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Servicio Nacional de Aprendizaje SENA

Dirección General
Dirección de Formación Profesional FORMATO PROYECTO DE FORMACIÓN

1. Información básica del proyecto


(Solo escriba los datos que se solicitan en cada espacio)

1.1 Centro de Formación: Centro de gestión y 1.2 Regional: Boyacá


fortalecimiento empresarial
1.3 Nombre del proyecto: Tunja Virtual
1.4 Programa de Formación al que da Tecnólogo en análisis y desarrollo de sistemas de información
respuesta
1.5 Tiempo estimado de ejecución del 10 meses
proyecto (meses):

1.6 Empresas o instituciones que participan Ninguno/a


en su formulación o financiación: (si Existe)

1.7 Palabras claves de búsqueda turismo en Tunja; paseo virtual Tunja


2. Estructura del Proyecto

2.1 Planteamiento del problema o necesidad que se pretende solucionar


Tunja es considerada una de las ciudades más antiguas de Colombia, fundada el 6 de agosto de 1539 indicio verídico de su colonial
arquitectura y su riqueza histórica, muchas ciudades colombianas cuentan con espacios o estructuras consideradas como patrimonio
cultural de la humanidad; en este punto nos damos cuenta que Tunja no es reconocida como un sitio turístico de antigua arquitectura.
Con este proyecto pretendemos impulsar a Tunja como una potencia turística, capaz de ofrecer a propios y turistas la posibilidad de
explorar la diversidad de nuestra cultura en espacios tradicionales como sus casas, iglesias, antiguos fundadores, monumentos,
parques históricos, colegios, universidades y toda la fascinante historia que encierra esta tierra de libertad y conquista.
2.2 Justificación del proyecto
Somos conscientes que Tunja no es una ciudad con poca arquitectura, aunque mucha gente con poco conocimiento sobre esta
fascinante ciudad así lo piense, es deprimente darse cuenta que su gente natal no conozca su diversidad histórica y cultural; y si esto
pasa con propios podíamos concluir que los turistas saben muy poco de ella. Si queremos explorar y conocer a Tunja mediante
páginas web, nos encontramos con textos largos y tediosos que no muestran la esencia de esta bonita ciudad, y todo lo contrario nos
cansan rápidamente. Analizando esta situación le queremos dar importancia a la ciudad de Tunja; es por eso que decidimos crear una
página web que en nada se parezca a las demás; esta contara con nuevas tecnologías e implementara espacios virtuales los cuales no
emplean texto e impulsan a la gente a explorar la diversidad arquitectónica de Tunja.
2.3 Objetivo general
• Implementar tecnologías 3D en páginas web para impulsar el turismo en Tunja.

2.4 Objetivos específicos:


• Impulsar el turismo en Tunja.
• Rescatar los sitios turísticos olvidados.
• Facilitar el conocimiento acerca de nuestra ciudad.
• Pasear por Tunja sin necesidad de visitarla.
• Implementar nuevas tecnologías.
2.5 Alcance
2.5.1 Beneficiarios del proyecto La ciudadanía de Tunja, turistas, historiadores, interesados en implementar nuestro
software en sus ciudades

2.5.2 Impacto Social: Que la gente se adapte a nuevas tecnologías


Económico: Disminución de gastos en turistas, ya que se les ofrece la
oportunidad de conocer mediante internet.
Ambiental:
Tecnológico: Innovación y mejoras de la forma de practicar el turismo

2.5.3 Restricciones o riesgos asociados:


Los derechos arquitectónicos de algunas iglesias, y los derechos de autor, permiso de la alcaldía para la publicación de algunas
fotos
2.5.4. Productos o resultados del proyecto:
El impulso del turismo en Tunja, implementar tecnologías en la población de Tunja y demás.

2.6 Innovación/Gestión Tecnológica


El proyecto resuelve una necesidad del sector productivo? S/N S
El proyecto mejora el proceso/producto/servicio existente? S/N S
El proyecto involucra el uso de nuevas técnicas y tecnologías de proceso? S/N S
Los productos finales son susceptibles a protección industrial y/o derechos de autor? S/N S
Los productos obtenidos en el proyecto pueden ser posicionados en el mercado? S
2.7 Valoración Productiva
Con el desarrollo del proyecto se puede satisfacer la necesidad de un cliente potencial? S/N S

Viabilidad de proyecto para plan de negocio N


3. Planeación
3.1 FASES DEL PROYECTO 3.2 ACTIVIDADES DEL PROYECTO: 3.3. RESULTADOS DE 3.4
APRENDIZAJE (a partir del COMPETENCIA
programa de formación) ASOCIADA
1. Identificar las necesidades * Procesar información generada después de
de los turistas entrevistas a turistas.

* determinar técnicas de recolección de


información de acuerdo al objetivo propuesto.

