tiene los siguientes elementos, enumerados de arriba abajo: El men de la aplicacin, la barra de herramientas de acceso rpido, la

cinta de opciones, el rea de dibujo y la barra de estados. Cada una, a su vez, con sus propios elementos y particularidades

El men de la aplicacin
Como se menciona en el video anterior, el men de la aplicacin es el botn representado por el icono del propio programa. Su funcin principal es la de abrir, grabar y/o publicar los archivos de dibujo, aunque tiene integradas algunas funciones adicionales. Incluye una caja de texto que le permitir explorar y localizar comandos del programa de una manera rpida y con una definicin de la misma. Por ejemplo, si usted escribe "polilnea" o "sombreado" obtiene no slo el comando especfico (si lo hay de acuerdo a su bsqueda), sino tambin otros relacionados.

Barra de herramientas de acceso rpido


Junto al "Men de la aplicacin" podemos ver la "Barra de Acceso rpido". En su parte izquierda tiene un conmutador de espacios de trabajo, tema al que nos referiremos de modo particular en breve. A su derecha estn botones con algunos comandos comunes, como crear un nuevo dibujo, abrir, grabar e imprimir (trazar). Esta barra podemos personalizarla eliminando o aadiendo cualquier comando del programa. Lo que no recomiendo es que prescinda de los muy tiles botones para deshacer y rehacer acciones.

El rea de dibujo
El rea de dibujo ocupa la mayor parte de la interfaz de Autocad. Es ah donde creamos los objetos que compondrn nuestros dibujos o diseos y tambin contiene elementos que debemos conocer. En la parte inferior tenemos el rea de pestaas de presentacin. Cada una de ellas abre un nuevo espacio hacia el mismo diseo para crear presentaciones distintas para su publicacin . Esto ser tema del captulo dedicado a la publicacin de dibujos. A la derecha, tenemos tres herramientas que sirven para disponer los dibujos en vistas distintas para su desarrollo. Estas herramientas son: ViewCube, la Barra de Navegacin y otra que se deriva de sta y que puede estar flotante en el rea de dibujo, llamada SteeringWheel.

La ventana de lnea de comandos


Debajo del rea de dibujo tenemos la ventana de lnea de comandos de Autocad. Entender cmo interacta con el resto del programa es muy importante para su uso. Cuando pulsamos un botn de la cinta de opciones, lo que en realidad estamos haciendo es darle una orden al programa para que realice cierta accin. Estamos indicndole un comando, ya sea para que dibuje o para que modifique un objeto en pantalla. Eso ocurre con cualquier programa de computadora, pero en el caso de Autocad, adems, esto se refleja inmediatamente en la ventana de lnea de comandos.

Los elementos de la interfaz (XI)


2.6 Captura dinmica de parmetros
Lo expuesto en el apartado anterior respecto a la ventana de lnea de comandos tiene plena vigencia en todas las versiones de Autocad, incluida la que es objeto de estudio en este curso. Sin embargo, a partir de la versin 2006, se incorpor una diferencia visual que, adems de ser muy atractiva, resulta muy til al momento de crear y/o editar objetos. Se trata de la captura dinmica de parmetros.

Vista rpida de dibujos abiertos


Este es un elemento de la interfaz que se activa con un botn de la barra de estado. Muestra una vista en miniatura de los dibujos abiertos en nuestra sesin de trabajo y su uso es tan simple como pulsar el botn.

Paletas
Dada la gran cantidad de herramientas de las que dispone Autocad, stas tambin pueden agruparse en ventanas llamadas Paletas. Las Paletas de herramientas pueden ubicarse en cualquier parte de la interfaz, adosndose a alguno de sus lados, o bien mantenindose flotantes sobre el rea de dibujo. Para activar las paletas de herramientas, utilizamos el botn "Vista-Paletas-Paletas de herramientas". En ese mismo grupo podr descubrir que hay un buen nmero de paletas para distintos fines que iremos utilizando.

Unidades y Coordenadas (I)


Ya hemos mencionado que con Autocad podemos realizar dibujos de muy diverso tipo, desde planos arquitectnicos de todo un edificio, hasta dibujos de piezas de maquinaria tan finas como las de un reloj. Esto impone el problema de las unidades de medida que requiere un dibujo o el otro. Mientras que un mapa puede tener como unidades de medida

metros, o kilmetros segn el caso, una pieza pequea puede ser de milmetros, incluso de dcimas de milmetro. A su vez, todos sabemos que existen distintos tipos de unidades de medida, como los centmetros y las pulgadas. Por su parte, las pulgadas pueden reflejarse en formato decimal, por ejemplo, 3.5" aunque tambin puede verse en formato fraccionario, como 3 ". Los ngulos por su parte, pueden reflejarse como ngulos decimales (25.5), o bien en grados minutos y segundos (2530').

oordenadas cartesianas relativas Las coordenadas cartesianas relativas son aquellas que se expresan en coordenadas X e Y pero se diferencian de las absolutas porque estas toman el ltimo punto posicionado. Para establecer estas coordenadas, debemos escribir @valor1,valor2. Tambin aparecen por defecto cuando activamos entrada dinmica.