* Diseñar instrumentos para recolección de


información, de acuerdo con la situación
planteada por el usuario.

• Aplicar técnicas e instrumentos para


recolectar la información, que permitan la
organización y análisis de los datos
recolectados.

• Presentar informes relacionados con las


necesidades del usuario, frente a los
requerimientos del sistema de información, de
forma organizada.

• Aplicar técnicas de análisis de procesos,


para definir requerimientos de información en
un sistema de la empresa, siguiendo la
metodología establecida.

• Elabora el mapa de procesos de la empresa,


determinando los puntos críticos a mejorar.

• Proponer alternativas de plataformas


tecnológicas para el mejoramiento de los
procesos, a partir de la identificación de los
recursos de hardware y software disponibles
en la organización y las tendencias del
mercado, en este caso como las figuras 3D..

• Realizar el informe de requerimientos,


relacionado con los diferentes procesos de la
organización, de acuerdo con las normas y
protocolos establecidos.

2. Analizar los sistemas de * Elaborar propuestas de trabajo, de acuerdo


información que vamos a con la interpretación de las necesidades
utilizar (java, php,.net, visual) tecnológicas, expuestas en el informe de
requerimientos.

• Utilizar herramientas CASE para elaborar


diagramas de casos de uso, que representen
el estado actual de los componentes del
sistema.

• Elaborar los diagramas UML, de acuerdo


con las características de cada uno de ellos,
basado en los requerimientos del cliente,
utilizando herramientas CASE.

• Representar procesos del sistema a partir de


la construcción de algoritmos, como parte de
la solución a situaciones planteadas,
utilizando lenguajes de programación
orientados a objetos.

• Modelar la base de datos, a partir de la


valoración de la información obtenida en el
diccionario de datos y el análisis de los
procesos, de acuerdo con las necesidades del
sistema de información requerido.

• Realizar el informe de análisis del sistema


de información requerido, presentando el
estado actual de la organización, y
proponiendo alternativas de solución, de
acuerdo con las normas y protocolos
establecidos.

3. Diseñar la pagina web y • Elaborar el diseño de la arquitectura


sus espacios 3D tecnológica de hardware y software del
sistema de información propuesto,.

• Diseñar la arquitectura de software del


sistema de información, que cumpla con las
necesidades de la organización, utilizando la
metodología orientada a objetos, mediante
herramientas tecnológicas.

• Elaborar el prototipo, representando la


funcionalidad del sistema de información, para
dar respuesta a las necesidades de la
organización, según protocolos de diseño.

• Diseñar la estructura de la base de datos,


que cumpla con las necesidades del sistema
de información, utilizando herramientas
tecnológicas, de acuerdo con el modelo
definido y siguiendo normas técnicas.

• Controlar la seguridad del diseño del


sistema de información.

• Elaborar el informe de diseño del sistema de


información, integrando costos, infraestructura
tecnológica y herramientas de desarrollo,
cumpliendo con las necesidades de
información de la organización, según normas
y protocolos.

4. Desarrollar la página web • Elaborar el plan de trabajo, de acuerdo con


de acuerdo al programa la interpretación del informe técnico de
elegido. diseño, según normas y protocolos de la
empresa.

• Crear la base de datos en el motor de base


de datos seleccionado, siguiendo
especificaciones técnicas del informe.

• Construir la interfaz del aplicativo, siguiendo


los parámetros establecidos en el diseño que
cumpla con las necesidades del usuario final.

• Utilizar las herramientas de desarrollo, para


la codificación de los módulos del sistema,
aplicando las funciones propias del lenguaje
de programación seleccionado.

• Elaborar el programa de instalación del


aplicativo, de acuerdo con las características
y la arquitectura de la aplicación, utilizando
herramientas tecnológicas.

• Elaborar el manual técnico de la aplicación,


documentando los procesos involucrados en
la administración especializada del sistema de
información.

• Realizar y documentar las pruebas del


software según el plan establecido, para
definir acciones correctivas a seguir y
asegurar el buen funcionamiento del sistema
de información.

5. Implantar la página web en • Configurar el software desarrollado sobre


la diversidad de población. diferentes plataformas y equipos, cumpliendo
con los parámetros establecidos por la
organización, y garantizando el
funcionamiento del aplicativo.

• Elaborar el informe administrativo de la


solución informática implantada, de acuerdo a
los planes de instalación, respaldo y
migración del sistema estipulados por la
organización, utilizando normas y protocolos.

• Diseñar los manuales de usuario y de


operación del sistema de información
desarrollado, para la documentación y manejo
del aplicativo del usuario final, utilizando
normas y protocolos.

• Validar los manuales del sistema junto con


el usuario final, para determinar los ajustes
necesarios en ellos y responder a sus
necesidades, utilizando normas y protocolos.