Si activamos entrada dinmica y dibujamos una lnea, podemos definir el primer punto de forma absoluta pero el siguiente punto automticamente se definir mediante coordenadas cartesianas relativas. Estas coordenadas en verdad definen magnitudes en X e Y formando un tringulo rectngulo virtual. Para entender esto dibujemos nuevamente una lnea con el comando L. establecemos el primer punto en 1,1 y damos enter, luego escribimos 4,2 y damos enter para finalmente cancelar el comando con esc. El resultado es el de la imagen derecha. Lo lgico hubiese sido que el segundo punto se hubiese definido en la posicin (4,2) pero lo que en verdad ha hecho el programa fue mover el segundo punto a (5,4). Lo que definimos en las coordenadas relativas, como se dijo antes, son magnitudes para X(4) y para Y(2) los cuales forman los catetos virtuales que forman la lnea. Si las magnitudes son negativas, esto implicar un cambio de direccin en X e Y segn la direccin de los ejes respecto al plano cartesiano. Si X es negativo, el punto se mover hacia la izquierda, y si Y es negativo se mover hacia abajo. Coordenadas polares relativas

Las coordenadas polares relativas son aquellas que se expresan tomando un punto y el ngulo pero se diferencian de las absolutas porque estas toman el ltimo punto posicionado. Para establecer estas coordenadas, debemos escribir@distancia<valor del ngulo. Tambin aparecen por defecto cuando activamos entrada dinmica.

Por ejemplo, activemos entrada dinmicay dibujemos una lnea con el comando L. Cuando nos pida el primer punto escribimos 2<20 y luego enter. Este primer punto se dibujar de manera absoluta. Ahora escribimos 8<42, presionamos enter y luego cancelamos con esc. El resultado es la lnea de la imagen de abajo, aunque en AutoCAD slo se ver la lnea blanca junto a los ejes. En verde se ha destacado la operacin que realiza el programa al ingresar los valores. Por consiguiente, notamos que el segundo punto se ha establecido tomando como referencia el ngulo de 42 respecto al primer punto y con un valor de hipotenusa igual a 8, que ser la longitud verdadera de la lnea.

Es

importante

destacar

que

si

asignamos valores negativos a los ngulos, implicarn que la rotacin de estos ser en el sentido de las manecillas del reloj. Podemos entender esto en la imagen de la derecha. Si colocamos el valor 45 mientras dibujamos con coordenadas polares, la lnea se dibuja en el cuadrante 1 donde los valores son positivos. El ngulo se toma desde el punto de origen (0,0) y se proyecta hacia arriba ya que, recordemos, por definicin los ngulos giran contra las manecillas del reloj. En cambio, si al ngulo le asignamos el valor -45, este se forma hacia abajo y en el cuadrante 2, ya que ahora est girando en el mismo sentido de las manecillas del reloj.

Para entender esto, dibujemos utilizando coordenadas polares relativas. Activamos la entrada dinmica y en la barra de comandos escribimos L, ubicamos el primer punto en (2,2), luego escribimos: 2<0 2<45 2<90 2<135 2<180 2<-135 2<-90 2<-45 y damos enter. y y y y y y y damos damos damos damos damos damos damos enter, enter, enter, enter, enter, enter, enter,

El resultado es el de la imagen derecha. Hemos dibujado un octgono regular utilizando coordenadas polares y notaremos que -135 equivale a 225, -90 a 270 y -45 a 315. Adems de desactivar la entrada dinmica o escribir @ para las coordenadas relativas, podemos cambiarlas presionando el botn secundario del mouse en las coordenadas de dibujo mientras dibujamos. Coordenadas de dibujo.

Coordenadas polares relativas


Como en el caso anterior, las coordenadas polares relativas indican la distancia y el ngulo de un punto, pero no respecto al origen, sino respecto a las coordenadas del ltimo punto capturado. El valor del ngulo se mide en el mismo sentido anti horario que las coordenadas polares absolutas, pero el vrtice del ngulo est en el punto de referencia. Tambin es necesario aadir una arroba para indicar que son relativas.

Si indicamos un valor negativo en el ngulo de la coordenada polar relativa, entonces se comenzar a contar los grados en sentido horario. Es decir, una coordenada polar relativa @50<-45 indica una distancia de 50 unidades desde el ltimo punto a 45 grados contados en el mismo sentido que las manecillas del reloj, lo que equivale tambin a @50<315. La siguiente secuencia de coordenadas, capturada para el comando Lnea, nos da la figura que hemos puesto en el plano cartesiano. Hemos numerado los puntos para que se relacionen fcilmente con las coordenadas: (1) 4,1 (4) @2.11<90 (7) @2.89<210 (2) @3.5<0 (5) @2.89<150 (8) @2.11<270 (3) @2.89<30 (6) @3.5<180 (9) @2.89<330

Parmetros bsicos de dibujo

Como se desprende de lo visto hasta ahora, necesitamos establecer algunos parmetros al momento de crear dibujos en Autocad; decisiones sobre las unidades de medida a utilizar, el formato y la precisin de las mismas, son necesarias al iniciar un dibujo. Claro es que si tenemos un dibujo ya elaborado y necesitamos cambiar las unidades de medida o su precisin, existe un cuadro de dilogo para hacerlo. As que revisemos tanto la determinacin de los parmetros bsicos de un dibujo al momento de iniciar, como para archivos existentes.

eometra de los objetos bsicos (III)


Dibujemos ahora la siguiente secuencia de coordenadas. Comando: lnea

Precise primer punto: 0.5,2.5 Precise punto siguiente o [desHacer]: @2.598<60 Precise punto siguiente o [desHacer]: 2.5,4.75 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @.5<270 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @1.25<0 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @.5<90 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: 4.75,4.75 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @.5<270 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @1.25<0 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @0,.5 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: 6.701,4.75 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: 8,2.5 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: 6.701,.25 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: 6,.25 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @0,.5 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @-1.25,0 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @0,-0.5 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @-1,0 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @0,0.5 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: 2.5,0.75 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @0,-0.5 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: 1.799,0.25 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: c

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