• Realizar procesos de capacitación, de


acuerdo a la caracterización de los usuarios
del sistema de información.

• Elaborar el informe técnico de la solución


informática implantada, de acuerdo al proceso
de desarrollo e implantación del software.

6. Dialogar con posibles • Interpretar el diagnostico de


interesados en la necesidades informáticas tanto de
implementación del software. hardware como software, para determinar
las tecnologías requeridas en la
organización, siguiendo las normas y
protocolos establecidos para este fin.

• Diseñar y elaborar fichas técnicas de las


necesidades informáticas de la
organización, determinando las
adquisiciones que se deben contratar,
siguiendo los protocolos y normas
establecidos.

• Diagnosticar las necesidades


informáticas de la empresa, de acuerdo
con su estructura y requerimientos
presentados, siguiendo normas y
protocolos.

• Diseñar, elaborar y diligenciar formatos


para evaluar y calificar ofertas y
proveedores, de acuerdo a las
necesidades informáticas de la
organización.

• Identificar los pasos para la elaboración


de licitaciones y contratos informáticos,
detallando las cláusulas fundamentales.

• Determinar los deberes y derechos en


una negociación de bienes informáticos,
derechos de autor y licencias, que
permitan realizar la negociación en
tecnología, siguiendo los parámetros
jurídicos y políticos de la organización.

• Identificar los procesos para el recibo


físico de los bienes informáticos,
consolidándolos en un plan, que verifique
instalación y funcionamiento.

• Elaborar el informe de recepción de


bienes informáticos, de acuerdo al plan
establecido.
• Evaluar los procesos involucrados en el
desarrollo de software, aplicando técnicas de
evaluación de procesos, de acuerdo con los
referentes de un modelo de calidad.

• Definir o redefinir procesos asignados


aplicando principios y técnicas de definición y
moldeamiento de procesos.

• Identificar los puntos críticos de los


procesos involucrados en el desarrollo de
software.

• Establecer plan para mantener la integridad


de los productos de trabajo, aplicando los
conceptos de administración de la
configuración, de acuerdo con las
características del proyecto, el proceso
definido y la estructura establecida para los
productos de trabajo.

• Administrar las líneas base, aplicando


fundamentos de administración de la
configuración, de acuerdo con el proceso
establecido y con el plan para mantener la
integridad del producto de trabajo.

• Controlar los cambios y versiones de


productos de trabajo, de procesos y de
proyectos, aplicando los fundamentos de
control de cambios.

• Elaborar y diligenciar instrumentos e


instructivos, para documentar y evaluar los
procesos de desarrollo de software.
3.5 Organización del proyecto
3.5.1 No. Instructores requeridos DOS 3.5.2 No. Aprendices sugeridos para TRES
participar en el proyecto

3.6 Descripción del ambiente de aprendizaje requerido


(TECNOLOGÍAS ESPECIALMENTE)
Computadores,

3.7 Organización del proyecto


ACTIVIDADES DEL PROYECTO DURACIÓN RECURSOS ESTIMADOS
(Meses) Equipos/Herramientas Talento Humano
(Instructores)
Descripción de Equipos Cantidad Especialidad
3 Lenguajes de
CAPACITACION DE LOS APRENDICES 10 MESES COMPUTADORES programación

DESARROLLO DE FIGURAS 3D 4 MESES


IMPLEMENTACION ESPACIOS 3D 2 MESES
LENGUAJES DE PROGRAMACION 3 MESES
MONTAJE PAGINA WEB 1 MESES

4. Presupuesto Estimado del proyecto


RECURSOS VALOR RUBRO PRESUPUESTAL POR EL QUE SE FINANCIARIA EL
PROYECTO
Equipos
Herramientas
Talento Humano
Materiales de Formación
TOTAL
EQUIPO QUE PARTICIPO EN LA FORMULACION DEL PROYECTO
NOMBRE ESPECIALIDAD

Karen Lorena Castiblanco Cárdenas


María Alejandra Montes Salazar
Ingri Paola Suarez Cruz

RUBROS PRESUPUESTALES
HONORARIOS FORMACION PROFESIONAL
REMUNERACION SERV TECNIC FORM PROF
CONTRATACION INSTRUCTORES
MATERIALES PARA FORMACION PROFESIONAL
INSUMOS PARA EXPLOTACION DE CENTROS
MATERIALES-ACEITES Y COMBUSTIBLES
MATERIAL- ADQ.LLANTAS/ ELEM. VEHICULOS
MANTENIMIENTO DE MAQUINARIA Y EQUIPO
MANTENIMIENTO DE EQUIPO DE TRANSPORTE
MATERIALES - SOSTENIMIENTO DE SEMOVIENTE
MATERIALES-COMPRA DE SEMOVIENTES
COMPRA MAQUINARIA EQUIPO
ADECUACION DE CONSTRUCCIONES